Создатель «языка шаблонов. Книга Кристофера Александера «Язык шаблонов

В этой книге, впервые опубликованной в 1977 году, представлен радикально новый подход к архитектуре и строительству. Авторы считают, что люди сами должны проектировать свои дома, улицы и районы, и эта идея опирается на простое наблюдение: самые замечательные места на планете были созданы не архитекторами, а обычными людьми.

Книга в суперобложке


В книге описан «язык» для проектирования окружающей среды, единицы которого — шаблоны, — отвечают на архитектурные вопросы: какой высоты сделать окна, сколько этажей должно быть в здании, какую площадь в микрорайоне отвести под деревья и газоны.

Издание содержит более 250 шаблонов — каждый включает описание той или иной проблемы, ее обсуждение, подкрепляемое иллюстрацией, и решение. С помощью этой книги возможно спроектировать дом для себя и своей семьи, разработать проект офиса, рабочей мастерской или общественного здания, совместно с соседями улучшить свой район и даже весь город.

«Язык шаблонов» — одна из самых значимых книг XX века, которая до сих пор не издавалась на русском, хотя оказала сильнейшее влияние на развитие дизайна, проектирования, архитектуры и компьютерных наук, в том числе объектно-ориентированного программирования.

Индивидуально установленная периодичность технического обслуживания и ремонта является важнейшей составляющей благополучия любой части района, потому что именно эта периодичность поддерживает размеренный порядок внесения улучшений и изменений в общее устройство жизни. Когда эта периодичность нарушается, появляются трущобы.

В современном городе выполнение технического обслуживания и ремонта во многом зависит от того, являются ли пользователи собственниками помещений. Иными словами, те места, где люди являются собственниками, поддерживаются в хорошем состоянии, а те места, где люди ими не являются, часто приходят в запустение. Когда частные жилые дома находятся в окружении магазинов, офисов, школ, обслуживающих предприятий, университетских территорий, то в таких местах появляется энергия, естественным образом присущая этим домам. Люди стараются привнести в свои дома индивидуальность и комфорт. Люди склонны вкладывать бóльшую часть себя в свои дома, нежели в другие места, где они также проводят время. Маловероятно, чтобы человек одинаково вкладывал свою душу в обустройство двух мест, составляющих две половины его жизни. Мы приходим к выводу, что многие окружающие нас пространства выглядят безликими и лишенными индивидуальности по той простой причине, что там никто не живет.

Только когда жилые дома присутствуют среди зданий иного назначения — по два-три, рядами или маленькими группами — выраженная индивидуальность этих домов и усилия хозяев по их благоустройству сообщают энергию близлежащим офисам, мастерским и предприятиям бытового обслуживания.

Из шаблона «Вкрапления жилых домов»

Александер получил известность как за теории дизайна, так и за более чем 200 строительных проектов в Калифорнии (California), Японии (Japan), Мексике (Mexico) и др. уголках мира. Рассуждая на тему того, что клиент должен знать о постройке больше, чем любой архитектор, он в сотрудничестве с Сарой Исикавой (Sarah Ishikawa) и Мюрреем Сильверстайном (Murray Silverstein) придумал и внедрил "язык шаблонов", определяющий основные особенности общей структуры проектирования.


Кристофер Вольфганг Александер родился 4 октября 1936-го в Вене, Австрия (Vienna, Austria), но вырос в Англии. В 1954-м он получил стипендию в Тринити-колледже при Кембриджском Университете по химии и физике, а также продолжил изучать математику. Он заработал степень бакалавра в области архитектуры и степень магистра в области математики. Свою докторскую диссертацию Александер писал в Гарвардском Университете, где стал первым доктором наук в области архитектуры.

Его книга "A Pattern Language" ("Язык шаблонов") повлияла на развитие движения в поддержку использования шаблонов проектирования (паттернов) в разработке программного обеспечения. Другая работа Кристофера, "Notes on the Synthesis of Form" ("Заметки о синтезе формы"), в 1960-х рекомен

довалась к прочтению для каждого исследователя в области компьютерной науки. В 1960-1970-х гг. "Заметки о синтезе формы" помогли модульному программированию и разработке языков программирования. Среди энтузиастов движения за пиринговую урбанистику культовой стала книга Александера под названием "The Timeless Way of Building" ("Строительство на века").

В четырехтомник Александера "The Nature of Order" ("Природа вещей") 2003-2004 гг., вошли книги "The Phenomenon of Life", "The Process of Creating Life", "A Vision of a Living World" и "The Luminous Ground". Это наиболее полная и сложная его работа, в которой Кристофер выдвигает новую теорию о природе пространства и описывает, как эта теория влияет на думы об архитектуре, планировании и строитель

тве, и на то, как мы рассматриваем мир в целом.

Среди реализованных проектов Александера одно из самых заметных мест занимает "Eishin Campus", здание Средней школы Хигасино, расположенное недалеко от Токио (Tokyo). О самом строительном процессе этого здания Кристофер поведал в своей книге "The Battle for the Life and Beauty of the Earth" ("Битва за жизнь и красоту Земли") 2012-го.

Особого упоминания также заслуживает Центр приема посетителей Колледжа Уэст-Дин (West Dean College), приют для бездомных "Julian Street Inn" в Сан-Хосе, Калифорния (San Jose, California), и экспериментальный дом "Martinez House" из легкого бетона.

Александер часто остается в стороне от истории и теории архитектуры, и его работы намеренно игнорируют современный

архитектурный дискурс. Он переехал из Англии в США в 1958-м, где жил и преподавал в Беркли, штат Калифорния (Berkeley, California). В настоящее время резиденция Кристофера расположена в Аранделе, Сассекс, Великобритания (Arundel, Sussex, UK).

В 1972-м Кристофер удостоился Первой золотой медали за исследования от Американского института архитекторов. В 1996-м он был выбран членом Американской академии искусств и наук. В 2006-м Александер стал обладателем премии "Афина" от Конгресса за новый урбанизм. В 2011-м форум "Urban Design Group" отметил наградой жизненные достижения Александера.

Разработчик и дизайнер компьютерных игр Уильям Р. Райт (William R. Wright) заявил, что на концепцию его игр "The Sims" и "Spore" повлияли работы Александера

Универсальность издания заключается не только его всеохватности, но и в том, что «Язык шаблонов» предназначен как для профессиональных архитекторов, так и для тех, кто хочет построить или улучшить дом, не имея профессионального образования. И в этом кроется основная мысль авторов, стремящихся обучить азам архитектурного «языка» всех, кто хочет на нем «разговаривать».

Узнать о книге больше и приобрести издание можно на сайте Студии Артемия Лебедева. Стоимость бумажного вариант — 4 500 рублей, однако первые 10 глав раздела «Город» можно скачать бесплатно в электронном виде.

Мы публикуем главу «Выбор языка для проекта» из первого раздела «Как пользоваться этой книгой», дающее представление о структуре и содержании издания.

Выбор языка для проекта

Вместе эти 253 шаблона и образуют язык. Они формируют когерентную картину целого региона и предоставляют возможности для создания огромного множества таких регионов, бесконечно разнообразных в деталях.

Следует также отметить, что любая небольшая последовательность шаблонов этого языка сама по себе является языком для небольшой части окружающей среды, и такой небольшой ряд шаблонов сам способен дать жизнь миллионам парков, пешеходных дорог, жилых домов, рабочих мастерских, садов или огородов.

Рассмотрим, к примеру, следующие паттерны:

  • 140. Терраса с видом на улицу
  • 161. Солнечное место
  • 163. Наружные помещения
  • 167. Балкон глубиной 1,8 метра
  • 120. Пути и цели
  • 190. Разновысокие потолки
  • 212. Угловые колонны
  • 242. Скамья у парадной двери
  • 245. Приподнятые клумбы
  • 251. Различные виды мебели для сидения

Этот короткий список шаблонов сам по себе является языком: это один

из тысячи возможных языков для описания крыльца перед домом. Один из авторов данной книги использовал этот усеченный язык, чтобы построить крытый вход в свой дом. Вот как это было.

Для начала я взял шаблон 140 Терраса с видом на улицу. Согласно этому шаблону, терраса должна быть слегка приподнята, соединена с домом и должна выходить на улицу. Шаблон 161 Солнечное место подразумевает, что надо выбрать специальное место на солнечной стороне двора и выделить его, превратив во внутренний дворик, балкон, беседку и тому подобное. Я воспользовался этими двумя шаблонами, чтобы сделать помост на южной стороне дома.

Чтобы превратить этот помост в 163 Наружное помещение, я частично завел его под существующий навес крыши и оставил расти взрослую пираканту прямо в середине помоста. Листва на верхних ветках пираканты образовала продолжение крыши над помостом. На его западной стороне я поставил неподвижное ветрозащитное стекло, чтобы увеличить площадь ограждения.

Для определения размеров помоста я взял шаблон 167 Балкон глубиной 1,8 метра. Но к его применению надо было подходить обдуманно, а не слепо: он используется для определения минимальной площади, необходимой для того, чтобы людям было комфортно сидеть и вести разговор за меленьким приставным столиком. Поскольку я хотел иметь как минимум две зоны, предназначенные для подобного рода бесед (одну под крышей, для очень жарких или дождливых дней, а другую — под открытым небом, для такой погоды, когда хочется посидеть под солнцем), мой балкон должен был быть квадратом площадью 3,6 μ 3,6 метра.


Теперь что касается шаблона 120 Пути и цели: обычно его применяют для больших дорог в микрорайонах, и в языке шаблонов он идет гораздо раньше. Но я использовал его особым образом. В нем говорится, что тропинки, образующиеся естественным образом в результате постоянного прохода людей, необходимо сохранять и обустраивать. Поскольку дорожка, ведущая к нашей входной двери, как раз огибала тот угол, где я намеревался установить помост, я отпилил этот угол у помоста.

Высота установки помоста определилась с помощью шаблона 190 Разновысокие потолки. Я поднял помост приблизительно на 30 сантиметров над уровнем земли, и высота потолка в той части, которая находилась под крышей, составила около 1,8-2 метров — как раз то, что нужно для такого маленького места. Поскольку именно такая высота над уровнем земли удобна для сидения, одновременно были автоматически удовлетворены требования шаблона 242 Скамья у парадной двери.

Крыша над старым крыльцом поддерживалась тремя стойками, их надо было оставить, так как они служили действующей опорой. Но с помощью рекомендаций шаблона 212 Угловые колонны их удалось продуманно вписать в устройство помоста — так, чтобы они помогли разграничить обустроенные зоны для общения.

А в соответствии с шаблоном 245 Приподнятые клумбы мы поставили пару ящиков для цветов рядом со скамейкой у парадной двери, чтобы, сидя там, наслаждаться ароматом. А старые стулья, которые вы видите на крыльце, — 251 Различные виды мебели для сидения.

На этом простом примере вы можете убедиться, что язык шаблонов очень эффективен и прост в использовании. Ивозможно, вы уже готовы к осознанию того, с какой тщательностью надо подходить к выбору языка для себя и своего проекта.

Характер крыльца сформирован с помощью десяти шаблонов, представляющих собой короткий языковой отрывок. Точно так же можно сформировать характер любого участка окружающей среды с помощью выбранного ряда шаблонов, которые вы хотите реализовать. Характер объекта, который вы строите, будет задан и сформирован языком шаблонов, которые вы используете.

По этой причине задача выбора языка для вашего проекта является основополагающей. Представленный здесь язык включает 253 шаблона, которые можно использовать для создания практически неограниченного количества различных более коротких вариаций для абсолютно любого проекта, который вы захотите осуществить: для этого надо всего лишь выбрать из языка нужные шаблоны.


Вот приблизительное описание процедуры выбора языка для нужд проекта, которая включает в себя, во-первых, выбор шаблонов из представленного здесь языка и, во-вторых, добавление к ним ваших собственных шаблонов.

1. Прежде всего сделайте себе копию общего перечня шаблонов (с.26— 37), в которой вы сможете отметить те шаблоны, которые образуют язык вашего проекта. Если у вас нет доступа к копировальному оборудованию, можно отметить шаблоны галочками в том списке, который есть в книге, выделить нужные страницы скрепками, составить собственный список, воспользоваться маркерами — все что угодно. Но сейчас для упрощения задачи предположим, что перед вами лежит готовая копия перечня шаблонов.

2. Просмотрите весь список и выберите тот шаблон, который наилучшим образом и в полном объеме определяет задуманный вами проект. Это исходный шаблон для реализации вашего проекта. Отметьте его галочкой. (Если на эту роль претендуют два-три шаблона — не беда, просто выберите тот, который вам кажется наилучшим, а остальные встанут на свои места по мере продвижения вперед).

3. Теперь найдите в книге этот исходный шаблон и прочитайте его. Обратите внимание на то, что другие шаблоны, чьи названия упоминаются в начале и в конце изучаемого вами шаблона, также могут претендовать на включение в ваш язык. Упоминаемые в начале шаблоны, вероятно, окажутся более масштабными, чем ваш проект. Не включайте их в свой язык, если у вас нет возможности хотя бы частично поспособствовать их реализации в мире, окружающем ваш собственный проект. В конце главы перечислены шаблоны «меньшего масштаба». Отметьте их все, если только не существует особых причин, по которым вы не хотите включать их в свой список.

4. Теперь в вашем перечне шаблонов уже проставлено несколько галочек. Обратитесь к следующему из отмеченных вами шаблонов высокого уровня и прочитайте его. Опять-таки он приведет вас к другим шаблонам. Снова отметьте галочками шаблоны, имеющие отношение к вашему проекту, особенно из числа тех, что упоминаются в конце главы (шаблоны «меньшего масштаба»). Что касается более масштабных шаблонов, их, как правило, не следует отмечать, если в рамках вашего проекта вы не можете предпринять ничего конкретного для их реализации.

5. Если у вас есть сомнения по поводу какого-нибудь шаблона, не включайте его в свой список, чтобы он не оказался слишком длинным, в противном случае это будет сбивать вас с толку. Список и так окажется достаточно длинным, даже если вы включите в него только наиболее понравившиеся вам шаблоны.

6. Продолжайте действовать таким же образом, пока не отметите все шаблоны, которые вы хотите воплотить в своем проекте.

7. Теперь необходимо упорядочить последовательность этих шаблонов, добавив собственную информацию. Если есть какие-то вещи, которые вам хочется включить в свой проект, но вы не обнаружили соответствующих им шаблонов, вставьте их в ваш список в подходящей последовательности рядом с другими шаблонами схожего размера и значения. Например, здесь нет специального шаблона для сауны. Если вы хотите включить сауну в свой проект, вставьте ее в список где-нибудь рядом с 144 Купальней.

8. И разумеется, если захотите внести изменения в какой-либо шаблон, сделайте это. Нередки случаи, когда хочется создать собственную версию шаблона, более правильную или более подходящую для вас. В таком случае вы наиболее эффективно овладеете языком, и он станет вашим собственным, если вы впишете эти изменения в соответствующие главы книги. И он станет самым точным языком, если вы также поменяете название шаблона, чтобы он ясно отражал внесенные вами изменения.


Предположим теперь, что у вас уже есть язык для вашего проекта. Способ использования этого языка очень сильно зависит от масштаба проекта. Шаблоны, относящиеся к городам, можно воплотить только постепенно, путем привлечения широких масс людей. Шаблоны, относящиеся к зданиям, можно сформировать даже мысленно и сделать разбивку на земле. Шаблоны, относящиеся к строительству, должны быть фактически реализованы на строительной площадке. По этой причине мы разбили наши рекомендации на три отдельные группы: шаблоны для городов начинаются со страницы 46; шаблоны для зданий начинаются со с. 464; шаблоны для строительства — со с. 880.

Методики реализации шаблонов, входящих в каждую из трех групп, подробно и с примерами описаны в соответствующих главах книги «Архитектура вне времени» (см. главы 24-25 для городов, главы 20-22 для отдельных зданий, главу 23 для ознакомления с процессом строительства).

Изображение Студия Артемия Лебедева

Александер получил известность как за теории дизайна, так и за более чем 200 строительных проектов в Калифорнии (California), Японии (Japan), Мексике (Mexico) и др. уголках мира. Рассуждая на тему того, что клиент должен знать о постройке больше, чем любой архитектор, он в сотрудничестве с Сарой Исикавой (Sarah Ishikawa) и Мюрреем Сильверстайном (Murray Silverstein) придумал и внедрил "язык шаблонов", определяющий основные особенности общей структуры проектирования.


Кристофер Вольфганг Александер родился 4 октября 1936-го в Вене, Австрия (Vienna, Austria), но вырос в Англии. В 1954-м он получил стипендию в Тринити-колледже при Кембриджском Университете по химии и физике, а также продолжил изучать математику. Он заработал степень бакалавра в области архитектуры и степень магистра в области математики. Свою докторскую диссертацию Александер писал в Гарвардском Университете, где стал первым доктором наук в области архитектуры.

Его книга "A Pattern Language" ("Язык шаблонов") повлияла на развитие движения в поддержку использования шаблонов проектирования (паттернов) в разработке программного обеспечения. Другая работа Кристофера, "Notes on the Synthesis of Form" ("Заметки о синтезе формы"), в 1960-х рекомендовалась к прочтению для каждого исследователя в области компьютерной науки. В 1960-1970-х гг. "Заметки о синтезе формы" помогли модульному программированию и разработке языков программирования. Среди энтузиастов движения за пиринговую урбанистику культовой стала книга Александера под названием "The Timeless Way of Building" ("Строительство на века").



В четырехтомник Александера "The Nature of Order" ("Природа вещей") 2003-2004 гг., вошли книги "The Phenomenon of Life", "The Process of Creating Life", "A Vision of a Living World" и "The Luminous Ground". Это наиболее полная и сложная его работа, в которой Кристофер выдвигает новую теорию о природе пространства и описывает, как эта теория влияет на думы об архитектуре, планировании и строительстве, и на то, как мы рассматриваем мир в целом.

Среди реализованных проектов Александера одно из самых заметных мест занимает "Eishin Campus", здание Средней школы Хигасино, расположенное недалеко от Токио (Tokyo). О самом строительном процессе этого здания Кристофер поведал в своей книге "The Battle for the Life and Beauty of the Earth" ("Битва за жизнь и красоту Земли") 2012-го.

Особого упоминания также заслуживает Центр приема посетителей Колледжа Уэст-Дин (West Dean College), приют для бездомных "Julian Street Inn" в Сан-Хосе, Калифорния (San Jose, California), и экспериментальный дом "Martinez House" из легкого бетона.

Александер часто остается в стороне от истории и теории архитектуры, и его работы намеренно игнорируют современный архитектурный дискурс. Он переехал из Англии в США в 1958-м, где жил и преподавал в Беркли, штат Калифорния (Berkeley, California). В настоящее время резиденция Кристофера расположена в Аранделе, Сассекс, Великобритания (Arundel, Sussex, UK).

В 1972-м Кристофер удостоился Первой золотой медали за исследования от Американского института архитекторов. В 1996-м он был выбран членом Американской академии искусств и наук. В 2006-м Александер стал обладателем премии "Афина" от Конгресса за новый урбанизм. В 2011-м форум "Urban Design Group" отметил наградой жизненные достижения Александера.


Разработчик и дизайнер компьютерных игр Уильям Р. Райт (William R. Wright) заявил, что на концепцию его игр "The Sims" и "Spore" повлияли работы Александера.