Câu đố hoạt hình: Mô tả chính thức về cảm xúc. Phim hoạt hình "Câu đố": Tại sao buồn cũng được

Thỏa thuận này được ký kết giữa IP Smygin Konstantin Igorevich, sau đây gọi là “Quản lý dịch vụ” và bất kỳ người nào trở thành người dùng khi đăng ký trên trang web Dịch vụ http://site/ (sau đây gọi là “Dịch vụ”), sau đây được gọi là “Người dùng”, gọi chung theo văn bản của Thỏa thuận được gọi là “Các bên” và gọi riêng là “Bên”.

1. Quy định chung

1.1. Thỏa thuận này phù hợp với Nghệ thuật. Điều 435 của Bộ luật Dân sự Liên bang Nga là một đề nghị công khai. Bằng cách truy cập các tài liệu của Dịch vụ, Người dùng được coi là đã tham gia Thỏa thuận này và chấp nhận các điều khoản của ưu đãi này cũng như các quy định của Thỏa thuận (chấp nhận).

1.2. Việc chấp nhận vô điều kiện các điều khoản của ưu đãi này được thực hiện bằng cách đăng ký trên trang web Dịch vụ.

1.3. Thỏa thuận này, được ký kết bằng việc chấp nhận lời đề nghị này, không yêu cầu ký kết song phương và có giá trị ở dạng điện tử.

1.4. Việc sử dụng các tài liệu và chức năng của Dịch vụ được điều chỉnh bởi luật pháp hiện hành của Liên bang Nga.

2. Đối tượng của Thỏa thuận

2.1. Chủ đề của Thỏa thuận này là việc Cơ quan quản lý dịch vụ chuyển giao các quyền không độc quyền để sử dụng Dịch vụ bằng cách cung cấp quyền truy cập vào Dịch vụ trên máy chủ do Cơ quan quản lý dịch vụ sở hữu.

2.2. Các điều khoản của Thỏa thuận này áp dụng cho tất cả các bản cập nhật tiếp theo và phiên bản mới của Dịch vụ. Bằng việc đồng ý sử dụng phiên bản mới của Dịch vụ, Người dùng chấp nhận các điều khoản của Thỏa thuận này đối với các bản cập nhật tương ứng, phiên bản mới của Dịch vụ, trừ khi bản cập nhật và/hoặc phiên bản mới của Dịch vụ đi kèm với một thỏa thuận khác.

2.3. Dịch vụ là kết quả hoạt động trí tuệ của Cơ quan quản lý dịch vụ và được bảo vệ bởi luật pháp Liên bang Nga về bảo vệ sở hữu trí tuệ và luật pháp quốc tế; tất cả các quyền độc quyền đối với Dịch vụ, các tài liệu đi kèm và mọi bản sao của Dịch vụ đều thuộc về Dịch vụ; Sự quản lý. Quyền sử dụng Dịch vụ chỉ được cấp cho Người dùng theo các điều khoản và trong phạm vi được quy định trong Thỏa thuận này.

3. Điều khoản sử dụng Dịch vụ

3.1. Để bắt đầu làm việc với Dịch vụ, Người dùng phải thực hiện thủ tục đăng ký bằng cách chỉ định một tên duy nhất (Đăng nhập) và mật khẩu. Sau khi hoàn tất quá trình đăng ký, Người dùng sẽ trở thành chủ tài khoản. Kể từ thời điểm bạn đăng nhập vào tài khoản của mình, Người dùng hoàn toàn chịu trách nhiệm về tính bảo mật của dữ liệu đã nhập cũng như Thông tin đăng nhập và mật khẩu.

3.2. Sau khi hoàn thành công việc với Dịch vụ, Người dùng sẽ độc lập hoàn thành công việc trong tài khoản của mình bằng cách nhấp vào nút “Đăng xuất”.

3.3. Kể từ thời điểm đăng ký Dịch vụ, Người dùng được cấp một tài khoản cá nhân mà Người dùng có quyền gửi một khoản tiền vào đó. Số tiền trong tài khoản cá nhân được sử dụng để thanh toán đăng ký trong một khoảng thời gian theo lịch nhất định (6 tháng, 12 tháng và 24 tháng) cho các dịch vụ trả phí của Dịch vụ. Việc thanh toán cho các dịch vụ phải trả phí được thực hiện bằng chuyển khoản ngân hàng dưới hình thức trả trước 100% và ghi nợ từ tài khoản cá nhân của Người dùng.

3.4. Các dịch vụ miễn phí được cung cấp cho Người dùng mà không có bất kỳ sự đảm bảo nào về chất lượng, khối lượng và chức năng mà các dịch vụ này có như một phần của Dịch vụ. Điều này có nghĩa là Người dùng không có quyền đưa ra khiếu nại về tính sẵn có, khối lượng, chất lượng hoặc chức năng của các dịch vụ miễn phí đã nhận và sử dụng chúng, đồng thời chấp nhận mọi rủi ro và trách nhiệm liên quan đến việc sử dụng các dịch vụ miễn phí đó.

3.5. Các dịch vụ phải trả phí được coi là được cung cấp đúng cách và được Người dùng chấp nhận đầy đủ nếu trong vòng 5 (Năm) ngày làm việc kể từ khi cung cấp dịch vụ phải trả phí tương ứng, Cơ quan quản lý dịch vụ chưa nhận được khiếu nại bằng văn bản có động cơ từ Người dùng.

3.6. Cơ quan quản lý Dịch vụ cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho Người dùng, bao gồm các vấn đề liên quan đến chức năng của Dịch vụ và các dịch vụ được cung cấp, cũng như các đặc thù của việc vận hành Dịch vụ.

4. Quyền và nghĩa vụ của các bên

4.1. Quyền và nghĩa vụ của Người dùng

4.1.1. Người dùng cam kết không thực hiện các hành động có thể bị coi là vi phạm luật pháp Nga hoặc luật pháp quốc tế, bao gồm cả lĩnh vực sở hữu trí tuệ, bản quyền và/hoặc quyền liên quan, cũng như bất kỳ hành động nào dẫn đến hoặc có thể dẫn đến gián đoạn hoạt động bình thường của Dịch vụ.

4.1.2. Người dùng cam kết không cung cấp (chuyển giao) toàn bộ hoặc một phần cho bên thứ ba các quyền mà mình nhận được theo Thỏa thuận này, không bán, không sao chép, không sao chép toàn bộ hoặc một phần tài liệu của Dịch vụ, không xa lánh theo bất kỳ cách nào khác, kể cả miễn phí, mà không có sự cho phép trước đối với tất cả các hành động trên của Cơ quan quản lý dịch vụ.

4.1.3. Người dùng cam kết không chuyển mật khẩu và thông tin đăng nhập được sử dụng để truy cập Dịch vụ cho bên thứ ba và để đảm bảo tính bảo mật cho việc lưu trữ của họ trong trường hợp có quyền truy cập trái phép vào thông tin đăng nhập và mật khẩu và/hoặc tài khoản người dùng, Người dùng có nghĩa vụ phải thông báo ngay lập tức. Cơ quan quản lý dịch vụ.

4.1.4. Người dùng cam kết không sử dụng phần mềm tự động tải xuống và xử lý (phân tách) các trang web của Dịch vụ để lấy dữ liệu cần thiết.

4.1.5. Người dùng chịu trách nhiệm về nội dung và tính chính xác của dữ liệu được cung cấp khi đăng ký Dịch vụ. Người dùng đồng ý với việc Cơ quan quản lý dịch vụ lưu trữ và xử lý dữ liệu cá nhân của Người dùng.

4.1.6. Người dùng có quyền truy cập Dịch vụ bất cứ lúc nào, ngoại trừ trong thời gian bảo trì.

4.1.7. Người dùng có quyền sử dụng Dịch vụ trong giới hạn chức năng của nó và theo các điều kiện được thiết lập bởi Thỏa thuận này.

4.1.8. Người dùng có quyền đặt cọc một số tiền bằng với số tiền đăng ký trong một khoảng thời gian theo lịch cụ thể để sử dụng các Dịch vụ phải trả phí của Dịch vụ sau này. Người dùng có thể xem biểu giá cho các Dịch vụ phải trả phí của Dịch vụ tại: http://. trang web/đăng ký/

4.1.9. Người dùng có quyền thay đổi mật khẩu một cách độc lập mà không cần thông báo cho Cơ quan quản lý dịch vụ.

4.1.10. Người dùng có quyền yêu cầu xóa tài khoản và thông tin của Người dùng được lưu trữ trong Dịch vụ bất cứ lúc nào. Việc xóa tài khoản của Người dùng và thông tin được lưu trữ trên Dịch vụ được thực hiện trong vòng 7 ngày kể từ ngày nhận được đơn đăng ký. Khi xóa tài khoản, số tiền mà người dùng đã chi để đăng ký Dịch vụ phải trả phí của Dịch vụ sẽ không được hoàn lại một phần hoặc toàn bộ.

4.1.11. Số tiền được chuyển dưới dạng thanh toán cho việc đăng ký dịch vụ của Dịch vụ sẽ không được hoàn lại và có thể được sử dụng để thanh toán cho các dịch vụ phải trả phí của Dịch vụ.

4.2. Quyền và nghĩa vụ của Cơ quan quản lý dịch vụ

4.2.1. Cơ quan quản lý Dịch vụ có nghĩa vụ cung cấp cho Người dùng quyền truy cập vào Dịch vụ không quá 5 (Năm) ngày làm việc kể từ thời điểm Người dùng hoàn tất thủ tục đăng ký Dịch vụ.

4.2.2. Cơ quan quản lý Dịch vụ cam kết đảm bảo Dịch vụ hoạt động theo các điều khoản của Thỏa thuận này, 24/7, 7 (Bảy) ngày một tuần, kể cả cuối tuần và ngày lễ, ngoại trừ thời gian bảo trì.

4.2.3. Cơ quan quản lý Dịch vụ cam kết đảm bảo an toàn cho dữ liệu của Người dùng được đăng trong Dịch vụ trong 90 (Chín mươi) ngày theo lịch kể từ ngày Người dùng sử dụng lần cuối bất kỳ dịch vụ trả phí nào của Dịch vụ.

4.2.4. Cơ quan quản lý dịch vụ cam kết không chuyển dữ liệu cá nhân của Người dùng cho bên thứ ba.

4.2.5 Cơ quan quản lý dịch vụ có quyền đình chỉ hoạt động của Dịch vụ để thực hiện công việc phòng ngừa và sửa chữa theo lịch trình cần thiết đối với các nguồn lực kỹ thuật của Cơ quan quản lý dịch vụ, cũng như công việc đột xuất trong các tình huống khẩn cấp, thông báo cho Người dùng về điều này, nếu có thể về mặt kỹ thuật, bằng cách đăng thông tin liên quan trên trang web.

4.2.6. Cơ quan quản lý dịch vụ có quyền làm gián đoạn hoạt động của Dịch vụ nếu điều này là do không thể sử dụng các kênh thông tin và truyền tải không phải là tài nguyên của Cơ quan quản lý dịch vụ hoặc hành động và/hoặc không hành động của bên thứ ba, nếu điều này ảnh hưởng trực tiếp đến hoạt động của Dịch vụ, kể cả trong trường hợp khẩn cấp.

4.2.7. Cơ quan quản lý dịch vụ có quyền cập nhật nội dung, chức năng và giao diện người dùng của Dịch vụ bất cứ lúc nào theo quyết định riêng của mình.

4.2.8. Cơ quan quản lý dịch vụ có quyền đơn phương thay đổi chi phí của các dịch vụ phải trả phí.

4.2.9. Cơ quan quản lý dịch vụ có quyền chặn và/hoặc xóa tài khoản của Người dùng, bao gồm tất cả nội dung thông tin của Người dùng mà không cần thông báo cho Người dùng hoặc giải thích lý do nếu Người dùng vi phạm các điều khoản của Thỏa thuận này.

5. Trách nhiệm của các bên và thủ tục giải quyết tranh chấp

5.1. Dịch vụ được cung cấp cho Người dùng “nguyên trạng” theo các nguyên tắc được chấp nhận chung trong thông lệ quốc tế. Điều này có nghĩa là Cơ quan quản lý dịch vụ không chịu trách nhiệm về các vấn đề phát sinh trong quá trình cập nhật, hỗ trợ và vận hành Dịch vụ (bao gồm các vấn đề về tương thích với các sản phẩm phần mềm khác, cũng như kết quả sử dụng Dịch vụ không nhất quán với mong đợi của Người dùng, v.v.). ).

5.2. Đối với việc vi phạm nghĩa vụ theo Thỏa thuận, các Bên phải chịu trách nhiệm theo pháp luật hiện hành của Liên bang Nga. Trong trường hợp này, trách nhiệm pháp lý của Cơ quan quản lý dịch vụ đối với Người dùng trong trường hợp yêu cầu bồi thường thiệt hại được giới hạn ở số tiền chi phí của các dịch vụ phải trả phí mà Người dùng phải trả.

5.3. Không Bên nào phải chịu trách nhiệm về việc không thực hiện toàn bộ hoặc một phần bất kỳ nghĩa vụ nào của mình nếu việc không thực hiện đó là hậu quả của các trường hợp bất khả kháng phát sinh sau khi ký kết Thỏa thuận và nằm ngoài tầm kiểm soát của các Bên. Trong trường hợp trường hợp bất khả kháng kéo dài hơn 3 (Ba) tháng, bất kỳ Bên nào cũng có quyền đơn phương từ chối thực hiện nghĩa vụ của mình theo Thỏa thuận này (chấm dứt Thỏa thuận).

5.4. Vì Dịch vụ là đối tượng sở hữu trí tuệ của Cơ quan quản lý dịch vụ nên trách nhiệm pháp lý đối với hành vi vi phạm bản quyền được thực hiện theo luật pháp hiện hành của Liên bang Nga.

5.5. Cơ quan quản lý dịch vụ không chịu trách nhiệm về việc không thực hiện hoặc thực hiện không đúng nghĩa vụ theo Thỏa thuận này, cũng như về những tổn thất trực tiếp và gián tiếp của Người dùng, bao gồm mất lợi nhuận và thiệt hại có thể xảy ra, bao gồm cả do hành động trái pháp luật của người dùng Internet nhằm mục đích vi phạm bảo mật thông tin hoặc hoạt động bình thường của Dịch vụ; thiếu kết nối Internet giữa máy tính của Người dùng và máy chủ Quản trị Dịch vụ; hành động của các cơ quan nhà nước và thành phố, cũng như các tổ chức hành động khác trong khuôn khổ hoạt động điều tra hoạt động; thiết lập quy định của nhà nước (hoặc quy định của các tổ chức khác) đối với hoạt động kinh tế của các tổ chức thương mại trên Internet và/hoặc do các thực thể này thiết lập các hạn chế một lần làm phức tạp hoặc khiến việc thực hiện Thỏa thuận này không thể thực hiện được; và các trường hợp khác liên quan đến hành động (không hành động) của người dùng Internet và/hoặc các tổ chức khác nhằm làm xấu đi tình hình chung về việc sử dụng Internet và/hoặc thiết bị máy tính tồn tại tại thời điểm ký kết Thỏa thuận này.

5.6. Nếu tranh chấp hoặc bất đồng phát sinh giữa các Bên phát sinh từ hoặc liên quan đến Thỏa thuận này, Các Bên sẽ thực hiện mọi biện pháp để giải quyết thông qua đàm phán giữa các Bên.

5.7. Nếu không thể giải quyết tranh chấp và/hoặc bất đồng giữa các Bên thông qua đàm phán thì những tranh chấp đó sẽ được giải quyết tại Tòa án Trọng tài St. Petersburg và Vùng Leningrad.

6. Các điều kiện khác

6.1. Thỏa thuận này có hiệu lực kể từ ngày được chấp nhận và có hiệu lực cho đến khi các Bên thực hiện đầy đủ nghĩa vụ của mình.

6.2. Thỏa thuận này có thể bị chấm dứt sớm theo thỏa thuận chung của các Bên, cũng như theo sáng kiến ​​của Cơ quan quản lý dịch vụ trong trường hợp Người dùng vi phạm các điều khoản của Thỏa thuận này mà không trả lại bất kỳ khoản tiền nào cho bên sau.

6.3. Vì Thỏa thuận này là một lời đề nghị và theo luật dân sự hiện hành của Liên bang Nga, Cơ quan quản lý dịch vụ có quyền thu hồi lời đề nghị theo Nghệ thuật. 436 của Bộ luật Dân sự Liên bang Nga. Nếu Thỏa thuận này bị thu hồi trong thời gian hiệu lực, Thỏa thuận này được coi là chấm dứt kể từ thời điểm thu hồi. Việc đánh giá được thực hiện bằng cách đăng thông tin liên quan trên trang web.

6.4. Các Bên đã đồng ý rằng khi thực hiện Thỏa thuận này, được phép sử dụng chữ ký của đại diện của các Bên, cũng như con dấu của họ bằng cách sử dụng fax, cơ khí hoặc sao chép khác, chữ ký số điện tử hoặc hình thức tương tự khác của chữ ký viết tay của người đứng đầu và con dấu của tổ chức.

6.5. Cơ quan quản lý Dịch vụ có quyền đơn phương thực hiện các thay đổi đối với các điều khoản dịch vụ của Dịch vụ bằng cách đăng thông tin về vấn đề này lên trang web ở chế độ truy cập công khai và thực hiện các thay đổi đối với Thỏa thuận này.

6.6. Những thay đổi đối với các điều khoản của Thỏa thuận này có hiệu lực kể từ ngày xuất bản, trừ khi có quy định khác trong ấn phẩm liên quan. Việc Người dùng tiếp tục sử dụng Dịch vụ sau khi thay đổi và/hoặc bổ sung Thỏa thuận có nghĩa là Người dùng chấp nhận và đồng ý với những thay đổi và/hoặc bổ sung đó.

7. Bảo hành

7.1. Ngoại trừ những bảo đảm được nêu rõ ràng trong văn bản của thỏa thuận này, Cơ quan quản lý dịch vụ không cung cấp bất kỳ bảo đảm nào khác.

7.2. Bằng cách đồng ý với các điều khoản và chấp nhận các điều khoản của ưu đãi này, Người dùng đảm bảo với Cơ quan quản lý Dịch vụ và đảm bảo rằng mình:

  • tự nguyện tham gia vào thỏa thuận này;
  • đã đọc tất cả các điều khoản và điều kiện của thỏa thuận này;
  • hiểu đầy đủ và xác nhận chủ đề của lời đề nghị và thỏa thuận;
  • có tất cả các quyền và quyền hạn cần thiết để ký kết và thực hiện thỏa thuận này.

Điều gì sẽ xảy ra nếu trong đầu mỗi người đều có những sinh vật khác thường chịu trách nhiệm về cảm xúc? Điều gì sẽ xảy ra nếu nỗi buồn là một tên ngốc béo phì u sầu vĩnh viễn, nỗi sợ hãi là một tên ngốc lâm sàng co giật, tức giận là điên rồ, và nếu không phải vì niềm vui thì tất cả những người anh em này đã giết một người từ lâu rồi? Và đặc biệt là một cô gái trẻ sắp chuyển đến một thành phố khác.

Riley là một nữ sinh 11 tuổi bình thường, hành vi của cô được quyết định bởi năm cảm xúc cơ bản: Vui vẻ, Buồn bã, Sợ hãi, Giận dữ và Ghê tởm. Cảm xúc sống trong tâm trí cô gái và giúp cô đương đầu với các vấn đề hàng ngày, định hướng mọi hành động của cô. Họ đang ở trong phòng tư vấn của Riley. Đây cũng là nơi tích tụ tất cả những kỷ niệm trong ngày của cô gái. Chúng trông giống như những quả bóng thủy tinh nhỏ có nhiều màu sắc khác nhau, biểu thị cảm xúc gắn liền với một ký ức cụ thể. Vào cuối ngày, tất cả đều được gửi đến một cơ sở lưu trữ đặc biệt.

Có một số ký ức cốt lõi, mỗi ký ức đó tạo thành nền tảng cho những hòn đảo đặc trưng cho các khía cạnh trong tính cách của Riley. Lúc đầu, mọi cảm xúc đều sống chung với nhau, nhưng sau khi cô gái và bố mẹ chuyển từ quê hương Minnesota đến San Francisco, thế giới quen thuộc của Riley sụp đổ.

Nỗi buồn (cảm xúc cơ bản thứ hai) cố gắng thay đổi màu sắc cảm xúc của những ký ức sống động về cuộc sống ở Minnesota. Cảm xúc cơ bản chính của Riley, Joy, cố gắng ngăn điều này xảy ra. Kết quả của cuộc xung đột là họ vô tình rơi ra khỏi trung tâm não và rơi vào trí nhớ dài hạn. Bị tước đoạt những cảm xúc này, Riley rơi vào trạng thái thờ ơ và những thay đổi mang tính hủy diệt bắt đầu trong cấu trúc nhân cách của cô.

Trong trí nhớ dài hạn, Niềm vui và Nỗi buồn gặp chú cá heo voi hồng Bingo Bongo - người bạn tưởng tượng của Riley từ thuở nhỏ, người mà cô đã bắt đầu quên mất. Anh ấy đồng ý giúp họ quay trở lại think tank. Họ trải qua tư duy trừu tượng, trí tưởng tượng, giấc mơ và nỗi sợ hãi tiềm thức. Tất cả những điều này đi kèm với sự phá hủy gần như toàn bộ hòn đảo nhân cách của Riley.

Trong bể tư duy, những cảm xúc còn lại cố gắng kiểm soát cuộc sống của Riley một cách vô ích, nhưng dưới ảnh hưởng của chúng, cô gái không thể đương đầu với những tình huống cuộc sống, cãi vã với bố mẹ và bạn bè, đồng thời từ bỏ niềm đam mê khúc côn cầu. Cuối cùng, dưới sự kiểm soát của Wrath, cô quyết định chạy trốn về quê hương Minnesota.

Joy và Bingo Bongo rơi vào vực thẳm của sự lãng quên, nơi mà tất cả những ký ức đã mất đi màu sắc cảm xúc theo thời gian đều bị vứt bỏ. Ở đó những ký ức này cuối cùng cũng tan biến. Bingo Bongo hy sinh bản thân để giúp Joy thoát khỏi vực thẳm.

Đồng thời, Niềm vui, vốn trước đây coi mình là cảm xúc quan trọng nhất, nhận ra rằng không thể một mình quản lý cuộc sống phức tạp của một con người, và phải đối mặt với Nỗi buồn (khi đó vai trò của Nỗi buồn cũng được bộc lộ - để an ủi Riley sau những thất bại. ). Quay trở lại bể tư duy, Niềm vui và Nỗi buồn khôi phục cấu trúc nhân cách với sự trợ giúp của những ký ức sâu sắc, nhờ đó Riley, người bỏ nhà đi, quay trở lại, hòa giải với cha mẹ và cải thiện cuộc sống của mình.

...Một năm đã trôi qua kể từ những sự kiện đó. Tính cách của Riley trở nên phức tạp và phong phú hơn, và những ký ức từ thời kỳ đơn sắc rõ ràng biến thành nhiều màu sắc và mang nhiều sắc thái do mỗi cảm xúc giờ đây hoạt động song song với nhau. Một bảng điều khiển mới đang được lắp đặt ở phòng trưởng do cô gái bước vào tuổi thiếu niên.

Cuối phim, cảm xúc của người khác cũng như động vật được thể hiện.

“Bạn có bao giờ thắc mắc khi nhìn vào một người, trong đầu anh ta có gì không?” đoạn trailer bắt đầu. Tất nhiên là họ đã đoán được!
Và không chỉ về người khác, mà còn về chính bạn.
Và không chỉ bạn và tôi, mà còn rất nhiều triết gia, nhà tâm lý học, nhà sinh học.
Và họ không chỉ đoán mà còn khám phá.

Bộ phim dài tập đầu tiên chuyển thể từ cấu trúc tâm thần đang lan rộng khắp thế giới – phim hoạt hình Inside Out, trong bản dịch tiếng Nga “Puzzle”. Rõ ràng là những hiện tượng văn hóa như vậy tạo thành một thần thoại, thường gắn chặt với những ý tưởng quen thuộc. Vì vậy, thật thú vị khi nói về nơi các tác giả, khoa học tâm lý và thực hành trùng khớp (ít nhất một phần) và nơi chúng không hề trùng khớp.

Đầu tiên, về thành công của “Puzzle”
[spoiler bắt đầu từ đây, nên nếu bạn chưa xem phim hoạt hình thì đã đến lúc ngừng đọc]

Có những hiện tượng tinh thần trong đó mỗi người chúng ta nhận ra chính mình. Tác giả của phim hoạt hình này đã lấy ai trong số họ?
- Cảm xúc - mọi người đều quen thuộc với trải nghiệm của năm cảm xúc được lựa chọn được thể hiện trong “Puzzle”: vui, buồn, giận dữ, sợ hãi, ghê tởm (ghê tởm).
- Nhiều giọng nói, hãy gọi chúng như vậy - các nhà tâm lý học còn gọi chúng là những tiểu nhân cách, những cái tôi khác nhau, vectơ, cấu trúc bên trong, ma trận, mỗi thứ đảm bảo sự tồn tại theo những cách riêng của nó. Và càng có nhiều thì thế giới nội tâm càng phức tạp. Những cảm xúc khác nhau là những mô hình tâm sinh lý, những mô hình kết nối thần kinh ngày càng trở nên phổ biến hơn. Chúng phần lớn được xác định về mặt di truyền.
— Căng thẳng khi thay đổi thói quen thông thường - chuyển gia đình của các nhân vật đến một thành phố khác và những khó khăn liên quan đến đó là một trải nghiệm đau thương đối với một cô gái chưa sẵn sàng đương đầu với điều đó và những người thân yêu của cô cũng không giúp đỡ.
- Sự gắn bó lành mạnh - với cha mẹ, với gia đình, với bạn bè. Đại đa số mọi người biết điều này từ kinh nghiệm của họ về các mối quan hệ và kết cục của họ.
— Vai trò chủ đạo của một phần nội tâm ở mỗi thời điểm là cảm xúc trong phim hoạt hình. Đứng đầu thường xuyên nhất là Niềm vui dành cho con gái, Nỗi buồn dành cho mẹ và Sự tức giận dành cho người cha. Không phải tất cả các nhà tâm lý học đều đồng ý với tính ưu việt rõ ràng như vậy của một cấu trúc, nhưng trên thực tế, tại mọi thời điểm, một bộ phận bên trong thường hoạt động tích cực hơn đáng kể.
- Mất chú ý dưới hình thức trốn chạy khỏi thực tế - như trường hợp của bố khi chơi khúc côn cầu hay giấc mơ hối tiếc về một phi công người Brazil với mẹ.
— Xung đột nội bộ – ở đây chúng được thể hiện dưới dạng xung đột cảm xúc tại bảng điều khiển, rất ngoạn mục.
— Mâu thuẫn trong gia đình cũng là hiện tượng quen thuộc với nhiều người. Cơ chế của quá trình này từ bên trong phản ánh khá chính xác cách cảm xúc của người này thúc đẩy cảm xúc của người kia và kết quả trên thang độ hiểu biết lẫn nhau có xu hướng thậm chí không bằng 0 mà là các giá trị âm.
— Những hình ảnh về cảm xúc của cô gái và bố mẹ cô ấy - tất cả hình ảnh của mẹ cô ấy đều giống mẹ cô ấy, và hình ảnh của bố cô ấy đều giống bố cô ấy. Cảm xúc của một cô gái là khác nhau nhất. Ví dụ: theo giới tính – Sợ hãi và Giận dữ là nam và Vui vẻ, Ghê tởm, Buồn bã là nữ. Có thể tôi đang suy nghĩ quá nhiều về điều này, nhưng điều này đặc biệt thú vị khi được coi là phép ẩn dụ cho việc làm chủ cảm xúc. Cha mẹ đã có sẵn cảm xúc của mình (họ biến chúng thành của riêng mình, tương tự như chính họ), nhưng cô gái vẫn chưa có. (Có lẽ trong những hình ảnh này có gợi ý về chủ đề nhận dạng vai trò giới tính, nhưng chủ đề này không được khám phá trong phim hoạt hình, tôi sẽ không nhân rộng bản chất.)
- Ký ức và sự tái tạo của chúng - mọi người đều có trải nghiệm như vậy.
— Ký ức cơ bản - không phải tất cả các nhà tâm lý học đều tin rằng có những thành phần cơ bản như vậy của trải nghiệm, nhưng cả tâm lý học chu sinh và tâm lý cá nhân đều chắc chắn đồng ý với ý kiến ​​​​này. Giả thuyết cho rằng quả cầu tuyết trải nghiệm của chúng ta được thu thập bằng cách sử dụng những ký ức cơ bản làm cơ sở. Và nếu bạn nặn một cái cong ban đầu thì nó sẽ quấn quanh nó một cách cong vẹo.
- Cách suy nghĩ giống như những chuyến tàu - chúng ta suy nghĩ với sự trợ giúp của lời nói, tức là nó thường diễn ra tuần tự. Quá trình này thực sự giống như một chuyến tàu với nhiều toa (tôi sẽ không nói bất cứ điều gì về những hiểu biết sâu sắc, chúng không có trong phim; tôi sẽ không còn đề cập đến những gì có thể có nhưng không có trong kịch bản, tôi không xem điểm ở đây).
- Tưởng tượng - ví dụ, là kết quả của công việc tưởng tượng như người bạn tưởng tượng Bingo Bongo và đất nước của trí tưởng tượng trong thế giới nội tâm.
- Nỗi sợ hãi là những hình ảnh cá nhân cụ thể, cố định - đối với một cô gái, đó là một tên hề to lớn khủng khiếp, một anh hùng thường xuyên xuất hiện trong các bộ phim Mỹ về thây ma và phim kinh dị.
- Những bài hát/từ ngữ/giai điệu quay cuồng trong đầu bạn một cách ám ảnh - giống như bài hát quảng cáo “Mint plus Lime” của Riley.
- Vô thức và biên giới của nó - tất nhiên, toàn bộ bức tranh về vô thức được tạo thành từ những mặt tối khác nhau, và những người bảo vệ bằng cách nào đó quá bất lực, nhưng ưu điểm chính là về nguyên tắc, vô thức được thể hiện. Nhà tù của tâm hồn được bảo vệ bởi lực lượng phòng thủ tâm linh và có cửa khẩu khá vững chắc.
- Trạng thái trầm cảm - trầm cảm mà không mất hoạt động thể chất. Đây chính là điều đã xảy ra với cô gái Riley khi Niềm vui và Nỗi buồn “biến mất” khỏi ký ức dài hạn và độ nhạy tổng thể giảm đi.
“Một ý tưởng cố định hoặc một ý tưởng siêu giá trị—đó là ý tưởng quay trở lại đã chiếm hữu cô gái một thời gian. Riley tin rằng bằng cách làm theo nó, bạn có thể trở lại trạng thái hạnh phúc bên trong.
— Giá trị – ở đây, những điều quan trọng trong cuộc đời Riley là những “hòn đảo” liền kề trải qua sự biến đổi to lớn trong các sự kiện được chiếu.
— Trên thực tế sự biến đổi, những thay đổi bên trong - điều đặc biệt thú vị là thể hiện chính xác một thời kỳ khủng hoảng như vậy, khi một thứ gì đó bên trong bị phá hủy, và một số công trình kiến ​​​​trúc mới xuất hiện và được xây dựng.
- Sống hay trải nghiệm cảm xúc - sống Nỗi buồn chính là chìa khóa dẫn đến trạng thái khép kín của cô gái. Cho phép mình buồn, ở trong đó, hiểu rằng mình buồn chán, đau khổ - tất cả những điều này đã giúp ích cho Riley trong hoàn cảnh khó khăn. Theo tôi, trải nghiệm này chính là giá trị lớn nhất của bộ phim.

Tất cả những hiện tượng này được mô tả trong tâm lý học dưới hình thức này hay hình thức khác. Sự xuất hiện của họ trong ý thức công chúng thật đáng hài lòng. Đồ chơi, sách tô màu và những thứ khác với Niềm vui, Nỗi buồn, Giận dữ, Ghê tởm và Sợ hãi sẽ xuất hiện trong các cửa hàng. Chính những cảm xúc này đã được ghi nhận chính thức vào vô thức tập thể. Chính họ là người sẽ bắt đầu phân biệt và gọi tên tốt hơn những người khác. Thôi cứ vậy đi. Điều này tốt hơn nhiều so với lựa chọn phổ biến nhất trước đây, khi trả lời câu hỏi về cảm xúc đang trải qua, hãy đưa ra đánh giá: “Bây giờ bạn đang cảm thấy thế nào?” – “Mọi thứ đều bình thường”, “Tốt”, “Ít hay nhiều”, v.v.

Ý tưởng thất bại hoặc phản khoa học

1. Thành phần cảm xúc
Điều ngay lập tức đập vào mắt, đặc biệt là đối với một nhà tâm lý học, là chỉ có năm cảm xúc. Đạo diễn trong một cuộc phỏng vấn nói rằng họ đã đưa ra các lựa chọn từ 3 đến 27. Sự lựa chọn đã được đưa ra: vui, buồn, sợ hãi, tức giận, ghê tởm.
Tôi sử dụng hàng tá mô tả về trạng thái cảm xúc. Tất nhiên, một số trong số chúng có thể được kết hợp. Ví dụ, nó như thể sự phấn khích, lo lắng, sợ hãi, sợ hãi, hoảng loạn, kinh hoàng nằm trên một trục. Hoặc mặt khác - cáu kỉnh, không hài lòng, tức giận, giận dữ, thịnh nộ. Nhưng một số cảm xúc khác nhau về chất bị thiếu.
Làm thế nào các tác giả có thể thoát khỏi cảm giác tội lỗi và xấu hổ chẳng hạn?! Từ những phương pháp xã hội hóa phổ quát được chấp nhận trong nền văn hóa của chúng ta. Với sự trải dài tuyệt vời, người ta vẫn có thể cho rằng cô gái đã có một tuổi thơ hạnh phúc đến mức họ chưa có được. Dù khó có thể xảy ra nhưng dù sao cũng đã mười một năm rồi. Nhưng bố mẹ...
Ngoài ra, sự ngạc nhiên, khinh thường, thích thú, đau buồn, vui sướng và nghi ngờ đã chìm vào quên lãng... Số lượng cảm xúc cơ bản, như Puzzle chỉ ra, chính xác là năm cho tất cả mọi người từ trẻ đến già và từ người đến mèo. Điểm này rất gây tranh cãi.

Trên thực tế, sự phát triển của lĩnh vực cảm xúc trong phim hoạt hình nằm ở chỗ cảm xúc rất phức tạp khi kết hợp chúng. Kết quả của sự hồi phục của cô gái sau cuộc khủng hoảng nội tâm là sự xuất hiện của những trạng thái cảm xúc phức tạp hơn. Trải nghiệm bắt đầu được ghi lại bằng cách sử dụng cái gọi là cảm xúc phức hợp. Trong số năm ban đầu. Ví dụ, một số nhà tâm lý học coi sự oán giận, đố kỵ, thất vọng, ghen tị, v.v. là những thành phần như vậy.

2. Sự ra đời là khởi đầu cho sự trỗi dậy của cảm xúc
Sai. Người ta đã ghi lại rằng trong thời kỳ sống trong tử cung, đứa trẻ trải qua cả cảm giác vui sướng và khó chịu. Đứa bé trong bụng mẹ vừa cười vừa có dấu hiệu đau khổ.

3. Ai cai trị?
Phim hoạt hình củng cố chắc chắn ý tưởng rằng cảm xúc thống trị chúng ta. Lý do hoàn toàn không được tính đến. Bạn đã thấy một nguyên tắc hợp lý trong phim hoạt hình chưa? Vì vậy, tôi không.
Trạng thái bình tĩnh, cân bằng nội tâm, ổn định có được phản ánh phần nào không? Không một dấu vết nào.
Sự phản ánh, sự tự nhận thức, người quan sát bên trong ở đâu?
Ý chí và sự tự chủ cũng bị lãng quên. Ai là người điều tiết cảm xúc? Nó giống như sức mạnh của cảm xúc. Ai mạnh hơn sẽ nhấn nút và che khuất ý thức.
Đâu là nơi ra quyết định? Quá trình suy nghĩ nói chung chỉ là những chuyến tàu một chiều từ một nơi không thể hiểu nổi đến những cảm xúc.

4. Mô hình cấu trúc-động của tâm lý
Tất nhiên, thế giới nội tâm trong “Puzzle” là một mô hình của tâm lý với một số cấu trúc, một số động lực và sự tương tác của chúng. Có một số mô hình khá phổ biến trong tâm lý học. Ví dụ, mô hình phân tâm học đã thâm nhập sâu vào văn hóa. Hoặc mô hình phân tích giao dịch với đứa trẻ bên trong, cha mẹ và người lớn. Hay mô hình của các nhà khoa học về nhận thức (D. Kahneman, W. Neisser), thể hiện quá trình nhận thức và chú ý. Hoặc các mô hình hành vi từ Pavlov-Watson đến P.K. Anokhina. Hay mô hình tâm lý học thần kinh của A.R. Luria về công việc của bộ não. Hoặc... Nói chung, hãy lấy bất kỳ. Không một mô hình nào trở thành nền tảng của phim hoạt hình. Và hóa ra đó là món cháo “Tình bạn”, soberukha.
Các nhà phân tâm học khóc. Vô thức tồn tại, nhưng hai phần còn lại trong mô hình tâm lý của Freud – Bản ngã và Siêu ngã ở đâu? Chà, cứ cho là Bản ngã là lĩnh vực của cảm xúc, nhưng đâu là bộ phận lập pháp, Siêu Bản ngã của chúng ta, nơi chứa đựng tất cả những điều “nên” và “nên”, “điều gì tốt và điều gì xấu”?
Khi Marina Shmatkova và tôi chỉ đạo Nhà hát Tâm lý, cô ấy, với tư cách là đạo diễn, đã nói (và chúng tôi là hiện thân) rằng mỗi nhân vật - ngay cả người xuất hiện trên sân khấu một lần trong vài giây - đều có câu chuyện của riêng mình, trải nghiệm không chỉ của thời điểm hiện tại, nhưng và tất cả mọi thứ đã đưa anh ấy đến đây. Đằng sau những gì được trình chiếu luôn có nhiều hơn thế nữa, một thế giới sâu sắc, dễ hiểu về các sự kiện và quy trình nội bộ. Thế giới của “Puzzle” tạo ấn tượng rằng mô hình tâm lý là một mớ hỗn độn. Mối liên hệ giữa các phần khác nhau không những không được nhìn thấy mà thậm chí còn không được ngụ ý. Sự thiếu suy nghĩ này đã quá rõ ràng.
Rõ ràng, họ đã chọn thể hiện ý tưởng này - mọi thứ bên trong khá phức tạp, nhưng chính xác nó như thế nào thì không rõ ràng lắm.

5. Trí nhớ dài hạn
Trong phim hoạt hình người ta gọi nó là lâu dài. Những khó khăn trong dịch thuật. Ừm, đó là chuyện nhỏ. Cấu trúc của trí nhớ trong phim hoạt hình đến mức quá trình quên hoàn toàn có thể ảnh hưởng đến những gì cô gái đã tương tác trong một thời gian dài. Ví dụ như người bạn tưởng tượng của cô là chú voi Bingo Bongo. Điều này không đúng. Khoảnh khắc lấy nước mắt nhất của bộ phim - sự biến mất của con voi này vào thùng rác của sự lãng quên - là dị giáo. Có thể quên hoàn toàn những gì đã đi vào trí nhớ dài hạn chỉ khi bị tổn thương não khác nhau hoặc dưới ảnh hưởng của quá trình teo cơ. Ví dụ như bị chấn thương sọ não hoặc ở tuổi già. Và thậm chí sau đó, khi già đi, những ký ức thời thơ ấu vẫn hiện về và những ký ức sau này có thể bị lãng quên. Trí nhớ ngắn hạn và quá trình chuyển đổi thực tế từ nó sang trí nhớ dài hạn (một quá trình rất quan trọng!) hoàn toàn không được phản ánh.

6. Ký ức
Ý tưởng cho rằng trải nghiệm của chúng ta được lưu trữ theo thứ tự thời gian và được lưu trữ trong các quả bóng trí nhớ, giống như cuộn phim trong kho lưu trữ, đã bị bác bỏ bằng thực nghiệm. Chúng ta không thể quay lại và xem lại trải nghiệm tương tự. Mỗi lần chúng ta nhớ một chút khác nhau. Nói tóm lại, khi giải nén một ký ức sẽ bị thay đổi bởi hiện tại thực tế của chúng ta.

7. Cơ cấu giá trị
"Những hòn đảo" của Riley, được gọi là mặt của cá nhân, độc lập với nhau. Không có thứ bậc, không có mối quan hệ giữa chúng. Điều này là hoàn toàn không thể tin được. Vì điều có ý nghĩa đối với chúng ta trong thế giới nội tâm là ở những mối liên hệ rõ ràng hoặc phức tạp với nhau. Trong mọi tình huống, họ đều phụ thuộc và toàn bộ hệ thống này luôn năng động.

8. Cảm xúc là cá nhân
Nhiệm vụ duy trì sự thuần khiết trong từng cảm xúc của Inside Out là quá khó khăn. Suy cho cùng, họ không chỉ là những cảm xúc mà còn là những nhân vật hoạt hình. Vì vậy, Joy buồn bã, nghi ngờ và không hài lòng. Chưa kể cô ấy nghĩ gì!

9. Hình thành nhân cách
Khi tôi đang tìm hình ảnh cho bài viết này, tôi đã tìm thấy hình ảnh ở trên cùng. Nó rút ra mối liên hệ giữa "Puzzle" và bài kiểm tra kẹo dẻo, một bài kiểm tra sức chịu đựng của trẻ em, trong đó chúng được cho một viên kẹo dẻo và được yêu cầu không ăn nó trong một thời gian. Đứa trẻ được bảo rằng nếu nó không ăn nó, nó sẽ được cho một cái khác. Bài kiểm tra này rất thú vị, đau đớn và buồn cười đối với trẻ khoảng 3-4 tuổi. Tại sao? Bởi vì ở độ tuổi sớm hơn, đứa trẻ không phải đối mặt với tình huống khó xử. Sức hấp dẫn của món ngon tuyệt vời đến mức đơn giản là không có sự cấm đoán của xã hội và tương lai bị trì hoãn với phần thưởng của nó, không liên quan mà có một miếng kẹo dẻo vẫy gọi: “Ăn tôi đi”. Đứa trẻ ăn nó ngay cơ hội đầu tiên. Không có bất kỳ nghi ngờ hay hối hận.

Theo A.N. Leontiev, sự ra đời đầu tiên của nhân cách, xuất hiện sự phụ thuộc vào động cơ và sự chậm trễ trong việc đáp ứng các nhu cầu tự nhiên. Một khi sự hình thành có chủ ý mới này đã được hình thành, trẻ sẽ không còn khó khăn khi phải đợi người lớn quay lại mang thêm một viên kẹo dẻo nữa. Nếu trước đây hành vi đó mang tính phản ứng thì sau này nó trở nên có thể quản lý được, tự quản lý.
Vậy Riley mười một tuổi. Đâu là những cấu trúc chứa đựng và kiểm soát cảm xúc? Không có cái nào cả.

10. Lan tỏa cảm xúc trong gia đình
Những cảm xúc chính trong gia đình Riley như sau: đối với bố là Giận dữ, đối với mẹ là Nỗi buồn, Riley vô cùng may mắn trong hoàn cảnh này - cô vẫn giữ được cảm xúc chủ đạo là Niềm vui cho đến năm 11 tuổi. Người ta chỉ có thể tự hỏi làm thế nào mà các bậc cha mẹ chủ yếu buồn bã và tức giận lại có thể khơi dậy nhiều niềm vui đến vậy ở con gái họ. Hầu như không có thật.
Có thể nói tuổi thơ đầy nắng này đã kết thúc ngay trước mắt chúng ta. Người lớn trong “Puzzle” có rất nhiều việc phải làm và lo lắng; họ không sống vui vẻ. Ở phần cuối của phim hoạt hình, những suy nghĩ buồn bã hiện lên trong đầu: “Liệu Riley cũng lớn lên và trở thành một người lớn buồn bã và giận dữ phải không? Phải chăng giai đoạn vượt qua khủng hoảng này là khởi đầu cho con đường trưởng thành như vậy?”

Sau Inside Out, tôi thực sự muốn nghĩ ra một mô hình tâm lý thay thế có thể được thể hiện qua hoạt hình. Và có lẽ không chỉ có tôi. Rất có thể, các tác phẩm văn hóa mới sẽ xuất hiện tạo nên thần thoại về các quá trình tinh thần. Tôi rất muốn được tham gia vào việc này!

Bạn nghĩ gì về phim hoạt hình này? Bạn có thích nó không? Nó có giá trị không? Chính xác thì cái gì?

Dasha Tatarkova

Buổi ra mắt diễn ra vào tuần trước Bộ phim hoạt hình dài tập mới của Pixar, Inside Out, trong tuần đầu tiên công chiếu tại phòng vé đã phá vỡ mọi kỷ lục phòng vé của hãng phim cả ở Nga và nước ngoài. Và không chỉ Pixar giỏi hơn những hãng khác trong việc đánh vào chỗ đau và khiến người xem rơi nước mắt. “Puzzle” truyền tải một ý tưởng tưởng chừng như đơn giản nhưng thường thầm lặng: để được hạnh phúc, không nhất thiết lúc nào cũng chỉ trải nghiệm niềm vui.

Nhân vật nữ chính của "Puzzle" Riley không phải là công chúa hay nhân vật trong truyện cổ tích. Riley mười một tuổi, là con một và yêu thích môn khúc côn cầu và bạn bè. Nhìn chung, cô là một cô gái hạnh phúc, được bố mẹ cô cố gắng nuôi dạy bằng tình yêu thương và bảo vệ khỏi những định kiến ​​về giới tính. Rắc rối bắt đầu khi cô phải chuyển đến San Francisco, một thành phố quái dị theo quan điểm của Riley: pizza ở đây có bông cải xanh, nếu có hồ thì chắc chắn chúng sẽ không đóng băng vào mùa đông, và những con đường tối tăm cũng không hề. giống như những vùng đất xanh tươi của Minnesota mà cô đã quen thuộc. Bất kỳ sự thay đổi căn bản nào ở tuổi thiếu niên đều được nhận thức một cách sâu sắc, và thậm chí còn hơn thế nữa là một sự kiện như chuyển nhà. Những vấn đề của bố ở nơi làm việc, những khó khăn trong việc ổn định cuộc sống và một ngôi trường mới đã gây ra hậu quả - Riley thu mình lại và sau đó quyết định bỏ trốn hoàn toàn.

Những sự kiện trong cuộc đời Riley chỉ là phần nổi của tảng băng chìm; hành động chính của phim hoạt hình diễn ra trong đầu cô. Nhân vật chính thực chất là những cảm xúc của cô gái, tượng trưng cho thế giới nội tâm của cô ấy và tất cả những quá trình tâm lý ẩn giấu đâu đó trong đầu cô ấy. Niềm vui, Nỗi buồn, Giận dữ, Ghê tởm và Sợ hãi thực sự nằm trong tầm kiểm soát cuộc sống của cô gái, định kỳ chuyển quyền kiểm soát cho nhau tùy theo tình huống. Đạo diễn kiêm biên kịch Pete Docter nói rằng năm cảm xúc này là một mẫu khá tiêu biểu cho toàn bộ phạm vi cảm xúc của một con người. Khi viết kịch bản, Docter liên tục tham khảo ý kiến ​​​​của các nhà tâm lý học, và nguyên mẫu cho Riley chính là con gái riêng của ông, người đã trưởng thành trong quá trình làm phim.

Cảm xúc của Riley học cách tồn tại như những người bạn
với một người bạn là bạn đời, vì buồn và khóc là điều bình thường

Cùng lúc mối quan hệ của Riley với cha mẹ cô đang xấu đi trên thực tế, một thảm họa nhỏ xảy ra trong thế giới nội tâm của cô - Niềm vui và Nỗi buồn phải tạm thời xa nơi làm việc. Ngoài ra, một số kỷ niệm vui vẻ mà Joy tung hứng để hỗ trợ cô gái lúc khó khăn lại trở nên buồn bã khi Sadness chạm vào chúng. Người sau dường như không có chỗ đứng trong cuộc sống của cô chủ - Joy đã chiếm đoạt quyền kiểm soát cuộc sống của Riley. Điều này không dẫn đến điều gì tốt đẹp, vì không có cảm xúc không cần thiết và nếu bạn từ chối bất kỳ cảm xúc nào quá lâu, bạn có thể gặp phải những hậu quả không tốt.

Như một chuyến thăm thoáng qua của người đứng đầu cha mẹ cho thấy cảm xúc của họ cũng sống ở đâu (và làm sao có thể khác được), đằng sau chiếc điều khiển từ xa tưởng tượng của mỗi người, một trong số họ sẽ luôn là người chính. Nếu đối với Riley đó là Niềm vui thì đối với mẹ cô đó là Nỗi buồn và đối với cha cô đó là Giận dữ. Điều này không có nghĩa là cha mẹ cô khóc hay la hét, mà nó là sự miêu tả ẩn dụ về tính khí con người nói chung. Dựa trên điều này, mẹ của cô gái yêu cầu cô con gái thường vui vẻ của mình hỗ trợ gia đình trong giai đoạn khó khăn và không gục ngã - hãy mỉm cười “vì lợi ích của bố”. Ngay cả một người bình thường dễ tính cũng sẽ bị gánh nặng như vậy đè xuống đất - chứ đừng nói đến một đứa trẻ 11 tuổi mà đôi vai bỗng nhiên phải gánh một gánh nặng lớn. Cha mẹ của Riley thấy mình đang mắc vào cái bẫy mà nền văn hóa của chúng ta vẫn tồn tại: hãy mỉm cười cho dù có chuyện gì xảy ra, và rồi mọi thứ sẽ ổn, và nếu bạn cảm thấy tồi tệ, thì rất có thể, về cơ bản đã có điều gì đó không ổn xảy ra với bạn.

May mắn thay, sự chuyên chế của Joy không phải là vĩnh viễn. Người xem và các nhân vật của Inside Out dần bắt đầu hiểu rằng để có một cuộc sống cân bằng, bất kể tính khí như thế nào, bạn cần có mọi cảm xúc, ngay cả khi một trong số chúng khiến bạn khóc. Tất cả các phim hoạt hình của Pixar đều có tác dụng khơi gợi phản ứng cảm xúc tối đa từ người xem và trong “Inside Out”, toàn bộ dòng chữ chung đều được dành riêng cho quá trình này. Cảm xúc của Riley học cách tồn tại với nhau như những đối tác, và người xem tự mình giải quyết tình huống, nhận ra rằng việc buồn là điều bình thường.





Người lớn xem phim Pixar với niềm vui gần như nhiều hơn trẻ em, những người vẫn chưa thể đánh giá cao Amy Poehler trong vai Joy, một khoảnh khắc giải cấu trúc hoàn toàn trong phim hoạt hình hoặc tất cả bộ phim hài về một người bạn trai tưởng tượng (“Tôi sẽ chết vì Riley!”). Khả năng làm hài lòng tuyệt đối tất cả mọi người nằm ở thành công to lớn và khó lặp lại của studio. Mô hình chung của ngành công nghiệp giải trí là mọi người cần được giải trí mọi lúc mà không để ai phải thở. Người ta chỉ có thể đoán được bài học mà phim hoạt hình dạy quan trọng như thế nào trong bối cảnh này về tính chất tự nhiên của nỗi buồn. “Trò chơi ghép hình” giúp trẻ cảm thấy mình không đơn độc trên con đường khó khăn này.

Nỗi buồn của Riley giúp cô học cách đương đầu với những biến cố khó khăn, không phải thu mình lại mà tìm kiếm sự hỗ trợ từ những người thân yêu. Nỗi buồn dạy cô biết trân trọng hơn những gì mình đã có và làm nổi bật những khoảnh khắc thực sự vui vẻ; nó giúp cô ấy đồng cảm với người khác, phát triển thành sự đồng cảm. Lỗ hổng được phát hiện nhờ Sadness khiến nhân vật chính gần gũi hơn với bố mẹ và giúp cô hiểu rõ hơn về thế giới nội tâm của chính mình.

Các sự kiện của Inside Out diễn ra vào đêm trước tuổi dậy thì của Riley nên vẫn chưa có đề cập gì về hormone toàn năng, và sự sa sút cảm xúc của nữ chính cũng chưa đến mức gọi là tình trạng trầm cảm. Tuy nhiên, những người sáng tạo nói rõ rằng ngay cả những người vui vẻ nhất cũng có thể rơi vào tình thế này nếu họ không bao giờ cho mình thời gian và không gian để xử lý nỗi đau và chỉ cho phép bản thân cảm nhận những gì họ cảm thấy. Người đồng sáng tạo Inside Out, Jonas Rivera, nói rằng bộ phim một phần nói về "làm thế nào bạn không thể mãi mãi tám tuổi". Sự trưởng thành về mặt cảm xúc là điều không thể tránh khỏi và sẽ rất hữu ích nếu nhắc nhở cả cha mẹ và con cái về điều này. Một phần của quá trình này là chấp nhận bản chất và cảm xúc của bạn. Nếu chúng ta không quên điều này, thì có lẽ tất cả chúng ta sẽ hạnh phúc hơn, mặc dù không hạnh phúc hơn nhưng nói chung là hạnh phúc hơn.

Một cô bé mười một tuổi phải chuyển từ một thị trấn nhỏ đến San Francisco. Riley phải đối mặt với những khó khăn, trường học mới, bạn bè mới, cách giao tiếp mới. Những cảm xúc sống trong đầu cô ban đầu giúp cô đối phó với điều này, nhưng theo thời gian, cô ngày càng khó đối phó với chúng.

Nỗi buồn

Nỗi buồn đóng một trong những vai trò quan trọng nhất trong cuộc đời Riley. Một cô gái rất dễ khuất phục trước cảm giác này trong bối cảnh tuổi thiếu niên, việc chuyển nhà, trường học mới và những rắc rối khác. Nỗi buồn hoàn toàn trái ngược với Niềm vui. Và đồng thời, theo Phyllis Smith, người lồng tiếng cho Nỗi buồn, cô ấy là tiếng nói của lý trí. Nhân vật luôn buồn bã, cúi đầu này không ngừng cố gắng thay đổi mọi ý tưởng của trưởng nhóm - Joy, bất kể họ trông có hồng hào đến đâu. Cũng giống như nhiều nhân vật khác, ngoại hình của Sorrow đã trải qua những thay đổi đáng kể kể từ khi cô được tạo ra. Nhân vật nữ chính hiện tại đã tăng cân rõ rệt, có nước da xanh, có mái tóc óng ánh tuyệt đẹp, mặc một chiếc áo len ấm áp khiến cô ấy càng trở nên đồ sộ hơn và đeo chiếc kính tròn khổng lồ trên chiếc mũi nhỏ xíu. Nói về “mũi”, ở phiên bản thiết kế đầu tiên, nó rất to và sắc nét, giống như của Fear ở thời điểm hiện tại nên việc biến nó thành một chiếc nút nhỏ xíu có thể coi là một điểm cộng lớn. Rất có thể, Sadness đã trải qua những thay đổi như vậy với sự xuất hiện của Phyllis Smith. Nếu bạn nhìn kỹ thì chúng có rất nhiều đặc điểm giống nhau. Không phải vô cớ mà người ta nói rằng diễn viên lồng tiếng cho một nhân vật có thể thay đổi nó cho phù hợp với bản thân và thường ban cho anh ta những phẩm chất riêng, cả bên ngoài lẫn bên trong.

Sự tức giận

Giận dữ là một trong năm cảm xúc của nữ chính Riley. Đây là một nhân vật rất lo lắng và bốc đồng. Anh ta sẵn sàng bùng nổ bất cứ lúc nào. Cũng giống như Niềm Vui, Giận Dữ có tố chất lãnh đạo. Đây là một nhân vật rất nghiêm túc và luôn tự tin rằng mình đúng, ngay cả khi nỗ lực của anh ta không dẫn đến thành công. Tình hình càng phức tạp, mọi thứ trong cuộc sống của Riley càng thường xuyên không diễn ra theo đúng kế hoạch, thì Giận dữ càng khó giữ được trạng thái bình tĩnh. Như đã đề cập ở trên, Giận Dữ phấn đấu trở thành người đứng đầu một nhóm cảm xúc. Tuy nhiên, những cảm xúc khác thường không nhận thấy điều đó. Đau khổ vì thiếu quan tâm đến con người của mình, người anh hùng cố gắng hết sức để vượt qua mọi chuyện. Ngoài ra, anh ta liên tục cố gắng kiểm soát tính đúng đắn trong hành động của cô gái và nếu đáp lại những hành động này mà anh ta không nhận được phản ứng như mong đợi thì không thể tránh khỏi sự hoài nghi và thô lỗ của Riley. Sự tức giận có một số đặc điểm. Thứ nhất, anh ấy là người có tầm vóc nhỏ nhất trong tất cả tình cảm của nữ chính. Thứ hai, anh là cảm xúc duy nhất được tác giả khoác lên mình bộ vest trang trọng, qua đó nhấn mạnh sự nghiêm túc trong thái độ và sự thiếu linh hoạt của nhân vật. Thứ ba, xét về sức mạnh bộc phát của anh ta, theo nghĩa đen của từ này, cảm giác nóng bỏng, anh ta có thể so sánh với Niềm vui, mặc dù không giống nó, Giận dữ không phát sáng mà bùng nổ, đặc biệt là ở đỉnh cao. cái đầu.

Nỗi sợ

Sợ hãi là một cảm xúc khác của bé Riley. Nỗi sợ hãi về điều gì đó buộc chúng ta phải suy nghĩ cẩn thận về từng bước tiếp theo, vì vậy cảm giác này cũng có thể được coi là sự bảo vệ khỏi những rắc rối trong tương lai mà đôi khi chúng ta vui vẻ tự chu cấp cho mình. Đây là một nhân vật rất bất an. Trong phiên bản cuối cùng, sự xuất hiện của Fear - một anh hùng gầy gò, màu tím, luôn run rẩy trước cảm xúc dâng trào của người anh hùng - rất phù hợp với tên gọi của anh ấy. Tuy nhiên, trước đó, ở giai đoạn thiết kế đầu tiên, nó trông hoàn toàn khác. Fear là một anh hùng hoàn toàn được nuôi dưỡng tốt, phần nào gợi nhớ đến một cái thùng, hoàn toàn không có mũi. Điều duy nhất không thay đổi ở ngoại hình của anh ta là đôi mắt to, tròn, lồi và cái miệng rộng. Ngoài ra, nhân vật còn có một chiếc mũi dài và lông mày dày, thay vì tóc, một lọn tóc dài óng ánh được thêm vào. Mặc dù bản chất sợ hãi mọi thứ và luôn trong trạng thái lo lắng, Fear là một người theo chủ nghĩa hòa bình tuyệt đối. Anh ấy không chịu đựng được bạo lực và cãi vã. Vì vậy, nó đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng các mối quan hệ trong gia đình Riley. Sự sợ hãi giúp cô gái tránh được xung đột và không làm trầm trọng thêm những mối quan hệ vốn đã lung lay trước những rắc rối bên ngoài và thời niên thiếu.

ghê tởm

Một cảm xúc khác khi Riley lớn lên là Chán ghét. Trên thực tế, đây là một cảm giác rất hữu ích, nó giống như một phản ứng bảo vệ không cho phép cô gái chạm vào hoặc làm điều gì đó không phù hợp. Tuy nhiên, việc này tốt hay xấu đều được giải quyết theo những cách khác nhau. Khi Riley ăn bông cải xanh Sự ghê tởm không thể ngồi yên, mặc dù trên thực tế bông cải xanh chẳng có tác dụng gì ngoài việc tốt cho cậu thiếu niên. Ngoại hình của nhân vật dễ thương nhưng rất thiếu kiên nhẫn này đã có những thay đổi đáng kể. Ban đầu, Disgust mặc một chiếc váy màu tím, với mái tóc dài mọc trên chiếc đầu xinh xắn chứ không phải để tóc bob như bây giờ. Ngoài ra, phiên bản đầu tiên của nữ chính không có lông mi dài đẹp như vậy, đơn giản là chúng không tồn tại. Một bổ sung khác cho hình ảnh nhân vật có thể được coi là một chiếc thắt lưng rộng có gắn tấm bảng hình chữ “D”, tức là Disgust - Kinh tởm trong phiên bản tiếng Anh. Đừng nghĩ rằng nhân vật quyến rũ này không đóng vai trò quan trọng trong thế giới quan của chúng ta. Khi cậu bé Riley, mười một tuổi, rơi vào hoàn cảnh khó khăn, kéo theo việc phải chuyển đến một thành phố, ngôi nhà và trường học mới. Sự ghê tởm cũng đánh giá thế giới xung quanh chúng ta, giống như những cảm xúc khác, mặc dù theo phiên bản riêng của nó.

Vui sướng

Niềm vui là một trong những cảm xúc tích cực hạnh phúc nhất của chúng ta, đồng thời là cảm xúc quan trọng nhất trong cái đầu xinh xắn của cô bé Riley mười một tuổi. Đúng như vậy, Joy là một người đam mê vô tận, rất năng động và tươi sáng. Cô ấy chỉ đơn giản là thích sắp xếp lại những ký ức tươi sáng của cô gái và cố gắng so sánh những đồng nghiệp đôi khi hay cãi vã của mình để mang lại những tia sáng và sự bình yên cho cuộc sống của họ. Niềm vui là một nhà lãnh đạo bẩm sinh, một yếu tố đoàn kết. Cô ấy như một động cơ nhỏ khiến mọi người hướng tới hạnh phúc. Niềm vui là một phần cơ bản của Riley, nó thay đổi và trở nên phức tạp hơn khi cô gái lớn lên. Tuy nhiên, một nhân vật dễ xúc động chống lại sự thay đổi, bởi vì niềm vui thuần khiết và chân thành nhất chỉ có thể tìm thấy ở thời thơ ấu. Tại sao lớn lên? Là cảm xúc quan trọng nhất của Niềm vui, bạn không chỉ cần tích cực mà còn phải vững vàng trong các quyết định của mình. Vì ngoài những vấn đề của bản thân, nữ chính còn phải đối mặt với những thay đổi trong cảm xúc khác. Tuổi thiếu niên là giai đoạn khó khăn khi mọi dây thần kinh và cảm xúc thường xuyên căng thẳng. Và chính Joy là người phải bảo vệ thế giới mong manh và không đáng tin cậy này, ngăn chặn bạn bè trở nên hoang dã và duy trì mối quan hệ tốt đẹp của Riley với cha mẹ cô. Joy có một số điểm đặc biệt: cô luôn đi chân trần, tỏa sáng khi tràn ngập cảm xúc và là nhân vật chính thứ hai trong phim hoạt hình của hãng Pixar.