Tải chương trình opengl windows 7. OpenGL phiên bản mới nhất

Hỗ trợ trình điều khiển OpenGL
Trình điều khiển Windows phiên bản 259.31 và trình điều khiển Linux phiên bản 256.38.03 cung cấp hỗ trợ đầy đủ cho OpenGL 4.1 và GLSL 4.10 trên phần cứng có khả năng. Trình điều khiển này cũng hỗ trợ một số tiện ích mở rộng OpenGL mới cho cả GPU hỗ trợ 4.1 và GPU cũ hơn. Các liên kết tải xuống trình điều khiển nằm ở cuối trang này.

Ghi chú phát hành trình điều khiển OpenGL 4.1

Bạn sẽ cần bất kỳ GPU dựa trên Fermi nào sau đây để có quyền truy cập vào chức năng OpenGL 4.1 và GLSL 4.10:


Đối với phần cứng có khả năng OpenGL 2, các tiện ích mở rộng mới này được cung cấp:

ARB_debug_output
Khả năng tương thích ARB_ES2_(cũng trong lõi OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (cũng có trong lõi OpenGL 4.1)

Đối với phần cứng có khả năng OpenGL 3, các tiện ích mở rộng mới này được cung cấp:

ARB_get_program_binary (cũng trong lõi OpenGL 4.1)
ARB_sự mạnh mẽ
ARB_viewport_array (cũng có trong lõi OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Đối với phần cứng có khả năng OpenGL 4, các tiện ích mở rộng mới này được cung cấp:

ARB_shader_precision (cũng trong lõi OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (cũng có trong lõi OpenGL 4.1)

Bạn có thể tải xuống thông số kỹ thuật OpenGL 4.1 và GLSL 4.10 cũng như tất cả thông số kỹ thuật mở rộng ARB tại đây: http://www.opengl.org/registry/

Đối với bất kỳ lỗi hoặc sự cố nào, vui lòng gửi lỗi thông qua trang web của nhà phát triển:https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 trên Câu hỏi thường gặp về phần cứng NVIDIA
1) Làm cách nào để bắt đầu sử dụng OpenGL 4.1 trong cơ sở mã của tôi?

Để sử dụng OpenGL 3.0 và các phiên bản mới hơn, ứng dụng phải "chọn tham gia" để sử dụng các phiên bản này. Có một lệnh gọi tạo ngữ cảnh mới CreateContextAttribsARB (dành cho WGL và GLX được xác định trong phần mở rộng WGL/GLX_ARB_create_context) mà bạn nên sử dụng để yêu cầu ngữ cảnh hỗ trợ OpenGL 3 hoặc OpenGL 4.

Đối với OpenGL 3.2 và các phiên bản mới hơn bao gồm OpenGL 4.1, bạn cũng sẽ phải chỉ ra cấu hình nào bạn muốn ngữ cảnh OpenGL hỗ trợ. Cấu hình "Lõi" hoặc "Tương thích".
2) Tôi đã nghe nói về việc ngừng sử dụng và xóa chức năng khỏi OpenGL. Chuyện gì đang xảy ra vậy?

Cùng với OpenGL 3.0, OpenGL ARB đã giới thiệu cơ chế ngừng sử dụng. Không dùng nữa có nghĩa là một tính năng được đánh dấu để xóa khỏi phiên bản tương lai của thông số OpenGL. Nó chưa thực sự bị xóa khỏi OpenGL 3.0, nhưng điều này có nghĩa là các phiên bản OpenGL trong tương lai sẽ xóa các tính năng. Một số tính năng được đánh dấu là không dùng nữa trong đặc tả OpenGL 3.0 (nhưng không có tính năng nào bị xóa).

Đặc tả OpenGL 3.1 đã loại bỏ những tính năng được đánh dấu là không dùng nữa trong OpenGL 3.0. Tuy nhiên, OpenGL ARB đã nhận ra rằng cần phải cung cấp cả chức năng mới trong các phiên bản OpenGL trong tương lai và vẫn hỗ trợ chức năng đã bị loại bỏ. Để hỗ trợ nhu cầu thị trường đó, tiện ích mở rộng ARB_compatibility đã được tạo. Tiện ích mở rộng duy nhất này gói gọn tất cả chức năng đã bị loại bỏ và đưa lại chức năng đó vào OpenGL 3.1 cốt lõi. Điểm vào và mã thông báo trong tiện ích mở rộng này không thay đổi. Ví dụ: không có hậu tố "ARB" nào được đính kèm. Việc triển khai tiện ích mở rộng ARB_compatibility là tùy chọn. Một số nhà cung cấp OpenGL có thể chọn không triển khai nó. NVIDIA hỗ trợ tiện ích mở rộng này trên tất cả các dịch vụ có khả năng OpenGL 3. Điều này có nghĩa là nếu tên tiện ích mở rộng ARB_compatibility có trong chuỗi tiện ích mở rộng OpenGL thì việc triển khai OpenGL hỗ trợ OpenGL 3.1 tương thích ngược hoàn toàn.

Bắt đầu với OpenGL 3.2, OpenGL ARB đã giới thiệu hai cấu hình. Cấu hình "Lõi" và cấu hình "Tương thích". Cấu hình là một tập hợp con được xác định rõ ràng của đặc tả OpenGL. Cấu hình "Lõi" được xây dựng dựa trên OpenGL 3.1 (không có khả năng tương thích ARB_compatibility). Cấu hình Core không hỗ trợ bất kỳ tính năng nào không được dùng nữa. Cấu hình Tương thích được xây dựng dựa trên OpenGL 3.1 bao gồm khả năng tương thích ARB_compatibility. Hồ sơ Tương thích có hỗ trợ đầy đủ cho tất cả các tính năng, bao gồm cả những tính năng không được dùng nữa. Cả hai cấu hình đều có sẵn trong trình điều khiển OpenGL 4.1 của chúng tôi.

NVIDIA khuyến nghị các nhà phát triển luôn tạo bối cảnh Hồ sơ tương thích để đảm bảo khả năng tương thích ngược hoàn toàn của mã OpenGL hiện có.

OpenGL ARB cung cấp hai thông số kỹ thuật OpenGL 4.1, mỗi thông số kỹ thuật dành cho cấu hình Lõi và Tương thích. Đối với Ngôn ngữ tạo bóng OpenGL phiên bản 4.10, OpenGL ARB chỉ cung cấp một tài liệu với chức năng Hồ sơ tương thích được tích hợp và đánh dấu rõ ràng. Ba tài liệu đặc tả này có thể được tải xuống từ http://www.opengl.org/registry
3) Còn API tạo ngữ cảnh "cũ", WGL/GLXCreateContext. Tôi vẫn có thể sử dụng nó chứ?

Đúng. Tuy nhiên, nếu bạn đang viết mã mới, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng API CreateContextAttribsARB mới được mô tả trong tiện ích mở rộng WGL/GLX_ARB_create_context. API CreateContext "cũ" sẽ vẫn hoạt động và sẽ tạo cấu hình Tương thích OpenGL 4.1.

4) NVIDIA có loại bỏ chức năng khỏi OpenGL trong tương lai không?

NVIDIA không quan tâm đến việc xóa bất kỳ tính năng nào khỏi OpenGL mà ISV của chúng tôi dựa vào. NVIDIA tin tưởng vào việc cung cấp chức năng tối đa với chi phí tối thiểu cho các nhà phát triển. Do đó, NVIDIA hỗ trợ đầy đủ tiện ích mở rộng ARB_compatibility và cấu hình Tương thích, đồng thời đang cung cấp trình điều khiển OpenGL mà không xóa bất kỳ chức năng nào, bao gồm mọi chức năng được đánh dấu là không dùng nữa.
5) Liệu các ứng dụng hiện tại có còn hoạt động trên phần cứng vận chuyển hiện tại và tương lai không?

NVIDIA không có kế hoạch ngừng hỗ trợ bất kỳ phiên bản OpenGL nào trên phần cứng vận chuyển hiện tại và tương lai của chúng tôi. Do đó, tất cả các ứng dụng hiện tại sẽ tiếp tục hoạt động trên phần cứng hiện tại và tương lai của NVIDIA.
6) Phần cứng NVIDIA nào sẽ hỗ trợ OpenGL 3?

Các tính năng mới trong OpenGL 3 yêu cầu G80 hoặc phần cứng mới hơn. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 không được hỗ trợ trên phần cứng NV3x, NV4x và G7x. Điều này có nghĩa là bạn cần một trong các bộ tăng tốc đồ họa NVIDIA sau để sử dụng OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
Dòng GeForce 8000 trở lên; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 trở lên, mọi sản phẩm dựa trên ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
Dòng GeForce 8000 trở lên

7) Phần cứng NVIDIA nào sẽ hỗ trợ OpenGL 4?

Các tính năng mới trong OpenGL 4 yêu cầu GPU Fermi. OpenGL 4 không được hỗ trợ trên phần cứng NV3x, NV4x, G7x, G8x cũng như GT2xx. Điều này có nghĩa là bạn cần một trong các bộ tăng tốc đồ họa NVIDIA sau để sử dụng OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Chức năng được đánh dấu là không dùng nữa có bị chậm trên phần cứng NVIDIA không?

KHÔNG. NVIDIA hiểu rằng các tính năng trong danh sách không được dùng nữa rất quan trọng đối với hoạt động kinh doanh của phần lớn khách hàng của chúng tôi. NVIDIA sẽ cung cấp hiệu suất đầy đủ và sẽ hỗ trợ, điều chỉnh và khắc phục mọi sự cố cho bất kỳ tính năng nào trong danh sách không được dùng nữa. Điều này có nghĩa là tất cả chức năng trong tiện ích mở rộng ARB_compatibility và cấu hình Tương thích sẽ tiếp tục hoạt động với hiệu suất tối đa.

Trong hầu hết các trường hợp, người dùng yêu cầu gói tệp có tên OpenGL để chạy chính xác một số trò chơi nhất định trên máy tính chạy hệ điều hành Windows 7. Nếu trình điều khiển này bị thiếu hoặc phiên bản của nó đã lỗi thời, các chương trình sẽ không bật và một. thông báo tương ứng sẽ được hiển thị trên màn hình yêu cầu cài đặt hoặc cập nhật BY. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ nói chi tiết nhất có thể về việc tải các thư viện OpenGL mới.

Trước hết, cần hiểu cách cài đặt thành phần được đề cập trên PC. Tất cả các tệp cần thiết đều được cài đặt cùng với trình điều khiển bộ điều hợp đồ họa. Vì vậy, trước tiên bạn nên cập nhật phần mềm của thành phần này, sau đó chuyển sang phân tích phương pháp thay thế.

Khi bạn đã cài đặt trình điều khiển mới nhất trên card màn hình của mình và không còn bản cập nhật nào nữa nhưng thông báo về nhu cầu cập nhật OpenGL vẫn xuất hiện, hãy chuyển ngay sang phương pháp thứ ba. Nếu tùy chọn này không mang lại kết quả nào, điều đó có nghĩa là thiết bị của bạn không hỗ trợ các thư viện mới nhất. Chúng tôi khuyên bạn nên suy nghĩ về việc chọn một card màn hình mới.

Phương pháp 1: Cập nhật trình điều khiển card màn hình trong Windows 7

Như đã đề cập ở trên, các thành phần OpenGL được cài đặt cùng với các tệp bộ điều hợp đồ họa. Windows 7 có một số phương pháp để cập nhật chúng. Mỗi trong số chúng phù hợp trong các tình huống khác nhau và yêu cầu người dùng thực hiện một số hành động nhất định. Vào bài viết theo link dưới đây để làm quen chi tiết tất cả các phương pháp. Chọn một trong những phù hợp với bạn và làm theo hướng dẫn được cung cấp. Sau khi quá trình hoàn tất, chỉ cần khởi động lại máy tính của bạn và kiểm tra chức năng của trò chơi hoặc các chương trình khác yêu cầu phiên bản mới của thư viện.

Cách 2: Cập nhật các thành phần trong tiện ích độc quyền của card màn hình

Hiện nay, các nhà sản xuất bộ điều hợp đồ họa chính là AMD và NVIDIA. Mỗi phần mềm đều có phần mềm riêng đảm bảo hệ điều hành hoạt động chính xác và cho phép bạn cập nhật phần mềm. Chủ sở hữu card màn hình NVIDIA nên tham khảo tài liệu tại liên kết sau để hiểu cách cài đặt phiên bản mới của trình điều khiển OpenGL trong .

Chủ sở hữu thẻ AMD cần đọc các bài viết khác, vì trong trường hợp này mọi hành động được thực hiện trong hoặc trong, tùy thuộc vào loại phần mềm được cài đặt.

Phương pháp 3: Cập nhật DirectX

Không phải là cách hiệu quả nhất nhưng đôi khi phương pháp hiệu quả là cài đặt các thành phần thư viện DirectX mới. Đôi khi nó chứa các tệp phù hợp cho phép các trò chơi hoặc chương trình cần thiết hoạt động bình thường. Trước tiên, bạn cần tìm hiểu DirectX nào đã được cài đặt trên máy tính của bạn. Để làm điều này, hãy đọc hướng dẫn trong bài viết dưới đây.

Hiện tại, phiên bản mới nhất dành cho HĐH Windows 7 là DirectX 11. Nếu bạn đã cài đặt thư viện cũ hơn, chúng tôi khuyên bạn nên cập nhật thư viện đó và kiểm tra chức năng của phần mềm. Đọc thêm về chủ đề này trong một bài viết khác.

Như bạn có thể thấy, không có gì phức tạp khi cập nhật OpenGL; vấn đề chính chỉ là card màn hình của bạn chỉ hỗ trợ các tệp mới nhất của thành phần này. Chúng tôi khuyên bạn nên thử nghiệm tất cả các phương pháp vì hiệu quả của từng phương pháp phụ thuộc vào các trường hợp khác nhau. Đọc hướng dẫn và làm theo, chắc chắn bạn sẽ thành công.

Open Graphics Library hay OpenGL là sự phát triển của Cilicon Graphics. Nó được sử dụng khi viết trò chơi có đồ họa 3D. Một lỗi phổ biến liên quan đến gói thư viện này là “thiếu tệp opengl32.dll”. Lý do là thư viện được yêu cầu đã bị chương trình hoặc người dùng bên thứ ba xóa. Điều này thường xảy ra khi cài đặt game hack. Các ứng dụng từ torrent không phải lúc nào cũng có đầy đủ tất cả các thành phần cần thiết, không giống như các phiên bản được cấp phép. Việc đóng gói lại có thể loại bỏ hoặc làm hỏng opengl32.dll trong quá trình cài đặt và nó cũng có thể thay thế dll gốc bằng phiên bản riêng của nó. Điều này khiến tất cả các ứng dụng sử dụng OpenGL bắt đầu gặp lỗi.

Một nguyên nhân phổ biến khác gây ra lỗi là chương trình chống vi-rút. Khi cài đặt một trò chơi đáng ngờ, phần mềm chống vi-rút có thể coi thư viện của trò chơi đó là nguy hiểm và cô lập chúng. Nếu điều này xảy ra, bạn chỉ cần trả lại opengl32.dll từ vùng cách ly và thêm nó vào danh sách loại trừ. Nếu file bị hỏng hoặc bị xóa thì việc sửa lỗi sẽ khó khăn hơn một chút.

Thuật toán hành động như sau:

  • Cài đặt lại trò chơi
  • Tải về opengl32.dll
  • Cài đặt toàn bộ gói OpenGL

Ngay sau khi bạn hiểu loại lỗi nào đã xảy ra với mình, hãy thử cài đặt lại chương trình có vấn đề. Điều này chắc chắn sẽ hữu ích nếu bạn đang sử dụng một trò chơi được cấp phép. Nó sẽ thay thế tất cả các thư viện đáng ngờ bằng phiên bản gốc, sau đó mọi thứ sẽ hoạt động. Nếu trò chơi được tải xuống từ torrent, việc cài đặt lại trò chơi sẽ khó giúp ích gì. Sẽ tốt hơn nếu bạn tìm một bản dựng khác của trò chơi này và thử nó. Không giúp được gì? Sau đó tải opengl32.dll từ mạng xuống và cho vào thư mục hệ thống. Bạn có thể tải xuống dll hiện tại cho Windows 7 trở lên trên cổng thông tin của chúng tôi. Nếu bạn có hệ thống x86, hãy đặt opengl32.dll vào C:\Windows\System32. Người dùng Windows x64 sẽ cần thư mục C:\Windows\SysWOW64. Sau khi có thư viện, hãy đăng ký và khởi chạy trò chơi. Bây giờ bạn biết phải làm gì nếu gặp lỗi opengl32.dll.

Tệp Opengl32.dll là 0,74MB32 bit, 1,04 MB64 bit. Các liên kết tải xuống là hiện tại và không có phản hồi tiêu cực nào được người dùng nhận được. Nó đã được tải xuống 40086 lần kể từ khi phát hành và nó đã nhận được 4.7 ra khỏi 5 sao.

Mục lục

Hệ điều hành tương thích với tệp Opengl32.dll

Tất cả các phiên bản của tệp Opengl32.dll

Phiên bản mới nhất của tệp Opengl32.dll là 6.3.9600.17415 phiên bản dành cho 32 bit6.3.9600.17415 phiên bản dành cho 64 bit. Trước phiên bản này đã có 16 các phiên bản đã phát hành. Các phiên bản tệp Opengl32.dll có thể tải xuống đã được liệt kê bên dưới từ mới nhất đến cũ nhất.

  1. 6.3.9600.17415 - 32 Bit (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64 Bit (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32 Bit (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32 Bit (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32 Bit (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32 Bit (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64 Bit (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64 Bit (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32 Bit (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32 Bit (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32 Bit (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32 Bit (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32 Bit (x86)

Làm cách nào để tải xuống tệp Opengl32.dll?

Phương pháp giải Opengl32.dll

CHÚ Ý! Trước khi bắt đầu cài đặt phần mềm Opengl32.dll tập tin, bạn phải tải tập tin. Nếu bạn không biết cách tải xuống tệp hoặc nếu bạn gặp sự cố khi tải xuống, bạn có thể xem hướng dẫn tải xuống của chúng tôi vài dòng trên.

Phương pháp 1: Giải quyết lỗi DLL bằng cách sao chép tệp Opengl32.dll vào thư mục hệ thống Windows

  1. Tệp bạn sẽ tải xuống là tệp nén có phần mở rộng " .zip" tiện ích mở rộng. Bạn không thể cài đặt trực tiếp tiện ích " .zip" tập tin. Vì điều này, trước tiên, hãy bấm đúp vào tệp này và mở tệp. Bạn sẽ thấy tệp có tên " Opengl32.dll" trong cửa sổ mở ra. Kéo tệp này vào màn hình nền bằng nút chuột trái. Đây là tệp bạn cần.
    Bước 1:
  2. Sao chép " Opengl32.dll" tập tin bạn đã giải nén.
  3. Dán tệp dll bạn đã sao chép vào " C:\Windows\System32"thư mục.
    Bước 3:
  4. Nếu hệ điều hành của bạn có 64 bit kiến trúc, sao chép " Opengl32.dll"tập tin và dán nó vào" C:\Windows\sysWOW64"thư mục.
    GHI CHÚ! TRÊN 64 bit hệ thống, tệp dll phải ở cả hai thư mục " sysWOW64"thư mục cũng như" Hệ thống32" thư mục. Nói cách khác, bạn phải sao chép thư mục " Opengl32.dll" vào cả hai thư mục.

    Bước 4:
  5. Để chạy các Dòng lệnh với tư cách là quản trị viên, hãy hoàn thành các bước sau.
    GHI CHÚ! Trong phần giải thích này, chúng tôi đã chạy Dòng lệnh TRÊN Windows 10. Nếu bạn đang sử dụng một trong những Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista hoặc Windows XP hệ điều hành, bạn có thể sử dụng các phương pháp tương tự để chạy Dòng lệnh với tư cách quản trị viên. Mặc dù những bức ảnh được chụp từ Windows 10, các quá trình tương tự nhau.
    1. Đầu tiên, hãy mở Trình đơn Bắt đầu và trước khi nhấp vào bất kỳ đâu, hãy nhập " cmd"Nhưng không nhấn Enter.
    2. Khi bạn nhìn thấy " Dòng lệnh"tùy chọn trong số các kết quả tìm kiếm, nhấn vào " ĐIỀU KHIỂN" + "SỰ THAY ĐỔI" + "ĐI VÀO"các phím trên bàn phím của bạn.
    3. Một cửa sổ sẽ bật lên hỏi: " Bạn có muốn chạy quá trình này không?". Xác nhận bằng cách nhấp vào " Đúng" cái nút.
    Bước 5:
  6. Dán lệnh dưới đây vào Dòng lệnh cửa sổ mở ra và nhấn Đi vào chìa khóa. Lệnh này sẽ xóa sổ đăng ký có vấn đề của Opengl32.dll tài liệu (Sẽ không có gì xảy ra với tập tin chúng ta đã dán vào Hệ thống32 thư mục, nó chỉ xóa sổ đăng ký khỏi Trình chỉnh sửa sổ đăng ký Windows. Tệp chúng tôi đã dán vào Hệ thống32 thư mục sẽ không bị hỏng).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Bước 6:
  7. Nếu bạn có một Hệ điều hành 64bit, sau khi chạy lệnh trên bạn phải chạy lệnh bên dưới. Lệnh này sẽ làm sạch Opengl32.dll sổ đăng ký của tập tin bị hỏng trong 64 bit cũng vậy (Quá trình dọn dẹp sẽ có trong sổ đăng ký trong Chỉ Trình chỉnh sửa sổ đăng ký. Nói cách khác, tệp dll bạn dán vào SysWoW64 thư mục sẽ giữ nguyên) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Bước 7: Gỡ cài đặt sổ đăng ký bị hỏng của tệp Opengl32.dll khỏi Trình chỉnh sửa sổ đăng ký (đối với 64 Bit)
  8. Bạn phải tạo sổ đăng ký mới cho tệp dll mà bạn đã xóa khỏi trình chỉnh sửa sổ đăng ký. Để thực hiện việc này, hãy sao chép lệnh bên dưới và dán vào Dòng lệnh và đánh Đi vào.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Bước 8:
  9. Nếu bạn đang sử dụng một 64 bit hệ điều hành, sau khi chạy lệnh trên, bạn cũng cần chạy lệnh bên dưới. Với lệnh này, chúng tôi sẽ thêm một tệp mới thay cho tệp bị hỏng Opengl32.dll tập tin mà chúng tôi đã xóa.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Bước 9:
  10. Bạn có thể thấy một số thông báo lỗi nhất định khi chạy lệnh từ dòng lệnh. Những lỗi này sẽ không ngăn cản việc cài đặt Opengl32.dll tài liệu. Nói cách khác, quá trình cài đặt sẽ hoàn tất nhưng có thể xảy ra một số lỗi do sự không tương thích nhất định. Sau khi khởi động lại máy tính, để xem cài đặt có thành công hay không bạn thử chạy lại phần mềm bị lỗi dll. Nếu bạn tiếp tục gặp lỗi khi chạy phần mềm sau khi cài đặt, bạn có thể thử Phương pháp thứ 2 như một sự thay thế.

OpenGL 2 là một trong những ứng dụng phổ biến nhất hiện nay, được sử dụng để làm việc với hình ảnh đồ họa hai và ba chiều, thu được nhiều dữ liệu và cài đặt khác nhau.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cố gắng nói chi tiết hơn về những lợi ích khi làm việc với phần mềm này. Sau khi tìm hiểu tất cả các thông tin quan trọng, người dùng có thể tải xuống Open GL 2 miễn phí cho Windows 7 64 bit / 32 bit và hệ điều hành khác. Tất nhiên, trước hết, điều đáng chú ý là khả năng tự tùy chỉnh ứng dụng.

Về chương trình

Bằng cách cài đặt phần mềm, bạn sẽ nhận được tất cả thông tin cần thiết về hoạt động của hệ thống con đồ họa trên máy tính của bạn và các chế độ video mà nó hỗ trợ. Ưu điểm chính của chương trình là dễ sử dụng: nếu muốn, người dùng có thể định cấu hình độc lập các tham số kết xuất.

Điều quan trọng cần lưu ý là để tối đa hóa khả năng tương tác của chương trình với các PC khác nhau, nó liên tục được cải tiến. Vì vậy, phiên bản mới nhất là:

  • Báo cáo mức độ phù hợp của trình điều khiển với các phiên bản mô hình OpenGL.
  • Ghi lại thông tin về các tiện ích mở rộng mà chương trình hỗ trợ, chức năng và xếp hạng của chúng.
  • Cung cấp thông tin về các chức năng và công nghệ thu nhận hình ảnh theo model được trình điều khiển hỗ trợ cho Windows 10, 8, 7.
  • Cung cấp một danh mục các định dạng hình ảnh và chế độ hoạt động mà nó có thể hoạt động.
  • Cung cấp thông tin theo yêu cầu về cả điểm mạnh và điểm yếu về chức năng ảnh hưởng đến hiệu suất.
  • Bật tiện ích mở rộng OpenGL nội bộ.
  • Mở quyền truy cập vào toàn bộ cơ sở dữ liệu với tất cả các loại tiện ích mở rộng và cung cấp cơ hội kích hoạt chúng và sau đó sử dụng chúng thêm.

Phần kết luận

Nếu bạn gặp bất kỳ khó khăn nào trong quá trình cài đặt phần mềm, hãy thử cài đặt lại trình điều khiển trên card màn hình của bạn - vấn đề sẽ được giải quyết. Chúng tôi hy vọng rằng thông tin về chương trình hữu ích - hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn không chỉ với bạn bè mà còn với chúng tôi - trong phần bình luận, chúng tôi sẽ chấp nhận mọi nhận xét của bạn và trả lời mọi câu hỏi nảy sinh! Chúng tôi xin nhắc bạn rằng bạn có thể tải xuống OpenGL 2 cho Windows 7, 8, 10 bằng liên kết trực tiếp bên dưới. Cảm ơn bạn đã quan tâm!