តើអ្វីទៅជាលទ្ធភាពគរុកោសល្យនៃកម្មវិធី? ការងារក្លឹប

កន្លែងហាត់ប្រាណ MOBU លេខ 6 សូជី

កម្មវិធី

សកម្មភាពគម្រោង

សិស្សសាលាបឋមសិក្សា

ក្នុងទិសដៅវិទ្យាសាស្ត្រ និងអប់រំ

"ក្លឹបអ្នកជំនាញវ័យក្មេង៖ យើងគិត - យើងបង្កើត - យើងរុករក!"

ក្រុមការងារសរសេរកម្មវិធី:

Derkacheva Svetlana Vasilievna គ្រូបឋមសិក្សានៃកន្លែងហាត់ប្រាណ MOBU លេខ 6

Ivantsova Natalya Alekseevna គ្រូបង្រៀនសាលាបឋមសិក្សា MOBU gymnasium លេខ 6

សូជី

កំណត់ចំណាំពន្យល់

កម្មវិធីនេះត្រូវបានរចនាឡើងនៅម៉ោង ១៣៥៖

ថ្នាក់ទី ១ - ៣៣ ម៉ោង។

ថ្នាក់ទី ២ - ៣៤ ម៉ោង។

ថ្នាក់ទី ៣ - ៣៤ ម៉ោង។

ថ្នាក់ទី ៤ - ៣៤ ម៉ោង។

កម្មវិធីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌតម្រូវនៃស្តង់ដារអប់រំរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធសម្រាប់ការអប់រំទូទៅបឋមសិក្សា (ស្តង់ដារជំនាន់ទីពីរ) មានគោលបំណងរៀបចំសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សារបស់សិស្សសាលាបឋមសិក្សាក្នុងទិសដៅវិទ្យាសាស្ត្រ និងអប់រំ ហើយមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការត្រៀមខ្លួន និងសមត្ថភាពរបស់ សិស្សសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង បង្កើនកម្រិតនៃការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការរៀនសូត្រ និងចំណេះដឹង អាកប្បកិរិយាតម្លៃចំពោះចំណេះដឹង។

គំនិតសំខាន់នៃសកម្មភាពគម្រោង- ការតំរង់ទិសនៃសកម្មភាពអប់រំ និងការយល់ដឹងរបស់សិស្សសាលាឆ្ពោះទៅរកលទ្ធផល។

ការងារលើគម្រោងផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវបទពិសោធន៍ក្នុងការស្វែងរកព័ត៌មាន ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃការរៀនដោយខ្លួនឯង ការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង ការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង និងការវិភាគដោយខ្លួនឯងនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ អភិវឌ្ឍដូចខាងក្រោម។ ជំនាញសិក្សាទូទៅ៖

· ជំនាញគិត - បង្រៀនសិស្សសាលាបឋមសិក្សា ការវិភាគ និងទូទៅ ការប្រៀបធៀប ចំណាត់ថ្នាក់ ។ល។

· ជំនាញស្រាវជ្រាវ មានគោលបំណងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តការងារស្រាវជ្រាវ សង្កេត កំណត់អត្តសញ្ញាណ ទំនាក់ទំនង។ល។

· ជំនាញទំនាក់ទំនង មានគោលបំណងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពមិនត្រឹមតែនិយាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្តាប់ និងស្តាប់អ្នកសន្ទនា ការពារមតិរបស់គាត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់ និងស្ងប់ស្ងាត់ ឬទទួលយកទស្សនៈ និងដំបូន្មានរបស់អ្នកដទៃ។

· ជំនាញសង្គម ចូលរួមអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាក្រុម សហការក្នុងក្រុមតូច អនុវត្តតួនាទីផ្សេងៗគ្នា៖ អ្នកដឹកនាំ ឬអ្នកសំដែង។ ពួកគេបង្រៀនកុមារឱ្យបង្កើតទំនាក់ទំនងនៅក្នុងសង្គម: នៅក្នុងក្រុមជាមួយមិត្តភក្ដិ - ជាមួយមនុស្សដែលនៅជុំវិញគាត់;



លក្ខណៈពិសេសមួយនៃកម្មវិធីនេះគឺជាវិធីសាស្រ្តរួមបញ្ចូលគ្នាទៅនឹងប្រព័ន្ធអប់រំរបស់សិស្ស។

គោលការណ៍ផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យ

កម្មវិធីនេះផ្អែកលើគំរូអភិវឌ្ឍន៍ដែលបង្ហាញក្នុងទម្រង់ជាប្រព័ន្ធ គោលការណ៍ផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យ៖

ក) គោលការណ៍ផ្តោតលើបុគ្គល (គោលការណ៍នៃការសម្របខ្លួន, គោលការណ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍, គោលការណ៍នៃការលួងលោមផ្លូវចិត្ត) ។

) គោលការណ៍ឆ្លើយតបតាមវប្បធម៌ (គោលការណ៍នៃភាពសុចរិតនៃខ្លឹមសារនៃការអប់រំ គោលការណ៍ប្រព័ន្ធ គោលការណ៍នៃមុខងារចង្អុលបង្ហាញនៃចំណេះដឹង គោលការណ៍នៃការគ្រប់គ្រងវប្បធម៌)។

វី) គោលការណ៍តម្រង់ទិសសកម្មភាព (គោលការណ៍នៃសកម្មភាពសិក្សា គោលការណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរដែលបានគ្រប់គ្រងពីសកម្មភាពអប់រំរួមគ្នា និងការយល់ដឹងទៅជាសកម្មភាពឯករាជ្យរបស់សិស្ស)

លទ្ធភាពគរុកោសល្យនៃបច្ចេកវិទ្យាគម្រោង

វិសាលភាពនៃការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យារចនាមានទំហំធំ - ចាប់ពីដំណើរការសិក្សារហូតដល់ការអប់រំ ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារ។

ខ្លឹមសារនៃបច្ចេកវិទ្យាគម្រោងគឺដើម្បីជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សចំពោះបញ្ហាមួយចំនួន ដំណោះស្រាយដែលតម្រូវឱ្យមានការកាន់កាប់ (និងការទិញយកក្នុងដំណើរការការងារ) នៃចំនួនចំណេះដឹងជាក់លាក់មួយ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ និងទទួលបាននៅក្នុងវគ្គសិក្សា។ ខ្លឹមសារនៃសកម្មភាពគម្រោង។ ដូច្នេះវិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិតជាភ្ជាប់ចំណេះដឹងសិក្សាជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់វា។

ការធ្វើជាម្ចាស់លើគំរូជាក់លាក់នៃការងារគម្រោងស្រាវជ្រាវពិតជាអាចចាប់ផ្តើមរួចហើយនៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សា។ សិស្សដែលទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការងារបែបនេះនៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សាឃើញថាវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពគម្រោងនៅកម្រិតសំខាន់នៃសាលា។

វាត្រូវតែនិយាយថា សិស្សសាលាដែលក្មេងជាង ប្រហែលជាច្រើនជាងសិស្សនៅកម្រិតសំខាន់នៃសាលា មានការជំរុញចិត្តសម្រាប់ធ្វើការលើគម្រោង ដោយសារក្មេងនៅអាយុនេះព្យាយាមយ៉ាងសកម្មក្នុងការរុករកពិភពលោកជុំវិញគាត់ដោយឯករាជ្យ។ ភារកិច្ចរបស់មនុស្សពេញវ័យគឺដើម្បីគាំទ្រការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់កុមារ មិនមែនដើម្បីបង្រ្កាបសកម្មភាពរបស់កុមារដោយមានការហាមឃាត់ជាច្រើន បន្ទាប់មកតាមអាយុ តម្រូវការយល់ដឹងពីធម្មជាតិរបស់កុមារនឹងក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការសិក្សាជោគជ័យរបស់គាត់នៅសាលា។ សកម្មភាពគម្រោងគឺជាយន្តការដ៏ល្អមួយសម្រាប់ការសម្រេចតម្រូវការនេះដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការងារអប់រំ។

ភាពពាក់ព័ន្ធនៃកម្មវិធីដោយសារតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌសេដ្ឋកិច្ចសង្គមថ្មី សកម្មភាពដែលយល់ដឹងយ៉ាងពេញលេញ និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតពីសក្ដានុពលគរុកោសល្យសង្គមនៃពេលទំនេររបស់កុមារ និងពង្រីកយ៉ាងសំខាន់នូវទិសដៅ ទម្រង់ និងបច្ចេកវិទ្យានៃការធ្វើការជាមួយកុមារទទួលបានសារៈសំខាន់ពិសេស។

លទ្ធភាពសង្គម និងគរុកោសល្យនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាពប្រកបដោយអត្ថន័យ ដែលកុមារត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃកម្មវិធី "ក្លឹបអ្នកជំនាញវ័យក្មេង៖ ការគិត - បង្កើត - ស្រាវជ្រាវ!" គឺផ្អែកលើការពិតដែលថាពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពេញចិត្តនៃការយល់ដឹង។ តម្រូវការសង្គម និងខាងវិញ្ញាណដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់កុមារ។

សកម្មភាពរបស់សិស្សក្នុងក្របខណ្ឌនៃការអនុវត្តកម្មវិធីនេះមានគោលបំណងមិនត្រឹមតែបង្កើនសមត្ថភាពរបស់សិស្សក្នុងមុខវិជ្ជាមួយចំនួន និងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតផលិតផលដែលមានអត្ថន័យសម្រាប់អ្នកដទៃផងដែរ។

កម្មវិធីនេះផ្តល់នូវការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាពយល់ដឹង ដែលស្ទើរតែគ្រប់សមត្ថភាពរបស់កុមារស្ថិតនៅក្នុងតម្រូវការ ចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់សកម្មភាពមួយ ឬប្រភេទផ្សេងទៀតត្រូវបានដឹង ដែលបើកឱកាសថ្មីសម្រាប់បង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះសិស្សសាលាបឋមសិក្សាទាំងបុគ្គល។ និងការច្នៃប្រឌិតរួម។

កម្មវិធីនេះគឺជាការរៀបចំសម្រាប់ការអនុវត្តការស្រាវជ្រាវឯករាជ្យនៅដំណាក់កាលទីពីរនៃការសិក្សា។

វគ្គសិក្សានេះគឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់កុមារដែលផ្តោតលើការស្វែងរកព័ត៌មានឯករាជ្យក្នុងវិស័យចំណេះដឹងផ្សេងៗ ដោយហេតុនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសជាច្រើនសម្រាប់ការសម្រេចបានដោយខ្លួនឯង និងការបង្កើតអាកប្បកិរិយាផ្អែកលើតម្លៃចំពោះដំណើរការនៃការយល់ដឹង។

គោលបំណងនៃកម្មវិធី៖ ការចូលរួមរបស់សិស្សសាលាវ័យក្មេងនៅក្នុងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ; បង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលដល់ការអភិវឌ្ឍជំនាញស្រាវជ្រាវ; ការទទួលបានចំណេះដឹងអំពីស្ថានភាពនៃអន្តរកម្មរវាងបុគ្គល អំពីច្បាប់នៃការងារជាក្រុមក្នុងន័យស្ថាបនា។ អំពីវិធីនៃចំណេះដឹងខ្លួនឯង; អំពីវិធីស្វែងរកដំណើរការ និងស្វែងរកព័ត៌មាន។

កិច្ចការ៖

· ការអភិវឌ្ឍសកម្មភាពស្រាវជ្រាវច្នៃប្រឌិត;

· អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់សិស្សក្នុងការរៀបចំសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ។

· ជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សសាលាវ័យក្មេងនៅក្នុងចំណេះដឹងក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃវិទ្យាសាស្ត្រទំនើប គាំទ្រដល់បំណងប្រាថ្នារបស់កុមារក្នុងការសិក្សាដោយឯករាជ្យលើពិភពលោកជុំវិញគាត់។

· ការបង្កើតសមត្ថភាពទំនាក់ទំនងក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយឯករាជ្យ និងរួមគ្នា (សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការសន្ទនា សម្របសម្រួលសកម្មភាពរបស់បុគ្គលជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់ដៃគូក្នុងសកម្មភាពរួមគ្នា) ការបង្កើតស្ថានភាពនៃអន្តរកម្មប្រកបដោយផាសុកភាព។

· ការបង្កើតការគោរពខ្លួនឯងជាវិជ្ជមាន និងការគោរពគ្នាទៅវិញទៅមក របៀបគ្រប់គ្រាន់នៃអាកប្បកិរិយាសង្គម។

· ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ៖ ការចងចាំ ការគិត ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។

"ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ដឹង" (32 ម៉ោង)

គោលបំណងនៃម៉ូឌុលនេះរួមមានការកែលម្អដំណើរការផ្លូវចិត្ត៖ ការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការគិតបែបវិភាគ-សំយោគ ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ល។

ការបង្កើតជំនាញស្រាវជ្រាវ (៣៧ ម៉ោង)

គោលបំណងនៃម៉ូឌុលនេះរួមមានការបង្កើតនូវចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពចាំបាច់ ដើម្បីរៀបចំការងារស្រាវជ្រាវ។

· "ការអនុវត្តការស្រាវជ្រាវ" (48 ម៉ោង)

គោលបំណងនៃម៉ូឌុលនេះគឺ៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់សិស្សអំពីការងារស្រាវជ្រាវដែលជាមធ្យោបាយឈានមុខគេក្នុងការស្វែងរកចំណេះដឹងថ្មីៗ អភិវឌ្ឍជំនាញក្នុងការធ្វើការប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងក្រុម ធ្វើការសង្កេត និងពិសោធន៍ដោយឯករាជ្យ។

"ការការពារគម្រោងស្រាវជ្រាវ" (១៧ ម៉ោង)

គោលបំណងនៃម៉ូឌុលនេះគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍ទូទៅ

ការស្រាវជ្រាវបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារ សមត្ថភាពក្នុងការសម្រេចដោយខ្លួនឯង និងការអះអាងខ្លួនឯង។

ថ្នាក់

(33 ម៉ោង)

N|N ម៉ូឌុល
9 ម៉ោង។ 8 ម៉ោង។ ម៉ោង ១១ 4 ម៉ោង។
1. ភ្លើង​ចរាចរណ៍​នៃ​គំនិត​: បើក​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​! 1 ម៉ោង។ តើការស្រាវជ្រាវជាអ្វី ហើយអ្នកណាជាអ្នកស្រាវជ្រាវ?
2. 1 ម៉ោង។ "ភួងផ្កា" (គម្រោងក្រុម, ធ្វើបន្ទះ) 1 ម៉ោង។ ភ្លើងចរាចរណ៍នៃគំនិត៖ បើកការចងចាំ!
3. 1 ម៉ោង។ ល្បែង "អ្នកសួរ" (រៀនសួរសំណួរ។) 1 ម៉ោង។ “The Golden Sorceress Autumn” (គម្រោងក្រុមចងក្រងស្លឹកឈើជ្រុះ ប្រមូល និងសរសេរកំណាព្យ ប្រយោគអំពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ) ២ ម៉ោង
4. ភ្លើងសញ្ញាចរាចរណ៍នៃគំនិត៖ បើកតក្កវិជ្ជា! 1 ម៉ោង។ សៀវភៅជាជំនួយការស្រាវជ្រាវ។ ដំណើរកំសាន្តទៅកាន់បណ្ណាល័យ។
5. 1 ម៉ោង។ “ផ្ទះរបស់ខ្ញុំ។ ទីធ្លារបស់ខ្ញុំ" (គម្រោងឧស្សាហកម្ម រៀបចំផែនការគេហទំព័រ ប្លង់ រឿងរ៉ាវលើប្រធានបទ) 1 ម៉ោង ភ្លើងចរាចរណ៍នៃគំនិត៖ បើកការស្រមើលស្រមៃ!
6. 1 ម៉ោង។ ចង់ដឹងទាំងអស់! (រៀនកំណត់ប្រធានបទស្រាវជ្រាវ គម្រោង) ១ ម៉ោង។
7. "សៀវភៅតូច" (គម្រោងឧស្សាហកម្ម គំនូរ ល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងផ្គុំរូប កំណាព្យដែលមានលេខដែលអ្នកចូលចិត្ត)។ 1 ម៉ោង។ ភ្លើងចរាចរណ៍នៃការគិត៖ តំណាងលំហ។
8. 1 ម៉ោង។ "យើងនឹងយកឈ្នះលើផ្លូវវិទ្យាសាស្ត្រដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ!" (រៀបចំផែនការស្រាវជ្រាវ) ១ ម៉ោង។ លំហាត់ "សត្វ" ។
9. (គម្រោងក្រុមហ្គេម) 1 ម៉ោង។ ភ្លើងចរាចរណ៍នៃការគិត៖ រៀនសង្កេត។

1 ម៉ោង។ហ្គេម។ «ខ្ញុំជាអនុរក្ស!» (តើយើងអាចសិក្សាពិភពលោកជុំវិញយើងដោយរបៀបណា?) ១ ម៉ោង។

"ច្បាប់វេទមន្តនៃសុខភាព" (គម្រោងក្រុម, ការអភិវឌ្ឍផ្ទាំងរូបភាព, ការរៀនលំហាត់រាងកាយ) 1 ម៉ោង។ អាថ៌កំបាំងនៃលំដាប់។:

· មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការងារស្រាវជ្រាវ;

· អ្វីទៅជាគម្រោងខ្នាតតូច និងគម្រោងច្នៃប្រឌិត។

· វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ៖ ការសង្កេត បទពិសោធន៍;

· វិធីស្វែងរកព័ត៌មានចាំបាច់សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវ;

· ច្បាប់នៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការក្នុងដំណើរការស្រាវជ្រាវ;

· ប្រតិបត្តិការឡូជីខលជាមូលដ្ឋាន លក្ខណៈពិសេសប្លែកៗរបស់ពួកគេ;

"ច្បាប់វេទមន្តនៃសុខភាព" (គម្រោងក្រុម, ការអភិវឌ្ឍផ្ទាំងរូបភាព, ការរៀនលំហាត់រាងកាយ) 1 ម៉ោង។ អាច:

· កំណត់បញ្ហា និងបញ្ហានានានៅពេលអនុវត្តការងារស្រាវជ្រាវ។

· ជ្រើសរើសសម្ភារៈចាំបាច់សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវ;

· វាយតម្លៃវឌ្ឍនភាព និងលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់អ្នក និងសកម្មភាពរបស់អ្នកដទៃ។

· សហការក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពគម្រោង ផ្តល់ជំនួយដល់សមមិត្ត និងទទួលយកជំនួយពីអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតក្នុងដំណើរការ ជ្រើសរើស និងវាយតម្លៃតួនាទីរបស់ពួកគេឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការងារជាក្រុម។

វិធីសាស្រ្តផ្ទៀងផ្ទាត់

ថ្នាក់

ម៉ោង

N|N ម៉ូឌុល
"ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ដឹង" "ការបង្កើតជំនាញស្រាវជ្រាវ" "ការអនុវត្តការស្រាវជ្រាវ" "ការការពារគម្រោងស្រាវជ្រាវ"
8 ម៉ោង។ ម៉ោង១០ 12 ម៉ោង។ 4 ម៉ោង។
1. "ការផ្លាស់ប្តូរមួយលាន។" (ការសង្កេត ការយល់ឃើញ ការយកចិត្តទុកដាក់) ១ ម៉ោង។ យើងរៀនដើម្បីកំណត់ទិសដៅនៃប្រធានបទ។ 1 ម៉ោង។
2. "ការស្រមើស្រមៃធម្មជាតិ" (ក្រុមច្នៃប្រឌិតនិងគម្រោងបុគ្គល) 2 ម៉ោង។ អនុលោមតាមប្រធានបទនៃគម្រោងដែលបានប្រកាស 1 ដងក្នុងត្រីមាសសិក្សានីមួយៗ។ ជម្រើសនៃប្រធានបទសម្រាប់ការពារគម្រោងត្រូវបានព្រមព្រៀងគ្នារវាងគ្រូ - អ្នកដឹកនាំគម្រោង និងអ្នកស្រាវជ្រាវវ័យក្មេង។ ហ្គេមតក្កវិជ្ជា "ធ្វើបានល្អហើយឆ្លាត" 1 ម៉ោង។
3. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកសៀវភៅនៅក្នុងបណ្ណាល័យសាលា? (រៀនធ្វើការជាមួយអក្សរសិល្ប៍បន្ថែម) ១ ម៉ោង។ “ផ្លូវ និងយើង” (គម្រោងជាក្រុម និងបុគ្គល) ២ ម៉ោង។ របៀបសហការជាមួយមនុស្សពេញវ័យ។
4. 1 ម៉ោង។ យើងរៀនវិភាគ និងធ្វើការវិភាគទូទៅ។ 1 ម៉ោង។
5. "ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់គ្រួសារខ្ញុំ" (គម្រោងឧស្សាហកម្ម) 1 ម៉ោង។ “ល្អបំផុត!” បណ្ណាល័យរបស់ក្មេងលេងផ្លូវចិត្ត។ 1 ម៉ោង។
6. ប្រភេទនៃការរចនាគម្រោង។ 1 ម៉ោង។ "និយាយអំពីអាហាររូបត្ថម្ភត្រឹមត្រូវ" (គម្រោងក្រុម) 1 ម៉ោង។
7. សិល្បៈនៃការបង្កើតរឿង។ « (ការបណ្តុះបណ្តាលការនិយាយ) ១ ម៉ោង។តើការពិសោធន៍គឺជាអ្វី? 1 ម៉ោង។ "នាវា" (គម្រោងបុគ្គលនិងក្រុម) 2 ម៉ោង។
8. គំនូរដើម្បីមាត្រដ្ឋាន។ (ការហ្វឹកហ្វឺនក្រាហ្វិច ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃតាមលំហ និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើក្រឡាចត្រង្គកូអរដោនេ) ១ ម៉ោង អាថ៌កំបាំងនៃវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់។ (សិក្ខាសាលាស្តីពីការធ្វើពិសោធន៍) ២ ម៉ោង។
9. "រុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះនៅក្នុងថ្នាក់របស់យើង" (គម្រោងក្រុម) 1 ម៉ោង។

1 ម៉ោង។ស្ទាត់ជំនាញកម្មវិធីថ្នាក់ទី ២ ។

"ច្បាប់វេទមន្តនៃសុខភាព" (គម្រោងក្រុម, ការអភិវឌ្ឍផ្ទាំងរូបភាព, ការរៀនលំហាត់រាងកាយ) 1 ម៉ោង។ អាថ៌កំបាំងនៃលំដាប់។:

· តើអ្វីជាគម្រោងព័ត៌មាន និងត្រូវបានតម្រង់ទិសជាក់ស្តែង?

គម្រោងនី;

· វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ៖ ពិសោធន៍ សម្ភាស;

· ច្បាប់សម្រាប់ការជ្រើសរើសប្រធានបទ និងវត្ថុនៃការស្រាវជ្រាវ ប្រភេទនៃការរចនា

គម្រោង;

·ច្បាប់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង;

· ច្បាប់សម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញដោយជោគជ័យ។

"ច្បាប់វេទមន្តនៃសុខភាព" (គម្រោងក្រុម, ការអភិវឌ្ឍផ្ទាំងរូបភាព, ការរៀនលំហាត់រាងកាយ) 1 ម៉ោង។ អាច:

· ចាត់ថ្នាក់វត្ថុ បាតុភូត និងព្រឹត្តិការណ៍។

·សហការជាមួយមនុស្សពេញវ័យ;

វិធីសាស្រ្តផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផលនៃការគ្រប់គ្រងកម្មវិធី។

ដើម្បីសង្ខេបលទ្ធផលនៃការធ្វើជាម្ចាស់កម្មវិធីនេះ ព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្រោមអាចត្រូវបានរៀបចំឡើង៖

· ការតាំងពិព័រណ៍ស្នាដៃច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស;

· សន្និសីទខ្នាតតូចស្តីពីការការពារគម្រោងស្រាវជ្រាវ;

ថ្នាក់

ម៉ោង

N|N ម៉ូឌុល
"ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ដឹង" "ការបង្កើតជំនាញស្រាវជ្រាវ" "ការអនុវត្តការស្រាវជ្រាវ" "ការការពារគម្រោងស្រាវជ្រាវ"
7 ម៉ោង។ ម៉ោង១០ 13:00 4 ម៉ោង។
1. អាថ៌កំបាំងនៃការចងចាំ។ 1 ម៉ោង។ តើ "ធនាគារព័ត៌មានគម្រោង" គឺជាអ្វី? 1 ម៉ោង។
2. 1 ម៉ោង។ "ពូជពង្សរបស់ខ្ញុំ" (គម្រោងឧស្សាហកម្ម) 1 ម៉ោង។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកែលម្អការចងចាំរបស់អ្នក?
3. 1 ម៉ោង។ សំណួរជាវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ។ 1 ម៉ោង។
4. "តុក្កតា" (គម្រោងបុគ្គលនិងក្រុម) 2 ម៉ោង។ ការប្រកួតប្រជែងគណិតវិទ្យា។ 1 ម៉ោង។
5. កុំព្យូទ័រគឺជាមិត្ត និងជំនួយការ។ 1 ម៉ោង។ "ធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោក" (គម្រោងឧស្សាហកម្ម) 1 ម៉ោង។
6. ភាពដើម និងប្លែកនៅក្នុងសកម្មភាពគម្រោង។ 1 ម៉ោង។ "កំណត់ពេលវេលាចំណាយលើកិច្ចការផ្ទះ" (គម្រោងក្រុម) 2 ម៉ោង។
7. “សំបុកកណ្តុរតូច” (គម្រោងឧស្សាហកម្ម) ២ ម៉ោង។ តើអារម្មណ៍ជោគជ័យមានន័យយ៉ាងណាចំពោះខ្ញុំ? (ការបណ្តុះបណ្តាលផ្លូវចិត្ត) ១ ម៉ោង។
8. ធ្វើការស្រាវជ្រាវខ្នាតតូចក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគម្រោង "ចលនា - ជីវិត" រយៈពេល ១ ម៉ោង "ចលនាគឺជាជីវិត" (គម្រោងបុគ្គលឬជាគូ) 2 ម៉ោង។
9.

1 ម៉ោង។តើ​ការ​ចរចា​មាន​ន័យ​យ៉ាង​ណា?

"ច្បាប់វេទមន្តនៃសុខភាព" (គម្រោងក្រុម, ការអភិវឌ្ឍផ្ទាំងរូបភាព, ការរៀនលំហាត់រាងកាយ) 1 ម៉ោង។ អាថ៌កំបាំងនៃលំដាប់។:

1 ម៉ោង។

"តើគន្លងនៃភពមើលទៅដូចអ្វី" (មេរៀន - សិក្ខាសាលា) 1 ម៉ោង។

"ផ្លូវលំបាកនៃដំឡូង" (គម្រោងបុគ្គលឬដៃគូ) 2 ម៉ោង។

ឧបករណ៍ថ្មីសម្រាប់ការគណនាគណិតវិទ្យា (ម៉ាស៊ីនគិតលេខ នាឡិកាបញ្ឈប់ រង្វាស់កាសែត) 1 ម៉ោង។

សិក្សាវត្ថុបីវិមាត្រ (ការធ្វើគំរូ) ១ ម៉ោង។

"3D Toy Park" (គម្រោងបុគ្គល ឬក្រុម) 2 ម៉ោង។

"ច្បាប់វេទមន្តនៃសុខភាព" (គម្រោងក្រុម, ការអភិវឌ្ឍផ្ទាំងរូបភាព, ការរៀនលំហាត់រាងកាយ) 1 ម៉ោង។ អាច:

ការសិក្សាខ្នាតតូច "តើអ្វីជាសាលាល្អ" ។

2 ម៉ោង។

"សំឡេងដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់" (គម្រោងឧស្សាហកម្ម) 1 ម៉ោង។

· ប្រើឧបករណ៍វាស់វែងផ្សេងៗ៖ ម៉ាស៊ីនគិតលេខ នាឡិកាបញ្ឈប់ រង្វាស់កាសែត។

· សហការជាមួយមនុស្សពេញវ័យ និងមិត្តរួមថ្នាក់។

· បង្ហាញការងាររបស់អ្នក ចូលរួមក្នុងការពិភាក្សា - សកម្មភាពវាយតម្លៃរួម។

វិធីសាស្រ្តផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផលនៃការគ្រប់គ្រងកម្មវិធី។

ដើម្បីសង្ខេបលទ្ធផលនៃការធ្វើជាម្ចាស់កម្មវិធីនេះ ព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្រោមអាចត្រូវបានរៀបចំឡើង៖

· ការតាំងពិព័រណ៍ស្នាដៃច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស;

· សន្និសីទខ្នាតតូចស្តីពីការការពារគម្រោងស្រាវជ្រាវ;

ថ្នាក់

ម៉ោង

N|N ម៉ូឌុល
"ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយល់ដឹង" "ការបង្កើតជំនាញស្រាវជ្រាវ" "ការអនុវត្តការស្រាវជ្រាវ" "ការការពារគម្រោងស្រាវជ្រាវ"
8 ម៉ោង។ 9 ម៉ោង។ 12 ម៉ោង។ 5 ម៉ោង។
1. ជំនះការលំបាកក្នុងការអនុវត្តគម្រោង។ 1 ម៉ោង។ យើងរៀនបង្កើតផែនការសកម្មភាពដោយខ្លួនឯង។ (សិក្ខាសាលា) ១ ម៉ោង។
2. "របៀបដែលដូនតារបស់យើងរស់នៅ" (គម្រោងក្រុម) 2 ម៉ោង។ អនុលោមតាមប្រធានបទនៃគម្រោងដែលបានប្រកាស 1 ដងក្នុងត្រីមាសសិក្សានីមួយៗ។ ជម្រើសនៃប្រធានបទសម្រាប់ការពារគម្រោងត្រូវបានព្រមព្រៀងគ្នារវាងគ្រូ - អ្នកដឹកនាំគម្រោង និងអ្នកស្រាវជ្រាវវ័យក្មេង។
3. 1 ម៉ោង - សន្និសីទវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអនុវត្តចុងក្រោយនៅក្នុងថ្នាក់ (សាលា) តើ improvisation គឺជាអ្វី? 1 ម៉ោង។
4. យើងរៀនដាក់សម្មតិកម្មស្រាវជ្រាវ។ (សិក្ខាសាលា) ១ ម៉ោង។ "ដូចដែលពួកគេគិតនៅក្នុង Rus" (គម្រោងបុគ្គលឬជាគូ) 2 ម៉ោង។ វិន័យ និងសេរីភាពនៃការជ្រើសរើស។
5. តើកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអប់រំជាអ្វី? 1 ម៉ោង។ ច្បាប់សម្រាប់ការសរសេរអរូបី។
6. 1 ម៉ោង។ សំឡេង "គ្រោះថ្នាក់" (គម្រោងឧស្សាហកម្ម) 1 ម៉ោង។ ការវាយតម្លៃខ្លួនឯងអំពីសមត្ថភាពរបស់ខ្ញុំ។ (ការបណ្តុះបណ្តាលផ្លូវចិត្ត - ហ្គេម) ១ ម៉ោង។
7. រៀនបង្កើតគេហទំព័រ។ 1 ម៉ោង។ "តំបន់ការពារធម្មជាតិនៃតំបន់របស់យើង" (គម្រោងក្រុម) 2 ម៉ោង។
8. យើងរៀនពិពណ៌នាអំពីវត្ថុនៃការសង្កេត។ 1 ម៉ោង។ ល្បែងដើរតួនាទី។ របៀបចែកចាយតួនាទីនៅក្នុងក្រុមគម្រោង។
9. 1 ម៉ោង។ “សៀវភៅសិក្សារបស់ខ្ញុំ” (ind. – group project. យើងបង្កើតទំព័រសៀវភៅសិក្សាលើប្រធានបទណាមួយ (ជាមួយអត្ថបទ រូបភាព កិច្ចការ))។

1 ម៉ោង។ 1 ម៉ោង។

"ច្បាប់វេទមន្តនៃសុខភាព" (គម្រោងក្រុម, ការអភិវឌ្ឍផ្ទាំងរូបភាព, ការរៀនលំហាត់រាងកាយ) 1 ម៉ោង។ អាថ៌កំបាំងនៃលំដាប់។:

"រៀនដើម្បីរៀន!"

1 ម៉ោង។

"ស្វែងរកចម្ងាយពីផ្ទះទៅសាលារៀន" (មីក្រូសិក្សា) 1 ម៉ោង។

ការអភិវឌ្ឍនៃ ind ។ ប្រធានបទនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគម្រោង "សាលា។ មករៀនជាមួយយើង” ១ ម៉ោង។

គណិតវិទ្យាគឺនៅជុំវិញយើង។

1 ម៉ោង។

ច្បាប់ទូទៅសម្រាប់ការការពារគម្រោង (ការបណ្តុះបណ្តាល) 1 ម៉ោង។

"ច្បាប់វេទមន្តនៃសុខភាព" (គម្រោងក្រុម, ការអភិវឌ្ឍផ្ទាំងរូបភាព, ការរៀនលំហាត់រាងកាយ) 1 ម៉ោង។ អាច:

“មកសិក្សាជាមួយយើង” (គម្រោងក្រុមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់សាលា) ១ ម៉ោង។

· ជ្រើសរើសវិធីដោះស្រាយបញ្ហាស្រាវជ្រាវ។

· រៀបចំផែនការសកម្មភាពសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវរួម។

· ជ្រើសរើសតួនាទីរបស់អ្នកឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ក្នុងបញ្ហារួម។

· បង្ហាញការងាររបស់អ្នក ចូលរួមក្នុងការពិភាក្សា - សកម្មភាពវាយតម្លៃរួម។

វិធីសាស្រ្តផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផលនៃការគ្រប់គ្រងកម្មវិធី។

ដើម្បីសង្ខេបលទ្ធផលនៃការធ្វើជាម្ចាស់កម្មវិធីនេះ ព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្រោមអាចត្រូវបានរៀបចំឡើង៖

· ការតាំងពិព័រណ៍ស្នាដៃច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស;

· សន្និសីទខ្នាតតូចស្តីពីការការពារគម្រោងស្រាវជ្រាវ;

· សន្និសីទវិទ្យាសាស្ត្រ និងជាក់ស្តែងរបស់សាលា;

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី "សាលាអ្នកស្រាវជ្រាវ" សកម្មភាពអប់រំជាសកល (ULA) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងគោលបំណង៖

ការរចនា ស្រាវជ្រាវ ព័ត៌មាន សហករណ៍
ការយល់ដឹងអំពីកិច្ចការ រៀបចំផែនការដំណាក់កាលនៃសកម្មភាពនាពេលខាងមុខ ព្យាករណ៍ពីផលវិបាកនៃសកម្មភាព។ បង្កើតការសន្មត់ បង្កើតទំនាក់ទំនងមូលហេតុ និងផលប៉ះពាល់ ស្វែងរកជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហា។ ការស្វែងរកឯករាជ្យសម្រាប់ព័ត៌មានចាំបាច់ (ក្នុងសព្វវចនាធិប្បាយ កាតាឡុកបណ្ណាល័យ នៅលើអ៊ីនធឺណិត) ស្វែងរកព័ត៌មានដែលបាត់ពីមនុស្សពេញវ័យ (គ្រូបង្រៀន អ្នកគ្រប់គ្រងគម្រោង អ្នកឯកទេស) រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មាន រំលេចរឿងសំខាន់។ អន្តរកម្មជាមួយអ្នកចូលរួមក្នុងគម្រោង ការផ្តល់ជំនួយទៅវិញទៅមកក្នុងក្រុមក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហារួម ស្វែងរកដំណោះស្រាយសម្របសម្រួល។
ទំនាក់ទំនង ពិសោធន៍ ឆ្លុះបញ្ចាំង បទបង្ហាញ
បង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ និងយល់ពីអ្នកដទៃ ចូលទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនា សួរសំណួរ ចូលរួមក្នុងការពិភាក្សា និងបង្ហាញពីខ្លួនឯង។ រៀបចំកន្លែងធ្វើការដោយខ្លួនឯង ជ្រើសរើសឧបករណ៍ចាំបាច់ ជ្រើសរើស និងរៀបចំសម្ភារៈ ធ្វើការពិសោធន៍ដោយខ្លួនឯង តាមដានវឌ្ឍនភាពនៃការពិសោធន៍ វាស់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ស្វែងយល់ពីលទ្ធផលដែលទទួលបាន។ ការយល់ដឹងអំពីការពិតរបស់ខ្លួនឯង (វគ្គរបស់វា និងលទ្ធផលកម្រិតមធ្យម) អនុវត្តការវាយតម្លៃខ្លួនឯង។ បង្កើតរបាយការណ៍ផ្ទាល់មាត់អំពីការងារដែលបានធ្វើ ការជ្រើសរើសមធ្យោបាយផ្សេងៗនៃការមើលឃើញនៅពេលនិយាយ ជំនាញនិយាយឯកត្តជន ការឆ្លើយសំណួរដែលមិនបានគ្រោងទុក។

ដើម្បីសង្ខេបការងាររបស់និស្សិតក្នុង "ក្លឹបអ្នកជំនាញវ័យក្មេង៖ ការគិត-បង្កើត-ស្រាវជ្រាវ!" ផលប័ត្ររបស់សិស្សសាលាបឋមសិក្សាអាចត្រូវបានបង្ហាញជា "ផលប័ត្រ" បុគ្គលនៃសមិទ្ធផលអប់រំបុគ្គលរបស់សិស្សសាលាបឋមសិក្សាក្នុងសកម្មភាពយល់ដឹង ការច្នៃប្រឌិត សង្គម និងទំនាក់ទំនង។

កម្មវិធីការងារ

នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈ

កម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាល - មូលដ្ឋាន; សម្រាប់កុមារ - 11-14 ឆ្នាំ;

រយៈពេលនៃការអនុវត្តកម្មវិធីគឺ 4 ឆ្នាំ,

ចំនួនម៉ោង៖ ១ ម៉ោង។ ក្នុងមួយសប្តាហ៍ 34 ម៉ោងក្នុងមួយសាលា។ ឆ្នាំ

ចងក្រងដោយ៖ G.P. Gorodiskaya

គ្រូ៖ G.P. Gorodiskaya

អ្នកត្រួតពិនិត្យ។ សាស្រ្តាចារ្យរងសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋ Kub,

សាស្រ្តាចារ្យបេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យសមាជិកនៃសហភាពសិល្បករនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី A.A

សាស្ត្រាចារ្យរងនៃនាយកដ្ឋានក្រាហ្វិក

សាកលវិទ្យាល័យ Kub State សមាជិកនៃសហភាពសិល្បករនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី S.V. ប៊ឺមីស្ត្រូវ៉ា

កម្មវិធីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើ

កម្មវិធីប្រហាក់ប្រហែល (ស្តង់ដារ)៖ "ប្រវត្តិសិល្បៈវិចិត្រសិល្បៈ សម្រាប់សាលាសិល្បៈកុមារ និងនាយកដ្ឋានសិល្បៈនៃសាលាសិល្បៈ។"

ក្រាសណូដា

ពិនិត្យ

GORODSKOY Galina Petrovna

កម្មវិធីប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈដែលបានបង្ហាញណែនាំសិស្សអំពីដំណើរការនៃការសិក្សាសកម្មភាពដែលមើលឃើញរបស់មនុស្សជាតិ។ វាគ្របដណ្ដប់លើពេលវេលាដ៏ធំទូលាយមួយជាមួយនឹងការណែនាំបន្តិចម្តងៗចំពោះមុខវិជ្ជាសិក្សា។

រចនាសម្ព័ននៃកម្មវិធីដែលបានបង្ហាញឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្នែកខាងក្រោម៖ ការសន្ទនាណែនាំ និងការស្គាល់វាក្យស័ព្ទ។ សិល្បៈរបស់មនុស្សបុព្វកាល; សិល្បៈនៃពិភពលោកបុរាណ; សិល្បៈរុស្ស៊ី ប្រពៃណីរបស់ខ្លួននៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មនិងរូបគំនូររូបតំណាង; សិល្បៈនៃប្រទេសរុស្ស៊ីកំណើតនៃគំនូរខាងលោកិយ; សិល្បៈរុស្ស៊ីនៃសតវត្សទី 19-20; ស្ថាបត្យកម្មនិងគំនូរបរទេសតាំងពីសតវត្សទី 12-13 ។

កម្មវិធីនេះផ្តល់ឱកាសឱ្យសិស្សស្គាល់ពីការវិវត្តន៍នៃសិល្បៈនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។ វាផ្តល់នូវដំណើរកំសាន្តខ្លីៗទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ស្ថាបត្យកម្ម និងចម្លាក់នៃយុគសម័យ និងរចនាប័ទ្មផ្សេងៗគ្នា។ កម្មវិធីនេះផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការគូរគំនូរ ប្រភេទ និងរចនាប័ទ្មផ្សេងៗរបស់វា បង្ហាញពីភាពទូលំទូលាយនៃសិល្បៈក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងការផ្លាស់ប្តូរនៃបាតុភូតសង្គមនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី និងណែនាំកុមារទៅកាន់អ្នកបង្កើតដ៏ល្អបំផុតនៃមាតុភូមិរបស់យើង។ កម្មវិធីនេះមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងមុខវិជ្ជាដែលបានសិក្សានៅក្នុងសាលាសិល្បៈ, ដោយសារតែ ពិនិត្យ និងពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់សិស្សអំពីការសាងសង់សមាសភាព និងការជ្រើសរើសពណ៌ដោយចៅហ្វាយនាយនៃសិល្បៈ។

កម្មវិធីនេះបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍លើសិល្បៈ ការបង្ហាញពីភាពចម្រុះរបស់វានៅក្នុងវប្បធម៌មនុស្ស និងក្នុងការច្នៃប្រឌិតឯករាជ្យ។

ជាទូទៅ កម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្រៀនកុមារពីថ្នាក់ទី 1 ដល់ទី 4 នៅក្នុងសាលាសិល្បៈកុមារ និងនាយកដ្ឋានសិល្បៈនៃសាលាសិល្បៈកុមារ។

សាស្រ្តាចារ្យរងសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋ Kub,

សាស្រ្តាចារ្យ

បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យ A.A

ពិនិត្យ

សម្រាប់កម្មវិធីការងារក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈសម្រាប់ថ្នាក់ទី 1-4 នៃសាលាសិល្បៈកុមារ គ្រូបង្រៀននៃសាលាសិល្បៈកុមារដាក់ឈ្មោះតាម V.A. ស្រុក Ptashinsky ទីក្រុង Krasnodar GORODISKOY Galina Petrovna ។

កម្មវិធីប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈសម្រាប់ថ្នាក់ទី 1-4 នៅសាលាសិល្បៈកុមារយ៉ាងទូលំទូលាយ និងណែនាំយ៉ាងពេញលេញដល់សិស្សអំពីប្រវត្តិសិល្បៈដ៏ល្អ។

ការសន្ទនាដំបូងនាំសិស្សទៅរកការយល់ឃើញនៃប្រភេទ និងប្រភេទនៅក្នុងសិល្បៈ។ នៅពេលអនាគត កម្មវិធីនឹងផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីស្ថាបត្យកម្មនៃប្រទេសរបស់យើង ប្រពៃណី និងលក្ខណៈរបស់វា។ ប្រធានបទបង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពចម្រុះនៃបច្ចេកទេសរបស់ចៅហ្វាយនាយរុស្ស៊ី និងបរទេសដ៏អស្ចារ្យ។

កម្មវិធីនេះទាក់ទាញសិស្សានុសិស្សឱ្យសិក្សាដោយឯករាជ្យអំពីប្រវត្តិសាស្រ្តវិចិត្រសិល្បៈ ខណៈពេលដែលធ្វើការជាមួយសៀវភៅប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈ និងជំរុញការអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែនៅក្នុងសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងដំណើរការប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការបង្កើតសង្គមមនុស្សផងដែរ។

សាស្ត្រាចារ្យរងនៃនាយកដ្ឋានក្រាហ្វិក

សាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋ Kuban,

សមាជិកនៃសហភាពសិល្បករនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី S.V. ប៊ឺមីស្ត្រូវ៉ា

កំណត់ចំណាំពន្យល់

ការបង្រៀនប្រវតិ្តសាស្រ្តវិចិត្រសិល្បៈក្នុងសាលាសិល្បៈគឺសំដៅលើការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយសុខដុមរមនានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស ការបង្កើតទស្សនៈពិភពលោក សីលធម៌ និងសោភ័ណភាព និងការបណ្តុះវប្បធម៌នៃអារម្មណ៍។ . ការសិក្សាប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវិចិត្រសិល្បៈរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍសិស្សនៃវិធីសាស្រ្តសោភ័ណភាពដឹងខ្លួនទៅនឹងបាតុភូតនៃការពិតនិងសិល្បៈ, ការបង្កើតរង្វង់នៃចំណាប់អារម្មណ៍និងជំនឿខាងវិញ្ញាណរបស់ពួកគេ។ សិស្សទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញនិងកោតសរសើរភាពស្រស់ស្អាត, បែងចែក, យល់, មានអារម្មណ៍និងវាយតម្លៃការងារសិល្បៈ; រៀនកែប្រែ និងវាយតម្លៃស្នាដៃសិល្បៈ; រៀនផ្លាស់ប្តូរការពិត "យោងទៅតាមច្បាប់នៃភាពស្រស់ស្អាត" ។ កម្មវិធីនេះរួមបញ្ចូលផ្នែកសំខាន់ៗអំពីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃសិល្បៈអឺរ៉ុបខាងលិច រុស្ស៊ី និងសូវៀត។

គោលបំណងសំខាន់មួយនៃវគ្គសិក្សាគឺសម្រាប់សិស្សានុសិស្សដើម្បីស្វែងយល់ពីបទពិសោធន៍ខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្សជាតិតាមរយៈការសិក្សាប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈ។ ពាក់ព័ន្ធនឹងបញ្ហានេះ ចាំបាច់ត្រូវស្គាល់មិនត្រឹមតែការងារសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានជីវប្រវត្តិរបស់សិល្បករ ដែលលះបង់ដោយខ្លួនឯងចំពោះការងាររបស់ខ្លួន ការពារឧត្តមគតិនៃពេលវេលារបស់ពួកគេក្នុងការតស៊ូ។

មូលដ្ឋាន​នៃ​ការ​សិក្សា​ពី​ប្រវត្តិ​សិល្បៈ​គឺ​ការ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​ក្នុង​ការ​យល់​ឃើញ​រូបភាព​សិល្បៈ។ ដូច្នេះ ភារកិច្ចចម្បងនៃការអប់រំគឺ ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ឃើញផ្នែកសិល្បៈនៅក្នុងសិស្ស។ ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានេះ គ្រូត្រូវមានកាតព្វកិច្ចថែរក្សាមនុស្សធម៌ និងសិល្បៈទូទៅរបស់សិស្សរបស់គាត់។ Erudition គួរតែអភិវឌ្ឍក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃការចាប់អារម្មណ៍លើសិល្បៈ។

សិស្សគួរអភិវឌ្ឍជំនាញក្នុងការវិភាគការងារសិល្បៈ។ ការផ្តល់គំនិតអំពីការអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈទាំងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ និងក្នុងសម័យមួយ គ្រូត្រូវពិចារណាអំពីបាតុភូតសិល្បៈនីមួយៗ ទាក់ទងនឹងស្ថានភាពប្រវត្តិសាស្ត្រជាក់លាក់ដែលវាកើតឡើង។

វិធីសាស្រ្តមេរៀនគួរមានគោលបំណងដោះស្រាយកិច្ចការសំខាន់ៗ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍គោលដៅនៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស សកម្មភាពនៃការយល់ដឹង និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។

ការវិនិច្ឆ័យដោយឯករាជ្យរបស់សិស្សអំពីស្នាដៃដែលពួកគេមើលឃើញទាមទារឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែខ្លាំង។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការណែនាំភារកិច្ចសម្រាប់គុណលក្ខណៈ ចំណាត់ថ្នាក់នៃស្នាដៃ និងលំហាត់ហ្វឹកហ្វឺនពណ៌ និងសមាសភាព។

សៀវភៅកត់ត្រារបស់សិស្សមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ជំនាញទ្រឹស្តីនៃមុខវិជ្ជា។ ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីការងារឯករាជ្យរបស់សិស្សទាំងក្នុងវគ្គសិក្សា និងនៅខាងក្រៅវា។ សៀវភៅកត់ត្រាត្រូវតែត្រួតពិនិត្យជាប្រព័ន្ធដោយគ្រូ។

នៅពេលបើកថ្នាក់រៀនក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រវិចិត្រសិល្បៈ ចាំបាច់ត្រូវប្រើជំនួយបង្រៀនបច្ចេកទេសយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ពួកគេពង្រីកសមត្ថភាពរបស់គ្រូ ជាពិសេសក្នុងការបង្កើត និងបង្ហាញពីស្ថានភាពបញ្ហា បង្កើតទំនាក់ទំនង (ប្រៀបធៀបស្នាដៃសិល្បៈជាច្រើនជាមួយនឹងស្នាដៃអក្សរសិល្ប៍ តន្ត្រី ភាពយន្ត។ល។)។

ទិសដៅនៃកម្មវិធីអប់រំ។

កម្មវិធីអប់រំនេះមានទិសដៅសិល្បៈ និងសោភ័ណភាព ព្រោះវាមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍកុមារភាពសិល្បៈ និងសោភ័ណភាព សមត្ថភាពសិល្បៈ និងទំនោរចង់សិក្សាពីប្រវត្តិសិល្បៈ ការច្នៃប្រឌិត ការយល់ឃើញពីអារម្មណ៍ និងការស្រមើលស្រមៃ រៀបចំបុគ្គលឱ្យយល់អំពីពិភពដ៏ធំនៃ សិល្បៈ​និង​បង្កើត​ឡើងវិញ​នូវ​រូបភាព​អារម្មណ៍​នៃ​ពិភព​យល់​ឃើញ។

ភាពថ្មីថ្មោង។

ភាពថ្មីថ្មោងនៃកម្មវិធីអប់រំនេះស្ថិតនៅក្នុងតម្លៃយូរអង្វែងនៃការសិក្សាប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវប្បធម៌ពិភពលោក ដែលមានឥទ្ធិពលលើកម្រិតនៃការអប់រំសិល្បៈ និងការអភិវឌ្ឍសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។

ភាពពាក់ព័ន្ធនៃកម្មវិធីអប់រំដែលបានស្នើឡើងត្រូវបានកំណត់ដោយតម្រូវការដើម្បីធានាដំណើរការនៃប្រព័ន្ធនៃការអប់រំសិល្បៈបន្ត (សាលាសិល្បៈកុមារ - ស្ថាប័នអប់រំឯកទេសអនុវិទ្យាល័យ - សាកលវិទ្យាល័យ) ដែលក្នុងនោះកន្លែងសំខាន់មួយត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យទិដ្ឋភាពមនោគមវិជ្ជា និងវប្បធម៌។

ភារកិច្ចអភិវឌ្ឍន៍។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង ចាំបាច់ត្រូវ៖

1. ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងស្វាហាប់នៃចំណេះដឹងខ្លួនឯងរបស់បុគ្គល និងការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធរងនៃការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងដែលមានស្ថេរភាព សំដៅដល់ការបញ្ចូលកុមារយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនងសង្គម។

2. ដើម្បីផ្តល់ជំនួយដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការពង្រឹងជានិច្ចនូវទម្រង់ពិសេសនៃការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងរបស់កុមារ - អារម្មណ៍នៃភាពពេញវ័យ និងការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗនៃអាកប្បកិរិយាចំពោះក្មេងជំទង់ជាមនុស្សដែលមានភាពចាស់ទុំ។

3. បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងគ្រប់គ្រាន់ ការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង និងការបញ្ជាក់ដោយខ្លួនឯងអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារ ការអភិវឌ្ឍន៍រចនាប័ទ្មសិល្បៈបុគ្គលនៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍច្នៃប្រឌិតនៃសកម្មភាពដែលមើលឃើញ។

4. ផ្តល់ការណែនាំអំពី valeological និងបង្កើតគំនិតអំពីរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ។

ដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស៖

1. ដើម្បីធានាបាននូវការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតនៃការគិតបែបរូបភាព ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពសិល្បៈ និងប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកអារម្មណ៍ និងការស្រមើលស្រមៃ "ន័យធៀប" របស់កុមារ។

2. ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្មភាពវិភាគ និងសំយោគនៃខួរក្បាលរបស់កុមារ តាមរយៈការអភិវឌ្ឍន៍ជាអាទិភាពនៃការយល់ឃើញដែលបានរៀបចំ និងផ្អែកលើមូលដ្ឋានរបស់វា ការសង្កេតសោភ័ណភាព។

3. ដើម្បីអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារជាដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតលើសម្ភារៈនៃការយល់ឃើញពីអតីតកាល។

4. ផ្តួចផ្តើមការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយផលិតភាពនៃការចងចាំគ្រប់ប្រភេទរបស់កុមារ ជាពិសេសការចងចាំដែលមើលឃើញ ន័យធៀប អារម្មណ៍ និងអត្ថន័យ ដោយបង្កើតជាគំនិតសមស្រប។

លទ្ធផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍។

1. កម្លាំងរុញច្រានមួយត្រូវបានផ្តល់ដល់ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកខ្លះនៃការយល់ដឹងអំពីខ្លួនឯងប្រកបដោយស្ថេរភាព និងការអភិវឌ្ឍចំណេះដឹងផ្ទាល់ខ្លួនតាមរយៈការរៀបចំសកម្មភាពអប់រំប្រកបដោយគុណភាពថ្មី ធ្វើឱ្យសមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់កុមារសកម្ម។

2. ជំនួយមួយចំនួនត្រូវបានផ្តល់ដល់សិស្សក្នុងការសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង ការសម្រេចដោយខ្លួនឯង និងការអះអាងដោយខ្លួនឯង ការអភិវឌ្ឍន៍រចនាប័ទ្មសិល្បៈបុគ្គលនៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតនៃប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈ។

3. ដំណើរការនៃការបង្កើតគំនិត valeological អំពីរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អចំពោះកុមារត្រូវបានចាប់ផ្តើម។

4. សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សត្រូវបានបង្ហាញ ឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងផលិតផលនៃសកម្មភាពដែលមើលឃើញរបស់ពួកគេ។

វិធីសាស្រ្តកំណត់ប្រសិទ្ធភាព។

ដើម្បីវិនិច្ឆ័យកម្រិតនៃភាពស្ទាត់ជំនាញរបស់សិស្សលើខ្លឹមសារនៃកម្មវិធី វិធីសាស្ត្រតាមដានការអនុវត្តខាងក្រោមត្រូវបានប្រើប្រាស់៖

1. ការសង្កេតគរុកោសល្យ។

2. ការវិភាគគរុកោសល្យ – លទ្ធផលតេស្ត ការមើលការងាររបស់សិស្ស ការដោះស្រាយបញ្ហាស្វែងរក សកម្មភាពសិស្សក្នុងថ្នាក់។ល។

3. ការត្រួតពិនិត្យគរុកោសល្យ - ភារកិច្ចត្រួតពិនិត្យនិងការធ្វើតេស្ត; ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃការលូតលាស់និងការរីកចម្រើនផ្ទាល់ខ្លួន; មតិកែលម្អគរុកោសល្យ រក្សាសៀវភៅកំណត់ហេតុ ណែនាំប្រព័ន្ធវាយតម្លៃ ១០ចំណុច។ល។

3. ផែនការអប់រំ និងប្រធានបទសម្រាប់កម្មវិធីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃសិល្បៈ។

ថ្នាក់

ទេ ចំនួនម៉ោង ចំណងជើងប្រធានបទ
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 17. 18. 19. 20. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 34 ម៉ោង។ ប្រធានបទ៖ ការណែនាំអំពីការសន្ទនា និងលក្ខខណ្ឌ។

ប្រធានបទ៖ ប្រភេទនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស សកម្មភាពដែលមើលឃើញ។

ប្រធានបទ៖ គំនូរ មធ្យោបាយបច្ចេកទេស និងរូបភាពរបស់វា។ ប្រធានបទ៖ ក្រាហ្វិក មធ្យោបាយបច្ចេកទេស និងរូបភាពរបស់វា។ ប្រធានបទ៖ ប្រភេទសិល្បៈ ការលេចចេញ និងការចែកចាយរបស់ពួកគេ។
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 23. 26. 27. 30. 34 ម៉ោង។ ប្រធានបទ៖ ការណែនាំអំពីការសន្ទនា និងលក្ខខណ្ឌ។ តួនាទីឈានមុខគេនៃស្ថាបត្យកម្ម និងចម្លាក់នៅក្នុងសិល្បៈនៃពិភពបុរាណ។ លក្ខខណ្ឌភូមិសាស្ត្រ និងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលសិល្បៈអេហ្ស៊ីបបុរាណបានអភិវឌ្ឍ។ ការវិវត្តនៃប្រភេទផ្នូរ៖ mastaba, ពីរ៉ាមីតជំហាន, ផ្នូរថ្ម។ វិហារ St. Sofia នៅ Constantinople ។

ថ្នាក់

ទេ ចំនួនម៉ោង ចំណងជើងប្រធានបទ
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 34 ម៉ោង។ ប្រធានបទ៖ សិល្បៈនៃ Rus បុរាណ ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយប្រពៃណីរបស់ Byzantium ។ ប្រធានបទ៖ ស្ថាបត្យកម្ម Kievan Rus នៃសតវត្សទី១១។ វិហារ St. Sophia នៅ Kyiv ។ ប្រធានបទ៖ ស្ថាបត្យកម្មនៃវ្ល៉ាឌីមៀ - សាលាបឋមសិក្សា Suzdal ។ ទ្វារមាស។

ប្រធានបទ៖ វ្ល៉ាឌីមៀ។ Assumption Cathedral, Church of the Intercession on the Nerl River។

ប្រធានបទ៖ គំនូរ មធ្យោបាយបច្ចេកទេស និងរូបភាពរបស់វា។ ចំនួនម៉ោង ប្រធានបទ៖ ប្រភេទសិល្បៈ ការលេចចេញ និងការចែកចាយរបស់ពួកគេ។
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 28. 29. 34 ម៉ោង។ ប្រធានបទ៖ សិល្បៈនៃ Rus បុរាណ ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយប្រពៃណីរបស់ Byzantium ។ ភាពសម្បូរបែបនិងភាពសម្បូរបែបនៃមរតកសិល្បៈនៃ Rus បុរាណ។ អគារសាសនា : ទីសក្ការៈបូជា, រូបព្រះ។ របស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ គ្រឿងអលង្ការ គ្រឿងលម្អ។ ប្រពៃណីសិល្បៈ Slavic នៅ Rus បុរាណ។ ការអប់រំ និងការរីកចំរើននៃរដ្ឋ Kyiv ។ ទំនាក់ទំនងវប្បធម៌ជាមួយ Byzantium ។ សាលា Stroganov ។ សារៈសំខាន់នៃ Simon Ushakov ជាសិល្បករនៃសម័យអន្តរកាល។ Parsuna ជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការខាងលោកិយ និងជាក់ស្តែងនៅក្នុងគំនូររុស្ស៊ីនៃសតវត្សទី 17 ។ "ផ្ទះ Pashkov", អគារព្រឹទ្ធសភា, វិមាន Tauride ។

ប្រធានបទ៖ ស្ថាបត្យកម្ម Novgorod ។ វិហារ St. Sofia, សាសនាចក្រនៃព្រះអង្គសង្គ្រោះនៅលើ Nereditsa ។

ថ្នាក់

ទេ ចំនួនម៉ោង ប្រធានបទ៖ ប្រពៃណីនៃការគូររូបរូបតំណាងរបស់ Rus ។ បច្ចេកវិទ្យា និងរូបតំណាង Canon ។
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. ប្រធានបទ៖ ពាក្យដដែលៗនៃប្រធានបទក្នុងការប្រៀបធៀបសាលាស្ថាបត្យកម្មពីរ។ ប្រធានបទ៖ រូបភាពមនោសញ្ចេតនាក្នុងសិល្បៈរុស្ស៊ី។ V. Tropinin ។

ប្រធានបទ៖ កំណើតនៃប្រភេទប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងស្នាដៃរបស់ A.T. Venetsianov ។

ប្រធានបទ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រភេទប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងស្នាដៃរបស់ K. Bryullov ។

ប្រធានបទ៖ ខ្យល់អាកាសនៅក្នុងការងាររបស់ A. Ivanov "ការលេចចេញរបស់ព្រះគ្រីស្ទចំពោះប្រជាជន" ។

ប្រធានបទ៖ O.A. Kiprensky - អ្នកនិពន្ធរូបភាពអំពីវីរបុរសនៃសង្គ្រាមស្នេហាជាតិឆ្នាំ 1812 ។

ប្រធានបទ៖ ការងារសាកល្បងលើប្រធានបទចំនួនប្រាំដែលបានបញ្ចប់។

· គោលការណ៍នៃភាពមើលឃើញ - ការមើលឧបករណ៍បច្ចេកទេស (TSO) ដោយឯករាជ្យ ការសង្កេតដំណើរការ ការវាស់វែង ការប្រៀបធៀប ការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែង។

·គោលការណ៍នៃការបណ្តុះបណ្តាលអប់រំ - ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស;

· គោលការណ៍នៃការគិតគូរពីអាយុ និងលក្ខណៈបុគ្គលរបស់កុមារ។

គោលការណ៍នៃវិធីសាស្រ្តតម្រង់ទិសបុគ្គលិកលក្ខណៈត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងក្រុមសិក្សាអំឡុងពេលថ្នាក់គំនូរជីវចល។ វាផ្តល់ឱកាសដើម្បីជំរុញសិស្សយ៉ាងឆាប់រហ័សពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសិល្បៈគំនូរជីវចលទៅកម្រិតដំបូងនៃជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។ ដូច្នេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តការបណ្តុះបណ្តាលមុនទម្រង់សម្រាប់សិស្សនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការធ្វើជាម្ចាស់កម្មវិធីនេះ។

កម្មវិធីនេះស្ថិតនៅក្នុងការសម្របខ្លួនតាមសង្គមរបស់សិស្ស ក្នុងជីវិតច្នៃប្រឌិតឯករាជ្យបន្ថែមទៀតរបស់ពួកគេ។

ថ្នាក់បុគ្គល និងក្រុមមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនា ដឹកនាំចលនា មុខតំណែងក្នុងចលនា សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាក្រុម ពិភាក្សា និងវិភាគការងារគំនូរជីវចល។ ពួកគេយកទម្រង់នៃការបង្រៀន ការបង្រៀន-ការសន្ទនា ការបង្រៀនជាមួយនឹងការបញ្ចាំង និងលំហាត់ជាក់ស្តែង។ ដោយសារតែធម្មជាតិដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើកម្លាំងពលកម្មនៃបច្ចេកវិទ្យាគំនូរជីវចល និងភាពជាក់លាក់របស់វា ថ្នាក់អនុវត្តជាក់ស្តែងត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានកំឡុងពេលថតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល។ ទាំងនេះគឺជាថ្នាក់ស្តីពីការបង្កើតតួអង្គ ការថតវីដេអូ ការកែសម្រួល - នៅក្នុងការងារលើខ្សែភាពយន្តគម្រោងជាក់លាក់មួយ ថ្នាក់មេជាមួយអ្នកឯកទេសឯកទេស (កាមេរ៉ា អ្នកកែសម្រួល អ្នកដឹកនាំរឿង។ល។)។ ដំណើរកំសាន្តទៅកាន់រោងកុន "Soyuzmultfilm" ភាពយន្ត "Pilot" ភាពយន្ត "Christmas Films" ភាពយន្ត "Mirozdanie" សាលា-Studio "SHAR" សិក្ខាសាលារបស់ Yu.B. Norshtein ជាមួយនឹងគោលដៅនៃការមើលឃើញនៅក្នុងការអនុវត្តនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងគ្នានិងទទួលបានស្គាល់ពីការងាររបស់អ្នកឯកទេសជំនាញក្នុងការបង្កើតខ្សែភាពយន្តជីវចលអាជីព។

ម៉ោងនៃការរចនាបុគ្គលគឺចាំបាច់សម្រាប់ការអនុវត្តជាក់ស្តែង និងការច្នៃប្រឌិតពេញលេញនៃកម្មវិធី ចាប់តាំងពីគំនូរជីវចលគឺជាដំណើរការដែលពឹងផ្អែកលើកម្លាំងពលកម្មយ៉ាងខ្លាំងទាក់ទងនឹងពេលវេលា (គុណភាពនៃខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលគឺសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងពេលវេលាដែលបានចំណាយលើវា)។

- "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនា" ។ កុមារស្គាល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំនូរជីវចល ប្រធានបទ ពិភពលោក និងប្រវត្តិសាស្រ្តក្នុងស្រុកនៃភាពយន្តគំនូរជីវចល ប្រភេទនៃគំនូរជីវចល បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់បង្កើតគំនូរជីវចល គោលការណ៍ និងវិធីសាស្រ្តនៃចលនា សមាសភាព ស្គ្រីប ផ្ទាំងសាច់រឿង។ ដំណាក់កាលនៃការផលិតតុក្កតា។

"មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការណែនាំ" ។ សិស្សស្ទាត់ជំនាញមូលដ្ឋាននៃការដឹកនាំក្នុងភាពយន្តគំនូរជីវចល៖ ទីតាំងអ្នកនិពន្ធរបស់អ្នកដឹកនាំរឿង រូបភាពតួអង្គ សមាសភាព សំឡេង ក្រាហ្វិករូបភាព ការសង្កត់សំឡេង ផ្ទាំងរឿង ការកែសម្រួល។

ដំណាក់កាលទី 1 -“ ស៊ីជម្រៅក្នុងការដឹកនាំនិងការអនុវត្ត។ ការរៀបចំសម្រាប់គម្រោងបញ្ចប់ការសិក្សា។ សិស្សសង្ខេបសម្ភារៈដែលគ្របដណ្តប់។ មុខតំណែងនីមួយៗក្នុងគំនូរជីវចលត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងស៊ីជម្រៅ៖ អ្នកដឹកនាំរឿង អ្នកសរសេររឿង អ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល អ្នកថតរូប អ្នករចនាផលិតកម្ម អ្នកកែសម្រួល។ ការអភិវឌ្ឍន៍ផែនការសម្រាប់ភាពយន្តគំនូរជីវចលបញ្ចប់ការសិក្សា។

ដំណាក់កាលទី 2 - "ធ្វើការលើគម្រោងបញ្ចប់ការសិក្សា" ។ ការបង្កើតគំនូរជីវចលបញ្ចប់ការសិក្សាដំណើរការដោយផ្អែកលើមុខវិជ្ជាដែលបានជ្រើសរើស និងបង្កើតដោយឯករាជ្យដោយសិស្ស។ ការបង្កើតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនិងពិធីបុណ្យ។

ទាញយក៖


មើលជាមុន៖

ប្រធានបទ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រភេទប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងស្នាដៃរបស់ K. Bryullov ។

កម្មវិធីនេះត្រូវបានអនុវត្តតាមគោលការណ៍ដូចខាងក្រោមៈ

  • គោលការណ៍នៃភាពងាយស្រួល៖ ពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ ដោយមិនរាប់បញ្ចូលការផ្ទុកលើសទម្ងន់។
  • គោលការណ៍នៃប្រព័ន្ធនិងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា - ខ្លឹមសារនៃដំណើរការអប់រំត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធជាក់លាក់មួយ។
  • គោលការណ៍នៃភាពមើលឃើញ - ការមើលឧបករណ៍បច្ចេកទេស (TEE) ដោយឯករាជ្យការសង្កេតដំណើរការ ការវាស់វែង ការប្រៀបធៀប និងការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែង។
  • គោលការណ៍នៃការបណ្តុះបណ្តាលអប់រំ គឺជាការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស។
  • គោលការណ៍នៃការគិតគូរពីអាយុ និងលក្ខណៈបុគ្គលរបស់កុមារ។

គោលការណ៍ត្រូវបានប្រើវិធីសាស្រ្តតម្រង់ទិសបុគ្គលិកលក្ខណៈនៅក្នុងក្រុមសិក្សានៅក្នុងថ្នាក់គំនូរជីវចល។ វាផ្តល់ឱកាសដើម្បីជំរុញសិស្សយ៉ាងឆាប់រហ័សពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសិល្បៈគំនូរជីវចលទៅកម្រិតដំបូងនៃជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។ ដូច្នេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តការបណ្តុះបណ្តាលមុនទម្រង់សម្រាប់សិស្សនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការធ្វើជាម្ចាស់កម្មវិធីនេះ។

លទ្ធភាពគរុកោសល្យនៃការអនុវត្តកម្មវិធីនេះស្ថិតនៅក្នុងការសម្របខ្លួនតាមសង្គមរបស់សិស្ស ក្នុងជីវិតច្នៃប្រឌិតឯករាជ្យបន្ថែមទៀតរបស់ពួកគេ។

រចនាសម្ព័ន្ធនិងដំណើរការនៃថ្នាក់។

ថ្នាក់បុគ្គល និងក្រុមមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនា ដឹកនាំចលនា មុខតំណែងក្នុងចលនា សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាក្រុម ពិភាក្សា និងវិភាគការងារគំនូរជីវចល។ ពួកគេយកទម្រង់នៃការបង្រៀន ការបង្រៀន-ការសន្ទនា ការបង្រៀនជាមួយនឹងការបញ្ចាំង និងលំហាត់ជាក់ស្តែង។ ដោយសារតែធម្មជាតិដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើកម្លាំងពលកម្មនៃបច្ចេកវិទ្យាគំនូរជីវចល និងភាពជាក់លាក់របស់វា ថ្នាក់អនុវត្តជាក់ស្តែងត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានកំឡុងពេលថតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល។ ទាំងនេះគឺជាថ្នាក់ស្តីពីការបង្កើតតួអង្គ ការថតវីដេអូ ការកែសម្រួល - នៅក្នុងការងារលើខ្សែភាពយន្តគម្រោងជាក់លាក់មួយ ថ្នាក់មេជាមួយអ្នកឯកទេសឯកទេស (កាមេរ៉ា អ្នកកែសម្រួល អ្នកដឹកនាំរឿង។ល។)។ ដំណើរកំសាន្តទៅកាន់រោងកុន "Soyuzmultfilm" ភាពយន្ត "Pilot" ភាពយន្ត "Christmas Films" ភាពយន្ត "Mirozdanie" សាលា-Studio "SHAR" សិក្ខាសាលារបស់ Yu.B. Norshtein ជាមួយនឹងគោលដៅនៃការមើលឃើញនៅក្នុងការអនុវត្តនៃការបង្កើតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងគ្នានិងទទួលបានស្គាល់ពីការងាររបស់អ្នកឯកទេសជំនាញក្នុងការបង្កើតខ្សែភាពយន្តជីវចលអាជីព។

ម៉ោងនៃការរចនាបុគ្គលគឺចាំបាច់សម្រាប់ការអនុវត្តជាក់ស្តែង និងការច្នៃប្រឌិតពេញលេញនៃកម្មវិធី ចាប់តាំងពីគំនូរជីវចលគឺជាដំណើរការដែលពឹងផ្អែកលើកម្លាំងពលកម្មយ៉ាងខ្លាំងទាក់ទងនឹងពេលវេលា (គុណភាពនៃខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលគឺសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងពេលវេលាដែលបានចំណាយលើវា)។

ឆ្នាំសិក្សាដំបូង (កុមារអាយុ 6-9 ឆ្នាំ)- "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនា" ។ កុមារស្គាល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំនូរជីវចល ប្រធានបទ ពិភពលោក និងប្រវត្តិសាស្រ្តក្នុងស្រុកនៃភាពយន្តគំនូរជីវចល ប្រភេទនៃគំនូរជីវចល បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់បង្កើតគំនូរជីវចល គោលការណ៍ និងវិធីសាស្រ្តនៃចលនា សមាសភាព ស្គ្រីប ផ្ទាំងសាច់រឿង។ ដំណាក់កាលនៃការផលិតតុក្កតា។

ឆ្នាំសិក្សាទីពីរ (កុមារអាយុ 9-11 ឆ្នាំ) -"មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការណែនាំ" ។ សិស្សស្ទាត់ជំនាញមូលដ្ឋាននៃការដឹកនាំក្នុងភាពយន្តគំនូរជីវចល៖ ទីតាំងអ្នកនិពន្ធរបស់អ្នកដឹកនាំរឿង រូបភាពតួអង្គ សមាសភាព សំឡេង ក្រាហ្វិករូបភាព ការសង្កត់សំឡេង ផ្ទាំងរឿង ការកែសម្រួល។

ឆ្នាំទី ៣ នៃការសិក្សា (កុមារអាយុ ១១-១៤ ឆ្នាំ) មានពីរដំណាក់កាល៖

ដំណាក់កាលទី 1 -“ ស៊ីជម្រៅក្នុងការដឹកនាំនិងការអនុវត្ត។ ការរៀបចំសម្រាប់គម្រោងបញ្ចប់ការសិក្សា។ សិស្សសង្ខេបសម្ភារៈដែលគ្របដណ្តប់។ មុខតំណែងនីមួយៗក្នុងគំនូរជីវចលត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងស៊ីជម្រៅ៖ អ្នកដឹកនាំរឿង អ្នកសរសេររឿង អ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល អ្នកថតរូប អ្នករចនាផលិតកម្ម អ្នកកែសម្រួល។ ការអភិវឌ្ឍន៍ផែនការសម្រាប់ភាពយន្តគំនូរជីវចលបញ្ចប់ការសិក្សា។

ដំណាក់កាលទី 2 - "ធ្វើការលើគម្រោងបញ្ចប់ការសិក្សា" ។ ការបង្កើតគំនូរជីវចលបញ្ចប់ការសិក្សាដំណើរការដោយផ្អែកលើមុខវិជ្ជាដែលបានជ្រើសរើស និងបង្កើតដោយឯករាជ្យដោយសិស្ស។ ការបង្កើតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនិងពិធីបុណ្យ។

នៅពេលសិក្សាប្រធានបទនីមួយៗ សម្ភារៈដែលមើលឃើញផ្សេងៗត្រូវបានប្រើប្រាស់៖ គំនូរសៀវភៅ គំនូរជីវចល គំនូរ មេរៀនវីដេអូ ខ្សែភាពយន្ត។


ការសម្តែងការប្រគុំតន្ត្រីគឺជាពេលវេលាដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងជីវិតរបស់ក្រុមរាំ។ វាគឺជាសូចនាករគុណភាពនៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃកម្មវិធី រាល់ការរៀបចំ ការអប់រំ ការច្នៃប្រឌិត ការងារអប់រំរបស់នាយកសិល្បៈ និងសមាជិកនៃក្រុមខ្លួនឯង។ ដោយផ្អែកលើការសម្តែងរបស់ពួកគេ ពួកគេវិនិច្ឆ័យពីភាពខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ សមត្ថភាពក្នុងការរួមគ្នា រចនាប័ទ្មច្នៃប្រឌិតនៃសមត្ថភាពបច្ចេកទេស និងសិល្បៈរបស់ក្រុម និងរបៀបដែលត្រឹមត្រូវ និងដោយចំណាប់អារម្មណ៍ ការសម្តែងត្រូវបានជ្រើសរើស។ ដោយផ្អែកលើការប្រគុំតន្ត្រី អ្នកអាចកំណត់គុណភាពនៃសកម្មភាពរបស់ក្រុម និងកម្រិតនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់វា។

ការសម្តែងការប្រគុំតន្ត្រីមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីលទ្ធផលសិល្បៈជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាទម្រង់ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍សីលធម៌ និងសោភ័ណភាពរបស់អ្នកសំដែងផងដែរ។

ការសម្តែងការប្រគុំតន្ត្រីមិនដូចការហាត់សមនោះទេ តែងតែមានការផ្លាស់ប្តូរបណ្តោះអាសន្ន។ លេខ ឬកម្មវិធីមួយត្រូវបានអនុវត្តម្តង ហើយត្រូវបានគេដឹងថាវាបានកើតឡើងដើម្បីអនុវត្តឥឡូវនេះ។ ប្រសិនបើការអនុវត្តមិនជោគជ័យ នោះការងារបឋមដ៏ធំសម្បើមទាំងអស់របស់ក្រុមនឹងត្រូវបានវាយតម្លៃជាអវិជ្ជមាន។

ការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុងការប្រគុំតន្ត្រីនៃចំណុចងាយរងគ្រោះ និងចំណុចខ្សោយបំផុតក្នុងការសម្តែងលេខមួយ កម្មវិធីទាំងមូល ការត្រៀមលក្ខណៈបច្ចេកទេស និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកសំដែងរបស់ក្រុមអាចដើរតួជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់នាយកសិល្បៈដើម្បីកំណត់ការខិតខំប្រឹងប្រែងបន្ថែមទៀតនៅក្នុង ការងារអប់រំ៖ អ្វីដែលត្រូវអនុវត្តបន្ថែមទៀត អ្វីដែលត្រូវកែតម្រូវ របៀបរៀបចំសម្រាប់ការអនុវត្ត ការអភិវឌ្ឍន៍គុណភាពដែលគួរផ្តល់សារៈសំខាន់ពិសេស។ ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់អ្នកដឹកនាំសិល្បៈក្នុងការវិភាគការងាររបស់គាត់ និងការងាររបស់ក្រុម ធ្វើការលើកំហុស បើមិនដូច្នោះទេ ការប្រគុំតន្ត្រីជាបន្តបន្ទាប់ក៏នឹងមិនជោគជ័យដែរ ហើយក្នុងស្ថានភាពនេះ ក្រុមការងារនឹងកាត់បន្ថយកម្រិតរបស់វា។ អនុវត្តការអនុវត្តទាំងមូល ហើយបាត់បង់ការរំពឹងទុករយៈពេលខ្លី និងរយៈពេលវែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍លើថ្នាក់រៀន និងការកែលម្អការច្នៃប្រឌិតឥតឈប់ឈរ។ ទាំងអស់នេះនៅទីបំផុតអាចនាំទៅដល់ការបែកបាក់នៃក្រុម។

ហើយផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើការសម្តែងបានជោគជ័យ និងត្រូវបានទទួលយ៉ាងកក់ក្តៅពីសាធារណជន នោះមតិវិជ្ជមានត្រូវបានបង្កើតឡើងអំពីក្រុម និងសមត្ថភាពសម្តែងរបស់វា។ បំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកចូលរួមដើម្បីធ្វើការកាន់តែមានផ្លែផ្កា ជំនាញបច្ចេកទេសខ្ជាប់ខ្ជួន និងរីកចម្រើនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានពង្រឹង។

ការសម្តែងការប្រគុំតន្ត្រីធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបាន លឿនជាងការងារហាត់សម ដើម្បីកំណត់ចំណុចខ្វះខាតជាមួយក្រុម មិនត្រឹមតែលក្ខណៈសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងការងាររៀបចំ និងអប់រំផងដែរ។ ដោយផ្អែកលើចំនួន និងពេលណា (យឺត ឬតាមម៉ោងកំណត់) សមាជិកនៃក្រុមបានបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់ការសម្តែង មនុស្សម្នាក់អាចធ្វើការសន្និដ្ឋានបានត្រឹមត្រូវអំពីស្ថានភាពវិន័យ ការងារអប់រំ និងបរិយាកាសសីលធម៌នៅក្នុងក្រុមទាំងមូល។

ឥទ្ធិពលគរុកោសល្យនៃការសម្តែងបែបនេះត្រូវបានបាត់បង់ ហើយឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើការអប់រំរបស់សមាជិកក្រុមត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។

ចំណុចសំខាន់ដែលធានាឱ្យការប្រគុំតន្ត្រីទទួលបានជោគជ័យគឺ អង្គការបឋមរបស់ខ្លួន ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាចាំបាច់ទាំងអស់ - ពីទីតាំងពិតប្រាកដ និងពេលវេលានៃការសម្តែង ទំហំនៃផ្ទៃឆាក បន្ទប់ស្លៀកពាក់ សំឡេង ពន្លឺ និងការផ្តល់ជូនក្រុម។ ជាមួយនឹងការដឹកជញ្ជូនទៅកាន់កន្លែងសម្តែង និងត្រឡប់មកវិញ។ ក្នុងអំឡុងពេលសម្តែងការប្រគុំតន្ត្រី អ្នកសំដែង និងអ្នកដឹកនាំសិល្បៈ (គ្រូ) ខ្លួនឯងបានជួបប្រទះនូវស្ថានភាពពិសេសថ្មីប្រកបដោយគុណភាព ដែលខុសពីពេលហាត់សម។ អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ការ​ប្រគំ​តន្ត្រី​រំភើប​ដែល​មាន​បទពិសោធន៍​ដោយ​អ្នក​សម្តែង​បន្សល់​ទុក​នូវ​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​លើ​ស្ថានភាព​ផ្លូវ​ចិត្ត ចិត្តសាស្ត្រ និង​សរីរវិទ្យា​ទាំងមូល។ មាន​ករណី​ខ្លះ​ដែល​ដោយ​សារ​តែ​ភាព​រំភើប មនុស្ស​ម្នាក់​មិន​អាច​ធ្វើ​លេខ​បាន​ល្អ មាន​មនុស្ស​ភ័យ​តក់​ស្លុត​ឡើង​លើ​ជើង​របស់​គេ កើត​ឡើង​ដោយសារ​ការ​រំភើប​ចិត្ត​ដែល​អ្នក​សំដែង​មិន​អាច​គ្រប់​គ្រង​ទឹក​មុខ​បាន។ ជំនួសឱ្យការញញឹម មុខខូច ភិតភ័យ។ល។ ប៉ុន្តែដើម្បីកុំឱ្យមានការព្រួយបារម្មណ៍ អ្នកត្រូវប្រើបច្ចេកទេសរហូតដល់វាក្លាយជាស្វ័យប្រវត្តិ។

ភាពរំជើបរំជួលប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតគួរតែត្រូវបានផ្សាយតាមរបៀបដែលវារួមចំណែកដល់ការបង្ហាញឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងនៃគំនិតនៃការសម្តែង និងមិនបង្កឱ្យមានភាពមិនច្បាស់លាស់ និងការភ័យខ្លាចដល់ទស្សនិកជន។

ការបំផុសគំនិតរបស់អ្នកសំដែងគឺមិនមែនជាការបង្ហាញដោយឯកឯងទេ ប៉ុន្តែជារដ្ឋដែលដឹងខ្លួន និងគ្រប់គ្រង ដឹកនាំដោយនាយកសិល្បៈនៃក្រុម។ នេះគឺជាការប្រមូលផ្តុំចុងក្រោយនៃកម្លាំងផ្ទៃក្នុង និងសមត្ថភាពទាំងអស់។ បរិយាកាស​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រគំ​តន្ត្រី​លើក​កម្ពស់​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត ការ​បំផុស​គំនិត និង​ភាព​ស្ងប់​ស្ងាត់។ ប៉ុន្តែជម្រៅ និងអំណាចនៃការបង្ហាញរបស់ពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការងារត្រៀមរៀបចំ ការហាត់សម និងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយគោលបំណង និងជាប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេ។

យើងកំពុងនិយាយអំពីទំនួលខុសត្រូវដ៏ធំសម្បើមរបស់សមាជិកក្រុមសម្រាប់លទ្ធផលនៃភាពច្នៃប្រឌិត និងសកម្មភាពសិល្បៈរបស់ពួកគេ។ វាមិនសំខាន់ទេថាតើវាជាការប្រគុំតន្ត្រីដំបូង ឬកម្មវិធីបន្ទាប់ នៅឯមហោស្រព ការបង្ហាញ ឬនៅកន្លែងតូចមួយ។ សិល្បៈ​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​តាំងចិត្ត​ជា​អតិបរមា​ជា​និរន្តរ៍ ព្រម​ទាំង​អាកប្បកិរិយា​ល្អ មាន​ទំនុកចិត្ត​ពេល​សម្តែង ។

នៅក្នុងក្រុមក្បាច់រាំរបស់កុមារ កត្តានៃភាពរំជើបរំជួល និងការច្នៃប្រឌិតមានអត្ថន័យជាក់លាក់មួយ។ ទីមួយ ដោយសារតែអ្នកសំដែងវ័យក្មេងជួបប្រទះភាពតានតឹងអំឡុងពេលសម្តែងការប្រគុំតន្ត្រី ដោយសារតែពួកគេកម្រសម្តែងបើប្រៀបធៀបនឹងអ្នកជំនាញ ហើយមានការបណ្តុះបណ្តាលតិចជាងអ្នករាំអាជីព។ ទីពីរ អារម្មណ៍សម្រាប់ការសម្តែងរបស់កុមារខុសពីអារម្មណ៍សម្រាប់ការសម្តែងរបស់មនុស្សពេញវ័យ។ សម្រាប់អ្នកជំនាញ នេះគឺជាសកម្មភាពការងារ ហើយសម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងក្រុមកុមារ វាគឺជាទម្រង់នៃការសាកល្បងអំណាចច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ និងអះអាងពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ។ នេះកំណត់បន្ទុកគរុកោសល្យពិសេសនៃការប្រគុំតន្ត្រី និងសក្តានុពលអប់រំរបស់វា។

ការសម្តែងការប្រគុំតន្ត្រីមានការកើនឡើងនូវកម្រិតនៃការឆ្លើយតបទៅវិញទៅមកខាងសិល្បៈ និងអារម្មណ៍ក្នុងចំណោមអ្នកដឹកនាំសិល្បៈ និងសមាជិកនៃក្រុម។ ការពឹងពាក់គ្នាទៅវិញទៅមកដ៏រសើបត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងពួកគេ ហើយការទទួលខុសត្រូវចំពោះសាធារណជនកើនឡើង។ ក្នុងអំឡុងពេលសម្តែងការប្រគុំតន្ត្រី អ្នកចូលរួមមានឥរិយាបទប្រមូលបាន និងសកម្មជាងមុន។ មនុស្សគ្រប់រូបបំពេញភារកិច្ចរបស់ខ្លួនប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការឆ្លើយតបអារម្មណ៍ និងច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេកើនឡើង។ ការផ្លាស់ប្តូរកំពុងកើតឡើងឆ្ពោះទៅរកភាពតឹងរ៉ឹង និងបទប្បញ្ញត្តិកាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងទំនាក់ទំនងរវាងសមាជិកក្រុម។ ពួកគេកាន់តែទាមទារគ្នាទៅវិញទៅមក និងកាន់តែរសើបចំពោះមតិយោបល់។ លើសពីនេះទៅទៀត គុណសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទាំងនេះចាប់ផ្តើមបង្ហាញខ្លួនឯងមិនត្រឹមតែនៅក្នុងស្ថានភាពស្ត្រេសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងក្នុងអំឡុងពេលនៃសកម្មភាពអប់រំ និងការច្នៃប្រឌិត ព្រមទាំងអាកប្បកិរិយាប្រចាំថ្ងៃ និងជីវិតប្រចាំថ្ងៃផងដែរ។ នេះកំណត់សក្តានុពលដ៏ធំសម្បើមនៃឥទ្ធិពលសីលធម៌ និងសោភ័ណភាពនៃសិល្បៈលើអ្នកសំដែង និងអ្នកទស្សនា។

ស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យថវិកាក្រុង "សាលាមត្តេយ្យនៃប្រភេទរួមបញ្ចូលគ្នា "Zvezdochka"

អនុម័តដោយក្រុមប្រឹក្សាគរុកោសល្យ

MBDOU "សាលាមត្តេយ្យរួមបញ្ចូលគ្នា

ប្រភេទ "ផ្កាយ"

ពិធីការលេខ ___

ពី "___" _____________20__

ក្បាល ___________N.N.Sazanova

ការអប់រំបន្ថែម

កម្មវិធីតម្រង់ទិសសិល្បៈ និងសោភ័ណភាព

"ឥន្ទធនូ"

ប្រភេទនៃសកម្មភាព៖ បច្ចេកទេសគំនូរមិនប្រពៃណី

សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា (អាយុ ៤-៦ ឆ្នាំ)

(រយៈពេលនៃការអនុវត្តកម្មវិធី 2 ឆ្នាំ)

ក្បាល៖ Abramova M.I.

ភូមិ ចាមហ្សីនកា

1. កំណត់ចំណាំពន្យល់។

1.1 ភាពពាក់ព័ន្ធ

1.2 ទំនួលខុសត្រូវគរុកោសល្យ។

1.3 គោលដៅ និងគោលបំណងនៃកម្មវិធី។

1.4 គោលការណ៍ វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេស។

2. លទ្ធផលដែលបានគ្រោងទុក។

3. ទម្រង់បែបបទសម្រាប់ដំណើរការលទ្ធផលនៃការអនុវត្តកម្មវិធី

4. កម្មវិធីសិក្សា និងផែនការតាមប្រធានបទ

4.1 កម្មវិធីសិក្សាសម្រាប់ឆ្នាំសិក្សាដំបូង

4.2 កម្មវិធីសិក្សាសម្រាប់ឆ្នាំទីពីរនៃការសិក្សា

5. ការគាំទ្រផ្នែកដឹកជញ្ជូន។

6. ពាក្យស្នើសុំ (ផែនការរយៈពេលវែង៖ ការសិក្សា ១ ឆ្នាំ)

(ផែនការរយៈពេលវែង៖ ឆ្នាំសិក្សាទី ២)

7. បញ្ជីឯកសារយោង។

“ពិភពលោកនឹងរីករាយលុះត្រាតែមនុស្សគ្រប់គ្នា

បុរសនឹងក្លាយជាព្រលឹងនៃសិល្បករ។ ម្យ៉ាង​ទៀត

ពេល​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​រក​ឃើញ​ភាព​រីករាយ​ក្នុង​ការងារ​របស់​ខ្លួន»

កំណត់ចំណាំពន្យល់

កម្មវិធីនេះមានការតំរង់ទិសសិល្បៈ និងសោភ័ណភាព ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃសៀវភៅដៃ "គូរជាមួយកុមារមត្តេយ្យសិក្សា៖ បច្ចេកទេសមិនប្រពៃណី ការធ្វើផែនការ កំណត់ចំណាំមេរៀន" កែសម្រួលដោយ R.G. Kazakova - M.: Sphere shopping center, 2009. កម្មវិធីនេះគឺ រចនាឡើងស្របតាមលិខិតរបស់ក្រសួងអប់រំ និងវិទ្យាសាស្ត្រនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី ចុះថ្ងៃទី ១១ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០០៦ លេខ ០៦-១៨៤៤ "លើតម្រូវការប្រហាក់ប្រហែលសម្រាប់កម្មវិធីអប់រំបន្ថែមសម្រាប់កុមារ" ហើយត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង MBDOU "សាលាមត្តេយ្យរួមបញ្ចូលគ្នា "Zvezdochka" ។

រយៈពេលនៃកម្មវិធីគឺ 2 ឆ្នាំ។ ខ្លឹមសារនៃកម្មវិធីរង្វង់ត្រូវបានចងក្រងដោយគិតគូរពីលក្ខណៈអាយុ និងស្របតាម SanPiN 2.4.1.1249-03 (តម្រូវការសម្រាប់ការរៀបចំទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ និងសកម្មភាពអប់រំ) ដែលមានបំណងសម្រាប់កុមារអាយុ 4-6 ឆ្នាំ វាត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈការងាររង្វង់។ និងការតាំងពិពណ៌។ ថ្នាក់រៀនត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍រយៈពេលគឺ 20 នាទីសម្រាប់កុមារអាយុ 4-5 ឆ្នាំនិងអាយុ 5-6 ឆ្នាំ - 25 នាទី។

កម្មវិធីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអនុលោមតាមឯកសារបទប្បញ្ញត្តិដូចខាងក្រោមៈ

ច្បាប់នៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី "ស្តីពីការអប់រំ";

អនុសញ្ញាស្តីពីសិទ្ធិកុមារ (១៩៨៩);

គំនិតនៃការអប់រំមត្តេយ្យ;

សានភីន ២.៤.១.១២.៤៩-០៣

ភាពពាក់ព័ន្ធ

បច្ចុប្បន្ននេះ ការតំរង់ទិសមនុស្សធម៌នៃការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទិសដៅឆ្ពោះទៅរកគំរូអន្តរកម្ម "តម្រង់ទិសផ្ទាល់ខ្លួន" ឆ្ពោះទៅរកការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារ និងសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។

បញ្ហានៃភាពប៉ិនប្រសប់របស់កុមារ បញ្ហានៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាជាមួយនឹងភាពដើម ភាពដើម និងភាពប្លែកពីគេ គឺជាបញ្ហាចម្បងនៃការអប់រំមត្តេយ្យសម័យទំនើប។ សព្វថ្ងៃនេះ តម្រូវការរបស់សង្គមដើម្បីអប់រំមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតដែលមានទស្សនៈមិនធម្មតាចំពោះបញ្ហា ដែលអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយដោយខ្លួនឯង ចំលើយដើម បញ្ចេញគំនិត និងសម្មតិកម្មដោយបើកចំហ ហើយអ្នកដែលមានសមត្ថភាពសម្របខ្លួនបានយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅនឹងលក្ខខណ្ឌនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងផ្នែកអាកប្បកិរិយា។ ក្លាយជាស្រួចស្រាវជាពិសេស។

គួរចងចាំថា ការយល់ឃើញនៃភាពស្រស់ស្អាតត្រូវតែគាំទ្រដោយការចូលរួមរបស់កុមារក្នុងការបង្កើតភាពស្រស់ស្អាត។ ដើម្បី​បណ្តុះ​ស្រឡាញ់​សិល្បៈ​វិចិត្រ និង​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ចំណាប់​អារម្មណ៍​ក្នុង​ការ​គូរ​តាំង​ពី​អាយុ​មត្តេយ្យ​សិក្សា អ្នក​អាច​ប្រើ​វិធី​ពណ៌នា​ដែល​មិន​មែន​ជា​ប្រពៃណី។ គំនូរមិនធម្មតាបែបនេះផ្តល់ឱ្យកុមារនូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើន បង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់វត្ថុដែលគេស្គាល់ថាជាសម្ភារៈសិល្បៈ និងធ្វើឱ្យពួកគេភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។

លទ្ធភាពគរុកោសល្យ

ថ្នាក់រៀនដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសសិល្បៈមិនប្រពៃណីជាច្រើននៅក្នុងថ្នាក់គំនូរ រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍទេពកោសល្យសិល្បៈរបស់កុមារ ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ការគិតបែបសិល្បៈ និងការអភិវឌ្ឍសក្តានុពលច្នៃប្រឌិត។

បច្ចេកទេសមិនធម្មតាអនុញ្ញាតឱ្យវិចិត្រករតូចផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីរូបភាពប្រធានបទដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍របស់គាត់នៅក្នុងគំនូរផ្តល់សេរីភាពនៃការស្រមើលស្រមៃនិងបង្កើនទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពរបស់គាត់។ ការមានជំនាញ និងវិធីផ្សេងៗក្នុងការពណ៌នាវត្ថុ ឬការពិតនៃពិភពលោកជុំវិញនោះ កុមារទទួលបានឱកាសដើម្បីជ្រើសរើស ដែលធានាបាននូវសកម្មភាពប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

ការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេសដែលមិនមែនជាប្រពៃណីក្នុងការគូរ រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃសកម្មភាពយល់ដឹង និងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ ដោយទទួលបានបទពិសោធន៍សមស្របក្នុងការគូររូបក្នុងបច្ចេកទេសដែលមិនមែនជាប្រពៃណី កុមារអាចយកឈ្នះលើការច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត ដែលនៅពេលអនាគតនឹងនាំឱ្យគាត់មានអារម្មណ៍រីករាយ។

បទពិសោធន៍បង្ហាញថាការគូរជាមួយវត្ថុធាតុមិនធម្មតា និងបច្ចេកទេសដើមអនុញ្ញាតឱ្យកុមារទទួលបានបទពិសោធន៍វិជ្ជមានដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ អារម្មណ៍ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាជាដំណើរការមួយ និងជាលទ្ធផលនៃគំនិតច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ។

នៅក្នុងការសិក្សារបស់ E.A. Flerina, T.S. Komarova, N.P. Sakulina, R.G. Kazakova, V.S. Mukhina, N.A. Vetlugina បានពិចារណាលើការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពសិល្បៈ និងការច្នៃប្រឌិតក្នុងការគូរ ដោយភ្ជាប់ជាមួយការបញ្ចូលរបស់កុមារនៃគំរូមួយចំនួននៃការគូរ លក្ខណៈពិសេសដែលមើលឃើញ និងការបង្ហាញនៃការគូរក្នុងបច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នា។ អាស្រ័យហេតុនេះ ការស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសនៃគំនូរ ផ្នែកក្រាហ្វិកនៃគំនូរ គឺជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់មួយសម្រាប់ធានានូវដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចំពោះបញ្ហាដែលមើលឃើញ និងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពសិល្បៈ និងការច្នៃប្រឌិត។ យើងជឿជាក់ថា ការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសមិនប្រពៃណីក្នុងការគូរ និងការស្ទាត់ជំនាញបន្តិចម្តងៗដោយកុមារ (ពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ) នឹងជួយដោះស្រាយបញ្ហាមួយចំនួន៖ ជំនាញក្រាហ្វិក ជំនាញបច្ចេកទេស និងសមត្ថភាព អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញពណ៌ ការបង្ហាញ ជំនាញតែងនិពន្ធ និង ការយល់ឃើញផ្នែកអារម្មណ៍ និងសិល្បៈ ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ការបង្កើនសកម្មភាពបញ្ញា។ កុមារអភិវឌ្ឍដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកទេសដែលមិនមែនជាប្រពៃណី និងប្រពៃណីនៃសកម្មភាពដែលមើលឃើញនៅក្នុងគំនូរមួយ ហើយគាត់អាចរៀនបទពិសោធន៍នេះដោយជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យតែប៉ុណ្ណោះ៖ គ្រូបង្រៀន ឪពុកម្តាយ។ បានផ្តល់ថាបច្ចេកទេសដែលមិនមែនជាប្រពៃណីមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក តក្កវិជ្ជានៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេនីមួយៗមិនត្រូវបានបំពានឡើយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេ ពង្រីកលទ្ធភាពនៃសកម្មភាពដែលមើលឃើញយ៉ាងសំខាន់។ ស្ថានភាពស្វែងរកបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការជ្រើសរើសបច្ចេកទេសគំនូរមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។ ខាងលើអំពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសមិនប្រពៃណីនៃសកម្មភាពដែលមើលឃើញក្នុងដំណើរការគរុកោសល្យអនុញ្ញាតឱ្យយើងជឿជាក់លើតម្រូវការក្នុងការបង្កើត និងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ ដែលបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណីអាចដើរតួជាលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសិល្បៈ និង សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

ភាពថ្មីថ្មោងនៃកម្មវិធី៖ ប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពសម្រាប់បង្រៀនកុមារដោយប្រើបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណីត្រូវបានបង្កើតឡើង។

លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃកម្មវិធី Rainbow គឺថាវាត្រូវបានសម្របតាមលក្ខខណ្ឌនៃដំណើរការអប់រំនៃស្ថាប័នដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ កម្មវិធីនេះប្រើវិធីសាស្រ្តស្វែងរកដោយផ្នែក ដែលមានបំណងអភិវឌ្ឍសកម្មភាពយល់ដឹង និងឯករាជ្យភាព។ វា​មាន​ការ​បំពេញ​កិច្ចការ​តូចតាច ដំណោះស្រាយ​ដែល​ទាមទារ​សកម្មភាព​ឯករាជ្យ។ ថ្នាក់រៀនប្រើហ្គេម Didactic និងបច្ចេកទេសលេងហ្គេមដែលបង្កើតបរិយាកាសប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃ។ ក្នុងការបង្កើតសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត ការប្រើប្រាស់កន្សោមសិល្បៈ កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ និងតន្ត្រីមានសារៈសំខាន់ណាស់។

1.3 គោលដៅ និងគោលបំណងនៃកម្មវិធី៖

គោលបំណងនៃកម្មវិធី៖

ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពសិល្បៈ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារដោយប្រើបច្ចេកទេសគំនូរមិនប្រពៃណី តាមរយៈការអប់រំបន្ថែម។

គោលបំណងកម្មវិធី៖

ពង្រីកការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីភាពខុសគ្នានៃបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។

បង្រៀនបច្ចេកទេសគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី និងវិធីសាស្រ្តនៃការពណ៌នាដោយប្រើសម្ភារៈផ្សេងៗ។

បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការពិសោធន៍ដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយនឹងសម្ភារៈ និងឧបករណ៍សិល្បៈដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។

អភិវឌ្ឍការយល់ឃើញសោភ័ណភាពនិងរសជាតិសិល្បៈ។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ការស្រមើលស្រមៃ និងការគិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាតាមរយៈថ្នាក់រៀនជំនាញគំនូរដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។

អភិវឌ្ឍជំនាញវិភាគខ្លួនឯងដែលចាំបាច់សម្រាប់កុមារដើម្បីវាយតម្លៃការងាររបស់ពួកគេ។

អញ្ជើញឪពុកម្តាយឱ្យសហការក្នុងការអភិវឌ្ឍគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។

1.4 គោលការណ៍៖

ភាពជាប្រព័ន្ធ - (ថ្នាក់ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធពេញមួយដំណើរការអប់រំទាំងមូល);

លំដាប់ - (ចំណេះដឹងដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យបន្តិចម្តង ៗ ដោយមិនផ្ទុកលើសទម្ងន់ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃព័ត៌មាន);

គោលការណ៍នៃភាពច្នៃប្រឌិត (កម្មវិធីនេះមានឱកាសដែលមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់ - ការអប់រំ និងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ);

គោលការណ៍នៃវិទ្យាសាស្ត្រ (កុមារត្រូវបានផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីរូបរាងពណ៌សមាសភាព។ ល។ );

គោលការណ៍នៃភាពងាយស្រួល (គិតគូរពីអាយុនិងលក្ខណៈបុគ្គល);

គោលការណ៍នៃការប្រៀបធៀប និងការជ្រើសរើស (ភាពខុសគ្នានៃជម្រើសសម្រាប់ប្រធានបទដែលបានផ្តល់ឱ្យ វិធីសាស្រ្ត

និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាញ, ភាពខុសគ្នានៃសម្ភារៈ) ។