ጠቅላላ warhammer 2 በጣም ኃይለኛ አሃዶች. የጠቅላላ ጦርነት ክላሲክ ሩጫዎች፡ Warhammer

ይህ መመሪያ የጨዋታ አጨዋወትን መሰረታዊ መርሆችን እንዴት መቆጣጠር እንደሚቻል በዝርዝር ያብራራል። ከዚህ በታች ያሉት ሁሉም የጨዋታ ፍልሚያ ክፍሎች ምን እንደሚያስፈልጉ እና በጦርነቱ ወቅት ምን ተግባራትን እንደሚያከናውኑ ለማወቅ እንሞክራለን.

በጠቅላላ ጦርነት ውስጥ ያሉ ተዋጊዎች: Warhammer 2

በጦርነቱ ውስጥ ካሉት ዋና ዋና ሰዎች አንዱ የጌታ ምስል ነው። ዋና ስራው ወታደሮችን በጦርነት መምራት ነው። ይህ በጨዋታው ውስጥ የጦር አበጋዝ አይነት ነው። ጌታው ጥንቃቄ የተሞላበት ጥበቃ ያስፈልገዋል - በጦርነቱ ሁሉ እሱ ያለጊዜው እንዳይገደል መሞከር ያስፈልግዎታል. እሱ የተለያዩ ሚናዎችን መጫወት ይችላል-ጌታውን አስማተኛ ማድረግ ወይም ወደ ግዙፍ እና የተጨናነቀ ጭራቅ ሊለውጡት ይችላሉ.

በጨዋታው ውስጥ ሌላ አስደሳች ሰው ጀግና ነው። በጦር ሜዳም የተለያዩ ተግባራትን ማከናወን ይችላል። በተጨማሪም, እነዚህ ገጸ-ባህሪያት ለብቻው ለመዋጋት በጣም ጥሩ ናቸው. ጀግኖቹ ከብዙ ጠላቶች ጋር እንኳን በብቸኝነት ይቋቋማሉ። ገና መጫወት ለጀመሩ፣ ለሜሌ ጨዋታ የተነደፉ ክፍሎች ምርጥ ናቸው። ጠንቋዮች ከጠላት ጋር የሚዋጉት በዋናነት በአስማት ስለሆነ በጠላት ላይ ከባድ ጉዳት ሊያደርሱ ስለሚችሉ የተለየ አካሄድ ያስፈልጋቸዋል። እንዲሁም ጠላቶችን እና አጋሮችን በተለያዩ አስማታዊ ውጤቶች፣ በአዎንታዊ እና በአሉታዊ መልኩ ለማሳመን አስማታዊ ድግሶችን ይጠቀማሉ። እነዚህ የውጊያ ክፍሎች ልዩ ጥበቃ ያስፈልጋቸዋል - ያለ እነርሱ ቡድኑ ሊሸነፍ ይችላል.

እግረኛ ፣ ለቅርብ የውጊያ ጥቃቶች የተነደፈ ፣ ከሌሎች እግረኛ ክፍሎች ጋር በመዋጋት ረገድ በጣም ውጤታማ ነው ፣ ግን ጉዳታቸው ከጭራቆች እና ከተጫኑ ወታደሮች የሚመጡትን ጥቃቶች በደንብ መቋቋም አለመቻላቸው ነው። የከፍተኛ ደረጃ ጭራቆችን ለመዋጋት የተነደፉት እግረኞች ብዙውን ጊዜ በጠላት የተጫኑ ክፍሎችን ፣ ጭራቆችን እና ሌሎች ልዩ ክፍሎችን ለመከላከል ያገለግላሉ ። የዚህ አይነት ወታደሮች ለመለስተኛ ጥቃቶች በተዘጋጁ እግረኛ ወታደሮች በቀላሉ ሊሸነፉ ይችላሉ. የእግረኛ ምልክት ሰሪዎች በክልል ውስጥ ካሉ የተለያዩ አይነት ጠላቶችን ለመጉዳት ሊያገለግሉ ይችላሉ። እንደነዚህ ያሉት ክፍሎች እንደ ዓለም አቀፋዊ ይቆጠራሉ, ነገር ግን የቅርብ ፍልሚያ የእነሱ ደካማ ነጥብ ነው, ስለዚህ በተቻለ መጠን በተቻለ መጠን ከተቃዋሚዎች ጋር አንድ-ለአንድ ውጊያን ለመከላከል ይሞክሩ.

ፈረሰኞች ወይም የተጫኑ ወታደሮች በውጊያ ክፍልዎ ውስጥ በጣም ተንቀሳቃሽ አሃዶች ተደርገው ይወሰዳሉ። ለቅርብ ውጊያ የተጋለጡ የውጊያ ክፍሎችን ለማጥቃት ጥቅም ላይ መዋል አለባቸው. ጠላቶቻቸውን በፍጥነት ያዙ። ጭራቆች እንዲሁ ሁለንተናዊ የውጊያ ክፍል ናቸው። ለመለስተኛ ጥቃቶች እና ለአየር ውጊያዎች ለምሳሌ ከአየር ላይ ጥቃት ለሚሰነዝሩ አጥፊ ቡድኖች ያገለግላሉ. መድፍ በጣም ቀላሉ የአሃድ አይነት ነው፣ ጉዳታቸው በቀላሉ የሚታይ ነው፣ ነገር ግን በፍጥነት አይተኮሱም እና ስለዚህ ለቋሚ እና ዘገምተኛ ዒላማዎች ይበልጥ ተስማሚ ናቸው። እነሱ እራሳቸውን መከላከል አይችሉም ፣ እና በጦር ሜዳው ላይ በተለየ ዓይነት ክፍሎች መከበባቸው ተገቢ ነው።

በጨዋታው ውስጥ ስለ የውጊያ አሃዶች መረጃ ያለው ፓኔሉን እንዴት እንደሚረዳ

ዳሽቦርዱ ብዙ ጠቃሚ መረጃዎችን ይዟል። በተቻለ መጠን በተደጋጋሚ ለመመልከት ይሞክሩ እና በተቻለ መጠን ብዙ ጊዜ ይጠቀሙበት. የመረጃ ፓነልን ማጥናት ለስኬታማ ጨዋታ ቁልፍ ነው።

ስለ ተዋጊዎች የጤና ነጥቦች ከተነጋገርን, በልዩ አስማት እርዳታ ሊጨመሩ ይችላሉ, እና ብዙውን ጊዜ በራሳቸው ይመለሳሉ. ስለ ትጥቅ, ሁኔታው ​​ተመሳሳይ ነው. ከስታቲስቲክስ አንዱ፣ አመራር ተብሎ የሚጠራው፣ የእርስዎ ቡድን ያለውን የሞራል ጥንካሬ መጠን ያሳያል። ይህ ባህሪ ዝቅተኛ ከሆነ, ሰራዊትዎ የሽንፈት አደጋ ሊያጋጥመው ይችላል.

Melee ጥቃቶች በመለስተኛ ጥቃቶች ወቅት ምን ያህል ጉዳት እንደሚደርስብዎት ይወስናሉ። Melee መከላከያ የሚያመለክተው ተዋጊዎችዎ የጠላት ጥቃቶችን በማስወገድ ረገድ ምን ያህል ጥሩ እድገት እንዳላቸው ነው። የጦር መሳሪያ ጥንካሬ ዋናው መሳሪያዎ በጠላት ላይ የሚያደርሰውን ጉዳት ያመለክታል. ሁለት አይነት ጉዳቶች አሉ፡ ክፍሎች ተቃዋሚዎችን በተለመደው እና በጦር መሳሪያ መበሳት ይችላሉ።

መዳፊትዎን በመረጃ ፓነል ውስጥ ባሉ በእያንዳንዱ መመዘኛዎች ላይ በማንዣበብ ስለ እያንዳንዱ ሁኔታ ትክክለኛውን መረጃ ማወቅ ይችላሉ።

ብዙውን ጊዜ፣ ከተመሳሳይ ክፍል ጋር በሚደረግ ውጊያ፣ የበለጠ የዳበረ እና ከፍተኛ ባህሪ ያለው ቡድን ያሸንፋል። ሌላ ክፍል በጦርነቱ ውስጥ ጣልቃ የማይገባ ከሆነ ፣ ከዚያ የበለጠ ፓምፕ ያላቸው ተዋጊዎች ብዙውን ጊዜ ድል ያገኛሉ። ነገር ግን በዘፈቀደ ቁጥር ጄኔሬተር ምክንያት ጠንካራው ቡድን ሊያጣ የሚችልበት ትንሽ ዕድል አለ። አንድን ክፍል በሚመርጡበት ጊዜ የሰራዊትዎን ባህሪያት ከጠላት ጋር ማወዳደር ይችላሉ, ይህንን ለማድረግ, አይጥዎን በክፍላቸው ላይ ማንዣበብ ያስፈልግዎታል. አረንጓዴ ትሮች በእርስዎ ክፍሎች ውስጥ በተሻለ ሁኔታ የተገነቡትን ባህሪያት ያመለክታሉ፣ እና ቀይ ትሮች ደካማ የሆኑትን ያመለክታሉ።

ወጪ የሚባል ባህሪ የክፍልዎን ጥንካሬ ያሳያል። በደንብ የተመራመሩ ክፍሎችን ብቻ ለመጠቀም ይሞክሩ። በተመሳሳይ ጊዜ ምን ዓይነት ወታደሮች በተሻለ ሁኔታ እንደሚዋጉ ማወቅ አለብዎት.

ሌላው አስፈላጊ ዝርዝር ሠራዊቱ በበርካታ ክፍሎች መከፋፈል አለበት. ብዙ የኋላ ድግግሞሾችን ለመከላከል የፊት መስመርን ወደ ጦር ሜዳው መሃል መገንባት የተሻለ ነው። ክፍልዎ ከጎን በኩል የሚነሱ ጥቃቶችን በተሻለ ሁኔታ ለመመከት፣ በሜዳው ጎኖቹ ላይ ምርጥ ባህሪ ያላቸውን ክፍሎች ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል። ከመጀመሪያው መስመር በኋላ ወዲያውኑ ፈረሰኞችን ወደ መሃሉ መቅረብ እና የተኳሽ ቡድኖችን እና ሌሎች ተዋጊዎችን በሰራዊቱ የኋላ ክፍል ላይ በጦርነት የሚጎዱትን ማኖር ይሻላል።

ምናልባት በጦርነት ሀመር ዓለም ውስጥ በጣም ጥሩው ጨዋታ።

የቁማር ሱስ https://www.site/ https://www.site/

የዋርሃመር ዩኒቨርስ (ከእግዚአብሔር-ንጉሠ ነገሥት ጋር ያለው ሳይሆን ሲግማር ያለበት) በጨለመበት ዝነኛ ነው። እዚህ ምንም ጀግኖች የሉም ማለት ይቻላል ፣ እና አንድ ተራ ሰው በማንኛውም ጊዜ አንድ ተኩል ሜትር አይጥ ከቆሻሻ ማስወገጃው ውስጥ ሾልኮ መውጣት እና ቀኑን ሙሉ እንደሚያበላሹ በመረዳት በየቀኑ ይኖራል። እና ምናልባትም ፣ በጣም አጭር ቀሪ ሕይወት።

የጨዋታ ሜካኒክስ አጠቃላይ ጦርነትከብዙ እና ብዙ ፕሮጀክቶች በፊት ወደ ፍጽምና አመጣ። ጠቅላላ ጦርነት: Warhammerበዚህ ተከታታይ ውስጥ የክብር ቦታ ይይዛል. ይህ በጣም ጥሩ፣ በሚገባ የታሰበበት ጨዋታ ነበር - ለትልቅ የስትራቴጂ ጨዋታዎች አድናቂዎች እውነተኛ ፍለጋ። እንዲሁም በታዋቂው ምናባዊ ሁኔታ ውስጥ!

ስለዚህ፣ ሁለተኛው ክፍል በአድማስ ላይ ሲታይ፣ አድናቂዎቹ በአብዛኛው በአንድ ቀላል መሪ ቃል ዙሪያ ተሰብስበው ነበር፣ “አትሰበር!” አልሰበሩትም።

ኦፊሴላዊ የፊልም ማስታወቂያ።

በጣም-አሮጌው ዓለም

ባለ ሁለት ጭራ ኮሜት ሰማዩን ከፍሎ የታላቁን አዙሪት አስማት አዳከመ። ይህ ማለት የትንቢት ጊዜ መጥቷል, የጦርነት ጊዜ ነው. በዚህ ጊዜ የምንዋጋው በ "አዲሱ" ዓለም ግዛት ነው: ሉስትሪያ እና ደቡባዊ መሬት (ማለትም በአሜሪካ እና በአፍሪካ ውስጥ, እውነተኛ አህጉራትን ብንጠቅስ). እና ለእኛ የሚገኙ አንጃዎች የበለጠ "እጅግ እንግዳ" ናቸው-አይጥ-ሜን-ስካቨን, እንሽላሊቶች, ጨለማዎች እና ከፍተኛ elves. እንደተለመደው፣ እያንዳንዱ አገር የራሱ ክፍሎች፣ የውጊያ ዘይቤ፣ የራሱ የአስተዳደር ገፅታዎች በአለምአቀፍ ካርታ ላይ - አንዳንዴም ልዩ የሆነ ግብአት አለው።

አሁን ሁሉም ዘሮች የሚጀምሩት በጥብቅ በተቃራኒ የዓለም ማዕዘኖች ነው፣ ይህም ትንሽ ዘና ያለ የጨዋታ ዘይቤን ያበረታታል። እያንዳንዱ አንጃ ቀስ በቀስ የካርታውን ሩብ ያጸዳል - እና ከዚያ በፖም-ባይ ጄኔራሎች የተዋቀሩ የከፍተኛ የቴክኖሎጂ ጦር ሰራዊት ጦርነት ይጀምራል። በተጨማሪም “ሁሉንም ውሰዱ” ከሚለው “አጠቃላይ” ድል በተጨማሪ በዘመቻው ውስጥ ተልዕኮን መሰረት ያደረገ ድል ተጨምሯል። ይህ በትክክል ወደ ጦርነቱ የገቡበትን ሥነ ሥርዓት ማጠናቀቅ ከቻሉ ነው። በዚህ ላይ ተጨማሪ ከዚህ በታች።

ነገር ግን የጨዋታው ዓለም የሰው ልጅ ባልሆኑ ሰዎች ብቻ የተሞላ እንዳይመስልህ። ደስ የሚል ግርምት፡- ያለፈው ጨዋታ ሁሉም ብሄሮች በሜዳው ላይ እንደ ትንሽ (አንዳንዴም ከግዙፍ ግዛቶች ጋር) የተሟሉ ክፍሎች እና የራሳቸው የዲፕሎማሲ ሎጂክ ያላቸው አንጃዎች ሆነው ይገኛሉ። ገና መጫወት የሚችሉ አይደሉም፣ ነገር ግን የእነርሱ መገኘት ከተጨማሪዎች ጋር የሚጫወቱት አንጃዎች ቁጥር ቀስ በቀስ ወደ ሙሉ የጠረጴዛው ዋርሃመር ዝርዝር መጠን ያድጋል ብለን ተስፋ እንድናደርግ ያስችለናል።

ለጦርነት መዶሻ ባለሙያዎች አንዳንድ አስጸያፊ ጊዜያት ይኖራሉ. እንደ አረቢያ እና ኬምሪ ያሉ አንጃዎች በሚያሳዝን ሁኔታ በ... አናሎግ ተተኩ። ከኔክሮ ግብጻውያን ይልቅ፣ በቫምፓየር ጦር (በፀሃይ በረሃ!)፣ ከቤዱዊን ሠራዊት እና ነፍሰ ገዳዮች ይልቅ፣ ከኢምፓየር የመጡ ተራ ቆዳ ያላቸው ሰዎች አገኙን። እንደ መጀመሪያው ክፍል በጊዜ ሂደት ልዩ አንጃዎች እዚህ እንደሚኖሩ ተስፋ እናደርጋለን።

በጫካ ውስጥ ጦርነት እና በዛፎች ውስጥ

የመጀመሪያውን ጨዋታ ወይም በጠቅላላ ጦርነት ተከታታይ ጨዋታዎች ውስጥ ከተጫወትክ ወዲያውኑ እራስህን እቤት ውስጥ ታገኛለህ። የሚታወቅ የሰራዊት ስርዓት፣ የታወቀ የግዛት ስርዓት። ግንባታ, ጀግኖች, ጦርነት, የቴክኖሎጂ ዛፍ - ሁሉም ነገር እንደለመድነው ነው. ገንቢዎቹ "ያልተሰበረውን አታስተካክሉ" የሚለውን መንገድ ተከትለዋል, እና ለዚህም በጣም እናመሰግናለን.

ሆኖም ግን, ፈጠራዎችም አሉ.

የታክቲካል ጦርነቱ ካርታ ጠፍጣፋ እና አሰልቺ አይሆንም። ጨዋታው በመጨረሻ የከፍታ ልዩነትን፣ የአየር ንብረት ምርጫዎችን እና የእፅዋትን ተኩስ ትክክለኛነት ሙሉ በሙሉ ግምት ውስጥ ያስገባል። አሁን በጠባብ ምንባብ ውስጥ እንደ “300 elves ከአይጥ መንጋ ጋር” አይነት ጦርነት ማዘጋጀት በጣም ይቻላል። ይህ ታክቲካል ክፍሉን የበለጠ ግርዶሽ እንዳደረገው ምክንያታዊ ነው።

እንዲሁም ፣ ብዙ ክፍሎች ወደ ጦርነቱ ሜዳ ገብተዋል ፣ እና የተዋጊ ሞዴሎችን አኒሜሽን እና የማብራራት ሙሉ ለሙሉ የተለየ ደረጃ አለ (የቀድሞው ክፍል የመጀመሪያ ጠጋኝ ከንጉሠ ነገሥቱ ፒኖቺዮ እግረኛ ወታደሮች ጋር ምንም ንጽጽር የለም)።

ግን AI አሁን በጣም አስጸያፊ ነው (እንደ እድል ሆኖ, ለእሱ ሌላ ቃል የለም). አይ፣ እሱ የበለጠ ብልህ አላገኘም። ጨዋታው AI ሁሉንም ነገር አይቶ እንደሚሰማው እና ስለዚህ በሜዳው ላይ ለሚከሰት ማንኛውም ለውጥ ወዲያውኑ ምላሽ የመስጠቱን እውነታ ለመደበቅ እንኳን የማይሞክር መሆኑ ብቻ ነው። ወዲያውኑ። ተንኮለኛ እቅድ (ለምሳሌ በጫካ ውስጥ በተደበቁት ፈረሰኞች ከጠላት ጦር ጎን መምታት) ክፍሎቹ በሚታዩበት ጊዜ በትክክል ሲበላሽ በጣም ያበሳጫል።

ማን ማን ነው

እንሽላሊቶች- የሉስትሪያ ተወላጆች እና የጦርነት ሀመር ዓለም በጣም ጥንታዊው ዘር። በዚህ ጦርነት ውስጥ ራሳቸውን “የሰላም ጠበቆች” ብለው የሚጠሩት በከባድ ሚዛን በማገልገል ላይ ናቸው። ብዙ ጠንካራ እና ኃይለኛ ክፍሎች፣ ጥሩ አስማተኞች እና ዳይኖሰርስን የሚዋጉ (አዎ! እንሽላሊቶች ዳይኖሶሮችን የሚጋልቡ!) በቀላሉ የሚያስፈራ የጉዳት መጠን ያላቸው ሁለንተናዊ ተዋጊዎች አሉ። በተፈጥሮ ይህ ማለት ሁሉም ክፍሎች ማለት ይቻላል በጣም ውድ ናቸው (ምንም እንኳን ለጥያቄዎች ነፃ የተጠናከሩ ስሪቶችን ማግኘት ቢችሉም)።

ስካቨን- ከኢምፓየር በታች ያሉት የአይጥ ሰዎች ፣ ከመላው ዓለም በታች የሚዘረጋው። አይጦች በጨዋታው ውስጥ በጣም ደካማ ወታደሮች አሏቸው። ጭራቆች እና የዱም ጎማዎች እንኳን ከሌሎች አንጃዎች ተመሳሳይ ክፍሎች ጋር በሚደረጉ ግጭቶች በአንጻራዊ ሁኔታ ደካማ ናቸው።

የስካቬን ጥንካሬ ሌላ ቦታ አለ፡ እጅግ በጣም ብዙ ናቸው። ወታደሮቻቸው ጥፋታቸውን በሚያስደንቅ ሁኔታ በፍጥነት ይተካሉ ፣ እና ከተሞቻቸው ወዲያውኑ ያድጋሉ። እስከ አምስተኛው የእድገት ደረጃ ድረስ ከተሞችን ወዲያውኑ ለማፍራት እድሉን ማግኘት ምን ዋጋ አለው! እኩል የኃይል ሚዛን ከተሰጣቸው, በእርግጥ, ያጣሉ. ነገር ግን ሁልጊዜ አምስት ናቸው, እንዲያውም አሥር እጥፍ ተጨማሪ skaven.

ከፍተኛ elves- በጣም ሚዛናዊ አንጃ እና ለጀማሪዎች ጥሩ ምርጫ። እራሳቸውን አሱራ ብለው የሚጠሩት እነዚህ ጥንታዊ ተዋጊዎች ዓለምን ከሁከት እና የጥፋት ኃይሎች ይከላከላሉ ። ኤልቭስ ከመጀመሪያው ክፍል የግዛቱን ወታደሮች ይመስላሉ። እነሱ በሁሉም ነገር ከአማካይ በላይ ናቸው ፣ ግን በሚያስደንቅ ሁኔታ በአንድ ነገር ብቻ ጥሩ ናቸው - አስማት እና አስማታዊ ፍጥረታት። ከፍተኛ ልሂቃን እንዲሁ በንግድ ወቅት ካርታ ያሳያሉ እና በሌሎች አንጃዎች ዲፕሎማሲያዊ ግንኙነት ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድሩ ይችላሉ። እነዚህ ኩሩ ሰዎች እርስ በርስ ጠላቶችን ማጋጨት ይመርጣሉ - እና አስፈላጊ በሚሆንበት ጊዜ ብቻ ይመቱ።

ጨለማ ኤልቭስ- በጠንቋዩ-ንጉሥ ማሌኪት የሚመሩ ከዳተኞች እና ጨካኞች ነፍሰ ገዳዮች። ጥቁሮች ተቃዋሚዎቻቸውን በፍጥነት እና ገዳይ በሆኑ ጥቃቶች ያጠፋሉ. የጦር መሣሪያቸው ከባድ ፈረሰኞችን፣ ጭራቆችን እና ፈጣን ነፍሰ ገዳዮችን ያካትታል። በተጨማሪም የጨለማው ኤልቭስ ጥቁር ታቦታት ጀግኖችን ከጌቶች ጋር መቅጠር እና ሰራዊት መመልመል የምትችልባቸው እውነተኛ የባህር ከተማዎች ናቸው ይህም ለማሌኪት ወታደሮች በውሃ ላይ ፍጹም የበላይነትን ይሰጣል። የአፈ ታሪክ የጌታ ባህሪ አንዳንድ ልምዶቹን ለሌሎች አዛዦች እንዲሰጥ ያስችለዋል፣ ነገር ግን ይጠንቀቁ። አንድ ተራ አዛዥ ከታዋቂው ጌታ ይልቅ ከበረታ፣ የጨለማው ሽማግሌዎችን ክህደት ሊከተል ይችላል።

እያንዳንዱ አንጃ ወደ ታሪክ ድል ለመራመድ የሚያስፈልገው ልዩ ምንጭ አለው። አስፈላጊ: የግጭቱ እያንዳንዱ ወገን የራሱን ሀብት ብቻ ነው የሚያየው, ነገር ግን ቁልፍ ከተሞች ለሁሉም ሰው ተመሳሳይ ናቸው. በሌላ አነጋገር, ስካቨን የዋርፕስቶን በሚታይበት ቦታ ላይ, እንሽላሊቶቹ, ለምሳሌ, የፀሐይ ጽላቶችን ያገኛሉ. ስለዚህ ቀላል እና አስደናቂ መደምደሚያ-በሁለተኛው ክፍል ቁልፍ ከተሞች እና ምሽጎች በማንኛውም ዋና አንጃዎች ቁጥጥር ስር ሊወድቁ ይችላሉ!

ጠዋት ላይ የዋርፕስቶን ሽታ እወዳለሁ!

የእያንዳንዳቸውን ተቃዋሚ ግዛቶች በሙሉ ለማሸነፍ የሚያሠቃየውን ረጅም ደረጃ ለመዝለል የሚያስችሉ የአምልኮ ሥርዓቶችን ለመፈጸም ሀብቶች በዋናነት ያስፈልጋሉ። ለማሸነፍ አምስት እንደዚህ ያሉ የአምልኮ ሥርዓቶችን ማጠናቀቅ ያስፈልግዎታል, እና ዋጋቸው በንብረቶች እና ጊዜ በእያንዳንዱ ስኬት ይጨምራል. እስከ መጨረሻው ድረስ ብዙ ስራዎች አሉ - በተለይም ጨዋታው በዘመቻው ውስጥ ገለልተኛ ሰራዊትን በየጊዜው ስለሚፈጥር አንጃዎቹ ወደ ድል ሲሄዱ እየጠነከሩ ይሄዳሉ። እርግጥ ነው፣ እነዚህ ሠራዊቶች አብዛኛውን ጊዜ በጥልቁ የኋላ ክፍል ውስጥ ይታያሉ።

በትክክል በሜካኒካዊነት, የአምልኮ ሥርዓቱ እንደሚከተለው ይሠራል. የሚፈለገው የሀብት መጠን ካሎት፣ ሶስት ከተሞችዎን (በነሲብ፣ በእርግጥ) ገቢር ያደርጋሉ። በአስር ተራዎች ውስጥ፣ እነዚህ ከተሞች ለሁሉም ሰው ይታያሉ፣ እና የአንዳቸውም መጥፋት የአምልኮ ሥርዓቱን ይሰርዛል፣ እና ለተጨማሪ ጥቂት ተራዎች እንደገና የመሞከር መብት ተነፍገዋል። በጣም ደስ የማይለው ነገር ለተወሰነ ገንዘብ ማንኛውም አንጃ ፈጣን "ወራሪ ጦር" መፍጠር ይችላል ... በትክክል የአምልኮ ሥርዓቱን በሚፈጽም ተጫዋቹ መሬቶች ላይ. AI ይህንን አማራጭ በጣም ይወዳል እና ተጫዋቹ ሊያሸንፍ እንደቀረው ሁለት ወይም ሶስት ከፍተኛ ጦር ሰራዊቶችን ይልካል።

ሆኖም ፣ AI ደካማ እና ምንም ገንዘብ ባይኖራቸውም ፣ ጨዋታው ፣ ከሌሎች ችግሮች በተጨማሪ ፣ ወዲያውኑ ከሶስት እስከ ስምንት (!!!) የ Chaos ወይም Skaven ሰራዊት ይፈጥራል። የሚያዩትን ሁሉ ማቃጠል እና ማጥፋት የሚጀምሩት። አሰልቺ ነህ ትላለህ? ያዘው.

ደስ በማይሰኝ በኩል፡ የTW ተከታታይ ክላሲክ ኃጢአቶች ግልጽ ናቸው። AI ​​በዓለም አቀፍ ጦርነት ውስጥ ይቅር የማይባሉ ስህተቶችን ይሠራል, ጨዋታው ለመጫን ረጅም ጊዜ ይወስዳል እና ከታክቲክ ጦርነት በኋላ ሊወድቅ ይችላል (እና ጦርነቱ ግማሽ ሰዓት ሲፈጅ, ይህ በጣም እና በጣም አሳዛኝ ነው). የጦርነት መዶሻ ደጋፊ እንደመሆኔ፣ አንድ ተጨማሪ ነጥብ ልብ ማለት አልችልም፡- በፍጹም የማይቻሉ ሁኔታዎች ተቀባይነት (ለምሳሌ፣ የተከበሩ ድንክዬዎች ከራትመን ምህረት ሲጠይቁ) የአጽናፈ ዓለሙን አድናቂዎች ሊያናድድ ይችላል።

ጠቅላላ ጦርነት: Warhammer 2 - አፈ ታሪክ አስቸጋሪ መመሪያ

በዚህ መመሪያ ውስጥ ስለ አጠቃላይ ጦርነት አፈ ታሪክ አስቸጋሪነት እንነጋገራለን Warhammer 2. ዘመቻውን የማጠናቀቅ ደረጃዎችን እንነጋገራለን, በአለም ካርታ ላይ ስልት, የአስማት ተፅእኖ, ሰራዊት, ጌቶች, በጣም የተለመዱ ስህተቶች እና ሴራዎች ።

ስለ አፈ ታሪክ ችግር ጥቂት ቃላት። በሁሉም የጨዋታው ገጽታ ላይ ተጽእኖ ስለሚያሳድር እንዲሁ ይከሰታል። ምንም ማዳን የለም! ኢኮኖሚው ደካማ ነው, ወጪዎች ከፍ ያለ ናቸው, ተፈጥሯዊ (ጅምር) ጠላቶች የበለጠ ጠንካራ እና ደካማ ናቸው, ጓደኞች በጣም አስተማማኝ አይደሉም, እና ጎረቤቶች ስህተትዎን እየጠበቁ ናቸው. ልዩ አሻራ በጦርነት ውስጥ በቀላሉ ወደ ሽንፈት የሚያመራው የታክቲክ ማቆም እና ፍጥነት አለመኖር ነው. ቀላል አይሆንም, ነገር ግን ችግሮችን አንፈራም.

በአፈ ታሪክ ችግር ላይ የቀደመው ጨዋታ ጭካኔ በምስሉ በቀኝ በኩል ተይዟል።

በዚህ እንቅስቃሴ ላይ ትንሽ ታሪክ - የአውሬዎችን ጭፍሮች ለመጥለፍ ለመሞከር ሰራዊቱን ከኬላ ማውጣት ነበረብን።

በግራ በኩል ያለው ጠላት (ቢጫ) በምዕራቡ ድንበር ላይ ሁለት ወታደሮችን ይይዛል. ራቲች ወዲያዉኑ ሰራዊታችንን ለማጥፋት ሞከረ፣ ወደ ኋላ ማፈግፈግ ነበረብን፣ ሰራዊቱ እንዲያልፍ ፈቀድን።

ከሰሜን የመጣው ኖርስካ የጦር ሰራዊት እጦት ተጠቅሞ ኬላን ዘረፈ። ሁለት የ "Bound" (ጨለማ ኤልቭስ) ጦር ከደቡብ ምስራቅ በመርከብ ላይ ናቸው. ብዙ (ብርቱካናማ) በመሬቶች መካከል ይራመዳል ፣ ጥፋት ያደርሳል እና አካባቢውን ይዘርፋል።

የጨለማው አንጃዎች ጭካኔ ሌላ ሰው ያስደንቃል?

ይህ መጣጥፍ የተመሰረተው በጨለማው ኤልቭስ ጨዋታ ላይ ነው፣ ስለዚህ መመሪያው "ጠቅላላ Warhammer 2: Dark Elves" በቅርበት የተያያዘ እና ለማንበብ አስደሳች ሊሆን ይችላል.

ትንሽ የ"" የፅሁፍ ጉዞ ከትንሽ ግጥሞች ጋር ጨምረናል። የማሌኪት ኩባንያ የራሳቸውን መሬት ለመውረስ እና የስትራቴጂክ የበላይነትን የማግኘት ሂደትን ይገልፃል። የማወቅ ጉጉት ሊኖርህ ይችላል።

የኩባንያ ደረጃዎች

በተለምዶ ኩባንያው በሚከተሉት ደረጃዎች የተከፈለ ነው.

1. የሀገር መወለድ

በጣም አደገኛ እና ንቁ. በቤትዎ ዞን ውስጥ ጥንካሬን ማግኘት እና መጠናከር, መጠበቅ, ማዳን እና በርካታ አጎራባች ክልሎችን ማሸነፍ ያስፈልግዎታል. ሰራዊትህን እዚህ ካጣህ ያለ ገንዘብ የመተውህ እድል እና የማሸነፍ እድል ይኖርሃል።

በዚህ ደረጃ ላይ ያለው እድገት በግላዊ አመራር ውስጥ በሚደረጉ ውጊያዎች ላይ የተመሰረተ ነው, ስለዚህ ጥሩ ሰራዊት ማሰባሰብ ያስፈልግዎታል.

2. ልማት

የሰራዊቶችን ቁጥር መጨመር እና የአገሬው ተወላጅ አህጉር (የስትራቴጂክ አካል) ድል ማድረግ.

የማስፋፊያ ግብ እና የዕድገት ዘዴ ምርጫ እዚህ ከማሸነፍ ይልቅ በጣም አስፈላጊ ነው. ሰራዊቱን ለማስቀጠል ከባድ የፋይናንሺያል ኢንቨስትመንቶች ያስፈልጉናል፣ ይህ ካልሆነ ሀገሪቱ ወደ ድህነት ትገባለች።

3. መሆን

የግዛቱ ኢኮኖሚ ልማት፣ ሁሉንም የሚገኘውን ካፒታል በመጠቀም የጦር ሰራዊት መመስረት። እዚህ ወደ ግንባር ይመጣል ኢኮኖሚ.

4. የበላይነት

እንሂድ ጠላቶችን ጨፍጭፈን። ይህ ወቅት በአብዛኛው የጦር ኃይሎች ስትራቴጂካዊ ውጊያዎች ይመስላል, ምክንያቱም ጠላት እንዲሁ አይቀመጥም. መሸነፍ እና መባረር የሚያስፈልገው ብዙ ቁጥር ያለው ሰራዊት ይኖረዋል፣ መሬቶችንም ያሸንፋል።

5. ሥነ ሥርዓት

የአምልኮ ሥርዓቱን ለመጨረስ ከፈለጉ ሠራዊቶቻችሁን ወደ ከፍተኛው የከተሞች መከላከያ ማዞር አለባችሁ, ምክንያቱም የግርግር ሠራዊቶች እራሳቸውን አይለዋወጡም. በመንገዳቸው ላይ ያሉትን ሁሉንም ህይወት በቀላሉ ያጠፋሉ. ኢኮኖሚያችን በእነዚህ ከተሞች ላይ ካረፈ ግዛቱ እንደ ካርታ ቤት ሊፈርስ ይችላል።

የአምልኮ ሥርዓቶችን ለመፈጸም, ቅርሶች ያስፈልጉናል, ስለዚህ ከተፎካካሪዎችዎ የማዕድን ፍጥነት ማለፍ አለብን. ሁሉንም ሰው ልታበልጠው አትችልም ማለት አይቻልም። በአንድ ወቅት, ጠላት የአምልኮ ሥርዓቶችን እንዳይፈጽም እራስዎ መከላከል አለብዎት.

ስልት


እዚህ ላይ ስለ ጦር ሰራዊቶች ስልታዊ እቅድ ብቻ ሳይሆን ስለ ጉዳዮች ባህሪም ማሰብ አለብን. መስፋፋት እንድንጀምር የሚያስችለን ይህ ነው።

በአፈ ታሪክ አስቸጋሪነት በአመፅ እና በስትራቴጂካዊ እንቅስቃሴ ምክንያት (ሠራዊትን ማውጣት ድንበሩን ያዳክማል) ለመስፋፋት በጣም ከባድ ነው።

በዚህ ችግር ላይ የክልል አመፅ ከፍ ያለ ነው። ክልሉን ያለ ወታደር መልቀቅ፣ በውስጡ ያለው ስርዓት በፍጥነት እየቀነሰ ይሄዳል፣ ይህም ወደ አመፅ ያመራል። በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ከመኖሪያ ክልል ድንበሮች በላይ መስፋፋት የተከለከለ ነው ፣ ምክንያቱም በውስጡ ያለው ቅደም ተከተል ብዙ የሚፈለግ ነው።

ማስታወሻ ላይ፡-በከተማ ውስጥ ያለ ሰራዊት ከሜዳው የበለጠ ስርዓትን ይነካል።

በአጎራባች ግዛት ያለች ከተማን ከያዝክ በኋላ በእሷ እና በትውልድ አገራችሁ መካከል መሮጥ አለባችሁ፣ አዳዲስ አመጾችን በማፈን። ጠላት ድክመቱን እንደማያስተውል ብቻ ተስፋ እናደርጋለን. ሰራዊቱ የስትራቴጂክ ሊቅ ቢሆንም እንኳን ለውጊያ ዝግጁነቱ ጉልህ በሆነ መልኩ ካልተቀነሰ ስድስት ድሎችን መቋቋም አይችልም ።

UPD 1.41.1:ጦርነቶቹ በጣም አስቸጋሪ ስለሆኑ ከ10-20% ጉዳት ላይ መተማመን የለብዎትም። ሠራዊቱ ቢበዛ 2 ጦርነቶችን መቋቋም ይችላል።

ከታክቲክ እይታ አንጻር ድንበርዎን የመከላከል አቅም በከተሞች እና በአቅራቢያው ባለው የጦር ሰራዊት መከላከያ ላይ የተመሰረተ ነው. የክልል ዋና ከተማዎች መጀመሪያ ላይ ግድግዳዎች አሏቸው, ይህም የላቀ የጠላት ኃይሎችን ለመቋቋም ያስችላቸዋል, ነገር ግን ተራ ከተሞች የላቸውም. ማንኛውም በሚገባ የታጠቀ ጦር የዚች ከተማ ጦር ሰፈርን በቀላሉ ማሸነፍ ይችላል።

በዚህ ሁኔታ ውስጥ ብቸኛው መንገድ ግድግዳዎችን መገንባት ነው, ነገር ግን ይህ ጊዜያዊ ውጤት ብቻ ይሰጣል. እራስዎን ለመከላከል እድሉ አለ, ነገር ግን ረጅም ከበባ ለማንም አይራራም. የግድግዳዎቹ ዋናው ነገር ሠራዊቱ ድንበሮችን ለመከላከል ተጨማሪ ጊዜ መስጠት ነው. ይህ መደምደሚያ እንደሚከተለው ሊገለበጥ ይችላል-ግድግዳዎች አንድን ጦር ከአንድ እርምጃ በላይ እንዲቆዩ ያደርጋሉ.

ምክር፡-ማፈግፈግ እንድትችል ሰራዊትህን ከጠላት በተወሰነ ርቀት ላይ አድርግ። ከቀረብክ፣ አንዴ ከሄድክ፣ የጠላት ጦር ሊያገኝህ ይችላል። ለሁለተኛ ጊዜ ማፈግፈግ አይችሉም።

በመጀመሪያ ጠላቶችን ለማዳከም እና ግምጃ ቤቱን በጠላት ግዛት ላይ በወረራ መሙላት የበለጠ ውጤታማ ነው። የዝርፊያ ግዛቶች ጠላትን በማዳከም እና ግምጃ ቤቱን በመሙላት በኩባንያው ላይ የበለጠ ጠቃሚ ተጽእኖ ይኖራቸዋል.

ለመስፋፋት በጣም ጥሩው መንገድ ሰራዊታችን ሁል ጊዜ ከጠላት ጋር መገናኘቱን ማረጋገጥ ነው። በተፎካካሪዎች ተከብበን ይህንን ለማሳካት የማይቻል ነው, ምክንያቱም ሰራዊቱን ወደ የትኛውም አቅጣጫ በማውጣት, የኋላችንን እናጋልጣለን.

በጣም ጥሩው መንገድ የጥቃት-አልባ ስምምነትን ማሳካት ነው። በእጃችን ላይ ሁለት አማራጮች አሉን: በእጃችን በሰይፍ ወይም በዲፕሎማሲ. በዚህ መንገድ ጀርባዎን መጠበቅ ይችላሉ.

ማስታወሻ ላይ፡-ጦርነት ካወጀ በኋላ ሰላም ሊመጣ የሚችለው ከተከታታይ ድሎች በኋላ ነው።

ለግዛቱ እድገት የተለየ መንገድ መዘርዘር የተሻለ ነው. እንደ ምሳሌ, ወደ ካርታው ጠርዝ (ግዛትዎ በአቅራቢያ ካለ) መሄድ ይችላሉ. በዚህ መንገድ ጠላት በድንገት ከኋላ በኩል እንደማያጠቃዎት እርግጠኛ መሆን ይችላሉ, እና ሁሉንም ሰራዊት በስራው ውስጥ ማሳተፍ ይችላሉ. ሌላው አማራጭ ባሕሮችን መጠቀም ነው, ይህም ብዙም አስተማማኝ አይደለም. አንዳንድ አንጃዎች የእንስሳትን ዱካ መጠቀም ስለሚችሉ የተራራ ሰንሰለቶችን መጠቀም በጣም አስተማማኝ ነው። የ Warhammer 2 ዓለም የማያቋርጥ ዓለም አቀፍ ጦርነት ውስጥ ነው. አንድ ጦር ወይም ሁለት እንኳን በድንገት ወደ እርስዎ የመርከብ እድል አለ, ነገር ግን ጠላት ከጎረቤት ጋር በሚደረገው ውጊያ ውስጥ የሚጣበቅበት ዕድል ትልቅ ነው, ስለዚህ ለመንቀሳቀስ ቦታ አለ.

ሰራዊት

አፈ ታሪክ አስቸጋሪነት በውጊያ ውስጥ ስትራቴጂካዊ እይታን ፣ ሚኒማፕ ፣ ለአፍታ ማቆም እና አልፎ ተርፎም ቀርፋፋ ፍጥነትን ያስወግዳል። ለጦርነቱ ሂደት ፈጣን ምላሽ መስጠት ያስፈልግዎታል. ለማንኛውም ነገር ዝግጁ ለመሆን እና ያሉትን ሁሉንም ችሎታዎች በሚያውቁበት መንገድ ሰራዊት መገንባት ያስፈልግዎታል.

መጀመሪያ ማድረግ ያለብን ስልጣኔ ከያዘው ሰራዊት ሁሉን አቀፍ ሰራዊት መፍጠር ነው። ከአስተዳደር ጎን የተረጋጋ፣ በዘዴ ተንቀሳቃሽ እና ቀልጣፋ መሆን አለበት ምክንያቱም ከአንድ ጊዜ በላይ በእጅ መቆጣጠር አለብን። በዚህ ምስቅልቅል ወቅት ለሀብታችንና ለደህንነታችን ቁልፍ የሆነው ሰራዊቱ ነው። የጨዋታውን ውስብስብነት ከግምት ውስጥ በማስገባት ሰራዊታችን እየጨመረ በሄደ ቁጥር መረጋጋት ይሰማናል።

ከተመረጡት ስልጣኔዎች ሁሉንም ጥንካሬዎች በተሻለ ሁኔታ መጠቀም አለብን. የመጀመርያው ሰራዊት ዋና ግብ ትንሹ ኪሳራ ነው። ብዙ ጊዜ መዋጋት አለብን ስለዚህ ከ 20% በላይ የሚሆነውን የሰራዊት ኪሳራ ከበርካታ ውጊያዎች በኋላ ወታደሮቹን መጥፋት ያስከትላል ።


ምክር፡-ቀጭን ክፍሎችን ያለ ብዙ ጉዳት ከጦርነቱ ለማውጣት እድሉን ካዩ ያድርጉት። በጦር ሠራዊቱ ውስጥ የተከፋፈለው ጉዳት በህይወት የሌሉትን ተዋጊዎች ቡድን ከማደስ በበለጠ ፍጥነት ይድናል። እንደዚህ አይነት ክፍሎች ያሉት ሰራዊት የመኪና ጥቃት ውድ ነው።

የጨለማው ኤልፍ ጦር፣ በመጀመርያ የእድገት ደረጃዎች ውስጥ እንኳን, ከባድ ኃይል እና ውጤታማ የውጊያ አቅም አለው. ሁሉም ማለት ይቻላል የጥንት ክፍለ ጊዜ ክፍሎች ጋሻ አላቸው እና የተኩስ ጥቃትን መከላከል የሚችሉ ናቸው፣ ነገር ግን በአንቀጹ ውስጥ ከአንድ በላይ በሆኑ ሀገራት ላይ ማተኮር አለብን።

እያንዳንዱ የሚገኝ ኢምፓየር የየራሱ ጠንካራና ደካማ ጎን ስላለው በመጀመሪያ ለቡድን እና ለጌቶች ጉርሻ ከዚያም ለችሎታቸው እና ለሠራዊቱ ጥንካሬ ትኩረት መስጠት አለብን።

የመጀመርያው ደረጃ ከጥቃቱ በኋላ ጥቃቱን መዋጋት አለብህ፣ በየተራ በርካታ ጦር ኃይሎችን ታግለህ፣ ሠራዊታችሁ እንደ ድኩላ እንዲደርቅ ብቻ ነው።

እንደ አንዱ አሸናፊ እና ቀላል የውጊያ ስልቶች፣ የተኩስ ጦር ለማሰባሰብ ሀሳብ እናቀርባለን። ጥቅሞቹ እምብዛም አስፈላጊ ባልሆኑ ቁጥጥር ውስጥ ናቸው (አፍታ ማቆም የለም) እና ጦርነቱ ከመጀመሩ በፊት የጠላት ኃይሎች ውጤታማ ቅነሳ ፣ ይህም በሥነ ምግባራቸው ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ ያሳድራል እናም በዚህ ምክንያት ወደ ፈጣን የጠላት ማፈግፈግ ይመራል።

ይህ የሰራዊት ስብስብ ለከፍተኛ ኤልሳኖች በጣም ውጤታማ ነው, ምክንያቱም የእነሱ ጥቃት ራዲየስ ትልቁ ነው. የጨለማው ኤልቭስ የበላይነታቸውን ከራሳቸው የመስቀል ቀስት ጥንካሬ ጋር ማዛመድ ይችላሉ። እንሽላሊቶች በቅርብ ውጊያ ውስጥ ጠንካራ ናቸው, ስለዚህ እዚህ ለጦርነቱ ፍሰት የበለጠ ትኩረት መስጠት አለብዎት.

የጨለማው ኤልፍ ጦርን ስብጥር በአንቀጹ ውስጥ በዝርዝር ገልፀናል ። ጠቅላላ ጦርነት: Warhammer 2 - ጨለማ Elves"ስለ እያንዳንዱ ጎን ጥንካሬዎች በተዛማጅ መመሪያዎች ውስጥ ማንበብ ይችላሉ.

ጀግኖች በሚያገኙት ጥሩ ልብስ መልበስ አለባቸው። እያንዳንዱ ተፅዕኖ ከሠራዊቱ, ከጌታ ወይም ከጀግናው ልዩ ጋር የሚስማማ መሆን አለበት. እያንዳንዱ የውጊያ ችሎታ በጦር ሜዳ ላይ እድሎችዎን ይጨምራል, ስለዚህ ሁሉንም የሚገኙትን መጠቀም ይመረጣል.

ማስታወሻ ላይ፡-የጨለማው ኤልፍ ጌቶች ጥቁር ድራጎኖችን በ18ኛ ደረጃ ሊሰቅሉ ይችላሉ። በመጎዳት፣ በመርዝ እና በማስፈራራት ምክንያት ኃይላቸው በከፍተኛ ሁኔታ ይጨምራል፣ ነገር ግን ይህ ጭራቅ በጣም ጎበዝ ነው። እንዲህ ዓይነቱን የቤት እንስሳ ማቆየት ጌታው 270+ ሳንቲሞችን ያስወጣል (ጥገናውን መቀነስ ዋናውን ምስል አይሰጥም).

አስማት እና ሆሄያት


በአፈ ታሪክ ችግር ላይ መጫወት ወደ አንድ መደምደሚያ ይመራል - "ዋናው ነገር የተወሰነ የአስማት ዘይቤ አይደለም, ነገር ግን የአስማት ትክክለኛ አጠቃቀም ነው."

የተለያዩ የአስማት ትምህርት ቤቶች በጠላት ላይ የተሻለውን ጥቅም ሊሰጡ ይችላሉ, ነገር ግን የድርጅቱ ውስብስብነት, የጥንቆላ አጠቃቀም እና የተለያዩ ጀግኖች ተጫዋቹን ግራ ሊያጋቡ ይችላሉ.

በጦርነት ውስጥ የፍርድ ግራ መጋባት አንዱ የሽንፈት ምልክቶች አንዱ ተብሎ ሊጠራ ይችላል, ስለዚህ ህይወትዎን አያወሳስቡ. በሁለት ስፔሻሊስቶች ውስጥ ልዩ ያድርጉ-አንድ ጌታ እና አንድ ማጅ.

ሠራዊቱ አንድ አስማተኛ እና አንድ ባለ ሁለት ሊስት ሊኖረው ይገባል።

ማጅ የጠላት ሃይሎችን ያጠፋል፣ ወታደሮቹን ይደግፋል፣ በአጠቃላይ ለሰራዊቱ ጥቅም አስማትን ይጠቀማል...ከሌሎች ነገሮች በተጨማሪ ማጅ በድግምት ገድል ውጤታማ ሊሆን ይችላል፣ነገር ግን ይህ ውድ ዋጋ በመጥፋቱ ጥበብ የጎደለው ሊሆን ይችላል። አስማት.

Duelists የጠላት ጦርን በከፍተኛ ሁኔታ ማዘዝ ይችላሉ, ነገር ግን ዋና ግባቸው የጠላት ጀግኖችን ማደን ነው. ሠራዊቱ የጄኔራል ጠላትን ስለነፈገው በእርግጠኝነት ይሸሻል። ካስተርን በማሸነፍ የሚመጣውን ጉዳት በሚያስገርም ሁኔታ ይቀንሳል። ጭራቃዊውን በማጥፋት የሰራዊትዎን ተግባር ቀላል ያደርገዋል ... ጭራቆችን ማጥፋት ይጠቅማል ብዬ አስባለሁ? የወደቀው ዘንዶ እይታ ከጠላት ሰራዊት የውጊያ ጩኸት ማሰማት አለበት።

የጦር አበጋዞች ከጀግኖች የበለጠ ጠንካራ ናቸው, ስለዚህ የትግሉን ሂደት በትኩረት ይከታተሉ.

Mage ጌቶች በተለይ በጦር ሜዳ ላይ ውጤታማ ናቸው፣ ሁለቱንም ተግባራት ሲያካፍሉ እና ሌላ ክፍል ለመምረጥ ነፃ ማስገቢያ ስለሚይዙ። ዋናው ነገር የጌታን ጤና ማጣት አይደለም. በጣም ኃይለኛ ከሆኑት አስማተኞች መካከል አንዳንዶቹ ማሌኪት እና ሞራቲ ናቸው ፣ ስለ አጠቃቀማቸው ምክሮች በተዛማጅ መጣጥፎች ውስጥ ይገኛሉ ።

የጥንቆላ አጠቃቀም የእራስዎን ሰራዊት ኪሳራ ለመቀነስ በተቻለ መጠን ውጤታማ መሆን አለበት. መለስተኛ ክፍሎችን ያወድሙ፣ ጠላቶችን ይቀንሱ፣ የተኳሾችን ኢላማ ያድርጓቸው፣ ተዋጊዎችዎን ያጠናክሩ። ዋናው ነገር ተጽእኖ ነው. እነሱን ውጤታማ በሆነ መንገድ ለመጠቀም በበርካታ ድግግሞሾች ላይ ለማተኮር ይሞክሩ።

ራስ-ሰር ድብድብ

ስለ እሱ በአጭሩ እንነጋገራለን. የመኪና ውጊያ የኩባንያውን ጊዜ እንዲቀንሱ ያስችልዎታል. በሁለት ሁኔታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ መዋል አለበት: ከጠላት ሠራዊት በጣም የላቀ ነዎት; የጠላት ጦርን እንዴት እንደሚዋጉ አታውቁም, ነገር ግን በጥንካሬው በጣም የላቀ ነዎት.

ዕድሉ እኩል ከሆነ ወይም እርስዎ ከተቀበሉት በምንም አይነት ሁኔታ ነገሮችን በአጋጣሚ አይተዉም። የመኪና ውጊያ ምህረት የለሽ ነው። ሠራዊቱን የማጣት እድሉ በጣም አደገኛ ነው። የመሬት ገጽታውን ዙሪያውን ይመልከቱ. እራስህን የምታጠናክርበት ቦታ ከሌለህ አስብበት። ካፈገፈግህ ጠላት በዛው ተራ ኃይሉ ሊያገኝህ ይችላል? የበለጠ ተጋላጭ በሆነ ቦታ ውስጥ እራስዎን ያገኛሉ?

ግላዊ መገኘት ጦርነቱን የበለጠ ስኬታማ ያደርገዋል, ቢያንስ አንድ ምክንያት - የኩባንያው ውስብስብነት. የኩባንያው ውስብስብነት, አነስተኛ ዕድል እጣ ፈንታ ይሰጥዎታል.

ምክር፡-በጦር ሜዳ መዋጋት ሁል ጊዜ ትርጉም አይሰጥም። ጠላት ብዙ ቀስተኞች ካሉት አውቶማቲክ ውጊያ አንዳንድ ጊዜ ወደ ሜዳ ከገባህ ​​በተሻለ ሁኔታ ትግሉን ያሰላል። ይህ በጦር ሜዳ ላይ ባለው የኮምፒዩተር የተሻለ የመንቀሳቀስ ችሎታ ምክንያት እንደሆነ መገመት ይቻላል, ይህም ቀስተኞች በትክክል በፍጥነት ወደ ውጊያው እንዲገቡ ያደርጋል. ያለ እረፍት እንዲህ ዓይነቱን ቅልጥፍና ማግኘት ከባድ ነው።

የመኪና ውጊያ ለተዳከሙ ክፍሎች ጎጂ ነው። ኮምፒዩተሩ እያንዳንዱን ተዋጊ ወደ ጦርነት ለመላክ አያመነታም, ግማሽ እንኳን የሞተ. ቡድኑ ሙሉ በሙሉ ሊጠፋ ይችላል የሚል ትልቅ ስጋት አለ።

ማስታወሻ ላይ፡-የምታገኙት የልምድ መጠን በጦርነቱ/በአውቶ ጦርነት ላይ የተመካ አይደለም፣ስለዚህ ጥቅማችሁ የማይካድ ከሆነ ተጨማሪ ጊዜ ማባከን ምንም ፋይዳ የለውም።

ቅጥያ

እንደ ማሌኪት ሲጫወት፣ ማስፋፊያው 2 ስልቶች አሉት።

1. እድለኛ ነዎት።

2. ዕድለኛ ነህ።

1. በመጀመሪያው ጉዳይ ጎረቤታችንን ለማጥቃት እድሉ አለን, ምክንያቱም ማንም አያስቸግረንም. ይህ ከጎረቤቶች ጋር በብቃት በሚደረግ ውጊያ በትንሹ ሊራመድ የሚችል ያልተለመደ ሁኔታ ነው። ይህ አማራጭ አንድን ጦር በመጠቀም መስፋፋትን ስለሚፈቅድ በገንዘብ ረገድ ውድ አይደለም። ዋናው ዒላማው የግሮንድ ወርቅ ማዕድን በፋይናንሺያል ጤናማ በመሆኑ ነው።

2. አልታደልንም። ከየአቅጣጫው በየጊዜው ጥቃት እየደረሰብን ነው። ጠላቶች እኛን ለመቅደድ የወሰኑ ይመስል ነበር። ሁሉም ነገር መጥፎ ይመስላል, ግን እዚህ እንኳን ለመውጣት እድሉ አለ.

የጨለማው አልቭስ ለዋንጫ ያለው አድልኦ በእጃችን ውስጥ ይጫወታል። ጠላቶች የተናጠል ደካማ ተዋጊ ቡድን አይልኩልንም። በደንብ የሰለጠኑ ዋና ሰራዊት ይጠብቁናል። አንዱን በመስበር በዋንጫ ውስጥ ትልቅ ጃፓን እናገኛለን፣ እና ዘረፋውን ማሻሻል በውጊያዎች የሚገኘውን ትርፍ ለመጨመር ያስችለናል።

እድሉን ካገኘን ጠላትን መጎብኘት እና የጎረቤት ሰፈርን መዝረፍ ተገቢ ነው.

በቂ ዋንጫዎችን ከሰበሰብን በኋላ ወደ የበጀት ጉድለት በመሄድ ሰራዊት መፍጠር አለብን። በጣም አስፈላጊው ነገር እርስዎ ለመዝረፍ እና ለመያዝ ወደ ቀጣዩ የጠላት ከተማ ለመድረስ በቂ ጊዜ እንዲኖርዎት የእርስዎን ፋይናንስ ማስላት ነው. የበለጠ ትርፍ የሚሰጠን ይህ ትዕዛዝ ነው። ይህ ሰልፍ እስከ ፋይናንሺያል ቅልጥፍና ድረስ መቆየት እና ከዚያም ወደ ኩባንያው ሁለተኛ ደረጃ መሄድ ያስፈልገዋል።

በአፈ ታሪክ ችግር ላይ ጌቶች


በአፈ ታሪክ ችግር ላይ ዝቅተኛ ይዘት ያለው መደበኛ መመሪያ አይሰራም እና ለምን እንደሆነ እነሆ። እንደ አብነት የጨለማውን አንጓዎችን እንመልከት። አስቸጋሪነት በጀግናው ሰራዊት ላይ የጥገና መጨመርን ያስገድዳል. የማሌኪት ጠንካራ ጉርሻ 50% የጥገና ቅነሳ ወደ... 20% ይቀየራል።

ብዙ ወይም ባነሰ በቂ ሰራዊት፣ ከትናንሽ ወታደሮች የተሰበሰበ፣ 3450 (በአንፃራዊነት) ይዘት አለው። የአስተዳዳሪውን ሙሉ ችሎታ ግምት ውስጥ በማስገባት (-15%), 3000, ይህም በአንድ ጊዜ የሚወገደው ሁለተኛውን ሠራዊት በመጨመር (+ 15% ለ "ሁሉም" ወታደሮች ጥገና). እንዲሁም "አክብሮት እና ፍርሃት" (-8%) በድምሩ 23%, ይህም 2650 ይሆናል. ለእዚህ "በቃ" 9 እና 11 የክህሎት ነጥቦች ያስፈልጉናል. ጀግናን ማቆየት ይህንን 8% ያስከፍላል.

በመጀመሪያ ፣ በአፈ ታሪክ አስቸጋሪነት ፣ ሁለተኛ ጦር ለመግዛት አቅም አይኖርዎትም ፣ ስለዚህ የተቀነሰው ይዘት የሰራዊቱን ጥንካሬ ለመጨመር ጉርሻ አይሰጠንም ፣ ለኪስ ገንዘብ ጥቂት ሳንቲሞች ብቻ።

UPD 1.41.1:ይዘቱ አሁን በበቂ ሁኔታ ቀንሷል ስለዚህም ሚዛኑ ተመልሷል። በአስማት ወይም በተቀነሰ ይዘት + ጥድፊያ ጥቃት መካከል ያለው ምርጫ እኩል ነው. እባኮትን ጦርነቶች ይበልጥ አስቸጋሪ እየሆኑ መጥተዋል።

በጦር ሠራዊቱ ላይ ያለው አፅንዖት ውጤቱን ያስከትላል ... ይህም ከ10-20% የጥንካሬ ጭማሪ እንደሆነ እንገምታለን። እርግጥ ነው, የጥንካሬ መጨመር ወደ ኪሳራ መቀነስ ይቀየራል, ነገር ግን ከ10-20% ጥንካሬው ብዙ ጥረት የሚጠይቅ ነው ...

በአንድ ወይም በሌላ መንገድ የሚጠቅሙ ልዩ ችሎታዎችን ሳይጨምር: አገርን ማስተዳደር, ማጓጓዝ, የቀረው ሁሉ አስማት ነው. የእኛ አፈ ታሪክ ጠንቋዮች በተለይ ውጤታማ የሆኑት እዚህ ላይ ነው። የጠላቶችን ሞራል በእጅጉ የማዳከም፣ የሰው ሃይልን የመምታት ወይም የእራስን ክፍሎች ሃይል የመጨመር ችሎታ በውጊያው ውጤት ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ ያሳድራል ይህም በእኛ ሁኔታ በጣም ውጤታማ ነው።

ምክር፡-በተቻለ መጠን ለታዋቂ ዕቃዎች ቴሌፖርት ያድርጉ። ጉልህ የሆነ ጥቅም ይሰጣሉ. ያለ እነሱ ጨዋታውን ማጠናቀቅ ይችላሉ ፣ ግን ከእነሱ ጋር በቀላሉ ቀላል ይሆናል።

ስለ ታዋቂ ተዋጊ ጌቶች ለመናገር አስቸጋሪ ነው, ምክንያቱም የውጊያ ችሎታቸው ከአስማት ያነሰ ሊሆን ይችላል, ነገር ግን ሁሉም ነገር በጥንቃቄ መቅረብ አለበት. አንዳንድ ጌቶች ጦርን የማዘዝ ችሎታ ከእሳት ኳስ የበለጠ ገዳይ ሊያደርገው ይችላል።

በጦርነት ውስጥ የጌታን ከፍተኛ ኃይል ካገኘ በኋላ ስለሚቀጥለው መለኪያ ማሰብ ጠቃሚ ነው. ሠራዊቱን ማጠናከር ኃይልን ሊጨምር ይችላል, ነገር ግን ጥገናን መቀነስ የበለጠ ውጤት ይኖረዋል.

ጌታህ ዋና ሠራዊቱን ከጨመረ በኋላ፣ ግዛትህ የተወሰነ ትርፍ ያስገኝ ይሆናል። ከጥገናው ቅነሳ ጋር ተዳምሮ ይህ ሁለተኛ ሰራዊት ለመቅጠር እድል ይሰጥዎታል. ከሁለተኛው ሰራዊት በተጨማሪ በዚህ ቅርንጫፍ ውስጥ ያለው ችሎታ ለእኛ በጣም ጠቃሚ ይሆናል - ጥድፊያ ጥቃት. ጠላቶችም ጸንተው ስለማይቆሙ በመጪው ጨዋታ በአንድ ጦር ላይ ብቻ ማጥቃት መቻላችን በጣም ይጠቅመናል።

ማስታወሻ ላይ፡-የስዊፍት ጥቃት ክህሎት ከመሃል እስከ መጨረሻው ጨዋታ የበለጠ ጠቃሚ ነው። ሲጀመር አንጃዎች ብዙ ሃብት ስለሌላቸው ብዙ ቁጥር ያለው ሰራዊት መግዛት አይችሉም። ለምሳሌ ሁለት ጦር ኃይሎች እርስ በርስ የሚቀራረቡ እምብዛም አይደሉም ምክንያቱም የግዛቱን ተቃራኒ ድንበር መከላከል አለባቸው.

ስህተቶች


በአፈ ታሪክ ችግር ላይ ሲጫወቱ 4 በጣም የሚያሠቃዩ ስህተቶች አሉ፡

1. የዝግጅት እጥረት.

ወደ ጦርነቱ ከመቸኮላችን በፊት ጥቅሙንና ጉዳቱን ማመዛዘን አለብን። ጥንካሬዎችዎን ይገምግሙ። "በምሽጉ ስር ወደ ሁለት የጠላት ጦር መሮጥ ጠቃሚ ነውን?"

2. ድካም.

ደክሞዎት ከሆነ በሁኔታው ላይ ለተለያዩ ለውጦች ምላሽ ይሰጣሉ። ጨዋታ ጨዋታ ነው። አእምሮህ ይህን ያውቃል። ንቃተ ህሊናህ፣ “እሺ፣ ሁሉም ነገር ደህና ነው” በማለት ዘና ማለትን ይመርጣል። በአፈ ታሪክ ችግር ላይ ስህተት ለብዙ ሰዓታት ልማት ወይም መላውን ኩባንያ ሊያስከፍል ይችላል።

3. በራስ መተማመን እና ትዕግስት ማጣት.

የተደበደበ ጠላት እንኳን ከኋላ መተው በጨዋታው ውስጥ ያለዎትን እድገት ለረጅም ጊዜ ሊያዘገየው ይችላል። ይህ ነጥብ በአንቀጹ ውስጥ በበቂ ሁኔታ ተብራርቷል " ጠቅላላ ጦርነት: Warhammer 2 - ለጨለማው ኤልቭስ (ማሌኪት), አፈ ታሪክ"ጠላትን ከኋላ ትቶ ማፈግፈግ እና እንደገና በመሰባሰብ ልማትን ጎዳ።

የጀግኖች ሴራ እና ተግባር

እንደ እውነቱ ከሆነ, ይህ ክፍል ለአጠቃላይ ኩባንያ አያስፈልግም. ከእነሱ ብዙ ቀጥተኛ ገቢ ስለሌለ እዚህ ያለው ተፅእኖ በጣም አስደሳች ነው።

እንበል፣ ጥሩ ኢኮኖሚ ካቋቁማችሁ በኋላ፣ በመጨረሻ ገንዘብ ማሰባሰብ ትጀምራላችሁ እና በሌላ ሰው ጦርነት ጀግኖችን መጠቀም ትፈልጋላችሁ። እዚህ ያለው ብቸኛው ነጥብ የሌላ ሰው ጦርነት ውጤት ላይ ተጽእኖ ማድረግ ይቻል እንደሆነ የማወቅ ጉጉት ነው.

በሌላኛው የዓለም ክፍል የጠላት ጦርን በተከታታይ መከታተል አለብህ፣ ይህም የኩባንያውን ጊዜ ይጨምራል። ጀግኖችዎ ከሠራዊቱ በጣም ርቀው ስለሚሆኑ የእርምጃዎችዎን ውጤት በቀጥታ ተጽዕኖ ማድረግ አይችሉም.

ይህንን ጉዳይ በአጭር ጊዜ ውስጥ በቂ ጥቅም የማያስገኝ ጊዜን ማባከን ብንመለከተው እንመርጣለን።

በጠላት ጦር የኪሳራ ምትክን የመቀነስ ዘዴ

ይህ ብልሃት አንዳንድ ጊዜ በተጫዋቹ ላይ ሰርቷል፣ ስለዚህ በጠላት ላይም ሊሰራ ይችላል።

ለተወሰነ ጊዜ ጥቅም ለማግኘት, የኪሳራ ምትክን መቀነስ መጠቀም ይችላሉ. ስለዚህም የጠላት ጦር ይደነዝዛል ይዳከማል። ይህንን ጊዜ አንዳንድ ስልታዊ ግብን ለማሳካት ወይም ለማጠናከሪያ (መሙላት) ማፈግፈግ ይችላሉ።

ኮምፒዩተሩ የተበላሹ ወታደሮችን ማሰባሰብ እና አዳዲስ ክፍሎችን መቅጠርን ይመርጣል, ይህም በበኩሉ ተጨማሪ ወጪዎችን ያስከትላል እና በመጨረሻም የግምጃ ቤቱን መቀነስ ይነካል. እነዚያ። እርቅ ከፈለግን በትንሽ ጉርሻዎች መቁጠር እንችላለን።

በጨዋታው ውስጥ እጅግ በጣም ብዙ የሆኑ ጠቃሚ ነገሮች አሉ ጠቅላላ ጦርነት፡ Warhammer 2፡ ከዲፕሎማሲ እስከ ታክስ። ጨዋታውን መጫወት ብቻ፣ ወደ አሸናፊነት መቅረብ ይቅርና ለጀማሪዎች እና ለሌሎችም ከባድ ስራ ሊሆን ይችላል። ስለዚህ, ይህንን መመሪያ ወደ ሊዛርድማን ክፍል ማጥናት አስፈላጊ ነው.

ምርጥ አፈ ታሪክ ጌታ

ለታዋቂ ጌቶች ሁለት አማራጮች አሉዎት - ማዝማሙንዲ ፣ የስላን ካስተር ፣ ወይም ክሮክ-ጋር ፣ የአሮጌው ደም አጠቃላይ ፣ በቅርብ ውጊያ እና በአጎራባች ክፍሎች ጉርሻዎች ላይ ያተኮረ።


የትኛው ጌታ ለሊዛርዶች ሰራዊትህ የተሻለ ነው? ከዘመቻዎ በሚፈልጉት ላይ ይወሰናል. ክሮክ-ጋር በካርታው ላይ በተለየ ቦታ ይጀምራል እና በዘመቻው ውስጥ በጣም አስቸጋሪ የሆነ የመነሻ ችግር አለበት. በሌላ በኩል ማዝዳሙንዲ እንደ አዲስ ተጫዋች ብዙ ነገር አለው። ተጨማሪ Sly Mage ቄስ እንዲደርሱዎት ይፈቅድልዎታል እና የተቀነሰ የአምልኮ ወጪዎችን ያቀርባል። እሱ ግን በዲፕሎማሲው በጣም አስፈሪ ነው። ይሁን እንጂ ብዙዎቹ የረዥም ጊዜ ጥንቆላዎቹ ይህንን ከማካካስ በላይ.

ጂኦማግኔቲክ አውታረ መረብ

የትኛውንም ጌታ ቢመርጡም፣ የሊዛርዳኖቹ ትልቅ ጥቅም በክልሎችዎ ውስጥ ያሉትን ከተሞች በአስማት ኃይል የሚያገናኘው ጂኦማግኔቲክ ኔትወርክ ነው። በሚያስደንቅ ሁኔታ ጠቃሚ ነው፣ ስለዚህ ሁል ጊዜ የድር አስተናጋጅ ቦታን በማንኛውም ጊዜ ማሸነፍ እና ያለማቋረጥ ማዘመን አለብዎት።

ለአውታረ መረቡ የተለያዩ ቅንጅቶች ወደ አምስተኛው ደረጃ ካደረሱ ትልቅ ጉርሻዎችን ይሰጡዎታል። ወደ ከፍተኛው ደረጃ ለማሻሻል እኩል የጂኦሜትሪክ ጥንካሬ ካላቸው ከተሞች ጋር የተገናኙ አንጓዎችን ማቆየት እና ከአጎራባች ሰፈራዎች ጋር ያለዎትን ግንኙነት ማቆየት ያስፈልግዎታል። ከአውታረ መረቡ ጋር ባልተገናኙ ከተሞች ውስጥ ጂኦማግኔቲክ ማርከር እና ማግኔት መፍጠርን አይርሱ።


ምንጊዜም ዋና ከተማዎች ለጂኦማግኔቲክ መዋቅሮች እና ማሻሻያዎች ቦታ እንዳላቸው ያረጋግጡ። በመደበኛነት ኔትወርክን ካከሉ ​​እና ካሻሻሉ, ብዙ ጊዜ ከወርቅ እና ጉርሻዎች ጋር እኩል ይሆናሉ. እነሱ ከሌሎች አንጃዎች አንድ እርምጃ እንዲቀድሙ ያደርጉዎታል።

እንሽላሊቶች የዘመቻ ስትራቴጂ

በዘመቻው መጀመሪያ ላይ ስካቨንን እና ስኬጊን በማጥፋት በጣም ጠበኛ መሆን ጠቃሚ ነው ፣ ግን በደቡብ የሚገኘውን ኢምፓየር ችላ ማለት ወይም ከእነሱ ጋር ዲፕሎማሲያዊ ግንኙነት ማድረግ።

የወደቁት አማልክት ሞኖሊትን ከወሰዱ በኋላ አዲስ ጌታ ለማግኘት እና ተጨማሪ የሰራዊት ስብስብ ለመፍጠር ጊዜው አሁን ነው። ይህ በተለያዩ የካርታ ክፍሎች ውስጥ ያሉ ችግሮችን በአንድ ጊዜ ለመፍታት ይረዳል.

ማንኛውም ታዋቂ የሊዛርድማን ጌቶች አራት ኃይለኛ የአምልኮ ሥርዓቶችን ማግኘት ይችላሉ, ሁሉም በጣም ውድ ናቸው. ግን ጥሩ ጉርሻዎችን ይሰጣሉ. የጭካኔ ስርዓት በጣም ውድ እና ብዙ ጊዜ ጠቃሚ ነው ምክንያቱም ጉርሻ፣ ወርቅ እና ቅጥረኞች ይሰጥዎታል። በዚህ መንገድ ሠራዊቶችዎ በፍጥነት ማደግ ይችላሉ።

በመከላከያ ግንባር ፣የሶቴክ ሪት በማይታመን ሁኔታ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል ፣በክልልዎ ያሉትን ጠላቶች እንቅፋት ይፈጥራል እና አድፍጦ የበለጠ ገዳይ ያደርገዋል።

ለሥርዓተ-ሥርዓቶች ስለምትፈልጋቸው ወርቅ እና ጥንታዊ ንጣፎችን ለማግኘት በቀድሞው ጨዋታ ውስጥ ተልዕኮዎችን ማጠናቀቅዎን እርግጠኛ ይሁኑ። በተለይም ወደ ተልዕኮው መስታዎት፣ መስታወት በፍለጋ ቦታው ላይ ውድ ሀብት ለመፍጠር እና ቋሚ የሆነ የፕላስ ፍሰት መሄድዎን ያረጋግጡ።


በማንኛውም ጊዜ የአምልኮ ሥርዓት በሚከናወንበት ጊዜ፣ የዘፈቀደ የ Chaos ኃይሎች የአምልኮ ሥርዓቱን ከሚያስተናግዱ ከተሞች (ወይም ጥበቃ በሌላቸው አቅራቢያ ያሉ ከተሞች) አቅራቢያ ከእርስዎ የክልል መስመሮች በስተጀርባ ይታያሉ። ሌሎች አንጃዎች የአምልኮ ሥርዓቶችን የት እንደሚፈጽሙ ማየት ይችላሉ. በሌላ አነጋገር የአምልኮ ሥርዓቱን በምታደርግበት ጊዜ ለማስፋፋት አትሞክር ምክንያቱም በዚህ ጊዜ ከተሞችህን ለመጠበቅ ሠራዊት ያስፈልጋችኋል።

በማስፋፊያው ግንባር ላይ፣ በአብዛኛው የቀዘቀዙ ክልሎችን እንደ መደበቂያ ቦታ ችላ ማለት ይችላሉ፣ ምክንያቱም እንሽላሊቶች በቀዝቃዛ አካባቢዎች የህዝብ ስርዓት ሲወድቁ ስለሚመለከቱ። ምንም እንኳን ያልቀዘቀዘ ማንኛውም ነገር ለእርስዎ ጥቅም ላይ ሊውል ቢችልም ለማሸነፍ እና ለማጠናከር ምርጥ ቦታዎች ጫካ እና በረሃዎች ናቸው።

ሊዛርዶችን ወደ ኢምፓየርዎ ሲጨምሩ ውድ ከሆነው ሰራዊትዎ ጋር ያለውን የጥገና ደረጃ እና ወጪ ግምት ውስጥ ማስገባትዎን ያረጋግጡ ።ስለዚህ ኢኮኖሚያዊ ሕንፃዎችን ይፍጠሩ እና ወርቅን ለመቆጠብ የሚችሉትን ያድርጉ።

በቴክ ዛፍ ላይ የትኛውን ክፍል በብዛት እንደሚጠቀሙ ላይ በማተኮር ወደፈለጉት ቦታ ይሂዱ። ኃይለኛ የመካከለኛ ደረጃ የሶር ተዋጊዎችን ማሻሻል ውጤታማ ስልት ነው, ነገር ግን በዛፉ ላይ ጥቂት ማሻሻያዎችን መውሰድ ጠቃሚ ነው. የሙስና ተጽእኖዎች ብዙ ጊዜ ስለሚፈጠሩ በክልሎችዎ ውስጥ ህዝባዊ ሰላም እንዲጨምር ይረዳሉ።

ጠቅላላ ጦርነት፡ Warhammer 2 በCreative Assembly የተፈጠረ የስትራቴጂ ጨዋታ ነው፣ ​​ተከታታይ ስሪት። ተጨዋቾች በልብ ወለድ ዋርሃመር ዩኒቨርስ ውስጥ ምናባዊ ዓለም ውስጥ ይጓዛሉ። በጨዋታው ውስጥ አራት የተለያዩ ዘሮች አሉ, እና ከመካከላቸው አንዱን መምረጥ አለብዎት.



ጠቅላላ ጦርነት፡ Warhammer ቀድሞውንም በጠቅላላ ጦርነት ተከታታይ ውስጥ ከቀደምቶቹ የሚለየው በታላቁ የዋርሃመር አጽናፈ ሰማይ ላይ ተጽዕኖ ስለሚያሳድር ነው። ይህ ወደ ቀላል እውነታ ይመራል፡ ሁለቱም የድሮ ደጋፊዎቻቸው እና ሁከት የሚወዱ፣ gnomes፣ elves እና የመሳሰሉት አዲሱን ፍጥረት ይጫወታሉ። ሆኖም፣ የኋለኛው፣ ሳይታሰብ ራሳቸውን በቶታል ጦርነት ሰፊ የጦር አውድማዎች ውስጥ ማግኘታቸው፣ በዋነኛነት በጨዋታው መካኒኮች ውስጥ ብዙ ችግሮች ያጋጥሟቸዋል።

ምናልባት እርስዎ በመጀመርያ “ጠቅላላ ጦርነት”ን በደንብ ያውቃሉ እና እንደ የእጅዎ ጀርባ ያሉትን ሁሉንም የተከታታዩ ባህሪያት ያውቃሉ። በዚህ አጋጣሚ, በዚህ ጊዜ የፈጠራ ስብሰባ አንዳንድ ቀለል ያሉ ነገሮችን እንዳደረገ, ጨዋታውን ትንሽ ያልተለመደ መሆኑን ማወቅ ለእርስዎ ጠቃሚ ይሆናል.

ከመደበኛው በእጅ የግብር መቼቶች ይልቅ አሁን በሁሉም አውራጃዎች ውስጥ አንድ ነጠላ ማብሪያ/ማጥፋት ቁልፍ አለ። የአጭር ጊዜ ጊዜ የገዢዎች ዕድሜ ወይም የሰራዊት በጣም ቀጭን በሆነባቸው የክረምት ዘመቻዎች ላይ ያለውን ስጋት ይቀንሳል.

በሌላ በኩል በአጠቃላይ የተለያዩ ክፍሎች እና አንጃዎች ጨምረዋል. ከበባ ክዋኔዎች ተለውጠዋል፣ አስማት እና ከሁሉም በላይ ደግሞ የበረራ ክፍሎች ታዩ።

በጣም ጉጉ የቶታል ጦርነት ደጋፊ እንኳን እንደዚህ አይነት የፈጠራ ስራዎችን ወዲያውኑ መቋቋም አይችልም, ስለዚህ የመግቢያ መሰናክል ተብሎ የሚጠራውን ለመቀነስ አንዳንድ የጨዋታውን ባህሪያት እንይ.

የመጀመሪያ ግዜ

ዘመቻው ከመጀመሩ በፊት የአዲሱን ሰው ዋና ጥያቄ መፍታት አለብህ፡ “ለማን መጫወት አለብኝ?” በጭንቅላቱ አጀማመር ላይ በመመስረት የቡድኖች ውስብስብነት አለ-የአሃዶች ጥንካሬ, ጀግኖች, ወዘተ.

ነገር ግን አቅኚ በመሆንህ አትጨነቅ እና የፈለከውን ጎን ብቻ ምረጥ። መሰረታዊ መካኒኮችን በቀላሉ ለመማር ችግሩን ወደ ዝቅተኛው ደረጃ ያዘጋጁ።

የምታውቀው ከሆነ አለምን በማዳን ላይ ከአንተ ጋር በትጋት ከተሳተፉት ባልደረቦች ጋር ቅርብ መሆን አለብህ። ጠቅላላ ጦርነት፡ Warhammer እንዲሁም ከጀግናዎ ጋር በመሆን እና ጥንካሬውን ለማጎልበት የሚያስችላቸውን የተለያዩ እቃዎች ያቀርባል። የእነሱን ጥቅም አቅልለህ አትመልከት - ምናልባት ለሽንፈትህ ቁልፍ ሚና የሚጫወተው የረዳቶች እጥረት ነው።

ማንንም አትመኑ

በጅምር ላይ ያሉ ሁሉም አንጃዎች ከአንድ ሰው ጋር ይዋጋሉ፡ የቫምፓየር ቆጠራዎች ቴምፔልሆፍን ይቃወማሉ፣ ኢምፓየር - ኢምፔሪያል ሴፓራቲስቶች፣ ኦርኮች - ቀይ ጥርስ ጎሳ፣ እና ድዋርቭስ - የደም ፈንጂዎች ጎሳ።

የተዘረዘሩ ተቃዋሚዎች ኃይሎች ዋጋ ቢስ ይሆናሉ, የመጀመሪያውን ደም ለማፍሰስ ብቻ ተስማሚ ይሆናሉ. ለወደፊቱ እንደገና እንዳይሰባሰቡ እና እንደገና እንዳይመቱዎት ወዲያውኑ እነሱን ለመጨረስ ይሞክሩ። የቀሩት ጠላቶች ብዙ ጊዜ ሰፈራቸውን ያጠናክራሉ እና በመከላከያ ላይ ይሰፍራሉ, ነገር ግን በቅርቡ እንደገና ያጠቁዎታል.

ከጠላት ጋር ለመያዝ ጊዜ ከሌለዎት (ቢጫው ክበብ ድንበራቸው ነው), ከዚያ ወደ መጀመሪያው ቦታ መመለስ እና ወደ ክልልዎ መሄድ ምክንያታዊ ነው. በራስዎ ድንበሮች ውስጥ፣ ወታደሮችዎ ወደነበሩበት ይመለሳሉ እና በአዲስ ጦርነት ውስጥ በሙሉ ኃይል መታየት ይችላሉ።

ከጥቂት ተራሮች በኋላ ተቃዋሚዎን ያጠናሉ። ከሁለት ሽንፈቶች በኋላ አንድ ዓይነት ቅናሾችን ወይም ገንዘብን በመስጠት ልኬትን መጠየቅ ይጀምራል።

በማንኛውም ሁኔታ እምቢ ማለት ነው, አለበለዚያ በዙሪያቸው መስፋፋት ስለሚኖርብዎት, ማቀፊያዎችን በመፍጠር. በአቅራቢያዎ ወይም በድንበርዎ ውስጥ ወዳጃዊ ያልሆኑ ሀገሮች ጦርነት በቅርቡ እንደሚጀመር ቀጥተኛ ዋስትና ናቸው። ስለዚህ ፍጹም እጅ ከመስጠት ያነሰ ምንም ነገር አይቀበሉ።

ለጦርነት መዘጋጀት

በመጪው ጦርነት ውስጥ የወታደር ማሰማራት ቁልፍ ሚና ይጫወታል። በጠላት እንዳይሸነፉ እግረኛ ወታደሮችን በጠመንጃዎቹ ፊት ማስቀመጥ አለቦት። እርግጥ ፈረሰኞች በጎን በኩል መቀመጥ አለባቸው።

ከጄኔራሎች የሚገኘው የአመራር ጉርሻ ለመብረቅ አድማ እና ለጦርነቱ ፈጣን ፍጻሜ በጣም ጠቃሚ ስለሆነ በመሃል ላይ ያስቀምጧቸው።

በአንተ እና በጠላት ጦር መካከል ቫንጋርድን በገለልተኛ መሬት ላይ ማድረግ ተገቢ ነው። ይህ በተለይ ቫንጋርድ በጫካ ውስጥ ሊደበቅ የሚችል እንደ ዳዋቨን ማዕድን ማውጫዎች ወይም ጎብሊን አሽከርካሪዎች ያሉ ክፍሎችን ካካተተ ይህ በጣም ጠቃሚ ይሆናል።

ጠላት አልፎ አልፎ ሊመታው ስለሚችል ቢያንስ አንድ ክፍል ወደ መድፍ አከባቢ ማስቀመጥን አይርሱ። ብዙ ጊዜ ጠላት የአየር ሃይሎችን ወደ ጦር መሳሪያዎ ይልካል ለምሳሌ የሌሊት ወፍ (ቫምፓየር ቆጠራ) ይህም በሚያስገርም ሁኔታ የሚያበሳጭ ነው።

መስፋፋቱን ይቆጣጠሩ

ብዙ ሰፈራዎችን ከያዙ በኋላ ቀጣዩን ተግባር ከአማካሪው ይቀበላሉ - ከ 12 በላይ ከተሞችን ለማሸነፍ ። ይህ ማለት ግን በግንባር ቀደምትነት መብረር እና በአካባቢው ያለውን ነገር ሁሉ መያዝ አለቦት ማለት አይደለም፣ ምክንያቱም ወደ ኃይለኛ የመስፋፋት ችግር ውስጥ ሊገቡ ይችላሉ።

ድንበሩን ታሰፋላችሁ ነገር ግን በአዲስ ተቀናቃኞች መልክ ችግሮች ታገኛላችሁ፣ በተያዘው ግዛት ውስጥ ወደፊት ህዝባዊ አመጽ ሊፈጠር የሚችልበት ሁኔታ እና ሌሎችም ነገር ግን ሰራዊቱ እንደበፊቱ ትንሽ ሆኖ ይቀራል።

የጠቅላላ ጦርነት ኢኮኖሚ፡ Warhammer መጀመሪያ ላይ አንድ ጠንካራ ጦር ብቻ እንዲቆዩ ይፈቅድልዎታል (ኦርኮች በደካማ ክፍሎች ካልኩመሱ በስተቀር) በአንድ ግንባር ላይ እርምጃ መውሰድ አለበት።

በየአቅጣጫው ከሰፋክ ከየአቅጣጫው የሚገፉ ብዙ ጠላቶችን ታደርጋለህ እና ሠራዊቱ እንደምታስታውሰው ለአንድ ግንባር ብቻ ይበቃል።

ከቁጥጥር ውጭ በሆነ መስፋፋት ምክንያት ከመከላከያ ችግሮች በተጨማሪ የውስጥ ስጋቶችም ይገጥሙዎታል። ስለዚህ፣ የቫምፓየር አውራጃዎች እንኳን ግብር የሚከፍሉ ገበሬዎች አሏቸው፣ በጎቲክ ቤተመንግስት አቅራቢያ ይኖራሉ።

ለደስታ ህንፃዎችን በመገንባት ትጉህ ሰራተኞችህን ማስደሰት አለብህ፣ እና ሁሉንም አውራጃዎች በሁከት ማሰር አለብህ። የውስጥ ጉዳዮችን ሳትጠነቀቅ ወደ ህዝባዊ አመጽ መሮጥ ትችላለህ።

የወደፊት እቅዶች

ወደ ጦርነት ከመሄድህ በፊት አስብ. ከጠላት ጥንካሬ በተጨማሪ ምን መታገል እንዳለብህ ማሰብ አለብህ። በጥቅሉ የተለያዩ ግዛቶችን ስለሚፈጥሩ የትኛውንም ሰፈር መያዝ ምንም ፋይዳ የለውም። ስለዚህ መጀመሪያ ላይ አንድን ክፍለ ሀገር መቆጣጠር ልዩ ጉርሻዎችን ስለሚሰጥ በመጀመሪያ የርስዎ ግዛቶች የሆኑትን ሁሉንም ሰፈሮች መያዝ ይሻላል።

ማህበራዊ ስርዓት በሚመሠረትበት እርዳታ ትእዛዞች የሚባሉትን መምረጥ ይችላሉ. የህዝቡን ደስታ ካረኩ ፣ ትእዛዙን ወደ ህዝብ እድገት ወይም ገቢ ይለውጡ - ብዙ አማራጮች አሉ።

ከወረራ በተጨማሪ መንደሮችን መዝረፍም እንደሚችሉ አትዘንጉ። ጥሩ ገንዘብ ያመጣል, ነገር ግን መሠረተ ልማትን ያጠፋል እና ቅሬታን ይጨምራል. በዚህ መንገድ በድንበር ላይ የማያቋርጥ ወረራ በማደራጀት የጠላትን ህይወት ማበላሸት ትችላላችሁ።

በግንባታ ላይ ይሳተፉ

ሁሉም አውራጃዎች ካፒታል አላቸው, ከፍተኛው አምስተኛው ደረጃ ነው. ለማሸነፍ ህንጻዎች መገንባት ይጠበቅብዎታል በመጨረሻም የተዋጣለት ወታደሮችን ማፍራት ይጀምሩ።

ነገር ግን ሁሉም አውራጃዎች አንድ አይነት ደረጃ እንዳልሆኑ ያስታውሱ, ስለዚህ ሁሉም ምርጡን ወታደሮች ማፍራት አይችሉም. ስለዚህ, ከግንባታው በፊት, ወደ ዛፉ ውስጥ ይመልከቱ እና የግዛቱን ገደብ ይወቁ, እና ከዚያ በኋላ ብቻ ሕንፃዎችን መገንባት ይጀምሩ. በነገራችን ላይ ከእርስዎ ጋር ጣልቃ ከገቡ እና ተገቢውን ትርፍ ካላገኙ አላስፈላጊ ሕንፃዎችን ለማጥፋት ይፈቀድልዎታል.

ብቸኛው ነገር በአውራጃው ውስጥ ያለው ህዝብ ደስታ የተመካው የህዝብ ስርዓት ግንባታ (በኢምፓየር ውስጥ የቢራ ቤት ፣ በ orcs ውስጥ አለቃ ድንኳን ፣ በዱርቭቭስ ውስጥ በሬክተር ፣ በቫምፓየር አውራጃዎች ውስጥ ጋሎ) መገንባትን አያስወግዱ። በነገራችን ላይ ከፍተኛ ማሻሻያ በማይደረግባቸው ቦታዎች እንኳን በማንኛውም ሰፈራ ውስጥ ሊጫኑ ይችላሉ.

ውጤታማ የሆነ ከበባ የስኬት ቁልፍ ነው።

በቀደሙት የቶታል ጦርነት ክፍሎች ተጨዋቾች ተቃዋሚዎቻቸው ሊደርሱበት በማይችሉበት ቦታ ምሽጉን ከሩቅ መምታት በመጀመራቸው ብዙውን ጊዜ የመክበብ ስልቶችን ያደርጉ ነበር። በጠቅላላ ጦርነት: Warhammer, ሁሉም ነገር የተለየ ነው: ማንኛውም ከበባ በሁለቱም ወገኖች በማይደረስበት ቦታ ይከናወናል.

አጥቂዎች ግድግዳውን ለማሸነፍ ድብደባዎችን እና ደረጃዎችን በመጠቀም ወደ ግድግዳዎች መሮጥ አለባቸው. በአጭሩ, በዚህ ጉዳይ ላይ ያለው ኪሳራ ትልቅ ይሆናል, ነገር ግን ከበባው ፍጥነት ወደ ፈጣን አቅጣጫ ተቀይሯል. እርግጥ ነው, መድፍ በተመሳሳይ መንገድ ጥቅም ላይ ይውላል, ነገር ግን የድሮው የውጊያ ኃይል የለውም.

መከላከያው በጣም ተጋላጭ የሆኑትን በመምረጥ የከበበ ማማዎችን ማጥፋት ያስፈልገዋል. ቀስተኞች ከግድግዳው ላይ ጥቃት መሰንዘር አለባቸው, እግረኛ ወታደሮች ግን ለመሳደብ ወይም ግድግዳውን ከጣሱ በኋላ ለመደባደብ ጊዜ መጠበቅ አለባቸው.

ዲፕሎማሲያዊ ቃል ኪዳኖች

ወዳጃዊ የሆኑ አንጃዎች ከጠላቶቻቸው ጋር እንድትዋጉ ልገሳውን አይቆጥቡም። በአጠቃላይ፣ በተለይ የተካኑ ስትራቴጂስቶች በጦርነት እና በሰላም መካከል በችሎታ ሚዛናዊ መሆን ይችላሉ።

ስለዚህም ደካማ ተቃዋሚ ካሳ በመክፈል በተቻለ ፍጥነት ከእርስዎ ጋር ሰላም ለመፍጠር ይሞክራል። በዚህም መሰረት መጀመሪያ ከጓደኛህ ጦርነትን የሚጠይቅ ወርቅ ትቀበላለህ ከዚያም ከጠላት ሰላምን የሚሻ። ዑደቱ ላልተወሰነ ጊዜ እና ያለ እርስዎ ኪሳራ ሊቀጥል ይችላል።

ቪዲዮ፡ አጠቃላይ ጦርነት ዋርሃመርን ለኢምፓየር የመጫወት መሰረታዊ ነገሮች


ስህተት ተገኘ?

በመዳፊት ቁርጥራጭን በመምረጥ CTRL+ENTER ን በመጫን ያሳውቁን። አመሰግናለሁ!