Warhammer 40000 gud kejseren beskytter. Emperor of Mankind - WARFORGE Portal Forums

Og levede sammen med ham. Der var begavede individer, som var i stand til at kommunikere med kædetråden og bruge den til forskellige formål - stammehealere, shamaner, spåmænd og andre åndelige ledere fra den tidlige menneskehed. Disse menneskers ånder kunne endda flyde gennem kæden efter døden og blive genfødt i nye menneskekroppe.

Men efterhånden som menneskeheden fik viden, voksede deres hemmelige ønsker om magt og fornøjelse, og forfald begyndte. Åndelige ledere bemærkede en ændring, da deres psykiske gaver begyndte at svækkes, og reinkarnation i nye kroppe blev vanskeligere. De indkaldte et stort råd, hvor det blev besluttet, at ingen af ​​dem kunne løse problemet alene - men måske sammen kunne de gøre det. De besluttede, at de ville give deres liv for at blive genfødt som en gud med ufattelig magt.

Næsten et år efter dette råd og de efterfølgende selvmord blev et barn født - en dreng, der var bestemt til at blive menneskehedens udødelige gudskejser. Hans rigtige navn er ukendt, men der er referencer i Warhammer 40.000 canon om, at han blev født i det 8. årtusinde f.Kr. i det centrale Anatolien (Priestley og Ansell, 1990; Abnett, 2006).

I årenes løb, efterhånden som kejserens erfaring og visdom voksede, genkendte han intuitivt den åndelige korruption forårsaget af menneskelig adfærd og satte sig som mål at rette op på den. Han har altid forblevet i skyggen, overvåget og ledet de vigtigste ændringer i menneskets historie og beskyttet arten som helhed. Han bar forskellige navne i forskellige perioder af menneskehedens historie, og tog nogle gange rollen som en person, der blev en stor historisk skikkelse, der guidede menneskeheden på den sande vej. På andre tidspunkter forblev han uanerkendt og fortsatte med at lede mennesker ad vejen til oplysning og universel lykke, så vidt det var i hans magt.

Den første omtale af kejseren i Imperial Chronicles sker, da han forener Holy Terra efter Struggle Age (et sted i det 29. årtusinde). Kejserens brug af genetisk ændrede soldater - proto-Astartes, prototyper af fremtidige Space Marines - gjorde det muligt for ham at forene jordens folk og vende blikket mod de fjerne stjerner. Med hjælp fra Adeptus Mechanicus på Mars udstyrede kejseren sine Space Marines og flåder af interstellare skibe til at transportere sine hære til galaksens fjerne rækker og udvide Imperium of Man.

Kejseren skabte de overmenneskelige Primarchs ud fra sine egne genetiske prøver, og ud fra deres skabeloner blev Space Marine Legions efterfølgende skabt, men som et resultat af en ukendt krafts handling (mest sandsynligt kaosgudernes indgriben) blev Primarchs spredt. til menneske-beboede verdener i hele Imperiet fra et laboratorium under Himalaya-bjergene.Bjergene, hvor kejseren skabte dem.

Store korstog

Kejseren havde en stor vision: at forene de forskellige fragmenter af menneskeheden spredt ud over galaksen og isoleret fra hinanden i kampens tidsalder. I de første år af det store korstog var kejseren på forkant med kampen og førte sine genetisk forbedrede soldater i kamp. Med genopdagelsen af ​​verdenerne og deres indlemmelse i imperiet fandt kejseren de tabte Primarchs, hvis genetiske prøver blev brugt til at stabilisere processen med at skabe Space Marines.

Horus kætteri

Det store korstog endte med begivenhederne i Horus kætteriet, da Horus gjorde oprør mod kejseren. Under Horus vendte ni Space Marine Legions og mange Imperial Guard-regimenter sig til Chaos tjeneste og udløste en galaktisk borgerkrig.

Selv da Horus' hære belejrede Terra, troede kejseren stadig på, at Horus kunne forløse sig selv, og han fastholdt denne tro, da han stod over for Horus en-til-en ombord på sin kamppram. På grund af hans modvilje mod at bruge sin fulde magt mod sin egen søn, led kejseren forfærdelige skader i hænderne på Horus. Da Horus stod over kejserens ødelagte krop, kom en Custodian ind i kontrolrummet. Horus rev ham fra hinanden med et slag. Custodes' død ædru kejseren. Han så, hvor langt Horus var faldet, og at der kun var én måde at afslutte kaos på – at dræbe sin bonde, sin elskede søn. Kejseren tilkaldte et psykisk spyd af ufattelig kraft og affyrede det mod Horus. Da kaosguderne forlod deres døende marionetdukke, mærkede kejseren, at Horus fornuft vendte tilbage. Han vidste, at Chaos ville forsøge at få Horus igen, og han var måske ikke der for at forhindre det. Efter at have forvist al medfølelse fra sit sind, kaldte kejseren på sine indre reserver og ødelagde krigsmesteren.

For information om konfrontationen mellem kejseren og Horus, se artiklen Horus

Nutid

Kejserens ødelagte lig blev fundet af Rogal Dorn, som efter kejserens anvisninger overvågede kejserens forbindelse til Til den gyldne trone, en teknisk enhed til at bevare sin ånd. Kejseren har været fængslet på Den Gyldne Trone siden den dag, hverken helt i live eller helt død. Oprindeligt beregnet af kejseren til at være det centrale omdrejningspunkt for webway-koloniseringsprojektet, kan Den Gyldne Throne også fungere som en gigantisk livsopretholdende enhed. Selve den gyldne trone ligger inden for Sanctum Imperialis, bevogtet af kejserens vagt, også kendt som Adeptus Custodes. Kejserens forfaldne fysiske krop bevares, og hans vitale funktioner opretholdes af tronens indviklede maskineri.

Den Gyldne Throne er også forbundet med et kraftfuldt psykisk warp-fyrtårn kendt som Astronomican, som genererer signaler, der muliggør FTL-rejser i Imperium, da det tjener som synsk fyrtårn, som kan bruges af navigatører og astropater. Kejseren selv styrer signalet, kaldet Håbets stråle Og Gyldne sti, men hovedparten af ​​dens magt kommer fra et kor på ti tusinde menneskelige psykere. Sådanne psykers livskraft udtømmes i løbet af få måneder (Priestley, 1998), hvilket betyder, at erstatninger konstant skal søges efter og transporteres til Terra ombord på de berømte Inkvisitionens Sorte Skibe.

Ifølge den seneste udgave af reglerne for brætspillet, i 986.999.M41, ifølge den kejserlige beregning, opdagede Adeptus Mechanicus problemer i driften af ​​Den Gyldne Throne, som de ikke kunne løse.

Religiøst aspekt

Romaner af cyklussen Horus kætteri beskrive det tidlige imperium som en næsten fuldstændig ateistisk stat. Kejseren selv forbød religiøs tilbedelse og beordrede alle til at acceptere den kejserlige sandhed - at videnskab og logik ville være den eneste vej for menneskeheden. For mange så kejserens dekret mærkeligt ud. Kejseren erklærede, at guder ikke eksisterede, men vidste samtidig meget om kaosguderne (eller destruktive kræfter); han inspirerede folket til at søge viden, men holdt ikke desto mindre sine primærer i mørke. Måske, ved at benægte eksistensen af ​​guder, havde kejseren det mål at svække kaosgudernes indflydelse på den virkelige verden; dog er det muligt, at kejseren anså Kaos-pantheonet for blot at være onde væsener født af Warp, snarere end guddommelige entiteter.

I dag tilbedes "Gud Kejser af Menneskeheden" som en gud af de fleste borgere i Imperiet. Tro og tilbedelse håndhæves af Kirken i Ecclesiarchy, ulydighed og kætteri straffes med døden. Kejserlige borgere tror, ​​at kejseren guider og våger over dem og beskytter dem mod Immateriets rædsler.

Den indledende tekst i Inquisitor-regelbogen beskriver de blandede følelser, der fulgte med kejserens opstigning til Den Gyldne Trone. Kejseren beordrede Rogal Dorn og hans tilhængere til igen at forbinde ham med Den Gyldne Trone. Selvom han aldrig ville være i stand til at gå blandt sine underordnede igen, ville hans psykiske kræfter til sidst vende tilbage, Astronomicon ville fortsætte med at skinne, og tunnelen til Webway ville forblive lukket. Mange protesterede mod den pligt, kejseren påtog sig. Uden dens skaber, sagde de, hvordan kunne Imperium håbe på at overleve? Hvis kejseren skulle vende tilbage, ville medlemmerne af den nydannede inkvisition og de høje herrer af Terra modsætte sig det. De frygtede, at en sådan begivenhed umiddelbart efter Horus-kætteri kunne ødelægge Imperiet. De frygtede også mulige ændringer i kejseren forårsaget af hans tiltrædelse af Den Gyldne Trone.

Nogle i Imperiet mener, at kejseren skal have lov til at dø fuldstændigt, så han kan blive genfødt med fornyet kraft i Warp som det såkaldte "Starchild", og hvis dette sker, vil ingen fjende af Imperiet kunne undslippe hans vrede; i mange verdener bliver han tilbedt som Gud. Der er meget stor sandsynlighed for, at kejseren faktisk er to steder på samme tid - som kriger-lederen af ​​den menneskelige race, og som Imperiets halvdøde gud.

Lærer og Stjernebarn

Bøger i serien Kaosriget beskrive nogle af de andre aspekter af kejseren. For det første blev han i sit jordiske liv far til mange børn, som modtog hans gave af udødelighed og mærke Stjernebarn. Disse Lærere blev bemyndiget af Star Child til at bekæmpe kaos. Lærere var desuden kæmpere for retfærdighed og stødte ofte sammen med autoriserede repræsentanter for imperiet. Det andet aspekt er kejserens sjæl, låst i en halvdød krop og derfor ude af stand til reinkarnation. Hans ånd, der mister sin identitet år for år, lever i kæden og er kendt som Stjernebarn. Han griber ind, når det er nødvendigt og bekæmper Kaos i Immateriet. Hvis tronen blev ødelagt, kunne han blive genfødt igen og igen vejlede og beskytte menneskeheden personligt. Der er oplysninger om, at en lille hemmelig sekt af indviede kender hele sandheden om kejserens genfødsel, de kalder sig selv Illuminati. Illuminati afventer Stjernebarnets fødsel og kejserens anden komme. De ved, at de er kættere for hele Imperiet og skjuler derfor deres handlinger og overbevisninger. De forbliver en skjult kraft i imperiet, som, uden om statsmaskinen og inkvisitionen, forbereder det nye menneskes anden komme.

Disse aspekter er ikke registreret i den nuværende vigtigste Warhammer 40.000-kanon, og den officielle holdning til dem er ukendt. Referencer til nogle begreber vises i spillet Inkvisitor. Der er også en omtale af en inkvisitor, der jagtede og ødelagde tilhængere af Star Child-kulten, idet han anså det for at være Tzeentch-kulten (se Soul Drinkers).

Links

  • Dan Abnett Horus Rising. - Nottingham: Black Library, 2006. - ISBN ISBN 1-84416-294-X
  • Rick Priestley Warhammer 40.000. - 3. udgave. - Nottingham: Games Workshop, 1998. - ISBN ISBN 1-84154-000-5
  • Rick Priestley Realm of Chaos: The Lost and the Damned. - Nottingham: Games Workshop, 1990. - ISBN ISBN 1-869893-52-2

Kejser

Kejser

Tidlig historie

Menneskeheden har længe kendt til warp og sameksisteret med den. Der var begavede individer, som var i stand til at kommunikere med kædetråden og bruge den til forskellige formål - stammehealere, shamaner, spåmænd og andre åndelige ledere fra den tidlige menneskehed. Disse menneskers ånder kunne endda flyde gennem kæden efter døden og blive genfødt i nye menneskekroppe.

Men efterhånden som menneskeheden fik viden, voksede deres hemmelige ønsker om magt og fornøjelse, og forfald begyndte. Desuden bevarede omfattende warp-storme hele systemer fra folkets imperium, mange xenoer udnyttede imperiets svækkelse og begyndte at angribe verdener, folk kunne ikke modstå dette, de blev revet i stykker af interreligiøse og borgerkrige (derfor kejseren ville forbyde religion under dødsstraf og, med hjælp fra tech-præsterne på Mars, gav folk teknologi). Åndelige ledere bemærkede en ændring, da deres psykiske gaver begyndte at svækkes, og reinkarnation i nye kroppe blev vanskeligere. De indkaldte et stort råd, hvor det blev besluttet, at ingen af ​​dem kunne løse problemet alene - men måske sammen kunne de gøre det. De besluttede, at de ville give deres liv for at blive genfødt som en gud med ufattelig magt.

Næsten et år efter dette råd og de efterfølgende selvmord blev et barn født - en dreng, der var bestemt til at blive menneskehedens udødelige gudskejser. Hans rigtige navn er ukendt, men der er referencer i Warhammer 40.000 kanon om, at han blev født i det 8. årtusinde f.Kr. i det centrale Anatolien.

I årenes løb, efterhånden som kejserens erfaring og visdom voksede, genkendte han intuitivt den åndelige korruption forårsaget af menneskelig adfærd og satte sig som mål at rette op på den. Han har altid forblevet i skyggen, overvåget og ledet de vigtigste ændringer i menneskets historie og beskyttet arten som helhed. Han bar forskellige navne i forskellige perioder af menneskehedens historie, og tog nogle gange rollen som en person, der blev en stor historisk skikkelse, der guidede menneskeheden på den sande vej. På andre tidspunkter forblev han uanerkendt og fortsatte med at lede mennesker ad vejen til oplysning og universel lykke, så vidt det var i hans magt.

Den første omtale af kejseren i Imperial Chronicles sker, da han forener Holy Terra efter Struggle Age (et sted i det 29. årtusinde). Kejserens brug af genetisk ændrede soldater - proto-Astartes, prototyper af fremtidige Space Marines - gjorde det muligt for ham at forene jordens folk og vende blikket mod de fjerne stjerner. Med hjælp fra Adeptus Mechanicus på Mars udstyrede kejseren sine Space Marines og flåder af interstellare skibe til at transportere sine hære til galaksens fjerne rækker og udvide Imperium of Man.

Kejseren skabte de overmenneskelige Primarchs ud fra sine egne genetiske prøver, og ud fra deres skabeloner blev Space Marine Legions efterfølgende skabt. Men Kaos stjal Primarchs, og de var spredt ud over menneske-beboede verdener - i hele Imperiet - fra laboratoriet under Himalaya-bjergene, hvor kejseren havde skabt dem.

Kejser

Kejser

Store korstog

Kejseren udviklede en plan for at redde menneskeheden: at forene de spredte planeter af mennesker spredt over hele galaksen og isoleret fra hinanden i kampens tidsalder. I de første år af det store korstog var kejseren på forkant med kampen og førte sine genetisk forbedrede soldater i kamp. Med genopdagelsen af ​​verdenerne og deres indlemmelse i imperiet fandt kejseren de tabte Primarchs, hvis genetiske prøver blev brugt til at stabilisere processen med at skabe Space Marines.

Efter triumfen på Ullanor vendte kejseren tilbage til de underjordiske laboratorier på Jorden for at fortsætte med at arbejde på hemmelige projekter, herunder kortlægning af Webway, indgangen som han fandt i sit palads i Tibet. Han forlod sine loyale "sønner", primarkerne, for at fortsætte korstoget og gav den bedste af dem, Horus, titlen som krigsmester. Han forklarede bevidst ikke for nogen, ikke engang Horus, hvad han planlagde at gøre efter at være vendt tilbage til Terra; dette såede de første frø af misforståelser, der senere ville føre til Horus-kætteri.

Kejser


Kejser

Horus kætteri

Det store korstog endte med begivenhederne i Horus kætteriet, da Horus gjorde oprør mod kejseren. Under Horus vendte ni Space Marine Legions og mange Imperial Guard-regimenter sig til Chaos tjeneste og udløste en galaktisk borgerkrig.

Selv da Horus' hære belejrede Terra, troede kejseren stadig på, at Horus kunne forløse sig selv, og han fastholdt denne tro, da han stod over for Horus en-til-en ombord på sin kamppram. På grund af hans modvilje mod at bruge sin fulde magt mod sin egen søn, led kejseren forfærdelige skader i hænderne på Horus. Da Horus stod over kejserens ødelagte krop, kom en Custodian ind i kontrolrummet. Horus rev ham fra hinanden med et slag. Custodes' død ædru kejseren. Han så, hvor langt Horus var faldet, og at der kun var én måde at afslutte kaos på – at dræbe sin bonde, sin elskede søn. Kejseren tilkaldte et psykisk spyd af ufattelig kraft og affyrede det mod Horus. Da kaosguderne forlod deres døende marionetdukke, mærkede kejseren, at Horus fornuft vendte tilbage. Han vidste, at Chaos ville forsøge at få Horus igen, og han var måske ikke der for at forhindre det. Efter at have forvist al medfølelse fra sit sind, kaldte kejseren på sine indre reserver og ødelagde krigsmesteren.

Kejser

Kejser

Nutid

Kejserens ødelagte krop blev fundet af Rogal Dorn, som efter kejserens instruktioner overvågede kejserens forbindelse til Den Gyldne Trone, en teknisk anordning til at opretholde hans ånd. Kejseren har været fængslet på Den Gyldne Trone siden den dag, hverken helt i live eller helt død. Oprindeligt beregnet af kejseren til at være det centrale omdrejningspunkt for webwayens koloniseringsprojekt, kan Den Gyldne Trone også fungere som en gigantisk livsopretholdende enhed. Selve den gyldne trone ligger inden for Sanctum Imperialis, bevogtet af kejserens vagt, også kendt som Adeptus Custodes. Kejserens fysiske krop er bevaret, og hans vitale funktioner understøttes af tronens indviklede maskineri.

Den Gyldne Throne er også forbundet med et kraftfuldt psykisk warp-beacon kendt som Astronomicon, som genererer signaler, der muliggør FTL-rejser i Imperium, da det fungerer som et psykisk beacon, som navigatører og astropater kan navigere til. Kejseren selv styrer signalet, kaldet Håbets Stråle og Den Gyldne Vej, men hovedparten af ​​dens magt er leveret af et kor på ti tusinde menneskelige psykere. Sådanne psykers livskraft løber ud i løbet af få måneder, hvilket betyder, at erstatninger konstant skal søges og bringes til Terra ombord på inkvisitionens berømte sorte skibe.

Ifølge den seneste udgave af reglerne for brætspillet, i 986.999.M41, ifølge den kejserlige beregning, opdagede Adeptus Mechanicus problemer i driften af ​​Den Gyldne Throne, som de ikke kunne løse.

For troen!

Religioner Warhammer 40000

Civilisationen kan kun blomstre, når den sidste sten i det sidste tempel falder på hovedet af den sidste præst.

Tilskrevet kejseren

Warhammer 40.000 har en særlig plads blandt fantasiverdener. Få fiktive universer er så eklektiske, med så mange lån fra så mange forskellige kilder og en så gennemgående blanding af epoker. Og måske ingen andre steder er det muligt at forestille sig globale kampe, der opsluger hele systemer i ild, og tusind år gamle hellige kampagner. Og på trods af, at handlingen foregår i det 41. århundrede, er religion fortsat en af ​​søjlerne i "Krigshammeren"-universet, og spiller her en rolle, der er uhørt vigtig for fantasiverdenen. Og vi taler ikke kun om eksotiske kulter af fremmede racer – et indviklet system af overbevisninger dækker næsten alle intelligente væsener i det kendte univers. Lad os forstå de religiøse forviklinger ved Warhammer 40.000.

Gud Kejser

Historien om menneskehedens guddommelige protektor begynder i det ottende årtusinde f.Kr. I de primitive tider, hvor vores forfædre netop lærte at dyrke jorden og bygge huse, vogtede shamaner allerede deres åndelige interesser. De vidste om eksistensen af ​​Warp eller Immaterium - et underrum, hvor kaosets kræfter regerede suverænt. Bekymrede for styrkelsen af ​​dette destruktive element udførte shamanerne et selvmordsritual, der sammensmeltede al den magt, de havde til rådighed. Et år senere blev denne magt legemliggjort i den fremtidige kejser - en dreng født i den mest almindelige anatolske familie.

I mange årtusinder ledede kejseren, der forblev bag kulisserne, med lette bevægelser menneskehedens historie i den rigtige retning. Epoker lykkedes for epoker, folk mestrede nye teknologier og slog sig ned i rummet - indtil to begivenheder, et oprør af maskiner og en alvorlig storm i kæden, bragte den menneskelige race til randen af ​​udryddelse. Stridens tidsalder begyndte: mange koloniserede planeter blev affolket, Terra gled ned i teknobarbariets afgrund, og resterne af den tidligere civilisation forblev kun på Mars. Omkring det 30. årtusinde kom kejseren frem fra skyggerne, forenede Terra med en jernnæve og begyndte det store korstog, designet til at bringe alle menneskelige kolonier under hans styre. Til dette formål skabte han genetisk forbedrede rumfartøjer og placerede magtfulde primarks i hovedet.

Det skal siges, at kejseren var en overbevist ateist og havde en ekstrem negativ holdning til manifestationer af religiøsitet. I stedet for hellige tekster gav han menneskeheden Imperial Truths, som var baseret på videnskabelig viden og logik – en slags oplyst absolutisme. Desuden benægtede kejseren generelt eksistensen af ​​guder, på trods af at han med sikkerhed vidste om mæcenerne for kaos og andre kosmiske racer. Han gjorde den eneste undtagelse for Mars-kulten af ​​Maskinguden, og som en gensidig gestus udråbte tech-præsterne kejseren til en avatar af deres højeste guddom.

Kejserens blinde tro på fornuftens triumf spillede en dårlig spøg på den store march. Da han var bekendt med Immateriet og de dæmoner, der beboede det, gjorde menneskehedens leder ingen indsats for at beskytte sine medarbejdere mod den dårlige indflydelse fra kaos. Stillet over for manifestationen af ​​ærligt talt overnaturlige enheder forsøgte faldskærmstropperne at forklare dem fra et materialistisk synspunkt, ifølge hvilket der kun var tre kræfter i universet - lys, tyngdekraft og menneskelig tanke. Det fungerede ikke særlig godt, hvilket fremgår af det kraftigt øgede tab af personale. Den efterfølgende historie var tragisk: Kejserens første stedfortræder, primark Horus (faktisk Horus, opkaldt efter den egyptiske gud) gik over til siden af ​​Chaos, vendte sine bajonetter mod gårsdagens kammerater og som et resultat næsten fangede Holy Terra. Kejseren undertrykte oprøret og dræbte Horus, men fik samtidig skader, der var uforenelige med livet, hvorefter han faldt i koma og blev placeret i en særlig sarkofag - Den Gyldne Trone. Fra dette øjeblik slutter historien om kejseren - og historien om Gud begynder.

Lys fra Terra

De første kulter, der guddommeliggjorde kejseren, dukkede op i løbet af hans levetid. Imponeret af den uforgængelige militærmaskine fra Den Store Marts fandt folk på de nyligt annekterede planeter frem til en række forskellige måder at tilbede den nye messias. I cirka to tusinde år efter kejserens fængsling på Den Gyldne Trone eksisterede mange sådanne sekter, men til sidst samlede Frelser-kejserens Kirke flertallet af tilhængere. Under navnet Adeptus Ministorum, eller Ecclesiarchy, blev det den officielle religion i Imperium of Man. Til at begynde med var betydningen af ​​Adeptus Ministorum så stor, at dens hoved, prædikeren, faktisk spillede rollen som menneskehedens øverste hersker og indtog en særlig plads blandt de høje herrer i Terra. I det 36. årtusinde resulterede dette i Age of Apostasy, da Præst Goj Vandire tilranede sig al magt i Imperiet. Tyrannen blev besejret, men herefter blev kirken væsentligt reformeret.

For at forestille dig prædikeskabet, multiplicer enhver moderne verdensomspændende kirke med titusindvis af planeter besat af menneskeheden. Som enhver organisation i Imperium er det en enorm, uhåndterlig struktur med et klart og på samme tid forvirrende hierarki. Derudover er kirken her tæt fusioneret med staten: "på jorden" udfører Adeptus Ministorum både religiøse og administrative funktioner. Ecclesiarkiet bygger enorme katedraler, har et pantheon af helgener og opmuntrer og organiserer pilgrimsrejser. Kirkens styrende organer er placeret på Holy Terra (Den hellige synode) og planeten Ophelia VII (ministerens synode). Derudover er de såkaldte kirkeverdener underordnet den, hvor der findes særligt betydningsfulde relikvier, og antallet af templer og præster pr. arealenhed går ud over alle rimelige grænser.

Selvfølgelig kan trillioner af tilhængere af gudekejserkulten ikke tro lige meget på ham. Når kirken indser dette, lukker kirken det blinde øje til de talrige sekter, der har spredt sig i hele galaksen - indtil de begynder at falde alt for afgørende ud af kirkens skød. Hver sådan sekt har sine egne "fadser": Luciderne ærer askese, calenditerne mener, at kejseren altid har haft en guddommelig status, imperialisterne er særligt fremmedhadske, thorianerne tror på kejserens forestående genopstandelse osv.

Illuminatis hemmelige samfund forventer også "det andet komme", men holder sig til en lidt anden ideologi. Denne sekt omfatter viljestærke individer, som engang var besat af kaos dæmoner, men formåede at befri sig fra deres magt. Illuminati mener, at kejserens sjæl gradvist flyder ud af vores verden og ind i warpen, og når denne proces slutter, vil det være muligt at gentage, hvad shamanerne gjorde i det 8. årtusinde f.Kr. For at gøre dette vil Illuminati ofre de såkaldte sensei, i hvem partikler af kejserens magt er legemliggjort. Ecclesiarkiet og inkvisitionen anser Illuminati for at være frafaldne, men dette hemmelige selskab har tilhængere i alle imperiets regeringsorganer.

Hvad angår det egentlige grundlag for troen på Gud-kejseren, ved vi meget mindre om dem end om de ydre manifestationer af denne religion. Det antages, at kejseren efter selvopofrelse i kampen med Horus ikke kun forblev i live (omend kun takket være støtten fra Den Gyldne Trone), men også erhvervede kvaliteterne af en gud af en monoteistisk religion - såsom allestedsnærværelse eller alvidenhed. Ikke alene fortsætter han med at regere Imperiet gennem sine loyale tjenere, men han vedligeholder også Astronomicon, et underrumsfyrtårn, der giver mennesker muligheden for at rejse i warpen. Dette fortærer imidlertid de vitale kræfter fra tusindvis af psykiske psykere, som jævnligt bringes fra alle imperiets planeter af inkvisitionens sorte skibe.

I teologien om guds-kejserens kult kan kristne motiver spores med det blotte øje. Kejseren og hans selvopofrelse er en reference til Jesus Kristus. Primarkerne ses som apostle, og deres skade ved kaos er arvesynden. Horus kan betragtes som både Lucifer og Judas. Den rituelle komponent i Adeptus Ministorum er modelleret efter den katolske kirke: messer, litanier, skriftemål, helgener og martyrer, embedsmænds titler, latin som helligt sprog... Samtidig ligner selve imperiet mere det ortodokse byzans. - både i struktur og symbolik (dobbelthovedet ørn -aquile).

Chain Fists of Good

Inkvisitionen er en organisation, der er endnu mere ærværdig end Adeptus Ministorum. Det blev grundlagt enten efter kejserens sidste vilje før hans fængsling på Den Gyldne Trone, eller endda under den Store March. Inkvisitorerne er ikke underordnet prædiken: deres repræsentant er blandt de høje herrer i Terra på lige fod med kirkens overhoved. I modsætning til sin historiske navnebror er inkvisitionen i det 41. årtusinde Imperiets virkelige hemmelige politi: Ud over at beskytte troen er den engageret i efterretnings- og kontraspionage, videnskabelig forskning, bekæmpelse af korruption og især farlige kriminelle grupper. Inkvisitorer har overlegen fysisk og mental træning, næsten ubegrænsede beføjelser og retten til at dømme hele planeter til ødelæggelse. Om nødvendigt kan de kræve hjælp fra næsten enhver borger i Imperiet, inklusive de frihedselskende Space Marines.

Organisatorisk er inkvisitionen opdelt i ordener og ideologisk i to hovedskoler, puritanere og radikale. De første holder sig til traditionelle og ligefremme metoder; enhver afvigelse fra den kejserlige doktrin er utænkelig for dem. Sidstnævnte mener, at målet altid retfærdiggør midlerne, og det er tilladt at bekæmpe kaos skabninger med deres egne våben. Nogle radikale blev endda fanget i at udøve hekseri. Inden for begge skoler er der mindre fraktioner, som mildt sagt også kan være anstrengte forhold mellem dem.

Heksejægernes rækker omfatter både inkvisitorerne fra Ordo Hereticus og Slagets søstre.

De er gået endnu længere fra den historiske prototype - de kvindelige klosterordener - Adepta Sororitas-enheden, ellers kaldet Slagets Søstre. Efter frafaldets tidsalder blev kirken forbudt at opretholde en hær - men det tilsvarende dekret talte om "væbnede mænd" og nævnte ikke kvinder. Ved at udnytte dette smuthul forvandlede prædikeren ordenen af ​​kejserens døtre til en slags "kvindebataljoner". Deres rækker begyndte at blive fyldt med forældreløse børn, hvis forældre var døde i Imperiets tjeneste. På trods af det faktum, at Sisters of Battle fra militære ordrer ikke er ringere end Space Marines i kampeffektivitet, skal de kæmpe meget sjældnere. Deres hovedformål er at vogte kirkens fjernmissioner og beskytte kirkeverdenerne. Space Amazons er underordnet både Adeptus Ministorum og Ordo Hereticus.

Adeptus Astartes, eller Space Marine Chapters, er en slags "stat i en stat." Marinesoldater adlyder ingen undtagen deres militære ledere (selvom de måske samarbejder med andre organisationer), de har deres egne flåder, deres egne militærbaser og deres egne overbevisninger. Space Marine-kulter varierer fra kapitel til kapitel. Nogle tilbeder kejseren som en gud, andre som en ideel supermand. Ofte afhænger religionens specifikationer af de forhold, hvor landingsstyrken blev født: for eksempel har troen fra rumulvene, hvis historie begyndte på en kold, snedækket planet, meget til fælles med de skandinaviske religioner. Faldskærmsjægerpræster er en krydsning mellem en regimentspræst og en politisk instruktør – i kamp sætter de et levende eksempel på mod til soldaterne, og mellem slagene udfører de gudstjenester og sørger for, at ingen af ​​deres anklager afviger fra den sande vej.

Teknisk præst.

I de tidlige udgaver af Warhammer 40.000 var der et udbryderløb af squats – dværge, der befolkede planeter med høj tyngdekraft. Disse rumnisser anerkendte kejserens fremtrædende plads blandt mænd og praktiserede forfædrekult. For at slutte sig til deres forfædres velstående ånder efter døden, måtte en squat leve et ærligt liv og undgå alvorlige synder som mord. Squats blev næsten fuldstændig udslettet af Tyranid-invasionen.

Adeptus Mechanicus, Mars' teknocivilisation, nyder også bred autonomi inden for imperiet. Marsboerne og indbyggerne i smedeverdenerne, der er underordnet dem, ærer Gud-maskinen - ikke en person, men en kraft spredt over hele universet og kontrollerer teknologi og viden. Det antages, at der i enhver mekanisk enhed er et stykke af Gud-maskinen, derfor er det nødvendigt at give det behørig ære for at udstyrets gnidningsløse funktion. Mechanicus studerer omhyggeligt enheder, der er tilbage fra tiden før stridens tidsalder, og akkumulerer således viden, der bringer dem tættere på Maskinguden. Værdien af ​​en person bestemmes af mængden af ​​viden, han har akkumuleret; den fysiske krop betragtes som en biomaskine, som kan forbedres med cyberimplantater. I spidsen for Mechanicus' hierarki på flere niveauer er Fabricator General of Mars, som også har en plads i Imperiets høje råd. Den mest ærefulde lydighed for tilhængere af Maskinguden er at kontrollere de gigantiske kamprobotter Titans. Adeptus Mechanicus har også sine egne sekter, som for eksempel adskiller sig i deres holdning til fremmede teknologier.

Menneskelige religioner i 41 årtusinder har mindst to ting til fælles. For det første sætter enhver kult af imperiet en særlig plads på kejserens personlighed. For det andet er alle disse religioner totalitære: de kræver absolut underkastelse, bestemmer stift positionen af ​​hvert "tandhjul" og giver minimal plads til fri tanke. Kun en sådan menneskehed kan modstå endeløse stød udefra. Lad os se, hvad rumvæsnerne kan gøre mod ham.

Religare Xenos

Menneskehedens oprindelige fjende er Kaos, repræsenteret primært af indbyggerne i Immateriet. De mest magtfulde enheder, der bor her, betragtes som kaosguderne. Der er fire vigtigste: Khorne, Tzeentch, Nurgle og Slaanesh. Ifølge en teori tjener Kaos som en slags afspejling af den virkelige verden, og de fremherskende stemninger i galaksen materialiserer sig i form af dens guder. For eksempel var årsagen til Slaanesh's fødsel nedgangen af ​​Eldar-civilisationen, bundet i hedonisme og perverse fornøjelser. Det er muligt, at galaksen en dag vil ændre sig, og kaosguderne vil blive forbundet med sådanne kvaliteter som ære, offer eller retfærdighed. I mellemtiden er Khorne ansvarlig for krig og had, Tzeentch støtter bedrag og forandring, Nurgle beskæftiger sig med sygdom og forfald, og Slaanesh - udskejelser og perversioner. Nogle tilhængere af Chaos vælger en af ​​disse guder, andre ærer Chaos Udelelige.

Der er andre kaosguder, såsom ødelæggelsens slyngelstater Malal eller skyggeherren Sarr'Kell. Yderligere tre mindre guder - En'sl, Mu'rkk og Fraz-Etar - er navngivet "til ære" for Warhammer 40.000 medskaberen Brian Ansell, science fiction-forfatteren Michael Moorcock og kunstneren Frank Frazetta.

Kaos-ideologien er enkel - gør hvad du vil, uden at begrænse dig selv af nogen love, men samtidig ikke glemme dine pligter over for dine dæmoniske lånere. Næsten alle kan falde under indflydelse af Warp's mørke kræfter, men de mest succesrige på dette felt er mennesker (inklusive Chaos Space Marines) og Eldar. Kaos har ikke noget klart system til at tilbede deres guddomme, og beskrivelserne af deres ritualer, vi kender, er tydeligvis baseret på sataniske "sorte masser". En slags hierarki inden for tilhængerne af Chaos kan være de mutationer, som guderne udsætter deres favoritter for. Og de mest hengivne bliver dæmonprinser - praktisk talt udødelige, utroligt magtfulde og fuldstændig umenneskelige skabninger.

Kaos trænger ikke kun ind i Imperium udefra, men korroderer det også indefra. Det er den korrumperende indflydelse fra Kaos, der forklarer fremkomsten af ​​adskillige kætterske sekter - og på trods af Ordo Hereticus' indsats holder de ikke op med at formere sig i hele galaksen. Når alt kommer til alt, for at bukke under for fristelsen, behøver du ikke at flyve til jordens ende - det er nok at give frie tøjler til dine basale ønsker. Når først du tager et lille skridt ad vejen til Kaos, bliver det næsten umuligt at komme af den.

Som et resultat af faldet af "rumalverne" fra Eldar dukkede ikke kun den nye kaos-gud Slaanesh op, men næsten alle guderne i det betydelige pantheon af denne race blev ødelagt. De eneste overlevende var den grinende gud Cegorakh, der gemte sig i underrummet, og krigens protektor, Khaine den blodige hånd, hvis essens var indeholdt i avatar-statuerne. Blandt de døde Eldar himmelske er hovedet af pantheonet Asurian, frugtbarhedsgudinden Isha, smedeguden Vaul, protektor for jagten Kuronus, drømmenes hersker Lileath, skæbnens gudinde Morai-Heg. Moderne Eldar gik dels over på kaosets side, dels forblev loyal over for Cegorach (Harlequins), dels accepterede en ny religiøs og filosofisk lære om livets veje (såsom Krigerens vej, Seerens vej osv.). ). Hvis "rumalvernes" oprindelige religion var tydeligvis baseret på jordiske polyteistiske kulter, primært oldgræske, så er begrebet stierne tættere på fjernøstlig lære, for eksempel taoisme eller Bushido.

Orkerne har ifølge de seneste data to guddomme: Gork og Mork (i tidlige udgaver blev en tredje, Bork, også nævnt). Forskellene mellem dem er minimale: den ene er protektor for grusomt bedrag, den anden for snigende grusomhed. Orker skændes konstant om, hvilken gud der er ansvarlig for hvad. Da greenskinnes naturlige tilstand er krig, kan det antages, at deres guddomme er ansvarlige for forskellige aspekter af kampen, såsom angreb og forsvar, eller styrke og hurtighed. Orkepræster kan tilbede en af ​​guderne, eller de kan modtage syner fra begge. I praksis betyder tilslutning til Gork eller Mork kun for orker, hvis det er nødvendigt at finde en grund til at give en kammerat ansigtet. En meget større rolle spilles ved at tilhøre en eller anden klan, som hver har sin egen livsfilosofi. Generelt kan orkernes religiøse levevis sammenlignes med primitiv totemisme.

Den unge Tau-civilisation bekender sig til ideerne om Det Store Gode, som de spredte over hele galaksen både med våben og ord, idet de accepterer repræsentanter for andre racer i deres rækker. I spidsen for Tau sociale struktur er repræsentanter for æterkasten, der kombinerer rollerne som politiske og åndelige ledere. Hvis Tau-ideologien kan klassificeres som en religion, så kun med en meget stor strækning. Nekroner og tyranider er endnu mindre religiøse. De har ingen overbevisninger og derfor ingen overbevisninger; de udfører blindt ordrer: den første - fra de gamle, den anden - fra Hive-sindet.

* * *

Rummet er en sort afgrund, hvor sindets lys flimrer svagt. At holde dem sammen er en vanskelig opgave, der hverken kan løses ved hjælp af våben eller rumskibes fart. En ideologisk doktrin, et kollektivt sind – eller en totalitær religion – kan svejse en kosmisk civilisation sammen. En tro, der virkelig blev nøglen til den forenede menneskeligheds overlevelse i det 41. årtusinde.

Takket være indflydelsen fra den kejserlige kult er navnet på kejseren af ​​Warhammer 40.000 velkendt af millioner af mennesker. Han synges i sang og er hovedpersonen i adskillige legender. Denne Gud-kejser er kendt af hele menneskeheden, men i ti tusinde år har han ikke udtalt et eneste ord og har aldrig rokket sig. Så hvem er han egentlig?

Fra tidlig historie: En trussel mod menneskeheden

Der er ingen information om den nøjagtige oprindelse af kejseren, hverken i Warhammer 40.000-spillet eller i bøger eller i guider (dette emne er en konstant debat blandt fans af omgivelserne). Ifølge den gamle version, som ikke er nævnt i senere udgaver, har menneskeheden kendt til warpen i meget lang tid. Kommunikation med denne dimension faldt i lod for begavede individer, som ikke kun var i stand til at etablere kontakt med warpen, men også bruge dens kræfter til at nå deres egne mål. Vi taler om forskellige healere, stærke forudsigere, shamaner og andre spirituelle ledere blandt datidens mennesker.

Jo mere viden folk fik, jo stærkere voksede deres lyst til magt og fornøjelse. Sådan begyndte menneskeheden sin vej til forfald. Mølbolden af ​​hele systemer af enorme warp-storme har efterladt verdens let bytte for xenoerne. De begyndte at blive udsat for hyppige angreb fra fjenden og modtog endnu større skade indefra fra de igangværende interreligiøse og borgerkrige. Det er i øvrigt af disse grunde, at religion vil blive forbudt af kejseren.

Repræsentanter for åndelige ledere begyndte at bemærke svagheden i deres psykiske gaver og var ikke længere i stand til at gennemgå reinkarnation med samme lethed som før. De indkaldte Det Store Råd, hvis idé var at forene kræfter mod et fælles onde. Under rådet besluttede de åndelige ledere at ofre deres liv for derefter at reinkarnere som en gud og få ufattelig magt.

Kejserens fødsel

Et helt år er gået siden det store råd fandt sted, og livet for et stort antal åndelige ledere blev opgivet. Endelig dukkede et barn op i verden - den samme udødelige gud-kejser fra Warhammer-universet, for hvis skyld ofrene blev bragt. Intet vides om, hvad hans rigtige navn var. Warhammer-kanonen indeholder oplysninger om den fremtidige kejsers omtrentlige fødselsdatoer og fødselssted: 8. årtusinde f.Kr., Central Anatolien.

År gik. Barnet voksede, og med ham voksede hans visdom, styrke og erfaring. Med tiden blev kejseren opmærksom på folkets åndelige forfald og upassende adfærd, hvorefter han besluttede at sætte en stopper for denne destruktive periode. Samtidig forsøgte han altid at forblive på sidelinjen, hvorfra han kunne lede og styre de mest omfattende og betydningsfulde ændringer i menneskehedens historie. Med fremkomsten af ​​en ny æra fik han nye navne. På et tidspunkt foretrak kejseren at handle i skikkelse af en person og guidede folk på den rigtige vej, idet han var en stor historisk figur. I andre perioder af historien var det mere bekvemt for ham at fortsætte sit arbejde på vegne af de "usynlige".

Imperial Chronicles: første omtaler

For første gang i 40.000 begyndte mennesker at tale om kejseren efter foreningen af ​​Holy Terra (Kampens æra, cirka 29. årtusinde). Så på kejserens side handlede genetisk modificerede soldater - de første prototyper af de velkendte Space Marines. Med deres hjælp blev den længe ventede forening af alle jordens indbyggere opnået, og vejen blev åbnet for yderligere udsigter på fjerne stjerner. Takket være sine aktiviteter på Mars var kejseren i stand til at skabe en hær af ufattelig magt, der ville rejse til den fjerne galaktiske udkant for at udvide Warhammer 40.000 Imperium.

Samtidig brugte kejseren sine egne genetiske prøver, som lagde grunden til de overmenneskelige primærer. Det var deres skabeloner, der efterfølgende blev brugt til at skabe Space Marine Legions.

Mere om Primarchs

Kejseren vurderede altid nøgternt den fulde kraft af kaos og den fare, det kunne udgøre. Derfor faldt ansvaret for at skabe de stærkeste våben og udstyr på skuldrene af de bedste videnskabsmænd på Jorden. I samme periode blev kejseren ramt af ideen om at skabe et andet "våben" - Primarchs. I bund og grund var de gensplejsede supermennesker, der var ligesom guderne selv.

Ifølge kejserens planer var Primarchs bestemt til at spille rollen som en ny overmenneskelig race, immun over for indflydelsen fra kaos. De blev skabt med det mål at blive et strålende eksempel på det menneskelige ideal og oprørske ånd, samt demonstrere muligheden for at føre uspolerede energistrømme af kaos gennem deres egne kroppe.

Desværre fandt Chaos ud af Primarchs og spredte dem derefter ud i det galaktiske rum.

Periode af det store korstog

Som tiden gik, udviklede Gud-kejseren af ​​Warhammer 40.000 en plan, hvis gennemførelse kunne redde alle repræsentanter for menneskeheden. Ifølge denne plan skulle verden se foreningen af ​​spredte planeter, der var spredt ud over det galaktiske rum og sunket i isolation i slutningen af ​​Kampens tidsalder.

I løbet af de første år, der markerede begyndelsen af ​​det store korstog, stormede tropper bestående af genetisk ændrede soldater modigt ind i enhver kamp. Tyve legioner af Space Marines blev skabt specielt til denne begivenhed, blandt hvis senere arvinger er de velkendte Grey Knights, Scythes of the Emperor of Warhammer 40.000 og andre ordener fra den anden og tredje grundlæggelse. Efter genopdagelsen af ​​verdenerne (og deres efterfølgende indlemmelse i imperiets rækker), førte korstogets begivenheder kejseren til de tabte Primarchs.

Sejren ventede på kampagnen på Ullanor. Kejseren kom tilbage til Jorden for at gå ned til de underjordiske laboratorier - hvor alle de ufærdige hemmelige projekter ventede ham. Hans loyale "sønner", Primarchs, blev tvunget til at fortsætte det store korstogs march. Den bedste af dem - en Primarch ved navn Horus - modtog ærestitlen Warmaster fra kejseren.

Allerede før han vendte tilbage til planeten Terra, besluttede kejseren ikke at dele sine fremtidsplaner med sine "sønner". Med denne bevidste handling forårsagede han den første misforståelse blandt Primarchs, hvorefter historien kom til en af ​​de mest berømte begivenheder i spillet Warhammer 40.000.

Om Horus kætteri

Korstogsperioden sluttede med Horus-kætteri - det var da, at den bedste af Primarchs rækker, krigsmesteren, besluttede at gøre oprør mod kejseren selv. Til dette formål lykkedes det Horus at overføre mange allierede til sin side, blandt dem var Space Marine Legions og regimenter tilhørende den kejserlige garde. Sammen svor de troskab til Chaos, hvilket resulterede i en galaktisk borgerkrig.

Selv under Horus' belejring af planeten Terra, bevarede kejseren håbet om, at hans bedste "søn" ville være i stand til at komme til fornuft og rette op på situationen. Med denne tro i sit hjerte gik han for at møde Horus. På trods af at han måtte kæmpe mod sin "søn", var kejseren af ​​Warhammer 40.000 stadig uvillig til at bruge sin fulde magt - dette var årsagen til hans nederlag. Horus påførte ham mange forfærdelige sår og lemlæstede hans krop brutalt.

Ved slutningen af ​​slaget dukkede en Custodian op i kontrolrummet, som straks blev offer for Horus' vrede og raseri. Denne grusom handling fik kejseren tilbage til et nøgternt sind - han indså, at efter alle mord og ødelæggelser havde hans elskede søn ikke længere en vej tilbage. Den eneste måde at stoppe kaos på er at ødelægge det med dine egne kræfter.

Efter at have truffet denne vanskelige beslutning, kastede kejseren et kraftigt psykisk spyd mod sin "søn". I nederlagets øjeblik besluttede Chaos at forlade sindet på den døende marionet, og Horus fik adgang til sit sind. Det var dog for sent at trække sig tilbage, og kejseren ønskede ikke længere at risikere kaosgudernes tilbagevenden – han lagde sine følelser af medfølelse til side og satte en stopper for krigsmesteren.

Vor tids historie

Liget af den knapt levende kejser blev fundet af Rogal Dorn. Han var nødt til at gøre alt præcis som kejseren selv beordrede - han brugte en speciel teknisk enhed til at forbinde den døende mands krop til den og støtte hans ånd. Denne enhed viste sig at være den gyldne trone.

Fra det øjeblik blev kejserens krop en del af Den Gyldne Trone; han lever ikke, men han dør heller ikke. Oprindeligt skulle enheden bruges som et centralt knudepunkt for nettet og dets kolonisering, mens det også kan understøtte livet. Thronen er understøttet af et af de mest kraftfulde psykiske warp-beacons, som er kendt som Astronomicon og fungerer som et psykisk beacon for at tiltrække navigatører og astropater. Med sin hjælp er enheden i stand til at generere signaler til lysrejser. Hovedsignalet fra Gud-kejseren i Warhammer 40.000 kaldes Håbets Stråle og Den Gyldne Vej, men dens hovedkraft er leveret af et kor på 10 tusinde menneskelige psykere. Deres forsyning af livskraft løber normalt op inden for et par måneder, så der er behov for at finde konstante kilder til erstatning. Nye psykere bringes normalt til imperiets hovedstad af inkvisitionens sorte skibe.

Selve Warhammer 40.000-kejserens gyldne trone er placeret i Sanctum Imperialis, bevogtet af Custodian Guard.

Om det religiøse aspekt

The Warhammer 40.000 romaner, The Horus Heresy, skildrer den ateistiske periode i det tidlige Imperium. Kejseren forbød personligt enhver manifestation af religiøs tilbedelse af sin egen person og overbeviste menneskeheden om rigtigheden af ​​den kejserlige sandhed om videnskabens og logikkens overlegenhed.

Mange var ikke i stand til at dele denne mening. Ifølge kejseren kendte verden aldrig guderne, men han var selv udmærket klar over kaosguderne; takket være ham begyndte folk at søge viden, men hans Primarcher forblev i mørke i lang tid. Det er en ret populær tro, at kejseren gennem benægtelsen af ​​ideen om guder forsøgte at slå et slag mod kaos og løsne sit greb om virkeligheden.

I dag er menneskehedens gud-kejser æret og tilbedt af store dele af imperiet. Denne idé blev påtvunget af Kirken i Ecclesiarchy, og ulydighedshandlinger og manifestationer af kætteri blev straffet med døden. Folk accepterede troen på, at kun menneskehedens kejser kunne guide dem på den rigtige vej. Og kun han er i stand til at beskytte alle mod Imateriets rædsler.

Reglerne for Inquisitor taler i den indledende tekst om de blandede reaktioner og følelser, der fulgte med kejseren af ​​Warhammer 40.000 til toppen af ​​Den Gyldne Trone. Det var velkendt for alle, at gudskejseren efter forbindelsen risikerede at miste evnen til at bevæge sig sammen med sine underordnede, men på samme tid måtte strømmen af ​​psykiske kræfter vende tilbage til ham. Denne begivenhed forårsagede mange indvendinger og bekymringer fra de regerende celler i den periode. De frygtede ikke kun kejserens pludselige tilbagevenden, men også hans mulige ændringer, der kunne være forårsaget af foreningen med Den Gyldne Trone.

Om Kejserens Børn og Stjernebarnet

"Kaosriget" indeholder oplysninger om, at kejseren i løbet af sin jordiske eksistens efterlod mange børn. De blev alle tildelt evigt liv og Stjernebarnets mærke. Kejserens børn voksede til lærere, der ville bekæmpe kaosets kræfter og blive autoriserede repræsentanter for imperiet, der kæmpede for retfærdighed.

Et andet interessant aspekt beskrevet i "Riget" vedrører kejserens sjæl, hvis halvdøde krop forhindrer hende i at reinkarnere. Hvert år, mens han bor i Warp, mister kejserens sjæl en del af sin personlighed, kendt som Stjernebarnet. Det menes, at det for hans genfødsel er nødvendigt at ødelægge den gyldne trone, og så vil en ny kejser dukke op, som kan give menneskeheden kontrol og beskyttelse.

Om kejseren og kabalen

Kabalen er et råd dannet af de gamle xenos-racer og er kendt for sine åbenhjertige (og ret rimelige) meninger om kejseren. Rådsmedlemmerne mente, at Gud-kejseren, som et biologisk væsen, faldt i hænderne på Krigeren, og at han længe ikke længere havde været blandt de levende. Hans bemærkelsesværdige psioniske evner var resultatet af genetisk modifikation, Den Gyldne Trone var et almindeligt astrobeacon, der blev vedligeholdt af psykere, og kulten omkring Kejseren af ​​Mennesket dukkede op som et resultat af falske manipulationer fra Rogal Dorn og støtte fra Administratum.

Ifølge Kabal kunne en ny gud opstå gennem strømmen af ​​menneskelige følelser, som endnu ikke var bestemt til at vågne. De frygter dette øjeblik, fordi de tror, ​​at hans karakter afspejles i den hårdhed og uforsonlighed, som folk oplevede som et resultat af deres kollision med det frygtelige rum. Den opvågnede guds ændrede karakter burde lede ham ad vejen til den oprindelige udryddelse af alle livsformer, undtagen for repræsentanter for menneskeheden. Kabalen tror, ​​at ødelæggelsen ikke vil stoppe der - alle Warp-guderne vil lide under ødelæggelse, og Eldar'erne vil blive dødelige og miste kræfterne, som de henter fra Imateriet. Det er præcis sådan, kejserens opvågning ses af rådet.

Efter Eldars fald blev galaksen i næsten 5.000 år rystet af Warp's mægtige tidevand. Menneskekolonier kæmpede med dæmoner, eldarer, orker, gentyvere og andre onde ånder og forsvarede deres ret til at eksistere. Jorden, isoleret fra resten af ​​rummet af warp-storme, eksisterede alene uden indflydelse på andre menneskelige verdener. Teknologien var i tilbagegang, og de eneste vogtere af viden Guldalder forblev Mars' teknologipræster og tilbad Gud-maskine . Det var på dette tidspunkt, at en mand blev født på Jorden, som skulle ændre galaksens ansigt i de næste 10.000 år. Ingen kan nu huske hans rigtige navn, alle kender ham under navnet Kejser . Hans barndom, ungdom og endda modenhed er også indhyllet i det ukendtes mørke. For første gang blev han noget mere end blot en mand, da han sammen med sine støtter kom til hovedstaden i en af ​​jordens mange stater og erobrede hele staten på en nat og knuste en hær af tusinder med styrken af ​​blot mindre end hundrede soldater. Efter at være blevet en hersker, begyndte han systematisk at erobre jorden, indtil han blev den eneste hersker over menneskehedens vugge. Kejserens rygrad og hovedstyrken i hans hær var de første Space Marines, genetisk forbedrede menneskelige krigere. Rummarinerne skabt af kejseren var umenneskeligt stærke, adrætte, ihærdige og hurtige i en størrelsesorden, overgået en almindelig mands evner og kæmpede på lige fod selv med dæmoner. Men udover talentet som en videnskabsmand og genetiker var kejseren også en psyker, den stærkeste, som menneskeheden nogensinde har frembragt. Da kejseren erobrede Jorden, var warp-storme i galaksen begyndt at aftage og til sidst ophørte helt, hvilket gjorde interstellar rejse mulig igen. Hvem ved, måske gjorde kejserens vilje dette. Erobre jorden , Kejseren begyndte at forberede sig på det store korstog ind i galaksen med det mål at forene menneskeheden igen og i fællesskab konfrontere truslen om kaos og rumvæsener. Til dette skabte kejseren tyve supermennesker, Primarchs, som var bestemt til rollen som ledere og kommandanter i det fremtidige korstog. Kejserens handlinger kunne ikke undgå at tiltrække opmærksomheden fra menneskehedens største fjende, Kaos. Kaos guder De sendte deres trofaste tjenere til jorden, kædens vinde, og de, der hvirvlede Jorden i en vild storm, stjal rugemaskiner med ufødte Primarcher og spredte dem over hele galaksen. Berøringen af ​​kaosgudernes vilje forgiftede Primarchs og forvirrede kejserens planer om at skabe ideelle mennesker. Primarchs blev født i forskellige dele af galaksen, og hver af dem havde en fejl. En af dem blev født enøjet som en kyklop, den anden modtog en engels vinger, og nogle bar uden fysiske handicap kaosets gift, som skærpede deres vilje og styrke indefra. Men efter at have startet det store korstog vendte kejseren til sidst alle Primarchs tilbage til sig selv, og de, der anerkendte kejseren som skaber og mester, tjente ham trofast inden for den store krig.

Den største af Primarchs var Horus. Han var kejserens allerførste skabning og hans mest elskede. Der var ingen lige til Horus på slagmarken, og andre Primarcher bøjede sig for hans styrke og vilje. Men Kaos-giften var stærk i Horus, og tusindvis af stemmer hviskede til ham på alle mulige måder om hans styrke, vilje, og at han var mere værdig end sin skaber til at blive menneskehedens hersker. I lang tid modstod Horus denne hvisken, men kunne ikke holde den ud, og hans stolthed overgik hans loyalitet over for kejseren. Efter afslutningen af ​​korstoget gjorde Horus oprør og gik i krig mod sin skaber. Den største af menneskehedens krigere, Space Marines, er opdelt i to krigsførende lejre. Af kejserens tyve legioner forblev kun ni loyale over for deres herre, yderligere ni tog Horus' side, og to legioner gik tabt i krigsilden. Som de bibelske ildhjul rullede krigen hen over det nyoprettede menneskeriges vidder. Ikke kun kæmpede marinesoldaterne mod hinanden, men også den kejserlige garde og Titanlegionerne deltog i denne krig på begge sider. Krigen varede længe og med varierende succes, men til sidst overvandt Horus modstanden fra loyale tropper, og hans skibe skyndte sig til Jorden, hjertet af Imperiet, kejserens bolig. Det blodigste og mest stædige slag fandt sted omkring det kejserlige palads. En strålende styrke af loyale Space Marines forsvarede det, og de mest fanatiske af tilhængerne af Chaos skyndte sig til dens vægge. Til sidst tog kejseren den eneste mulige beslutning, da han så, at han tabte. Sammen med to loyale Primarcher og et hold tungt pansrede Terminators tog han til Horus' kamppram for at knuse hjertet af oprøret. Et titanisk slag fandt sted på prammen. I den faldt den englevingede Sanguinius, Primarch of the Blood Angels, fra Horus' hånd og dækkede sin herre, kejseren. En anden Primarch, Primarch of the Imperial Fists Rogal Dorn, besejrede to Chaos-prinser fra Horus' følge i personlig kamp og dækkede dermed sig selv med usvigelig herlighed. Duellen mellem kejseren og Horus endte tragisk for begge sider. Horus faldt, slået ned af kejserens hånd, og hans sidste tanke var den uudholdelige bevidsthed om dybden og sortheden af ​​hans fald. Kejseren fik et dødeligt sår og ville helt sikkert være død, hvis ikke Rogal Dorn havde reddet ham. Han bar sin herres lig tilbage til det ødelagte palads, hvor de resterende syv loyale Primarcher var samlet efter at have drevet de demoraliserede og spredte kaosstyrker ud. De sørgede bittert over deres herres uundgåelige død. Af alle Primarchs var det kun Leman Russ, Primarch of the Space Wolves, der ikke græd. Hans klingeskarpe tanke gennemborede fortvivlelsens mørke og bragte en løsning. Han henvendte sig til sine tilhængere, jernpræsterne fra rumulvene, og de, der bad Mars' teknologipræster om hjælp, skabte Den Gyldne Trone, en sarkofag, hvor et stasisfelt understøttede det fysiske liv i kejserens krop. Som en magtfuld psyker kunne kejseren mentalt kommunikere med sine tilhængere, mens han var i stase. Således blev Imperiets lys reddet. Fra dette øjeblik er Jordens Gyldne Trone centrum for Menneskets Imperium i enhver forstand. Kejseren er kilden til kraften i Astromicon, et kædefyr, der tillader rejser gennem kæden uden frygt for dæmoniske fælder. Kejseren kommunikerer gennem sine tankers kraft med jordens nuværende herskere, de høje herrer, som regerer i kejserens navn og efter hans ord.

Kejserlig kult

Tak til Kejserlig kult , millioner af mennesker på tværs af imperiet er bekendt med navnet kejser. Børn glorificerer ham i deres sange og lytter glubsk til legender om hans liv. Dette er den kejser, som menneskeheden kender - kejseren af ​​den kejserlige kult. Sådan er kultens magt, at ingen overhovedet tænker på at udfordre kejserens magt og styrke. Herskeren selv har ikke talt eller bevæget sig i ti tusinde år. Sandheden om kejserens liv, før han blev fange af den gyldne trone, er allerede blevet fuldstændig omtegnet af prædiken.

Kejseren blev født i Tyrkiet i det ottende århundrede f.Kr. På et sted omgivet af kolde vandløb og bjerge. Med opvågningen af ​​warpen var menneskeheden fuldstændig forsvarsløs mod dens energier. Warp er et alternativt univers bestående af psi-energi skabt af alle levende væseners tanker, følelser og mentale aktivitet. Nogle gange kaldes warpen for sjælehavet eller kaosriget.

Da universet var ungt, var kæden fyldt med primitive dyrs energier, og denne energi var harmløs. Evolutionen udviklede imidlertid levende væseners hjerner, og nye tanker genererede kraftfulde og nogle gange farlige energier. Warpens naturlige energi var harmonisk, men menneskelige tanker var nogle gange misundelige, fyldt med had og ondskab. Sådanne negative energier akkumulerede sammen i warpen og tiltrækker hinanden. Disse energier blev efterfølgende til de kaoskræfter, som imperiet nu står over for. De blev skabt ud fra intelligente væseners frygt, had og vrede.

Da kejseren var ung, var disse styrker endnu ikke så magtfulde, som de ville være mange tusinde år senere. Siden fremkomsten af ​​primitive mennesker har menneskeheden etableret kontakt med warp. I primitive stammer var shamaner og troldmænd i stand til at kommunikere med ham.

Efterhånden som menneskeheden udviklede sig og voksede, begyndte de ondsindede energier skabt af mennesker at dominere warpen. Hvis naturens kræfter var harmoniske og venlige, så var menneskelige kræfter uforudsigelige og farlige. Magt, ambition, grådighed, begær og tusind andre menneskelige følelser slog rod i kæden og begyndte at bære frygtelige frugter. Tusindvis af mennesker blev stærkere, og warpen blev mindre og mindre underordnet shamanerne.

Kejseren blev født i en tid, hvor kæden stadig flød gennem alt levende. De gamle shamaner påvirkede warp og ledede deres folk. Men shamanerne vidste, at om et par tusinde år ville deres viden gå tabt, og kæden ville spinde ud af kontrol. Derudover mistede shamaner evnen til at reinkarnere. Da en shaman døde, forblev hans ånd i kæden og ledte efter en passende krop til genfødsel. Men nu fortærede de onde kræfter shamanernes sjæle, og de kunne ikke længere genfødes.

Skræmt af det, der truede den menneskelige race, samledes alle verdens shamaner et sted og dræbte sig selv, frigav deres energi og dirigerede den derefter ind i babyens krop, som blev den nye mand - kejseren.

Kejseren og menneskehedens historie

U Kejser der var mange gaver. Han kunne læse folks tanker. Han var udødelig og kunne ikke dø af alderdom. I femogtredive tusinde år vandrede kejseren rundt på jorden og dukkede op i et eller andet land. Først observerede han kun mennesker, men så begyndte han at bruge sin magt til at hjælpe menneskeheden. Han hjalp altid folk omhyggeligt uden at afsløre sandheden om sig selv.

Kejseren rejste rundt på planeten og hjalp mennesker. Han blev enten en leder eller rådgiver, derefter en kriger eller messias, og nogle gange endda en tryllekunstner eller en banebrydende videnskabsmand. Han stod altid vagt over menneskeheden og hjalp den konstant med at overleve.

Kejseren og kaosets styrker

Kaosets kræfter mærkede tilstedeværelsen Ny mand og hans bestræbelser på at reducere deres beføjelser. Allerede før kaosguderne blev bevidste, anerkendte de kejseren som deres hovedfjende. Khorne blev den første kaosgud. Hans fødsel var præget af mange krige og konflikter over hele Jorden. Tzeentch var den næste, og politikerne i forskellige stater begyndte en æra med bedrag og dobbelthed. Nurgle blev født som tredje, og mange sygdomme og infektioner ramte mennesker og krævede deres liv og sjæl. Ved slutningen af ​​middelalderen var de tre kaosguder fuldt ud født. Den fjerde kraft, Slaanesh, var stadig under udvikling og kom først til live under Eldars fald.

Det Nye Menneske forstod, at så længe menneskeheden er bundet til solsystemet, er den dømt. Så kejseren begyndte sin egen forskning og udvikling i interstellare warp-rejser.

Flere hundrede år før Slaaneshs fødsel besluttede kejseren at tage kontrollen over menneskeheden i sine egne hænder. Han begynder at skabe sin egen magtfulde og loyale hær for at generobre galaksen efter ophøret af psi-storme i warpen.

Primarchs

Kejseren undervurderede aldrig magten i kaos, så de bedste videnskabsmænd på jorden begyndte at arbejde. Våben og udstyr produceret i Mars fabrikker skulle hjælpe folk med at generobre deres imperium. Men kejseren beslutter sig også for at skabe Primarchs: gensplejsede supermennesker, som guder. Kejseren skulle skabe en hel race af supermænd, der ikke var underlagt kaos indflydelse.

Primarchs skulle blive et lysende eksempel på menneskelig perfektion og modstand mod kaos. Energien fra ufordervet kaos skulle strømme gennem Primarchs, som gennem kejseren selv. Imidlertid lærte kaosguderne om Primarchs, og på trods af alle forsøg på at beskytte dem, spredte Chaos Primarchs over hele galaksen.

Space Marines

Kejseren mistede Primarchs og kunne ikke genskabe dem. Slaaneshs fødsel blev ledsaget af kraftige psioniske råb, og den nærmede sig. Kejseren udviklede en anden plan. Ved at bruge det genetiske materiale, der er tilbage fra Primarchs, skaber kejseren mange avancerede organer. Ved at implantere disse organer i unge menneskekroppe var det muligt at give dem nogle af Primarchs' evner. Sådan blev de første grundlagt Space Marine Legions . Hver legion havde genetisk materiale nedarvet fra sin Primarch.

Store korstog

Da warp-stormene omkring solsystemet sluttede, var Space Marines, allieret med resten af ​​de menneskelige væbnede styrker, klar til at generobre galaksen. Kaos-kræfterne var også stærke, og mange menneskelige verdener blev fanget af kaos-kulter eller rumvæsener. Det var en frygtelig krig, men for hver erobrede verden voksede Imperiet og modtog nye krigere i sine rækker.

Under det store korstog fandt kejseren alle sine Primarcher, og de sluttede sig til ham. Imperiet blev stærkere end nogensinde, og kaosets kræfter trak sig tilbage i terrorens øje.

Horus kætteri

I denne artikel vil vi ikke dykke ned i detaljerne om Horus kætteri. Lad os dog sige, at i slutningen af ​​dette forræderi, blev kejseren næsten dræbt. Det var Horus, der kæmpede mod kejseren i en hånd-til-hånd duel, hvorefter han ikke længere kunne tale eller bevæge sig.

Gyldne Trone

Duel med Horus fandt sted både i den fysiske og immaterielle verden på samme tid: sjælene hos dem, der kæmpede, kæmpede indbyrdes i warpen. Kejserens krop var næsten ødelagt, men hans sjæl blev også beskadiget. Kaosets kræfter trak sig tilbage igen. Mange af dem, der kortvarigt var prisgivet de mørke guders nåde, indså deres fejltagelse og vendte hurtigt tilbage til imperiets side. Kejserens lig blev bragt til Jorden og anbragt i en gigantisk livsstøttemaskine. Maskinen blev kaldt Den Gyldne Trone. Kejserens krop blev ødelagt, men hans ånd overlevede, og i nogen tid kommunikerede han stadig med sine undersåtter. Men så tav han for evigt.

Kejserens sjæl gik ind i Sjælehavet og den dag i dag vandrer der og venter på genfødslens øjeblik. Kaosets kræfter er ikke i stand til at finde hans sjæl for at ødelægge den, da kæden er enorm.

Stjernernes barn

Farvel sjælekejser men i live i kæden er alt ikke tabt for menneskeheden. Ligesom det nye menneske blev født for mange titusinder af år siden gennem shamanernes indsats, kan kejseren genfødes igen. Men dette vil ikke ske snart, først når råbene om frelse når Frelserens energi. Samtidig venter kejserens sjæl på fødslen af ​​et barn, som den kunne leve i - Stjernebarnet. De fleste mennesker i Imperiet kender ikke hele sandheden om, hvad der virkelig skete med kejseren. Og det faktum, at han kan blive født på ny, er ukendt for det meste af menneskeheden. For imperiets herskere lever kejseren, dog ikke i vores forståelse af ordet.

Kun en lille hemmelig sekt af indviede kender hele sandheden om kejserens genfødsel; de kalder sig selv Illuminati. Illuminati afventer Stjernebarnets fødsel og kejserens anden komme. De ved, at i hele Imperiet er de kættere og skjuler derfor deres handlinger og overbevisninger. De forbliver en skjult kraft i imperiet, som, uden om statsmaskinen og inkvisitionen, forbereder det nye menneskes anden komme.