Windhelm - linna täielik ajalugu. Windhelm – linna täielik ajalugu Mis on Windhelmi krahvi nimi

| Kuupäev: 2018-12-15 16:50


Windhelm,ümbritsetud kivimüüridega, seisab Valge jõe rannikul ja on tõeliselt muljetavaldav oma monumentaalsusega. Varem nimetati seda "kuningate linnaks"; siit hakkasid Ysgramori kroonitud järeltulijad valitsema, kuni nende liin katkes.

Lumepäkapikkude rünnaku ajal Saarthalile jäid ellu vaid Ysgramor ja tema kaks poega, Ingol ja Ilgar. Ysgramor saatis oma pojad tagasi Atmorasse, et nad saaksid piisavalt jõudu "Suureks tagasitulekuks" – kättemaksuks päkapikkudele. Kui nad Tamrieli maadele tagasi jõudsid, algas tugev torm. Ingoli laev Harakk hukkus. Ingol ja tema meeskond surid ning leinatud Ysgramor püstitas õnnetuspaiga lähedale matmismäe. Möödus mõni aeg, enne kui Atmorani sõdalased Saarthalis päkapikud massiliselt mõrvasid. Pärast seda läksid Ysgramori kaaslased oma saatust otsides lahku. Ysgramor oma laeval Ilgermet liikus itta lootuses merele jõuda. Tema laev jõudis Ingoli künkale. Lein võttis Ysgramori taas enda valdusesse, ta vaatas lõunasse, kus jõgi suubus merre, ja tõotas, et Ilgermeti meeskond ehitab sellesse kohta majesteetliku linna, mis kehastab kogu inimkonna hiilgust ja Ysgramor ise jääb alatiseks. saaks näha oma poja hauda oma paleest. Vange kasutades alustas Ysgramori meeskond Windhelmi ehitamist. Ehituse käigus suri tohutu hulk kinnipüütud päkapikke, kuid linn ehitati üles.

Windhelmist sai aastal 113 1E Esimese Põhjamaade impeeriumi pealinn, mida valitses kuningas Harold.




Pärast kuningas Borgase surma aastal 369 1E algas verine pärimissõda, Windhelm laastati, rüüstati ja hävitati.

Aastaks 420 1E linn taastati, sel ajal ilmus Skyrimisse esimest korda pärast Borgase surma uus valitseja. Ükssilma Olaf nimi on igaveseks raiutud kivisse linna ühele paleemüürile.

2E alguses valitses Windhelmi kuningas Elgrir Rumal. Ta elas metsikut elu, kui linn oli vaesuses. Elgirid kannatasid tugeva külma ja nälja käes, samal ajal kui Elgir Windhelmi lossis pidutses. Valitseja ei ilmunud tänavale ega püüdnud isegi rahvast rahustada. Tema mustkunstnik tegeles isegi kuninga lähedase saatjaskonnaga, kui neile langes mässukahtlus. Lõppkokkuvõttes korraldasid surma äärel olevad linnaelanikud mässu ja kogunesid Windhelmi paleele tormi tungima. Toonased detailid läksid 2E segaduses ja segaduses kaduma.

Aastal 572 2E hävitati Akaviri vägede rünnaku tõttu linn teist korda. Lahingus Akaviri sissetungijate vastu Windhelmis mängisid suurt rolli Tormirusika klanni väed, mida juhtis kuninganna Mabjarni vanim poeg Filgor. See ei suutnud aga kuningannat surmast päästa ja Windhelm langes Kamali lumedeemonite rünnaku alla. Kuningate palee on siin üks väheseid Esimese Põhjamaade impeeriumi säilinud hooneid.

Jorunn Skald asus Windhelmi troonile aastal 572 2E. Pärast lahingut Dir Kamaliga pandi kokku Ebonsüdame pakt - kolme leppimatu riigi liit. Kontrollides peaaegu poolt mandrit, kavatsesid nad haarata Cyrodiili trooni, kukutades end isehakanud valitsejad. Filgor, Joruni vanem vend, avaldas vastuseisu sellele, et tema vend Kõrge Kuninga troonile asus. Vendade vahel tekkis vastasseis, mille käigus Filgor, olles võimas sõdalane, sai siiski lüüa. Jorun säästis oma venna elu, kuid saatis tema ja teda toetanud Stormfisti klanni välja. Filgore lubas tagasi tulla.

2E 582 Mera Stormcloak - Thane of Windhelm - valmistub Konunleykariks - festivaliks, mis on pühendatud Akaviri sissetungi ajal hukkunute mälestusele ja võidule põrgu lumedeemonite üle "Sum Dir-Kamal. Praegu tehakse renoveerimistöid väljas Windhelmi lossis. Festivali "Üheksa domeeni võidujooks" raames hukkus üks võistlusel osalejatest vibulaskmisega vahetult võistluse ajal. Uurimise käigus selgus, et seal olid vandenõulased Tormirusika klannist linnas Sõdalaste turniiri võitnud Leinamaer Raven nimetas Jorunit anastajaks ja ründas teda koos Tormirusika klanni sõdalastega.Katse kuninga elu kallale oli aga määratud läbikukkumisele.

Pärast punast aastat aastal 5 4E saabus linna palju põgenenud Dunmereid. Nad on Windhelmis põlatud, mistõttu elavad tumedad päkapikud kõigist teistest eraldi, nn hallis kvartalis. Windhelmi Dunmer kogeb pidevalt põhjamaade rünnakuid ja tagakiusamist ning kohalikke argoonlasi ei lasta üldse linna, sisalikurass elab ja töötab dokkidel. Vanast liidust pole jälgegi jäänud.

4E 170. aastatel valitses Windhelmi Eastmarchi Suur Karu – Ulfric Stormcloaki isa. Ulfric õppis sel ajal hallhabemega, valmistudes võtma vastu kloostriordu ja loobuma maisest elust. Pärast suure sõja puhkemist Cyrodiilis reedab Ulfric hallhabeme ja kõrge Hrothgari.

Aastal 201 4E valitseb linna jarl Ulfric Stormcloak, kes tappis Tu'umi väega Kõrge Kuninga ja nõudis Skyrimi iseseisvumist impeeriumist. Ulfric on Stormcloakide ülestõusu juht.
Samal aastal valitseb linn kummaliste mõrvade jada tõttu hirmus, tapeti eranditult noori tüdrukuid. Lisaks sellele ebaõnnele on inimesed ettevaatlikud Aventus Aretino käitumise suhtes. Käisid kuulujutud, et poiss üritas Pimeda Sakramendi esitamisega välja kutsuda Pimeduse Vennaskonna palgamõrvarid.

Tormkloakide ülestõusu ajal kontrollivad kõiki rahavoogusid Windhelmis kaks tugevat ja iidset põhjamaade klanni – Shattered Shield klann ja Cruel Sea.



Vähem teavet:
Windhelm
Lipp Koht kaardil
Linnaplaan
Provintsid Skyrim
Piirkond Eastmarch
Joonlaud Ulfric Stormcloak

Windhelm(orig. ) – linn mängus The Elder Scrolls V: Skyrim.

  • Asukoha koodid:

WindhelmAttackStart01
WindhelmAttackStart02
WindhelmAttackStart03
WindhelmAttackStart04
WindhelmAttackStart05
WindhelmBridge01
WindhelmBridge02
Windhelmi sild03
WindhelmBridge04
WindhelmCandlearth HallVälis
WindHelmDocksExterior01
Windhelm Välis01
WindhelmExterior02
Windhelmi turuplatsi välisilme
WindhelmPäritolu
Windhelmi kuningate palee välisilme

Asukoht

Windhelm- Eastmarchi domeeni pealinna Skyrimi üks suuremaid linnu. Asub domeeni põhjapiiri lähedal Winterholdi kõrval. Linn asub Valge jõe põhjakaldal ja pakub oma massiivsete jäiste kiviseintega muljetavaldavat vaatepilti. Kunagi oli see Esimese Põhjamaade impeeriumi pealinn ja Ysgramori palee on sellest ajast peale seisnud linna keskel.

Linn asub Morrowindi piiri lähedal, suhteliselt lühike marsruut, kuhu kulgeb asulast ida pool asuvaid mägesid.

Windhelmis Skyrimi jäises põhjaosas on karge külm, kuid Rifti või Whiteruni poole reisijaid tervitab roheline lopsakas maastik peaaegu kohe linnapiirist lõuna pool.

Kirjeldus

Linna suunduvaid rändureid tervitab majesteetlik jäätunud sild, mille tipus on võimas tête-de-pont. Varasemate katsumuste jälgi kandvad kindlustused jäävad usaldusväärseks tugipunktiks teel linna peasissepääsu juurde. Sillale viiva kaldtee lähedal on impeeriumi suurlinnadele traditsiooniline stabiilne. Selle ees asuval platsil on parkla taksodele, mis viivad teid mõistliku tasu eest provintsi igasse suuremasse linna.

Windhelm ise asub mitmel tasapinnal, tõustes terrassidena peaväravast põhja suunas.Linna suurim ehitis on vana Ysgramori palee (hiljem tuntud kui kuningapalee). Kõigist teistest linna hoonetest kõrgemale tõustes on see tõeliselt hingemattev maamärk.

Põhjamaise kliima tõttu on tänavatel kõikjal lund, mis võib tekitada klaustrofoobia tunde: taevas on peaaegu alati valge või pilves ning jõhkrad lumetormid pühivad linna hirmutava regulaarsusega. Valge jõe kallastele suunatud kaguseinad moodustavad oma põhjas muldkeha. Selle külge kinnitatud kaid moodustavad dokid. Kitsas käik oma arvukate astmetega viib muulide juurest teise sissepääsuni väljaspool linnamüüre.

Väravatest väljas on Stone Quarter, Windhelmi keskne piirkond, koht, kuhu külastajad sisenevad kohe pärast peavärava linna läbimist. Kvartalis on turg ning olulisemad poed ja hotellid.

Dokkidest viib idapoolne värav Halli kvartali piirile. Siin asuvad Uus Gnisise klubi ja Sadri kasutatud asjade pood. Varasema nimega Snežni kvartal sai selle hüüdnime tänu siin elavatele paljudele tumehaldjatele. Päkapikkude jaoks on nimi “Hallide kvartal” naeruvääristamine, julmuse ja diskrimineerimise ilming. Windhelm toob näiteid sellise suhtumise kohta: juba linna sissepääsu juures, peavärava lähedal on Rolf Stonefisti ja tema sõber Angrenor the Rewarded näha nende rassistlike näägutustega tumedate päkapikkude – eelkõige majaperenaine Suvaris Atheroni – vastu. Need rassilised pinged on vastuolus Windhelmi, selle imelise müüriga ümbritsetud linna suurejoonelise ja karmi iidse Põhjala arhitektuuriga, kuid on kooskõlas Dunmeri suhtumisega põhjamaalastesse Morrowindis selle õitsenguajal. Dunmerid usuvad, et Windhelmi põhjamaalased on neid alati autsaideritena näinud ja vihkavad neid selle pärast.

Ja mis kõige tähtsam: Windhelm on Stormcloakide peamine peakorter. Linna valitseja mängu alguses on Ulfric Stormcloak, kuid kui kodusõda lõpeb impeeriumi kasuks, saab valitsejaks Brunwulf Winterreach.

Olulised kohad ja elanikud linnas

Linnas
Administreerimine
kuninglik palee
Jarl Ulfric Stormcloak
Galmar Stonefist
Yorleif
Wunfert the Unliving
Yrsarald Kolmekordse auguga
Sifnari raudpada
Kapten Lonely Squall
Windhelmi valvur
Religioon
Talose tempel
Yora
Lortheim
Surnute saal
Helgird
Kõrtsid
Klubi "Uus Gnisis"
Ambaris Rendar
Maltir Elenil
Kõrts "Küld ja küünal"
Adonato Leotelli
Elda Varajane Koit
Luaffin
Kõrtsid
Kõrts "Küld ja küünal"
Nils
Rolf Stonefist
Stenvar
Susanna tige
Poed
Valge pudel
Nurelion
Quintus merevägi
Sadri Kasutatud Kaup
Revin Sadri
Müüa maja
Kjerim
Calder
Kodanike majad
Aretino maja
Aventus Aretino
Atheroni maja
Aval Atheron
Faril Atheron
Suvaris Atheron
Belin Hlaalu maja
Belin Hlaalu
Kodanike majad
Brunwulfi maja talveulatus
Brunwulf Winterreach
Viola Giordano maja
Viola Giordano
Sepa maja
Ongul alasi
Hermir Tugev süda
Nirania maja
Niranya
Julma mere klanni kodu
Grimvari julm meri
Hillevi Julm meri
Thorsten julm meri
Idesa Sadri
Shattershieldi klanni maja
Nilsini purustatud kilp
Torbjorn Shattershield
Towa purustatud kilp
Calixto kurioosumite muuseum
Calixto Corrium
muud
Angrenor auhinnatud
Silda Nähtamatu
Sophie HF

Ülesanded

NimiKirjeldus

Imperial Legioni ülesanded

"Windhelmi lahing"Jäädvustage linn keiserliku leegioniga.

Stormcloak Quests

"Liitumine tormimantlitega"Vanduge Skyrimi poegadele ja astuge impeeriumile vastu.
"Sakiline kroon"Leidke tormimantlite jaoks sakiline kroon.
"Sõnum Whiterunile"Edastage Ulfric Stormcloaki kiri Earl Balgruufi vanemale.
"Whiteruni lahing"Jäädvustage Whiterun koos Stormcloaksiga.
"Skyrimi vabastamine"Vabasta Skyrim impeeriumist.

Pimeduse vennaskonna otsingud

"Kaotatud süütus"Aidake Aventust tema palvega.
"Hüvasti armastus"Tapa Nilsin Shattershield Muiri palvel.
"Haavatav koht"Tapa Penitus Oculatuse kõrgetasemelise liikme poeg.

Pärast seda, kui sinust saab tana, on sul sulane – isiklik koduvanker. Esimene neist on Lydia pärast seda, kui olete loo alguses ühe draakoni alistanud. Kui teil on sulane, siis on teie majas sulasele spetsiaalne ruum.

Kui olete kogu linnaga sõbraks saanud, leidke kohalike suurmeeste seast inimene, kes müüb teile maja. Samuti saab ta müüa teile mööblit, kaunistusi ja muid teie kodu jaoks vajalikke esemeid. Täiustused hõlmavad paljusid asju, isegi hoiuriiulid.

Muide, kui teie B elab oma majas ja soovite, et ta koliks teie koju, siis peate lihtsalt temaga sellest rääkima.

Kuidas saada tanneks ja osta maja Whiterunis

Soojade tuulte maja (Breezehome)

  • Asukoht: Whiterun;
  • Baasmaksumus: 5000 kulda;
  • Täisvarustusega maja maksumus: 6800 kulda.

Väike maja linnavärava lähedal. Maja saamiseks täitke jarl Balgruufi palvel quest "Bleak Falls Barrow", et saada Thane of Whiterunist, või ostke maja Brillilt pärast ülesande "Battle for Whiterun" täitmist kummagi poole konflikti tõttu.

Kodusisustust saab osta firmalt Proventus Avenicci, keda võib tavaliselt leida Dragonsreachist. Ostmiseks on saadaval järgmised uuendused: elutuba (250 kulda), köök (300 kulda), söögituba (250 kulda), teise korruse elutuba (200 kulda), magamistuba (300 kulda) ja alkeemialabor (500 kulda).

Kuidas saada Thaneks ja osta Markarthis maja

Vlindreli saal

  • Asukoht: Markarth;
  • Täielikult varustatud maja maksumus: 12 200 kulda.

Selle maja ostmiseks aidake jarl Igmundit – täitke ülesanded "Tappa vannutatud juht (jarl)", "Leia Hrolfdiri kilp" ja aidake viit Markarthi elanikku. Selle eest paneb Earl Igmund teile nimeks Markarthi Thane ja lubab teil linna elama asuda.

Pärast maja täielikku ümberehitamist kuuluvad sellesse majadesse: magamistuba (800 kulda), elutuba (900 kulda), alkeemialabor (1000 kulda), võluri altar (1000 kulda) ja esik (500 kulda) .

Kuidas saada Thaneks ja osta Riftenis maja

Meekook (Honeyside)

  • Asukoht: Riften;
  • Baasmaksumus: 8000 kulda;
  • Täielikult varustatud maja maksumus: 12 300 kulda.

Saate selle maja osta pärast The Raidi lõpetamist ja kolme Rifteni elaniku abistamist. Pärast seda paneb Jarl Laila Law-Giver nimeks Dovahkiin Thane of Riften ja lubab tal maja osta.

Pärast kõiki täiustusi on teil kena maja, kus on veranda (400 kulda), köök (500 kulda), magamistuba (600 kulda), aed (800 kulda), võluri altar (1000 kulda), alkeemia laboratoorium (1000 kulda) ja lastetuba (550 kulda). kuld).

Kuidas saada Thaneks ja osta Windhelmis maja

Hjerim

  • Asukoht: Windhelm;
  • Baasmaksumus: 12 000 kulda;
  • Täielikult varustatud maja maksumus: 21 000 kulda.

Võib-olla mäletate seda maja otsingust Blood on the Ice. Selle maja ostmiseks peate teenima Thane of Eastmarshi tiitli, täites ülalmainitud ülesande, ja täitma ka Empire või Stormcloaksi süžee. Alles pärast seda saab mängija tegelasest Windhelmi Thane ja ta saab Hjerimi osta.

Maja on võimalik täiendada järgneva sisustusega: alkeemialabor (1500 kulda), elutuba (1500 kulda), lastetuba (1250 kulda), köögimööbel (1000 kulda), võlurite labor (1500 kulda), magamistoamööbel (1000 kulda) ) ja relvakoda ( 2000).

Kui te ei soovi pärast "Veri lumel" täitmist näha mõrvajälgi, võite maksta koristaja teenuste eest (500 kulda).

Kuidas saada tanneks ja osta üksinduses maja

High Spire (Proudspire'i mõis)

  • Asukoht: Üksindus;
  • Baasmaksumus: 25 000 kulda;
  • Täisvarustusega maja maksumus: 36 000 kulda.

See on Skyrimi kõige kallim maja. Selle ostmiseks peate täitma ülesanded "Mees, kes nuttis hunti" ja "Elisifi austusavaldus" ning aitama ka 5 Solitude'i elanikku. See on ainus viis saada Thane of Solitude'iks ja saada võimalus osta High Spire - maja, mis koosneb 3 korruselt ja 6 toast.

Maja on väga suur, peaaegu igas toas on võimalik parandada. Siin on High Spire'i jaoks saadaolev sisustus: 1. korruse elutuba (2000 kulda), 2. korruse elutuba (2000 kulda), köök (1500 kulda), magamistuba (2000 kulda), magamistuba (2000 kulda), lumma altar (2500 kulda) Kuld ), alkeemialabor (2500 kulda) ja portikus (500 kulda).

Kuidas saada Thaneks ja osta maja Falkreathis

Kinnistu "Ozernoe"

  • Asukoht: Falkreath Hold;

See The Elder Scrolls 5: Skyrimi maja ilmus pärast lisandmooduli väljaandmist. Ozernoje kinnistu peamine omadus on see, et mängija peab selle ise ehitama, ta ostab ainult maa ise. Sellega seoses ei ole vaja kodu parendusi osta, sest saate neid ise luua, kasutades teatud ressursse.

See ei muuda aga olematuks vajadust saada piirkonnas tanaks. Et saada Thane of Folkreathist, peate viima pudeli Black-Briar Mead'i jarl Siddgeirile, täitma ülesande puhastada koopasse bandiitidest ja seejärel tasuma maja põhimaksumuse – 5000 münti.

Kuidas saada tanaks ja osta Dawnstaris maja

Heljarcheni saal

  • Asukoht: White Beach (The Pale);
  • Baashind: 5000 kulda.

See on veel üks maja, mis on lisatud Hearthfire'i lisandmoodulisse. Nagu Ozernoje mõisa puhul, ei saa seda kulla eest parandada, kuna Dovahkiin ei osta mitte maja, vaid selle jaoks maad. Heljarkeni saal tuleb ise ehitada.

Kuid selleks, et saada õigus osta Dawnstari läheduses maad, peate saama thane'iks. Selleks peate täitma ülesande "Ärkamine painaja" ja aitama jarlil hiiglane tappa. Töö pole keeruline ja maja hind on suhteliselt madal - ainult 5000 kulda.

Kuidas saada Thaneks ja osta Morthalis maja

Windstad Estate

  • Asukoht: Hjaalmarch;
  • Baashind: 5000 kulda.

Kolmas ja viimane maja Skyrimi Hearthfire'i laiendusest. Samuti tuleb see nullist üles ehitada, samas kui 5000 kulla suurune tasu katab maa ostmise ehituseks.

Hjaalmarchi territooriumile tohib ehitada vaid tüüne. Selle tiitli saamiseks peate täitma ülesande "Laid to Rest" ja seejärel maksma ülalmainitud 5000 münti. Jääb üle vaid ehitada oma kodu Hjaalmarki piirkonda!

Kuidas saada maja Solstheimis Raven Rockis

Kolmas täiendus mängule The Elder Scrolls 5: Skyrim on tõeline unistus kõigile, kes soovivad omada oma kinnisvara. Ja seda kõike sellepärast, et Severini pärandvara võtmed antakse tasuta!

Muidugi pole kõik nii lihtne: tee kinnistu omamiseni on pikk ja okkaline. Selle kinnisvara omanikuks saamiseks peate läbima üsna pika ülesande “Kättemaks ei talu askeldamist” (Served Cold). Tegelikult antakse Severini pärand preemiaks abi eest selle raske ja vastutusrikka ülesande täitmisel.

K, erinevalt paljudest tüüpmajadest ei saa Severini kinnistut uuendada. Selles on esialgu kõik vajalik olemas ja seetõttu ei saa sellele täiendavaid sisustuselemente osta.

Muud juhendid