Skyrim tìm đâu tiếng khóc trời trong. The Elder Scrolls V: Skyrim: Hướng dẫn

Bức tường của Alduin

Chúng ta cần hộ tống Esbern tới Delphine. Để làm được điều này, chúng tôi cho anh ấy thời gian để thu thập ghi chú và lên đường. Ngay tại chỗ, chúng tôi đi xuống tầng hầm Delfina và lắng nghe ông già nói. Anh ấy đề nghị xem xét Bức tường của Alduin, nơi được cho là sẽ giúp chúng ta tìm ra điểm yếu của con rồng và đánh bại hắn. Chúng tôi đợi Cá heo và đi đến bức tường nằm trong Đền Thiên Đường. Nếu không muốn đi cùng Delphine, bạn có thể gặp ngay cô ấy và Esbern ngay tại chỗ. Chúng tôi vào ngôi đền, tiêu diệt những kẻ bị ruồng bỏ và đi ra cây cầu nâng cao. Để hạ thấp nó, bạn cần xoay ba cột sao cho chúng có cùng dấu, như ở ngoài cùng bên phải. Khi các biển báo khớp nhau, cây cầu sẽ hạ xuống. Chúng tôi đi dọc theo nó và đi vào một căn phòng có tấm áp suất. Bạn chỉ có thể bước lên các tấm có cùng dấu hiệu trên ba cột trước đó. Chỉ đi theo họ, chúng tôi đến được dây xích và kéo nó. Bây giờ cái bẫy không còn đáng sợ nữa, bạn có thể an tâm đi lại trên bất kỳ phiến đá nào bạn thích, hơn nữa, cây cầu sẽ rơi ngay phía trước. Chúng tôi đi tiếp và đi ra lối vào thẳng đến Temple of the Sky Harbor. Để mở lối đi, chúng ta đứng trên con dấu và đổ máu lên đó. Con đường rộng mở, chúng ta đi vào chùa. Esbern, sau khi kiểm tra bức tường của Alduin, báo cáo rằng con rồng chỉ có thể bị đánh bại bằng một Tiếng hét đặc biệt, thật không may là chúng ta không biết. Nhưng Greybeards có lẽ đã biết chuyện này, bạn cần phải đến gặp họ. Họng của thế giới

Chúng tôi quay trở lại High Hrothgar và tìm Arngeir. Thật không may, anh ta không biết Crick mà chúng ta cần, nhưng Paarthurnax, thủ lĩnh của Greybeards, biết anh ta, và sẽ rất vinh dự nếu được gặp anh ta. Nhưng bởi vì Chúng ta sẽ là một người xa lạ đối với anh ta, chúng ta cần học một số tiếng Hét, nhờ đó chúng ta sẽ có vinh dự được gặp thủ lĩnh. Chúng tôi đi theo Arngeir và nghiên cứu Clear Sky Creek. Nhờ anh ấy, chúng tôi sẽ có thể leo lên đỉnh núi, nơi có Paarthurnax. Để làm được điều này, bạn chỉ cần nhắm vào cơn lốc băng và sử dụng Clear Sky lên nó. Sau khi leo lên núi, chúng tôi gặp Paarthurnax, thực chất là một con rồng. Đi thẳng vào vấn đề không phải là một điều hay ho gì nên làm, vì vậy trước tiên các bạn cần chào nhau. Chúng tôi nghiên cứu tiếng hét “Hơi thở lửa” mà Paarthurnax đưa cho chúng tôi và sử dụng nó trên con rồng. Sau đó, anh ấy sẵn sàng lắng nghe chúng tôi hoàn toàn. Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi muốn học Tiếng hét diệt rồng. Nhưng thật không may cho chúng ta, ngay cả anh ta cũng không biết Tiếng hét này, nhưng Cuộn giấy cổ sẽ giúp chúng ta điều này. Bạn cần thảo luận vấn đề này với Esbern hoặc Arngeir.

Kiến thức cổ xưa

Nơi gần nhất để đến là Arngeir, vì vậy chúng tôi sẽ đến đó. Anh ấy khuyên chúng tôi nên hỏi về cuộn giấy này tại Đại học Winterhold, vì vậy chúng tôi sẽ phải đến đó. Khi đến trường Cao đẳng, chúng tôi gặp Faralda, người nói rằng việc tiếp cận các pháp sư không quá dễ dàng. Chúng tôi giải thích với cô ấy rằng chúng tôi muốn đến đó như vậy, nhưng cô ấy sẽ yêu cầu đưa ra một cái gì đó để đổi lấy trường Cao đẳng. Chúng tôi nói với cô ấy rằng chúng tôi là Dovahkiin, và bằng cách sử dụng Tiếng hét lên cô ấy, chúng tôi chứng minh điều đó. Con đường đến với các pháp sư đã rộng mở, chúng ta đi theo Sảnh Nguyên tố, từ đó chúng ta đi đến Arcaneum. Ở đó chúng tôi tìm thấy một con Orc tên là Urag gro-Shuv. Chúng tôi hỏi anh ấy về cuộn giấy, và để anh ấy trở nên thân thiện hơn với chúng tôi, chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi là Dovahkiin. Con Orc sẽ đồng ý giúp chúng tôi cung cấp thông tin để tìm cuộn giấy. Chúng tôi cho anh ấy một chút thời gian, sau đó anh ấy sẽ đặt hai cuốn sách lên bàn. Chúng tôi đọc chúng và nói với Urag rằng cuốn sách “Reflections” hoàn toàn không thể đọc được. Anh ta nói rằng nó được viết bởi một nhà khoa học nào đó tên là Septimius Segonius. Chắc chắn anh ấy có thể giúp chúng ta tìm cuộn giấy. Chúng tôi tiến đến hang ổ của hắn, nằm trên một hòn đảo nhỏ giữa những tảng băng khổng lồ trôi nổi trên biển. Nhà khoa học điên này chỉ sẵn lòng giúp đỡ chúng ta nếu chúng ta đưa cho ông ta một số ghi chú. Chúng tôi đến Alftand và thâm nhập vào các hang băng. Theo chân họ, chúng tôi đi vào một xưởng luyện kim nào đó. Tiêu diệt lũ nhện và quả cầu của Dwemer, chúng tôi đi theo các hành lang, đi lên tầng hai và đi ra cánh cửa dẫn đến Animatorium. Chúng tôi đi qua giữa các bức tường và đi ra một dốc nghiêng, trên đó có thể nhìn thấy ba thiết bị nhỏ có thể phóng ra những cái bẫy chết người. Chúng tôi bước qua chúng và đi xa hơn đến tấm lưới đã đóng, phía sau có thể nhìn thấy một đòn bẩy. Chúng tôi kéo nó, sau đó tấm lưới sẽ hạ xuống. Bây giờ bạn cần đi xuống tận cùng của hang động, di chuyển dọc theo cầu thang xoắn ốc và qua các căn phòng có Falmers sinh sống. Đi xuống cầu thang, chúng ta đến Nhà thờ Alftand. Chúng tôi nhảy qua các cơ chế phóng bẫy trên sàn và đi ra ngoài sảnh lớn. Con đường xa hơn bị chặn bởi một tấm lưới, chỉ có thể hạ xuống bằng cách xoay cần gạt, nằm cao hơn một chút phía sau. Chúng tôi tiến về phía trước, tiêu diệt centurion Dremora và kích hoạt cơ chế sẽ mở đường đến Black Reach. Sau khi vào đó và chiêm ngưỡng những cây nấm khổng lồ, chúng tôi đi theo tháp Mzarka. Đi lên bảng, nhét từ điển trống vào giá từ điển và nhấn lần lượt bốn nút từ phải sang trái. Đúng vậy, để nút thứ ba xuất hiện, bạn sẽ phải thử nghiệm với hai nút đầu tiên bên phải. Chúng tôi lấy Ancient Scroll và quay trở lại Skyrim.

Nếu sau tất cả những điều này bạn nói rằng đây không phải là một trong những trò chơi đẹp nhất, tôi sẽ cắn bạn!

Lời nguyền của Alduin

Chúng ta đã có Ancient Scroll, bây giờ chúng ta cần đọc nó vào khoảng thời gian ở Cổ Họng Thế Giới. Chúng ta đứng ở chỗ có khoảng trống mà không khí cong có thể phát hiện được, vào giao diện, trong phần “sách” chúng ta lấy cuộn và đọc. Chúng ta quay ngược thời gian khi Alduin bị trục xuất về thời điểm hiện tại. Sau khi nhìn thấy và nhận ra Tiếng hét “Kẻ giết rồng” từ các anh hùng Bắc Âu, chúng ta quay trở lại thời đại của mình và chuẩn bị cho trận chiến với Alduin. Sử dụng “Kẻ giết rồng” mà chúng ta đã nghiên cứu, chúng ta đánh bật Alduin khỏi bầu trời và bắt đầu tấn công bằng tất cả các loại vũ khí hoặc phép thuật mà chúng ta có. Paarthurnax cũng sẽ giúp chúng tôi việc này. Nhưng dù có cố gắng thế nào đi chăng nữa, chúng ta cũng không thể tiêu diệt được con rồng. Anh ta bay lên bầu trời và biến mất ở đường chân trời.

Rơi

Chúng ta cần tìm ra nơi hắn đang ẩn náu. Từ Paarthurnax, chúng ta biết rằng cung điện của Bá tước Whiterun từng là ngục tối dành cho loài rồng. Bạn có thể bắt một con rồng và nhốt nó vào ngục tối để nó tiết lộ nơi Alduin đang ẩn náu. Nhưng trước tiên, bạn cần phải xin phép Jarl of Whiterun cho loại hoạt động này. Chúng tôi đến gặp anh ấy ở Dragon's Reach và nhờ giúp đỡ. Anh ta sẽ chỉ đồng ý giúp đỡ với điều kiện cuộc nội chiến giữa Imperials và Stormcloaks kết thúc trong hòa bình. Arngeir, người mà chúng tôi đang hướng tới, có thể giúp chúng tôi điều này. Bây giờ tất cả những gì còn lại là báo cáo cuộc họp này với Ulfric Stormcloak và Tướng Tullius. Đầu tiên, chúng ta đến gặp Stormcloaks, người có jarl ở Windhelm. Chúng tôi tìm thấy Ulfric trong hội trường hoàng gia và nói với anh ta rằng Greybeards đang kêu gọi anh ta đình chiến. Anh ta sẽ không đồng ý tham gia vào việc này cho đến khi anh ta tin chắc rằng chính Tullius sẽ không đến đó. Nhưng chúng tôi không thích chạy tới chạy lui nên chúng tôi nói với anh ta rằng nếu Tullius không đình chiến, thì anh ta sẽ thể hiện mình là kẻ yếu. Sau khi suy nghĩ một chút, Ulfric đồng ý, và chúng tôi đi đến Solitude để gặp các đế quốc. Chúng tôi giải thích cho Tullius tầm quan trọng của hiệp định đình chiến này, và như một động lực, chúng tôi nói rằng chính Ulfric cũng sẽ đến cuộc họp, điều mà anh ấy không thể từ chối. Bây giờ chúng ta quay trở lại High Hrothgar tới Arngeir. Cuộc họp đã sẵn sàng nhưng Delphine và Esbern cũng đến dự. Không có gì để làm, bạn sẽ phải mang chúng theo bên mình. Chúng tôi đi theo Graybeards vào hội trường và ngồi xuống ghế. Họ sẽ thương lượng mà không cần sự giúp đỡ của chúng tôi, chúng tôi chỉ thỉnh thoảng ủng hộ lời nói của Ulfric hoặc Tullius, tùy thuộc vào việc chúng tôi nghiêng về ai hơn. Kết quả là, cuộc họp kết thúc bằng đình chiến, và Esbern đưa cho chúng tôi một cuộn giấy, trong đó có Tiếng kêu triệu hồi của Odahviing. Đã đến lúc đến Whiterun và chuẩn bị bẫy cho con rồng này. Chúng tôi ra hiệu cho Balgruuf rằng chúng tôi đã sẵn sàng bắt đầu và theo anh ta đến phòng trưng bày, nơi một cái bẫy đã được chuẩn bị sẵn. Chúng ta ra ngoài ban công, chọn Tiếng thét triệu hồi rồng, giữ phím Tiếng hét và thả ra để giọng nói mạnh hơn và rồng có thể nghe thấy chúng ta. Khi anh ta đến, chúng tôi tấn công anh ta và dần dần dụ anh ta vào hội trường, nơi cái bẫy sẽ được kích hoạt. Sau khi nói chuyện với Odahviing, anh ấy sẽ đồng ý giúp chúng tôi.

Không, nghiêm túc đấy! Bạn có thể thấy vẻ đẹp như vậy ở đâu nữa?!

Nhà của kẻ ăn thịt thế giới

Bạn cần đến Skuldafn, nhưng bạn chỉ có thể đến đó bằng đường hàng không. Chúng tôi yêu cầu người bảo vệ Whiterun giải thoát con rồng, sau đó chúng tôi leo lên Odaving và bay đến môi trường sống của tất cả những con rồng. Đến nơi, chúng tôi bắt đầu di chuyển về phía cánh cổng dẫn đến Sovngarde. Vượt qua đám đông người kéo và rồng, chúng tôi đến được ngôi đền. Sau khi dọn sạch hội trường của mình khỏi những xác ướp nửa sống nửa chết, chúng tôi đi vào một căn phòng có ba cây cột và một chiếc đòn bẩy. Như những lần trước, bạn cần xoay các cột để khi dùng cần mở cổng bên trái, vì... những cái bên phải không dẫn đến đâu, ngoại trừ ngực. Để mở lưới cần thiết, chúng ta dựng các cột có ký hiệu: đại bàng - rắn - đại bàng. Việc này phải được thực hiện từ phía đòn bẩy, bởi vì Nếu bạn nhìn vào cột giữa từ phía bên kia, dấu hiệu sẽ chia đôi. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo các hành lang có nhiều nhện và đi vào một căn phòng khác, nhưng có cùng các cột. Bây giờ, với sự giúp đỡ của họ, chúng ta cần hạ cây cầu xuống. Cột đầu tiên nằm ngay phía trước lối vào căn phòng này, hai cột còn lại nằm ở hai bên của đòn bẩy nằm phía trên. Ở cột dưới cùng, chúng ta đặt dấu hiệu của một con rắn, bên phải - một con đại bàng, bên trái - một con cá. Chúng tôi kéo cần và men theo cây cầu ngày càng sâu hơn vào trong chùa. Chúng tôi đi lên bậc thang, rẽ phải vào một lối đi hẹp và đi ra cầu. Chúng tôi đi dọc theo nó đến một căn phòng có cầu thang xoắn ốc. Chúng tôi đi lên lầu, nơi chúng tôi bắt gặp một tấm lưới đã đóng kín. Chúng tôi phá hủy chiếc máy kéo và đi vào căn phòng phía sau, nơi chúng tôi tìm thấy đòn bẩy từ tấm lưới. Chúng tôi đi xa hơn và đi đến một cánh cửa tròn, gần đó là Draugr Overlord. Chúng tôi tiêu diệt anh ta và lấy móng vuốt kim cương từ anh ta. Bây giờ bạn cần phải mở cửa. Chúng ta đặt các biển báo sau từ trên xuống dưới: sói - bướm đêm - rồng. Chúng ta xoay móng vuốt kim cương và con đường sẽ rộng mở. Chúng tôi nghiên cứu Tiếng hét mới và rời khỏi ngôi đền. Ra ngoài có ánh sáng, chúng tôi rẽ trái, từ đó chúng tôi đi ra cầu thang dẫn thẳng đến cổng vào Sovngarde. Không chần chừ một giây, chúng tôi ngay lập tức nhảy vào cổng mà không gây gổ với những con rồng địa phương.

Sovngarde

Chúng tôi đến từ Sovngarde, thành phố của những tâm hồn. Chúng tôi đi xuống các bậc thang và gặp một người lính Stormcloak. Theo anh ta, Alduin đang ẩn náu trong màn sương mù này và để đánh bại hắn, bạn cần phải đến Hall of Valor và hợp tác với những anh hùng khác. Chúng tôi đi đến nơi Tsun đang chặn đường chúng tôi ở lối vào hội trường. Bất chấp việc chúng tôi là Dovahkiin, anh ấy sẽ không muốn cho chúng tôi vượt qua cho đến khi chúng tôi chứng minh cho anh ấy thấy rằng chúng tôi là một đối thủ mạnh. Chúng tôi cung cấp cho anh ấy con số đầu tiên để anh ấy hối hận vì đã bắt đầu tất cả những điều này ngay từ đầu. Chúng tôi băng qua vực thẳm dọc theo xương rồng và tiến vào Hall of Valor. Sau khi nói chuyện với Ysgramor, chúng tôi tiếp cận ba anh hùng Bắc Âu mà chúng tôi đã nhìn thấy khi du hành ngược thời gian bằng cách sử dụng Ancient Scroll. Đoàn kết với họ, chúng tôi lên đường đến Alduin. kẻ giết rồng

Cùng với các anh hùng, chúng tôi đi ra ngoài và theo dõi họ. Với sự trợ giúp của tiếng hét “Bầu trời quang đãng”, chúng tôi giúp các anh hùng thoát khỏi sương mù, nhưng điều này sẽ xảy ra lần thứ ba. Khi sương mù tan đi, chính Alduin sẽ bay đến chỗ chúng ta. Sử dụng "Dragon Slayer", chúng tôi buộc nó hạ cánh và bắt đầu tấn công. Khi Alduin bị đánh bại, chúng tôi tiếp cận Tsun, người sẽ đưa chúng tôi trở lại Skyrim và cũng dạy chúng tôi Tiếng hét triệu hồi của Anh hùng phương Bắc.

Điều này kết thúc cốt truyện chính và chúng ta có thể chuyển sang công việc còn dang dở khác, và tôi chắc chắn còn nhiều điều nữa.

“Ừm” là gì và “nó ăn với cái gì”?

Tiếng Rồng Hét (còn gọi là Tiếng Nói hay Thu'um) là những cụm từ hoặc từ ngữ trong ngôn ngữ Draconic dùng để giải phóng năng lượng tiềm ẩn (tương tự như phép thuật). Rồng có khả năng sử dụng Tiếng hét bẩm sinh nhưng rất ít người sở hữu nó. Là một Dovahkiin, nhân vật của bạn có thể sử dụng Tiếng hét một cách tự do như Rồng. Bạn có thể học tối đa 20 Tiếng hét, mỗi tiếng hét bao gồm 3 Từ Quyền năng.

Để học Dragonscream, bạn phải đáp ứng các điều kiện sau:---

1. Tìm Bức tường quyền lực.

Bức tường Từ ngữ ở Windy Peak.

2. Đọc Lời quyền năng trên tường. Lời Quyền Năng là các rune riêng lẻ được hiển thị trên Tường.

Gần Bức tường Từ ngữ. Năng lượng ma thuật phát ra từ Lời cần thiết.

3. Giết rồng và hấp thụ linh hồn của nó.

Dovahkiin hấp thụ linh hồn của một con rồng ở Windhelm.

4. Sau khi giết Rồng, hãy sử dụng linh hồn của nó để mở khóa Lời Quyền Năng(Dành cho những người đặc biệt ngu ngốc - R (bố cục tiếng Anh)).
5. Tìm hiểu một tiếng hét mới. Trước tiên, bạn có thể tìm hiểu phiên bản yếu nhất của Shout. Để mở khóa các biến thể khác, mạnh mẽ hơn của Tiếng hét này, bạn sẽ cần học thêm hai Từ sức mạnh và hấp thụ hai Linh hồn rồng.

Theo mạch truyện chính, Dovahkiin sẽ tìm hiểu về 15 Từ Quyền năng khác nhau từ các nhân vật khác, sau đó những từ này sẽ được tiết lộ. Lời đầu tiên của Tiếng hét "Sức mạnh tàn nhẫn" sẽ được tiết lộ ngay sau cái chết của Milmurnir (Linh hồn trong Tiếng hét "Sức mạnh tàn nhẫn" chưa được mở sẽ tự động được áp dụng). Để mở được Words for Screams còn lại, cần phải hấp thụ thêm 44 linh hồn Rồng.

Đây là hình ảnh của Scream ngoài đời thực (Chúc bạn xem vui vẻ!):

Tìm tiếng rồng kêu

1. Một số Từ ngữ Quyền năng chỉ có thể học được ở một số điểm nhất định trong cốt truyện chính, trong khi một số khác yêu cầu quyền truy cập vào các địa điểm được mở khóa bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phe phái khác nhau (Hội Kẻ trộm, Đại học Winterhold, Đồng hành, v.v.). Nhưng hầu hết các Từ đều có sẵn để học bất cứ lúc nào.

2. Khi bạn sử dụng Shout trong một thành phố, ngục tối đông dân cư hoặc trại định cư, một người đưa tin có thể chạy đến chỗ bạn và đưa cho bạn “Thư từ một người bạn”. Mỗi bức thư như vậy sẽ mở ra một nhiệm vụ phụ giúp bạn tìm thấy Bức tường Từ ngữ. Bạn chỉ có thể nhận được những bức thư mới sau khi hoàn thành nhiệm vụ trước đó liên quan đến bức thư. Người chuyển phát nhanh có thể tìm thấy bạn ở bất cứ đâu trong Skyrim và sẽ gửi thư cho đến khi nhân vật của bạn học được tất cả các Lời quyền năng.

3. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ “Sừng của người triệu hồi gió Jurgen”, bạn có thể hỏi Arngeir xem Greybeards có biết vị trí của Words of Power hay không và anh ta sẽ hướng bạn đến Bức tường ngôn từ, đánh dấu nó trên bản đồ. Con trỏ và thư chuyển phát nhanh của Arngeir có thể được sử dụng kết hợp với nhau. Arngeir sẽ ngừng chỉ ra vị trí của Bức tường sau khi bạn đã học được tất cả các Từ ngữ Quyền lực có sẵn.

Bắt đầu Dovahkiin sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Sừng của người gọi gió Jurgen".

Tiếng rồng hét không thể tiếp cận

Bên cạnh những Tiếng hét mà người chơi có thể học, còn có một số Tiếng hét được NPC và Rồng sử dụng:

1. Alduin có một Tiếng thét được gọi là "Tiếng gọi bão rồng". Nó tương tự như Storm Call, nhưng gây ra bão sao băng thay vì bão sét và bầu trời chuyển sang màu đỏ thay vì xám. Clear Sky có thể ngăn chặn hành động của nó.
2. Alduin còn có một Shout gọi là "Tiếng kêu của sự phục sinh", hồi sinh những con rồng đã chết. Linh hồn của con rồng sẽ phục hồi cơ thể của nó. Các từ có sức mạnh của Tiếng hét này là “Slen”, “Tid” và “Wo”. Đáng chú ý, người chơi có thể học các Từ "Tid" và "Slen" để sử dụng trong các Tiếng hét khác.
3. Bẫy sương mù cho tâm hồn, mà Alduin tạo ra ở Sovngarde, về mặt kỹ thuật không phải là một Tiếng hét mà là một kịch bản. Nó xuất hiện nơi Alduin đang ẩn náu và ăn những linh hồn bị bắt. Các từ của Quyền năng dành cho anh ta là “Ven”, “Mule”, “Rik”, được dịch là “gió”, “mạnh” và “bão”.
4. Tiếng Hét mà Tsun sử dụng để đưa người chơi từ Sovngarde trở lại Nirn là một Tiếng Hét khác không có sẵn. Lời Ngài: “Nal”, “Dal”, “Vus”, dịch ra có nghĩa là “sống”, “trở về”, “Nirn”.
5. Tiếng hét mà Rồng sử dụng là phiên bản sửa đổi của Tiếng hét được người chơi và NPC sử dụng.
6. Có một Tiếng hét mà Greybeards sử dụng để tạo ra những ma-nơ-canh thanh tao mà bạn có thể thực hành Tiếng hét của mình trên đó. Những từ của anh ấy là “Fik”, “Lo”, “Sa”, có nghĩa là “tấm gương”, “lừa dối”, “ma quái”. Đây là một Tiếng hét khác không dành cho bạn. Tuy nhiên, nó có thể được mở bằng lệnh console “psb”. Tiếng hét này dường như ban đầu được tạo ra để người chơi sử dụng vì nó được lồng tiếng cho tất cả các chủng tộc.
7. Trong khi học "Tốc độ nhanh", một trong những Greybeards (Borri) sẽ mở cổng với sự trợ giúp của Shout "Bex". Nó cũng không có sẵn để người chơi khám phá.

Vị trí của Word of Power Walls ở Skyrim. Phần 1

Phần này sẽ mô tả vị trí của tất cả Word of Power Walls trong Skyrim (không tính Solstheim):

1."Sức mạnh tàn nhẫn"
(Đẩy lùi và làm kẻ địch mất phương hướng. Thời gian hồi chiêu - 15,20,45)
Nơi để tìm: Đầu tiên ở vị trí "Đỉnh Gió"(khám phá khi giết con rồng Milmurnir gần Whiterun), thứ hai và thứ ba từ râu xám.

2."Tốc độ nhanh"
(Bao trùm khoảng cách chỉ trong vài giây. Tải lại - 20,25,35)
Tìm ở đâu: Đầu tiên trong nhiệm vụ câu chuyện, với Greybeards. Thứ hai - "Nghỉ ngơi", thứ ba - "Wolskigge".

3."Bản án tử hình"
(Giảm sức mạnh dự trữ của kẻ địch. Thời gian hồi chiêu - 20,30,40)
Nơi để tìm: Đầu tiên - "Tháp canh mùa thu" Thứ hai - "Hang bị lãng quên", thứ ba - "Nơi trú ẩn của tình anh em đen tối"(chỉ sau khi đã tham gia TB).

4."Cuộc gọi bão"
(Sét bão (chỉ ở khu vực trống trải, không phải trong nhà) tấn công kẻ thù của bạn, thời tiết chuyển thành "Giông tố". Thời gian hồi chiêu - 300.480.600)
Nơi để tìm: Đầu tiên - "Forelhost". Thứ hai - "Tàn tích của Cổng Cao", thứ ba - "Skuldafn"(chỉ dành cho nhiệm vụ câu chuyện).

5."Thời gian chậm lại"
(Làm chậm thời gian. Thời gian hồi chiêu - 30,45,60)
Nơi để tìm: Đầu tiên - "Korvanjund". Thứ hai - "Mê cung"(theo nhiệm vụ của College of Winterhold), thứ ba - "Tổ phù thủy".

6."Tiếng gọi của lòng dũng cảm"
(Các anh hùng của Sovngarde đến giải cứu. Thời gian hồi chiêu - 180.180.180)
Sẽ có sẵn sau khi hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng của cốt truyện.

7."Tiếng gọi của rồng"
(Triệu hồi Odahviing giúp bạn. Thời gian hồi chiêu - 5,5,300)
Biên nhận - từ Esbern. Cần thiết để hoàn thành một nhiệm vụ từ cốt truyện. Trở nên có sẵn miễn phí sau khi hoàn thành cốt truyện.

8."Kẻ diệt rồng"
(Bắt rồng rơi xuống đất. Không cho rồng bay lên trong suốt thời gian hét. Thời gian hồi chiêu - 10,12,15)
Trở nên có sẵn thông qua cốt truyện.

9."Bầu trời trong xanh"
(Xóa sương mù. Nạp tiền - 5,10,15)
Chỉ có được thông qua nhiệm vụ trung tâm - từ Greybeards.

10."Hơi thở băng giá"
(Đóng băng và làm chậm kẻ địch. Thời gian hồi chiêu - 30,50,100)
Nơi để tìm: Đầu tiên "Folguntur". Thứ hai - "Bàn thờ của bầu trời sinh ra", thứ ba - "Lược xương".

11."Dạng băng"
(Biến kẻ địch thành một tảng băng, hắn không có khả năng di chuyển và tấn công. Thời gian hồi chiêu - 60,90,120)
Nơi để tìm: Đầu tiên - "Saarthal"(theo nhiệm vụ của College of Winterhold). Thứ hai - "Núi Antor", thứ ba - "Thế giới băng giá".

12."Cơn thịnh nộ nguyên tố"
(Tạm thời tăng tốc độ tấn công (hữu ích nếu sử dụng vũ khí bằng 2 tay). Tải lại - 30,40,50)
Nơi để tìm: Đầu tiên - "Hố răng rồng".Thứ hai - "Gió gào thét pháo đài phía Bắc", thứ ba - "Tượng Meridia"(bên trái cô ấy).

13."Hơi thở lửa"
(Sát thương lửa. Thời gian hồi chiêu 30,50,100)
Nơi để tìm: Đầu tiên - "Cổ họng của thế giới", từ Paarthurnax, theo cốt truyện. Thứ hai - "Hẻm núi bị chia cắt", thứ ba - "Cỏ cổ"(Theo nhiệm vụ Đồng hành).

14."Tình bạn động vật"
(Động vật đến trợ giúp bạn. Thời gian hồi chiêu - 50,60,70)
Nơi để tìm: Đầu tiên - "Angarvund". Thứ hai - "Lăng mộ của Ysgramor", thứ ba - "Sự chuyển động của người xưa".

15."Giải trừ quân bị"
(Bạn giật vũ khí từ tay kẻ địch. Tải lại - 30,35,40)
Nơi để tìm: Đầu tiên - "Đỉnh cao của người xưa". Thứ hai - "Hang Bạc", thứ ba - "Thánh địa của tấm màn tuyết"(Chỉ dành cho nhiệm vụ của Hội trộm).

16."Thế giới Kin"
(Động vật không còn hứng thú với Dovahkiin. Chúng không tấn công anh ta nhưng cũng không bỏ chạy. Thời gian hồi chiêu - 40,50,60)
Nơi để tìm: Đầu tiên - "Nơi ở của Rannveig". Thứ hai - "Ragvald", thứ ba - "Lửa tang lễ gò đất"(tại Ivarstead).

17."Cuộn giọng nói"
(Hét lên để đánh lạc hướng sự chú ý. Dovahkiin thì thầm những lời, kẻ thù nghe thấy đó là “những lời xúc phạm” và tìm kiếm nguồn gốc của những lời này. Thời gian hồi chiêu - 30,15,5).
Nơi tìm: Cả ba từ trong "Pike hai đầu"(Hãy cẩn thận. Ngoài rồng còn có linh mục rồng!).

18."Lời thì thầm của hào quang"
(Dovahkiin thì thầm những lời đó và anh ấy bắt đầu cảm nhận được tất cả các linh hồn sống xung quanh. Thời gian hồi chiêu - 30,40,50)
Nơi để tìm: Đầu tiên - “Hội nghị thượng đỉnh gió Bắc”. Thứ hai - "Valthoom", thứ ba - "Volundrud"(theo nhiệm vụ Dark Brotherhood).

Tiếng la hét

Tiếng hét là những cụm từ đặc biệt trong ngôn ngữ rồng chứa đựng phép thuật mạnh mẽ. Nhấn Z để sử dụng Tiếng hét đã chọn trước của bạn. Bạn giữ phím càng lâu thì bạn càng nói được nhiều từ Scream và bản thân Scream càng mạnh mẽ. Bạn chỉ có thể đánh dấu một tài năng hoặc một lần khóc.

Những từ Draconic tạo nên Tiếng hét được học bằng cách tìm kiếm Bức tường Từ ngữ trên thế giới. Nhưng chỉ học chúng thôi là chưa đủ; bạn còn phải đưa linh hồn rồng vào đó, và chỉ khi đó nó mới có sẵn cho bạn. Bạn hấp thụ linh hồn của rồng bằng cách giết chúng.

Một video ngắn hướng dẫn cách hét:



Bản đồ với vị trí của tất cả các bức tường hét (bình luận sẽ được thêm vào một số địa điểm sau):

Bảng các tiếng hét và thuộc tính của chúng (dần dần điền vào, nếu bạn có gì cần bổ sung hãy viết vào phần bình luận.


Tiêu đề tiếng hét

Cấp độ

Từ

Nghĩa

Hoạt động

Ứng dụng

Hồi phục
sự đổi mới

Sức mạnh tàn nhẫn

Sóng xung kích đẩy lùi và làm choáng đối thủ

Phương hướng

Bạn sẽ học từ đầu tiên trong tiếng kêu khi kết thúc nhiệm vụ Windy Peak, hai từ còn lại sẽ được râu xám dạy cho bạn trong nhiệm vụ The Path of the Voice. Mọi thứ đều theo cốt truyện chính.

Dấu gạch ngang nhanh

Di chuyển bạn một khoảng cách cố định về phía trước

Phương hướng

Những gã râu xám sẽ dạy bạn từ đầu tiên trong nhiệm vụ Con đường của giọng nói, bạn sẽ học hai từ còn lại trong Dead Men's Respite và trong Volskygge.

Hơi thở lửa

Ném ra một làn sóng lửa theo hướng được chỉ định

Phương hướng

Họng của thế giới (nhiệm vụ “Họng của thế giới”, cốt truyện chính)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (nhiệm vụ “Thử thách lòng dũng cảm”, dòng Đồng hành)
- Hẻm núi bị chia cắt

Hơi thở băng giá

Một làn sóng lạnh được ném theo hướng chỉ định

Phương hướng

Harmony Kyne (Hòa bình của Kyne)

Làm dịu (không tấn công) các sinh vật thù địch và làm dịu động vật (không bỏ chạy)

Phương hướng

Nơi ở của Rannveig
- * Lửa tang, The Depths (Nhiệm vụ của người quản lý quán rượu từ Ivarstead)
- Ragnvald, Đền Thờ

Khiến kẻ thù không thể nhìn thấy bạn phải cảnh giác (một cách thay thế đơn giản cho tiếng hét này là bắn vào đâu đó bằng cung)

Phương hướng

Đỉnh cao hai đầu (cả 3 chữ quyền năng)

dạng băng

Biến kẻ thù thành khối băng

Phương hướng

Núi Antor
- ** Saarthal (nhiệm vụ “Trong vực sâu của Saarthal”, dòng dõi của Đại học Pháp sư, nhiệm vụ “Truyền thuyết bị cấm”)
- Frostmere, Frostmere Depths (nhiệm vụ “The Pale Lady”)

Giải trừ quân bị

Đánh bật vũ khí khỏi tay kẻ thù

Phương hướng

Đánh bại

Đỉnh của người xưa
- Hang Bạc
- ** Tấm màn tuyết (nhiệm vụ “Đối thoại với sự im lặng”, dòng Hội trộm)


* Lối đi đến Lời Quyền Năng được đóng lại bằng một cánh cửa Bắc Âu đầy bí mật (móng vuốt rồng thường nằm ở cùng một vị trí)
** Chỉ có thể truy cập vào lời quyền lực trong nhiệm vụ được chỉ định.

Có tổng cộng 20 tiếng hét trong trò chơi.

Đặt nhiệm vụ: Không ai

Địa phương: Helgen

Phần thưởng: Vắng mặt

Trò chơi bắt đầu và bạn thức dậy trong một chiếc xe ngựa đang di chuyển, bên cạnh Áo choàng bão Ulfric( Jarl Kính chắn gió), Ralof(nord) và một tên trộm. Họ sẽ đưa bạn đến Helgenđể thực hiện. Theo cốt truyện của trò chơi, bạn bị bắt khi đang cố gắng vượt biên. Bây giờ bạn phải đối mặt với án tử hình. Xe ngựa đến thành phố và khi bạn ra khỏi xe, trò chơi sẽ yêu cầu bạn chọn ngoại hình cho nhân vật của mình. Sau khi tạo được nhân vật ưng ý, bạn sẽ được yêu cầu đặt tên cho nhân vật của mình. Bây giờ là lúc thực hiện. nữ tư tế arkaya cố gắng đọc những lời chia tay trước khi thực hiện nhưng bị dừng lại. Người đầu tiên được gọi là Nord, một trong những áo choàng bão (áo choàng bão), Sau bạn.

Nhưng khi bạn sắp chết, đột nhiên có thứ gì đó màu đen xuất hiện trên bầu trời. Đây là cái gì? Đây là một con rồng Alduin. Mặc dù chiến đấu với rồng không phải là cơ hội tốt nhất nhưng ít nhất bây giờ bạn cũng được tự do. Hãy chạy đi Ralof tới tháp. Chúng tôi lên lầu và nhảy lên mái nhà, qua khe hở do con rồng tạo ra. Chúng tôi tiến xa hơn và tình cờ gặp một người lính đế quốc, người ra lệnh cho bạn đi theo anh ta nếu bạn muốn sống sót. Chúng tôi đi theo anh ta và đến lối ra khỏi thành phố. Nhưng trên đường ra đi chúng ta sẽ gặp lại nhau Ralof và chúng ta phải đối mặt với một sự lựa chọn - đi với ai. VỚI Ralof, hiện là người tị nạn từ Imperials, hoặc với Imperial, những người trước đây đã xiềng xích bạn. Tùy bạn quyết định. Bất kể lựa chọn của bạn là gì, bạn sẽ cần phải trải qua một loạt ngục tối và tìm hiểu một số điều khôn ngoan đang chờ bạn trong trò chơi trong tương lai. Ngoài ra, nếu bạn chọn Ralofa, bạn sẽ chiến đấu với quân triều đình, nhưng nếu bạn đi theo tướng Tullius- mong đợi một cuộc tấn công áo choàng bão. Cuối cùng bạn sẽ thoát khỏi Helgena và các hang động của nó, sau đó bạn sẽ thấy mình đang ở trong một khoảng đất trống rộng rãi. Bây giờ, tùy thuộc vào người bạn chọn, bạn cần phải hướng tới một trong hai Alvor, thợ rèn từ Riverwood hoặc để Sigrid, em gái Ralofa. Sau khi nói chuyện với họ, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Đặt nhiệm vụ: Ralof hoặc Hadvar

Địa phương: Riverwood, Whiterun

Phần thưởng: Quà tặng từ Hadvar hoặc Ralof

Sau khi bạn đã nói chuyện với Gerdur, em gái Ralofa và chủ xưởng cưa, hoặc Alvor, một thợ rèn ở cùng thành phố, bạn sẽ cần phải đến Chạy trắng. Bạn sẽ phải đến đó bằng chính đôi chân của mình. Trên đường đi bạn cũng có thể gặp các thành viên Hội đồng hành và nếu bạn giúp họ đánh bại tên khổng lồ, thì họ sẽ đề nghị cho bạn một vị trí trong hội của họ. Bằng cách này hay cách khác, con đường của chúng ta sẽ dẫn chúng ta tới cái lọ Chạy trắng. Tuy nhiên, trước khi vào thành phố, một người bảo vệ sẽ chặn bạn lại. Theo ông, lối vào thành phố bị đóng do tần suất rồng tấn công ngày càng tăng và hiện tại không ai được phép vào thành phố - chỉ vì lý do chính thức. Chúng tôi giải thích cho người bảo vệ những gì đang xảy ra ở đây và thành phố đang gặp nguy hiểm và con đường đến thành phố đã rộng mở cho chúng tôi.

Bây giờ chúng ta đến cung điện của jarl - Dragon's Reach. Để làm được điều này, bạn cần phải đi qua hai cấp độ của thành phố. Khi bạn vào cung điện, bạn sẽ được chào đón bởi người hầu của jarl, đường hàng không ai cần được kể về những gì đã xảy ra trong Helgene và tất nhiên là về con rồng. Cô ấy sẽ ngay lập tức hướng dẫn bạn đến cái lọ. Bây giờ bạn cần nói chuyện với anh ấy. Sau cuộc trò chuyện, jarl sẽ quyết định rằng anh ta cần gửi trợ giúp đến Riverwood và nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Đặt nhiệm vụ: Farengar

Địa phương:Đỉnh Gió

Phần thưởng: Vắng mặt

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ trước đó, Jarl Chạy trắng sẽ mời bạn đi cùng anh ấy đến gặp ảo thuật gia địa phương - Farengar. Theo nhà ảo thuật, anh ta là người duy nhất ở đây Chạy trắng. Vì chúng ta đã nói về con rồng, nên Farengar sẽ cho chúng ta biết về một viên đá rồng nào đó. Viên đá này có thể được tìm thấy trong ngôi đền trên đỉnh núi - Đỉnh Gió. Đi tới đó. Trên đường đi, bạn sẽ gặp những tên cướp - đánh bại chúng sẽ không thành vấn đề. Hãy vào trong. Tìm đường đi qua xác của những tên cướp mà bạn đã bỏ lại (những kẻ vẫn còn sống trước khi bạn đến), tránh bẫy và giải các câu đố.


Rắn, Rắn và Cá - đây là lời giải cho câu đố về cánh cửa đầu tiên

Khi giải được câu đố đầu tiên, bạn sẽ gặp người kéo lần đầu tiên. Đây là những người Nord cổ xưa đã bị chôn vùi dưới sâu trong núi Skyrim. Giết chúng và đi tiếp. Sớm hay muộn bạn sẽ bắt gặp một căn phòng vướng vào mạng nhện và có một giọng nói đang kêu cứu bạn. Khi bạn đến gần hơn, một con nhện khổng lồ bị thương sẽ nhảy xuống đè lên người bạn, bạn sẽ phải giết nó để tiếp tục lên đường.

Bạn cứu một yêu tinh bóng tối và anh ta cố gắng trốn thoát khỏi bạn?! Bạn đuổi kịp anh ta và giết anh ta. Mang nó đi móng vuốt vàng, cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ "Móng vuốt vàng". Hãy tiếp tục. Chúng tôi bắt gặp một cánh cửa có biểu tượng kỳ lạ. Mở menu và xem thứ tự các hình ảnh và bật các cơ chế trên cửa (nếu bạn không bật thì hãy thực hiện từ trên xuống dưới - gấu, chuồn chuồn và cú). Khi bạn hoàn tất, hãy đặt móng vuốt lên cửa (trong khe đặc biệt). Đi tiếp.

Bên trong, bạn sẽ thấy một căn phòng chôn cất lớn và bức tường đầu tiên (nếu bạn chỉ theo dõi câu chuyện) về những con rồng, trên đó có viết những dòng chữ quyền lực. Khi bạn đến gần kho báu gần bức tường, một con draugr cấp cao sẽ trỗi dậy từ ngôi mộ của nó. Hãy giết hắn, vì chính từ hắn mà bạn có thể lấy được viên đá rồng mà bạn rất cần Farengar. Chúng tôi lấy hòn đá và quay trở lại với nó. Nhiệm vụ đã hoàn thành.

Đặt nhiệm vụ: Bá tước Balgruuf

Địa phương: Tháp Tây

Phần thưởng: Rìu của Whiterun, Lydia

Sau khi bạn trả lại hòn đá Farengar, V tầm tay của rồng sẽ vào đường hàng không và sẽ báo cáo rằng lính canh đã nhìn thấy con rồng. Chúng tôi theo dõi cô ấy và biết rằng tòa tháp phía tây đã bị một con rồng tấn công. Bá tước Whiterun muốn bạn đến tòa tháp phía tây và tìm hiểu thêm về bản chất của loài rồng. đường hàng không sẽ đến đó cùng với binh lính của bá tước - bạn sẽ cần gặp cô ấy. Khi bạn đến đó, người giúp việc của jarl sẽ đề nghị tìm kiếm những người sống sót trong đống đổ nát. Sẽ chỉ có một người sống sót - anh ta sẽ nói với bạn rằng một con rồng đã bay đến tòa tháp và ăn thịt hai đối tác của anh ta.

Đột nhiên có một tiếng gầm vang lên. Người sống sót nói rằng đó là con rồng đang quay trở lại để tìm thêm thức ăn. Trận chiến với con rồng đầu tiên của bạn bắt đầu. Tôi khuyên bạn nên sử dụng các đòn tấn công tầm xa (ma thuật hoặc mũi tên), vì rồng bay xung quanh và khi tiếp đất gần, nó sẽ trở nên nguy hiểm (nó có thể ăn thịt nhân vật). Khi bạn đánh bại hắn, linh hồn của con rồng sẽ bị bạn hấp thụ. Bạn sẽ có thể học tiếng rồng kêu đầu tiên mà bạn đã học ở nhiệm vụ trước. Hãy sử dụng nó một cách thận trọng để chứng tỏ rằng bạn Dovahkiin. Khi bạn hoàn tất, hãy quay lại chỗ Jarl. Để hoàn thành nhiệm vụ bạn sẽ nhận được Rìu Winterhold và người giúp việc của riêng bạn Lydia, sẽ phục vụ bạn một cách trung thực.

Đặt nhiệm vụ: Bá tước Balgruuf

Địa phương: Ivarstead, Thượng Hrothgar

Phần thưởng: Tiếng hét: Ro và Vuld

Bá tước Balgruuf sẽ nói rằng anh ấy đã nghe thấy cuộc gọi râu xám(tiếng hét mà bạn nghe thấy khi quay lại Chạy trắng) - họ gọi Dovahkiin. Bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc thừa nhận rằng bạn là con rồng. Jarl sẽ cho bạn biết rằng bạn cần phải đi đến Họng của thế giới, đến nơi họ sống râu xám, để bạn có thể nghiên cứu tiếng hét và tìm ra số phận tương lai của mình.

Để đến được đó, bạn cần phải đến một khu định cư nhỏ tên là Ivarstead, nằm ở phía đông của ngọn núi cao nhất Skyrim. Jarl sẽ đánh dấu khu định cư này trên bản đồ của bạn. Khi đến đó, bạn sẽ thấy một cây cầu dẫn đến bậc thang đầu tiên trong số bảy nghìn bậc thang sẽ dẫn bạn đến râu xám. Khi leo lên, hãy cẩn thận với động vật hoang dã địa phương. Bạn không nên sợ sói, nhưng troll là một đối thủ khá nguy hiểm. Khi bạn hoàn thành cuộc hành hương, bạn sẽ thấy mình ở nơi ở râu xám. Điều đầu tiên họ sẽ làm là dạy cho bạn một âm tiết mới của một tiếng kêu đã biết.

Để thể hiện khả năng của bạn, hãy giữ phím hét (mặc định Z) để hét hết lời và sức mạnh của tiếng hét càng mạnh mẽ hơn. Sau này họ sẽ tạo ra ba đối thủ ma quái, trên đó họ cũng sẽ cần sử dụng tiếng hét này. Sau đó, họ sẽ quyết định rằng đã đến lúc bạn học một tiếng kêu mới - Swift Charge. Hãy làm theo hướng dẫn của họ và nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Đặt nhiệm vụ: Arngeir

Địa phương: Ustegrev

Phần thưởng: Vắng mặt

Khi bạn hoàn thành khóa đào tạo của mình râu xám, Arngeir sẽ đưa bạn đến bài kiểm tra đầu tiên - bạn cần có một chiếc còi Người triệu hồi gió Jurgenđó là trong ngôi mộ của anh ấy Ustengrev. Ngôi mộ nằm trong đầm lầy Hjalmarka. Lối vào ngôi mộ được canh gác bởi một đội cướp nhỏ - hãy giết chúng và trèo vào trong. Hãy vượt qua nó, nhưng đừng bay về phía trước - trong ngôi mộ này có một bức tường khác với tiếng rồng kêu mới.

Xa hơn một chút sẽ có ba viên đá được lắp đặt trên sàn. Nếu bạn tiếp cận một trong số họ, một trong ba cánh cửa sẽ mở ra. Đây là lúc tiếng kêu rồng mới học được phát huy tác dụng. Bạn cần tăng tốc từ từ, và khi chạm đến viên đá thứ ba, hãy hét lên! Nếu bạn đi qua và có một người bạn đồng hành đi cùng bạn, anh ta sẽ đi qua các cánh cửa mà không gặp vấn đề gì - giờ đây chúng chỉ đơn giản là không đóng lại.

Đi xa hơn và tiếp cận ngôi mộ. Sẽ không có chiếc sừng trên bệ, nhưng sẽ có một tờ ghi chú từ " người bạn "(bạn đã nhận được một cái trước khi quay lại Chạy trắng sau trận chiến đầu tiên với con rồng). Cái này " Bạn bè "đề nghị gặp anh ta tại quán rượu Người khổng lồ ngủ quên, nằm ở Riverwood. Để không phạm sai lầm, " Bạn bè " yêu cầu bạn yêu cầu một phòng trên gác mái.

đi đến Riverwood và liên hệ Cá heođằng sau con số. Hóa ra quán rượu không có phòng như vậy và đổi lại nó sẽ cung cấp một phòng khác, nhưng khi bạn thấy mình đang ở trong căn phòng đã được đặt hàng, Delphine sẽ đến gần bạn và đưa cho bạn chiếc sừng. Một nhiệm vụ song song sẽ bắt đầu " Lưỡi dao trong bóng tối" Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đó, bạn có thể quay lại Sừng của Jurgenrâu xám. Khi bạn mang tù và đến, các trưởng lão sẽ làm lễ nhập môn cho bạn. Mọi người sẽ hét vào mặt bạn râu xám, và bạn chỉ cần đứng ra chịu đòn. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn cũng có thể liên hệ Arngueirođể giải mã những gì đã được nói râu xám.

Đặt nhiệm vụ: Ghi chú bí ẩn

Địa phương: Grove Keen

Phần thưởng: Vắng mặt

Delphine sẽ yêu cầu bạn đi theo cô ấy trong quán rượu " Người khổng lồ đang ngủ"trong khi thực hiện nhiệm vụ" Sừng của Jurgen" Cô ấy đưa bạn đến một căn phòng bí mật trong phòng ngủ của cô ấy, nằm trong tủ quần áo. Bên trong, cô ấy sẽ có thể nói chuyện với bạn trong bầu không khí yên tĩnh. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng cô ấy là thành viên của trật tự cũ - lưỡi dao và sẽ nói với bạn rằng xã hội của cô ấy đã tìm kiếm từ rất lâu rồi con rồng, có khả năng tiêu diệt hoàn toàn rồng. Cô ấy sẽ đề nghị đi cùng cô ấy đến một trong những nơi chôn cất con rồng và cố gắng nghiên cứu nó, và nếu có thể thì ngăn cản con rồng hồi sinh. Theo suy đoán của cô, ngôi mộ này nằm ở Grove Keene. Ngay cả khi cô ấy chưa hoàn toàn tin tưởng bạn, cô ấy vẫn hy vọng rằng bạn Dovahkiin. TRONG Grove Keene bạn cần đến quán rượu, nơi bạn sẽ biết được từ một người dân địa phương rằng một con rồng đen đang bay trong khu rừng. Đi đầu với Delphineđến nơi chôn cất và bạn sẽ nhận thấy làm thế nào Alduin gọi người khác từ trong mộ bằng cách sử dụng Thu'uma. Tuy nhiên, hầu hết các từ đều bằng tiếng rồng nên chúng ta và anh hùng của chúng ta đều không biết những từ này. Tuy nhiên, lũ rồng chú ý đến chúng tôi, Alduin bay đi và chúng ta vẫn ở trong tay chúng ta Saloknira. Delphine và bạn phải đánh bại con rồng. Sau khi trận chiến kết thúc Delphine sẽ thấy bạn hấp thụ linh hồn của con rồng và trả lời tất cả các câu hỏi của bạn rồi quay trở lại Riverwood.

Đặt nhiệm vụ: Delphine

Địa phương: cô đơn

Phần thưởng: Vắng mặt

Sau trận chiến với rồng, Delphine sẽ cho bạn biết điều gì có thể xảy ra nhất đằng sau nó Thalmor. Bạn sẽ cần phải giải quyết vấn đề này bằng cách vào khu bất động sản Phái viên Thalmor và cố gắng tìm hiểu điều gì đó về nó ở đó. Để làm điều này, bạn cần nhận được lời mời tham dự cuộc họp của Thalmor. Nó sẽ giúp chúng ta điều này Malborne, sống ở cô đơn. Chúng tôi đi đến đó và tìm thấy một quán rượu tên là “ Chuột cười».

Khi nào tới đó hãy nói cho tôi biết Malborn những món đồ bạn muốn mang vào bên trong. Bạn sẽ phải thanh toán phần còn lại sau Cá heo, vì vậy sự lựa chọn là của bạn. Sau khi nói chuyện với Malborne, hướng tới Trang trại Katly , nằm gần chuồng ngựa cô đơnĐẾN Cá heo. Nói chuyện với cô ấy, mặc quần áo và đi ủng sang trọng và nói chuyện với cô ấy lần nữa Delphine khi bạn đã sẵn sàng. Sau đó, bạn sẽ ngồi trên xe ngựa và đi đến chỗ người đưa tin để tiếp đón.

Khi đến nơi, hãy đưa lời mời cho mụ phù thủy ở lối vào. Bên trong Elenwen sẽ đến gặp bạn. Tốt hơn là nên chuyển chủ đề bằng cách nói: " Vậy bạn có phải là Elenwen không? Họ đã nói với tôi rất nhiều điều về bạn!» Sau này Malborne sẽ đánh lạc hướng cô ấy và bạn có thể bình tĩnh đến cuộc hẹn. Để đánh lạc hướng mọi người, hãy nói chuyện với Razelan, cho anh ấy đồ uống (nếu không có thì xin anh ấy Malborna) và chạy nhanh với Malborne ra khỏi cửa. Đi đến phòng đựng thức ăn qua nhà bếp để lấy đồ của bạn. Lấy những thứ bạn đã giao trước đó ở quán rượu. Bây giờ bạn có cơ hội thể hiện phép màu tàng hình hoặc tiêu diệt tất cả mọi người ở đó. Tùy bạn quyết định. Dù sao đi nữa, hãy vượt qua lũ yêu tinh và tiến tới nhà riêng của đại sứ.

Ngoài việc hoàn thành nhiệm vụ, bạn có thể kiếm tiền tốt ở đó. Trên tầng hai trong phòng riêng của cô có một hòn đá khác thường. Vào trong nhà cô ấy, đi vào văn phòng của cô ấy và lục soát chiếc rương. Bên trong bạn sẽ tìm thấy một báo cáo về những con rồng và hai hồ sơ. Một trên Cá heo, thứ hai trên Áo choàng bão Ulrika. Chìa khóa sẽ giúp bạn vào phòng tra tấn, nơi bạn sẽ tìm thấy hồ sơ về Esberna, một người nào đó mà Thalmor đang săn lùng.

Người tù sẽ nói với chúng ta điều này Etienne Rarnis và nội dung của rương. Và rồi Thalmors bất ngờ xuất hiện cùng với Malborne. Họ đe dọa sẽ giết anh ta. Chúng tôi cứu anh ta và giết những người bảo vệ. Chúng tôi tiến sâu hơn vào cửa hầm (chìa khóa có thể được tìm thấy từ những người bảo vệ đã đến) và ra ngoài. Bây giờ là lúc để trả lại mọi thứ. Đi tới Riverwood. Nói chuyện với Delphine. Cô ấy sẽ hướng dẫn bạn Rạn nứt. Lấy đồ từ rương trong phòng cô ấy. Điều này kết thúc nhiệm vụ.

Đặt nhiệm vụ: Delphine

Địa phương: Rạn nứt, Rathole

Phần thưởng: Vắng mặt

Delphine sẽ yêu cầu bạn tìm Esberna. Theo giả định của Thalmor mà bạn học được từ cuốn sách, anh ấy đang ở trong tình trạng Rạn nứt. Cô ấy tin rằng Brynjolf có thể giúp bạn trong vấn đề này. Bạn có thể tìm thấy nó trong Rạn nứt- vào ban đêm trong quán rượu và vào ban ngày trong khu mua sắm. Khi bạn tìm thấy anh ấy, anh ấy sẽ đề nghị bạn hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ - nhiệm vụ " Cuộc gặp gỡ tình cờ" Khi hoàn thành, bạn có thể quay lại hoàn thành nhiệm vụ chính.

Brynjolf sẽ nói điều đó hố chuộtở ngay bên dưới bạn. Chúng tôi đi xuống và dọc theo bến tàu đến gần cửa. Ở đó, trước tiên bạn sẽ phải chiến đấu với những tên trộm, sau đó là khi bạn đi ngang qua " Bình bạo lực", gặp Thalmor. Chúng tôi tìm đường đến Esbern. Nó ở đằng sau một bức tường kín. Chúng tôi nói với anh ấy cụm từ mà cô ấy đã nói với chúng tôi Delphine(và nói chung, ngay khi bắt đầu cuộc trò chuyện, hãy đề cập rằng bạn đến từ cô ấy) và anh ấy sẽ cho chúng tôi vào. Nói chuyện với Esbern. Nhiệm vụ đã hoàn thành.

Nhiệm vụ mang lại: Delphine

Địa phương:Đền Sky Harbor

Phần thưởng: Vắng mặt

Sau khi nói chuyện với Esbern, hướng tới Cá heo cùng với anh ấy. Khi bạn đến đó, hãy đi xuống tầng hầm lần nữa cá heo. Ở đó Esbern sẽ lấy ra một cuốn sách và bắt đầu đọc. Sau khi anh ấy nói với bạn mọi thứ, hãy đi đến Đền Sky Harbor nơi bạn có thể tìm thấy Bức tường của Alduin. Khi đến nơi, phía trước cây cầu cần hạ xuống sẽ có ba bệ tượng được bao quanh bởi biểu tượng Akaviri. Cần đặt ba bệ có biển hiệu Dovahkiin(theo Esberna) hướng về phía bạn và cây cầu sẽ hạ xuống.

Trong căn phòng tiếp theo đi lên cầu thang, bạn sẽ thấy một tầng được phủ đầy những nút bấm. Bạn nên đi theo biển báo tượng trưng Dovahkiin. Tốt hơn là bạn nên đi bộ và nhìn xuống sàn nhà. Sau đó, gần như cuối cùng, bạn sẽ cần phải kéo chiếc nhẫn xuống EsbernDelphineđã có thể tiếp tục với bạn. Ghi chú: bạn đồng hành của bạn không quan tâm đến các nút này. Họ giẫm lên chúng và không có gì xảy ra với họ. Đừng nghĩ rằng điều tương tự sẽ xảy ra với bạn.

Sau đó, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hội trường lớn với cái đầu của Akaviri. Đổ máu của bạn trên bục và vào Đền Sky Haven. Ở đó bạn sẽ tìm thấy bên trong Bức tường của Alduin, mà chúng ta đã thấy trong đoạn giới thiệu đầu tiên. Esbern sẽ cho chúng ta biết những bản ghi Akaviri này có ý nghĩa gì. Khi anh ta hoàn thành, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Nhiệm vụ mang lại: Delphine và Esbern

Địa phương: Họng của thế giới

Phần thưởng: Vắng mặt

Esbern sẽ cho bạn biết những gì Alduinđã bị đánh bại bởi một tiếng kêu nào đó. Delphine mời bạn đi đến râu xám và tìm hiểu thêm chi tiết. Sau khi nói chuyện với Arngeir, đi cùng với những người khác râu xám tới cánh cổng dẫn tới Paarthurnax, đầu của họ. Để đạt được điều đó, bạn cần học cách kêu mới " Bầu trời trong xanh" Anh ấy sẽ dạy bạn Arngeir. Đến gần cổng hơn và hét lên một tiếng hét mới (giữ phím hét cho đến khi anh hùng nói đủ ba từ của tiếng hét).

Hãy tiến lên và thỉnh thoảng hét lên tiếng hét này. Khi đến nơi, đừng vội tấn công con rồng đang bay về phía bạn. Anh ấy muốn nói chuyện với bạn - bởi vì chính là như vậy Paarthurnax. Anh ấy sẽ yêu cầu bạn chào anh ấy như những người khác dova (rồng, nếu bằng tiếng Nga) - sẽ cho bạn cơ hội học một tiếng kêu mới. Hãy dùng tiếng hét này để chống lại anh ta. Nói chuyện với anh ấy. Nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Nhiệm vụ mang lại: Paarthurnax

Địa phương: Alftand, Black Reach

Phần thưởng: Vắng mặt

Sau khi nói chuyện với trưởng lão râu xám, rồng Paarthurnax, hướng tới Esbern hoặc Arngueiro. Hãy thử tìm hiểu từ họ một chút về tiếng kêu bí ẩn " Sát Long Nhân"và về cuộn cổ. Nói chuyện với họ và họ sẽ cho bạn biết điều gì Cuộn cổđáng để xem xét Cao đẳng Winterhold. Đi tới đó. Nếu bạn chưa từng đến đó trước đây, thì để vào bên trong, bạn cần sử dụng câu thần chú “ Ánh sáng ma thuật"trên sàn, không xa mụ phù thủy. Nếu bạn không có phép thuật này, thì bạn có thể mua nó từ cô ấy. Chúng ta hãy đi vào trong. Ở đó bạn cần tìm Ugara gro-Shuba, cái chính trong Arcanium. Sau khi nói chuyện với anh ta về những cuộn giấy cổ, hãy đi theo anh ta. Anh ấy sẽ mang cho bạn hai cuốn sách. Đọc chúng. Nhiệm vụ sẽ bắt đầu " Vượt xa sự bình thường" Khi bạn thấy mình đang ở trong tòa tháp trong nhiệm vụ Mzark và nhặt nó lên Cuộn cổ, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Tiếng rồng hét (Voice hay Tu "um) là những Lời có sức mạnh trong ngôn ngữ rồng, dùng để giải phóng một hiệu ứng ma thuật cực mạnh. Rồng luôn có khả năng Gét, kỹ năng này không thể tách rời khỏi bản chất của chúng, Việc kêu rồng cũng tự nhiên như hơi thở và lời nói cũng liên quan đến con người... Vào thời cổ đại, nữ thần Kynareth đã ban cho họ khả năng nói ngôn ngữ của loài rồng, nhưng hầu hết đều phải mất nhiều năm để học được tiếng Hét đơn giản nhất. Chỉ có Dragonborn mới có năng khiếu tuyệt vời về Giọng nói - giọng nói. khả năng hướng năng lượng sống vào tâm trí Tu”, hay Hét lên. Lời nói của loài rồng đã có sẵn trong máu chúng; nó đến với chúng mà không cần nỗ lực nhiều. Nhân vật của bạn là Dragonborn - một chiến binh có linh hồn của một con rồng trong cơ thể phàm trần, mặc dù lúc đầu không ai biết điều này. Khả năng sử dụng Tiếng hét sẽ khả dụng sau khi hoàn thành nhiệm vụ Dragon Rising, sau khi hấp thụ linh hồn của con rồng bị giết đầu tiên.

Để mở một Tiếng hét mới hoặc cải thiện một Tiếng hét đã biết, bạn nên đến gần Bức tường Lời nói và tìm ra Lời Sức mạnh, sau đó dành linh hồn rồng đã hấp thụ để mở khóa từ đó (nút R), và nếu không có sẵn linh hồn rồng , bạn sẽ phải giết một con rồng nào đó và hấp thụ linh hồn của nó. Tất cả Tiếng hét bao gồm ba Từ và mỗi khi bạn thành thạo một Từ mới, Tiếng hét của bạn sẽ trở nên mạnh mẽ hơn: mở khóa từ đầu tiên từ Tiếng hét sẽ mở khóa phiên bản yếu hơn của từ đó, từ thứ hai và thứ ba tăng cường độ, thời lượng, v.v.

Để hét lên, bạn cần nhấn nút Z (theo mặc định). Chỉ cần nhấn nút Scream sẽ tạo ra phiên bản yếu của nó, giữ nó trong thời gian ngắn sẽ tạo ra phiên bản trung bình và giữ lâu sẽ tạo ra phiên bản Scream mạnh. Sau khi Hét lên, sẽ có một khoảng thời gian hồi chiêu trước khi bạn có thể Hét lại (xem đường viền la bàn chuyển từ xanh sang trắng).

Tổng cộng có thể học được 20 tiếng hét. Khi hoàn thành nhiệm vụ chính, bạn sẽ học được 15 từ từ nhiều Tiếng hét khác nhau (không cần phải có linh hồn rồng để mở khóa chúng). Bạn sẽ cần 44 Linh hồn rồng để mở khóa tất cả các Lời quyền lực hiện có khác. Một số Từ chỉ có thể học được ở một số nơi nhất định trong nhiệm vụ chính và hoàn thành nhiệm vụ cho các phe phái khác nhau (xem bảng bên dưới), nhưng hầu hết đều có thể học bất kỳ lúc nào (thứ tự không quan trọng). Để tìm kiếm Word Walls dễ dàng hơn, có hai cách để lấy thông tin về vị trí của chúng:

1. Bạn nên hét lên thường xuyên hơn ở các thành phố, khu định cư, trại và ngục tối, sau đó đợi một người đưa tin có “Thư từ một người bạn” chứa gợi ý về một địa điểm có Bức tường Từ tiếp theo. Những người đưa tin sẽ tiếp tục mang những bức thư như vậy cho đến khi tất cả các Lời Quyền năng hiện có đều được tìm thấy. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng bạn sẽ không nhận được “Thư từ một người bạn” mới cho đến khi bạn hoàn thành nhiệm vụ liên quan đến bức thư trước đó mà bạn nhận được.

2. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ “The Horn of Jurgen Windcaller”, bạn cũng có thể hỏi Arngeir từ bậc thầy của Con đường Giọng nói, Greybeards, xem họ có biết bất cứ điều gì về các địa điểm quyền lực hay không và anh ấy sẽ đánh dấu họ trên bản đồ. Sau khi bạn biết tất cả các Lời quyền lực hiện có, Arngeir sẽ ngừng đưa ra lời khuyên cho bạn.

lực lượng không ngừng

Vị trí của Bức tường Từ ngữ: Bạn sẽ học từ đầu tiên tại Bleak Falls Barrow, nó tự động được mở khóa sau khi giết rồng Mirmulnir trong nhiệm vụ chính, từ thứ hai và thứ ba sẽ được Greybeards dạy cho bạn trong nhiệm vụ chính.

Trở nên thanh tao

“Tâm đó đạt tới Hư Không, biến đổi hình tướng để bạn không thể làm hại ai và cũng không ai có thể làm hại bạn.

Vị trí của Bức tường Từ ngữ: Ustengrave, nơi bạn sẽ phải tìm trong nhiệm vụ chính, Ironbind Barrow và Lost Valley Redoubt.

Ném giọng nói

Tâm trí được lắng nghe, nhưng không rõ nguồn gốc của nó, và những người nghe thấy bắt đầu tìm kiếm nó.

Vị trí của Bức tường Từ ngữ: Bạn sẽ học cả ba từ tại Double-Headed Peak (Shearpoint).

Cuộc gọi bão

Tiếng hét làm rung chuyển bầu trời và đánh thức sức mạnh hủy diệt từ tia sét của Skyrim.

Vị trí của các bức tường từ: Đền Skuldafn, nơi bạn sẽ phải tìm kiếm trong nhiệm vụ chính, Forelhost, High Gate Ruins.

Dragonrend

Vị trí của Word Walls: Throat of the World, trong nhiệm vụ chính.

Lòng trung thành của động vật

Một tiếng kêu cứu của các sinh vật hoang dã và chúng đến chiến đấu bên cạnh bạn.

Vị trí của các Bức tường Từ ngữ: Ancient's Ascent, Angarvunde và Ysgramor's Tomb.

Thời gian chậm

Tiếng hét buộc thời gian phải tuân theo mệnh lệnh, mọi thứ xung quanh đều đóng băng.

Vị trí của Bức tường Từ ngữ: Mê cung, nơi bạn sẽ cần đến thăm trong nhiệm vụ College of Winterhold, Hag's End và Korvanjund, nơi bạn sẽ thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm Imperials hoặc Storm Brothers.

Tiếng gọi của lòng dũng cảm

Vị trí của Bức tường Từ ngữ: Sovngarde, trong nhiệm vụ chính.

Gọi rồng
Mất tinh thần

Và kẻ yếu sẽ sợ tâm trí này, và sẽ bỏ chạy, kinh hoàng.

Vị trí của các Bức tường Từ ngữ: Lost Tongue Overlook, Mê cung Shalidor và Dead Crone Rock.

Dạng băng

Tâm trí của bạn biến đối thủ của bạn thành một khối băng.

Vị trí của Bức tường Từ ngữ: Saarthal, nơi bạn sẽ cần đến để thực hiện nhiệm vụ College of Winterhold, Frostmere Crypt và Mount Anthor.

Hòa bình của Kyne

Vị trí của các Bức tường Từ ngữ: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald và Rannveig's Fast.

Hơi thở băng giá

Hơi thở của bạn là mùa đông, tâm trí của bạn là một cơn bão.

Vị trí của Word Wall: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar và Folgunthur.

Hơi thở lửa

Hít vào không khí và thở ra lửa - tâm này chính là lửa.

Vị trí của Word Walls: Throat of the World, trong nhiệm vụ chính, Dustman's Cairn, nơi bạn sẽ cần đến thăm để thực hiện nhiệm vụ Companions và Sunderstone Gorge.

Giải giáp

Thép phải chịu tiếng kêu này - bạn giật lấy vũ khí từ tay kẻ thù.

Vị trí của Bức tường Từ ngữ: Snow Veil Sanctum, nơi bạn sẽ cần đến thăm để thực hiện nhiệm vụ của Hội trộm, Đỉnh Eldersblood và Hang ổ Silverdrift.

Đánh dấu cho cái chết

Vị trí của Word Wall: Khu bảo tồn Dark Brotherhood, Hang Forsaken và Tháp Autumnwatch.

Cơn lốc nước rút

Tâm trí đó lao về phía trước, cuốn theo bạn với tốc độ như một cơn lốc.

Vị trí của Bức tường Từ ngữ: Từ đầu tiên sẽ được Greybeards dạy cho bạn trong nhiệm vụ chính, phần còn lại bạn sẽ học trong Dead Men's Respite và Volskygge.

Bầu Trời Trong Suốt (Bầu Trời Trong Suốt)

Bản thân Skyrim cũng tuân theo “tâm trí” này - sương mù tan dần và thời tiết trở nên quang đãng.

Vị trí của Bức tường Từ ngữ: High Hrothgar, trong nhiệm vụ chính.

Tiếng thì thầm hào quang

Vị trí của Word Wall: Northwind Summit, Valthume và Volunruud.

Cơn thịnh nộ nguyên tố

Tu'um trao cho tay bạn tốc độ gió, cho phép bạn tấn công bằng vũ khí nhanh hơn.

Vị trí của Word Wall: Pháo đài Shriekwind, Miệng núi lửa Dragontooth và phía đông bắc Tượng đến Meridia.