Nhiệm vụ tìm kiếm thú vị. Nhiệm vụ tìm kiếm trong nhà

Cốt truyện trong game hoàn toàn không tuyến tính như người ta tưởng. Tuy nhiên, nếu trong năm nhiệm vụ có thể được hoàn thành theo nhiều cách khác nhau, quyết định “đúng đắn” là khá rõ ràng và hậu quả của sự lựa chọn xuất hiện ngay lập tức, thì với nhiệm vụ đầu tiên như vậy, mọi thứ sẽ thú vị hơn nhiều.

Và như vậy, theo thứ tự.

Lệnh hiệp sĩ

Ngay từ đầu trò chơi, người anh hùng, sau khi chiến thắng năm trận chiến với những hiệp sĩ giỏi nhất của các thành phố lân cận, có thể tham gia một trong các đội hiệp sĩ. Điều này không ảnh hưởng gì thêm về cốt truyện, chúng tôi chỉ nhận được cấp bậc hiệp sĩ của một trong những thành phố - một đặc quyền kèm theo phần thưởng cho một đặc điểm nhất định. Điều khá tự nhiên là tốt hơn hết bạn nên chọn một điểm cộng cho kỹ năng tiêu tốn nhiều điểm phát triển nhất cho lớp của bạn.

Thành phố và lợi thế:

Do đó, một druid có thể tiết kiệm được 6 điểm kỹ năng khi trở thành hiệp sĩ Teiran, Bartonian hoặc Syria. Magus có con đường dẫn thẳng tới Syria (chúng tôi dành được 9 điểm phát triển cho Morale). Các hiệp sĩ được gửi đến Gildor hoặc Elenia (tốt nhất là vì Phép thuật Trái đất hữu ích hơn nhiều so với việc tăng tính Xảo quyệt). Chà, các chiến binh - đến Elenia hoặc Syria.

tù nhân

Sau khi gặp Thợ săn bóng tối và giúp anh ta đưa tên pháp sư bị Thợ săn bóng tối bắt giữ đến Tháp Đỏ). Việc lựa chọn kết thúc của trò chơi phụ thuộc vào quyết định của người anh hùng. Nếu bạn thả Lord Moarg ở Skelheim, anh hùng sẽ nhận được Thanh kiếm của Ngài Ector (và tìm hiểu những thông tin quan trọng), và ở cuối con đường sẽ có cơ hội nhận nhiệm vụ “Con đường của thanh kiếm”.

Trong mọi trường hợp, sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Tù nhân", anh hùng nhận được +50 kinh nghiệm và Cyrus tham gia cùng anh ta.

Lễ cưới

Vua Inmouth yêu cầu người anh hùng gặp con gái của mình ở làng Bartel và hộ tống cô đến Traarg để dự đám cưới. Khi chúng tôi gặp nhau, công chúa tuyên bố rằng chú rể không tốt với cô ấy, rằng kế hoạch chính trị của bố không thú vị chút nào, và cố gắng hối lộ chúng tôi để hiệp sĩ cao quý sẽ giúp đỡ cô gái bất hạnh và hộ tống cô ấy đến Bartonia.

Nếu bạn nghe lời nhà vua, ông ấy sẽ hào phóng +50 kinh nghiệm và 50 vàng.

Hiệp sĩ cao quý nhận được những gì không có ích cho công chúa nhẫn cưới và 2000 vàng (rõ ràng là của hồi môn đã ở bên cô ấy), cũng như lòng biết ơn vĩnh cửu của cô ấy. Tức là, Seraphina trở thành bạn đồng hành của chúng ta và trong thời gian còn lại, anh ta sẽ treo cổ tự tử nặng nề trên cổ người anh hùng nếu anh ta là nam. Và ngay cả khi bạn là một quý cô, bạn vẫn sẽ phải chống lại cuộc rượt đuổi do vị vua giận dữ gửi đến và giành lại Serafina khi cô ấy cuối cùng bị bắt. Không, bố không nhớ con gái mình, hợp đồng thương mại sinh lời nhất của ông với Hoàng tử Traarg đã thất bại.

Nhiệm vụ với các giải pháp khác nhau


Nhiệm vụ với các giải pháp khác nhau

Di sản Gnomish

Khi bạn ở Dun Cor, người bạn Kalkus của bạn sẽ đề nghị bạn chạy đến Tháp Yêu tinh để lấy một vật gia truyền có giá trị của gia đình. Tại sao không giúp đỡ?

Sau khi đá bay tất cả cư dân của tòa tháp, chúng ta có thể lặng lẽ bỏ thánh tích vào túi. Khi chúng tôi quay lại, chúng tôi nói với gnome rằng chúng tôi không tìm thấy gì cả, gnome sẽ trả lời rằng anh ấy rất khó chịu, nhưng anh ấy vẫn sẽ cho +50 kinh nghiệm.

Nếu chúng ta thành thật đưa nó cho Kalkus ở Dun Cor chìa khóa nhỏ , thì ngoài kinh nghiệm ra anh ấy sẽ vui vẻ tặng bạn 200 vàng và một danh hiệu "Người bạn của người lùn" (+2 Tinh thần)

Nhiệm vụ với các giải pháp khác nhau


Nhiệm vụ với các giải pháp khác nhau

Xây dựng (Thương nhân yêu tinh)

Tại thành phố Gruuldok, có một thương gia yêu tinh vui tính Niihi, người sẽ truy đuổi anh hùng khắp bản đồ, đầu tiên là để lấy các bộ phận, sau đó lại thu thập một chiếc rìu từ chúng.

Thu được từ một thợ rèn ở Gaul Rìu Soultree Bạn có thể giữ nó cho riêng mình (tiêu chuẩn +50 kinh nghiệm).

Nhưng tốt hơn hết là trả lại cho Niihi. 1000 vàng cho anh hùng vào thời điểm đó có vẻ không phải là một phần thưởng lớn, nhưng danh hiệu "Người buôn vĩ đại" - đây là một vấn đề hoàn toàn khác - +4 cho Cunning, việc dành điểm huấn luyện thật đáng tiếc và việc tăng nhiệm vụ có thể rất hữu ích (xét cho cùng, những vật phẩm như Forest Cloak, Scourge và Gnoll Kris có thể thu hút bạn ở cửa hàng gần nhất, nhưng yêu cầu kỹ năng phát triển).

Nhiệm vụ với các giải pháp khác nhau


Nhiệm vụ với các giải pháp khác nhau

yêu tinh điên

Ở Gruuldok, một kẻ điên địa phương nào đó đã đánh cắp một di vật ngay từ ngôi chùa chính, họ yêu cầu chúng tôi đuổi kịp và gõ vào tai chúng tôi. Gõ cửa không phải là vấn đề, nhưng để đuổi kịp… à, bạn sẽ phải chạy.

Bạn có thể, như thường lệ, rời đi di tích của Imorgia cho chính bạn.

Và bạn có thể, như thường lệ, có lợi hơn, trả lại nó cho ngôi đền Gruuldok - +100 kinh nghiệm, +50 vàng.

Nhiệm vụ với các giải pháp khác nhau


Nhiệm vụ với các giải pháp khác nhau

Con đường của thanh kiếm

Đúng vậy, những người chọn một phe lực lượng nhất định sẽ được xem các video khác nhau về các nhiệm vụ cuối cùng và phần kết (chính xác hơn là các đoạn hội thoại trong đó).

"Bất tử" (+10 tinh thần) - một kỹ năng rất có giá trị, đặc biệt đối với các pháp sư và ma túy. Đối với những người quyết định trở thành nhân vật phản diện, đây là một số lời khuyên: hãy nhớ về khả năng đuổi đồng đội của bạn khỏi đội. Chúng tôi yêu cầu Cyrus rời đi trước trận chiến với tên gọi hồn thứ ba (nhiệm vụ “Three Skulls”). Trước khi bắt đầu "Con đường của thanh kiếm", chúng tôi chia tay Serafina, Snowball, Kalkus, Ogonyok và Elistara. Chúng tôi nhận nhiệm vụ, đi qua năm điểm trên bản đồ - ở mỗi điểm, theo cốt truyện, người anh hùng bị một trong những người bạn đồng hành “tốt” bỏ rơi, kèm theo một đoạn video nhỏ với những cảnh báo mang tính tinh thần: “ Ồ, tôi không thích tất cả những điều này. Chúng ta đừng đi xa hơn nữa.” Đi nào, uống từ Nguồn Máu, đặc quyền đáng mơ ước sẽ xuất hiện trong danh sách phần thưởng. Bây giờ bạn có thể cùng bạn bè quay trở lại các thành phố tương ứng và chiến đấu với Bane trong một đám đông thân thiện.

Sự miêu tả:

Công ty "Puzzle" khai trương vào năm 2015 tại Moscow và mời mọi người kiểm tra khả năng trí thông minh của họ. Trong nhiệm vụ "Chimera's Gold", bạn phải trả lại số vàng bị nguyền rủa và giải thoát linh hồn của thuyền trưởng.

Nhiệm vụ của công ty "Puzzle"


Đánh giá mới nhất về nhiệm vụ của công ty "Puzzle" ở Moscow

  • 7 ngày trước

    Môi trường xung quanh tuyệt vời, bạn hoàn toàn đắm chìm trong bầu không khí của con tàu chết tiệt. Anh ta lặng lẽ kêu cót két, rên rỉ, đôi khi chơi đùa với bạn, ép bạn phải nhảy vào góc xa. Các câu đố ở mức cao nhất, mọi thứ đều logic. Nhiệm vụ có thể được đưa ra một cách an toàn 10/10

    Stanislav Dykov(nghiệp dư)
  • khoảng 2 tháng trước

    Tôi thực sự thích nhiệm vụ này, nó hoàn hảo cho những ai muốn một nhiệm vụ đáng sợ hơn một chút so với nhiệm vụ thông thường nhưng lại ngại đi xem biểu diễn. Các câu đố được xây dựng hợp lý, khung cảnh xung quanh thật tráng lệ! Cảm ơn ban tổ chức rất nhiều vì đã hòa mình vào trò chơi và làm rất tốt)

    Masha Dmitrieva(nghiệp dư)
  • khoảng 2 tháng trước

    Nhiệm vụ đơn giản là nhiệm vụ tốt nhất trong số những nhiệm vụ tốt nhất, nó chắc chắn đứng đầu trong danh sách của tôi. Ngay từ những giây đầu tiên bạn đắm chìm trong câu chuyện, các câu đố không phức tạp cũng không đơn giản. Nhiệm vụ được thực hiện rất tốt, tất cả các cơ chế đều hoạt động hoàn hảo. Các cô gái rời đi 10 phút sau khi bắt đầu nhiệm vụ, hai người họ đã hoàn thành nhiệm vụ trong 74 phút và đã có một khoảng thời gian vui vẻ với thần kinh của mình! Cảm ơn bạn rất nhiều, chúng tôi đang chờ ngày khai trương Indiana Jones

    Serge Eliseev(nghiệp dư)
  • khoảng 2 tháng trước

    Một nhiệm vụ đáng sợ và đáng sợ :) Điều đáng ngạc nhiên là bạn hiếm khi mong đợi từ các nhiệm vụ nói chung, bởi vì... Không có diễn viên thì không đáng sợ lắm. Nhưng ở đây, ban tổ chức đã làm chúng tôi lo lắng và theo một cách tồi tệ! Các câu đố có tính logic. Nội thất rất đa dạng và bạn nghĩ về mọi thứ mà nó có mối liên hệ nào đó với lối đi, nhưng thực tế nó là một con cá trích đỏ. Tôi thích chi nhánh nơi một người phải hành động độc lập)

    Mikhail Kochetkov(nghiệp dư) Bậc thầy nhiệm vụ
  • 5 tháng trước

    Chúng tôi đã đặt trước vào ngày 29 tháng 10 từ 01 đến 30 giờ đêm. Tôi nhận được một tin nhắn SMS về việc đặt chỗ của mình, chúng tôi đến và lang thang quanh cái bướu đã đóng cửa. Không ai trả lời điện thoại, chúng tôi đã cố gắng suốt một giờ để tìm lối vào gian hàng này, chúng tôi không bao giờ tìm thấy nó... chúng tôi chỉ lãng phí thời gian... Tôi không khuyến khích điều đó!

    Ekaterina Konopatskaya(nghiệp dư)

Nhiệm vụ nhiệm vụ là một trò giải trí rất thú vị và phổ biến. Người chơi được cung cấp nhiều câu đố và manh mối khác nhau, nhờ đó họ di chuyển từ điểm này của tuyến đường nhất định sang điểm tiếp theo, nhận được những bất ngờ thú vị cho việc này.

Các câu hỏi dành cho người tham gia thường được thống nhất bởi một chủ đề mà nhiệm vụ dành riêng cho. Yêu cầu chính đối với thành phần của chúng là sự đa dạng và khác thường. Mức độ thú vị của trò chơi phụ thuộc vào độ khó của chúng. Nhưng khi tìm ra manh mối, điều quan trọng là không đi quá xa và không làm cho chúng trở nên quá phức tạp.

Phân loại chính

Nhiệm vụ đơn giản nhất của nhiệm vụ xét về mức độ chuẩn bị là các câu hỏi trong ghi chú. Chúng được mã hóa trên những mảnh giấy mà người tham gia cần tìm hoặc kiếm được ở mỗi giai đoạn của cuộc thi. Có rất nhiều loại trong số họ.

    1. Tên của điểm chuyển động tiếp theo được cắt thành các chữ cái riêng biệt, khi ghép đúng với nhau, người tham gia sẽ biết phải đi đâu tiếp theo.
    2. Sử dụng các câu đố và trò chơi đố chữ. Họ có thể kết hợp hình ảnh, con số, chữ cái, nếu giải thích chính xác, sẽ đưa ra manh mối về lộ trình di chuyển tiếp theo.
    3. Câu đố trong chuỗi logic. Ví dụ: “Sức nóng từ lò nướng, nhưng cái lạnh đến từ đâu?”
    4. Một lựa chọn trong truyền thống gián điệp tốt nhất là những lời khuyên được viết trên giấy bằng sáp tan chảy. Để tìm ra câu trả lời, bạn cần tô màu chiếc lá bằng bút chì màu.
    5. Đặt biển báo dọc toàn bộ tuyến đường. Nhưng đây không nhất thiết phải là những mũi tên thông thường. Bạn có thể sử dụng hoa của một loại nhất định hoặc dấu vết của một con vật. Các nhiệm vụ thường được thực hiện theo hình thức này. Chẳng hạn, bạn có thể nói với họ: “Hãy đi theo bước chân của sư tử con và bạn sẽ tìm thấy một điều bất ngờ thú vị”.
    6. Cụm từ tạo nên manh mối có thể chứa các từ hỗn hợp. Người chơi cần đặt chúng theo đúng thứ tự. Đây là cách duy nhất họ sẽ biết phải làm gì tiếp theo.
    7. Bài viết được viết ngược và phải được đọc chính xác.
    8. Gợi ý được áp dụng cho giấy sử dụng nước chanh hoặc sữa. Cùng với chiếc lá, người tham gia sẽ được tặng một cây nến và một chiếc bật lửa, nhờ sức nóng từ ngọn lửa mà từ đó sẽ xuất hiện và hướng người chơi đến điểm tiếp theo.
    9. Mã hóa kỹ thuật số của các từ được sử dụng. Ví dụ, thay vì mỗi chữ cái, số sê-ri của nó được viết trong bảng chữ cái. Manh mối phải được đoán hoặc giành được ở một trong các màn trước đó.
    10. Là một nhiệm vụ cho một nhiệm vụ trong nhà, bạn có thể sử dụng một số bản sao của một đồ vật nằm trong phòng, một trong số đó chứa các hướng dẫn ẩn về các hành động tiếp theo. Đây có thể là một cuốn sách, một chiếc hộp, một chiếc tủ đầu giường và những thứ tương tự.
    11. Một lựa chọn thú vị khác là sử dụng các manh mối được viết trong biểu mẫu. Giải mã chúng không phải là một công việc dễ dàng nhưng rất thú vị và hấp dẫn.
    12. Các câu đố có thể được mã hóa bằng hình ảnh, mỗi hình ảnh tượng trưng cho một phần tên của điểm đến tiếp theo.
    13. Lời nhắn còn được dán bằng nam châm trên cửa tủ lạnh.
    14. Ghi chú được ẩn bên trong bánh quy, kẹo và các sản phẩm khác.

Để người tham gia có thể hoàn thành xuất sắc tất cả các giai đoạn của cuộc thi và nhận được niềm vui tối đa từ nó, các mẹo phải thú vị và độc đáo. Để giành chiến thắng trong từng giai đoạn riêng lẻ và toàn bộ trò chơi, bạn cần chuẩn bị giải thưởng.

Vì nhiệm vụ của nhiệm vụ phụ thuộc trực tiếp vào chủ đề đã chọn của cuộc thi nên chúng tôi sẽ xem xét các phương án phổ biến nhất để tiến hành nó.

Bạn có thể bị nhầm lẫn ngay cả trong bốn bức tường

Bạn không cần phải ra ngoài để chơi trò chơi này. Các nhiệm vụ trong nhà cũng không kém phần thú vị so với nhiệm vụ ngoài trời. Có một số loại trò chơi này.

  1. Thoát khỏi phòng. Chỉ cần nhìn vào cái tên cũng có thể biết cuộc thi này được tổ chức ở đâu. Bản chất của nó là những người tham gia bị nhốt trong toàn bộ căn hộ hoặc một căn phòng riêng biệt và với sự trợ giúp của manh mối, họ phải tìm ra chìa khóa để thoát ra khỏi đó. Đây là một cách rất khác thường và thú vị để chiêu đãi những vị khách đến, chẳng hạn như để chúc mừng sinh nhật.
  2. Nhiệm vụ cho nhiệm vụ trong văn phòng Tuyệt vời để gây ngạc nhiên cho sếp của bạn. Nếu công ty còn nhỏ, mỗi nhân viên có thể đưa ra một câu đố cho sếp và hoàn toàn thích thú khi nhìn ông ấy chạy khắp tòa nhà để tìm kiếm giải pháp và món quà của mình. Văn phòng là nơi lý tưởng để che giấu rất nhiều manh mối, việc giải quyết sẽ là một trò giải trí khó quên.
  3. Hấp dẫn ví dụ về nhiệm vụ cho một nhiệm vụ trong trung tâm mua sắm. Và nếu nó cũng lớn, bạn có thể tổ chức một trò chơi thực sự khó quên trong đó. Rốt cuộc, trong các khu mua sắm lớn, bạn thường có thể bị lạc, thậm chí ngay cả khi đang đi mua sắm, và chúng ta có thể nói gì về việc tìm kiếm manh mối và giải câu đố! Ví dụ: bạn có thể đưa cho người tham gia một bức ảnh về một chiếc váy và họ sẽ phải tìm hiểu giá của nó. Nhưng trước tiên bạn cần tìm một cửa hàng bán mẫu quần áo đặc biệt này. Ngoài ra, như một lựa chọn, hãy giấu mảnh giấy có nhiệm vụ tiếp theo vào một chiếc áo khoác nào đó mà bạn cũng sẽ cần tìm trong ảnh. Nhưng trong trường hợp của nhiệm vụ này, bạn sẽ cần phải cảnh báo trước với nhân viên cửa hàng để không ai vô tình bán mặt hàng này cho ai.

Chúng ta vận động tối đa bộ não của mình

Ai nói rằng trí thức chỉ có thể được đo lường bằng kiến ​​thức của họ? Họ có thể nhanh nhẹn và năng động không kém những người khác. Nếu bạn có một vài con mọt sách như vậy trong số bạn bè của mình, hãy đưa họ ra khỏi căn phòng đầy sách giáo khoa của họ và tận hưởng không khí trong lành.

Sắp xếp cho họ một nhiệm vụ theo phong cách của các chương trình truyền hình “Ai muốn trở thành triệu phú?”, “Người thông minh nhất” và “Cái gì? Ở đâu? Khi?" Chuẩn bị các thông điệp được mã hóa - gợi ý về kiến ​​thức về các sự kiện khác nhau từ lịch sử, địa lý, vật lý, sinh học và bất kỳ ngành khoa học nào khác. Hãy chắc chắn rằng câu trả lời cho mỗi câu hỏi đóng vai trò là manh mối cho điểm đến tiếp theo của bạn.

Bạn cũng có thể tổ chức một bài kiểm tra tương tự cho người yêu của mình vào ngày kỷ niệm mối quan hệ của bạn hoặc vào bất kỳ dịp nào khác. Chỉ trong trường hợp này, các câu hỏi phải gắn liền với ngày tháng, địa điểm và các sự kiện trong cuộc sống chung.

Nếu "nạn nhân" của bạn yêu thích bộ phim truyền hình "The Big Bang Theory", hãy lôi kéo nhân vật chính Sheldon Cooper vào vụ án. Những ghi chú khó hiểu, được viết theo phong cách trừu tượng theo phong cách của nhà vật lý lập dị này, sẽ vô cùng thích thú với bất kỳ ai sành về sự hài hước trí tuệ và sẽ khiến anh ta phải vắt óc suy nghĩ kỹ lưỡng về các manh mối.

Dành cho các bạn nhỏ

Nhiệm vụ của trẻ em trong trò chơi tìm kiếm có thể thú vị và hấp dẫn không kém người lớn. Để tổ chức một cuộc thi như vậy cho con bạn và bạn bè của nó, hãy sử dụng các nhân vật hoạt hình hoặc trò chơi máy tính yêu thích của bạn. Viết câu hỏi của bạn lên những mảnh giấy có hình ảnh của một nhân vật cụ thể. Bạn có thể sử dụng hình ảnh từ một phim hoạt hình, sắp xếp toàn bộ nhiệm vụ theo phong cách của phim hoạt hình đó hoặc từ nhiều nhiệm vụ cùng một lúc.

Trò chơi máy tính “Klondike” có thể là nguồn cảm hứng tuyệt vời. Các nhiệm vụ và nhiệm vụ được phát minh trên cơ sở của nó bao gồm việc tìm kiếm các hiện vật khác nhau liên quan đến chủ đề Miền Tây hoang dã. Để có tính hiện thực cao hơn, trẻ em có thể mặc quần áo hoặc mặc quần áo đầy đủ theo những truyền thống tốt nhất của phương Tây.

Người tham gia có thể đi tìm kho báu theo chỉ dẫn của bản đồ. Trên đó, bạn sẽ mô tả một số con phố gần ngôi nhà nhất, thiết kế nó theo phong cách của trò chơi Klondike. Các nhiệm vụ và nhiệm vụ kiểu này bao gồm tìm kiếm kho báu, mở nơi ẩn náu, nhờ bạn bè giúp đỡ, v.v. Cuộc phiêu lưu này sẽ mang đến cho trẻ em rất nhiều niềm vui và những món quà thú vị. Bất kỳ kỳ nghỉ nào có trò chơi như vậy sẽ trở thành một sự kiện khó quên trong cuộc đời của mỗi đứa trẻ.

“Klondike”, các nhiệm vụ và nhiệm vụ rất thú vị và đa dạng, không phải là lựa chọn duy nhất cho một trò chơi thú vị. Một câu đố cảm động theo phong cách của bộ phim “Cướp biển vùng Caribe” cũng sẽ rất tuyệt vời. Ở điểm đến cuối cùng của cuộc hành trình, một người đàn ông hóa trang thành Jack Sparrow sẽ đợi họ, người sẽ trao kho báu cho người chiến thắng.

Ẩn câu trả lời

Bạn có thể nghĩ ra rất nhiều nhiệm vụ thú vị cho nhiệm vụ. Ví dụ: sử dụng chiếc vali cũ của bạn và giấu giải thưởng lớn trong đó. Và để những người tham gia thu thập mã sẽ giúp mở nó từng cái một trong suốt trò chơi.

Để đưa ra nhiệm vụ cho các nhiệm vụ trong căn hộ, hãy sử dụng một bộ bài. Hãy ghi lại hướng dẫn cho bước tiếp theo ở cuối bước đó và xáo trộn nó thật tốt. Để đưa ra thông điệp, người chơi sẽ phải xếp các lá bài theo đúng thứ tự. Đưa cho họ một gợi ý có nội dung như “Trái tim, chùy, thuổng và kim cương sẽ tiết lộ cho bạn những bí mật của tương lai”. Điều này sẽ cho người chơi biết họ nên tìm những lá bài nào và nên đặt chúng theo thứ tự nào.

Chúng tôi tặng quà theo cách nguyên bản

Để tặng một món quà bất thường cho cậu bé sinh nhật, bạn cũng có thể sử dụng một nhiệm vụ. Nhiệm vụ sinh nhật có thể rất khác nhau. Ví dụ: bạn có thể sắp xếp cả một chuyến đi quanh thành phố để tìm kiếm một món quà. Điểm cuối sẽ là một phòng thay đồ với một loạt hộp, trong đó một món quà lưu niệm quý giá sẽ được giấu và để tìm thấy nó, bạn sẽ phải mở tất cả.

Bạn cũng có thể sắp xếp một nhiệm vụ thú vị xung quanh thành phố, các nhiệm vụ sẽ dẫn cậu bé sinh nhật đến một nơi có một bữa tiệc chúc mừng bất ngờ đang chờ đợi cậu ấy. Đây là cách bạn có thể bắt đầu cuộc hành trình của mình. Để lại một miếng bánh trong phòng bạn bè của bạn vào đêm hôm trước cùng với lời nhắn có nội dung như thế này: “Chà, sinh nhật của bạn đã đến rồi. Hôm nay mọi thứ sẽ dành cho bạn, nhưng để có được những thú vui đã chuẩn bị sẵn, bạn sẽ phải làm việc chăm chỉ. Rốt cuộc, không có gì trong cuộc sống này đến dễ dàng. Và ngay cả kỳ nghỉ của bạn cũng không ngoại lệ. Để bắt đầu, hãy ăn mặc thoải mái, ăn một ít bánh và nạp lại năng lượng bằng một ít cà phê. Bạn sẽ sớm biết phải làm gì tiếp theo.”

Nếu bạn định tặng cậu bé sinh nhật một số quần áo hoặc đồ trang sức, bạn có thể để lại lời nhắn sau trong lon cà phê: “Tôi hy vọng bạn thích chiếc bánh và cuối cùng bạn đã thức dậy hoàn toàn. Nếu có - làm tốt lắm! Bây giờ hãy mang theo thứ gì đó thật phong cách và đi tìm hạnh phúc cho mình.” Ngay cả khi không có gì bất ngờ trong số những thứ đó, bạn có thể chỉ cần giấu một tờ giấy ghi chú trong tủ kèm theo những hướng dẫn thêm.

Nếu bạn muốn tặng điện thoại di động làm quà sinh nhật theo cách khác thường, hãy cho người tham gia nhận một số ở mỗi màn chơi. Chúng sẽ bao gồm một số điện thoại, bằng cách gọi đến số đó, cuối cùng người sinh nhật sẽ tìm thấy món quà của mình.

Chúng ta chiến đấu với những con số quỷ quyệt

Các nhiệm vụ tìm kiếm thú vị có thể được tạo bằng cách sử dụng các con số theo nhiều cách khác nhau. Đây có thể là những nhiệm vụ cơ bản nhất như đếm số bước trong một ngôi nhà hoặc những câu đố phức tạp. Bạn có thể mã hóa mã trong tạp chí hoặc sách. Trước tiên, người tham gia sẽ phải đoán tên của ấn phẩm được yêu cầu, sau đó sử dụng số trang, dòng và từ nhất định để tìm manh mối cho hành động tiếp theo.

Nhiệm vụ của nhiệm vụ cũng thường bao gồm việc tìm ra số điện thoại của người đã nhận được chìa khóa của bước tiếp theo qua email. Để đoán những con số quý giá, bạn cần tìm thông tin trên Internet càng nhanh càng tốt về chiều cao, tuổi của các ngôi sao hoặc ngày diễn ra các sự kiện nổi tiếng và không quá nổi tiếng. Một câu đố như vậy có thể trông như thế này.

Một ví dụ tốt

“Cuối cùng thì cậu cũng ở đây à? Tôi thậm chí không thể tin rằng cuối cùng tôi đã làm được! Tôi chắc chắn rằng bạn sẽ không tiến xa hơn, vì nhiệm vụ này rõ ràng không phụ thuộc vào bạn. Thực tế là mã cần thiết đã được gửi cho một người mà tôi sẽ không nói tên. Bạn chỉ có thể liên lạc với anh ấy qua điện thoại nhưng bạn cũng sẽ không nhận được số của anh ấy. Dù muốn hay không thì bạn cũng phải đoán thôi. Vậy số đầu tiên là trọng lượng của Arnold Schwarzenegger tính bằng gam, bạn cần số thứ hai. Tiếp theo là con số thứ tư tính theo năm sinh của Leonardo DiCaprio. Sau đó - con số tăng trưởng thứ hai của bạn diễn Wolf of Wall Street. Tháng sinh nhật của Renee Zellweger. Sau đó - nửa sau kích thước bàn chân của Penelope Cruz. Và con số cuối cùng chính là ngày sinh của bạn gái Jason Statham. Mong chuyên gia ngôi sao vĩ đại Google giúp đỡ bạn!

Ví dụ về các nhiệm vụ cho loại nhiệm vụ này có thể được mã hóa theo mong muốn của trái tim bạn và sử dụng bất kỳ từ ngữ nào xuất hiện trong đầu bạn. Vì việc hoàn thành nhiệm vụ này cần có sự trợ giúp của công cụ tìm kiếm trên Internet nên bạn có thể đặt bất kỳ câu hỏi nào ở mức độ phức tạp. Cũng không cấm nhắc đến những ngôi sao có tiểu sử không mạnh lắm. Nhưng để khiến anh ấy thú vị hơn khi tìm kiếm câu trả lời, bạn có thể hỏi thông tin về thần tượng của anh ấy.

Hollywood để giải cứu!

Nhiệm vụ cho các nhiệm vụ trong văn phòng và trên đường phố có thể được tổ chức theo phong cách của bất kỳ bộ phim và phim truyền hình nào dành cho nhóm người mà trò chơi đang được chơi. Bạn có thể nghĩ ra vô số lựa chọn câu đố.

Ví dụ: bạn có thể sử dụng chủ đề “Men in Black” một cách rất thú vị bằng cách bắt đầu cuộc thi với ghi chú sau: “Xin chào, Earthling! Chúng tôi, Đặc vụ K và Đặc vụ J, cần sự giúp đỡ của bạn. Chúng tôi đã phát hiện ra nó đang đến nhưng vẫn chưa xác định được hành tinh mà nó được gửi đi. Đây có thể là lời cảnh báo cho mọi người về sự xâm lược của người ngoài hành tinh vào Trái Đất nên họ cần phải hành động thật nhanh chóng. Tin nhắn đã được mã hóa. Những đặc vụ giỏi nhất của chúng tôi đang cố gắng giải mã nó, nhưng họ không thể làm được nếu không có bạn. Chúng tôi có các phần của tin nhắn, nhưng nếu không có sự trợ giúp, chúng tôi không thể xây dựng lại tất cả nội dung của nó. Bắt đầu tìm kiếm toàn bộ văn bản ngay lập tức! Bạn sẽ là Đặc vụ M và sẽ nhận được tất cả dữ liệu cần thiết từ Đặc vụ B. Đừng quên rằng số phận của hành tinh này nằm trong tay bạn! Hẹn gặp lại sau!

Một biển chủ đề

Một cuộc săn quái vật thú vị có thể được tổ chức trong một nhiệm vụ theo phong cách của loạt phim truyền hình “Siêu nhiên”. Đối với những người yêu thích âm mưu hoàng gia, lựa chọn lý tưởng là cuộc thi Game of Thrones. Và đối với những người hâm mộ The Walking Dead, một điều bất ngờ khó quên là được gặp ngày tận thế zombie trên đường phố.

“Chúa tể của những chiếc nhẫn”, “Harry Potter”, “Transformers”, “Fast and the Furious”, “Batman”... Danh sách này có thể được tiếp tục vô thời hạn, bởi vì bất kỳ bộ phim nổi tiếng nào cũng chỉ đơn giản là một kho chứa những sự thật có thể dùng để viết câu đố. Điều tương tự cũng có thể nói về giải trí trực tuyến. Ví dụ: trò chơi “Klondike” hoàn hảo cho mục đích này; các nhiệm vụ và nhiệm vụ của nó sẽ khiến kỳ nghỉ trở nên khó quên.

Xin chào những kẻ lang thang! Dưới đây là những câu đố hay nhất dành cho PC, theo trang web của chúng tôi. Nếu bạn có gợi ý cho các trò chơi khác, hãy viết bình luận.

Syberia 1-3

Ngày phát hành: 2002-2017

Ba phần của một nhiệm vụ phiêu lưu thú vị với cốt truyện cực kỳ thú vị và nhiều câu đố độc đáo. Cách chơi ở đây là truyền thống của thể loại trỏ và nhấp, tức là. Chúng tôi, trong vai cô gái trẻ Kate Walker, đi du lịch giữa các địa điểm, giao tiếp với các nhân vật, tìm kiếm những địa điểm mà chúng tôi có thể tương tác và thu thập vật phẩm (người chơi có một kho đồ). Đôi khi, chúng ta gặp phải nhiều câu đố và câu hỏi hóc búa khác nhau cần được giải quyết để đi tiếp trong cốt truyện, cũng như các tài liệu thường chứa manh mối.

Dự án sẽ được quan tâm chủ yếu bởi những người hâm mộ thể loại nhiệm vụ, cũng như những người không ngại vắt óc tìm một câu đố khác, và tất nhiên là cho tất cả những người hâm mộ những câu chuyện thú vị. Hơn nữa, thông tin về diễn biến của các trò chơi trong bộ truyện luôn có thể được tìm thấy trên Internet, nếu bạn không muốn căng thẳng quá mức mà muốn biết câu chuyện kết thúc như thế nào.

Samorost 1-3

Ngày phát hành: 2003-2016

Thể loại: Nhiệm vụ

Ba phần của một nhiệm vụ giải đố thú vị do nhà thiết kế người Séc Jakub Dvorsky tạo ra. Cách chơi ở đây rất đơn giản và dễ hiểu - người chơi tương tác với môi trường trò chơi thông qua con trỏ, điều khiển nhân vật và giải quyết các vấn đề khác nhau gặp phải trên đường đi (tương ứng với thể loại trỏ và nhấp). Tuy nhiên, các câu đố không phải lúc nào cũng logic, chúng có thể được giải khá dễ dàng bằng cách thử và sai.

Tại sao những trò chơi này lại được ngưỡng mộ đến vậy nếu lối chơi của chúng không quá phức tạp? Trước hết là thiết kế đồ họa của các nhân vật và địa điểm, cũng như nhạc nền vô cùng hấp dẫn. Đối với thiết kế của các cấp độ, khi tạo ra chúng, nhà phát triển đã sử dụng các bức ảnh đã qua xử lý về rêu, cỏ, vỏ cây, v.v., để có thể tạo ra một “kết cấu” về cơ bản là các cấp độ hai chiều. Nói chung đây là những game mà người ta nói: “Thà xem một lần”, vì vậy hãy thử và đưa ra ý kiến ​​​​của riêng bạn.

Cổng 1 và 2

Ngày phát hành: lần đầu tiên - 2007, lần thứ hai - 2011.

Một trò chơi giải đố góc nhìn thứ nhất nguyên bản dựa trên sự tương tác của người chơi với các cổng. Nhân vật nữ chính của chúng ta có một khẩu súng cổng đặc biệt cho phép cô ấy tạo ra hai cổng trên hầu hết mọi bề mặt phẳng. Những cổng này cho phép chúng ta di chuyển đến những nơi khó tiếp cận, tăng tốc độ nhảy, tương tác với một số vật thể nhất định, v.v.

Phần thứ hai phát triển các ý tưởng của phần đầu tiên và cũng bổ sung thêm một hợp tác xã, tức là. Cùng nhau giải câu đố và hoàn thành cấp độ. Đồng thời, các cấp độ và câu đố trên chúng trở nên “được thiết kế riêng” cho lối chơi chung. Ngoài ra, phần thứ hai mở rộng phạm vi của các cổng và sự tương tác của chúng với thế giới bên ngoài. Trong cả hai phần, cấp độ ban đầu rất đơn giản và cho phép người chơi nhanh chóng hiểu được tất cả những điều phức tạp của cơ chế trò chơi.

Thế giới của Goo

Ngày phát hành: 2008

Thể loại: Câu đố

Câu đố logic kết hợp với vật lý. Trò chơi dựa trên sự tương tác của các quả bóng Goo, chúng có thể được gắn vào nhau và tạo thành nhiều hình dạng khác nhau. Mục tiêu ở một cấp độ thường giống nhau - đưa một số lượng bóng nhất định vào đường ống, sử dụng chúng để xây dựng nhiều tòa tháp, cây cầu và các hình tượng khác cho phép bạn đi đến lối ra mong muốn khỏi cấp độ, thường vượt qua nhiều chướng ngại vật khác nhau.

Trò chơi có tổng cộng 46 cấp độ cũng như một cấp độ thưởng trong đó người chơi cạnh tranh để xây dựng các tòa tháp từ những viên bi bổ sung thu thập được trong trò chơi. Hơn nữa, mỗi người chơi sẽ xây dựng tòa tháp của riêng mình một cách riêng biệt và bạn chỉ có thể so sánh tòa tháp của mình với những người khác khi kết nối Internet.

Bím tóc

Ngày phát hành: 2008

Một nền tảng giải đố trong không khí cung cấp cho người chơi khả năng kiểm soát thời gian trôi qua. Hầu hết các nhiệm vụ đều được xây dựng dựa trên kỹ năng này của nhân vật chúng ta. Để giải các câu đố mới nổi, người chơi có thể tua lại thời gian (như trong Prince of Persia), làm chậm thời gian, thao tác nó liên quan đến một số đồ vật nhất định, v.v. Điều đáng chú ý là để tiến về phía trước, không nhất thiết phải giải từng câu đố một. câu đố gặp phải. Bạn luôn có thể bỏ qua bất kỳ mục nào trong số chúng và quay lại sau một lát.

Dự án đã nhận được nhiều giải thưởng, trong đó có danh hiệu “Indie của năm 2009” theo tạp chí Igromaniya. Nhưng quan trọng nhất, trò chơi này đã phổ biến thể loại indie, cho người chơi thấy rằng ngay cả những dự án indie nhỏ cũng có thể bị thu hút bởi lối chơi thú vị và cốt truyện độc đáo.

Dòng Trine

Ngày phát hành: 2009

Một nhiệm vụ trỏ và nhấp vẽ tay với nhiều câu đố, trong đó chúng ta, trong vai một người máy nhỏ, phải loại bỏ thành phố của người máy Machinarium khỏi Băng đảng Mũ đen và cứu bạn của chúng ta. Lối chơi ở đây mang tính truyền thống đối với thể loại này và một điểm khác biệt đáng kể so với các trò chơi tương tự khác là chúng ta chỉ có thể tương tác với những đồ vật nằm trong tầm tay của nhân vật. Đồng thời, nhân vật chính của chúng ta có thể giãn ra một chút hoặc ngược lại, co lại.

Trò chơi có đồ họa vẽ tay đẹp mắt với phong cách nghệ thuật rất độc đáo, cũng như sự hiện diện của các gợi ý có thể nhận được bằng cách hoàn thành một trò chơi nhỏ đơn giản. Một đặc điểm khác của dự án là các nhân vật trong trò chơi không nói bằng lời và bất kỳ đoạn hội thoại nào đều được hiển thị ở đây dưới dạng “những đám mây suy nghĩ” hoạt hình.

Toki Tori

Ngày phát hành: 2010

Thể loại: Nền tảng

Một game platform giải đố dễ thương trong đó người chơi vào vai một chú chim nhỏ màu vàng phải thu thập những quả trứng nằm rải rác khắp các cấp độ. Nhưng nó không đơn giản như vậy. Để đạt được mục tiêu của mình, người chơi phải sử dụng nhiều đồ vật khác nhau, tránh kẻ thù và suy nghĩ cẩn thận từng bước đi của mình.

Trò chơi rất thú vị vì với mỗi cấp độ, độ phức tạp của các câu đố sẽ tăng lên. Ngoài ra, phiên bản PC (và trò chơi được phát hành trên nhiều nền tảng) còn có một số cấp độ bổ sung. Ngoài ra, dành riêng cho phiên bản máy tính, chức năng tua lại thời gian đã được thêm vào trò chơi, cho phép bạn hủy bỏ một lỗi mà không cần quay lại đầu cấp độ.

LIMBO

Ngày phát hành: 2010

Thể loại: Nhiệm vụ, indie, platformer,

Một nền tảng khí quyển cũng bao gồm các yếu tố thuộc thể loại như sinh tồn-kinh dị và giải đố. Về cơ bản, trò chơi là một trò chơi lăn bên hai chiều, trong đó chúng ta điều khiển một nhân vật ưu tiên di chuyển theo một hướng (từ trái sang phải), ngoại trừ khi anh ta cần vượt qua một số chướng ngại vật.

Anh hùng của chúng ta có thể chạy, nhảy, đẩy hoặc kéo một số đồ vật, nhưng anh ta không có bất kỳ khả năng siêu phàm nào. Những thứ kia. anh ta chết một cách dễ dàng và thường xuyên. Đây chính xác là những gì trò chơi được xây dựng trên đó. Các nhà phát triển gọi đó là phương pháp "thử và chết", khi một sai sót nhỏ nhất dẫn đến cái chết của anh hùng và quay trở lại điểm kiểm soát. Ngoài lối chơi thú vị, trò chơi còn có đồ họa đen trắng đầy phong cách và nhạc nền đầy không khí.

SpaceChem

Ngày phát hành: 2011

Thể loại: Câu đố

Một trò chơi giải đố thú vị, trong đó người chơi có cơ hội cảm thấy mình giống như một kỹ sư của một tập đoàn hóa học tuyệt vời, nơi anh ta phải tạo ra những nguyên tố mới từ các nguyên tố hóa học có sẵn thông qua các phản ứng tổng hợp, hóa học hoặc hạt nhân. Trò chơi được chia thành nhiều giai đoạn, lần lượt được chia thành các loại: nghiên cứu, sản xuất hoặc phòng thủ. Trong hai màn đầu tiên, người chơi tạo ra các hợp chất hóa học và trong màn cuối cùng, anh ta bảo vệ trạm khỏi một số quái vật.

Quá trình tổng hợp các nguyên tố xảy ra trong một lò phản ứng đặc biệt, là một trường gồm các ô 10x8. Trường này có hai đầu vào để cung cấp các phần tử và hai đầu ra để vận chuyển chúng. Ngoài ra còn có hai bộ điều khiển Waldo trong lò phản ứng, có khả năng thực hiện nhiều hành động khác nhau trên các phần tử. Nhiệm vụ của người chơi là lập trình một thuật toán cụ thể và cuối cùng có được kết nối cần thiết.

Câu chuyện Vụ nổ nhỏ

Ngày phát hành: 2011

Thể loại: Câu đố, điểm và nhấp chuột

Một đại diện xứng đáng của các nhiệm vụ trỏ và nhấp vẽ tay, trong đó một bức tranh thú vị được kết hợp với âm nhạc tuyệt vời và các câu đố thú vị và đa dạng. Ngoài việc tìm kiếm pixel (đây là khi người chơi nhấp vào các đối tượng khác nhau trên màn hình để tìm một đối tượng mà mình có thể tương tác), nhiều trò chơi nhỏ khác nhau đã được thêm vào trò chơi để tăng thêm sự đa dạng cho lối chơi.

Nhìn chung, dự án không thuộc về những nhiệm vụ khó khăn và phù hợp hơn với những người mới bắt đầu chơi thể loại này, tuy nhiên, nghệ thuật dễ chịu và một số loại phép thuật đặc biệt của thế giới phép thuật được vẽ ra này buộc người chơi phải giải quyết các vấn đề của trò chơi cho đến phút cuối cùng, xoay chuyển tình thế. chơi trò chơi thành một loại phiên thư giãn và thiền định.

FEZ

Ngày phát hành: 2012

Thể loại: Nền tảng

Một nền tảng giải đố 2D đầy màu sắc lấy bối cảnh trong thế giới 3D. Tính năng chính của trò chơi là chúng ta chỉ có thể di chuyển dọc theo các cạnh của cấp độ tứ diện, nhưng nếu cần, chúng ta luôn có thể xoay vị trí xung quanh anh hùng 90 độ sang một bên. Xoay cấp độ có thể giúp bạn vượt qua những nơi tưởng chừng như không thể vượt qua, tìm ra những cánh cửa bí mật, v.v.

Một dự án thú vị có lối chơi độc đáo dựa trên thao tác phối cảnh và ảo ảnh quang học. Trò chơi có đồ họa pixel đẹp mắt và hoàn toàn không có bất kỳ đối thủ nào. Dự án khuyến khích người chơi bình tĩnh giải các câu đố và tiến bộ một cách chậm rãi và chu đáo.

thực vật học

Ngày phát hành: 2012

Thể loại: Nhiệm vụ

Nhiệm vụ điểm và nhấp chuột với đồ họa vẽ tay nguyên bản và lối chơi thú vị dựa trên việc giải các câu đố khác nhau. Trò chơi có năm nhân vật du hành qua một cây cổ tích khổng lồ, đó là lý do tại sao lối chơi ở đây được xây dựng có tính đến tính năng này. Mặt khác, lối chơi không khác nhiều so với các trò chơi khác cùng thể loại - chúng tôi đi lang thang khắp các địa điểm, thu thập đồ vật và tương tác với thế giới xung quanh, giải các câu đố.

Trò chơi có hình ảnh động thú vị và nhạc nền thư giãn tuyệt vời được viết bởi ban nhạc DVA của Séc. Không có câu đố thực sự khó nào ở đây, vì vậy dự án này hoàn hảo cho những ai quyết định thử sức mình với thể loại này, hoặc đơn giản là thích những nhiệm vụ thú vị và không quá “khó hiểu”.

Cây cầu

Ngày phát hành: 2013

Thể loại: Giải đố, độc lập

Một câu đố không gian vẽ tay hai chiều, hành động đưa chúng ta đến một thế giới giấc mơ đen trắng bí ẩn, nơi nhân vật chính của chúng ta tỉnh dậy sau một quả táo rơi xuống đầu. Việc nhắc đến Isaac Newton này không phải ngẫu nhiên, vì trong trò chơi, chúng ta sẽ phải suy nghĩ lại sâu sắc về các định luật vật lý.

Để hoàn thành cấp độ, người chơi cần dẫn nhân vật đến một cánh cửa được đóng bằng một hoặc nhiều ổ khóa (vâng, vâng, bạn vẫn sẽ cần tìm chìa khóa). Lối ra của bạn sẽ bị chặn bởi nhiều chướng ngại vật khác nhau mà bạn có thể vượt qua bằng cách xoay vị trí quanh trục của nó. Khi người chơi hiểu được cơ chế cơ bản, dự án sẽ có động lực và bổ sung thêm các yếu tố cũng như quy tắc trò chơi mới - xoáy nước không gian, dịch chuyển tức thời, ảo ảnh quang học và hiệu ứng gương. Nói một cách dễ hiểu, bạn chắc chắn sẽ không cảm thấy nhàm chán ở đây.

Người trao đổi

Ngày phát hành: 2013

Một trò chơi platformer giải đố trong đó chúng ta điều khiển một nữ phi hành gia bị mắc kẹt trên một trạm vũ trụ bị bỏ hoang và đang tìm kiếm phương tiện trốn thoát. Hơn nữa, khi bắt đầu trò chơi, nữ chính nhận được một phương thuốc như vậy. Chúng ta đang nói về một thiết bị cho phép bạn tạo tối đa bốn bản sao của người chơi và chuyển ý thức của nhân vật nữ chính vào bất kỳ bản sao nào trong số đó. Toàn bộ lối chơi được xây dựng dựa trên những cơ chế này. Các bản sao theo dõi chuyển động của người chơi cho đến khi va chạm với chướng ngại vật hoặc chết, nhưng chúng luôn có thể được tạo lại.

Ngoài lối chơi thú vị, dự án còn nổi bật bởi đồ họa nguyên bản, để tạo ra đồ họa này, các nhà phát triển đã sử dụng các yếu tố thiết kế cấp độ được điêu khắc từ đất sét, sau này được số hóa cho trò chơi. Trò chơi nhận được nhiều đánh giá tích cực và giành được nhiều giải thưởng.

Súng bắn

Ngày phát hành: 2013

Một game platformer lén lút với các yếu tố giải đố, lấy bối cảnh trong tương lai gần. Chúng tôi điều khiển một "gián điệp cho thuê" bị buộc tội sát hại một nhân viên của công ty vũ khí. Nhiệm vụ của chúng tôi là hủy bỏ cáo buộc và làm sáng tỏ tội ác bí ẩn này. Trò chơi bao gồm một loạt các nhiệm vụ khác nhau (thường liên quan đến việc xâm nhập vào một cơ sở được bảo vệ, đánh cắp hoặc thay thế dữ liệu thông tin, v.v.).

Trò chơi mở ra trong một mặt phẳng hai chiều, với tất cả các tòa nhà được hiển thị như thể trong một mặt cắt ngang (vật thể chúng ta cần và tất cả an ninh đều hiển thị cùng một lúc). Nhân vật của chúng ta có thể nhảy một quãng đường dài, bò dọc theo trần và tường, đồng thời thâm nhập từ xa vào các mạch điện tử của các bộ phận khác nhau của tòa nhà, cấu hình lại chúng. Giữa các nhiệm vụ, bạn có thể nâng cấp các tiện ích kỹ thuật của anh hùng.

Anh em: Câu chuyện về hai đứa con trai

Ngày phát hành: 2013

Một nền tảng phiêu lưu với các yếu tố giải đố, trong đó chúng ta vào vai hai anh em tương tác với nhau và thế giới xung quanh. Chính sự tương tác giữa hai anh em mà lối chơi được xây dựng. Các anh hùng của chúng ta cùng nhau vượt qua các chướng ngại vật, giải câu đố và hoàn thành cấp độ. Người chơi điều khiển riêng từng anh em bằng bàn phím và gamepad, nhưng cũng có các nút hành động riêng cho từng nhân vật.

Điều thú vị là các NPC phản ứng khác nhau với mỗi anh em và thường chỉ một trong số họ có thể nhận được thông tin cần thiết từ một NPC cụ thể. Ngoài lối chơi thú vị, trò chơi còn nổi bật bởi phong cách hình ảnh dễ chịu và cốt truyện hấp dẫn, tuy đơn giản nhưng có khả năng thu hút người chơi cho đến những đoạn tín dụng cuối cùng. Và những câu đố ở đây khá có khả năng buộc người chơi phải căng não.

Teslagrad

Ngày phát hành: 2013

Thể loại: Câu đố, platformer

Một nền tảng 2D với nhiều câu đố dựa trên sự tương tác của lực điện từ và nguyên lý từ trường. Trò chơi diễn ra vào thế kỷ 19 tại thành phố Teslagrad, nơi chúng ta vào vai một cậu bé chạy trốn quân lính của vị Vua độc ác.

Trò chơi dựa trên nguyên tắc điện từ. Người anh hùng có nhiều loại thiết bị trong kho vũ khí của mình giúp hoàn thành các cấp độ và giải câu đố dễ dàng hơn. Đặc biệt, chúng tôi có thiết bị dịch chuyển tức thời, găng tay từ tính, que điện và bộ đồ điện từ đặc biệt. Với sự trợ giúp của những thiết bị này, cậu bé không chỉ giải được các câu đố mà còn chiến đấu với trùm vào cuối mỗi nhiệm vụ.

LYNE

Ngày phát hành: 2014

Thể loại: Câu đố

Một trò chơi giải đố thông thường đẹp mắt với âm nhạc dễ chịu dành cho mọi người ở mọi lứa tuổi. Trò chơi có tối thiểu đồ vật và quy tắc đơn giản - nhiệm vụ của chúng ta là kết nối các hình dạng hình học giống hệt nhau bằng một đường thẳng, đóng chuỗi lại. Trò chơi có 26 cấp độ cũng như các cấp độ hàng ngày mở ra hàng ngày. Có một số loại bảng màu sẽ mở ra khi bạn tiến bộ trong trò chơi.

Ưu điểm của dự án còn bao gồm độ phức tạp ngày càng tăng của lối chơi. Những thứ kia. Nếu bạn “bay qua” các cấp độ đầu tiên gần như ngay lập tức, thì đến cấp độ cuối cùng, bạn phải thực sự vắt óc để giải câu đố. Rất khuyến khích cho tất cả người hâm mộ trò chơi trí tuệ!

Phòng

Ngày phát hành: 2014

Thể loại: Câu đố, nhiệm vụ

Một trò chơi giải đố 3D xuất sắc với lối chơi mang tính thiền định, nhạc nền trong không khí và đồ họa chân thực. Về bản chất, trò chơi là một tập hợp nhiều phòng trong đó có những chiếc hộp khổng lồ trên bàn. Đây là những cái chúng ta phải mở, đi qua các cạnh, tìm manh mối và công tắc bí mật, hốc, v.v. Mọi thứ có vẻ cực kỳ đơn giản phải không? Dù thế nào đi nữa. Bạn cần phải cực kỳ cẩn thận và kiên nhẫn, bởi vì nếu bạn tìm thấy một ống gấp kỳ lạ nào đó, thực tế không phải là nó sẽ vừa với hốc tròn mà bạn đã tìm thấy trước đó.

Các câu đố trong game khá phức tạp nhưng có hệ thống gợi ý gồm nhiều bước giúp tìm ra lời giải phù hợp (ban đầu chỉ với những gợi ý cẩn thận, sau đó trực tiếp chỉ ra những gì người chơi cần làm). Một chiếc kính một mắt đặc biệt cũng giúp giải các câu đố, qua đó bạn có thể biết người chơi có thể tương tác với phần nào của chiếc hộp.

Nguyên tắc Talos

Ngày phát hành: 2014

Thể loại: Câu đố về người đầu tiên

Một câu đố triết học với góc nhìn thứ nhất, trong đó chúng ta điều khiển một robot bằng trí thông minh thô sơ của con người. Nhân vật chính của chúng ta rất tò mò - anh ấy nghiên cứu thế giới xung quanh mình, là sự kết hợp giữa nền văn minh cổ đại với các công nghệ tiên tiến và giải quyết tất cả các loại câu đố, trong đó có hơn 120 câu đố trong trò chơi! Các câu đố trong trò chơi rất đa dạng; ở một số nơi bạn cần phải di chuyển qua mê cung, ở những nơi khác bạn cần vượt qua các chướng ngại vật, v.v.

Khi người chơi giải một số câu đố, anh ta sẽ nhận được các yếu tố của các câu đố khác và các thiết bị cần thiết để giải chúng, điều này cho phép anh ta tiến xa hơn theo cốt truyện. Ngoài việc giải các câu đố, trò chơi còn khuyến khích người chơi khám phá thế giới xung quanh. Ví dụ: ở những nơi hẻo lánh, bạn có thể tìm thấy các thiết bị đầu cuối chứa thông tin cốt truyện thú vị, bí mật hoặc bản ghi âm.

vô tận

Ngày phát hành: 2015

Thể loại: Câu đố, câu đố

Bạn có muốn cảm thấy như một kỹ sư dây chuyền sản xuất? Vậy thì trò chơi giải đố thú vị này là dành cho bạn! Tại đây người chơi sẽ cần xây dựng các nhà máy và sản xuất nhiều vật phẩm khác nhau. Khi bắt đầu trò chơi, có vẻ như không có gì phức tạp ở đây, nhưng trong tương lai, chúng ta sẽ phải tối ưu hóa các nhà máy của mình và chính sự tối ưu hóa này thường khiến người chơi phải suy nghĩ kỹ. Đồng thời, độ khó của trò chơi tăng dần theo từng cấp độ mới.

Dự án thực sự buộc người chơi phải suy nghĩ về việc giải câu đố này hay câu đố kia, kiểm tra nhiều cách phỏng đoán khác nhau và nhận được niềm vui khi các giả thuyết bắt đầu có tác dụng trong thực tế. Đầy thử thách, căng thẳng và vô cùng thú vị!

Đảo Pony

Ngày phát hành: 2016

Thể loại: Giải đố, Platformer, Kinh dị tâm lý

Một trò chơi giải đố căng thẳng, nơi chúng ta thấy mình đang ở trong một chiếc máy đánh bạc do chính ác quỷ phát minh ra. Chúng ta phải thoát khỏi cái bẫy này bằng cách giải tất cả các loại câu đố. Và nếu ban đầu có vẻ những vấn đề ở đây đơn giản, thậm chí “trẻ con” thì bạn dần dần nhận ra rằng những cấp độ đầu tiên chỉ là màn khởi động trước khi động não thực sự.

Trò chơi được chia thành hai thành phần: trò chơi điện tử và câu đố. Trong trò chơi điện tử, chúng ta trải qua các cấp độ trong vai một chú ngựa nhỏ, dần dần trở thành một loại “hiểu biết dày dạn” với đôi cánh địa ngục và khả năng đối phó với ma quỷ. Câu đố địa phương đáng được quan tâm đặc biệt. Cơ chế rất đơn giản - có ổ khóa và có chìa khóa, nhưng việc giải từng câu đố sẽ đòi hỏi người chơi phải tập trung tối đa và tư duy đa chiều của mình.

nhân chứng

Ngày phát hành: 2016

Trò chơi giải đố góc nhìn thứ nhất lấy cảm hứng từ Myst nổi tiếng. Như trong Myst, chúng ta du hành qua một thế giới mở rộng lớn, đó là một hòn đảo và giải nhiều câu đố khác nhau được tìm thấy trên các bảng nằm rải rác khắp địa điểm trò chơi. Thông thường, câu đố là một loại mê cung với những điều kiện khác nhau mà người chơi cần phải vượt qua. Trò chơi không có cốt truyện theo nghĩa thông thường mà dần dần bạn có thể tự mình tìm hiểu, tiếp nhận thông tin từ các đoạn trích trong sách, ghi âm giọng nói, v.v.

Dự án đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình và IGN đã cho trò chơi số điểm cao nhất, lưu ý rằng đây là một kiệt tác thực sự mạnh mẽ, được tạo ra bằng kỹ năng. Và thực sự, mặc dù có đôi chút đơn điệu, dự án hóa ra lại rất thú vị và hấp dẫn - đúng là thứ giúp bạn căng não.

Làm sáng tỏ

Ngày phát hành: 2016

Thể loại: Nền tảng

Một trò chơi nền tảng giải đố tươi sáng và đầy màu sắc, trong đó chúng ta điều khiển một sinh vật làm bằng sợi tên là Yarny, sinh vật này có phần gợi nhớ đến một chú mèo con. Trên thực tế, việc nhân vật của chúng ta được làm bằng sợi là yếu tố gameplay chính. Đặc biệt, với sự trợ giúp của sợi, anh hùng của chúng ta có thể giải quyết một số vấn đề trong trò chơi. Nhưng ở đây, điều quan trọng cần nhớ là sợi dây không phải là vô tận và số lượng của nó phải được theo dõi liên tục (nếu mớ rối hoàn toàn được gỡ ra, cấp độ sẽ phải được chơi lại).

Yarny có thể bám vào đồ vật hoặc giải quyết các vấn đề khác, chẳng hạn như mở nắp hộp, ném quả cầu tuyết ra khỏi cây vân sam, v.v. Nhiệm vụ chính trong trò chơi là thu thập ký ức về gia đình nhân vật chính. Một cuộc phiêu lưu thú vị sẽ khiến bạn cảm thấy mình nhỏ bé trở lại.

Zenge

Ngày phát hành: 2016

Thể loại: Câu đố

Một trò chơi giải đố thư giãn với đồ họa tuyệt vời và âm nhạc trong không khí. Mục tiêu chính của trò chơi là mang lại cho người chơi hiệu ứng thư giãn nhất có thể, do đó không có điểm hay bất kỳ chỉ số nào khác về sự tiến bộ của bạn. Chỉ có việc lắp ráp một câu đố ảo và giải các bài toán có tính thiền kèm theo âm nhạc phù hợp.

Mỗi cấp độ Zenge là một bức tranh được chia thành nhiều phần tử, trong khi các chi tiết của bức tranh cũng có thể được chia thành các phần tử (bạn sẽ có được một loại “câu đố trong câu đố”). Những bức ảnh được thu thập sẽ kể cho người chơi một câu chuyện thú vị (vâng, trò chơi này cũng có cốt truyện!).

BÊN TRONG

Ngày phát hành: 2016

Thể loại: Giải đố, platformer, nhiệm vụ, kinh dị sinh tồn

Một nền tảng độc lập với các yếu tố giải đố từ những người tạo ra Limbo và trên thực tế là người kế thừa ý thức hệ của nó. Cách chơi ở đây tương ứng với cách chơi của trò chơi tổ tiên, tức là. chúng ta có một anh hùng di chuyển trên màn hình trong mặt phẳng hai chiều và cố gắng tránh nhiều chướng ngại vật và kẻ thù khác nhau trên đường đi.

Như trong Limbo, anh hùng của chúng ta có rất nhiều lỗ hổng và chết vì bất kỳ vết thương nào anh ta nhận được. Vì lý do này, hãy chuẩn bị cho việc bạn sẽ phải cố gắng vượt qua một số địa điểm đặc biệt khó khăn nhiều lần. Có rất nhiều bài kiểm tra và chúng đều khá đa dạng (ví dụ: trốn thoát khỏi những con chó khổng lồ hoặc vượt qua những người bảo vệ có vũ trang), điều đó có nghĩa là người chơi sẽ không cảm thấy nhàm chán cho đến phút cuối cùng.

Klocki

Ngày phát hành: 2016

Thể loại: Câu đố

Một trò chơi giải đố thú vị có lối chơi dựa trên việc xoay các khối lập phương và các phần nền tảng. Những thứ kia. Nhiệm vụ chính ở đây là kết nối tất cả các đường nét trên các đồ vật thành một để hoàn thành màn chơi. Lúc đầu, các cấp độ khá đơn giản, nhưng với mỗi cấp độ mới, nhiệm vụ ngày càng trở nên khó khăn hơn và lúc này người chơi phải vận dụng hết trí tưởng tượng và logic của mình.

Điều đáng chú ý là trò chơi không giới hạn thời gian của chúng ta, bởi vì... Người chơi bình tĩnh giải quyết nhiệm vụ được giao vào lúc này mà không sợ hết thời gian và sẽ phải bắt đầu lại màn chơi ngay từ đầu. Xoay các đối tượng và hoán đổi chúng, và khi các dòng theo đúng thứ tự, chúng sẽ được đánh dấu bằng một màu khác, sau đó bạn có thể chuyển sang giai đoạn tiếp theo.

Khủng bố đêm zombie

Ngày phát hành: 2016

Thể loại: Giải đố, Sinh tồn kinh dị

Một trò chơi chiến lược arcade 2D có các yếu tố giải đố trong đó người chơi cố gắng tiêu diệt con người trên trái đất với sự trợ giúp của virus zombie. Vấn đề là các khoản phí của chúng tôi có phần ngu ngốc (thậm chí theo tiêu chuẩn zombie), vì vậy người chơi sẽ phải liên tục tạm dừng trò chơi và ra lệnh. Nếu không, zombie sẽ rơi vào những cái bẫy do con người giăng ra.

Dự án, được thực hiện theo phong cách pixel, tràn ngập sự hài hước tuyệt vời (có vẻ như các nhà phát triển đã cố gắng nhại lại tất cả các tác phẩm có chủ đề về zombie). Cách chơi tuy đơn giản, khiêm tốn nhưng ở những cấp độ sau lại khiến “chất xám” phát huy tác dụng. Có nhiều cấp độ và ở mỗi cấp độ, người chơi sẽ phải đối mặt với một bài kiểm tra nhất định (ví dụ: cứu một số lượng zombie nhất định, tiêu diệt trùm hoặc hoàn thành một cấp độ so với thời gian).

bắt cóc

Ngày phát hành: 2016

Thể loại: Câu đố

Một nhiệm vụ điểm và nhấp chuột xuất sắc từ những người tạo ra Myst huyền thoại, được thực hiện theo tinh thần của trường phái cũ. Anh hùng (hoặc nữ anh hùng) của chúng ta bị người ngoài hành tinh bắt cóc và kết thúc ở một địa điểm khó hiểu được đóng lại bởi một mái vòm. Bây giờ nhiệm vụ của chúng ta là thoát khỏi nơi khó hiểu này và trở về nhà. Đi lang thang qua các địa điểm, giải các câu đố và dần dần tiến triển theo cốt truyện - tất cả đều theo truyền thống tốt nhất của thể loại này.

Dự án nhận được nhiều đánh giá trái chiều, phần lớn là do tính chất khó tính của nó và việc tuân thủ các tiêu chuẩn của các nhiệm vụ cũ (theo tinh thần của cùng một Myst). Nhưng nếu bạn là người yêu thích những câu đố phức tạp, cốt truyện thú vị hoặc chỉ là người yêu thích thể loại này (và thậm chí còn hơn thế nữa nếu bạn là người hâm mộ Myst đã được đề cập nhiều lần), trò chơi chắc chắn đáng để thử ít nhất.

Bài kiểm tra Turing

Ngày phát hành: 2016

Thể loại: Câu đố về người đầu tiên

Một trò chơi giải đố 3D với góc nhìn thứ nhất, trong đó chúng ta vào vai Eva Turing, một kỹ sư của Cơ quan Vũ trụ Quốc tế đóng quân trên trạm vũ trụ. Nhân vật nữ chính thức dậy sau giấc ngủ đông lạnh và phát hiện ra rằng đội đã không liên lạc trong hơn 450 giờ. Hơn nữa, cấu hình của trạm vũ trụ đã được thay đổi và cô gái, bằng cách giải nhiều câu đố khác nhau, phải di chuyển qua đó để tìm ra lý do khiến cả đội biến mất.

Trò chơi chứa hơn 70 câu đố khác nhau, quá trình giải quyết dựa trên các thao tác với các quả bóng năng lượng đặc biệt. Khi bạn tiến bộ, các điều kiện mới để giải câu đố sẽ xuất hiện - tia năng lượng, quả bóng có điều kiện hoạt động đặc biệt, v.v. Trò chơi được các nhà phê bình đánh giá cao, nhưng nhiều người lại chỉ trích độ phức tạp khá thấp của các câu đố.

Dòng trò chơi Zup!

Ngày phát hành: 2016

Thể loại: Câu đố

Một câu đố thông thường thú vị kết hợp các vấn đề vật lý và logic. Mục tiêu chính của trò chơi là đưa khối màu xanh lam lên nền màu xanh lá cây, có tính đến các đặc tính vật lý của các khối khác và sự tương tác giữa chúng. Độ khó của các cấp độ tăng dần và trò chơi có nhiều thành tích khác nhau mà người chơi có thể nhận được trong những điều kiện nhất định.

Mặc dù có thiết kế cực kỳ tối giản nhưng không hiểu vì lý do gì mà trò chơi lại gây nghiện ngay từ những phút đầu tiên. Và xem xét rằng hiện tại, bộ truyện có tới 5 phần với số lượng cấp độ đáng kinh ngạc, chúng tôi có thể tự tin nói rằng bạn sẽ dành nhiều buổi tối rảnh rỗi để nhấp vào các ô vuông.

Lara Croft ĐI

Ngày phát hành: 2016

Thể loại: Câu đố

Một trò chơi giải đố theo lượt là phần phụ của loạt trò chơi về Tomb Raider nổi tiếng. Trò chơi ở đây là theo lượt. Các cấp độ được chia thành các nút và đường được kết nối với nhau. Chúng tôi điều khiển nhân vật chính, người thực hiện một động tác và sau đó đợi đối thủ của mình thực hiện động tác. Mỗi loại kẻ thù có kiểu di chuyển riêng và các vị trí ngày càng trở nên khó khăn hơn khi bạn tiến bộ. Khi trò chơi diễn ra, nhân vật nữ chính có thể nhặt và sử dụng những vật phẩm dùng một lần (ví dụ: giáo).

Trò chơi có đồ họa đẹp và lối chơi gây nghiện, độc đáo đối với dòng Tomb Raider. Nhiều người chơi cũng như các nhà phê bình đánh giá cao thiết kế ban đầu và thực tế là, không giống như trò chơi trước đó có cơ chế trò chơi tương tự (Hitman GO), các nhà phát triển đã không làm nó theo phong cách “máy tính bảng” mà vẽ phông nền và nền để Người chơi có ấn tượng rằng anh ta đang chơi không phải một trò chơi giải đố mà là một trò chơi điện tử về cuộc phiêu lưu của Lara.

giam giữ

Ngày phát hành: 2017

Thể loại: Giải đố, indie, kinh dị

Một trò chơi kinh dị thú vị theo tinh thần của Silent Hill, với những câu đố hay và cốt truyện nguyên bản. Tuy nhiên, không giống như Silent Gil, trò chơi là một trò chơi cuộn bên hai chiều với đồ họa hoạt hình xuất sắc. Ngoài những câu đố kỳ lạ, người chơi còn gặp phải đủ loại nguy hiểm như ma quỷ mà phải tránh bằng mọi giá.

Các tác giả liên tục mang đến cho người chơi những cơ hội chơi game thú vị. Vì vậy, chẳng hạn, trong một khoảnh khắc, người chơi sẽ có thể di chuyển giữa các chiều không gian và trong một khoảnh khắc khác, thay đổi địa điểm bằng bóng của chính mình (cũng từ quá khứ). Trò chơi không khiến bạn cảm thấy nhàm chán và định kỳ chơi khéo léo theo quy ước chơi game. Nói một cách dễ hiểu, đây là một dự án tuyệt vời, đơn giản là không có dự án tương tự trên thị trường game hiện đại.

Những cơn ác mộng nhỏ

Ngày phát hành: 2017

Thể loại: Câu đố, platformer, nhiệm vụ, tàng hình

Một game platformer với các yếu tố lén lút và nhiệm vụ, trong đó chúng ta vào vai một cô bé tên Six, bị mắc kẹt trong một con tàu dưới nước khó hiểu. Nhân vật nữ chính của chúng ta phải trốn thoát khỏi đó, nơi cô ấy có thể đi bộ và leo trèo, nhảy và lấy nhiều đồ vật khác nhau, cũng như sử dụng bật lửa, ăn và... ôm nomes. Ban đầu, trò chơi được coi là một bộ phim kinh dị nhiều hơn, nhưng sau đó người ta thấy rõ rằng đây trước hết là một cuộc phiêu lưu kỳ thú, mặc dù có những yếu tố kinh dị riêng.

Tại mọi phân khúc quan trọng của thế giới trò chơi, chúng tôi sẽ tìm thấy các câu đố và các yếu tố nền tảng mà người chơi sẽ phải trải qua. Trong một số trường hợp, việc tìm ra lời giải chính xác cho một câu đố chỉ có thể được thực hiện thông qua việc thử và sai. Dự án cực kỳ có không khí, rùng rợn và khá phức tạp về mặt câu đố, nhưng rất đáng để xem qua và tìm hiểu xem câu chuyện của Six kết thúc như thế nào.

Anh ơi dừng lại

Ngày phát hành: 2018

Thể loại: Indie

Một trò chơi giải đố độc lập pixel độc đáo khuyến khích người chơi phá vỡ mọi quy tắc và quy định được chấp nhận chung. Nhiệm vụ chính ở đây là hoàn thành nhiệm vụ một cách phi logic nhất có thể, từ đó đẩy người kể chuyện đến mức cực đoan, bình luận về mọi hành động của bạn.

Mỗi câu đố trong số rất nhiều câu đố đều có nhiều cách giải và theo quy luật, những câu đố phi logic nhất sẽ được đánh dấu bằng những nhận xét hài hước từ người kể chuyện. Nhìn chung, tính hài hước trong trò chơi rất xuất sắc với nhiều tài liệu tham khảo và trứng Phục sinh khác nhau, đồng thời số lượng bình luận dí dỏm cho hành động của mỗi người chơi lên tới hàng trăm (nếu không muốn nói là nhiều hơn).

Cơ chế

Ngày phát hành: 2018

Thể loại: Cuộc phiêu lưu

Một trò chơi giải đố phiêu lưu kể câu chuyện cảm động về một chú robot nhỏ lang thang trong một thế giới nơi một căn bệnh khủng khiếp - đờm - đang hoành hành. Căn bệnh này đang lan rộng khắp mọi nơi và hầu hết robot đã chết vì nó. Bây giờ con của chúng ta phải tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra.

Trò chơi ở đây dựa trên việc khám phá các vùng lãnh thổ, giải các câu đố khác nhau, khôi phục cơ chế và tránh kẻ thù (có một yếu tố lén lút nhỏ). Trò chơi có bầu không khí u ám và bạn chỉ có thể đoán về những gì đang xảy ra xung quanh mình. Không ai dẫn dắt người chơi bằng tay và để đi đến trận chung kết người chơi sẽ phải thông minh.

7 tỷ người

Ngày phát hành: 2018

Thể loại: Trình mô phỏng

Puzzle là một chương trình mô phỏng lập trình trong đó các chuỗi người đại diện cho tín hiệu máy tính. Người chơi phải sử dụng những người này để giải quyết nhiều vấn đề khác nhau dựa trên ngôn ngữ lập trình thực. Dự án này là sự kế thừa về mặt tư tưởng cho trò chơi Human Resource Machine và theo nhiều cách phát triển các ý tưởng và cơ chế vốn có của trò chơi tiền thân của nó.

Mặc dù thực tế là tất cả các nhiệm vụ trong trò chơi đều dựa trên lập trình, nhưng ngay cả một người không quen với lập trình cũng có thể chơi nó nhờ được đào tạo xuất sắc trực tiếp trong quá trình chơi. Để làm cho đoạn văn trở nên dễ dàng hơn, có những gợi ý và thậm chí bỏ qua các cấp độ đặc biệt khó.

Ký ức thời thơ ấu + trí tưởng tượng của tôi đủ cho chính xác một nhiệm vụ: hàng tá nhiệm vụ không trùng lặp.
Nhưng bọn trẻ thích thú, chúng đòi thêm nhiệm vụ và phải lên mạng.
Bài viết này sẽ không mô tả kịch bản, truyền thuyết hoặc thiết kế. Nhưng sẽ có 13 mật mã để mã hóa nhiệm vụ cho nhiệm vụ.

Mã số 1. Hình ảnh

Một bức vẽ hoặc bức ảnh trực tiếp chỉ ra nơi ẩn giấu manh mối tiếp theo hoặc gợi ý về nó: chổi + ổ cắm = máy hút bụi
Sự phức tạp: tạo một câu đố bằng cách cắt bức ảnh thành nhiều phần.


Mã 2. Nhảy vọt.

Hoán đổi các chữ cái trong từ: SOFA = NIDAV

Mật mã 3. Bảng chữ cái Hy Lạp.

Mã hóa tin nhắn bằng các chữ cái trong bảng chữ cái Hy Lạp và đưa cho trẻ chìa khóa:

Mã 4. Ngược lại.

Viết ngược bài toán:

  • mỗi từ:
    Etishchi dalk thêm Jonsos
  • hoặc toàn bộ câu, hoặc thậm chí một đoạn văn:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Mã 5. Gương.

(Khi tôi thực hiện nhiệm vụ cho các con mình, ngay từ đầu tôi đã đưa cho chúng một “túi ma thuật”: có chìa khóa “bảng chữ cái Hy Lạp”, một tấm gương, “cửa sổ”, bút và tờ giấy, và đủ thứ những thứ không cần thiết khác để gây nhầm lẫn. Tìm câu đố tiếp theo, họ phải tự mình tìm ra thứ gì từ trong túi sẽ giúp họ tìm ra câu trả lời)

Mã 6. Rebus.

Từ được mã hóa bằng hình ảnh:



Mật mã 7. Chữ cái tiếp theo.

Chúng ta viết một từ, thay thế tất cả các chữ cái trong đó bằng các chữ cái sau theo thứ tự bảng chữ cái (sau đó tôi được thay thế bằng A, trong một vòng tròn). Hoặc những cái trước, hoặc những cái tiếp theo sau 5 chữ cái :).

TỦ = SHLBH

Mã 8. Kinh điển để giải cứu.

Tôi lấy một bài thơ (và nói cho bọn trẻ biết bài thơ nào) và một mã gồm 2 số: số dòng số chữ cái trong dòng.

Ví dụ:

Pushkin "Buổi tối mùa đông"

Cơn bão bao phủ bầu trời trong bóng tối,
Gió lốc tuyết xoáy;
Sau đó, giống như một con thú, cô ấy sẽ tru lên,
Rồi anh sẽ khóc như một đứa trẻ,
Rồi trên mái nhà dột nát
Đột nhiên rơm rạ sẽ xào xạc,
Con đường của một lữ khách muộn màng
Sẽ có tiếng gõ cửa sổ của chúng tôi.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Bạn đã đọc nó, gợi ý ở đâu? :)

Mã 9. Ngục tối.

Viết các chữ cái theo lưới 3x3:

Khi đó từ WINDOW được mã hóa như thế này:

Mã 10. Mê cung.

Các con tôi thích mã này; nó không giống những mã khác, vì nó không dành nhiều cho trí não mà dành nhiều sự chú ý.

Vì thế:

Trên một sợi dây/sợi dây dài, bạn gắn các chữ cái theo thứ tự khi chúng xuất hiện trong từ. Sau đó, bạn căng sợi dây, xoắn nó và quấn nó bằng mọi cách có thể giữa các giá đỡ (cây, chân, v.v.). Đi dọc theo sợi chỉ, như thể đi qua một mê cung, từ chữ cái đầu tiên đến chữ cái cuối cùng, trẻ sẽ nhận ra từ đầu mối.

Hãy tưởng tượng nếu bạn quấn một trong những vị khách người lớn theo cách này!
Trẻ đọc - Manh mối tiếp theo là về chú Vasya.
Và họ chạy đến cảm nhận chú Vasya. Ơ, nếu anh ấy cũng sợ cù thì mọi người sẽ vui vẻ!

Mã 11. Mực vô hình.

Dùng nến sáp để viết chữ. Nếu bạn vẽ lên tờ giấy bằng màu nước, bạn có thể đọc nó.
(còn có những loại mực vô hình khác... sữa, chanh, thứ gì nữa... Nhưng nhà mình chỉ có một ngọn nến thôi :))

Mã 12. Rác rưởi.

Các nguyên âm không thay đổi, nhưng các phụ âm thay đổi theo trọng âm.
Ví dụ:
SHEP SCHOMOZKO
đọc là - RẤT LẠNH, nếu bạn biết chìa khóa:
D L X N H
Z M SCH KV

Mã 13. Windows.

Những đứa trẻ yêu thích nó vô cùng! Sau đó, họ sử dụng các cửa sổ này để mã hóa tin nhắn cho nhau suốt cả ngày.
Vì vậy: trên một tờ giấy, chúng tôi cắt các cửa sổ, bao nhiêu chữ cái trong từ đó. Đây là một khuôn tô, chúng tôi áp dụng nó vào một tờ giấy trắng và viết một từ đầu mối vào cửa sổ. Sau đó, chúng tôi loại bỏ giấy nến và viết nhiều chữ cái không cần thiết khác nhau vào khoảng trống còn lại của tờ giấy. Bạn có thể đọc mã nếu bạn đính kèm một khuôn tô có cửa sổ.
Lúc đầu bọn trẻ sửng sốt khi tìm thấy một tờ giấy có đầy chữ. Sau đó, họ xoắn tấm giấy nến qua lại nhưng bạn vẫn cần đặt nó ở phía bên phải!

Mã số 14. Bản đồ, Billy!

Vẽ bản đồ và đánh dấu (X) vị trí có kho báu.
Khi tôi thực hiện nhiệm vụ của mình lần đầu tiên, tôi quyết định rằng bản đồ rất đơn giản đối với chúng, vì vậy tôi cần làm cho nó trở nên bí ẩn hơn (sau đó hóa ra chỉ cần một bản đồ cũng đủ để bọn trẻ bối rối và chạy ngược chiều)...

Đây là bản đồ đường phố của chúng tôi. Gợi ý ở đây là số nhà (để hiểu rằng đây thực sự là đường của chúng tôi) và chó husky. Con chó này sống với một người hàng xóm bên kia đường.
Bọn trẻ không nhận ra ngay khu vực này và hỏi tôi những câu hỏi hàng đầu..
Sau đó có 14 em tham gia nhiệm vụ nên tôi chia các em thành 3 đội. Họ có 3 phiên bản của bản đồ này và mỗi phiên bản đều được đánh dấu vị trí riêng. Kết quả mỗi đội tìm được một từ:
"HIỂN THỊ" "CÂU CHUYỆN CỔ TÍCH" "CỦ CỦU"
Đây là nhiệm vụ tiếp theo :). Anh ấy đã để lại một số bức ảnh vui nhộn!
Vào sinh nhật lần thứ 9 của con trai tôi, tôi không có thời gian để phát minh ra một nhiệm vụ, vì vậy tôi đã mua nó trên trang web MasterFuns.. Tôi phải tự chịu rủi ro vì mô tả ở đó không hay lắm.
Nhưng tôi và các con tôi thích nó vì:
  1. không tốn kém (tương đương khoảng 4 đô la mỗi bộ)
  2. nhanh chóng (trả phí - tải xuống, in - mọi thứ mất 15-20 phút)
  3. Có rất nhiều nhiệm vụ, có rất nhiều thứ để rảnh rỗi. Và mặc dù tôi không thích tất cả các câu đố nhưng vẫn có rất nhiều câu đố để bạn lựa chọn và bạn có thể thực hiện nhiệm vụ của riêng mình
  4. mọi thứ đều được trang trí theo cùng một phong cách quái vật và điều này mang lại hiệu ứng ngày lễ. Ngoài các nhiệm vụ nhiệm vụ, bộ sản phẩm còn bao gồm: một tấm bưu thiếp, cờ, đồ trang trí trên bàn và lời mời tới khách. Và tất cả đều là về quái vật! :)
  5. Ngoài cậu bé sinh nhật 9 tuổi và các bạn, tôi còn có một cô con gái 5 tuổi. Nhiệm vụ vượt quá khả năng của cô, nhưng cô và bạn của cô cũng tìm thấy trò giải trí - 2 trò chơi với quái vật cũng có trong bộ. Phù, cuối cùng - mọi người đều hạnh phúc!