ಗುರುತು ಹಾಕದ ನೀರು 2 ಹೊಸ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ದರ್ಶನ.

ಇದು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಗುರುತು ಹಾಕದ ವಾಟರ್ಸ್ 2: ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್, ಸಮುದ್ರ ಸಾಹಸಗಳ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟ (ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, RPG, ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರವಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದವರು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು!, ನಾವು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಂದು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ).

ಆಟವು ಸರಿಸುಮಾರು 15-17 ನೇ ಶತಮಾನಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಅವಧಿಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಅಮೆರಿಕದ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಏಷ್ಯಾದ ನಡುವಿನ ವ್ಯಾಪಾರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಸ್ಥಾಪನೆ, ಸಮುದ್ರ ಶಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಸಹ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಲಶಾಲಿ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಹಕ್ಕು.

ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎರಡನೆಯ ಭಾಗವು ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆರಾಧನಾ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಆಟವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ!

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಈಗಾಗಲೇ 1995 ಆಗಿತ್ತು, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ EGA ಅಡಾಪ್ಟರ್ (640x480x16) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಇದು KOEI ನಿಂದ PC ಆಟಗಳ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. . ಮತ್ತು, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸರಳವಾಗಿ ಭವ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು!

ನ್ಯೂ ಹೊರೈಜನ್ಸ್‌ನ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಒಂದರಲ್ಲಿ 6 ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಯತ್ನ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪಾವತಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು: ನಾನು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ (ಮೂಲಕ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ). ಆಟದ ಪರಿಚಯವು ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 6 ಇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • ಜೋವೊ ಫ್ರಾಂಕೊ- ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮಗ, ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್, ಕಳೆದುಹೋದ ಖಂಡವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ - ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್.
  • ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಎರಾಂಟ್ಜೊ- ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಮಹಿಳೆ, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಮಾಜಿ ಅಧಿಕಾರಿ, ಈಗ ತನ್ನ ಸಹೋದರ ಮತ್ತು ಗಂಡನ ಸಾವಿಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಡಲುಗಳ್ಳರಾಗಿದ್ದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವಳು ಫ್ರಾಂಕೊ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಾಳೆ.
  • ಒಟ್ಟೊ ಬಯಾನೆಸ್- ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ರಾಜ ಕಳುಹಿಸಿದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನೌಕಾ ಅಧಿಕಾರಿ.
  • ಅರ್ನ್ಸ್ಟ್ ವಾನ್ ಬೋರ್- ಡ್ಯಾನಿಶ್ ಶಿಕ್ಷಕ-ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್, ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಪಿಯೆಟ್ರೊ ಕಾಂಟಿ- ಇಟಾಲಿಯನ್ ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರ, ತನ್ನ ಸಾಲಗಳನ್ನು ತೀರಿಸಲು, ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ.
  • ಅಲಿ ವೆಜಾಸ್- ಟರ್ಕಿಷ್ ವ್ಯಾಪಾರಿ. ವ್ಯಾಪಾರದ ಜೊತೆಗೆ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ತಂಗಿಗಾಗಿಯೂ ಹುಡುಕಾಟ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಅಂತೆಯೇ, ಈ ವೀರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಹೋರಾಡಲು, ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು, ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ಇತ್ಯಾದಿ, ಇದೆಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನನಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು. . ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಕಥೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನಾಗಿ ಆಡುವಾಗ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇತರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಡೈಲಾಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯು Enter ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ನ್ಯೂ ಹೊರೈಜನ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈಗ, ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಳಿರುವಾಗ, ಆದರೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನನಗೆ, ಪ್ರಯಾಣದ ಪ್ರಣಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ, ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಸಾಹಸ ಪ್ರೇಮಿ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅನ್ವೇಷಿಸುವವರೆಗೆ ಶಾಂತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ!

ಪಿ.ಎಸ್. ಇದು ಲೇಖನದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ - ಓಲ್ಡ್‌ಗೇಮ್ಸ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ಟೋರ್ ಸಂಖ್ಯೆ 6 ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಿ!


ತಯಾರಕ:ಕೊಯಿ
ವರ್ಷ: 1994
ಪ್ರಕಾರ:
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಭಾಷೆ:ರಷ್ಯನ್
ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು:ಕ್ರಿಯೆ, ಸಾಹಸ, ನಿಧಿ, ಸಾಹಸ

ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ: 1522 ಹೊಸ ಭೌಗೋಳಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಮಹಾನ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್‌ಗಳ ಸಮಯ. ಸಮುದ್ರ ಶಕ್ತಿಗಳ ಪ್ರಬಲ ನೌಕಾಪಡೆಗಳು ಏಳು ಸಮುದ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದವು, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಯವಾದವರು ಗುಪ್ತ ನಿಧಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡಿದರು. ಈಗ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ದಿಕ್ಕುಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಸಮುದ್ರಯಾನದಲ್ಲಿ ಯುವ ಪರಿಶೋಧಕರಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೊಸ ಖಂಡದ ತೀರಕ್ಕೆ ಫ್ಲವರ್‌ಬೆಡ್‌ನ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಅಮೇರಿಕಾ, ಧ್ರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ - ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಅಂಟಾರ್ಕ್ಟಿಕ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಹೋದ ನೀರೊಳಗಿನ ನಗರ - ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್‌ಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀವು ವಿಲಕ್ಷಣ ಸ್ಮಾರಕಗಳು, ಕಳೆದುಹೋದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಸಂಪತ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಬಯಸುವ ಹಾರಿಜಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ನೋಟವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿ. ಮರುಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಂದರುಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಬಂದರು ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಹೊಸ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ನೌಕಾಪಡೆಯ ನಾಯಕರಾಗಬಹುದು.

ಮೇ 17, 1522 ರಂದು, ಆರು ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ನಾವಿಕರು ಸಾಹಸದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣ ಬೆಳೆಸಿದರು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಹೊಸ ಸಾಹಸಗಳ ಬಾಯಾರಿಕೆಯಿಂದ ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ನೀವು ಉಳಿದ ವೀರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ ಡ್ಯೂಕ್ ಲಿಯಾನ್ ಫ್ರಾಂಕೋ ಅವರ ಮಗ ಜೊವಾವೊ, ಪೌರಾಣಿಕ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಗರ - ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ನ ಅನ್ವೇಷಕನಾಗುವ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ.

ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ತನ್ನ ಸಹೋದರ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಮಿಗಾಗಿ ಪೋರ್ಚುಗಲ್ ಮೇಲೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಸ್ಪೇನ್‌ನ ಕೆಂಪು ಕೂದಲಿನ ದರೋಡೆಕೋರ.

ಪಿಯೆಟ್ರೊ ಒಬ್ಬ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಸಾಹಸಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವನು ತನ್ನ ತಂದೆಯಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಸಾಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಅರ್ನ್ಸ್ಟ್ ಒಬ್ಬ ಡಚ್ ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಆಗಿದ್ದು, ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಮೆರ್ಕ್‌ಟರ್‌ನ ಸೂಚನೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಕೂಡ, ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯಂತ ವಿವರವಾದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕಾನ್‌ಸ್ಟಾಂಟಿನೋಪಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದ ಅಲಿ, ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಬೀದಿಬದಿಯ ಮಗುವಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದಿಂದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಈಗ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಹಡಗನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅವರು ತಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅಲಿ ಈಗ ಸಾಗರೋತ್ತರ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ವ್ಯಾಪಾರಿ.

"ಸತ್ತವನ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಹದಿನೈದು ಪುರುಷರು,

ಯೋ-ಹೋ-ಹೋ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಾಟಲ್ ರಮ್!

ಕುಡಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ದೆವ್ವವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ.

ಯೋ-ಹೋ-ಹೋ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಾಟಲ್ ರಮ್!"

ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಎರಾಂಜೊ (CHIEF-NET ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ) ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನ್ಯೂ ಹೊರೈಜನ್ಸ್: ಇಂದು ನಾವು ಅದ್ಭುತ ಆಟದ ಗುರುತು ಹಾಕದ ವಾಟರ್ಸ್ 2 ರ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ನಾನು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಅಂತಹ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಹುಡುಗಿ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವಳು ನನಗೆ ಲಿನಾ ಇನ್ವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತಾಳೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 1. ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು

ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇನ್‌ನ ರಾಜಧಾನಿಯಾದ ಸೆವಿಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಪರಿಚಯಸ್ಥ ಎಮಿಲಿಯೊನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಅವನು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾಲೀಕರು ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಹೇಳಲು ಎಮಿಲಿಯೊ ನಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಆಗ ಅವನು ಏಕೆ ಓಡಿಹೋದನು, ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಾ?). ಎಮಿಲಿಯೊ ಓಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಾವು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಕಮಾಂಡರ್-ಇನ್-ಚೀಫ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಎಜೆಕ್ವಿಲ್ ಅವರ ನಿವಾಸವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಮಿರಲ್ಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೆಯದರಿಂದ ನಾವು ನಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಅಹಿತಕರ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ - ವಿಚಕ್ಷಣ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಕಮಾಂಡರ್ ನಮ್ಮ ಸಹೋದರ ಮಿಖಾಯಿಲ್ ಸ್ಯಾಂಟೋ ಡೊಮಿಂಗೊ ​​ಬಳಿ ನಿಧನರಾದರು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಅವರ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ, ಮೈಕೆಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಹೆರ್ನಾನ್ ಸಹ ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಿಧನರಾದರು. ದುರಂತ ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೊರನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಎಝೆಕ್ವಿಲ್ ಎಮಿಲಿಯೊಗೆ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾವನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ನಂತರದವರು ಅಪರಾಧಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹುಡುಗಿಗೆ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಚಹಾ ಕುಡಿಯಲು ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಹೆಹೆ). ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಮತ್ತು ಎಮಿಲಿಯೊ ಇಬ್ಬರು ನಾವಿಕರ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಡ್ಯೂಕ್ ಫ್ರಾಂಕೊ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಯು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾದ ಸಾವಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೊಣೆಯಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ಸುಕಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಚಂದ್ರನ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಹಡಗನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಝೆಕಿಯೆಲ್ಗೆ ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಮಿಲಿಯೊನನ್ನು ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ನಾವು ಅಡ್ಮಿರಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕಲಿತದ್ದನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಮಾಂಡರ್-ಇನ್-ಚೀಫ್ ನಮ್ಮ ಆಶಾವಾದವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಕಾ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯು ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುವ ಒಂದು ಪೂರ್ವನಿದರ್ಶನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಇರುತ್ತದೆ; ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದವರು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯದಿರಬಹುದು.

ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ: ಖಾಸಗಿತನ.

16 ನೇ ಶತಮಾನವು (ಡಿಸ್ಕವರಿ ಯುಗ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ವಸಾಹತುಶಾಹಿಯ ಯುಗವಾಗಿದೆ, 5 ರಾಜ್ಯಗಳು: ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್, ಸ್ಪೇನ್, ಹಾಲೆಂಡ್, ಪೋರ್ಚುಗಲ್ ಮತ್ತು ಇಟಲಿ ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುವ ಹಕ್ಕಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಿದವು, ಬಂದರು ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದವು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಆರ್ಮಡಾ" ಎಂಬ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಸ್ಪೇನ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಸಹಜವಾಗಿ, ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅಪರಾಧ ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವೂ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು. ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವ ಒಳ್ಳೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಹಡಗು ಮುಳುಗಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕುಗಳಿಲ್ಲ - ಸಾಕ್ಷಿಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ, ಬದುಕುಳಿದವರು ಇರಲಿಲ್ಲ, ತುದಿಗಳು ನೀರಿನಲ್ಲಿದ್ದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ದರೋಡೆ ಮಾಡುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಲಾಭದಾಯಕ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಆಡಳಿತಗಾರರು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದರು, ಅವರಿಗೆ "ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಮಾರ್ಕ್" ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಿದರು - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದರೋಡೆಕೋರರು ದೇಶದ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ದಾಖಲೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ದರೋಡೆಕೋರ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಡ್ರೇಕ್ ಕೂಡ ಖಾಸಗಿಯಾಗಿದ್ದರು - ಅವರು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕಿರೀಟದ ವೈಭವಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಸಂಭವಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಪ್ರಚಾರವಿಲ್ಲದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯೆಹೆಜ್ಕೇಲನ ನಿಷೇಧವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಮಯವು ಕಠಿಣವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ.

ನಿರಾಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ದುಃಖವನ್ನು ತೊಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ... ಚಹಾದೊಂದಿಗೆ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಎಮಿಲಿಯೊ ಕೋಪದಿಂದ ಅವನನ್ನು "ಕ್ರೇಜಿ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಅಪರಿಚಿತರ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಾವು ಬಂದರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ತನ್ನ ಪರಿಚಯಸ್ಥರನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಹಡಗನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಎಮಿಲಿಯೊ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನವನ್ನು ಸಾಗಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದ ತನ್ನ ಹಡಗನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಹಡಗಿನ ದಂಗೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾಳೆ (ದಂಗೆಯನ್ನು CHEIF-NET ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ) ಸರಿ, ನಾವು ಪ್ರಯಾಣಿಸೋಣ! ನಾವು ಈಗ ತೊರೆದುಹೋದವರಾಗಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರೆ ನಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧದ ಪ್ರತೀಕಾರವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಎಮಿಲಿಯೊ ಅವರ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸಿಯುಟಾಗೆ ಹೊರಟೆವು, ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಸುಮಾರು 8 ಸಾವಿರ ಗಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಈಗ "ಗ್ಯಾಲಿಯನ್" ಪ್ರಕಾರದ ಒಂದು ಹಡಗು ಇದೆ, ಬಹುಶಃ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ "ರಹಸ್ಯವಲ್ಲದ" ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಬಹುಶಃ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಡಗುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ). ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಇದು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಹಡಗು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಫ್ಲೀಟ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು 150 ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯಬಹುದು. ಈ ಹಣವನ್ನು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಹಡಗನ್ನು ತುಂಬುವ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಡಿ. ನೀವು ಎಮಿಲಿಯೊ ಅವರ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿದರೆ, ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಫ್ಲೀಟ್‌ನ ಗಾತ್ರವು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಕಮಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಪೂರ್ಣ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಬೇಕು, ಶತ್ರು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾಯಕನ ತಂಡವನ್ನು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ ಮಾಡಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವು "ಪ್ರಮಾಣಿತ" ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗದಿರುವುದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು; ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಕಡೆಯಿಂದ ಶತ್ರು ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ತೆರೆದ ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಶತ್ರು ಹಡಗಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿ ವಿಧಾನದ ಉದಾಹರಣೆ:

ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ

ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಹಡಗು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು "ವೆನೆಷಿಯನ್ ಗ್ಯಾಲಿಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹಡಗು (ಗ್ಯಾಲಿಯನ್) ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಹಡಗುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ - ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯಬಹುದು. "ಯುದ್ಧ" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರವೇಶದಿಂದಾಗಿ, ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲು ನಮಗೆ ಏನೂ ವೆಚ್ಚವಾಗುವುದಿಲ್ಲ:

ಯುದ್ಧದ ಕಿಟಕಿ

ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಈಜುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿದ ಬಡವರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಯುದ್ಧ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೋರಾಟದ ತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ. ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ನಮಗೆ ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ದೇಹಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸ್ಲ್ಯಾಷ್, ಮೇಲಿನಿಂದ ಒಂದು ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಒಂದು ಒತ್ತಡ. ಅದರಂತೆ, ಮೂರು ವಿಧದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿವೆ. ಒಂದೊಂದಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ತಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಆಯುಧಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು "ಸರಿಯಾದ" ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮೊದಲನೆಯದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಶತ್ರುಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಆಯುಧಗಳಿವೆ: ಚುಚ್ಚುವುದು, ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಕಿಮಿಟಾರ್ ಒಂದು ಕತ್ತರಿಸುವ ಆಯುಧವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅವರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಚುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಕೆಳ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು, ಕತ್ತರಿಸುವುದು - ಮೇಲಿನ, ಕತ್ತರಿಸುವುದು - ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಡಾಡ್ಜ್‌ಗಳು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ: ಟಾಪ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ (ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ) ಒತ್ತಡಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಎರಡನೆಯದು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ), ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ (ಮತ್ತೆ, ಎರಡನೆಯದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿ ("ಕೆಳಭಾಗ" ರಕ್ಷಣೆ) ಮೇಲಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ (ಎರಡನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್). ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಅದರ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಯುಧದ ಅರ್ಹತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಓದಬಹುದು; ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅದರ ರೇಟಿಂಗ್ ಎ, ಬಿ, ಸಿ ಅಥವಾ ಡಿ (ಎ ಅತ್ಯುತ್ತಮ , ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಕೆಳಗೆ). ಅನನ್ಯ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ - ಅವುಗಳ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಫ್ಲೀಟ್‌ನಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ (ನಾನು ತಮಾಷೆ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ). ಈಗ, ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾದ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ನಂತರ ಅವಳು ನನಗೆ ಲಿನಾ ಇನ್ವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ :)

ನಾವು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ದೋಚುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್. 20-30 ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು (ಅನುವಾದದಲ್ಲಿ 200-300 ಸಾವಿರ) ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಲುಬೆಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಎಸ್ಟೋಕ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು - ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವೆನಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು 320 ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ "ವೆನೆಷಿಯನ್ ಗಲ್ಲಾಸ್" ಅನ್ನು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು (ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ನಡುವೆ ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಗರಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಭವನೀಯ 400 ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ಇದು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಡಲುಗಳ್ಳತನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ: ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು

ಬಹುಶಃ ಕೆಲವರಿಗೆ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಬಂದರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಏಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಕನಿಷ್ಠ ನಾವಿಕರು ಇರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ನಿಗೂಢವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆಗಿನ ನಾವಿಕನ ಕೆಲಸವು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಷ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳು ಇದ್ದವು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಯಶಸ್ವಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಂತರ, ಸೈನಿಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಜೀವನಾಧಾರವಿಲ್ಲದೆ ತೀರದಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಶ್ರೀಮಂತರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಪರಿಹಾರ ನಿಧಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು - ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು (ಕಣ್ಣು, ತೋಳು, ಕಾಲು) ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭಾಗದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಲೂಟಿ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅವರಿಗೆ "ಪಿಂಚಣಿ" ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೊರೆಯುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು: ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು "ನಿರ್ಗಮನ" ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡಬಹುದು.

ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಲುಬೆಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೇಪಲ್ಸ್‌ಗೆ, ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 2 ಗಂಟೆಗೆ (2:00 AM ಆಟದ ಸಮಯ) ಅಂಗಡಿಗಳು ತಮ್ಮ “ಭೂಗತ”ವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ (ಶೈನಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ಫೋರ್ಸ್ ಸರಣಿ). ಲುಬೆಕ್ನಲ್ಲಿ, ಫ್ಲೇಂಬರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೇಪಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, "ಕ್ರುಸೇಡರ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ" (ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ನಗರದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ 2 ಗಂಟೆಗೆ ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲೋ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಹಡಗುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಮಾಜಿ ಸ್ನೇಹಿತ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಎಝೆಕಿಯೆಲ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಯುವ ದರೋಡೆಕೋರನನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ಅಜ್ಞಾತ" ಫಲಾನುಭವಿಯು ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂರಕ್ಷಕನಾಗಿ "ಹುಚ್ಚು ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ" ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಪೇಲಾ, ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾದ ಪ್ರೀತಿಯ ಹೆರ್ನಾನ್ ಅವರ ಆಪ್ತ ಸ್ನೇಹಿತ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಅವರು ತಂಡವನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೆನಪಿಡಿ, ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಅವರ ಕಥಾಹಂದರವು ಮುಂದುವರಿಯಲು, ಯಾರೊಂದಿಗೂ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಬೇಡಿ! ನೀವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ "ಲೆಟರ್ ಆಫ್ ಮಾರ್ಕ್" ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಮಾಡಬೇಕು ಇದರಿಂದ ನೀವು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಖ್ಯಾತಿಯು 5 ಸಾವಿರ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿರುವ ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ನೋಡಿ - ನೀವು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊರಟಿರುವ ಡ್ಯೂಕ್ ಫ್ರಾಂಕೊ ಅವರ ಮೊಮ್ಮಗ ಜೋವೊ ಫ್ರಾಂಕೊ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಹೇಗಾದರೂ, ಬಡ ಸಹ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗಂಭೀರ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ - ಅವರು ಕೆಲವು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮರೆತು, ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಧಾವಿಸಿ ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ. ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕುಟುಂಬದ ಕುಡಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಬಂದ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಎಜೆಕಿಯೆಲ್ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪಲಾಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಚೇಸ್

ನಾವು ಎಝೆಕಿಯೆಲ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಬ್ರೆಟ್ ಪೆರೋಟ್ ಎಂಬ ದರೋಡೆಕೋರನು ಜುವಾನ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮಗೆ ಹೇಳಬಹುದು ಎಂದು ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಪೇಲಾ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. João ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಬಂದರನ್ನು ಇಟಲಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಬಂದರುಗಳಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಂದರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಭೌಗೋಳಿಕತೆಯ ಉತ್ತಮ ಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು - ಎಲ್ಲಾ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು ಈಗಲೂ ಅವುಗಳ ನೈಜ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಿಯಾವನ್ನು ನೋಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೈರೋವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು - ನೀವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಹೆಗ್ಗುರುತಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನದಿಪಾತ್ರದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನೀವು 5 ಹಳ್ಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಅವುಗಳನ್ನು ರಾಜ್ಯಗಳ ರಾಜಧಾನಿಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಹುಡುಕಾಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಏನನ್ನೂ ನೀಡದಿದ್ದರೆ, ದುರಾಸೆಯಾಗಬೇಡಿ, ಹಳ್ಳಿಗರೊಂದಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ, ಹೀಗೆ ನೀವು ಅನನ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಹೋಟೆಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಮುದ್ದಾದ ಪರಿಚಾರಿಕೆಗಳಿಗೆ ನೀವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬ್ರೆಟ್ ಪೆರೋಟ್ ಸೂಚಿಸಿದ ಬಂದರಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನು ಜುವಾನ್‌ನನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ದಿನ, ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ತನಕ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೆ ಹೋಟೆಲಿನತ್ತ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರು ಈಗ ಜುವಾನ್ ಇಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಹೋಗು. ಐಟಂ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ನೋಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಮತ್ತು ಎಮಿಲಿಯೊ ಅವರನ್ನು ಬಂಧಿಸಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ರೊಕ್ಕೊ, ಜೋವೊ ಅವರ ಸಹಾಯಕರು. ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತೆ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಜಾರಿದ! ನಾವು ಈ ಕಡಲುಗಳ್ಳರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ಬಂದರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಚುಚ್ಚಿದ ನಂತರ, ಜುವಾನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಈ ಶ್ರೀಮಂತ ಅಧಿಕಾರಿ ಲಿಸ್ಬನ್‌ನ ಸರಳ ಪರಿಚಾರಿಕೆ ಲೂಸಿಯಾಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಅವನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಇರುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ (ದುರಂತ, ಅಲ್ಲ' ಇದು?). ದಂಪತಿಗಳು ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಗಲು ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಭಾವಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ನಾವು ಲಿಸ್ಬನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಮತ್ತು ಎಮಿಲಿಯೊ ಅವರ ಮಗಳು ಮತ್ತು ತಾಯಿಯನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಿ, ಹೋಟೆಲಿನ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಗದರಿಸುವಾಗ ತಮಾಷೆಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಲೂಸಿಯಾಳನ್ನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಮನವೊಲಿಸಿದಳು. ನಾವು ಲಿಸ್ಬನ್‌ನಿಂದ ನೌಕಾಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸಿಯುಟಾಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದೆವು. ನಾವು ಲೂಸಿಯಾವನ್ನು ಪೆರೋಟ್‌ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜುವಾನ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಿಯಾದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವನು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿ ಒಟ್ಟೊ ಬೇನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮೋಸ ಹೋಗಿದ್ದೇವೆ, ಲೂಸಿಯಾ ಫ್ರಾಂಕೋ ಕುಟುಂಬದ ಬದ್ಧ ವೈರಿ ಮಾರ್ಕಸ್ ಮಾರ್ಟಿನೆಜ್‌ನಿಂದ ಅಪಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಅವನು ಮತ್ತು ಬ್ರೆಟ್ ಪೆರೋಟ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ದರೋಡೆಕೋರರು ಈಗ ಕಪ್ಪು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಳಿಯೊಂದರಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಒಟ್ಟೊ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಭೌಗೋಳಿಕ ಪಾಠಗಳು ವ್ಯರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ನಾವು ಬ್ರೆಟ್ ಪೆರೋಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೆಟ್ಟ ನಡವಳಿಕೆಗಾಗಿ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸೋಲಿನ ನಂತರ, ನಾವು ಲೂಸಿಯಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ ಸೈನ್ಯವು ಜಗತ್ತನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹುಚ್ಚರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನಮಗೆ 11 ಸಾವಿರ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ವೈಭವ ಬೇಕು, ನಂತರ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಜಯದ ನಂತರ ನಾವು ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿ ನಾವಿಕನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಜುವಾನ್ ಈಗ ಮಸ್ಸಾವಾ ಬಂದರನ್ನು ತುರ್ಕಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಂದರು ಡೆಡ್ ಸೀನಲ್ಲಿ, ಆಫ್ರಿಕಾ ಮತ್ತು ಅರೇಬಿಯನ್ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪದ ನಡುವೆ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಯಾಣವು ದೀರ್ಘವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3. ಪ್ರತೀಕಾರದ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣವು ಮಸ್ಸಾವಾ ಬಂದರು. ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಸೂಯೆಜ್ ಕಾಲುವೆ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಬನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ವೀಝ್ ಮಾಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಯಾಣವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಫ್ರಿಕಾದ ಪಶ್ಚಿಮ ಕರಾವಳಿಯ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ಹಲಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಅಪ್ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳು ಪಶ್ಚಿಮ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮುದ್ರದ ಉಪದ್ರವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹಡಗು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬಾರ್ಸಿಲೋನಾ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಂಟಿ-ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಮುಲಾಮು ಖರೀದಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಷ (ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಿಯಾ) ಮತ್ತು ನಿಂಬೆ ರಸ (ಸಿರಾಕ್ಯೂಸ್). ನೀವು ಆಫ್ರಿಕಾವನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೆಲದ ಹತ್ತಿರ ಉಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ; ನೀವು ಮುಲಾಮು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ನೆಲಕ್ಕೆ ಮೂರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಸರಿ, ಮುಂದಿನ ಬಂದರನ್ನು ತಲುಪಲು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಬರಾಜುಗಳಿವೆ ಎಂದು ಪ್ರಾರ್ಥಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬಿಸ್ಸೌ (ಪಶ್ಚಿಮ ಕರಾವಳಿಯ ಆಚೆಯ ಕೊನೆಯ ಬಂದರು) ನಿಂದ ಅಬಿಡ್ಜಾನ್ (ದಕ್ಷಿಣ ಕರಾವಳಿ) ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮುಲಾಮು ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಈಜಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಬಿಡ್ಜಾನ್ ನಂತರ, ನೈಜರ್ ನದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಟಿಂಬಕ್ಟು ಬಂದರಿಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನುಕೂಲಕರ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರುಸೇಡರ್ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನೇಪಲ್ಸ್‌ನಿಂದ ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಅಜೇಯ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. :) ಅಬಿಡ್ಜಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಿ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಲುವಾಂಡಾ ಬಂದರಿನವರೆಗೆ ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣವಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಇದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಯಾಣದ ದೀರ್ಘ ಭಾಗವು ಮುಂದಿದೆ (ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣ ಸುಲಭ ಎಂದು ಯಾರು ಹೇಳಿದರು?), ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಹಡಗನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದೆ, ಅದನ್ನು ನಾನು ದೋಚಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ವೇಗದ ಹಡಗನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೂರಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿ. ನಾನು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಮಸ್ಸಾವಾದಲ್ಲಿ ನಾವು ಟರ್ಕಿಶ್ ನೌಕಾಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಹಡಗನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಸ್ಸಾವಾಗೆ ಬಂದೆವು. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಜೋವೊವನ್ನು "ರಕ್ಷಕ" ಎಂದು ಹೊಗಳುತ್ತಾರೆ. ಏನನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ, ತನ್ನ ಪ್ರಮಾಣವಚನ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಶತ್ರು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಹೇಗೆ ನಾಯಕನಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿ, ಕೋಟೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಮಸ್ಸಾವಾ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಜೋವೊಗೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಮ್ಮ ದರೋಡೆಕೋರರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಟರ್ಕಿಶ್ ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಟರ್ಕಿಯ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದಂತೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಮಸ್ಸಾವಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಫ್ರಾಂಕೊ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಸಾವಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಅವರ ಸಹೋದರ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಜಿನೋವಾದ ಪ್ರಯಾಣಿಕ, ಪಿಯೆಟ್ರೊ ಕಾಂಟಿ ಇದನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ, ಜೊವೊಗೆ ಹೊರಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 4. ಪ್ರತೀಕಾರ

ನಾವು ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಮಗೆ 30 ಸಾವಿರ ಪೈರೇಟ್ ಗ್ಲೋರಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಬೇಕು. ಇದರ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಟರ್ಕಿಯ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಅಲಿ ವೆಜಾಸ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ - ಲಿಸ್ಬನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಯೆಟ್ರೊ ಕಾಂಟಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿ ನೇರವಾಗಿ ಫ್ರಾಂಕು ಅವರ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಯನ್ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವವರು ಮತ್ತು ನಿಯೋಟ್ಲಾಂಟಿಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದವರು - ಸ್ಪೇನ್‌ನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಂದರು - ಮಾರ್ಕಸ್ ಮಾರ್ಟಿನೆಜ್ (ಯಾರು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು?) ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಕಾರಣ ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವನು ಮೈಕೆಲ್ ಮತ್ತು ಹೆರ್ನಾನ್ ಅವರ ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಪೋರ್ಚುಗಲ್ ಅದನ್ನು ಸ್ಪೇನ್ಗೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಈಗ ನಾವು ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾಕ್ಕೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೆ, ಮಂಡಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಮುಲಾಮು ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾಕ್. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಇದು ಈ ರೀತಿ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಡಬ್ಲಿನ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಐಸ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಬೆಂಬಲ ಬಂದರು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಗ್ರೀನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿ ಅಲ್ಲಿ ನಿಬಂಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಂಧನ ತುಂಬಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆರಿಬಿಯನ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮೊದಲ ಬಂದರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿರುಗಾಳಿಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಹಡಗು ಸುಲಭವಾಗಿ ಧರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಳುಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದು ಮುಳುಗದಿದ್ದರೂ ಸಹ - ಸರಿಯಾದ ರಿಪೇರಿ ಇಲ್ಲದೆ, ಅದರ ಶಕ್ತಿಯು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ದರೋಡೆಕೋರರಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತೀರಿ; ಆಗಾಗ್ಗೆ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಯಾವುದೇ ಬಂದರಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕಸ್‌ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಬಂದರಿನಿಂದ ಬಂದರಿಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಮಿಲಿಯೊ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದೋಷವಿದೆ: ನೀವು ಎಲ್ಲಿಯೂ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಒಂದೇ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ 5-6 ಬಾರಿ ಮೂರ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವಾಗ, ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಜಗಳ ಕೇಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಹೇಳುವರು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಜುವಾನ್ ಲೂಸಿಯಾವನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ದರೋಡೆಕೋರ ರುಡಾಲ್ಫ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ದರೋಡೆಕೋರನಿಗೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಲೂಸಿಯಾಳನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವಂತೆ ಜುವಾನ್‌ಗೆ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಮತ್ತೆ ಯುವಕನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ - ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಎಝೆಕಿಯೆಲ್ ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕುತ್ತಾರೆ. ಜುವಾನ್ ನಿಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಈಜಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾರ್ಟಿನೆಜ್ನ ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಅವನು ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅಮೆಜಾನ್‌ಗೆ ವಿಹಾರ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲೀಟ್ ಎರಡನ್ನೂ ಕಾಣಬಹುದು. ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾದಿಂದ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಕಸ್ನ ಫ್ಲೀಟ್ ಸುಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಹುಡುಗಿಯಂತೆ ಅಳುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಎಝೆಕಿಯೆಲ್ ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಿನಾ ಮತ್ತು ಸಹ. ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಹೊರಬರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ!

ಗುರುತು ಹಾಕದ ವಾಟರ್ಸ್ - ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್

ಸರಣಿ ಎಂಬುದು ರಹಸ್ಯವಲ್ಲ ಗುರುತು ಹಾಕದ ನೀರುಫಿಲಿಬಸ್ಟರ್ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿಡ್ ಮೀಯರ್ಸ್ ಪೈರೇಟ್ಸ್! , ಮತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು NES ಮತ್ತು MSX ನಲ್ಲಿ 1991 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಹಾಗೆಯೇ PC88/98 ಮತ್ತು FM ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿ – S.R.), ನಂತರ ಮೆಗಾಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊದಲ್ಲಿ ರೀಮೇಕ್‌ಗಳು.

ಆಟವು ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾಗಿತ್ತು - ಒಂದು ಕಡೆ, ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ RPG ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಥಾಹಂದರದಿಂದ ಆಟದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಹನೀಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಮಾನದಿಂದ ದೂರವಿತ್ತು.
ಎರಡನೇ ಭಾಗ, ಹೊಸ ದಿಗಂತಗಳು, 1994 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟದ ಇತರ ಅಂಶಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರ-ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿಸಿತು.

ಆಟ-ಚಾಲಿತ

ಸರಣಿಯ ಇತರ ಆಟಗಳಂತೆ, ಹೊಸ ದಿಗಂತಗಳುವಿಶಿಷ್ಟವಾದ jRPG ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಸರಿದಿದೆ - ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಒಂದಲ್ಲ, ಆರು ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಅದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೀಕೆನ್ ಡೆನ್ಸೆಟ್ಸು 3, ಮತ್ತು ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳು), ಆದರೂ ಸೂಪರ್-ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಒಳಸಂಚುಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಏನೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬದಲಿಗೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಆರಂಭಿಕ CRPG ಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಒತ್ತು, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪಕ್ಷವಿಲ್ಲ. ಇದರ ಮೂಲ ಬದಲಿ: ಮೊದಲ ಸಹಾಯಕ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ; ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್, ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸೇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಂದರಿನ ಹೋಟೆಲುಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗೂಡುವ ವಿವಿಧ ಅಲೆಮಾರಿ ನಾವಿಕರು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಭ್ರಾತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಸಂಗಾತಿ ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಒಂದು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ “ವೆಗಾಬಾಂಡ್ ನಾವಿಕರು” ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಯಾರಾದರೂ. ಅವರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ - ಪ್ರತಿ ಸಮುದ್ರ ತೋಳದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಒತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.
ಮೂಲ ರೂಪರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗಿದೆ - ಒಬ್ಬರು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಸ್‌ನ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಎರಡನೆಯವರು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಮೂರನೆಯವರು ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ... ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಒಳಸಂಚುಗಳ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗಿದೆ ನಮ್ಮ ಶುಲ್ಕಗಳ ಗುರಿಗಳು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ - ಅವರು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿದ್ದಂತೆಯೇ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಲಜ್ಜವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಈ ಅಪರೂಪದ ನೋಟಗಳ ನಡುವೆ, ಖ್ಯಾತಿಯ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನೀವು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಇವೆ - ಒಂದು ಸಾಹಸಿ, ಒಂದು ಕೋರ್ಸೇರ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವ್ಯಾಪಾರಿ. ಕ್ರಮವಾಗಿ ಆರು ಪಾತ್ರಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ವೃತ್ತಿಗಳು ಇವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮುಂದುವರಿಯಲು ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಒಂದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇತರ ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ರಾಜ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಸುಲಿಗೆ ಮಾಡುವ ಐಚ್ಛಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆಕೃತಿಯು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಸೇವೆಯಲ್ಲಿರುವ ದೇಶದ ರಾಜನು ಅವನಿಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅರಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. , ಸ್ಥಳೀಯ ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿ ಸಾಲದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಇತರ ಸವಲತ್ತುಗಳು. ಡ್ಯೂಕ್ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಏರುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲದ ಕಾರಣ - ನಿಯಮದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಈ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನಮಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ KOEI.

ಕೆಲಸದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಪುಳಕಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಹಳ್ಳಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ತೀರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಭೌಗೋಳಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಮೂಲನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ನಿಬಂಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಿದರು, ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಹೊರಟರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೈಲ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಕಂಡರು. ನಾವು ನಾಗರಿಕ ಯುರೋಪಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ. ನಿಮ್ಮ ಹಡಗು ಪ್ರಪಂಚದ ವಿವಿಧ ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅದೇ ಉದ್ಯೋಗದಾತರು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು.
ನೀವು ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಫೆಡೆಕ್ಸ್‌ಗಳು - ಪತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಸರಕು ಸಾಗಣೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ನೀವು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇಸ್ತಾನ್‌ಬುಲ್‌ನಿಂದ ಅಥೆನ್ಸ್‌ಗೆ ನೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ನೀವು ಉನ್ಮಾದದ ​​ಹಠದಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೀರಿ, ಹಣ, ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಇದು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ಬೆಳೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಬೇರೆ ಏನೂ ಅಲ್ಲ.

ಫೆಡೆಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇತರ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಳಿವು - ಗಣನೀಯ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೆಟ್ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮಾರ್ಗವು ಅದೇ ಇಸ್ತಾನ್ಬುಲ್ ಮತ್ತು ಅಥೆನ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪುಷ್ಟೀಕರಣವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ. ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ಟೋಡ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತು ಹಿಸುಕದಿದ್ದರೆ, ಬಂದರು ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ವಿಂಗಡಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ; ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ, ಬಂದರು ನಿಮ್ಮ ರಾಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದು ಅಷ್ಟು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೊಸ ಹಡಗನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಹಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು: ಮರದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಆಸನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳು ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ.

ಪೈರೇಟ್ಸ್: ದಾಳಿ ಅಥವಾ ದಾಳಿ

ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸದಿದ್ದರೆ UW ಸ್ವತಃ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ನೀವು ಯಾವುದೇ ದೇಶದ ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಇಡೀ ನಾಗರಿಕ ಸಮಾಜದ ಶತ್ರುವಾಗದಂತೆ ಒಂದು ರಾಷ್ಟ್ರದ ಹಡಗುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಜನರ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ದೋಚುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ನೀವು ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗದಿದ್ದರೆ, ಬಹುಶಃ ಶ್ರೀಮಂತರಾಗಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾವಿಕರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಹಡಗು ಇರುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆ: ನಾವು ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಕತ್ತಿ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇಡೀ ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ನಮಗಾಗಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖದಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣ ಬರುವವರೆಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.


ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಡಗಿನ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೂಲವಾಗಿದೆ - ಇದು ಎರಡು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಒಂದು ತಂಡವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಹಲ್ನ ಬಲವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಹಡಗಿನ ಸಾವು. ಹಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಹಳ ದೂರದಿಂದ ಫಿರಂಗಿ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಮಸ್ಕೆಟ್ ಫೈರ್‌ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ತಂಡದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆ ಇದ್ದರೆ ಮೇಲಿನ-ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಎರಡನೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯನ್ನು "ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿ" ಪ್ರಕಾರದ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಲೈಫ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಅದರಂತೆ, ತನ್ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ "ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯುವ" ಒಬ್ಬನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮ


ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಬಂದರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಸಾರಾಂಶ ಮಾಡೋಣ. ಯಾವುದೇ ಪರಿಚಯದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಯೊಕೊ ಕನ್ನೊ ಅವರಿಂದ ಶಾಂತವಾದ ವಾದ್ಯಗಳ ಧ್ವನಿಪಥದೊಂದಿಗೆ ಸುವಾಸನೆಗೊಂಡ ಅತ್ಯಂತ ಮಹೋನ್ನತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಶೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತುಂಬಾ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಟ - ಅವರು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅನಿಮೆಗಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಸರಣಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೌಬಾಯ್ ಬೆಬಾಪ್. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗೌರವಿಸುವವರು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ದೂರವಿರಿ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕಬಹುದು - ಇಂದು ಅವರ ದಿನವಲ್ಲ. ಹೊಸ ದಿಗಂತಗಳುಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗೌರವಿಸುವವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಏಕತಾನತೆಯ ಸ್ವಭಾವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಮುದ್ರ ಪ್ರಯಾಣದ ಪ್ರಣಯವು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಠಿಣವಾದ ಫಿಲಿಬಸ್ಟರ್ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಬರೆದವರು: ಸೆಕ್ಟರ್ ಫ್ರೀಜ್