Shaman trin 2. Shamanens vej

Vasily Makhanenko

SHAMANENS VEJ. KARTOS GAMBIT

Introduktion

Verden ændrede sig, da den blev oversvømmet med eller, som alle kalder dem, simulatorer. Menneskehedens vigtigste præstation er samtidig dens største ulykke. Oprindeligt blev de brugt i farlige industrier, hvilket helt eliminerede folk fra kontakt med radioaktivt affald og snavs. Derefter begyndte eksperimenter med brugen af ​​imitatorer i hverdagen, servicesektoren, offentlig forplejning... Bogstaveligt talt på ti år fra det øjeblik, hvor Imitatorerne blev opfundet, blev de så solidt etableret i jordboernes liv, at det blev umuligt at opgive dem. Vil du have dit kæledyr til at fungere som vækkeur, støvsuger, strygejern, sikkerhedsvagt osv., og samtidig ikke sprede pels, afføring eller beskadige møbler? På samme tid adskilte han sig hverken i udseende, adfærd eller taktile fornemmelser på nogen måde fra en kat, der er kendt for mennesker? Velkommen til klubben af ​​Cat Simulator elskere...

Hvor imitatorer adskilte sig positivt fra mennesker var, at de ikke havde personlighedsmatricer. Hvis du programmerer det, så vil de selvfølgelig vise følelser, karakter og alt muligt andet, så meget, at når du kommunikerer med dem, vil du ikke forstå fra første gang, at dette er et program; men de har ikke det vigtigste, nemlig selvbevidsthed. Efterligneren vil aldrig stille spørgsmålene: "Hvem er jeg? Hvorfor er jeg det? Hvor meget får jeg udbetalt? Hvornår er ferie?”, hvis en sådan parameter ikke er defineret for ham som standard, hvilket betyder, at han ikke vil bekymre sig om at realisere sin plads i denne verden, perfekt udføre alle de funktioner, der er tildelt ham. Men den opståede arbejdsløshed behagede ingen...

På et tidspunkt besluttede verdensmagternes herskere, at tilstedeværelsen af ​​grænser og opdelinger i lande var et yderst urentabelt foretagende. Først og fremmest for magthavere. Propaganda og vedvarende opfordringer gjorde deres arbejde: landene forenede sig til én stat, og et enkelt sprog blev indført i hele territoriet. Da folkelige uroligheder begyndte og krævede afslutningen på brugen af ​​simulatorer og tilbagelevering af menneskelig arbejdskraft, lavede den forenede regering et strålende træk. Det gav folket brød og skue på samme tid: Barliona. Den virtuelle verden, som skulle blive alt for mennesker: et sted for afslapning, kommunikation, venskab, kærlighed, had... Alt, hvad der ikke kan lade sig gøre i virkeligheden, kan realiseres i Barliona uden særlige vanskeligheder. Men regeringen stoppede ikke der; den fungerede som en garant for legitimiteten af ​​spillepenge og dens frie bytte for rigtige lån. Befolkningen følte sig "gratis" og strømmede ind i Barliona...

Samtidig med spillerne begyndte der at dukke fanger op i Barliona. Hvorfor holde dem bag mure, bevogte dem, fodre dem, betale for deres vedligeholdelse, hvis du kan lægge dem i en langtidskapsel og glemme dem i flere år? Kapslen sikrede en normal eksistens, tillod ikke kroppen at blive til gelé og, hvad der er vigtigt, garanterede tilstedeværelsen af ​​en fange i et virtuelt fængsel. Det var umuligt at undslippe. Fanger blev placeret i specialiserede miner, sat i fuld sansetilstand og sat på den rigtige vej gennem hårdt arbejde. Der var praktisk talt ingen chance for at komme ud af dette helvede ind i den almindelige spilverden, så de kriminelle havde intet andet valg end at udvinde ressourcer og drømme om frihed.

Barliona blev femten år gammel, da en ny fange, Dmitry Makhan, gik ind i hendes miner. Jeg blev fanget på grund af min egen dumhed: et skænderi med en pige har aldrig bragt nogen noget godt. Efter at have hacket Simulatoren af ​​byens vandforsyningssystem forurenede Dmitry halvdelen af ​​byen, folk begyndte at blive indignerede, så der var et akut behov for et offer... Hun blev fundet og hårdt straffet: otte års minedrift eller hundrede millioner guldmønter , den upopulære shamanklasse, juvelerspecialiteten og intet håb om lindring.

Mødet med fangerne, den første kobberåre, den første rotte - alt var nyt for Mahan. Den nye verden var for forskellig fra, hvad han var vant til at se, da han var jæger. Forræderi, venskab, erkendelsen af, at smykker ikke bare er en linje på listen over specialiteter, men en rigtig måde at komme fri på - Mahan skulle igennem alt.

Da der var meget lidt tilbage før afgang, blev fangerne overført fra den stationære mine til en ny - en tilpasning. Det var nødvendigt at bevise for ejerne af Barliona, som på dette tidspunkt var blevet statsansatte, at fangen var i stand til at reformere og blive et nyttigt medlem af samfundet. Du kan kun gå gennem minen i en gruppe eller, hvad der var en opdagelse, med håndværk og smykker i niveau. Ved Dolma, en tilpasningsmine, mødte Mahan andre reformerede fanger og opdagede et fangehul, som ikke var blevet fuldført af andre spillere indtil det øjeblik. Det nye Dungeon betød kun én ting - First Kill, som spilleren kommer med ære, ære og respekt. Ved at ofre sig selv var de nu betinget frie spillere i stand til at opnå sejr og modtage godt bytte som belønning. Da han vendte tilbage til den oprindelige mine, forberedte Mahan sig på at komme ind i den generelle spilverden, men Pronto, lederen af ​​lejren, indviede ham i Shamanerne. Da logik kom i konflikt med sansninger, begyndte Mahan at gætte på, at med Shaman-klassen ikke var alt så enkelt, som det så ud til udefra. Du skal bare grave dybere ned i det. Men hvordan gør man dette, hvis NPC-guvernøren kom til minen og udtrykte et ønske om at tage Shamanen med til hans slot?

På kanten af ​​imperiet

Dristigt trådte jeg ind på portalen og forberedte mig på en lang konfrontation med guvernøren. Tre måneders obligatorisk at være i hans fulde magt er slet ikke behageligt, men jeg har ikke tænkt mig at hæve mine poter, kravle på mine knæ og stikke mit hoved som en slået hund mod benene af denne fejl fra udviklerne. Fuck dig, ikke figurer af Orc Warriors, sumptudse, uanset hvad du lover mig: fred, venskab, tyggegummi eller utallige rigdomme! Tanken om at bruge fysisk vold generede mig ikke: Jeg er sikker på, at løsladte fanger ikke bare kan straffes og tortureres, vi har trods alt rettigheder, omend lidt indskrænket. Derudover ved systemet udmærket, at sensationsfiltrene er deaktiveret, så der vil ikke ske noget forfærdeligt, og... Hvad er det her?

Opmærksomhed på spilleren i fangekapslen! Du har optjent "Respekt" med vagterne i Prika-minen og bevæger dig ind i den generelle spilverden.

Vi inviterer dig til at deltage i tilpasningsscenariet "Guvernørens Slot". Varighed af ophold på "Guvernørens Slot"-lokation: 2 måneder 26 dage. Rolle, der skal spilles: "Castle Craftsman." Betingelser: otte timers arbejdsdag, ugentlig løn, resultatet af dagens arbejde går til provinsen Serrest, en fridag - en gang hver syvende dag, udvikling af produktionserhverv (op til niveau 30 inklusive) - på bekostning af Guvernør.

25
Mar
2015

Barlionas verden. Bog 2. Shamanens vej. Kartos Gambit (Vasily Makhanenko)

Format: lydbog, 128kbps

Fremstillingsår: 2015
Genre: ()
Udgiver: , " "
, musikalsk arrangement og plakat:
Udfører:
Varighed: 12:51:35

Beskrivelse: De nyeste teknologier har gjort det muligt at skabe Barliona - en virtuel verden af ​​underholdning, afslapning og kommunikation. Regeringen optrådte som en garant for legitimiteten af ​​spilpenge og dens gratis udveksling for rigtige lån. Befolkningen følte "gratis" og strømmede ind i Barliona. Og nogen tænkte selvfølgelig på at gøre Barliona til et sted for at straffe kriminelle. Liget af den dømte blev lagt i en langtidskapsel, og hans bevidsthed blev sendt til minerne. Og hvem bekymrer sig om hvad - for virtuelle. Det gjorde det i hvert fald ikke nemmere for Dmitry Makhan. Otte års minedrift, den upopulære Shaman-klasse og den lave prestige juvelerspecialitet i Barliona. Shamanen havde kun én ting tilbage at gøre - kæmpe for overlevelse. Og slet ikke virtuelt...

Cyklus sammensætning:
- "Barliona"
- "Shamanens vej. Kartoss Gambit"
- "Shamanens vej. Hemmeligheden bag den mørke skov"
- "Shamanens vej. Phantom Castle »
- "Shamanens vej. Karmadont skak"

Indsyet betræk: ja
Kapitelopdeling: Der er
MP3 version:

16
jun
2018

Volodya, Ekibastuz


|

16-06-2018 08:29:43



01
apr
2015

Barlionas verden. Bog 3. Shamanens vej. The Secret of the Dark Forest (Makhanenko Vasily)

Format: lydbog, 128kbps
Forfatter:
Fremstillingsår: 2015
Genre: ()
Udgiver: " "
Udfører:
Varighed: 13:51:34
Beskrivelse: Barlionas virtuelle verden er ikke blevet et sted for afslapning og underholdning for alle. For Dmitry Makhan, der fik otte år, blev det til en arena for overlevelse. Mahan gik gennem minen, andre fangers opsætninger, testen og var i stand til at komme ind i den generelle verden. Det ser ud til, at du burde fryse, gemme dig, nyde resten af ​​din dom i relativ frihed, men... Shamanen kan ikke leve i fred. Og nu står han i spidsen for sit eget...


30
dec
2015

The World of Barliona - Shamanens vej (1-6) (Vasily Makhanenko), MostFilm, Maxim Suslov]

Format: lydbog, MP3, 45 kbps, mono
Forfatter:
Fremstillingsår: 2015
Genre: , Eventyr Baseret på spiluniverset
Forlægger:
Medvirkende: ,
Varighed: 79:33:36 yderligere info: komprimeret specifikt til MP3-enheder World of Barliona - Shamanens vej Barliona [= Shamanens vej. Trin 1: Begyndelse] (2013) Shamanens vej. Kartoss Gambit [= Shamanens vej. Trin 2: Kartoss Gambit] (2013) Shamanens vej. The Secret of the Dark Forest [= Shamanens vej. Trin 3: The Secret of the Dark Forest] (2014) Shamanens vej. Phantom Castle [= Shamanens vej. Trin 4: Phantom Castle] (2014) ...


25
Mar
2015

Barlionas verden. Bog 1. Barliona (Makhanenko Vasily)

Format: lydbog, 128kbps
Forfatter:
Fremstillingsår: 2015
Genre: ()
Forlag: , "", musikalsk arrangement og plakat:
Udfører:
Varighed: 10:57:03
Beskrivelse: Barliona. En virtuel verden fyldt med eventyr, kampe, monstre og selvfølgelig spillere. For mange har Barliona erstattet virkeligheden, fordi enhver persons ønsker går i opfyldelse: magi, elvere, drager. Der er kun én regel i verden - spilleren føler ikke smerte. Men hver regel har en undtagelse...


26
feb
2016

Barlionas verden. Bog 5. Karmadont skak (Makhanenko Vasily)

Format: lydbog, 128 Kbps
Forfatter:
Fremstillingsår: 2015
Genre:
Forlægger:
Udfører:
Varighed: 12:53:35
Beskrivelse: Vinden i den mørke skov er lagt sig, Altameda har genkendt sin nye ejer, Geranika fortsætter med at udklække planer for ødelæggelsen af ​​alt levende - Barlionas spilverden er begyndt at komme ind i hverdagens sædvanlige spor. Men sådan et liv er ikke for Mahan! Nye scenarier, nye monstre, nye Dungeons, ny status - den øverste Shaman kender ikke ordet "sædvanlig". Hvis en studerende, så en, der er forbudt at arbejde med Spirits. Hvis skibet...


26
feb
2016

Barlionas verden. Bog 4. Phantom Castle (Makhanenko Vasily)

Format: lydbog, 128 Kbps
Forfatter:
Fremstillingsår: 2015
Genre:
Forlægger:
Udfører:
Varighed: 14:41:31
Beskrivelse: En ny fordybelse i Barlionas verden - en af ​​de bedste verdener i LitRPG-projektet! Hvad kan en spilleklan uden et slot? Svaret er indlysende - ingenting, så hovedopgaven for enhver leder i spilverdenen er at få sit eget levested. Baseret på denne holdning accepterede Mahan, den øverste shaman, lederen af ​​"Legends of Barliona"-klanen, kejserens og Herrens forslag om at ødelægge spøgelseshæren, der slog sig ned i Altam...


26
feb
2016

Barlionas verden. Bog 6. Alt er lige begyndt (Makhanenko Vasily)

Format: lydbog, 128 Kbps
Forfatter:
Fremstillingsår: 2015
Genre:
Forlægger:
Udfører:
Varighed: 14:18:43
Beskrivelse: Shamanens eventyr fortsætter! Dmitry Makhan, den legendariske Shaman fra Barlionas spilverden, afsonede med succes sin fængselsdom i virtual reality. Elleve måneders eventyr og kampe for at opveje otte års fængsel er en ret god erstatning. Men Barliona havde ikke travlt med at lade Shamanen gå, og udviskede grænsen mellem de to virkeligheder. Det viste sig, at det ikke er nok bare at forlade kapslen, du skal fuldføre stien... Nedbrydning...


02
jul
2016

Shamanens vej. Trin 7. Søg efter skaberen (Makhanenko Vasily)


Forfatter:
Fremstillingsår: 2016
Genre:
Forlægger:
Udfører:
Varighed: 12:42:26
Beskrivelse: En ny fordybelse i Barlionas verden - en af ​​de bedste verdener i LitRPG-projektet! Shamanens eventyr fortsætter! Indtil for nylig så det ud for Dmitry Makhan, med tilnavnet Shaman, at han havde taget det sjette og sidste skridt i Barlionas spilverden, men livet gjorde en ændring. Selskabet besluttede at genoplive Dark Lord og hele hans hær. Ivanov, lederen af ​​Corporation, trykkede personligt på gendannelsesknappen. Geranika og hans Dragon of Darkness kom til live. Og få shamanen...


27
dec
2015

Shamanens vej. Trin 6. Alt er lige begyndt (Makhanenko Vasily), Maxim Suslov]

Format: lydbog, MP3, 48 kbps
Forfatter:
Fremstillingsår: 2015
Genre:
Forlægger:
Udfører:
Varighed: 14:18:49
Beskrivelse: En ny fordybelse i Barlionas verden - en af ​​de bedste verdener i LitRPG-projektet! Shamanens eventyr fortsætter! Dmitry Makhan, den legendariske Shaman fra Barlionas spilverden, afsonede med succes sin fængselsdom i virtual reality. Elleve måneders eventyr og kampe for at opveje otte års fængsel er en ret god erstatning. Men Barliona havde ikke travlt med at lade Shamanen gå, og udviskede grænsen mellem de to virkeligheder. Det viste sig...


24
apr
2016

Shamanens vej. Trin 7: Søg efter skaberen (kapitel 1-3 af 15) (Makhanenko Vasily)

Format: lydbog, MP3, 128kbps
Forfatter:
Fremstillingsår: 2016
Genre: ,
Forlægger:
Udfører:
Varighed: 02:48:72
Beskrivelse: Fortsættelse af Shamanens eventyr... Indtil for nylig så det ud for Dmitry Makhan, med tilnavnet Shaman, at han havde taget det sjette og sidste skridt i Barlionas spilverden, men livet ændrede sig. Selskabet besluttede at genoplive Dark Lord og hele hans hær. Ivanov, lederen af ​​Corporation, trykkede personligt på gendannelsesknappen. Geranika og hans Dragon of Darkness kom til live. Og Shaman modtog et tilbud fra ledelsen af ​​Corporation, fra...


07
Mar
2016

The Jade Phoenix Series - Bog 2: The Warrior's Path (Thurston Robert)

Format: lydbog, 128 Kbps
Forfatter:
Fremstillingsår: 2011
Genre:
Forlægger:
Udfører:
Varighed: 12:17:12
Beskrivelse: Efter at være blevet krigere, befinder Aiden (i status som "frifødt") og hingsten sig i en perifer garnison i udkanten af ​​Gyrfalcon-klanens besiddelser. Hans chef, Kael Pershaw, hader sådanne krigere, der på alle mulige måder skubber de "sandtfødte" soldater ud i træfninger. Den kedelige garnisonstjeneste, kun afbrudt af slagsmål og drukkampe, slutter, da tropperne fra en fjendtlig klan beslutter sig for at angribe planeten i håb om at vinde arven...


26
feb
2016

Dæmonens cykelsti - Bog 2: Troldmandens vej (Glushanovsky Alexey)

Tredje. Du skal finde ud af, hvilken slags miner der er markeret på Starostas kort. Han advarede selvfølgelig om, at det var farligt at blande sig med dem alene, men denne mulighed bør absolut ikke gå glip af. Hvis jeg husker rigtigt, ligger de nærmeste forekomster af noget kun et par timers gang fra Kolotovka. Jeg vil ikke sove: Hvis jeg går ud nu, vender jeg mig om morgenen. Men jeg vil straks forstå, hvad jeg kan regne med i forhold til at opgradere mine specialer.

Femte... Der er ingen femte, planerne er lagt. Det er besluttet - jeg vil se på minen nu! Men først skal du skille din taske ad, ellers kommer dine hænder ikke rundt til den hele tiden. Efter Dungeon akkumulerede der en masse ting i det, som jeg ikke engang overvejede. Efter at have smidt posen direkte på gulvet tændte han en fakkel, stak den ind i et lille hul i væggen og begyndte at inspicere den. Skakbrikker. Det er ærgerligt, at hver Orc Warrior fylder én plads i posen. Når jeg forestiller mig, at jeg bliver nødt til at bære alle 32 figurer med mig, bliver jeg endda overrasket. Hvor kan jeg få sådan en stor taske? Syv ringe for plus tre og fire for plus to. Moralsk forældet, aldrig solgt på Prika. Det nytter ikke at beholde dem og derefter sælge dem på auktion. De vil ikke tage sådan noget skrammel selv for fem guldstykker. Du bliver nødt til at sælge dem til en almindelig NPC-forhandler. Jeg kiggede ikke engang på ringbrynjehandskerne, jeg fik af den sidste chef for Dungeon. De tilhører mine fremtidige klankammerater; jeg vil ikke og vil ikke blive til en rotte. Hvorfor friste dig selv igen? Hvad hvis jeg kan lide dem og ikke vil give dem væk? Treogtyve stykker malakit, et hundrede og fire stykker kobbermalm og otteogtres kobberbarrer vil være nyttige til at pumpe smykker op, indtil malmproblemet er løst. Hakken er mit alt. Og endelig en kæmpe bunke af forskellige skind, haler, kød, kløer og andet affald, der kom fra fangehullets rotter og edderkopper. Jeg overvandt min første impuls til at smide det hele i én bunke og sælge det uden at kigge. Den første passage af Dungeon gav mig en god chance for at få nogle lækkerier selv fra simple mobs, så jeg ønskede ikke at spilde potentielt gode ting. Som et resultat af analysen flyttede det uhyggelige udseende og rørende Spider Eye sig til side. Dens egenskaber blev ikke identificeret, og jeg havde ikke de visdomskarakteristika, som de blev bestemt med. Desuden har jeg ikke brug for hende. Det er nemmere at gå til NPC-tryllekunstnerne i enhver by og, for et par guldmønter, identificere genstanden. Jeg har også sammensat toogtyve rottehaler med egenskaberne "Used by Alchemists" og tolv Spider Legs, hvis egenskaber indikerer "Used by Weaponsmiths", jeg vil også gå gennem de tilsvarende butikker og tilbyde dette produkt. Der sagde han: "Jeg vil gå gennem butikkerne." Problemet med rullen er endnu ikke løst, men jeg er allerede ved at lægge planer for byen. Alt andet viste sig at være affald, kun rottekød kunne bruges til at øge madlavningen.

Efter at have sorteret mine ting, lagde jeg dem tilbage i posen, tog fat i Mallet mere bekvemt og gik ud i natten. Ejerne af Barliona er godt klar over, at mange spillere først optræder i spillet sent om aftenen. Derfor er nætterne i Barliona praktisk talt hvide, i det mindste er sigtbarheden ret god. Jeg tog et par skridt ud af døren og bandede. Hvad er det for en slags uheld? Det ser ud til, at Kolotovka tilhører en unik liste over steder, der ikke er underlagt lysnatsreglen. Bøgmørket, der dækkede landsbyen som et tæppe, tillod os ikke at se noget selv på et par meters afstand. Planen om et natlig razzia på minen mislykkedes dybt. Jeg havde ikke lyst til at trampe på sådan et mørke. Jeg satte mig på bænken, lænede mig op ad væggen og lukkede øjnene. Næsten fuldstændig stilhed, ødelagt af skovens raslen og cikadernes bløde klik, kom til landsbyen sammen med mørket. Ingen støj fra hunde, ingen skrig fra en skare af NPC'er, der nu sover fredeligt i deres hjem. En ideel nat at være alene og indånde den reneste luft, suppleret med en blanding af harpiks, fyrrenåle og den syrlige smag af et dyr. Dyr?! Jeg åbnede øjeblikkeligt mine øjne og så bogstaveligt talt et par meter væk fra mig en uforståelig sky, hvorfra to røde øjne stirrede på mig. Hvad fanden er det? Efter at have identificeret en uforståelig sky, forsøgte jeg at kigge i egenskaberne for at se, hvem jeg havde med at gøre.

...

Objektegenskaber er skjulte.

Skjult? Hvordan er det? Det er umuligt at skjule egenskaberne for en pøbel i Barliona. Eller rettere sagt, det var umuligt indtil nu. Hele spillet er bygget på at læse dem, dette giver spillerne mulighed for at bygge taktik for at bekæmpe en pøbel eller boss. Du skal kigge ind i en guide eller et forum for at se, hvem der er i stand til at skjule egenskaber. Og generelt - er dette muligt? Men alt dette kommer senere, nu er jeg bekymret over et andet spørgsmål - hvad vil den ting, der står foran mig? Jeg troede ikke på, at hun var venlig, hvid og fluffy. Der er en regel i Barliona: Hvis en pøbel er aggressiv, skal den have røde øjne. Alle neutrale eller venlige mobs har øjne af enhver anden farve, men ikke røde. To røde lanterner, der stirrede på mig, gjorde det klart, at der ikke var noget godt i vente for mig.

For ikke at lave nogen pludselige bevægelser rejste jeg mig fra bænken og bevægede mig sidelæns mod min dør. Du skal blot gå et par meter. For hvert lille skridt, jeg tog til siden, svømmede en uforståelig ting synkront til siden, konstant halvanden meter foran mit ansigt. Jeg kan ikke længere lide noget, der sker. Måske angribe først? Det bedste forsvar er trods alt et angreb. Jeg var ved at kalde Lynets Ånd ind i dette uforståelige noget, da jeg mærkede dørhåndtaget på min ryg. Tanken om at teste, hvem af os to, der var køligst, fordampede straks - døren var, på trods af dens ubeskrivelige karakter, en fremragende barriere mod pøbel. Princippet "Mit hjem er mit slot" er ikke blevet annulleret, heller ikke i Barliona.

Jeg lagde forsigtigt min hånd bag min ryg og sænkede langsomt håndtaget, hvorefter jeg hurtigt faldt ind i huset, øjeblikkeligt vendte mig om og lænede mig op ad døren med hele min vægt. Samtidig med min første bevægelse styrtede væsenet frem og faldt på den lukkede dør på den anden side.

...

Skader modtaget. Hitniveau faldt med 30:260 (Dørhit) -230 (Beskyttelse mod fysiske angreb). Samlet levetid: 650 ud af 680.

Modtagne færdighedsopgraderinger:

10 % bæredygtighed. I alt: 70%.

5% styrke. I alt: 60%.

Jeg havde bare ikke centimeter nok til at lukke døren helt. Jeg modstod med al min magt og lænede mig op ad hende med hele min krop, men væsenet, der pressede på den anden side, tillod mig ikke at gøre dette. Desuden begyndte døren gradvist, centimeter for centimeter, at åbne sig. På et tidspunkt gled et tåget lem gennem det resulterende hul. Inde i huset lettede tågen, så i mørket så jeg fire skarpe kløer. Hvad er det her, en forvokset Wolverine? Kløerne gravede ind i døren og efterlod dybe riller. Det samme som på portene til landsbyen. Leger de lokale unge virkelig sådan? I morgen bliver det sjovt, når landsbyen begynder at tale om, hvordan shamanen var bange for børns vittigheder! Jeg var ved at opgive at gøre modstand, da jeg så denne besked:

7

© Makhanenko V., 2013

© Design. Eksmo Publishing House LLC, 2013

Alle rettigheder forbeholdes. Ingen del af den elektroniske version af denne bog må gengives i nogen form eller på nogen måde, inklusive opslag på internettet eller virksomhedsnetværk, til privat eller offentlig brug uden skriftlig tilladelse fra indehaveren af ​​ophavsretten.

© Den elektroniske version af bogen blev udarbejdet af liters company (www.litres.ru)

Introduktion

Verden ændrede sig, da den blev oversvømmet med eller, som alle kalder dem, simulatorer. Menneskehedens vigtigste præstation er samtidig dens største ulykke. Oprindeligt blev de brugt i farlige industrier, hvilket helt eliminerede folk fra kontakt med radioaktivt affald og snavs. Derefter begyndte eksperimenter med brugen af ​​imitatorer i hverdagen, servicesektoren, offentlig forplejning... Bogstaveligt talt på ti år fra det øjeblik, hvor Imitatorerne blev opfundet, blev de så solidt etableret i jordboernes liv, at det blev umuligt at opgive dem. Vil du have dit kæledyr til at fungere som vækkeur, støvsuger, strygejern, sikkerhedsvagt osv., og samtidig ikke sprede pels, afføring eller beskadige møbler? På samme tid adskilte han sig hverken i udseende, adfærd eller taktile fornemmelser på nogen måde fra en kat, der er kendt for mennesker? Velkommen til klubben af ​​Cat Simulator elskere...

Hvor imitatorer adskilte sig positivt fra mennesker var, at de ikke havde personlighedsmatricer. Hvis du programmerer det, så vil de selvfølgelig vise følelser, karakter og alt muligt andet, så meget, at når du kommunikerer med dem, vil du ikke forstå fra første gang, at dette er et program; men de har ikke det vigtigste, nemlig selvbevidsthed. Efterligneren vil aldrig stille spørgsmålene: "Hvem er jeg? Hvorfor er jeg det? Hvor meget får jeg udbetalt? Hvornår er ferie?”, hvis en sådan parameter ikke er defineret for ham som standard, hvilket betyder, at han ikke vil bekymre sig om at realisere sin plads i denne verden, perfekt udføre alle de funktioner, der er tildelt ham. Men den opståede arbejdsløshed behagede ingen...

På et tidspunkt besluttede verdensmagternes herskere, at tilstedeværelsen af ​​grænser og opdelinger i lande var et yderst urentabelt foretagende. Først og fremmest for magthavere. Propaganda og vedvarende opfordringer gjorde deres arbejde: landene forenede sig til én stat, og et enkelt sprog blev indført i hele territoriet. Da folkelige uroligheder begyndte og krævede afslutningen på brugen af ​​simulatorer og tilbagelevering af menneskelig arbejdskraft, lavede den forenede regering et strålende træk. Det gav folket brød og skue på samme tid: Barliona. Den virtuelle verden, som skulle blive alt for mennesker: et sted for afslapning, kommunikation, venskab, kærlighed, had... Alt, hvad der ikke kan lade sig gøre i virkeligheden, kan realiseres i Barliona uden særlige vanskeligheder. Men regeringen stoppede ikke der; den fungerede som en garant for legitimiteten af ​​spillepenge og dens frie bytte for rigtige lån. Befolkningen følte sig "gratis" og strømmede ind i Barliona...

Samtidig med spillerne begyndte der at dukke fanger op i Barliona. Hvorfor holde dem bag mure, bevogte dem, fodre dem, betale for deres vedligeholdelse, hvis du kan lægge dem i en langtidskapsel og glemme dem i flere år? Kapslen sikrede en normal eksistens, tillod ikke kroppen at blive til gelé og, hvad der er vigtigt, garanterede tilstedeværelsen af ​​en fange i et virtuelt fængsel. Det var umuligt at undslippe. Fanger blev placeret i specialiserede miner, sat i fuld sansetilstand og sat på den rigtige vej gennem hårdt arbejde. Der var praktisk talt ingen chance for at komme ud af dette helvede ind i den almindelige spilverden, så de kriminelle havde intet andet valg end at udvinde ressourcer og drømme om frihed.

Barliona blev femten år gammel, da en ny fange, Dmitry Makhan, gik ind i hendes miner. Jeg blev fanget på grund af min egen dumhed: et skænderi med en pige har aldrig bragt nogen noget godt. Efter at have hacket Simulatoren af ​​byens vandforsyningssystem forurenede Dmitry halvdelen af ​​byen, folk begyndte at blive indignerede, så der var et akut behov for et offer... Hun blev fundet og hårdt straffet: otte års minedrift eller hundrede millioner guldmønter , den upopulære shamanklasse, juvelerspecialiteten og intet håb om lindring.

Mødet med fangerne, den første kobberåre, den første rotte - alt var nyt for Mahan. Den nye verden var for forskellig fra, hvad han var vant til at se, da han var jæger. Forræderi, venskab, erkendelsen af, at smykker ikke bare er en linje på listen over specialiteter, men en rigtig måde at komme fri på - Mahan skulle igennem alt.

Da der var meget kort tid tilbage til afgang, blev fangerne overført fra den stationære mine til en ny - en tilpasning. Det var nødvendigt at bevise for ejerne af Barliona, som på dette tidspunkt var blevet statsansatte, at fangen var i stand til at reformere og blive et nyttigt medlem af samfundet. Du kan kun gå gennem minen i en gruppe eller, hvad der var en opdagelse, med håndværk og smykker i niveau. Ved Dolma, en tilpasningsmine, mødte Mahan andre reformerede fanger og opdagede et fangehul, som ikke var blevet fuldført af andre spillere indtil det øjeblik. Det nye Dungeon betød kun én ting - First Kill, som spilleren kommer med ære, ære og respekt. Ved at ofre sig selv var de nu betinget frie spillere i stand til at opnå sejr og modtage godt bytte som belønning. Da han vendte tilbage til den oprindelige mine, forberedte Mahan sig på at komme ind i den generelle spilverden, men Pronto, lederen af ​​lejren, indviede ham i Shamanerne. Da logik kom i konflikt med sansninger, begyndte Mahan at gætte på, at med Shaman-klassen ikke var alt så enkelt, som det så ud til udefra. Du skal bare grave dybere ned i det. Men hvordan gør man dette, hvis NPC-guvernøren kom til minen og udtrykte et ønske om at tage Shamanen med til hans slot?

På kanten af ​​imperiet

Dristigt trådte jeg ind på portalen og forberedte mig på en lang konfrontation med guvernøren. Tre måneders obligatorisk at være i hans fulde magt er slet ikke behageligt, men jeg har ikke tænkt mig at hæve mine poter, kravle på mine knæ og stikke mit hoved som en slået hund mod benene af denne fejl fra udviklerne. Fuck dig, ikke figurer af Orc Warriors, sumptudse, uanset hvad du lover mig: fred, venskab, tyggegummi eller utallige rigdomme! Tanken om at bruge fysisk vold generede mig ikke: Jeg er sikker på, at løsladte fanger ikke bare kan straffes og tortureres, vi har trods alt rettigheder, omend lidt indskrænket. Derudover ved systemet udmærket, at sensationsfiltrene er deaktiveret, så der vil ikke ske noget forfærdeligt, og... Hvad er det her?

Opmærksomhed på spilleren i fangekapslen! Du har optjent "Respekt" med vagterne i Prika-minen og bevæger dig ind i den generelle spilverden.

Vi inviterer dig til at deltage i tilpasningsscenariet "Guvernørens Slot". Varighed af ophold på "Guvernørens Slot"-lokation: 2 måneder 26 dage. Rolle, der skal spilles: "Castle Craftsman." Betingelser: otte timers arbejdsdag, ugentlig løn, resultatet af dagens arbejde går til provinsen Serrest, fridag - en gang hver syvende dag, udvikling af produktionserhverv (op til niveau 30 inklusive)på guvernørens regning.

Belønning for deltagelse i tilpasningsscenariet: Respekt med provinsen Serrest, to sjældne klassegenstande.

Hvis du nægter, vil du blive sendt til en tilfældig bosættelse af Malabar-imperiet, dit omdømme med provinsen Serrest er reduceret til niveauet af had.

Kunne du tænke dig at deltage i bearbejdelsesmanuskriptet "Guvernørens Slot"?

At dømme efter portalpassagen, der flimrede omkring mig, var der ingen planer om at tage mig nogen vegne, før der var truffet et valg. I så fald er der tid til at ræsonnere og veje fordele og ulemper.