Pemacu dengan sokongan opengl untuk windows 7. OpenGL versi terkini

OpenGL 2 ialah salah satu aplikasi paling popular hari ini, yang digunakan untuk berfungsi dengan imej grafik dua dan tiga dimensi, mendapatkan pelbagai data dan menetapkan tetapan.

Dalam artikel ini kami akan cuba bercakap dengan lebih terperinci tentang kelebihan bekerja dengan perisian ini. Setelah mengetahui semua maklumat penting, pengguna boleh memuat turun Open GL 2 secara percuma untuk Windows 7 64 bit / 32 bit dan OS lain. Pertama sekali, sudah tentu, perlu diperhatikan keupayaan untuk menyesuaikan aplikasi itu sendiri.

Mengenai program tersebut

Dengan memasang perisian, anda akan menerima semua maklumat yang diperlukan tentang pengendalian subsistem grafik komputer anda dan mod video yang disokongnya. Kelebihan utama program ini ialah kemudahan penggunaannya: jika dikehendaki, pengguna boleh mengkonfigurasi parameter rendering secara bebas.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa untuk memaksimumkan interaksi program dengan PC yang berbeza, ia sentiasa diperbaiki. Oleh itu, versi terkini:

  • Melaporkan sejauh mana pemacu sepadan dengan versi model OpenGL.
  • Merekod maklumat tentang sambungan yang disokong oleh program, fungsi dan penilaiannya.
  • Menyediakan maklumat tentang fungsi dan teknologi untuk mendapatkan imej mengikut model yang disokong oleh pemacu untuk Windows 10, 8, 7.
  • Menyediakan katalog format imej dan mod pengendalian yang boleh digunakan.
  • Menyediakan maklumat atas permintaan tentang kedua-dua kekuatan dan kelemahan fungsi yang memberi kesan kepada prestasi.
  • Mendayakan sambungan OpenGL dalaman.
  • Membuka akses kepada keseluruhan pangkalan data dengan semua jenis sambungan dan memberi peluang untuk mengaktifkannya dan kemudian menggunakannya lagi.

Kesimpulan

Jika anda menghadapi sebarang kesulitan semasa proses pemasangan perisian, cuba pasang semula pemacu pada kad video anda - masalah itu harus diselesaikan. Kami berharap maklumat tentang program ini berguna - kongsi pemikiran anda bukan sahaja dengan rakan anda, tetapi juga dengan kami - dalam komen kami akan menerima sebarang komen anda dan menjawab setiap soalan yang timbul! Kami mengingatkan anda bahawa anda boleh memuat turun OpenGL 2 untuk Windows 7, 8, 10 menggunakan pautan terus di bawah. Terima kasih atas perhatian anda!

Sokongan Pemacu OpenGL
Pemacu Windows versi 259.31 dan pemacu Linux versi 256.38.03 menyediakan sokongan penuh untuk OpenGL 4.1 dan GLSL 4.10 pada perkakasan berkebolehan. Pemacu ini juga menyokong beberapa sambungan OpenGL baharu untuk kedua-dua GPU berkeupayaan 4.1 dan GPU yang lebih lama. Pautan muat turun pemandu berada di bahagian bawah halaman ini.

Nota Keluaran Pemacu OpenGL 4.1

Anda memerlukan mana-mana satu daripada GPU berasaskan Fermi berikut untuk mendapatkan akses kepada fungsi OpenGL 4.1 dan GLSL 4.10:


Untuk perkakasan berkemampuan OpenGL 2, sambungan baharu ini disediakan:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (juga dalam teras OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (juga dalam teras OpenGL 4.1)

Untuk perkakasan berkemampuan OpenGL 3, sambungan baharu ini disediakan:

ARB_get_program_binary (juga dalam teras OpenGL 4.1)
ARB_keteguhan
ARB_viewport_array (juga dalam teras OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Untuk perkakasan berkemampuan OpenGL 4, sambungan baharu ini disediakan:

ARB_shader_precision (juga dalam teras OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (juga dalam teras OpenGL 4.1)

Spesifikasi OpenGL 4.1 dan GLSL 4.10, dan semua spesifikasi sambungan ARB, boleh dimuat turun di sini: http://www.opengl.org/registry/

Untuk sebarang pepijat atau isu, sila failkan pepijat melalui tapak web pembangun:https://nvdeveloper.nvidia.com/
Soalan Lazim OpenGL 4.1 mengenai Perkakasan NVIDIA
1) Bagaimanakah saya boleh mula menggunakan OpenGL 4.1 dalam pangkalan kod saya?

Untuk menggunakan OpenGL 3.0 dan versi yang lebih baru, aplikasi harus "ikut serta" untuk menggunakan versi ini. Terdapat panggilan penciptaan konteks baharu CreateContextAttribsARB (untuk WGL dan GLX yang ditakrifkan dalam sambungan WGL/GLX_ARB_create_context) yang perlu anda gunakan untuk meminta konteks yang menyokong OpenGL 3 atau OpenGL 4.

Untuk OpenGL 3.2, dan versi yang lebih baru termasuk OpenGL 4.1, anda juga perlu menunjukkan profil yang anda mahu konteks OpenGL menyokong. Sama ada profil "Teras" atau "Keserasian".
2) Saya mendengar tentang penamatan dan mengalih keluar fungsi daripada OpenGL. Apa yang sedang berlaku?

Bersama OpenGL 3.0, OpenGL ARB memperkenalkan mekanisme penamatan. Penamatan bermakna ciri ditandakan untuk dialih keluar daripada versi masa hadapan spesifikasi OpenGL. Ia sebenarnya belum dialih keluar lagi daripada OpenGL 3.0, tetapi ini bermakna versi OpenGL akan datang akan mengalih keluar ciri. Beberapa ciri ditandakan sebagai tidak digunakan dalam spesifikasi OpenGL 3.0 (tetapi tiada satu pun yang dialih keluar).

Spesifikasi OpenGL 3.1 mengalih keluar ciri yang ditandakan sebagai tidak digunakan dalam OpenGL 3.0. Walau bagaimanapun, OpenGL ARB telah diiktiraf yang ada adalah keperluan untuk menyediakan kedua-dua fungsi baharu dalam versi OpenGL akan datang, dan masih menyokong fungsi yang dialih keluar. Untuk menyokong keperluan pasaran itu, sambungan ARB_compatibility telah dibuat. Sambungan tunggal ini merangkum semua fungsi yang dialih keluar, dan memperkenalkannya semula ke teras OpenGL 3.1. Mata masuk dan token dalam sambungan ini tidak berubah. Tiada akhiran "ARB" telah dilampirkan, sebagai contoh. Pelaksanaan sambungan ARB_compatibility adalah pilihan. Sesetengah vendor OpenGL mungkin memilih untuk tidak melaksanakannya. NVIDIA menyokong sambungan ini merentas semua tawaran berkemampuan OpenGL 3. Ini bermakna jika nama sambungan ARB_compatibility terdapat dalam rentetan sambungan OpenGL, bahawa pelaksanaan OpenGL menyokong OpenGL 3.1 yang serasi ke belakang sepenuhnya.

Bermula dengan OpenGL 3.2, OpenGL ARB telah memperkenalkan dua profil. Profil "Teras" dan profil "Keserasian". Profil ialah subset yang jelas bagi spesifikasi OpenGL. Profil "Teras" dibina di atas OpenGL 3.1 (tanpa ARB_compatibility). Profil Teras tidak menyokong sebarang ciri yang tidak digunakan lagi. Profil Keserasian dibina di atas OpenGL 3.1 termasuk ARB_compatibility. Profil Keserasian mempunyai sokongan penuh untuk semua ciri, termasuk ciri yang tidak digunakan lagi. Kedua-dua profil tersedia dalam pemacu OpenGL 4.1 kami.

NVIDIA mengesyorkan agar pembangun sentiasa mencipta konteks profil Keserasian, untuk memastikan keserasian penuh ke belakang bagi kod OpenGL sedia ada.

ARB OpenGL menyediakan dua spesifikasi OpenGL 4.1, setiap satu untuk profil Teras dan Keserasian. Untuk OpenGL Shading Language versi 4.10, OpenGL ARB hanya menyediakan satu dokumen, dengan fungsi profil Keserasian bersepadu dan ditanda dengan jelas. Ketiga-tiga dokumen spesifikasi ini boleh dimuat turun dari http://www.opengl.org/registry
3) Bagaimana pula dengan API penciptaan konteks "lama", WGL/GLXCreateContext. Adakah saya masih boleh menggunakannya?

ya. Walau bagaimanapun, jika anda menulis kod baharu, kami amat mengesyorkan anda menggunakan API CreateContextAttribsARB baharu yang diterangkan dalam sambungan WGL/GLX_ARB_create_context. API CreateContext "lama" masih akan berfungsi dan ia akan mencipta profil Keserasian OpenGL 4.1.

4) Adakah NVIDIA akan mengalih keluar fungsi daripada OpenGL pada masa hadapan?

NVIDIA tidak berminat untuk mengalih keluar sebarang ciri daripada OpenGL yang ISV kami harapkan. NVIDIA percaya dalam menyediakan fungsi maksimum dengan churn minimum kepada pembangun. Oleh itu, NVIDIA menyokong sepenuhnya sambungan ARB_compatibility dan profil Keserasian, dan menghantar pemacu OpenGL tanpa sebarang fungsi dialih keluar, termasuk sebarang fungsi yang ditandakan tidak digunakan lagi.
5) Adakah aplikasi sedia ada masih berfungsi pada semasa dan masa depan perkakasan penghantaran?

NVIDIA tidak mempunyai rancangan untuk menggugurkan sokongan untuk mana-mana versi OpenGL pada perkakasan penghantaran kami yang sedia ada dan akan datang. Akibatnya, semua aplikasi penghantaran pada masa ini akan terus berfungsi pada perkakasan NVIDIA yang sedia ada dan akan datang.
6) Apakah perkakasan NVIDIA yang akan menyokong OpenGL 3?

Ciri baharu dalam OpenGL 3 memerlukan G80, atau perkakasan yang lebih baharu. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 tidak disokong pada perkakasan NV3x, NV4x atau G7x. Ini bermakna anda memerlukan salah satu daripada pemecut grafik NVIDIA berikut untuk menggunakan OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
siri GeForce 8000 atau lebih tinggi; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 dan lebih tinggi, sebarang produk berasaskan ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
siri GeForce 8000 atau lebih tinggi

7) Apakah perkakasan NVIDIA yang akan menyokong OpenGL 4?

Ciri baharu dalam OpenGL 4 memerlukan GPU Fermi. OpenGL 4 tidak disokong pada perkakasan NV3x, NV4x, G7x, G8x atau Thus GT2xx. Ini bermakna anda memerlukan salah satu daripada pemecut grafik NVIDIA berikut untuk menggunakan OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Adakah fungsi yang ditandai sebagai tidak digunakan akan menjadi perlahan pada perkakasan NVIDIA?

Tidak. NVIDIA memahami bahawa ciri pada senarai yang tidak digunakan adalah penting untuk perniagaan sebahagian besar pangkalan pelanggan kami. NVIDIA akan memberikan prestasi penuh, dan akan menyokong, menala dan membetulkan sebarang isu, untuk sebarang ciri pada senarai yang tidak digunakan lagi. Ini bermakna semua fungsi dalam sambungan ARB_compatibility dan profil Keserasian akan terus beroperasi pada prestasi maksimum.

OpenGL ialah teknologi dan aplikasi khas dengan nama yang sama yang membolehkan anda bekerja dengan grafik dua dimensi dan tiga dimensi. Aplikasi ini menyediakan bukan sahaja prestasi tinggi grafik komputer, tetapi juga memberikan pengguna maklumat terperinci tentang sistem grafik komputer.

Spesifikasi

OpenGL muncul pada awal 90-an untuk sistem 32 bit. Matlamat pembangun adalah untuk mencipta produk perisian yang boleh dijalankan pada kad video yang sama sekali berbeza. Sebagai contoh, permainan yang dibangunkan menggunakan OpenGL kini boleh dijalankan pada mana-mana kad video yang menyokong spesifikasi ini.

Ini dipastikan oleh pelaksanaan perisian keupayaan yang tidak disokong oleh peranti, membenarkan pembangunan perisian untuk komputer berkuasa rendah. Sejak itu, teknologi ini terus berkembang, dan kini tersedia untuk semua peranti dengan sistem pengendalian Windows xp/ 7/ 8/ 10.

Khususnya, kad video berikut disokong:

  1. nVidia.
  2. Grafik Intel HD.

DALAM keadaan biasa komputer tidak memerlukan teknologi ini. Walau bagaimanapun, apabila cuba melancarkan permainan moden (contohnya, Minecraft), ralat "Sokongan ralat. Openal.dll not found" memberi amaran bahawa anda perlu memasang OpenGL agar ia berfungsi dengan betul. Untuk menyelesaikan masalah anda perlu memasang perpustakaan OpenGL. Di tapak ini anda boleh memuat turun versi terkini OpenGL.

Selepas memasang pemacu, bukan sahaja ralat hilang, malah prestasi sistem juga bertambah baik dan ciri tambahan muncul. Selepas pemasangan, anda boleh mengetahui maklumat tentang sistem grafik anda. Dalam versi untuk kebanyakan kad video, ikon program muncul dalam dulang sistem. Jika anda mengklik padanya, anda boleh melihat maklumat ini.

Perisian ini juga menyediakan ciri-ciri berikut:

  1. Menyemak prestasi kad video menggunakan alat terbina dalam atau pihak ketiga.
  2. Menguji keupayaan 3D sistem.
  3. Memaparkan senarai teknologi output imej yang disokong oleh pemacu yang dipasang.
  4. Tetapan kad grafik yang lebih halus yang boleh meningkatkan prestasi.

Teknologi OpenGL tidak boleh membahayakan komputer anda dalam apa jua cara. Pemasangan berlaku dalam beberapa klik tetikus dan program itu sendiri tidak memuatkan sistem dalam apa jua cara. Jika pemasangan tidak berjaya, ini boleh dipulihkan dengan hanya memasang semula atau mengalih keluar pemacu.

Untuk semuanya berjaya dipasang, anda perlu memuat turun versi yang sesuai untuk sistem anda. Untuk sistem 64-bit anda memerlukan OpenGL x64 bit, untuk sistem 32-bit - x32, masing-masing. Anda boleh mengetahui kedalaman bit OS Windows anda dengan menekan kombinasi kekunci "Win+Pause/Break" serentak.

Pesaing utama OpenGL ialah teknologi DirectX. Berbanding dengannya, OpenGL mempunyai kelebihan berikut:

  1. Prestasi grafik 3D yang lebih baik.
  2. Pelbagai platform. DirectX telah disesuaikan untuk Windows OS, manakala OpenGL boleh dijalankan pada pelbagai sistem, sama ada telefon pintar atau konsol permainan.
  3. Sokongan kuantiti yang banyak penyesuai video, setiap satunya mempunyai versi programnya sendiri.
  4. Keserasian ke belakang. Semua aplikasi yang ditulis menggunakan versi lama standard akan berfungsi dalam yang baharu.

Muat turun

Bagi pengguna biasa, teknologi ini tidak mempunyai kelemahan. Ia meningkatkan prestasi PC tanpa membebankan sistem. Satu-satunya kelemahan kontroversi hanya boleh dirasai oleh pengaturcara - OpenGL menggunakan API peringkat rendah, yang menjadikannya lebih sukar untuk digunakan daripada DirectX. Walau bagaimanapun, pembangunan peringkat rendah yang menyediakan prestasi tinggi dan kestabilan.

Perpustakaan Grafik Terbuka atau OpenGL ialah pembangunan Grafik Cilicon. Ia digunakan semasa menulis permainan dengan grafik 3D. Ralat biasa yang dikaitkan dengan pakej perpustakaan ini ialah "fail opengl32.dll tiada." Alasannya ialah perpustakaan yang diminta telah dipadamkan oleh program atau pengguna pihak ketiga. Ini sering berlaku apabila memasang permainan yang digodam. Aplikasi daripada torrents tidak selalu disertakan dengan semua komponen yang diperlukan, tidak seperti versi berlesen. Pembungkus semula boleh mengalih keluar atau merosakkan opengl32.dll semasa pemasangan, dan ia juga boleh menggantikan dll asal dengan versinya sendiri. Ini menyebabkan semua aplikasi yang menggunakan OpenGL mula membuang ralat.

Satu lagi punca kegagalan yang biasa ialah program antivirus. Apabila memasang permainan yang meragukan, antivirus mungkin menganggap perpustakaannya berbahaya dan mengasingkannya. Jika ini berlaku, maka hanya kembalikan opengl32.dll daripada kuarantin dan tambahkannya pada senarai pengecualian. Jika fail rosak atau dipadamkan, maka membetulkan ralat akan menjadi lebih sukar.

Algoritma tindakan adalah seperti berikut:

  • Pasang semula permainan
  • Muat turun openl32.dll
  • Pasang keseluruhan pakej OpenGL

Sebaik sahaja anda memahami jenis ralat yang telah melawati anda, cuba pasang semula program yang bermasalah. Ini pastinya akan membantu jika anda menggunakan permainan berlesen. Ia akan menggantikan semua perpustakaan yang mencurigakan dengan versi asal, selepas itu semuanya akan berfungsi. Jika permainan telah dimuat turun dari torrent, memasang semula ia tidak akan membantu. Adalah lebih baik untuk mencari binaan lain permainan ini dan mencubanya. Tidak membantu? Kemudian muat turun opengl32.dll dari rangkaian dan masukkannya ke dalam folder sistem. Anda boleh memuat turun dll semasa untuk Windows 7 atau lebih tinggi di portal kami. Jika anda mempunyai sistem x86, kemudian letakkan opengl32.dll dalam C:\Windows\System32. Pengguna Windows x64 memerlukan folder C:\Windows\SysWOW64. Setelah perpustakaan tersedia, daftarkannya dan lancarkan permainan. Sekarang anda tahu apa yang perlu dilakukan jika anda mempunyai ralat opengl32.dll.

Fail Opengl32.dll ialah 0.74 MB untuk 32 Bit, 1.04 MB untuk 64 Bit. Pautan muat turun adalah terkini dan tiada maklum balas negatif diterima oleh pengguna. Ia telah dimuat turun 40086 kali sejak dikeluarkan dan ia telah diterima 4.7 daripada 5 bintang.

Jadual Kandungan

Sistem Pengendalian Serasi dengan Fail Opengl32.dll

Semua Versi Fail Opengl32.dll

Yang terakhir versi fail Opengl32.dll ialah 6.3.9600.17415 versi untuk 32 Bit dan 6.3.9600.17415 versi untuk 64 Bit. Sebelum versi ini, ada 16 versi dikeluarkan. Versi fail Opengl32.dll yang boleh dimuat turun telah disenaraikan di bawah daripada yang terbaharu kepada yang paling lama.

  1. 6.3.9600.17415 - 32 Bit (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64 Bit (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32 Bit (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32 Bit (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32 Bit (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32 Bit (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64 Bit (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64 Bit (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32 Bit (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32 Bit (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32 Bit (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32 Bit (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32 Bit (x86)

Bagaimana untuk memuat turun Fail Opengl32.dll?

Kaedah untuk Menyelesaikan Opengl32.dll

PERHATIAN! Sebelum memulakan pemasangan Opengl32.dll fail, anda mesti memuat turun fail tersebut. Jika anda tidak tahu cara memuat turun fail atau jika anda menghadapi masalah semasa memuat turun, anda boleh melihat panduan muat turun kami beberapa baris di atas.

Kaedah 1: Menyelesaikan Ralat DLL dengan Menyalin Fail Opengl32.dll ke Folder Sistem Windows

  1. Fail yang anda akan muat turun ialah fail termampat dengan " .zip" sambungan. Anda tidak boleh memasang terus " .zip" fail. Kerana ini, pertama, klik dua kali fail ini dan buka fail. Anda akan melihat fail bernama " Opengl32.dll" dalam tetingkap yang terbuka. Seret fail ini ke desktop dengan butang kiri tetikus. Ini ialah fail yang anda perlukan.
    Langkah 1:
  2. Salin " Opengl32.dll"fail fail yang anda ekstrak.
  3. Tampal fail dll yang anda salin ke dalam " C:\Windows\System32"folder.
    Langkah 3:
  4. Jika sistem pengendalian anda mempunyai a 64 Bit seni bina, salin " Opengl32.dll"failkan dan tampalkannya juga ke dalam" C:\Windows\sysWOW64"folder.
    NOTA! hidup 64 Bit sistem, fail dll mestilah dalam kedua-dua " sysWOW64"folder serta" Sistem32" folder. Dalam erti kata lain, anda mesti menyalin " Opengl32.dll" fail ke dalam kedua-dua folder.

    Langkah 4:
  5. Untuk menjalankan Barisan Perintah sebagai pentadbir, lengkapkan langkah berikut.
    NOTA! Dalam penjelasan ini, kami menjalankan Barisan Perintah pada Windows 10. Jika anda menggunakan salah satu daripada Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista atau Windows XP sistem pengendalian, anda boleh menggunakan kaedah yang sama untuk jalankan Barisan Perintah sebagai pentadbir. Walaupun gambar diambil dari Windows 10, proses adalah serupa.
    1. Pertama, buka Menu Mula dan sebelum mengklik mana-mana, taip " cmd"tetapi jangan tekan Enter.
    2. Apabila anda melihat " Barisan Perintah"pilihan antara hasil carian, tekan " CTRL" + "SHIFT" + "MASUK"kunci pada papan kekunci anda.
    3. Tetingkap akan muncul bertanya, " Adakah anda mahu menjalankan proses ini?". Sahkan dengan mengklik ke " ya"butang.
    Langkah 5:
  6. Tampalkan arahan di bawah ke dalam Barisan Perintah tetingkap yang terbuka dan tekan Masuk kunci. Perintah ini akan memadamkan pendaftaran bermasalah Opengl32.dll fail (Tiada apa-apa akan berlaku pada fail yang kami tampalkan dalam fail Sistem32 folder, ia hanya memadamkan pendaftaran daripada fail Windows Registry Editor. Fail yang kami tampal dalam Sistem32 folder tidak akan rosak).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Langkah 6:
  7. Jika anda mempunyai a Sistem pengendalian 64 bit, selepas menjalankan arahan di atas, anda mesti menjalankan arahan di bawah. Perintah ini akan membersihkan Opengl32.dll fail registry rosak dalam 64 Bit juga (Proses pembersihan akan berada dalam pendaftaran dalam Editor Pendaftaran sahaja. Dalam erti kata lain, fail dll yang anda tampal ke dalam SysWoW64 folder akan kekal seperti itu) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Langkah 7: Menyahpasang pendaftaran fail Opengl32.dll yang rosak daripada Editor Pendaftaran (untuk 64 Bit)
  8. Anda mesti membuat pendaftaran baharu untuk fail dll yang anda padamkan daripada editor pendaftaran. Untuk melakukan ini, salin arahan di bawah dan tampalkannya ke dalam fail Barisan Perintah dan pukul Masuk.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Langkah 8:
  9. Jika anda menggunakan a 64 Bit sistem pengendalian, selepas menjalankan arahan di atas, anda juga perlu menjalankan arahan di bawah. Dengan arahan ini, kami akan menambah fail baharu menggantikan fail yang rosak Opengl32.dll fail yang kami padamkan.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Langkah 9:
  10. Anda mungkin melihat mesej ralat tertentu semasa menjalankan arahan daripada baris arahan. Ralat ini tidak akan menghalang pemasangan Opengl32.dll fail. Dalam erti kata lain, pemasangan akan selesai, tetapi ia mungkin memberikan beberapa ralat kerana ketidakserasian tertentu. Selepas memulakan semula komputer anda, untuk melihat sama ada pemasangan berjaya atau tidak, cuba jalankan perisian yang memberikan ralat dll sekali lagi. Jika anda terus mendapat ralat semasa menjalankan perisian selepas pemasangan, anda boleh mencuba Kaedah ke-2 sebagai alternatif.