Czy możesz uciec z nawiedzonego domu? Gra Ucieczka z Nawiedzonego Domu: szczegółowy opis przejścia

Wśród zagadek z gatunku gier, Haunted House Escape szczególnie wyróżnia się doskonałą fabułą i ciekawymi misjami. Przejście tego projektu nie sprowadza się do banalnych kombinacji klawiszy. Tutaj będziesz musiał zastosować wiedzę logiczną, umiejętność rozwikłania zagadek i skoncentrować uwagę na otaczających obiektach. Duchy będą stale przeszkadzać podczas przygody, więc każdy użytkownik może potrzebować pomocy.

Opis gry

Gracze jednogłośnie wyróżniają Haunted House Escape z kategorii gier logicznych. Przestudiowanie tej historii daje doskonały trening myślenia i nie wymaga dużo czasu.

Gra instalowana jest na platformach mobilnych i posiada kilkugodzinną kampanię. Bohater będzie musiał poznać wszystkie tajemnice nawiedzonego domu i poznać niesamowitą tajemnicę. Społeczeństwo nie wierzy w te istoty nadprzyrodzone, dlatego konieczne jest zebranie dowodów i przeżycie. To jest główne zadanie gracza. Dom zdaje się żyć własnym życiem i nie odda tak łatwo swoich tajemnic.

Początek

Na początku przejście gry Escape Haunted House otworzy fasadę domu, w którym będą miały miejsce wszystkie przygody. Zajrzyj do swojego ekwipunku, gdzie znajdziesz kilof i mapę wskazującą lokalizację klucza do drzwi. Plecak pozwala nie tylko przechowywać przedmioty, ale także je łączyć, dokładniej badać, rozdzielać i selekcjonować.

Mapa wskaże miejsce niedaleko nagrobka, gdzie warto skorzystać z kilofa i podnieść przedmioty. Przy głównym wejściu szkielet będzie blokował drogę, więc wejdź od boku. W korytarzu znajdziesz ostrze, które warto zabrać do inwentarza. Na piętrze następnego pokoju weź przecinaki do drutu i idź w prawo. Tutaj należy włączyć światło pod sejfem z zamkiem szyfrowym i wprowadzić hasło 274. Otwórz drzwi, aby zdobyć rolkę taśmy izolacyjnej, a także nie zapomnij o cylindrze z nieznaną substancją na podłodze. Następnie wybierz ostrze, przetnij manekina na górnej półce i zabierz klucz. Przerwij łańcuch przecinakami drutu i umieść drabinę w swoim ekwipunku. Dalsza ucieczka z Nawiedzonego Domu Windows Phone (opis przejścia omawiamy w tym artykule) wiąże się z wykorzystaniem otrzymanych przedmiotów. Umieść drabinę pod wystającą drabiną i wejdź na strych. Zabierz broń i brakującą część, połącz się i zabij potwora w zamkniętym pomieszczeniu (spójrz na mapę, klucz do niej znajduje się w ekwipunku).

Druga faza

Aby mieć pewność, że wykonanie zadań w Haunted House Escape nie będzie dla ciebie dezorientujące, zabierz krzesło i wiązkę siana w pomieszczeniu z potworem. Na strychu skręć w prawo, zamroź szkielet balonem, podnieś książkę i kasetę wideo. Jeśli stłuczesz krzesło, otrzymasz klucz główny i deski. Użyj pierwszego na drzwiach pośrodku i wejdź do toalety, gdzie zobaczysz przerwany drut od sejfu. Przyklej taśmę izolacyjną, a także przełącz dźwignię i weź kamień. Taśma wideo wyświetlona w telewizorze przeniesie gracza do innego pokoju z wieloma rzeczami. Hasło do sejfu to 14582437 i zawiera on klucz z pentagramem oraz zegarem. Odkręć żarówkę i podnieś liść we krwi, po czym wróć za pomocą telewizora. Dziennik pokaże graczowi przepis: deski, siano i iskra z kamienia z krzemieniem da ogień. W pomieszczeniu ze szkieletem skieruj się w lewo, a opis przejścia Ucieczka z Nawiedzonego Domu poprowadzi Cię prosto do wilczego strażnika. Wejdź po schodach, aby wspiąć się na wieżę. Podnieś kuszę, nabój i zabij złe zwierzę. Kod na komodzie to 9743 i zabierz pierścień z zegara na ścianie. Kod górnej półki z młotkiem i przekładnią to 1010. W pierwszym pomieszczeniu na poddaszu rozpal ogień w kominku według powyższego przepisu. Ogień pozwoli ci znaleźć nowe przedmioty w grze Haunted House Escape. Ukończenie kolejnych zagadek zależy wyłącznie od uważności użytkownika i umiejętności znalezienia zastosowania dla znalezionych przedmiotów.

Wniosek

Gra tego gatunku ma szereg wskazówek, na które trzeba zwrócić uwagę. Jeśli obiekt da się podzielić, jego części będą potrzebne później. Broń należy ładować i używać wyłącznie na przeciwnikach. Nie atakują, ale nie pozwalają przejść dalej. Jeśli coś wybierzesz, to w przyszłości na pewno znajdzie zastosowanie. Na przykład klucz z pentagramem otwiera zamek o tym samym wzorze. W takim przypadku znaki na gwiazdce powinny znajdować się w jednym rzędzie i będziesz musiał je przewijać kilka razy. Każda lokalizacja ma swoje tajemnice, a jeśli nie wiesz, której rzeczy użyć, wypróbuj po kolei odpowiednie. Warto odnotować, że pierwsza część stała się bardzo popularna, a twórcy wypuścili kontynuację. Przejście gry Escape Haunted House 2 nie jest trudniejsze, ale budzi takie samo zainteresowanie wśród miłośników logicznego myślenia.

5 stycznia 2017 r

Wśród zagadek z gatunku gier, Haunted House Escape szczególnie wyróżnia się doskonałą fabułą i ciekawymi misjami. Przejście tego projektu nie sprowadza się do banalnych kombinacji klawiszy. Tutaj będziesz musiał zastosować wiedzę logiczną, umiejętność rozwikłania zagadek i skoncentrować uwagę na otaczających obiektach. Duchy będą stale przeszkadzać podczas przygody, więc każdy użytkownik może potrzebować pomocy.

Opis gry

Gracze jednogłośnie wyróżniają Haunted House Escape z kategorii gier logicznych. Przestudiowanie tej historii daje doskonały trening myślenia i nie wymaga dużo czasu. Gra instalowana jest na platformach mobilnych i posiada kilkugodzinną kampanię. Bohater będzie musiał poznać wszystkie tajemnice nawiedzonego domu i poznać niesamowitą tajemnicę. Społeczeństwo nie wierzy w te istoty nadprzyrodzone, dlatego konieczne jest zebranie dowodów i przeżycie. To jest główne zadanie gracza. Dom zdaje się żyć własnym życiem i nie odda tak łatwo swoich tajemnic.

Początek

Na początku przejście gry Escape Haunted House otworzy fasadę domu, w którym będą miały miejsce wszystkie przygody. Zajrzyj do swojego ekwipunku, gdzie znajdziesz kilof i mapę wskazującą lokalizację klucza do drzwi. Plecak pozwala nie tylko przechowywać przedmioty, ale także je łączyć, dokładniej badać, rozdzielać i selekcjonować.
Mapa wskaże miejsce niedaleko nagrobka, gdzie warto skorzystać z kilofa i podnieść przedmioty. Przy głównym wejściu szkielet będzie blokował drogę, więc wejdź od boku. W korytarzu znajdziesz ostrze, które warto zabrać do inwentarza. Na piętrze następnego pokoju weź przecinaki do drutu i idź w prawo. Tutaj należy włączyć światło pod sejfem z zamkiem szyfrowym i wprowadzić hasło 274. Otwórz drzwi, aby zdobyć rolkę taśmy izolacyjnej, a także nie zapomnij o cylindrze z nieznaną substancją na podłodze. Następnie wybierz ostrze, przetnij manekina na górnej półce i zabierz klucz. Przerwij łańcuch przecinakami drutu i umieść drabinę w swoim ekwipunku. Dalsza ucieczka z Nawiedzonego Domu Windows Phone (sposób omówienia w tym artykule) wiąże się z wykorzystaniem otrzymanych przedmiotów. Umieść drabinę pod wystającą drabiną i wejdź na strych. Zabierz broń i brakującą część, połącz się i zabij potwora w zamkniętym pomieszczeniu (spójrz na mapę, klucz do niej znajduje się w ekwipunku).

Wideo na ten temat

Druga faza

Aby mieć pewność, że wykonanie zadań w Haunted House Escape nie będzie dla ciebie dezorientujące, zabierz krzesło i wiązkę siana w pomieszczeniu z potworem. Na strychu skręć w prawo, zamroź szkielet balonem, podnieś książkę i kasetę wideo. Jeśli stłuczesz krzesło, otrzymasz klucz główny i deski. Użyj pierwszego na drzwiach pośrodku i wejdź do toalety, gdzie zobaczysz przerwany drut od sejfu. Przyklej taśmę izolacyjną, a także przełącz dźwignię i weź kamień. Taśma wideo wyświetlona w telewizorze przeniesie gracza do innego pokoju z wieloma rzeczami. Hasło do sejfu to 14582437 i zawiera on klucz z pentagramem oraz zegarem. Odkręć żarówkę i podnieś liść we krwi, po czym wróć za pomocą telewizora. Dziennik pokaże graczowi przepis: deski, siano i iskra z kamienia z krzemieniem da ogień. W pomieszczeniu ze szkieletem skieruj się w lewo, a opis przejścia Ucieczka z Nawiedzonego Domu poprowadzi Cię prosto do wilczego strażnika. Wejdź po schodach, aby wspiąć się na wieżę. Podnieś kuszę, nabój i zabij złe zwierzę. Kod na komodzie to 9743 i zabierz pierścień z zegara na ścianie. Kod górnej półki z młotkiem i przekładnią to 1010. W pierwszym pomieszczeniu na poddaszu rozpal ogień w kominku według powyższego przepisu. Ogień pozwoli ci znaleźć nowe przedmioty w grze Haunted House Escape. Ukończenie kolejnych zagadek zależy wyłącznie od uważności użytkownika i umiejętności znalezienia zastosowania dla znalezionych przedmiotów.

Wniosek

Gra tego gatunku ma szereg wskazówek, na które trzeba zwrócić uwagę. Jeśli obiekt da się podzielić, jego części będą potrzebne później. Broń należy ładować i używać wyłącznie na przeciwnikach. Nie atakują, ale nie pozwalają przejść dalej. Jeśli coś wybierzesz, to w przyszłości na pewno znajdzie zastosowanie. Na przykład klucz z pentagramem otwiera zamek o tym samym wzorze. W takim przypadku znaki na gwiazdce powinny znajdować się w jednym rzędzie i będziesz musiał je przewijać kilka razy. Każda lokalizacja ma swoje tajemnice, a jeśli nie wiesz, której rzeczy użyć, wypróbuj po kolei odpowiednie. Warto odnotować, że pierwsza część stała się bardzo popularna, a twórcy wypuścili kontynuację. Przejście gry Escape Haunted House 2 nie jest trudniejsze, ale budzi takie samo zainteresowanie wśród miłośników logicznego myślenia.

Ucieczka z nawiedzonego domu – czy uda ci się uciec w ciągu godziny?
Autor: duanzhi Wen

**Uwaga: wygląda na to, że nazwa tej gry została zmieniona na „Destroy Ghost Mansion”.

1. Podejdź do bocznego wejścia i podnieś zwój oraz kilof.

2. Idź do drzwi wejściowych i zdobądź wskazówkę z tabliczki z przodu.

3. Użyj kilofa, aby rozbić znak, a następnie podnieś klucz i kulę. Następnie użyj klucza, aby odblokować oba drzwi. Szkielet blokuje frontowe drzwi, więc zamiast tego wybierz tylne drzwi.

4. Po drodze podnieś ten dziwny metalowy kawałek:

5. Idź do salonu, a następnie w dół zapadnią. Podnieś przecinaki do łańcucha.

5. Przejdź przez kolejne drzwi. Podnieś beczkę z czynnikiem chłodniczym leżącą obok szkieletu.

6. Użyj wskazówki ze znaku na zewnątrz, aby otworzyć sejf i zdobyć taśmę klejącą.

7. Użyj nożyc do łańcucha, aby zdobyć drabinę.

8. Użyj dziwnego metalowego elementu na figurze anatomicznej, aby zdobyć klucz.

9. Użyj klucza, aby otworzyć te drzwi. Potwór blokuje ci drogę. Użyj czynnika chłodniczego, aby go zabić, a następnie zabierz słomę/siano i krzesło.

10. Skorzystaj z drabiny, żeby wrócić na górę.

11. Wróć na górę i zabierz z kominka karabin oraz krzemień.

12. Wejdź do biblioteki i zabierz kandelabr.

13. Wejdź do drugiego pokoju. Połącz kulę i karabin, a następnie użyj go do zniszczenia szkieletu.

14. Zdejmij książkę i kasetę wideo z półek. W książce dowiesz się, jak rozpalić ogień.

15. Otwórz swój ekwipunek i rozbij krzesło na drewno i wytrych. Następnie włóż słomę/siano do kominka, a następnie drewno.

16. Użyj wytrycha, aby otworzyć drzwi po lewej stronie i wejdź do środka.

17. Włóż taśmę wideo do magnetowidu i dotknij telewizora. Teraz jesteś w łazience.

18. Za pomocą taśmy klejącej przymocuj drut do sejfu. Otwórz je i zabierz krzemień. Przesuń także przełącznik do środka.

19. Stuknij w telewizor, aby wrócić do drugiego pokoju. Wyjmij kartkę papieru spod kanapy i żarówkę z lampy.

20. Połącz krzemień z kamieniem krzemiennym i użyj go do rozpalenia ognia w kominku. Następnie użyj kandelabrów z ogniem, aby zapalić świece.

21. Umieść kandelabr z powrotem w bibliotece i weź sprzęt, przewiń i zarezerwuj.

22. Teraz brama jest otwarta. Iść przez. Na twojej drodze stoi stworzenie podobne do wilka. Ale możesz iść do tego pokoju i zdobyć kulę, sprzęt i kuszę.

23. Załaduj nabój do pistoletu i zastrzel wilka.

24. Przejdź przez drzwi, do których masz teraz dostęp. Zwróć uwagę na wskazówkę z czterema klejnotami. Weź nóż. I umieść koła zębate z drugim. Zwróć także uwagę na obracającą się łamigłówkę wymagającą klucza.

25. Wróć i skorzystaj z drabiny, żeby dostać się na strych. Przerażający koleś blokuje ci drogę.

26. Rozbij kandelabr i zapal latarnię w pobliżu tych drzwi. Następnie umieść sekcję główną z powrotem w bibliotece. Zostały Ci jeszcze dwie świece.

27. W pomieszczeniu, w którym zapaliłeś latarnię, znajdź tę wskazówkę. Kliknij także zegar i zdobądź od niego pierścionek.

28. Podnieś róg dywanika, aby znaleźć sejf. Odblokuj je za pomocą znalezionej wskazówki i zabierz ze środka metalową czaszkę.

29. Stuknij w komodę i odblokuj zamek szyfrowy, korzystając z godziny na zegarze nad nią (10:10). Weź sprzęt, strzałę i młotek.

30. Opuść drabinę, aby móc dostać się na strych. Połącz strzałę/bełt z kuszą i użyj jej przeciwko temu przerażającemu kolesiowi. Następnie spójrz na wskazówkę na ścianie. Przyjrzyj się także przez teleskop i przyjrzyj się wskazówce leżącej na biurku. Na globusie znajduje się również zamek szyfrowy. Wskazówką są liczby na ścianie, ale nie w porządku. Wejdź do nich i zdobądź zielony klejnot.

30. Wróć do drugiego pomieszczenia, w którym umieściłeś koła zębate i dodaj do niego ostatni. Teraz możesz wejść do następnego pokoju, ale ponury żniwiarz blokuje ci drogę.

31. Użyj młotka w poprzednim pokoju, aby rozbić wazon i zdobyć część klucza.

32. Wróć do pokoju, w którym znajduje się telewizor. Skorzystaj ze wskazówki ze zwoju, aby otworzyć sejf i zdobyć stoper oraz klucz do pentagramu.

33. Użyj klucza pentagramowego w zamku pentagramowym. Wejdź i spójrz na ołtarz. Użyj noża, aby dźgnąć ciało. Następnie zdejmij jego maskę i wyjmij czerwony klejnot z oczodołu.

34. Wróć do pokoju z ponurym żniwiarzem. Teraz go nie będzie. Umieść świece w świecznikach, a otworzy się portal. Iść przez.

35. Tutaj jest ściana z literą „X”. Stukaj w X, aż ściana się rozpadnie. Następnie pomniejsz i przejdź dalej. Jeśli pójdziesz do następnego pokoju, jakiś duch starszej pani będzie blokował ci drogę.

36. Połącz klucz z pierścieniem z zegara, aby stworzyć kompletny klucz.

37. Podnieś książkę z krzesła i obejrzyj ją. Mówi ci, żebyś wrzucił czaszkę w ogień. Zrób to, a duch zniknie.

38. Użyj klucza na zamkniętych drzwiach, aby zdobyć fioletowy klejnot. Następnie umieść drabinę pod klapą, aby wrócić na strych. Kolejny duch blokuje ci drogę.

39. Wróć do innego wymiaru do tego pokoju. Ściana jest teraz otwarta. Wejdź do środka i włóż żarówkę do lampy. Włącz go i spójrz na napis na ścianie. Jeśli odwrócisz go do góry nogami, będzie to kod do zamka sejfu. Zdobądź żółty klejnot z sejfu i miecz z herbu. Połóż też butelkę na podłodze.

40. Wróć do łazienki i napełnij butelkę wodą. Następnie zgaś ogień w alternatywnym wymiarze i zdobądź krzyż. Następnie umieść klejnoty w oczkach w oparciu o wskazówkę znalezioną na innych schodach przeciwpożarowych. Weź pustą książkę.

41. Umieść książkę w pustym miejscu na półce i wsuń ją. Regał się rozsunie, odsłaniając ukryte drzwi. Idź na górę i weź latarnię.

42. Wróć na strych i użyj krzyża, aby pokonać ducha. Następnie użyj wskazówki znalezionej na alternatywnym strychu, aby rozwiązać zagadkę na stole i zdobyć zwinięty drut. Połącz stoper ze zwiniętym drutem.

43. Wróć za regał i tym razem zejdź na dół. Jest tu czarodziej. Zaatakuj go mieczem i zabierz mu magiczną laskę. Umieść laskę na stojaku, a następnie zejdź po drabinie.

44. Połóż latarnię na podłodze, tak abyś mógł widzieć. Podnieś arkusz, a następnie przejdź przez lustro do alternatywnego wymiaru.

45. Podnieś młot i użyj go, aby rozbić ścianę. Następnie umieść stoper na dynamicie i szybko przebiegnij przez ścianę i wyjdź z domu, aby ukończyć grę.

INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH © AppUnwrapper 2011-2018. Nieautoryzowane użycie i/lub powielanie tego materiału bez wyraźnej i pisemnej zgody autora tego bloga jest surowo zabronione. Linki mogą być używane pod warunkiem, że AppUnwrapper zostanie w pełni i wyraźnie poinformowany o odpowiednim i konkretnym wskazaniu oryginalnej treści.