Chiến tranh Syria Hướng dẫn bão Nga của nhiệm vụ 4. Đánh giá về Chiến tranh Syria - “Syria: Cơn bão Nga” - Chiến tranh không tô điểm

Trò chơi Chiến tranh Syria (trong phiên bản tiếng Nga, trò chơi có tên là Syria: Russian Storm) là một nỗ lực chuyển cơ chế của chiến lược thời gian thực sang bối cảnh hiện đại, hợp thời trang.

Review game Syria Warfare – game của Nga về cuộc chiến ở Syria

Trò chơi Chiến tranh Syria của nhà phát triển độc lập người Nga Cats Who Play đã được phát hành vào đêm trước Ngày Bảo vệ Tổ quốc Nga. Trò chơi mô tả các sự kiện của cuộc chiến tranh hiện đại ở Syria từ năm 2012 đến năm 2016, bao gồm cả việc quân đội Nga tham chiến năm 2015. Phần cuối của cốt truyện là cuộc chiến giành Palmyra và sự giải phóng của nó.

Thể loại chiến lược thời gian thực liên quan đến việc điều khiển các đơn vị chiến đấu trong trò chơi này. Tuy nhiên, xe không có thanh cứu sinh. Thiệt hại ảnh hưởng đến các mô-đun cụ thể của phương tiện chiến đấu. Đồng thời, binh lính và trang bị di chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ tiếp theo, kinh nghiệm và hiệu quả của họ tăng lên. Ngoài ra còn có khả năng bắt giữ các thiết bị bị bắt. Các khả năng thú vị bao gồm kêu gọi không kích, sử dụng bẫy nhiệt và màn khói, xông vào các tòa nhà và hạ cánh từ trực thăng.

Các vụ nổ, hiệu ứng, bóng tối – đồ họa có thể không còn hiện đại nhưng chúng đang chuyển động rất nhanh. Vì thế Hướng dẫn chiến tranh Syria sẽ vẫn là một trải nghiệm chơi game thú vị trong trí nhớ của bạn.

Không bắt đầuChiến tranh Syria

Nếu vì lý do nào đó nó không bắt đầu với bạn và chiến tranh Syria, sau đó kiểm tra các yêu cầu hệ thống để xem có tuân thủ các đặc điểm của máy tính của bạn không: hệ điều hành Windows 7 trở lên, chỉ 64 bit, bộ xử lý 3,1 GHz trở lên, card màn hình GT 440 trở lên với bộ nhớ 1 GB, RAM 4 GB, miễn phí dung lượng ổ cứng – 10 GB.

Nhân dịp trở về Chiến tranh Syria (“Syria: Cơn bão Nga”) trên Steam, cuối cùng chúng tôi đã quyết định đưa ra bài đánh giá về tổng thể, trò chơi hay này. Xin chúc mừng các chàng trai đến từ Mèo chơi với một lối thoát khỏi tình huống khó khăn và mơ hồ này.

Rất lâu trước khi phát hành Syria: Russian Storm, tôi đã nghe rất nhiều điều không hay về dự án này. Cũng có những cáo buộc về những nỗ lực kiếm lợi từ cuộc xung đột, tuyên truyền và thậm chí thu lợi từ máu. Và thoạt nhìn thì thực tế là như vậy. Điều này ít nhất đã được chứng minh bằng thực tế rằng về mặt chính thức, đây là sự tiếp nối của chiến lược đối nội tầm thường đã có từ năm 2010, được gọi một cách nhàm chán là “”.

Chiến tranh hiện đại đã phát triển đủ để trở thành cách dễ dàng nhất để giành được tài nguyên, lãnh thổ, v.v. Đây vốn đã là những xung đột lợi ích, khi các nước mạnh hơn có thể giải quyết mọi việc với sự tổn hại của các nước yếu hơn mà không cần tham gia vào các cuộc giao tranh rõ ràng. Một cuộc xung đột mở có thể dẫn đến một cuộc phản xung đột nghiêm trọng hơn, và sau đó là một cuộc chiến tranh mở với việc sử dụng vũ khí hạt nhân và biến thế giới thành một nghĩa trang, một bảo tàng về các hoạt động quân sự, nơi sẽ không còn ai đến nữa.

Sẽ dễ dàng và bình tĩnh hơn nhiều khi sắp xếp mọi thứ trên một lãnh thổ trung lập nào đó, tính hữu ích của nó đang được đề cập. Điều này hiện đang xảy ra ở Ukraine, điều này đang xảy ra ở Syria.

Điều duy nhất không xuất hiện trong những cuộc xung đột như vậy là người chiến thắng, người sau đó sẽ viết nên lịch sử. Phương tiện truyền thông hiện đại đơn giản là sẽ không cho phép viết lại câu chuyện này và sẽ chỉ viết câu chuyện của riêng họ. Hơn nữa, một bên sẽ có câu chuyện của riêng mình, bên kia sẽ có câu chuyện của riêng mình và bên thứ ba sẽ có một câu chuyện hoàn toàn khác. Chỉ có câu chuyện này mới lớn và mạnh mẽ, nó sẽ kể về những người lính “của chúng ta và chỉ của chúng ta” đã dũng cảm bảo vệ và chiến đấu như thế nào. Về việc kẻ thù đã bị đánh bại như thế nào, v.v.

Câu chuyện này sẽ giữ im lặng về những bi kịch nhỏ. Về những xung đột nội bộ nhỏ đã bắt đầu tất cả. Câu chuyện này không phải về con người. Ví dụ, về việc cả gia đình của một người đàn ông đã thiệt mạng do một quả bom vô tình rơi xuống. Và rồi họ lợi dụng nỗi đau buồn và tuyệt vọng của anh. Anh được gửi đến một đất nước xa xôi khác. Ở đó, anh ta ngồi sau tay lái của một chiếc xe tải và lái xe đến chỗ chết và tạo ra cái chết. Và anh chẳng còn gì để mất.

Về mặt này, trò chơi có một chút hài lòng. Nó bắt đầu bằng một cuộc xung đột nhỏ ở một thị trấn nhỏ. Và chỉ sau này nó mới phát triển thành một cuộc chiến tranh toàn diện. Nhưng nỗ lực thể hiện bi kịch từ góc nhìn của người dân bình thường là rất đáng khen ngợi. Không, trò chơi không phải là không có tội lỗi. Đây đó, những gợi ý xuất hiện về một số người tổ chức ẩn danh và những người tham gia vô hình trong cuộc xung đột.


Lúc đầu, chúng tôi được dẫn dắt bằng tay theo đúng nghĩa đen - đến đây, chiếm tòa nhà này, bảo vệ lãnh thổ này. Nhưng xung đột càng bùng lên và mạnh mẽ hơn thì chúng ta càng được trao nhiều tự do hơn. Và mặc dù các điểm cụ thể sẽ xuất hiện trên bản đồ để hoàn thành các nhiệm vụ phụ, bạn có thể tự mình hoàn thành chúng.

Không có nghĩa là điều này mang lại nhiều sự đa dạng, nhưng nó cho phép bạn xây dựng các sơ đồ chiến thuật rất cụ thể tùy thuộc vào đơn vị bạn đã chọn khi bắt đầu nhiệm vụ. Bạn có thể lao đi với những tay súng bắn tỉa từ sườn núi hoặc bắn phá kẻ thù bằng hỏa lực súng phóng lựu.

Những thứ kia. về mặt chiến thuật, chúng tôi không bị giới hạn bởi bất cứ điều gì. Và chúng ta cũng sẽ chỉ tồn tại dựa vào chiến lược của chính mình và bộ não được kích hoạt. Và đôi khi bạn phải làm rất nhiều việc, bởi vì... kẻ thù gần như sẽ đông hơn chúng ta ngay lập tức.


Và điều này vừa tốt vừa xấu. Điều tốt là chúng ta có trước mắt một trò chơi chiến tranh thực sự khó khăn, phức tạp và rất thú vị. Sẽ luôn thiếu mọi thứ - con người, trang thiết bị, sức chiến đấu, thậm chí cả nhiên liệu. Đúng vậy, thiết bị ở đây khá tiêu hao nhiên liệu khi di chuyển. Và rất có thể nhiên liệu sẽ cạn kiệt. Và sẽ không có tàu chở nhiên liệu nào ở gần đó. Khi đó chiếc xe tăng ngầu của bạn, vũ khí chính trên chiến trường, sẽ biến thành một cục sắt ngu ngốc.

Điều tương tự cũng xảy ra với thiệt hại. Chúng rất có điều kiện và phụ thuộc nhiều hơn vào chính xác những gì đã bị hư hỏng. Một đơn vị có thể rơi ra khỏi một phát bắn tỉa có chủ đích và chiếc xe có thể đứng thẳng sau khi động cơ bị bắn trúng.

Đúng, một số thứ có thể được sửa chữa và vá lại, nhưng phần lớn thiết bị sẽ phải được trân trọng và bảo vệ. Cũng như các đơn vị, đặc biệt là vì tất cả kinh nghiệm tích lũy được đều được lưu lại. Những thứ kia. Tất cả quân đội hiện có sẽ bắt đầu hành động hiệu quả hơn khi họ có được kinh nghiệm. Điều này đơn giản là cần thiết trong bối cảnh quân địch ngày càng chiếm ưu thế về số lượng.

Vì vậy, thường có những trường hợp vì người đồng đội dày dặn kinh nghiệm đã khuất mà bạn phải trải qua lại mọi thứ từ đầu.


Tin xấu là không chỉ đồng đội mà cả bản thân người chơi cũng phải có kinh nghiệm. Bởi vì Syria Warfare là một trò chơi chiến tranh thực sự nghiêm túc và không có sự nhượng bộ nào đối với người mới tham gia. Nếu bạn không có tư duy không gian rõ ràng, kỹ năng chiến thuật hoặc đơn giản là không muốn bị quá sức bởi những suy nghĩ liên tục và nghi ngờ về chiến lược, thì trò chơi khó có thể mang lại cảm giác thích thú như những người hâm mộ các trò chơi tương tự. lấy.

Những trò chơi này thường không có luật lệ. Không có nguyên tắc “oẳn tù tì” ở đây. Ở đây, cũng như trong chiến tranh, bất kỳ tai nạn nào cũng có thể gây tử vong.

Vì vậy, toàn bộ phần chiến lược phải được tính toán kỹ lưỡng. Nếu đơn vị chết do lỗi, sai sót và tính toán sai thì điều này là không tốt. May mắn thay, Syria đã tránh được điều này. Hiệu suất tốt, không có lỗi nào được chú ý và hình ảnh khá đẹp.


Có vẻ như điều đó sẽ rất khó khăn - trỏ con trỏ vào đơn vị địch và nhấn nút - vấn đề sẽ được giải quyết. Nhưng đồng thời, bạn cần tính đến khoảng một triệu sắc thái và có thể tính toán, đoán thêm khoảng một triệu sắc thái nữa.

Trong: Chiến tranh Syria

Hôm nọ, tôi có cơ hội chơi PTS Syria Warfare trong nước từ studio Cats Who Play ở Moscow. Nhân tiện, như chính các nhà phát triển đã viết, nhóm phần lớn đến từ studio đất liền MiST nổi tiếng một thời. Sau đó, họ chơi một vài trò chơi gia đình nhỏ và vào cuối tháng 2, họ phát hành Syria Warfare.

Gần như ngay lập tức sau khi xuất hiện trên Steam, trò chơi đã bị ngừng bán một thời gian, điều này ngay lập tức gây ra một cơn bão phấn khích không lành mạnh trên báo chí. Tất nhiên, chủ đề của trò chơi rất hấp dẫn – cuộc chiến ở Syria. Tuy nhiên, sau một vài ngày, mọi vấn đề với Steam đã được giải quyết, những người yêu nước trên ghế bành đã bình tĩnh lại và giờ đây mọi người đều có thể mua trò chơi.

Chiến tranh Syria (“Syria: Bão Nga”) là một chiến lược thời gian thực dựa trên các hoạt động quân sự gần đây ở Syria hiện đại. Về mặt kỹ thuật, trò chơi được thực hiện trên Warfare engine cập nhật từ năm 2008. Công cụ trò chơi và hình ảnh trên màn hình thiếu các ngôi sao trên bầu trời, nhưng mọi thứ trông khá hiện đại và thậm chí dễ chịu.

Về cốt truyện, chỉ có một chiến dịch tương đối nhỏ trong trò chơi - dành cho quân đội Syria. Không có lựa chọn nào khác, nhưng phần bổ sung Syria Warfare: Return to Palmyra hiện đang được phát triển.

Trò chơi chiến tranh?

Là một trò chơi chiến tranh mang tính chiến thuật, Syria Warfare mang đến cho người chơi rất nhiều cơ hội để thể hiện bản thân. Theo quy định, có thể có một số cách để đạt được mục tiêu và bạn phải quyết định sử dụng cách nào. Và tự do lựa chọn luôn là một niềm vui.

Bất kỳ tòa nhà nào trên bản đồ đều có thể và nên được sử dụng làm nơi trú ẩn cho các phân đội bộ binh, trong đó có rất nhiều loại và thành phần. Hơn nữa, trong trường hợp bị pháo kích, tất nhiên, một lán trại trong làng sẽ tan thành cát bụi nhanh hơn nhiều so với một tòa nhà cao tầng ở thủ đô.

Nói chung, hệ thống che phủ trông và hoạt động rất tốt. Bạn luôn có thể thấy rõ cách những người lính nhận được lệnh chiếm giữ, chẳng hạn như một tòa nhà cao tầng, chạy lên cầu thang và phòng thủ trên các tầng và mái nhà. Và tất cả điều này đòi hỏi thời gian quý báu.

Nếu máy bay chiến đấu của bạn đang chiến đấu trong một tòa nhà trong một thời gian dài, bạn luôn có thể nhìn rõ từ hình dáng bên ngoài của tòa nhà xem đã đến lúc thay đổi vị trí trước khi tòa nhà sụp đổ hay chưa.

Các đơn vị và thiết bị chiến đấu trong Chiến tranh Syria có vũ khí và đạn dược phù hợp, sẽ cạn kiệt khi các hoạt động chiến đấu diễn ra. Ví dụ: nếu có một phương tiện chiến đấu bộ binh dưới sự chỉ huy của bạn, thì trong giao diện, bạn luôn có thể biết chính xác loại đạn nào đang được tiêu thụ và còn lại bao nhiêu. Một số loại vũ khí cầm tay hạng nặng vẫn còn sót lại của những người Hồi giáo đã bị giết và đơn vị của người chơi có thể sử dụng. Áo giáp và các bộ phận chính của xe chiến đấu bị hư hỏng và cho đến một thời điểm quan trọng nhất định, các tổ lái hoàn toàn phải sửa chữa ngay trên chiến trường.

Các bản đồ chứa rất nhiều loại phương tiện khác nhau, có thể “lên yên” ngay lập tức nếu có tài xế rảnh rỗi và đủ nhiên liệu dự trữ. Có, thỉnh thoảng bạn cũng cần chú ý đến nguồn cung cấp nhiên liệu và tiếp nhiên liệu của mình.

Bạn thường bắt gặp những thiết bị quân sự đang nằm trong kho hoặc bị kẻ thù bỏ rơi, những thiết bị này cũng nên được sử dụng hết khả năng của bạn. Giống như trường hợp chiến đấu hiện đại, các phương tiện chiến đấu phải hết sức thận trọng, có tính đến đường phố chật chội và sự hiện diện của một số lượng lớn vũ khí chống tăng từ phía đối phương.

Trong Syria Warfare, quân đội Nga (dường như không có ở đó) là xạ thủ cho các cuộc không kích chết người và các đơn vị lực lượng đặc biệt, được cấp cho người chơi vào những thời điểm “nóng” nhất.

Anwar, con trai tôi...

Nhân vật câu chuyện chính của Syria Warfare là một sĩ quan cảnh sát trẻ người Syria, người mà người chơi sẽ phải trải qua một loạt nhiệm vụ khó khăn trong khi duy trì (tất nhiên nếu có thể) các đơn vị chiến đấu của mình. Giữa các trận chiến, người chơi có cơ hội bổ sung đội quân nhỏ của mình, đồng thời tìm hiểu tình hình chính trị trong nước.

Rõ ràng muốn thêm kịch tính vào một trò chơi vốn đã năng động hơn, các nhà phát triển liên tục buộc người chơi phải nghe những cuộc trò chuyện qua điện thoại bất tận của nhân vật chính với bà của anh ta, chỉ huy, cấp dưới, imam, nhà báo và Chúa biết còn ai khác, ngay trong những trận chiến tuyệt vọng. Trong hai nhiệm vụ đầu tiên, điều đó vẫn có vẻ thú vị, nhưng khi bắt đầu có sự thù địch ở Damascus, tất cả những cuộc trò chuyện này bắt đầu trở nên khó chịu nghiêm trọng. Ngoài ra, trên đường đi, người chơi còn bị tấn công bởi hàng loạt nhiệm vụ trò chơi bổ sung. Vì vậy, để thông tin rơi vào tai người điếc có thể khiến bạn phải trả giá đắt. Ít nhất là trong lần chơi đầu tiên. Và bạn có thể chắc chắn rằng chắc chắn sẽ có nỗ lực vượt qua cả lần thứ hai và lần thứ ba.

Tai họa thực sự của hầu hết các RTS hiện đại - khả năng tìm đường tệ hại (còn gọi là patchfading) của AI - hiện diện ở đây một cách đầy vinh quang. Luôn luôn cực kỳ “thú vị” khi thấy một chiếc xe tăng quý giá, thay vì chỉ lùi lại một chút, bắt đầu quay dưới mũi kẻ thù và giúp phần đuôi của nó lộ ra trước tên lửa và đạn pháo của kẻ thù.

Rất có thể, những người hâm mộ cuồng nhiệt của trò chơi sẽ không đồng tình với tôi, nhưng tôi không thể không trách trò chơi vì sự phức tạp quá mức của nó. Syria Warfare có một số chế độ khó, nhưng nếu tôi chọn mức độ dễ thì xin lỗi, nhưng nó sẽ dễ chơi. Đây là quy tắc chung về cách cư xử tốt trong ngành công nghiệp game và việc buộc một người mua game phải chịu đựng bất chấp mong muốn của họ là không đúng đắn lắm.

Phần kết luận

Nhìn chung, Syria Warfare có chất lượng khá cao và theo tôi, là một trò chơi vững chắc đến không ngờ. Hơn nữa, trò chơi có thể thực sự hấp dẫn khi bạn bắt đầu chơi, tìm hiểu cơ chế địa phương và hoàn thành các màn chơi đầu tiên. Một thiên đường thực sự dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt của chiến lược thời gian thực và tất cả những người hâm mộ quản lý vi mô trong điều kiện chiến đấu khó khăn. Giọng nói tốt của các đơn vị, âm nhạc vui tươi và đồ họa khá đẹp truyền tải hoàn hảo không khí của các hoạt động chiến đấu.

Ngoài ra, tất cả những người hâm mộ câu chuyện hàng đêm của Channel One chắc chắn sẽ nhận được niềm vui tinh thần từ cốt truyện của trò chơi. Tất nhiên, nếu họ cố gắng sống ít nhất một chút trong thực tế chơi game khó khăn trong cuộc sống hàng ngày của người Syria.

“Điều này chưa bao giờ xảy ra trước đây, và nó lại xảy ra lần nữa.”

Vào mùa đông năm ngoái, một sự khuấy động nghiêm trọng đã diễn ra khắp Syria: sự quan tâm của giới truyền thông vốn đã suy giảm đối với cuộc đấu tranh chậm chạp của “bạo chúa Assad” chống lại mọi người đã bị kích động bởi một loạt sự kiện quan trọng và không quá quan trọng, chưa từng có đối với các hoạt động quân sự nhàn nhã đang diễn ra. đặt ở đây.

Trong khi các chiến binh thánh chiến định cư ở đó bốn năm trước đang chiến đấu ở Aleppo, thành phố lớn nhất ở phía bắc đất nước, xa về phía đông, thì lực lượng đồn trú của Lực lượng Vệ binh Cộng hòa, đang bị bao vây ở Deir Ezzor, bắt đầu báo cáo về các hoạt động chưa từng có. của phiến quân IS di chuyển trong các đoàn xe lớn về phía Đông.

Tình báo hàng không Nga đã xác nhận thông điệp của những người bị bao vây, nhưng không thể đoán trước được đích đến mà bọn khủng bố nhắm đến cho đến khi quá muộn.

Vào ngày 8 tháng 12, trận chiến thứ hai ở Palmyra bắt đầu. Việc mất thành phố là một đòn giáng mạnh vào danh tiếng của liên minh Nga-Syria, nhưng quân đội đã cố gắng giữ được vị trí tại sân bay quân sự T4 và sơ tán hầu hết cư dân. Bất chấp nhu cầu rõ ràng về một cuộc phản công nhanh chóng, nó vẫn liên tục bị trì hoãn: các lực lượng tấn công chính dưới hình thức Chim ưng sa mạc, Quân đội Cộng hòa và sư đoàn Tiger đang bận rộn đảm bảo an ninh cho Aleppo. Chỉ 4 tháng sau, thành phố nhanh chóng được chiếm lại và lực lượng SAA bắt đầu tiến về phía Deir Ez-Zor.

Tuy nhiên, đây là một câu chuyện hoàn toàn khác. Nhưng các sự kiện từ ngày 8 tháng 12 năm 2016 đến ngày 2 tháng 3 năm 2017 đã trở thành cốt truyện của phần bổ sung “Syria: Return to Palmyra”.
Tại sao chủ đề tốt này lại bị lãng phí?

Big dababe - người phụ nữ to lớn.

Ngay từ những giây đầu tiên, có thể thấy rõ có bao nhiêu đơn vị, vũ khí và thiết bị khác nhau đã được thêm vào trò chơi: hầu hết tất cả các khía cạnh của trò chơi đều nhận được một số yếu tố mới để thêm vào bản gốc vốn đã tốt.

Ngay cả phần nhạc đệm cũng không thiếu, và để bổ sung cho nó, họ đã thu âm thêm một số bản nhạc hay phù hợp với khung cảnh sa mạc xung quanh.


Những chiếc Humvee của ISIS màu đen cũng đã được thêm vào trò chơi mà bạn sẽ gặp trong các nhiệm vụ đầu tiên: bằng cách bắt chúng, bạn sẽ nhận được những chiếc xe bọc thép tốt với súng máy rất chính xác.

Bộ binh giờ đây có thể mang súng máy DShK cỡ nòng nặng và súng phóng lựu gắn SPG-9 vào kho vũ khí của họ.
Các đơn vị được đa dạng hóa với các biệt đội “Hổ”: bốn người với súng bắn tỉa cỡ nòng lớn và hệ thống chống tăng có khả năng một tay ngăn chặn một đại đội khủng bố nhỏ bằng xe tăng và pháo binh. Thay vì các đội cảnh sát như ban đầu, giờ đây có những người chết đói trong lực lượng dân quân nhân dân gồm 5 người, chỉ thích hợp để chết một cách xấu xí trước chiếc xe bọc thép tiếp theo của dân quân, hoặc bỏ chạy trong hoảng loạn trước một chiếc xe tự sát. Bạn thậm chí không thể lắp vừa một chiếc xe bọc thép chở quân/xe chiến đấu bộ binh bình thường với các đội khác. Nhưng giờ đây, một đội gồm 8 chiến binh Hezbollah, những người mà các nhà phát triển gọi một cách chính xác là “Tình nguyện viên Lebanon”, đã ngồi gọn trong 8 ghế tiêu chuẩn. Kẻ thù giờ đây có quyền truy cập vào các đội "lính đánh thuê nước ngoài", khác với các đội chiến binh thông thường ở trang bị chất lượng cao hơn, chẳng hạn như súng phóng lựu ổ quay cầm tay.
Để có một bữa ăn nhẹ, quân đội Nga giờ đây có thể cử một đội lính dù thường xuyên tung ra các cụm từ: "Quân của chú Vasya!" và “Màu xanh bắn tung tóe, bắn tung tóe…”

Danh sách “kỹ thuật viên” và “xe bán súng” vốn đã rất phong phú đã được bổ sung bằng xe đẩy BO (súng trường không giật) cỡ nòng 82 mm và “Zushki” (ZU-23-2). Những chiếc xe tăng này đã nhận được rất nhiều sửa đổi và cải tiến, và chiếc T-55 lâu năm cũng nhận được một vai trò hoàn toàn riêng biệt dưới dạng một phiên bản “được tăng cường”, trong đó nhân vật trong trò chơi gốc sẽ xuất hiện ngay lập tức. tâm điểm của trận chiến.


Ông nội Mansur và chiếc bình xăng kỳ lạ của ông - một bình xăng rỗng.
Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ tìm kiếm tàu ​​chở nhiên liệu khi đối mặt với cuộc tấn công của kẻ thù trên mọi mặt trận, bạn sẽ nhận được tàu chở dầu phát triển nhất trong hàng ngũ của mình.

Các phương tiện hiện nay bao gồm Hummer, được sử dụng bởi các chiến binh IS đã trốn thoát khỏi Mosul ở Iraq, cũng như pháo phản lực mini Tiger của Nga, được các cố vấn quân sự và binh lính hợp đồng của Nga sử dụng. Từ trên không, tất cả sự ô nhục này có thể bị bắn hạ bằng ATGM từ trực thăng Gazelle của Không quân SAA.

Từ quan điểm chiến thuật, các nhà phát triển đã đưa chiến hào vào trò chơi như một nơi trú ẩn. Chúng được phân biệt với các tòa nhà thông thường bởi khả năng hoàn toàn không thể phá hủy theo nghĩa truyền thống của từ này. Và nếu một tòa nhà sụp đổ trong các trận chiến và khiến các chiến binh trong đó không có nơi trú ẩn, thì bạn có thể ngồi trong chiến hào bao lâu tùy thích. Ngoài ra, do các chiến hào không nổi bật so với nền của phần còn lại của cảnh quan nên việc tiến vào chúng khó khăn hơn nhiều so với các tòa nhà, cũng như các bệ phóng pháo và tên lửa nhỏ, vốn trước đây đã gây sốc và kinh hãi, đập tan những con phố chật hẹp của các thị trấn Ả Rập thành đống đổ nát, giờ đây thực tế không gây thiệt hại cho các đơn vị định cư trong lòng đất. Tuy nhiên, ngược lại, những chiếc xe bọc thép tiến đến gần lại nghiền nát những chiến binh chậm chạp thành một đống hỗn độn đẫm máu.


Như trên thực tế, các lối tiếp cận sân bay quân sự T4 do không có rào chắn tự nhiên nên đã bị máy ủi đào lên hoàn toàn.

Một bộ óc nhỏ bé cần một đội quân lớn.

Trong số một số lời hứa và kế hoạch mà các nhà phát triển chia sẻ với báo chí và người chơi có những lời về việc cải thiện trí tuệ nhân tạo của cả đối thủ và đồng minh. Với việc phát hành tiện ích bổ sung, rõ ràng là họ không gian lận ở đây và AI của máy tính đã thực sự được cải thiện và nó đã học được các thủ thuật mới.

Ví dụ, trong trò chơi gốc, phi hành đoàn đã nhảy ra khỏi một chiếc xe địch bị hư hỏng, và sau đó người ta có thể quên đi mối nguy hiểm về phía mình: phi hành đoàn sẽ ngồi bên chiếc xe bị hư hỏng cho đến khi kết thúc nhiệm vụ. Giờ đây, bất kỳ trang bị miễn phí và có thể sửa chữa nào cũng sẽ bị kẻ thù chiếm giữ và sử dụng ngay khi có cơ hội đầu tiên.
Một tàu sân bay bọc thép của đối phương, bị hạ gục ngay khi bắt đầu nhiệm vụ, có thể được sửa chữa bằng cách tiếp cận quân tiếp viện của đối phương, trong khi người chơi cẩn thận kiểm soát diễn biến của trận chiến ở phía trước và tự nhắc nhở mình bằng cách bất ngờ xuất hiện ở phía sau sâu.
Nếu người chơi hoặc đồng minh buộc phải để nguyên trang bị hư hỏng của mình và rút lui, thì thà “kết liễu” chiếc hộp bị hỏng còn hơn là để nó bổ sung kho vũ khí của kẻ thù.
Nếu các chiến binh quá lười đi bộ, thì họ thậm chí còn đặt tay cào vào những chiếc ô tô dân sự, đậu với số lượng lớn trên đường phố: thật buồn cười khi thấy những quý ông với súng máy mặc quần bó đen đổ ra từ một cô gái hippie nhỏ màu xanh xe tải nhỏ.


Mất tháp súng, T-55 tao nhã biến... biến... thành xe tự sát!

Trước đây, trong một nhiệm vụ, người ta có thể nhớ trước đám đối thủ giả đang tiến tới ở đâu và từ đâu và để lại cho họ những món quà dưới dạng pt-min. Giờ đây, bạn có thể tìm ra đối thủ đang tấn công từ đâu: thay vì xuất hiện hỗn loạn khó chịu từ hầu hết mọi nơi, giờ đây ISIS và SAA có một mặt trận chung nhất định, từ đó chúng nhận được quân tiếp viện với mức độ đều đặn khác nhau. Nhưng không thể tìm ra nơi họ sẽ hướng cuộc tấn công của mình.
Mỗi khi các đơn vị địch mới xuất hiện, chúng chọn hướng tấn công hoàn toàn ngẫu nhiên và không ngần ngại đi vòng từ phía sau, sau khi đi đường vòng hợp lý, tấn công vào điểm yếu nhất trong hàng phòng ngự của người chơi. Trong các tòa nhà đô thị, hành vi cũng trở nên phức tạp hơn và khi có thể, các đơn vị không còn lao thẳng vào vị trí kiên cố mà ẩn nấp sau các tòa nhà và chờ quân tiếp viện đến, bắn phá quấy rối.
Tuy nhiên, nếu tấn công qua địa hình rộng mở thì AI sẽ ném thịt vào các vị trí theo cách cũ.


Lều trại của một đại đội đặc công của Lực lượng Vũ trang Nga gần Palmyra.
Như trên thực tế, quân đội sẽ rời đi một cách vội vàng, không đợi thành phố thất thủ, để lại rất nhiều trang thiết bị lao động và đạn dược mà người chơi có thể tự mình lấy nếu có thể.

Trong chiến dịch Bão Nga ban đầu, lực lượng đồng minh chỉ xuất hiện trong nhiệm vụ thứ ba, bao vây các lối vào sân bay Khmeimim. Ngoài ra, chúng còn đóng một vai trò quan trọng trong nửa đầu của trò chơi, vì cùng với chúng, người chơi sẽ phải tổ chức phòng thủ.
Tuy nhiên, việc bảo vệ đồng minh máy tính là hoàn toàn tùy chọn: bạn luôn có thể tập trung toàn bộ lực lượng vào thành trì của mình, giao phó việc tiêu diệt kẻ thù cho trí tuệ nhân tạo.
Nếu người chơi cử một vài đội quân đến bao vây các khu vực kiên cố lân cận, điều này có thể giúp cuộc sống trở nên dễ dàng hơn nhiều trong tương lai, vì những không gian không có quân địch sẽ cho phép thực hiện các cuộc diễn tập rộng rãi trên toàn bản đồ, điều này phải được thực hiện để hoàn thành các nhiệm vụ phụ. Khi nhiệm vụ tiến triển, một số quân đồng minh còn sống sót có thể được đặt dưới sự chỉ huy của bạn và được sử dụng để lấp những khoảng trống trong hệ thống phòng thủ của bạn. Do đó làm cho việc hợp tác trở nên hữu ích để hoàn thành chiến dịch.

“Assads, Assads - họ chạy qua các cuộc đổ bộ…”

Vậy thưa quý vị, trò chơi nói về cái gì? Chà, mọi thứ ở đây tương đối đơn giản: nhân vật chính bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình tại một căn cứ ở thị trấn nhỏ Al-Amiriya. Các chiến binh IS chỉ xuất hiện ở khu vực này vào các ngày lễ lớn, mặc dù nó rất gần với tiền tuyến. Một ngày thường hứa hẹn sẽ yên tĩnh và bình lặng, nhưng mọi thứ lại diễn ra như thế nào...
Họ sẽ không bắn phá bạn ngay lập tức bằng xe tăng và Grads (điều này đang chờ bạn ở nhiệm vụ thứ hai), nhưng các nhà thiết kế trò chơi sẽ đặt một số lượng kha khá hộp nhỏ, máy bay ném bom liều chết và bộ binh lên bàn mà không cần nghi lễ.


Trong chiến dịch Bão Nga, những trận chiến khốc liệt này chỉ bắt đầu vào giữa trận đấu. Trong “Return to Palmyra”, họ đã đánh thẳng vào răng bạn ngay trong nhiệm vụ đầu tiên.

Một số lượng lớn các sự kiện được làm phong phú thêm bằng các đoạn hội thoại được viết hay và các cảnh thu nhỏ. Ai đó luôn nói điều gì đó, bình luận và ra lệnh. Đài phát thanh không dừng trong một phút. Các nhân vật tích cực trao đổi ý kiến ​​​​về nhau và những gì đang xảy ra. Mật độ của những gì đang diễn ra trên màn hình nằm ngoài bảng xếp hạng và đôi khi nó giống một loại game nhập vai hành động nào đó hơn là một chiến lược.

Trong ba giờ đầu tiên của trò chơi, chúng ta sẽ phải đạt được những thành tích sau:
* Đẩy lùi một cuộc tấn công lớn vào các vị trí của bạn với chỉ hai mươi người và không có thiết bị nào dưới sự kiểm soát của bạn.
* Với lực lượng tương tự, tiến hành trinh sát vùng ngoại ô và sau khi tiêu diệt đội tiên phong của ISIS, hỗ trợ việc sơ tán chính quyền địa phương. Tòa nhà tòa thị chính bỏ trống sẽ cần được bảo vệ khỏi sự dồn ép không ngừng của đối thủ cho đến khi kết thúc nhiệm vụ.
* Rút tướng còn sống bình an vô sự ra khỏi trung tâm thành phố, quân địch đột nhập từ phía sau, đánh sập tuyến phòng thủ của dân quân địa phương, đồng thời trấn giữ các vị trí ở căn cứ. Một nhiệm vụ thú vị “tôi nên làm thế nào nếu không có xe bọc thép?” bao gồm.
* Che chở dân thường trên một chiếc xe buýt, thậm chí còn bị bắn xuyên qua bằng súng máy, trong khi nó chạy vòng ra phía sau và đưa mọi người ra ngoài.
* Tìm và quay trở lại làm nhiệm vụ các tổ lái T55 và BMP1 của đại đội thiết giáp bỏ trốn, những người đã bỏ thiết bị do thiếu nhiên liệu trong đó. Và đúng vậy, nhiên liệu cũng cần phải được tìm thấy ở đâu đó, nếu không thiết bị sẽ không nhúc nhích. Chúc may mắn với điều đó.
* Chiếm lại thành phố đồng thời nắm giữ tất cả các vị trí trước đó.


Trinh sát bộ binh di chuyển cực kỳ chậm, nhưng trinh sát bằng xe bọc thép là một vấn đề phức tạp và có thể dẫn đến cái chết của thiết bị và phi hành đoàn.


Sự căng thẳng trong trò chơi nằm ngoài bảng xếp hạng. Tôi chưa bao giờ trải qua mức độ căng thẳng về mặt cảm xúc như vậy, cộng với mức độ phức tạp tổng thể của trò chơi. Ngay cả khi có khả năng tạm dừng trò chơi bất cứ lúc nào, bạn cũng không thể yên tâm. Cuộc rút lui vội vã khỏi Palmyra trong nhiệm vụ thứ hai, từ góc độ sản xuất, trông giống như cốt truyện của một bộ phim hoặc cuốn sách riêng biệt. Nhìn chung, lối chơi trong Return to Palmyra có thể được mô tả như một kiểu XCOM, chỉ theo thời gian thực và thậm chí còn tàn nhẫn hơn bình thường.

Thật không may, đây chính là lỗ hổng chính của trò chơi mà nhiều người có thể vấp phải: căng thẳng liên tục và dẫn đến sự phức tạp. Trò chơi không có bộ đếm thời gian, nhưng đạn dược và người có trang bị sắp hết, và việc sử dụng xe tăng không có đạn pháo hay xe bọc thép chở quân không có nhiên liệu có ích lợi gì? Bạn càng dành nhiều thời gian để hoàn thành nhiệm vụ thì cơ hội chiến thắng của bạn càng ít. Ngay cả khi đi đầu trong cuộc tấn công, bạn luôn phải để mắt tìm kiếm những chiếc xe tải chở đạn quý giá, từ đó bạn có thể bổ sung đạn cho thiết bị, bởi vì việc giao đạn cho bộ chỉ huy rõ ràng là lãng phí thời gian.
Và vô số phương tiện, bộ binh và xe tăng T-55 của địch mà IS rõ ràng đã học cách in trên máy in 3D cũng không giúp ích được gì.

Nhiệm vụ cuối cùng, thật đáng ngạc nhiên, so với những gì trước đó, lại trống rỗng và nhàm chán - sự thờ ơ của những khó khăn mà các nhà phát triển ném vào chân chúng ta.
Không có gì đáng ngạc nhiên khi ngoài ba cấp độ khó: “Bình thường”, “Thực tế” và “Người sắt”, cấp độ thứ tư hiện đã có sẵn trong tiện ích bổ sung - “Dễ dàng”.


Đôi mắt mệt mỏi với màu vàng của cát được phép nghỉ ngơi trong một hẻm núi phủ đầy tuyết. Xin lỗi, không lâu đâu.

Chúa! Syria! Assad!

Ngày xưa, khi nắng còn chiếu, cỏ mọc, Yeltsin là da và bọt được làm từ bọt sữa - trong thị trường game chiến thuật có sự ngang bằng không thể nói ra giữa người Ukraine từ GSC Game World và người Nga từ Nival . Và trong thời kỳ tuyệt vời này của “Cossacks”, “Blitzkrieg”, “Phía sau phòng tuyến của kẻ thù” và “Đối đầu”, bản sao ngày nay của chúng tôi hoàn toàn phù hợp: một trò chơi chiến lược phức tạp, đa dạng và thực sự khiến bạn không chỉ đếm từng lính bộ binh mà còn mọi hộp mực .

Nhưng thời lượng thì khập khiễng: tôi chỉ mất 15 giờ để hoàn thành độ khó áp chót với tất cả thành tích - và đó là hai hoặc ba ngày nhấp chuột nhàn nhã vào các nút. Thật xấu hổ - không có lời nào. Tất cả những gì còn lại là tin tưởng vào Allah, để Ngài sẽ loại bỏ các nhà phát triển và họ sẽ tung ra trình chỉnh sửa bản đồ đã được chờ đợi từ lâu cho chúng ta.

Nhưng số tiền 400 rúp mà khoản bổ sung yêu cầu chẳng là gì so với những cảm xúc mà cô ấy mang lại.

Tôi không đưa ra xếp hạng vì đây là vấn đề chủ quan, và do đó tôi sẽ nói rằng “Return to Palmyra” là một phần bổ sung mà xét theo bất kỳ quan điểm nào thì xứng đáng là một trong những game chiến thuật hay nhất năm nay, mà chúng tôi xứng đáng.

Văn bản bị ẩn

tái bút Xin Chúa cấm bạn đặt họa tiết chất lượng thấp: bản đồ chiến lược giữa các nhiệm vụ biến thành một mớ pixel không thể đọc được.