ಪಂದ್ಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ. ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾರು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು?

ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಸರಳವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರು - ಚಿಕ್ಕವರಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೊಡ್ಡವರವರೆಗೆ! ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಇದು "ಆಟಿಕೆ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಗ್ಯಾಸ್ ಬರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಎಂದು ನಾವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ?

"ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸದಿರುವ 1000 ಮಾರ್ಗಗಳು ಈಗ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ..."

ಪುರಾತನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾದ ಫ್ಲಿಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಕಮಕಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕಿಡಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿಡಿಯು ಟಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು - ಸುಡುವ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ನೆನೆಸಿದ ಬತ್ತಿ. ವಿಧಾನವು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ನಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಬೆಳಕು ಇನ್ನೂ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿದ ನಂತರ, ಓದುಗನು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಆತುರದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಬಂದದ್ದನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದರೆ - ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಲೈಟರ್, ಉತ್ತರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ! ಆಧುನಿಕ ಲೈಟರ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಫ್ಲಿಂಟ್, ಉಕ್ಕಿನ ತುಂಡು (ಫ್ಲಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಚಕ್ರ) ಮತ್ತು ಟಿಂಡರ್ - ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ "ಥ್ರೆಡ್". ಮತ್ತು ಇದರರ್ಥ ಪಂದ್ಯಗಳ ಮೊದಲು ಲೈಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು!

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ. ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ "ವೇಷ" ದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಮೊದಲು “ರಾಸಾಯನಿಕ ಫ್ಲಿಂಟ್‌ಗಳು” ಇದ್ದವು - ಸಲ್ಫ್ಯೂರಿಕ್ ಆಮ್ಲದ ಸಂಪರ್ಕದಿಂದ ಬೆಂಕಿಹೊತ್ತಿಸಲಾದ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳು, ನಂತರ ಗಾಜಿನ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಮರದ ತುಂಡುಗಳು, ಅದನ್ನು ಇಕ್ಕುಳಗಳಿಂದ ಪುಡಿಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

"ಆದರ್ಶ" ಹತ್ತಿರ ಜಾನ್ ವಾಕರ್ನ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿತ್ತು. ನಂತರ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಅದನ್ನು ತಲೆಗೆ "ಹೊಡೆಯುವ" ಮೂಲಕ ಬೆಳಗಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನ "ಬೆಳಕಿನ ಕೋಲುಗಳು" ಅಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದವು: ದಹನದ ನಂತರ, ಅವು ಅತ್ಯಂತ ಅಹಿತಕರವಾದ ಸಲ್ಫರ್ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್ ಅನಿಲದ ಜಾಡು ಬಿಟ್ಟು, ಬೆಂಕಿ ಹೊತ್ತಿಕೊಂಡಾಗ ಕಿಡಿಗಳ ಮೋಡಗಳಾಗಿ ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ ಮತ್ತು 90 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದವಿದ್ದವು! ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಕರ್ ಎಂದಿಗೂ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದವರಾಗಲಿಲ್ಲ.

ನಂತರ ಫ್ರೆಂಚ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸೋರಿಯಾ ಇದ್ದರು, ಅವರ ಪಂದ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆ "ವಿಷಯುಕ್ತ", ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಉರಿಯುತ್ತವೆ. ಇದು ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಅನನುಕೂಲವಾಯಿತು - ಸಾರಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಹ ಅವರು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದರು!

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಶಸ್ಸು!

ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಯಾವ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು? 1853 ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ, 1847 ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ರಂಜಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಇದು ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲ. ಸುರಕ್ಷತಾ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಜೆ. ಲುಂಡ್‌ಸ್ಟ್ರೋಮ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಅವರು ಇದೇ ರಂಜಕವನ್ನು "ಇಗ್ನಿಷನ್ ಮೇಲ್ಮೈ" ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ತಲೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಊಹಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಹಳ ನಂತರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು - 1889 ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಹೀಗಾಗಿ, ಯಾವ ದೇಶದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾತುಗಳು: ಸ್ವೀಡನ್ (ಸುರಕ್ಷತಾ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಸ್ವೀಡಿಷ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಆದರೆ "ಫ್ರೆಂಚ್" ಕೆಂಪು ರಂಜಕದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ.

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳು ಯಾವಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು?

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳು ಯಾವಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಖರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಖಾನೆ 1833 ರಿಂದ 1837 ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. "ಬೆಂಕಿ ಕಡ್ಡಿಗಳ" ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಏರಿಳಿತಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಆದರೆ 1913 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ "ಜನಾಂಗಗಳು" ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. 1862 ರಿಂದ, ಸೋರಿಯಾ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದವು.

ಪಂದ್ಯಗಳ ವಿಧಗಳು

ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪಂದ್ಯಗಳಿವೆ? ಇಂದು - ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ!

  • ಸಾಮಾನ್ಯ (ಈಗ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಾತ್ರ ಸುರಕ್ಷಿತ)
  • ಬಿರುಗಾಳಿ, ಅಥವಾ ಬೇಟೆ (ಬಲವಾದ ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಮಳೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಬಹುದು);
  • ಸಿಗ್ನಲ್ (ಬಣ್ಣದ ಜ್ವಾಲೆಯೊಂದಿಗೆ);
  • ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ (ಬಹಳ ಉದ್ದ);
  • ಉಷ್ಣ (ಬಹಳಷ್ಟು ಶಾಖವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ);
  • ಅನಿಲ (ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ);
  • ಅಲಂಕಾರಿಕ (ಬಣ್ಣದ ತಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಮರಣೀಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆ ಸೆಟ್ಗಳಂತಹವುಗಳು).

ಅಂತಹ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತ ವಿಷಯಗಳು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷ, ವೈಫಲ್ಯ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸಿನ ದೊಡ್ಡ ಕಥೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಬೆಂಕಿಯ ತ್ವರಿತ ಪ್ರವೇಶ, ಅಗ್ಗದ ಬೆಲೆ, ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಬಳಕೆ, ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಲೈಟರ್ಗಳು ನಮ್ಮ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಜೀವನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಶ್ರೀಮಂತಗೊಳಿಸಿವೆ. ಈ ಅದ್ಭುತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಜನರು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ನಡುವೆ ಇದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಕ್ಷಣಗಳಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಮಾಜದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇಂದು ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯಾರು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಎಂಬ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಈ ಲೇಖನವು ಜ್ಞಾನದ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಇದುವರೆಗೆ ರಚಿಸಿದ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಬೆಂಕಿಯ ಮೂಲಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಚಿಕ್ಕ ಕಿಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದು, ಗಂಧಕದಿಂದ ಲೇಪಿತವಾದ ಚೀನೀ ಕೋಲುಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಸುಟ್ಟುಹೋದವು, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಧಾನವು ಇಂದು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಏನಾದರೂ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿಲ್ಲ.

ಹೆನ್ನಿಗ್ ಬ್ರಾಂಡ್

1669 ರಲ್ಲಿ ರಂಜಕದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮೊದಲ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಹೆನ್ನಿಗ್ ಬ್ರಾಂಡ್ಟ್ (ಅವನು ಸ್ವತಃ ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆದನು) ಬ್ರಾಂಡ್ಟ್ ಸ್ವತಃ ರಂಜಕದ ಆವಿಷ್ಕಾರದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ವಿವಿಧ ಲೋಹಗಳನ್ನು ಚಿನ್ನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸಿದ್ದರು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯುವ ಪ್ಯಾರಿಸ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ, ಜೀನ್ ಚಾನ್ಸೆಲ್, ಮರದ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. 1805 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಬಲವಾದ ರಾಸಾಯನಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ತಂದರು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಪೊಟ್ಯಾಸಿಯಮ್ ಕ್ಲೋರೇಟ್, ಸಲ್ಫರ್, ಸಕ್ಕರೆ ಮತ್ತು ರಬ್ಬರ್ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಲೇಪಿತವಾದ ಮರದ ಕೋಲನ್ನು ಸಲ್ಫ್ಯೂರಿಕ್ ಆಮ್ಲದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕಲ್ನಾರಿನ ಬಾಟಲಿಗೆ ಅದ್ದುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅವನ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ವಿಷಕಾರಿ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಹೆಚ್ಚು ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೂ, ಇತರ ಆವಿಷ್ಕಾರಕರು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ರಾಸಾಯನಿಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು.

ಈ ಪರಿಹಾರವು 1826 ರಲ್ಲಿ ಸಲ್ಫರ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಔಷಧಿಕಾರ ಜಾನ್ ವಾಕರ್ ಅವರಿಂದ ಬಂದಿತು. ಅವರು ಮರದ ಕೋಲು ಮತ್ತು ರಂಜಕದಿಂದ ಲೇಪಿತ ಬಲವಾದ ಕಾಗದವನ್ನು ಲೇಪಿತ ಸಲ್ಫರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಮಡಚಿದ ಕಾಗದದ ನಡುವೆ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಗಂಧಕ ಉರಿಯಿತು ಮತ್ತು ಕೋಲಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹತ್ತಿಕೊಂಡಿತು. ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಈ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಲವಾರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ರಾಸಾಯನಿಕ ಸೂತ್ರವು ವ್ಯಾಪಕ ಬಳಕೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ವಾಕರ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳು, ಸುಟ್ಟುಹೋದಾಗ, ಅಹಿತಕರವಾದ ಸಲ್ಫರ್ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್ ಅನಿಲವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಹೋದವು, ಮತ್ತು ಸುಡುವಾಗ, ಕಿಡಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕವಚವು ಅವುಗಳಿಂದ ಹಾರಿಹೋಯಿತು ಮತ್ತು ಅವು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಮೀಟರ್ (90 ಸೆಂ) ಉದ್ದವಿದ್ದವು. ದಂಡದ ಬೂದು ತುದಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಬಿಸಿಯಾಗಿ ಸುಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದು ದಂಡದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದ ಜನರ ರತ್ನಗಂಬಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಡುಪುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ಜಾನ್ ವಾಕರ್

ಆವಿಷ್ಕಾರವು ವಾಕರ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಣ ಅಥವಾ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ತರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಲ್ಫರ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮೈಕೆಲ್ ಫ್ಯಾರಡೆ ಅವರನ್ನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಮನವೊಲಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದೆಂದು ನೋಡಲು ಸಮರ್ಥನಾದ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ಜೋನ್ಸ್ ಎಂಬ ತಾರಕ್ ಹುಡುಗ ಇದ್ದನು. ಅವರು ವಾಕರ್ ಅವರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು "ಲೂಸಿಫರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಪಂದ್ಯಗಳು, ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಗೆ, ಯಶಸ್ವಿಯಾದವು. ಅವುಗಳನ್ನು ಟಿನ್ ಕೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು, ತಲಾ 100 ತುಂಡುಗಳು.

ಲೂಸಿಫರ್ ಪಂದ್ಯಗಳು

ಪಂದ್ಯಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮಹತ್ತರವಾದ ಸುಧಾರಣೆಯು ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸೌರಿಯಾ ಅವರ ಶೋಷಣೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ಮಿಶ್ರಿತ ಬಿಳಿ ರಂಜಕವನ್ನು ಪಂದ್ಯದ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. 1830 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಅದರ ಮಿಶ್ರಣವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದಹಿಸಬಲ್ಲದು (ಸ್ವಯಂ-ದಹನಕಾರಿಯೂ ಸಹ), ಬಿಳಿ ರಂಜಕದ ವಿಷತ್ವವು ಜನರನ್ನು ಮತ್ತು ಸರ್ಕಾರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕೆರಳಿಸಿತು, ಅವರು ದಶಕಗಳ ಬಳಕೆಯ ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿದರು. ಇದು ಮ್ಯಾಚ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಮೂಳೆ ಅಂಗಾಂಶದ ನೆಕ್ರೋಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು. ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಜನರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಕೊಂಡರು; ಅವರು ಸೌರಿಯಾ ಅವರ ಫೋರ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ತಲೆಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರು.

ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸೌರಿಯಾ

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಸ್ವೀಡನ್ ಗುಸ್ಟಾಫ್ ಎರಿಕ್ ಪಾಸ್ಚ್ (1788-1862), ಅವರು ಜೋಹಾನ್ ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಲುಂಡ್‌ಸ್ಟ್ರೋಮ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು - ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾದ, ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ವಿಷಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. ಸ್ವಯಂ ಉರಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ರಂಜಕದ ಲೇಪನವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೆಂಪು ತಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಪಂದ್ಯಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದವು.

ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಪಂದ್ಯಗಳು

ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ 500 ಶತಕೋಟಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು:

ಈ ವೀಡಿಯೊ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಸುಡುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ಪಂದ್ಯಗಳು ಸುಂದರವಾದ ಫೈರ್ ಡಾಮಿನೋಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತವೆ:

ಹೊಂದಾಣಿಕೆ

ಪಂದ್ಯದ ತಲೆಯ ದಹನ

ಬರೆಯುವ ಪಂದ್ಯ

ಆರಂಭಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ

ಹೊಂದಾಣಿಕೆ- ಸುಡುವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕೋಲು (ಶಾಫ್ಟ್, ಒಣಹುಲ್ಲಿನ), ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿದೆ, ತೆರೆದ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪದದ ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸ

"ಪಂದ್ಯ" ಎಂಬ ಪದವು ಹಳೆಯ ರಷ್ಯನ್ ಪದ "ಪಂದ್ಯಗಳು" ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ - "ಮಾತನಾಡಿದ" ಪದದ ಬಹುವಚನ ಲೆಕ್ಕಿಸಲಾಗದ ರೂಪ ( ಹರಿತವಾದ ಮರದ ಕಡ್ಡಿ, ಚೂರು) ಮೂಲತಃ ಈ ಪದದ ಅರ್ಥ ಮರದ ಉಗುರುಗಳು, ಇದನ್ನು ಶೂಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು (ತಲೆಗೆ ಅಡಿಭಾಗವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು). ರಷ್ಯಾದ ಹಲವಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪದವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಧುನಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು, "ದಹನಕಾರಿ (ಅಥವಾ ಸಮೋಗರ್) ಪಂದ್ಯಗಳು" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು.

ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳು

ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ವಸ್ತುವಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮರದ (ಮೃದುವಾದ ಮರದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಆಸ್ಪೆನ್, ಲಿಂಡೆನ್, ಪೋಪ್ಲರ್, ಅಮೇರಿಕನ್ ವೈಟ್ ಪೈನ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೇಣ (ಪ್ಯಾರಾಫಿನ್ - ಪ್ಯಾರಾಫಿನ್ನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಹತ್ತಿ ಹಗ್ಗದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು.

ದಹನ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ - ಗ್ರ್ಯಾಟಿಂಗ್ (ವಿಶೇಷ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿರುದ್ಧ ಘರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಹೊತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಒಂದು ತುರಿಯುವ ಮಣೆ) ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಟಿಂಗ್ಲೆಸ್ (ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಹೊತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ).

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಆಸ್ಪೆನ್ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳು, 99% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.

ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಉಜ್ಜಿದ ಪಂದ್ಯಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಮೂಹಿಕ ರೀತಿಯ ಪಂದ್ಯಗಳಾಗಿವೆ.

ಸ್ಟೆರೈಲ್‌ಲೆಸ್ (ಸೆಸ್ಕ್ವಿಸಲ್ಫೈಡ್) ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು USAಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದಹನ ತಾಪಮಾನ

ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಜ್ವಾಲೆಯ ಉಷ್ಣತೆಯು 750-850 °C ಆಗಿದ್ದರೆ, 300 °C ಮರದ ದಹನ ತಾಪಮಾನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮರದ ದಹನ ತಾಪಮಾನವು ಸರಿಸುಮಾರು 800-1000 °C ಆಗಿದೆ.

ಪಂದ್ಯದ ಇತಿಹಾಸ

18 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ - 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಇತಿಹಾಸವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪಂದ್ಯಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ. ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪೇಟೆಂಟ್ ಕಾನೂನು ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ; ಯುರೋಪಿಯನ್ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸವಾಲು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಬಹುತೇಕ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಂದ್ಯಗಳ ಕೈಗಾರಿಕಾ (ತಯಾರಿಕೆ) ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು 1805 ರಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಚಾನ್ಸೆಲ್ ಮಾಡಿದರು. ಇವುಗಳು ಮರದ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ಸಲ್ಫರ್, ಬರ್ತೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪು ಮತ್ತು ಸಿನ್ನಬಾರ್ ಮಿಶ್ರಣದ ತಲೆಯು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸಲ್ಫ್ಯೂರಿಕ್ ಆಮ್ಲದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಂದಿತು. 1813 ರಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ-ಹಂಗೇರಿಯಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ಕಾರ್ಖಾನೆ, ಮಾಹ್ಲಿಯಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವಿಕ್, ರಾಸಾಯನಿಕ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ವಿಯೆನ್ನಾದಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಔಷಧಿಕಾರ ಜಾನ್ ವಾಕರ್ ಅವರಿಂದ ಸಲ್ಫರ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು (1826) ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಜಾನ್ ವಾಕರ್) ರಾಸಾಯನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿವೆ (ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಡಾರ್ವಿನ್ ಅಂತಹ ಪಂದ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ನ ಗಾಜಿನ ಮೂಲಕ ಆಮ್ಲದೊಂದಿಗೆ ಕಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಸುಟ್ಟುಹೋಗುವ ಅಪಾಯವಿದೆ).

ಜಾನ್ ವಾಕರ್ ಅವರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ತಲೆಗಳು ಆಂಟಿಮನಿ ಸಲ್ಫೈಡ್, ಪೊಟ್ಯಾಸಿಯಮ್ ಕ್ಲೋರೈಡ್ ಮತ್ತು ಗಮ್ ಅರೇಬಿಕ್ (ಗಮ್, ಅಕೇಶಿಯ ಮರಗಳಿಂದ ಸ್ರವಿಸುವ ಸ್ನಿಗ್ಧತೆಯ ದ್ರವ) ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಅಂತಹ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮರಳು ಕಾಗದ (ತುರಿಯುವ ಮಣೆ) ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಒರಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಉಜ್ಜಿದಾಗ, ಅದರ ತಲೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಉರಿಯುತ್ತದೆ.

ವಾಕರ್ ಅವರ ಪಂದ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣ ಅಂಗಳದ ಉದ್ದವಿದ್ದವು. ಅವುಗಳನ್ನು 100 ತುಂಡುಗಳ ಟಿನ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ವಾಕರ್ ತನ್ನ ಆವಿಷ್ಕಾರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಪಂದ್ಯಗಳು ಭಯಾನಕ ವಾಸನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ನಂತರ, ಸಣ್ಣ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಪಂದ್ಯಗಳು ಸಲ್ಫರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋರಿನ್ ಸಂಯುಕ್ತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ಯಾರಾಫಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೋರಿನ್-ಮುಕ್ತ ಆಕ್ಸಿಡೈಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ

ರಂಜಕ ಪಂದ್ಯಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು - , ಆದರೆ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳ ಲೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಖರವಾದ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಡೇಟಾ ಇನ್ನೂ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಪಂದ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಉಲ್ಬಣವು 2000 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ 30 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಈ ವರ್ಷದ ನವೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಕೋ ಮತ್ತು ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್‌ಬರ್ಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಂದ್ಯಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಕಾನೂನನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ಕಾರ್ಖಾನೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ನಗರದಲ್ಲಿ "ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಪೋಲೆಂಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೆಡೆ ರಂಜಕ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು" ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. 2008 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ 251 ನೋಂದಾಯಿತ ಪಂದ್ಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ.

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ರಂಜಕದ ತೀವ್ರ ಅಪಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಗಮನ ಹರಿಸಲಾಯಿತು - ಈಗಾಗಲೇ ನಗರದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ರಂಜಕದ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ನಗರದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ರಂಜಕದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಬಕಾರಿ ತೆರಿಗೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. "ಸ್ವೀಡಿಷ್" ಪಂದ್ಯಗಳು. 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ರಂಜಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಕ್ರಮೇಣ ಮರೆಯಾಯಿತು.

ಈ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು 1 ಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ಹಲವಾರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ತಯಾರಿಸಿದೆ.

ವಿಶೇಷ ಪಂದ್ಯಗಳು

ಸಾಮಾನ್ಯ (ಮನೆಯ) ಪಂದ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಶೇಷವಾದವುಗಳನ್ನು ಸಹ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಚಂಡಮಾರುತ (ಬೇಟೆ)- ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ, ತೇವದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಳೆಯಲ್ಲಿ ಉರಿಯುವುದು.
  • ಥರ್ಮಲ್- ದಹನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದಹನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಲೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಾಖವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಸಿಗ್ನಲ್- ಸುಡುವಾಗ ಬಣ್ಣದ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಫೋಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್- ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ತ್ವರಿತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ- ಬೆಂಕಿಗೂಡುಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಬಹಳ ಉದ್ದವಾದ ಪಂದ್ಯಗಳು.
  • ಅನಿಲ- ಬೆಳಕಿನ ಅನಿಲ ಬರ್ನರ್ಗಳಿಗೆ ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದ.
  • ಅಲಂಕಾರಿಕ (ಉಡುಗೊರೆ, ಸಂಗ್ರಹಯೋಗ್ಯ) - ವಿವಿಧ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು (ಅಂಚೆ ಚೀಟಿಗಳಂತೆ), ಪಂದ್ಯಗಳು ಸ್ವತಃ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ತಲೆಯನ್ನು (ಗುಲಾಬಿ, ಹಸಿರು) ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಲೇಬಲ್‌ಗಳ ಬಾಕ್ಸ್-ಗಾತ್ರದ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು.
  • ಮನೆಯವರು- ಅವರು ಈಗ ಹೇಳುವಂತೆ, "ಆರ್ಥಿಕ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್" ಹೊಂದಿತ್ತು.

ಪಂದ್ಯದ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್

ಅವುಗಳ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಜೊತೆಗೆ, ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಕಡ್ಡಿ ಎಣಿಸುವ ಬದಲು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸದಂತೆ ಪಂದ್ಯಗಳ ತಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನೀರಿನಿಂದ ತೊಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿತ್ತೀಯ ಘಟಕವಾಗಿ.
  • ಪಂದ್ಯದ ಮನೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು
  • GOST ಪ್ರಕಾರ ಸೋವಿಯತ್/ರಷ್ಯನ್ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಖರವಾಗಿ 5 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ವಿವಿಧ ತರ್ಕ ಆಟಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ನಿಖರತೆ ಆಟಗಳು.
  • ಪಂದ್ಯಗಳು, ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಹರಿತವಾದ ಅಥವಾ ಸರಿಯಾಗಿ ಮುರಿದು, ಟೂತ್ಪಿಕ್ಸ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಗಾಯವು ಹತ್ತಿ ಸ್ವ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಷ್ಟು ಮಸುಕಾಗಿರುವಾಗ ಗಾಂಜಾ ಸಿಗರೇಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸೋವಿಯತ್ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಲವನ್ನು ದಾನ ಮಾಡಲು ಪಾತ್ರೆಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
  • ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೇಡಿಯೋ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ಸಣ್ಣ ರೇಡಿಯೋ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಚಿಕಣಿ ಎದೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೇಖರಣಾ ಘಟಕವನ್ನು ("ನಗದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ") ರಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪಂದ್ಯಗಳು, ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು, ಲೇಬಲ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು - ಫೈಲುಮೆನಿಯಾ.
  • ಪುಸ್ತಕ ಓದುವಾಗ ಬುಕ್ ಮಾರ್ಕ್ ಇದ್ದಂತೆ.
  • ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ.
  • ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಧಾರಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೀಟಗಳು)
  • ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ.
  • ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿ: ಆಧುನಿಕ ರೇಡಿಯೊ ಘಟಕಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗಾತ್ರ ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಫೋಟೋ ತೆಗೆಯಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (1 ಪಂದ್ಯ = 0.1 ಗ್ರಾಂ) ತೂಗಲು ತೂಕದ ಬದಲಿಗೆ (1 ಗ್ರಾಂ ತೂಕದ ಲೋಹದ ಫಲಕಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್) ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಕಲೆಯಲ್ಲಿ

  • "ದಿ ಡೈಮಂಡ್ ಮ್ಯಾಚ್", P. P. ಬಜೋವ್ ಅವರ ಕಥೆ
  • "ಪಂದ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ" (ರಷ್ಯನ್ ಅನುವಾದ) - ಮಜು ಲಸ್ಸಿಲಾ ಅವರ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಕಥೆ
  • "ಬರ್ನ್, ಬರ್ನ್ ಕ್ಲಿಯರ್...", ನಿರ್ಮಾಣ ನಾಟಕ. ಚಿತ್ರವು ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
  • "ದಿ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಮ್ಯಾಚ್" (), A. P. ಚೆಕೊವ್ ಅವರ ಕಥೆ, ಹಾಗೆಯೇ () ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಅದರ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರ
  • "ಸವುಷ್ಕಿನ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೇಗೆ ಹೋದರು"
  • "ದಿ ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಗರ್ಲ್", ಹ್ಯಾನ್ಸ್ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಅವರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕಾರ್ಟೂನ್
  • "ದಿ ಗರ್ಲ್ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಮ್ಯಾಚ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ", dir. ಅಕಿ ಕೌರಿಸ್ಮಕಿ
  • ಮಾಂತ್ರಿಕನು ನಗರದ ಮೂಲಕ ನಡೆದನು, ಕಾದಂಬರಿ. ದಿ ಮಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ದಿ ಐರನ್ ಡೋರ್, ಈ ಕಾದಂಬರಿಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಹುಡುಗನ ಬಗ್ಗೆ.

ಪಂದ್ಯಗಳು ಮನುಕುಲದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿದೆ; ಅವರು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಶತಮಾನಗಳ ಹಿಂದೆ ಫ್ಲಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು, ಮಗ್ಗಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ರೈಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳು ಓಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಆದರೆ 1844 ರವರೆಗೆ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪಂದ್ಯಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು.

ರಂಜಕದ ಆವಿಷ್ಕಾರ

1669 ರಲ್ಲಿ, ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಹೆನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ರಾಂಡ್, ದಾರ್ಶನಿಕರ ಕಲ್ಲನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಮರಳು ಮತ್ತು ಮೂತ್ರದ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಆವಿಯಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಂತರ ರಂಜಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಪಂದ್ಯದ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ರಾಬರ್ಟ್ ಬೋಯ್ಲ್ (ಬಾಯ್ಲ್-ಮಾರಿಯೊಟ್ ಕಾನೂನಿನ ಸಹ-ಲೇಖಕ) ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹಾಯಕ ಗಾಟ್ಫ್ರೈಡ್ ಹಾಕ್ವೀಟ್ಜ್ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು: ಅವರು ಕಾಗದವನ್ನು ರಂಜಕದಿಂದ ಲೇಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮರದ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಲೇಪಿಸಿದರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗಂಧಕದೊಂದಿಗೆ.

ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ಯಂತ್ರಗಳು

ಪಂದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಂಟ್ ನಡುವೆ, ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹಲವಾರು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಇದ್ದವು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, 1823 ರಲ್ಲಿ ಡೊಬೆರೀನರ್ ಅವರ ಬೆಂಕಿಯ ಉಪಕರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಫೈಲಿಂಗ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಹೊತ್ತಿಸಲು ಅನಿಲವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಫ್ರೆಂಚ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಕ್ಲೌಡ್ ಬರ್ತೊಲೆಟ್ನಿಂದ ಬರ್ತೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪು (ಪೊಟ್ಯಾಸಿಯಮ್ ಕ್ಲೋರೇಟ್) ಆವಿಷ್ಕಾರದ ನಂತರ, ಅವನ ದೇಶಬಾಂಧವ ಚಾನ್ಸೆಲ್ "ಫ್ರೆಂಚ್ ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ಯಂತ್ರ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ರಚಿಸಿದನು: ಪೊಟ್ಯಾಸಿಯಮ್ ಕ್ಲೋರೇಟ್, ಜೊತೆಗೆ ಸಲ್ಫರ್, ರಾಳ, ಸಕ್ಕರೆ ಮತ್ತು ಗಮ್ ಅರೇಬಿಕ್ (ಅಕೇಶಿಯ ರಾಳ, ಒಂದು ವಿಸ್ಕೌಸ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ) ಮರದ ಕೋಲಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸಲ್ಫ್ಯೂರಿಕ್ ಆಮ್ಲದ ಸಂಪರ್ಕದ ನಂತರ, ದಹನ ಸಂಭವಿಸಿದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ಫೋಟಕ ಸ್ವಭಾವದೊಂದಿಗೆ.

ಟ್ಯೂಬಿಂಗನ್‌ನ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ವೇಜ್‌ಮನ್ 1806 ರಲ್ಲಿ ಚಾನ್ಸೆಲ್‌ನ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿದನು, ಆದರೆ ದಹನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಸಲ್ಫ್ಯೂರಿಕ್ ಆಮ್ಲಕ್ಕೆ ಕಲ್ನಾರಿನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದನು. ಅವರು ಬರ್ಲಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ಸಾಧನಗಳ ಮೊದಲ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗಿದೆ. 1813 ರಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ-ಹಂಗೇರಿ, ಮಹ್ಲಿಯಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವಿಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ವಿಯೆನ್ನಾದಲ್ಲಿ ರಾಸಾಯನಿಕ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಡಾರ್ವಿನ್ ಸುಟ್ಟುಹೋಗುವ ಅಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ಆಮ್ಲದ ಆಂಪೋಲ್ ಅನ್ನು ಕಚ್ಚಿದಾಗ ಇದೇ ರೀತಿಯ ರಾಸಾಯನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು.

ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಗಳು

1832 ರಲ್ಲಿ, ವಿಯೆನ್ನಾದಲ್ಲಿ "ಶುಷ್ಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು" ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಟ್ರೆವಾನಿ ಮರದ ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ತಲೆಯನ್ನು ಸಲ್ಫರ್ ಮತ್ತು ಅಂಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರ್ತೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪಿನ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಲೇಪಿಸಿದರು, ಈ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒರಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿರುದ್ಧ ಘರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಲೆ ಸ್ಫೋಟಕವಾಗಿ ಉರಿಯುತ್ತಿತ್ತು.

ಮೊದಲ ಫಾಸ್ಫರಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಂಶೋಧಕ ಯುವ ಫ್ರೆಂಚ್ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸೋರಿಯಾ. 1831 ರಲ್ಲಿ, ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ವರ್ಷದ ಪ್ರಯೋಗಕಾರನು ಅದರ ಸ್ಫೋಟಕ ಗುಣಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಬೆರ್ಟೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪು ಮತ್ತು ಗಂಧಕದ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಬಿಳಿ ರಂಜಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದನು. ಅಂತಹ ಪಂದ್ಯಗಳ ದಹನದ ಉಷ್ಣತೆಯು ಕಡಿಮೆ - 30 ° C ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಸೋರಿಯಾ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಅವರು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ರಂಜಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಜೆ.ಕಮ್ಮರೆರ್ ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಿದರು.

ಮೊದಲ ರಂಜಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು 1836 ರಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾಕ್ಕೆ ತರಲಾಯಿತು, ಅವು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದವು - ನೂರಕ್ಕೆ ಬೆಳ್ಳಿ ರೂಬಲ್. ಮೊದಲ ದೇಶೀಯ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು 1837 ರಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 1842 ರಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ 9 ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಇದ್ದವು, ಪ್ರತಿದಿನ 10 ಮಿಲಿಯನ್ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಪಂದ್ಯಗಳ ಬೆಲೆ ನೂರು ತುಂಡುಗಳಿಗೆ ತಾಮ್ರದಲ್ಲಿ 3-5 ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕುಸಿಯಿತು.

19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಕಾಟೇಜ್ ಉದ್ಯಮದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಂಜಕದ ಸುಲಭವಾದ ಸುಡುವಿಕೆ ಬೆಂಕಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಸಾಗಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಘರ್ಷಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ಪಂದ್ಯದ ರೈಲುಗಳ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿ ಹೊತ್ತಿಕೊಂಡಿತು: ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಗಾಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹುಚ್ಚು ಹಿಡಿದ ಕುದುರೆಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ತೊಂದರೆ ತಂದವು.

1848 ರಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ I ರಾಜಧಾನಿ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಟಿನ್ ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಆದೇಶವನ್ನು ಹೊರಡಿಸಿದನು. ಬಿಳಿ ರಂಜಕದ ವಿಷತ್ವದಿಂದಾಗಿ, ಪಂದ್ಯದ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸವು ರಂಜಕದ ನೆಕ್ರೋಸಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಬೆದರಿಸಿತು, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಉರಿಯೂತ ಮತ್ತು ಒಸಡುಗಳ ರಕ್ತಸ್ರಾವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.

ಸುರಕ್ಷತಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು

ಮೊದಲ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪಂದ್ಯಗಳ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಡನ್‌ನಲ್ಲಿ 1855 ರಲ್ಲಿ ಜೋಹಾನ್ ಲುಂಡ್‌ಸ್ಟ್ರೋಮ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1844 ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಆಂಟನ್ ವಾನ್ ಸ್ಕ್ರೋಟರ್ (1802-1875) ರಿಂದ ವಿಷಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಅಸ್ಫಾಟಿಕ ರಂಜಕದ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಸುರಕ್ಷತಾ ಪಂದ್ಯಗಳ ತಲೆಯು ದಹನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ: ಅಸ್ಫಾಟಿಕ (ಕೆಂಪು) ರಂಜಕವನ್ನು ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಠೇವಣಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಬೆಂಕಿ ಆರಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ತಲೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಅಂಟು, ಗಮ್ ಅರೇಬಿಕ್, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಗಾಜು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಂಗನೀಸ್ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿದ ಪೊಟ್ಯಾಸಿಯಮ್ ಕ್ಲೋರೇಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಂತಹ ಪಂದ್ಯಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ದಹನ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. 1855 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾರಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ವಿಶ್ವ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಲುಂಡ್‌ಸ್ಟ್ರೋಮ್‌ನ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಪದಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಆಧುನಿಕ ಮರದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ವೆನಿರ್ ವಿಧಾನ (ಚದರ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ) ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ವಿಧಾನ (ರೌಂಡ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ). ಸಣ್ಣ ಆಸ್ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಪೈನ್ ಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಚ್ ಮೆಷಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಐದು ಸ್ನಾನದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ದ್ರಾವಣದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಂದ್ಯದ ತಲೆಯಿಂದ ಮರವನ್ನು ಬೆಂಕಿಹೊತ್ತಿಸಲು ಪ್ಯಾರಾಫಿನ್ನ ನೆಲದ ಪದರವನ್ನು ಪಂದ್ಯದ ಒಂದು ತುದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಪದರವು ತಲೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೇ ಪದರವನ್ನು ತಲೆಯ ತುದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಸಿಂಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಲಪಡಿಸುವ ಪರಿಹಾರ , ವಾತಾವರಣದ ಪ್ರಭಾವಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಮ್ಯಾಚ್ ಮೆಷಿನ್ (18 ಮೀಟರ್ ಉದ್ದ ಮತ್ತು 7.5 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರ) ಎಂಟು ಗಂಟೆಗಳ ಪಾಳಿಯಲ್ಲಿ 10 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಮೋಗರ್ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿ

"ಪಂದ್ಯ" ಎಂಬ ಪದವು "ಮಾತನಾಡಿದ" (ಮೊನಚಾದ ಮರದ ಕೋಲು) ಪದದ ಬಹುವಚನ ರೂಪದಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಪದವು ಮೂಲತಃ ಮರದ ಶೂ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಹೊಂದಿಕೆ" ಎಂಬ ಈ ಅರ್ಥವು ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಉಪಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಳಸುವ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ "ದಹನಕಾರಿ (ಅಥವಾ ಸಮೋಗರ್) ಪಂದ್ಯಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ 99% ಆಸ್ಪೆನ್ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳಾಗಿವೆ. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಉಜ್ಜಿದ ಪಂದ್ಯಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಮುಖ್ಯ ರೀತಿಯ ಪಂದ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಸ್ಟೆಮ್ಲೆಸ್ (ಸೆಸ್ಕ್ವಿಸಲ್ಫೈಡ್) ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾದ ಸೇವೆನ್ ಮತ್ತು ಕೇನ್ ಅವರು 1898 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಲೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಆಧಾರವೆಂದರೆ ವಿಷಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಫಾಸ್ಫರಸ್ ಸೆಸ್ಕ್ವಿಸಲ್ಫೈಡ್ ಮತ್ತು ಬರ್ತೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪು.

ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಪಂದ್ಯಗಳು

ಚಂಡಮಾರುತ (ಬೇಟೆ) ಪಂದ್ಯಗಳು - ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ, ತೇವದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಳೆಯಲ್ಲಿ ಸುಡುವುದು, ಯಾವುದೇ ಹವಾಮಾನದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸಲು ಅವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದ ನಂತರ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬೇಡಿ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಚಂಡಮಾರುತದ ಪಂದ್ಯಗಳು ಹಲವಾರು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಉರಿಯುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ತೇವಾಂಶ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ.

ಉಷ್ಣ - ದಹನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದಹನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಲೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಾಖವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಿಗ್ನಲ್ - ಸುಡುವಾಗ ಬಣ್ಣದ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ - ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ತ್ವರಿತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಪಂದ್ಯಗಳು - ಡಬಲ್-ಲೇಯರ್ ಹೆಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳು, ಯಾವುದೇ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಉರಿಯುತ್ತವೆ, 1888 ರಲ್ಲಿ ಎಫ್. ಫರ್ನ್‌ಹ್ಯಾಮ್ ಅವರಿಂದ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದವು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯು 1905 ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಪಂದ್ಯಗಳ ತಲೆಯು ಪೊಟ್ಯಾಸಿಯಮ್ ಕ್ಲೋರೇಟ್, ಅಂಟು, ರೋಸಿನ್, ಶುದ್ಧ ಜಿಪ್ಸಮ್, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ವರ್ಣದ್ರವ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರಂಜಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ತಲೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪದರವು ಎರಡನೇ ಅದ್ದುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ರಂಜಕ, ಅಂಟು, ಫ್ಲಿಂಟ್, ಜಿಪ್ಸಮ್, ಸತು ಆಕ್ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪಂದ್ಯಗಳು ಮೌನವಾಗಿ ಬೆಳಗಿದವು, ಮತ್ತು ಸುಡುವ ತಲೆ ಹಾರಿಹೋಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡಲಾಯಿತು.

ಸಿಗಾರ್ ಮತ್ತು ಕೊಳವೆಗಳಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳು - ಉದ್ದವಾದ ಕೋಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಸಲ್ಫರ್ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ.

1892 ರಲ್ಲಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಪುಸ್ಸಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಪೇಟೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬುಕ್‌ಗಳನ್ನು 1894 ರಲ್ಲಿ ಡೈಮಂಡ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳು, ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ತಂಬಾಕು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಧನ

ಪಂದ್ಯದ ತಲೆಯ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯು 60% ಬೆರ್ಟೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪು, ಹಾಗೆಯೇ ಸುಡುವ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ಸಲ್ಫರ್ ಅಥವಾ ಲೋಹದ ಸಲ್ಫೈಡ್ಗಳು. ತಲೆಯು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮವಾಗಿ ಉರಿಯುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಸ್ಫೋಟವಿಲ್ಲದೆ, ಫಿಲ್ಲರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಗಾಜಿನ ಪುಡಿ ಅಥವಾ ಕಬ್ಬಿಣದ ಆಕ್ಸೈಡ್. ಬಂಧಿಸುವ ವಸ್ತು ಅಂಟು. ತುರಿಯುವ ಲೇಪನದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕೆಂಪು ರಂಜಕ. ಮ್ಯಾಂಗನೀಸ್ ಆಕ್ಸೈಡ್, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಗಾಜು ಮತ್ತು ಅಂಟು ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಂಪರ್ಕದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಲೆಯು ಚರ್ಮದ ವಿರುದ್ಧ ಉಜ್ಜಿದಾಗ, ಬರ್ತೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪಿನ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕೆಂಪು ರಂಜಕವು ಉರಿಯುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಬೆಂಕಿಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚರ್ಮದಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಲ್ಫರ್ ಅಥವಾ ಸಲ್ಫೈಡ್ ಅದರಲ್ಲಿ ಉರಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ಬರ್ತೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪಿನ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ. ತದನಂತರ ಮರಕ್ಕೆ ಬೆಂಕಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ತಯಾರಿಕೆ

GOST 1820-2001 ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಗೆಯಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಮ್ಯಾಚ್ ಸ್ಟ್ರಾವನ್ನು ಆರ್ಥೋಫಾಸ್ಫೊರಿಕ್ ಆಮ್ಲದ 1.5% ದ್ರಾವಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ಯಾರಾಫಿನೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕರಗಿದ ಪ್ಯಾರಾಫಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ).

ಪಂದ್ಯದ ತಲೆಯ ಸಂಯೋಜನೆ: ಬರ್ತೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪು - 46.5%, ಕ್ರೋಮಿಯಂ - 1.5%, ಸಲ್ಫರ್ - 4.2%, ಕೆಂಪು ಸೀಸ - 15.3%, ಸತು ಬಿಳಿ - 3.8%, ನೆಲದ ಗಾಜು - 17.2%, ಅಂಟು ಮೂಳೆ - 11.5%.

"ಗ್ರ್ಯಾಟರ್" ನ ಸಂಯೋಜನೆ: ಕೆಂಪು ರಂಜಕ - 30.8%, ಆಂಟಿಮನಿ ಟ್ರೈಸಲ್ಫೈಡ್ - 41.8%, ಕೆಂಪು ಸೀಸ - 12.8%, ಸೀಮೆಸುಣ್ಣ - 2.6%, ಸತು ಬಿಳಿ - 1.5%, ನೆಲದ ಗಾಜು - 3.8% , ಮೂಳೆ ಅಂಟು - 6.7%.

ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳು ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯವು ಮಾನವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಮೊದಲು, ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ನಡೆದವು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಈ ವಿಷಯದ ವಿಕಸನದ ಹಾದಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಹತ್ವದ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಯಾವಾಗ ಪಂದ್ಯಗಳು ನಡೆದವು? ಅವರನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದವರು ಯಾರು? ನೀವು ಯಾವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಾದಿಯನ್ನು ಜಯಿಸಿದ್ದೀರಿ? ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು? ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸವು ಇನ್ನೂ ಯಾವ ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಮಾನವ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಅರ್ಥ

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ, ಮಾನವನ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಗೆ ಗೌರವದ ಸ್ಥಾನವಿದೆ. ಅವರು ನಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದರು. ಬೆಂಕಿಯು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಜನರಿಗೆ ಇದು ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಯೋಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ದೇವಾಲಯವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಜನರಿಗೆ ರವಾನಿಸಿದರು.

ಆದರೆ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕಲಿತರು. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಜ್ವಾಲೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮನೆಗಳು ವರ್ಷಪೂರ್ತಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತವೆ, ಆಹಾರವನ್ನು ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರುಚಿಕರವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣ, ತಾಮ್ರ, ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿಯ ಕರಗುವಿಕೆಯು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಜೇಡಿಮಣ್ಣು ಮತ್ತು ಪಿಂಗಾಣಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು ಬೆಂಕಿಗೆ ತಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಮೊದಲ ಬೆಂಕಿ - ಅದು ಏನು?

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಮನುಷ್ಯನಿಂದ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು. ನಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಿದರು? ಸರಳವಾಗಿ: ಅವರು ಎರಡು ಮರದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಜ್ಜಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮರದ ಪರಾಗ ಮತ್ತು ಮರದ ಪುಡಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ದಹನವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಿಸಿಮಾಡಲಾಯಿತು.

"ಮರದ" ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಫ್ಲಿಂಟ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಉಕ್ಕು ಅಥವಾ ಫ್ಲಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಂತರ ಈ ಕಿಡಿಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಸುಡುವ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಹೊತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಫ್ಲಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಉಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು - ಅದರ ಮೂಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾದದ್ದು. ಪಂದ್ಯಗಳ ಮೊದಲು ಲೈಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಜನ್ಮದಿನಗಳು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿವೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಪುರಾತನ ಗ್ರೀಕರು ಮತ್ತು ರೋಮನ್ನರು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರು - ಸೂರ್ಯನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಮಸೂರ ಅಥವಾ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ.

1823 ರಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಸಾಧನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು - ಡೆಬೆರಿಯರ್ ಬೆಂಕಿಯ ಉಪಕರಣ. ಇದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವು ಸ್ಪಂಜಿನ ಪ್ಲಾಟಿನಂನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿಹೊತ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು? ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡೋಣ.

ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಎ. ಗ್ಯಾಂಕ್ವಾಟ್ಜ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಜಾಣ್ಮೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸಲ್ಫರ್ ಲೇಪನದೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಇದು ರಂಜಕದ ತುಣುಕಿನ ವಿರುದ್ಧ ಉಜ್ಜಿದಾಗ ಉರಿಯಿತು. ಅಂತಹ ಪಂದ್ಯಗಳ ಆಕಾರವು ಅತ್ಯಂತ ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುರ್ತು ಸುಧಾರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು.

"ಪಂದ್ಯ" ಪದದ ಮೂಲ

ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾರು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ.

"ಪಂದ್ಯ" ಎಂಬ ಪದವು ಹಳೆಯ ರಷ್ಯನ್ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯು "ಮಾತನಾಡಿದ" ಪದವಾಗಿದೆ - ಮೊನಚಾದ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಲು, ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳು ಮರದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಉಗುರುಗಳು, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಶೂಗೆ ಏಕೈಕ ಜೋಡಿಸುವುದು.

ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯದ ರಚನೆಯ ಇತಿಹಾಸ

ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದಾಗ ಅದು ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರಾಸಾಯನಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳು ಆಧಾರವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದವರು ಯಾರು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅವರ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಇತಿಹಾಸವು ಫ್ರೆಂಚ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಸಿ.ಎಲ್. ಬರ್ತೊಲೆಟ್ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ. ಸಲ್ಫ್ಯೂರಿಕ್ ಆಮ್ಲದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಅಗಾಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಾಖವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಉಪ್ಪು ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿದೆ. ತರುವಾಯ, ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಜೀನ್ ಚಾನ್ಸೆಲ್ ಅವರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಆಧಾರವಾಯಿತು, ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು - ಮರದ ಕೋಲು, ಅದರ ತುದಿಯನ್ನು ಬರ್ತೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪು, ಸಲ್ಫರ್, ಸಕ್ಕರೆ ಮತ್ತು ರಾಳದ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಲೇಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಸಾಧನವನ್ನು ಕಲ್ನಾರಿನ ವಿರುದ್ಧ ಪಂದ್ಯದ ತಲೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಬೆಂಕಿಹೊತ್ತಿಸಲಾಯಿತು, ಹಿಂದೆ ಸಲ್ಫ್ಯೂರಿಕ್ ಆಮ್ಲದ ಸಾಂದ್ರೀಕೃತ ದ್ರಾವಣದಲ್ಲಿ ನೆನೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಲ್ಫರ್ ಪಂದ್ಯಗಳು

ಅವರ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ ಜಾನ್ ವಾಕರ್. ಅವರು ಪಂದ್ಯದ ತಲೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು: + ಗಮ್ + ಆಂಟಿಮನಿ ಸಲ್ಫೈಡ್. ಅಂತಹ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು, ಸಲ್ಫ್ಯೂರಿಕ್ ಆಮ್ಲದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳು ಒಣ ಕೋಲುಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಬೆಳಕಿಗೆ ಇದು ಕೆಲವು ಒರಟು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಕು: ಮರಳು ಕಾಗದ, ಒಂದು ತುರಿಯುವ ಮಣೆ, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಗಾಜು. ಪಂದ್ಯಗಳ ಉದ್ದವು 91 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ವಿಶೇಷ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕೇಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿ 100 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಭಯಾನಕ ವಾಸನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅವರು ಮೊದಲು 1826 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ರಂಜಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು

ರಂಜಕ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಯಾವ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು? ಫ್ರೆಂಚ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಸೋರಿಯಾ ಬೆಂಕಿಯ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಬಹುಶಃ ಅವರ ನೋಟವನ್ನು 1831 ರೊಂದಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.ಹೀಗೆ, ಪಂದ್ಯದ ತಲೆಯ ಘಟಕಗಳು ಬರ್ತೊಲೆಟ್ ಉಪ್ಪು, ಅಂಟು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರಂಜಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಯಾವುದೇ ಘರ್ಷಣೆಯು ಸುಧಾರಿತ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಸಾಕಾಗಿತ್ತು.

ಮುಖ್ಯ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಬೆಂಕಿಯ ಅಪಾಯ. ಸಲ್ಫರ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಅನಾನುಕೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು - ಅಸಹನೀಯ ವಾಸನೆ. ಆದರೆ ರಂಜಕದ ಹೊಗೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದಾಗಿ ಅವು ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದ್ದವು. ಉದ್ಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಗಂಭೀರ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡರು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, 1906 ರಲ್ಲಿ ರಂಜಕದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪಂದ್ಯಗಳ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಯಿತು.

ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಪಂದ್ಯಗಳು

ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ. ಅವರ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ವರ್ಷವು ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವು ಬೆಳಕನ್ನು ಕಂಡ ಕ್ಷಣದಿಂದ 50 ವರ್ಷಗಳು ಬಂದವು. ರಂಜಕದ ಬದಲಿಗೆ, ಬೆಂಕಿಯ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ರಂಜಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆಂಪು ರಂಜಕದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್ನ ಬದಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಪಂದ್ಯಗಳು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರೆಗಳ ರಂಜಕ ಲೇಪನದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವಾಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತವೆ. ಅವರು ಮಾನವನ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ನಿ ನಿರೋಧಕರಾಗಿದ್ದರು. ಸ್ವೀಡಿಷ್ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಜೋಹಾನ್ ಲುಂಡ್‌ಸ್ಟ್ರೋಮ್ ಅನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

1855 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ನಡೆಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ರಂಜಕವನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ಮಿಶ್ರಣದ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಇಂದಿಗೂ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಲ್ಫರ್ ಸಲ್ಫೈಡ್ಗಳು, ಲೋಹದ ಪ್ಯಾರಾಫಿನ್ಗಳು, ಆಕ್ಸಿಡೈಸಿಂಗ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳು, ಮ್ಯಾಂಗನೀಸ್ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್, ಅಂಟು ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಪುಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಲೇಪನಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ಕೆಂಪು ರಂಜಕ, ಆಂಟಿಮನಿ ಸಲ್ಫೈಡ್, ಐರನ್ ಆಕ್ಸೈಡ್, ಮ್ಯಾಂಗನೀಸ್ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲ್ಸಿಯಂ ಕಾರ್ಬೋನೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ!

ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಕಂಟೇನರ್ ರಟ್ಟಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲೋಹದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ-ಎದೆ. ಯಾವುದೇ ಲೇಬಲ್ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತಯಾರಕರ ಹೆಸರನ್ನು ಮುಚ್ಚಳದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಸ್ಟಾಂಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ರಂಜಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಘರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಬೆಳಗಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಪಂದ್ಯದ ಧಾರಕಕ್ಕೆ.

ರಷ್ಯಾದ ರಾಜ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮಾಡಿದ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಖರವಾಗಿ 5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಆಯಾಮದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಬಹುದು.

ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳ ಉತ್ಪಾದನಾ ವಹಿವಾಟಿನ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ವರ್ಷಕ್ಕೆ 30 ಶತಕೋಟಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು.

ಹಲವಾರು ವಿಧದ ಪಂದ್ಯಗಳಿವೆ: ಅನಿಲ, ಅಲಂಕಾರಿಕ, ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ, ಸಿಗ್ನಲ್, ಥರ್ಮಲ್, ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, ಮನೆ, ಬೇಟೆ.

ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಜಾಹೀರಾತು

ಆಧುನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರೆಗಳು - ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು - ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದವು. ಇದು ಆ ಕಾಲದ ಅತ್ಯಂತ ಭರವಸೆಯ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯಾರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಅಂತಹ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು 1895 ರಲ್ಲಿ ಡೈಮಂಡ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಕಂಪನಿಯು ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿತು, ಇದು ಕಾಮಿಕ್ ಟ್ರೂಪ್ ಮೆಂಡೆಲ್ಸನ್ ಒಪೇರಾ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಿತು. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಗೋಚರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವರ ಟ್ರಂಬೋನಿಸ್ಟ್ನ ಚಿತ್ರವಿತ್ತು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಕೊನೆಯ ಉಳಿದ ಜಾಹೀರಾತು ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ 25 ಸಾವಿರ ಡಾಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಬ್ಬರದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿತು. ಮಿಲ್ವಾಕೀಯಲ್ಲಿನ ಪ್ಯಾಬ್ಸ್ಟ್ ಬ್ರೂವರಿ, ತಂಬಾಕು ರಾಜ ಡ್ಯೂಕ್ ಮತ್ತು ರಿಗ್ಲಿಯ ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಲು ಮ್ಯಾಚ್ ಕಂಟೈನರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾವು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳು, ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆವು.