Bài học: Mô hình đa giác đơn giản của một chiếc TV. Công cụ sửa đổi (Chỉnh sửa Poly)


Phương pháp mô hình đa giác dựa trên các thao tác với các mặt, đỉnh và cạnh của đối tượng. Với sự trợ giúp của poly có thể chỉnh sửa trong 3d max mà hầu hết các mô hình mà chúng tôi sử dụng trong nội thất và . Trong bài học hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu các công cụ tạo mô hình đa giác cơ bản.

Vì vậy, mọi vật thể ba chiều đều bao gồm các mặt phẳng: đa giác. Và lần lượt chúng được chia thành các hình tam giác: Tuy nhiên, các khuôn mặt sau bị ẩn để thuận tiện cho chúng ta và không được hiển thị trong chế độ xem theo mặc định. Và hôm nay chúng ta sẽ không nói về họ. Nhưng để hiểu rõ hơn đa giác là gì, chúng ta hãy tạo một hộp, chia nó thành bao nhiêu phần tùy ý và chuyển nó thành Editable Poly. Bấm vào nó RMB/Chuyển sang/Chuyển sang Editable Poly. Đây là nơi công việc với đa giác luôn bắt đầu.

Ngoài ra, bạn có thể chỉ cần áp dụng công cụ sửa đổi Edit Poly cho đối tượng từ danh sách công cụ sửa đổi thả xuống. Với phương pháp này, bạn luôn có thể quay lại dạng ban đầu. Tuy nhiên, cách này làm máy tính tải nhẹ, vì vậy tốt hơn nên sử dụng phương pháp đầu tiên.

Lưu ý rằng tên xuất hiện ở phía bên phải của cửa sổ. Nếu chúng ta nhấn dấu cộng, chúng ta sẽ thấy các đối tượng con của nó có thể được chỉnh sửa.

Trong số đó:

  • đỉnh ( đỉnh) hoặc dấu chấm;
  • xương sườn ( các cạnh);
  • biên giới ( ranh giới);
  • đa giác ( đa giác);
  • yếu tố (yếu tố).

Chúng ta sẽ không nhìn thấy Border trong ảnh chụp màn hình này, vì đây là phần rìa, đường viền của đối tượng. Tôi đã chỉnh sửa hộp để hiển thị "đường viền" nghĩa là gì.

Các đối tượng con được sao chép bên dưới trong buổi giới thiệu Lựa chọn, giống như các biểu tượng. Cũng thuận tiện khi chúng được chỉ định 1, 2, 3, 4 và 5 - theo thứ tự trong danh sách.

Cuộn lựa chọn

Bên dưới các biểu tượng, trong buổi giới thiệu Lựa chọn, bạn cũng có thể tìm thấy các phương pháp lựa chọn cho từng đối tượng con:

  • Bởi Vertex(theo đỉnh) - chọn các cạnh hoặc đa giác (không hoạt động với các đỉnh) bao gồm điểm đã chọn;

  • Bỏ qua việc quay lại(bỏ qua nền) - khi được chọn, đỉnh (cạnh, đa giác) không nhìn thấy được từ góc này sẽ bị bỏ qua;
  • theo góc(theo góc) - chỉ hoạt động ở chế độ Đa giác và chọn tất cả các đa giác nằm trong một góc nhất định;

Và bây giờ về các nút:

  • Phát triển- chọn tất cả các đa giác xung quanh đa giác đã chọn;
  • Thu nhỏ- hành động ngược lại;

  • Nhẫn- hoạt động với cạnh. Chọn một chuỗi các cạnh;

  • Vòng lặp- cũng làm nổi bật chuỗi, nhưng theo một nguyên tắc khác.

Tất cả các phần tử này (đỉnh, đa giác, cạnh, v.v.) đều có thể được chỉnh sửa, di chuyển, phóng to, cắt và thực hiện nhiều thao tác khác. Để thực hiện việc này, có các nút cho từng đối tượng phụ. Chúng nằm trong cuộn bên dưới. Chúng ta hãy xem nhanh chúng.

Đỉnh. Chỉnh sửa đỉnh

Chuyển sang chế độ Vertex hoặc nhấn phím 1 trên bàn phím.

  • Di dời– sử dụng nút bạn có thể xóa một đỉnh.

Để xóa một điểm, bạn có thể sử dụng nút xóa lùi trên bàn phím. Nhưng việc xóa sẽ xóa không chỉ đỉnh mà cả các bề mặt liền kề với nó.

  • Phá vỡ- lệnh ngắt kết nối các đỉnh tại một điểm nhất định;

  • Đùn- ép ra một điểm, tạo thành một chiếc răng, một kim tự tháp;

  • hàn- một trong những nút hữu ích nhất. Cho phép bạn kết nối (keo) các đỉnh nằm ở một khoảng cách nhất định;

  • vát mép- tạo thành một vết cắt ở trên cùng;

  • Kết nối- sử dụng nút này bạn có thể thêm một cạnh giữa hai đỉnh đã chọn.

Các cạnh. Chỉnh sửa các cạnh

Chuyển đến chế độ Edges hoặc nhấn phím 2 trên bàn phím.

  • Di dời– loại bỏ tuổi;
  • Tách ra– rạch một đường dọc theo đường xương sườn;
  • Đùn– ép ra hoặc ép cạnh, tương tự như công cụ trong Vertex;
  • hàn– giúp gắn kết, “hàn” các gân ở một khoảng cách nhất định;
  • vát mép- cắt bỏ hoặc (với độ phân đoạn cao) làm mịn các cạnh của biểu mẫu;

  • Cầu– cho phép bạn kết nối các cạnh với đa giác;

  • Kết nối– một nút rất quan trọng và cần thiết. Nếu bạn chọn hai cạnh đối diện trên một đa giác và nhấp vào nó, một cạnh bổ sung sẽ được tạo rõ ràng ở giữa. Bằng cách này, mặt phẳng có thể được chia thành các phần bằng nhau theo chiều ngang hoặc chiều dọc. Bạn có thể thay đổi số lượng và khoảng cách giữa các cạnh mới bằng cách click vào ô vuông cạnh nút (mặc định 1 cạnh được tạo).

Ranh giới. Chỉnh sửa đường viền

Chuyển đến chế độ Edges hoặc nhấn phím 3 trên bàn phím.

  • Đùn– đùn cạnh;
  • vát mép– tương tự như công cụ cùng tên trong Edges;
  • mũ lưỡi trai– tạo ra một “nắp”;

  • Cầu– tạo thành một kết nối giữa các cạnh;
  • Kết nối– tương tự như công cụ trong Edges.

Đa giác. Chỉnh sửa đa giác.

Chuyển đến chế độ Đa giác hoặc nhấn phím 4 trên bàn phím.

  • Đùn– cho phép bạn đùn hoặc đẩy một đa giác theo một lượng xác định;
  • phác thảo– mở rộng/thu hẹp đa giác;

  • Góc xiên– tương tự như Extrude, nhưng cho phép bạn đặt vùng vát bên cạnh chiều cao đùn/thụt lề;

  • Hình nhỏ– tạo một đa giác nhỏ hơn trên bề mặt;

  • Cầu– tạo cầu nối giữa các đa giác;
  • Lật– cho phép bạn biến đa giác từ trong ra ngoài.

Đó là tất cả các nút chính giúp bạn tạo và chỉnh sửa các đối tượng đa giác. Nhân tiện, bạn nên nhớ rằng việc thêm đa giác với số lượng lớn chắc chắn sẽ dẫn đến tình trạng quá tải và làm chậm cảnh. Vì vậy, tốt hơn hết là loại bỏ mọi thứ không cần thiết. Bạn có thể xem số lượng đa giác trong cảnh bằng cách nhấn phím 7 trên bàn phím. Bộ đếm cũng hiển thị số điểm - Verts. Màn hình của nó bị vô hiệu hóa bằng cách sử dụng cùng một nút.

Chỉnh sửa cuộn hình học

Cuộn này có sẵn trong chế độ chỉnh sửa của bất kỳ đối tượng con nào, vì nó liên quan đến việc chỉnh sửa hình học chung. Nó cũng có một vài nút thú vị hơn:

  • Đính kèm/Tháo ra– gắn hoặc tách mô hình này sang mô hình khác. Sau đó, các phần tử của mô hình “đúc sẵn” như vậy có thể được chọn ở chế độ Phần tử.
  • Máy bay cắt lát– hiển thị một mặt phẳng có thể được sử dụng để cắt một bề mặt.
  • Cắt– sử dụng công cụ này, bạn có thể cắt một đa giác theo một hướng nhất định bằng cách thao tác chuột;
  • X, Y, Z– các nút giúp căn chỉnh các đỉnh (cạnh, đa giác) vào một vị trí trên trục.

Poly có thể chỉnh sửa

Xin chào bạn đọc thân mến Trong phần này của loạt bài học, bạn sẽ làm quen với các công cụ cơ bản Poly có thể chỉnh sửa. Trước khi tiếp tục vào phần chính của bài học, trước tiên chúng ta cùng tìm hiểu Đa giác là gì?

Đa giác trong 3D Max(và trong các gói khác nữa) - một đa giác bao gồm ít nhất bốn góc của các cạnh và đỉnh. Sử dụng đa giác, bạn có thể tạo bất kỳ hình dạng và đối tượng phức tạp nào. (Hình ảnh bên dưới cho thấy đầu người được tạo bằng cách sử dụng mô hình đa giác từ nguyên mẫu Box đã được biến thành Poly có thể chỉnh sửa)

Để bắt đầu làm việc với đa giác đối tượng, trước tiên bạn cần biến đối tượng 3D này thành Poly có thể chỉnh sửa(đa giác có thể chỉnh sửa). Điều này có thể được thực hiện theo hai cách: áp dụng công cụ sửa đổi Edit Poly hoặc nhấp chuột phải vào đối tượng 3D và chọn trong menu bốn mở ra Chuyển đổi sang: - Chuyển đổi sang Editable Poly. (ảnh bên dưới)

Cần lưu ý rằng có sự khác biệt giữa công cụ sửa đổi Edit Poly và chuyển đổi trực tiếp sang Editable Poly. Trong trường hợp đầu tiên (khi áp dụng công cụ sửa đổi), bạn có thể kiểm soát các thuộc tính tích hợp của nguyên thủy (ví dụ: giảm hoặc tăng số lượng đa giác, kích thước, tỷ lệ, v.v.), cũng như xóa công cụ sửa đổi nếu kết quả của các hoạt động được thực hiện không phù hợp với bạn. Nếu đối tượng đã được chuyển đổi thì bạn sẽ không thể kiểm soát các thuộc tính có sẵn của nguyên thủy.

Tuy nhiên, mỗi trường hợp đều có những sắc thái riêng. Vấn đề là khi gán công cụ sửa đổi Edit Poly, 3D Max sẽ sử dụng nhiều RAM hơn và càng thực hiện nhiều thay đổi về hình học thì bộ nhớ sẽ càng tiêu tốn nhiều hơn. Cá nhân tôi khuyên bạn nên luôn chuyển đổi đối tượng thành Editable Poly không có công cụ sửa đổi, vì rất có thể các tùy chọn và cài đặt tiêu chuẩn sẽ không còn cần thiết nữa - nhiều RAM hơn và ít bệnh trĩ hơn :)


Ngoài ra, trong các phiên bản mới nhất của 3D Max, một bảng điều khiển mới đã xuất hiện có tên là “dải băng công cụ”, với giao diện thuận tiện hơn và nhiều cài đặt hơn. Để mở nó, bạn cần chọn một đối tượng đã được chuyển đổi trong Editable Poly và nhấp vào. trên nút nằm phía trên khung nhìn:


Một ribbon công cụ sẽ xuất hiện với các tùy chọn và công cụ tương tự:

Mặc dù có nhiều tùy chọn hơn trên dải băng công cụ, nhưng chúng ta sẽ khám phá các chức năng tiêu chuẩn nằm trong bảng Lệnh

Hãy xem các chức năng chính của tab công cụ:

Tab lựa chọn:

Như đã nêu trước đó trong hướng dẫn này, mỗi đa giác bao gồm các đỉnh, các cạnh (các mặt) và một mặt phẳng và mỗi đối tượng này có thể được làm việc riêng biệt.

Chỉ trong tab Lựa chọn, bạn có thể chọn một trong năm đối tượng phụ:

1. Vertex - chọn và làm việc với các đỉnh của mô hình

2. Cạnh - chọn và làm việc với các cạnh (mặt) của mô hình

3. Đường viền - làm việc với đường viền mô hình “trống”

4. Polygon - làm việc với các đa giác (polygons) của mô hình

5. Phần tử - chọn phần tử mô hình

Dưới đây là đoạn video ngắn minh họa cách chọn từng đối tượng phụ:

Tab lựa chọn mềm:

Với chức năng Soft Selection, bạn có thể tạo hiệu ứng lựa chọn và chuyển động mượt mà của đối tượng phụ. (ví dụ như đỉnh hoặc đa giác).

Để kích hoạt chức năng Soft Selection, bạn cần chọn một trong năm đối tượng phụ và đánh dấu vào ô bên cạnh tham số Use Soft Selection:

Hãy xem xét một số nút hữu ích trên bảng này.

· Tham số Falloff đặt kích thước của vùng chọn mềm

Tùy chọn Pinch cho phép bạn làm sắc nét phần trên

· Ngược lại, tham số Bubble làm tròn vùng chọn.

Với các cài đặt này, bạn có thể tạo nhiều loại điểm nhấn nhẹ nhàng khác nhau:


Video về cách hoạt động của Soft Selection:

Bảng điều khiển mở thứ ba sẽ có các cài đặt riêng cho từng đối tượng phụ.

Ví dụ: nếu bạn đang làm việc với các đỉnh thì tab Chỉnh sửa Vettices sẽ được hiển thị, nếu bạn đang làm việc với đa giác thì tab Chỉnh sửa Đa giác sẽ được hiển thị, v.v.

Trong video này, bạn có thể thấy các chức năng và công cụ chính của các đối tượng phụ:

Chỉnh sửa tab hình học:

Dưới đây là các công cụ hữu ích để làm việc với hình học chung của mô hình. Nhiều tùy chọn trong bảng này cho phép bạn đính kèm các mô hình khác, hợp nhất nhiều đỉnh thành một, thêm đa giác mới, tạo các đối tượng con mới, áp dụng khử răng cưa và nhiều tính năng hữu ích khác.

Tùy thuộc vào chế độ nô lệ nào được chọn, một số nút trong bảng này có thể không khả dụng:

· Đính kèm - bằng cách nhấp vào nút này, bạn có thể đính kèm một mô hình khác

· Thu gọn - cố gắng chọn một đa giác và nhấp vào nút này. Bạn sẽ nhận thấy đa giác sẽ bị “phá hủy” như thế nào và tất cả các đỉnh sẽ được dán lại với nhau tại một điểm

· Tách - nút này cho phép bạn tách đối tượng phụ đã chọn và biến nó thành một đối tượng riêng biệt

· Slice Plane - nhờ công cụ này bạn có thể “cắt một đối tượng”, từ đó thêm các cạnh và đỉnh

· MSmooth - nhấp vào biểu tượng hình vuông bên cạnh nút này để áp dụng làm mịn và thêm chi tiết

· Tạo Planar - một chức năng hữu ích cho phép bạn căn chỉnh đối tượng phụ dọc theo một trong ba mặt phẳng (X Y Z)

· Thư giãn - bằng cách nhấp vào nút, bạn có thể "thư giãn" cấu trúc liên kết của mô hình một chút

Làm việc với các đỉnh, cạnh và đa giác trong 3D Max

Trong phần này của khóa học, chúng ta sẽ tiếp tục làm quen với các công cụ của trình soạn thảo này. Trong bài học, bạn đã học cách thức và lý do cần chuyển đổi một mô hình thành một đa giác có thể chỉnh sửa và hiểu cách chọn từng đối tượng phụ. Trong bài học này, bạn sẽ tìm hiểu chi tiết hơn về các công cụ cho phép bạn làm việc với các đỉnh, cạnh và đa giác. Bạn sẽ tìm hiểu cách tạo các cạnh và đa giác mới cũng như đi sâu vào chi tiết về tất cả các công cụ Poly có thể chỉnh sửa. Vâng, hãy bắt đầu!

Ví dụ: tạo một Box nguyên thủy có kích thước bất kỳ. Đặt thông số Chiều dài, Chiều rộng và Chiều cao thành 3:

Bây giờ tất cả những gì còn lại là chuyển đổi mô hình thành đa giác có thể chỉnh sửa được. (Click chuột phải vào đối tượng và chọn Convert To:-Editable Poly từ danh sách mở ra). Tại thời điểm này, phần chuẩn bị đã hoàn tất và bạn có thể chuyển sang học các công cụ.

Làm việc với các đỉnh

Trước hết, trong tab Selection, nhấp vào nút Vertex (phím nóng 1) để bắt đầu làm việc với các đỉnh của mô hình:

Sau đó, bạn sẽ thấy các chấm màu xanh lam trên mô hình, đây không gì khác hơn là các đỉnh.

Hãy thử chọn bất kỳ đỉnh nào và di chuyển nó bằng công cụ Move:

Chú ý cách các cạnh di chuyển cùng với đỉnh. Hãy nhớ rằng các mặt giao nhau được nối với nhau bằng các đỉnh và việc di chuyển một đỉnh sẽ ảnh hưởng đến chuyển động của tất cả các mặt liền kề.

Để chọn nhiều đỉnh, giữ phím Ctrl:

Bạn đã học cách chọn và di chuyển các đỉnh, bây giờ chúng ta hãy xem các công cụ để chỉnh sửa các đỉnh. Tất cả các công cụ để làm việc với các đỉnh được phân bổ thuận tiện trên các tab, bây giờ chúng ta sẽ xem xét tab Soft Selection được mô tả chi tiết trong bài học Editable Poly, vì vậy chúng ta sẽ chuyển ngay sang tab Edit Vertices.

Tab chỉnh sửa đỉnh

Remove - loại bỏ đỉnh đã chọn:

Xin lưu ý rằng cùng với đỉnh, các cạnh giao nhau với nó cũng bị loại bỏ. Đây là điểm quan trọng mà bạn nên cân nhắc khi lập mô hình.

Phá vỡ - cho phép bạn phá vỡ các mặt liền kề hội tụ tại đỉnh đã chọn, đồng thời thêm một đỉnh mới vào mỗi mặt. Ví dụ: chọn bất kỳ đỉnh nào và nhấn Break. Đối với bạn, có vẻ như không có gì xảy ra, nhưng thực ra chỉ có vậy thôi. Chọn công cụ Move và thử di chuyển đỉnh theo bất kỳ hướng nào:

Lưu ý rằng đỉnh không còn di chuyển các mặt nữa. Sử dụng nút Break, đỉnh được chia thành nhiều đỉnh riêng biệt, tạo ra một “lỗ” trên đối tượng.

Extrude - đùn một đối tượng phụ. Thường được sử dụng để ép đùn đa giác (Xem trong bài học này). Ví dụ, ở góc của đối tượng, chọn một đỉnh và nhấp vào biểu tượng nằm ở bên phải nút Extrude:

Hàn - hợp nhất các đỉnh. được sử dụng để kết hợp nhiều đỉnh thành một. Ví dụ: chọn hai đỉnh và nhấp vào biểu tượng ở bên phải nút Weld. Trong trường xuất hiện, nhập giá trị tại đó hai đỉnh sẽ hợp nhất thành một:

Chamfer - cho phép bạn thay thế một đỉnh bằng đa giác, các mặt bằng các đỉnh mới:

Target Weld - Tương tự như Team Weld. Khi sử dụng Target Weld, bạn có thể chọn một đỉnh và kéo nó lên một đỉnh khác, từ đó liên kết chúng thành một:

thêm một cạnh mới giữa các đỉnh đối diện:

Chúng tôi đã sắp xếp các công cụ của tab Chỉnh sửa đỉnh. Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào tab Chỉnh sửa hình học.

Chỉnh sửa tab hình học



Tạo - thêm một đỉnh mới

Thu gọn - một lệnh tương tự như Weld và kết nối hai đỉnh thành một. Nó khác ở chỗ nó có thể kết nối các đỉnh ở mọi khoảng cách mà không cần bất kỳ giá trị số nào.

Đính kèm - Lệnh này hoạt động giống nhau cho tất cả các đối tượng nô lệ. Cho phép bạn đính kèm bất kỳ đối tượng mới nào vào đa giác có thể chỉnh sửa này. Các đối tượng được đính kèm sẽ tự động chuyển thành đa giác có thể chỉnh sửa:

Slice Plane - cắt một vật thể dọc theo một mặt phẳng. Bằng cách nhấp vào nút Slice Pline, một thùng chứa màu vàng sẽ xuất hiện trên đối tượng, cho biết vị trí cắt. Vùng chứa này có thể được di chuyển và xoay bằng các công cụ chuyển đổi. Để tạo một lát cắt, bạn cần nhấp vào nút Lát, nằm ở phía dưới một chút:

Để đặt lại các giá trị mặc định, hãy nhấp vào nút Đặt lại mặt phẳng. Để thoát khỏi chế độ cắt, nhấn lại nút Slice Pline.

QuickSlice - cắt một đối tượng, từ đó thêm các đỉnh, mặt và đa giác mới. Ít được sử dụng trong mô hình hóa. Ví dụ: nhấp vào nút này và tạo một phần:

Cắt là một công cụ tiện dụng cho phép bạn thêm các cạnh mới vào bất cứ đâu.

Chúng tôi tiếp tục phân tích trình soạn thảo lưới “Edit Poly”. Chúng ta hãy xem tab “Chỉnh sửa các đỉnh” trong chế độ “Vertex” (“Vertex”), đỉnh 3d Max - các đỉnh của đa giác. Tất cả các tham số của trình soạn thảo Edit Poly trong tab này chỉ có hiệu lực đối với chế độ này; khi chuyển sang chế độ khác, chúng sẽ không khả dụng.

đỉnh tối đa 3d.

Chúng ta chỉ xem xét các lệnh cần thiết nhất để chỉnh sửa lưới mô hình bằng cách sử dụng các đỉnh “Vertex”. Hãy để tôi nhắc bạn rằng các đỉnh đã chọn có thể được di chuyển “Di chuyển”, xoay “Xoay”, chia tỷ lệ “Tỷ lệ”, khi chọn một đỉnh - chỉ di chuyển.

1. Chỉnh sửa cuộn Vertices.

Để bật các đỉnh 3d Max, hãy nhấp vào nút hoặc phím nóng "1". Tiếp theo, hãy nhìn vào cuộn mở rộng “Chỉnh sửa các đỉnh”;

2. Loại bỏ.

Lệnh “Xóa” sẽ loại bỏ một đỉnh và các cạnh của nó. Nếu bạn chỉ cần xóa nó bằng nút “Del”, thì tất cả các đa giác chạm vào đỉnh này sẽ biến mất;

3. Nghỉ giải lao.

Lệnh “Break” - phá vỡ tất cả các đỉnh của đa giác tại một điểm nhất định. Để rõ ràng, tôi đã di chuyển tất cả các đỉnh sang hai bên;

4. Đùn.

Lệnh “Extrude” của trình soạn thảo “Edit Poly” đùn một hình chóp tại một điểm nhất định, số mặt của kim tự tháp đó phụ thuộc vào số cạnh giao nhau tại một đỉnh nhất định;

5. Hàn.

Lệnh "Weld" là một trong những thao tác chính trong chế độ chỉnh sửa đỉnh 3d Max.

Sử dụng lệnh “Weld”, bạn có thể kết hợp một số lượng lớn các đỉnh thành nhóm. Ví dụ: nếu bạn lập mô hình một đối tượng phức tạp thành hai phần riêng biệt và đã đến lúc ghép chúng thành một mô hình, thì lệnh “Weld" sẽ đơn giản hóa rất nhiều nhiệm vụ này cho bạn.

Các đỉnh được hợp nhất tùy thuộc vào giá trị tham số bạn chỉ định. Nếu khoảng cách giữa các đỉnh thấp hơn giá trị này thì các đỉnh sẽ được hợp nhất. Vì vậy, cần phải đặt trước những đỉnh được kết hợp với nhau, gần nhau hơn so với tất cả các đỉnh đã chọn khác;

6. Vát mép.

Lệnh “Vát” - tạo một góc xiên trên đỉnh đã chọn;

7. Mối hàn mục tiêu.

Lệnh “Target Weld” kết hợp các đỉnh theo cách tương tự như lệnh “Weld”, mặc dù bạn chỉ có thể hợp nhất 2 đỉnh cùng một lúc. Nó thuận tiện để sử dụng trong trường hợp có ít đỉnh và khoảng cách giữa chúng lớn hơn so với các đỉnh khác trong lưới.

8.Kết nối.

Lệnh “Kết nối” - nối 2 đỉnh bằng một cạnh.

Vì vậy, hãy tóm tắt. Trong bài viết này chúng ta đã học được:

Đỉnh tối đa 3d là gì (đỉnh tối đa 3d);

Chúng tôi đã kiểm tra các thao tác cơ bản với các đỉnh và nơi chúng có thể được áp dụng;

Lệnh chính đã được xác định: “Weld”.

Ví dụ: tạo một Box nguyên thủy có kích thước bất kỳ. Đặt thông số Chiều dài, Chiều rộng và Chiều cao thành 3:

Bây giờ tất cả những gì còn lại là chuyển đổi mô hình thành đa giác có thể chỉnh sửa được. (Click chuột phải vào đối tượng và chọn Convert To:-Editable Poly từ danh sách mở ra). Tại thời điểm này, phần chuẩn bị đã hoàn tất và bạn có thể chuyển sang học các công cụ.

Làm việc với các đỉnh

Trước hết, trong tab Selection, nhấp vào nút Vertex (phím nóng 1) để bắt đầu làm việc với các đỉnh của mô hình:

Sau đó, bạn sẽ thấy các chấm màu xanh lam trên mô hình, đây không gì khác hơn là các đỉnh.

Hãy thử chọn bất kỳ đỉnh nào và di chuyển nó bằng công cụ Move:

Chú ý cách các cạnh di chuyển cùng với đỉnh. Hãy nhớ rằng các mặt giao nhau được nối với nhau bằng các đỉnh và việc di chuyển một đỉnh sẽ ảnh hưởng đến chuyển động của tất cả các mặt liền kề.

Để chọn nhiều đỉnh, giữ phím Ctrl:

Bạn đã học cách chọn và di chuyển các đỉnh, bây giờ chúng ta hãy xem các công cụ để chỉnh sửa các đỉnh. Tất cả các công cụ để làm việc với các đỉnh được phân bổ thuận tiện trên các tab, bây giờ chúng ta sẽ xem xét tab Soft Selection được mô tả chi tiết trong bài học Editable Poly, vì vậy chúng ta sẽ chuyển ngay sang tab Edit Vertices.

Tab chỉnh sửa đỉnh

Di dời– xóa đỉnh đã chọn:

Xin lưu ý rằng cùng với đỉnh, các cạnh giao nhau với nó cũng bị loại bỏ. Đây là điểm quan trọng mà bạn nên cân nhắc khi lập mô hình.

Phá vỡ
– cho phép bạn tách các mặt liền kề hội tụ tại đỉnh đã chọn, đồng thời thêm một đỉnh mới vào mỗi mặt. Ví dụ: chọn bất kỳ đỉnh nào và nhấn Break. Đối với bạn, có vẻ như không có gì xảy ra, nhưng thực ra chỉ có vậy thôi. Chọn công cụ Move và thử di chuyển đỉnh theo bất kỳ hướng nào:

Lưu ý rằng đỉnh không còn di chuyển các mặt nữa. Sử dụng nút Break, đỉnh được chia thành nhiều đỉnh riêng biệt, tạo ra một “lỗ” trên đối tượng.

Đùn– đùn một đối tượng phụ. Thường được sử dụng để ép đùn đa giác (Xem trong bài học này). Ví dụ, ở góc của đối tượng, chọn một đỉnh và nhấp vào biểu tượng nằm ở bên phải nút Extrude:

hàn- hợp nhất các đỉnh. được sử dụng để kết hợp nhiều đỉnh thành một. Ví dụ: chọn hai đỉnh và nhấp vào biểu tượng ở bên phải nút Weld. Trong trường xuất hiện, nhập giá trị tại đó hai đỉnh sẽ hợp nhất thành một:

vát mép- cho phép bạn thay thế một đỉnh bằng một đa giác, các mặt bằng các đỉnh mới:

Mối hàn mục tiêu– tương tự như nhóm Weld. Khi sử dụng Target Weld, bạn có thể chọn một đỉnh và kéo nó lên một đỉnh khác, từ đó liên kết chúng thành một:

thêm một cạnh mới giữa các đỉnh đối diện:

Chúng tôi đã sắp xếp các công cụ của tab Chỉnh sửa đỉnh. Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào tab Chỉnh sửa hình học.

Chỉnh sửa tab hình học

Tạo nên- thêm một đỉnh mới

Sụp đổ
– lệnh tương tự như Weld và nối hai đỉnh thành một. Nó khác ở chỗ nó có thể kết nối các đỉnh ở mọi khoảng cách mà không cần bất kỳ giá trị số nào.

Gắn
– lệnh này hoạt động tương tự với tất cả các đối tượng cấp dưới. Cho phép bạn đính kèm bất kỳ đối tượng mới nào vào đa giác có thể chỉnh sửa này. Các đối tượng được đính kèm sẽ tự động chuyển thành đa giác có thể chỉnh sửa:

Máy bay cắt lát– cắt một vật dọc theo một mặt phẳng. Bằng cách nhấp vào nút Slice Pline, một thùng chứa màu vàng sẽ xuất hiện trên đối tượng, cho biết vị trí cắt. Vùng chứa này có thể được di chuyển và xoay bằng các công cụ chuyển đổi. Để tạo một lát cắt, bạn cần nhấp vào nút Lát, nằm ở phía dưới một chút:

Để đặt lại các giá trị mặc định, hãy nhấp vào nút Đặt lại mặt phẳng. Để thoát khỏi chế độ cắt, nhấn lại nút Slice Pline.

lát cắt nhanh- cắt đối tượng, từ đó thêm các đỉnh, mặt và đa giác mới. Ít được sử dụng trong mô hình hóa. Ví dụ: nhấp vào nút này và tạo một phần:

Cắt- một công cụ tiện dụng cho phép bạn thêm các cạnh mới vào bất cứ đâu:

Làm việc với các cạnh (mặt)

Bây giờ hãy chuyển sang chế độ chỉnh sửa khuôn mặt (phím 2 trên bàn phím).

Cạnh là đường nối các đỉnh. Trên thực tế, xương sườn có thể mở hoặc đóng. Để chọn các cạnh, thuận tiện nhất là sử dụng các nút Vòng và Vòng, nằm trong tab Chọn:

Hãy thử chọn bất kỳ mặt nào và nhấp vào nút Ring, bạn sẽ nhận thấy tất cả các cạnh song song được tô sáng như thế nào:

Lệnh Loop chọn các cạnh nằm trong cùng một mặt phẳng:

Giống như các đỉnh, bạn có thể chọn nhiều cạnh. Để làm điều này, bạn cần giữ phím Ctrl. Hãy chuyển sang tìm hiểu các công cụ chỉnh sửa cạnh.

Tab chỉnh sửa cạnh



Chèn đỉnh
– tạo các đỉnh mới trên các cạnh. Nếu một cạnh được chọn và nhấn nút này, một đỉnh sẽ được tạo ở giữa:

Di dời– xóa cạnh đã chọn:

Tách ra– chia một cạnh thành hai phần bởi đỉnh của nó.

Đùn- đùn mặt và sau đó thêm đa giác:

hàn- nối hai cạnh.

vát mép– thêm các góc vát:

Cầu- nếu bạn chọn hai cạnh và nhấp vào nút này, chúng sẽ được hợp nhất bởi một đa giác mới.

Kết nối– thêm xương sườn mới. Ví dụ: chọn hai cạnh song song và nhấp vào nút này:



Chỉnh sửa tab hình học

Tạo nên- thêm một cạnh mới.

Sụp đổ- kết nối các cạnh đã chọn.

Bạn đã học cách thức và lý do để chuyển đổi một mô hình thành một đa giác có thể chỉnh sửa và hiểu cách chọn từng đối tượng phụ. Trong bài học này, bạn sẽ tìm hiểu chi tiết hơn về các công cụ cho phép bạn làm việc với các đỉnh, cạnh và đa giác. Bạn sẽ tìm hiểu cách tạo các cạnh và đa giác mới cũng như đi sâu vào chi tiết về tất cả các công cụ Poly có thể chỉnh sửa. Vâng, hãy bắt đầu!

Ví dụ: tạo một nguyên thủyHộp có kích thước bất kỳ. Thông sốChiều dàiChiều rộng vàChiều cao được đặt thành 3:


Bây giờ tất cả những gì còn lại là chuyển đổi mô hình thành đa giác có thể chỉnh sửa được. (Click chuột phải vào đối tượng và chọn từ danh sách mở raChuyển thànhĐẾN:-Có thể chỉnh sửaPoly). Tại thời điểm này, phần chuẩn bị đã hoàn tất và bạn có thể chuyển sang học các công cụ.

Làm việc với các đỉnh

Trước hết là về tab Selection Bấm vào nút Vertex (phím nóng 1) để bắt đầu làm việc với các đỉnh của mô hình:

Sau đó, bạn sẽ thấy các chấm màu xanh lam trên mô hình, đây không gì khác hơn là các đỉnh.

Hãy thử chọn bất kỳ đỉnh nào và di chuyển nó bằng công cụ Move:

Chú ý cách các cạnh di chuyển cùng với đỉnh. Hãy nhớ rằng các mặt giao nhau được nối với nhau bằng các đỉnh và việc di chuyển một đỉnh sẽ ảnh hưởng đến chuyển động của tất cả các mặt liền kề.

Để chọn nhiều đỉnh, giữ phím Ctrl:

Bạn đã học cách chọn và di chuyển các đỉnh, bây giờ chúng ta hãy xem các công cụ để chỉnh sửa các đỉnh. Tất cả các công cụ để làm việc với các đỉnh được phân bổ thuận tiện trên các tab, bây giờ chúng ta sẽ xem xét tab Soft Selection được mô tả chi tiết trong bài học Editable Poly, vì vậy chúng ta sẽ chuyển ngay sang tab Edit Vertices.

Tab chỉnh sửa đỉnh


Xóa - xóa đỉnh đã chọn:

Xin lưu ý rằng cùng với đỉnh, các cạnh giao nhau với nó cũng bị loại bỏ. Đây là điểm quan trọng mà bạn nên cân nhắc khi lập mô hình.

Phá vỡ - cho phép bạn phá vỡ các mặt liền kề hội tụ tại đỉnh đã chọn, đồng thời thêm một đỉnh mới vào mỗi mặt. Ví dụ: chọn bất kỳ đỉnh nào và nhấn Break. Đối với bạn, có vẻ như không có gì xảy ra, nhưng thực ra chỉ có vậy thôi. Chọn công cụ Move và thử di chuyển đỉnh theo bất kỳ hướng nào:

Lưu ý rằng đỉnh không còn di chuyển các mặt nữa. Sử dụng nút Break, đỉnh được chia thành nhiều đỉnh riêng biệt, tạo ra một “lỗ” trên đối tượng.

Extrude - đùn một đối tượng phụ. Thường được sử dụng để ép đùn đa giác (Xem trong bài học này). Ví dụ, ở góc của đối tượng, chọn một đỉnh và nhấp vào biểu tượng nằm ở bên phải nút Extrude:

Hàn - hợp nhất các đỉnh. được sử dụng để kết hợp nhiều đỉnh thành một. Ví dụ: chọn hai đỉnh và nhấp vào biểu tượng ở bên phải nút Weld. Trong trường xuất hiện, nhập giá trị tại đó hai đỉnh sẽ hợp nhất thành một:

vát mép — cho phép bạn thay thế một đỉnh bằng một đa giác, các mặt bằng các đỉnh mới:


- trông giống như một đội Hàn. Khi sử dụng Target Weld, bạn có thể chọn một đỉnh và kéo nó lên một đỉnh khác, từ đó liên kết chúng thành một:


thêm một cạnh mới giữa các đỉnh đối diện:


Chúng tôi đã sắp xếp các công cụ của tab Chỉnh sửa đỉnh. Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào tab Chỉnh sửa hình học.

Chỉnh sửa tab hình học

Tạo - thêm một đỉnh mới

Thu gọn - lệnh tương tự như Weld và kết nối hai đỉnh thành một. Nó khác ở chỗ nó có thể kết nối các đỉnh ở mọi khoảng cách mà không cần bất kỳ giá trị số nào.

Đính kèm - Lệnh này hoạt động giống nhau đối với tất cả các đối tượng nô lệ. Cho phép bạn đính kèm bất kỳ đối tượng mới nào vào đa giác có thể chỉnh sửa này. Các đối tượng được đính kèm sẽ tự động chuyển thành đa giác có thể chỉnh sửa:

Slice Plane - cắt một vật thể dọc theo một mặt phẳng. Bằng cách nhấp vào nút Slice Pline, một thùng chứa màu vàng sẽ xuất hiện trên đối tượng, cho biết vị trí cắt. Vùng chứa này có thể được di chuyển và xoay bằng các công cụ chuyển đổi. Để tạo một lát cắt, bạn cần nhấp vào nút Lát, nằm ở phía dưới một chút:

Để đặt lại các giá trị mặc định, hãy nhấp vào nút Đặt lại mặt phẳng. Để thoát khỏi chế độ cắt, nhấn lại nút Slice Pline.

QuickSlice - cắt một đối tượng, từ đó thêm các đỉnh, mặt và đa giác mới. Ít được sử dụng trong mô hình hóa. Ví dụ: nhấp vào nút này và tạo một phần:

Cắt là một công cụ tiện dụng cho phép bạn thêm các cạnh mới vào bất cứ đâu:

Làm việc với các cạnh (mặt)

Bây giờ hãy chuyển sang chế độ chỉnh sửa khuôn mặt (phím 2 trên bàn phím).

Cạnh là đường nối các đỉnh. Trên thực tế, xương sườn có thể mở hoặc đóng. Để chọn các cạnh, thuận tiện nhất là sử dụng các nút Vòng và Vòng, nằm trong tab Chọn:

Hãy thử chọn bất kỳ mặt nào và nhấp vào nút Ring, bạn sẽ nhận thấy tất cả các cạnh song song được tô sáng như thế nào:

Lệnh Loop chọn các cạnh nằm trong cùng một mặt phẳng:

Giống như các đỉnh, bạn có thể chọn nhiều cạnh. Để làm điều này, bạn cần giữ phím Ctrl. Hãy chuyển sang tìm hiểu các công cụ chỉnh sửa cạnh.

Tab chỉnh sửa cạnh

Insert Vertex - tạo các đỉnh mới trên các cạnh. Nếu một cạnh được chọn và nhấn nút này, một đỉnh sẽ được tạo ở giữa:

Di dời xóa cạnh đã chọn:

Tách - chia một cạnh có đỉnh thành hai phần.

Đùn - đùn một mặt và sau đó thêm đa giác:

Mối hàn - kết nối hai cạnh.

Chamfer - thêm vát:



Cầu - nếu bạn chọn hai cạnh và nhấp vào nút này, chúng sẽ được hợp nhất bởi một đa giác mới.

Kết nối - thêm các cạnh mới. Ví dụ: chọn hai cạnh song song và nhấp vào nút này:

Chỉnh sửa tab hình học

Tạo - thêm một cạnh mới.

Thu gọn—kết nối các cạnh đã chọn:

MSmooth - thêm các đỉnh, đa giác và cạnh mới vào đối tượng trong khi làm mịn nó. Ví dụ: chọn tất cả các cạnh và sử dụng lệnh này:

Tessellate - giống như MSmooth thêm mật độ lưới nhưng không làm mịn:


Làm việc với đa giác

Chỉnh sửa tab đa giác

Chèn Vertex - thêm một đỉnh vào bất kỳ đâu trong đa giác:

Đùn — cho phép bạn đùn một đa giác:


Góc xiên - đùn đa giác đã chọn và áp dụng góc xiên cho nó:

Phác thảo—thu nhỏ và phóng to đa giác đã chọn:


— tạo một tập hợp đa giác khác bên trong đa giác, đồng thời kết nối chúng với các cạnh:


Lật - thay đổi hướng của các pháp tuyến đa giác.

Trong phần này của khóa học bài học 3 DMax dành cho người mới bắt đầu chúng ta sẽ tiếp tục làm quen với các công cụ của trình soạn thảo này. Trong bài họcCó thể chỉnh sửaPoly , bạn đã tìm hiểu cách thức và lý do cần chuyển đổi mô hình thành đa giác có thể chỉnh sửa cũng như hiểu cách chọn từng đối tượng phụ. Trong bài học này, bạn sẽ tìm hiểu chi tiết hơn về các công cụ cho phép bạn làm việc với các đỉnh, cạnh và đa giác. Bạn sẽ học cách tạo các cạnh và đa giác mới cũng như tìm hiểu chi tiết tất cả các công cụ.Có thể chỉnh sửaPoly. Vâng, hãy bắt đầu!