Trích dẫn từ trò chơi The Last of Us. Những trò đùa của Ellie

Sáng hôm qua, bản hợp âm cuối cùng của triển lãm PlayStation Experience lần thứ tư đã được chơi, đó là cuộc gặp gỡ giữa các diễn viên, biên kịch và giám đốc sáng tạo Người cuối cùng của chúng ta: Phần 2. Thảo luận về phần thứ hai của nhượng quyền thương mại tốt nhất Con chó nghịch ngợm, trước đây được công nhận là trò chơi được mong đợi nhất tại The Game Awards 2017, kéo dài gần một giờ, đồng thời hầu như không có đủ thông tin cụ thể từ cuộc trò chuyện để điền vào một bài báo.

Điều thú vị hơn là những gì đã được nói, bởi ai và trong hoàn cảnh nào. Vì thế hôm nay trên trang web dưới ánh đèn sân khấu, họ là những gương mặt đại diện và được trích dẫn từ ban giám khảo chính của PlayStation Experience 2017, từ đó chúng tôi đã cố gắng sáng tác một câu chuyện mạch lạc.


Tôi là một người lạ lang thang tội nghiệp
Lang thang qua vùng đất đau buồn này.
Không có bệnh tật, lao động vất vả hay nguy hiểm,
Ở vùng đất tươi sáng mà tôi đang hướng tới.
Tôi đang tới đó để gặp mẹ tôi.
Cô ấy nói sẽ gặp tôi khi tôi đến.
Tôi chỉ đang đi bộ qua sông Jordan.
Tôi chỉ đang về nhà thôi.

Màn trình diễn của Ashley Johnson, người đóng vai Ellie trong The Last of Us: Part 2, của bài hát Wayfaring Stranger, do Johnny Cash dàn dựng.

Hannah Hart, người phỏng vấn, YouTuber, “cô gái say xỉn đó từ thời hoàng kim của YouTube, khoảng năm 2011”:

Liệu Ellie có thực sự gặp được mẹ mình không?


Bạn có thể hiểu bài hát theo nghĩa đen hoặc ẩn dụ cho một điều gì đó khác...


Hannah Hart:

Vậy nên hiểu bài hát theo nghĩa đen hay ẩn dụ?

Hannah Hart:

Joel còn sống hay đã chết?

Chúng tôi muốn các game thủ đến với trò chơi của chúng tôi biết số tiền đặt cược cao đến mức nào... Trong The Last of Us, không ai được an toàn khỏi cái chết, kể cả Joel và Ellie.



Hannah Hart, sau những câu hỏi thường lệ về việc trở lại vai Ellie sẽ như thế nào và về ảnh hưởng của tính cách của nhân vật đối với nam diễn viên, sau đó hóa ra Ashley Johnson đã mang một số đặc điểm từ nhân vật nữ chính mà cô đóng và thậm chí có được cây cung của riêng mình (nhưng chưa có được ham muốn giết người):

Holly, tôi đảm bảo bạn sẽ là vật tế thần nếu The Last of Us: Part 2 dở tệ, mọi người sẽ đổ lỗi cho bạn.


Holly Gross, biên kịch thứ hai, một người phụ nữ “có bạn trai và tên anh ấy là PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)”:

Nhưng tôi không viết gì cả, tôi chỉ ở đó để trình diễn thôi, nên đó là chuyện bình thường :)


Hannah Hart gửi Druckmann:

Bạn chỉ không cho cô ấy đến gần máy tính thôi phải không?


Neil Druckmann, tác giả chính, giám đốc sáng tạo, đạo diễn của The Last of Us: Part 2:

Tôi nhớ ngày đầu tiên chúng tôi thảo luận về cốt truyện. Tôi tự tin ở phần đầu và phần kết, nhưng không quá chắc chắn về phần lớn câu chuyện ở giữa. Chúng tôi bắt đầu nảy ra ý tưởng, và cô ấy đã có những suy nghĩ tuyệt vời của riêng mình, một trong số đó tôi muốn nói đến... Khi Holly về nhà ngày hôm đó và nói chuyện với chồng, cô ấy nói: “Tôi nghĩ một trong những nhân vật của tôi đang mang thai.”



Hannah Hart, giới thiệu với công chúng những nhân vật mới từ , và phát hiện ra rằng đối với Ian Alexander và Victoria Grace, đây là trải nghiệm đầu tiên của họ về ghi lại chuyển động cho trò chơi điện tử, điều này không hề dễ dàng đối với họ:

Bạn có tham gia đầy đủ vào quá trình ghi lại chuyển động không?


Victoria Grace, nữ diễn viên đóng vai Yara mười sáu tuổi:

Hannah Hart:

Họ không sử dụng búa thật sao?


Victoria Grace:

...điều đó thật tuyệt. Toàn bộ trải nghiệm quay phim cho trò chơi thật tuyệt vời.


Laura Bailey, "Hammer Lady" trong trailer, kể về ấn tượng của cô khi quay cảnh giật gân khi cô phải diễn với một sợi dây siết cổ để có màn trình diễn thuyết phục hơn:

Vào ngày quay phim, Neil đến gặp tôi và hỏi tôi “bạn cảm thấy thoải mái như thế nào về toàn bộ chuyện này (khi thực hiện phân đoạn này)”, và tôi trả lời “hãy để tôi làm điều đó”. Họ treo tôi lên dây cương, quàng thòng lọng quanh cổ tôi, và trong suốt màn trình diễn, họ ném tôi vòng vòng và kéo tôi lên...


Neil, về những nhân vật được thể hiện, bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về những hy vọng mà bạn liên tưởng đến những anh hùng này không, liệu từ này có thể áp dụng được cho thế giới mà bạn đã tạo ra không?


Neil Druckmann, tác giả chính, giám đốc sáng tạo, đạo diễn của The Last of Us: Part 2:

Ở đây có hy vọng, cũng như những khoảnh khắc tích cực, giống như những khoảnh khắc trong The Last of Us đầu tiên... Ngay cả khi đoạn giới thiệu này và chủ đề về lòng căm thù được khám phá... phần lớn câu chuyện là về cảm giác "đi tìm công lý", về cái thiện, cái ác và vùng xám bao gồm cả hai khái niệm này...


Hannah Hart:

Có một khía cạnh sùng bái trong trò chơi của bạn, có một động cơ tôn giáo, tôi không biết các đơn vị quân đội hiện đang ở đâu, chuyện gì đang xảy ra với những người bị nhiễm bệnh... “Đom đóm” (hay còn gọi là “Cicadas”), bạn có thể cho chúng tôi biết về tất cả bọn họ?

Tất cả đều tham gia vào lịch sử bằng cách này hay cách khác...


Hannah Hart:

Thật là một tên khốn kiếp...



Neil Druckmann, xác nhận gợi ý của người phỏng vấn rằng công lý trong The Last of Us là một phạm trù khác nhau tùy theo quan điểm:

Tôi nghĩ chúng ta có thể nói điều này, một phần quan trọng của trò chơi sẽ diễn ra ở Seattle, như các thám tử trên Reddit đã khai quật được.


Hannah Hart:

Khi tạo ra phần thứ hai của một sản phẩm giải trí đồ sộ như vậy, bạn có lo lắng về phản ứng mà mình sẽ nhận được (từ người hâm mộ) không?..


Khi biết câu chuyện sẽ kết thúc như thế nào, tôi nhận ra rằng mọi người sẽ chia thành hai phe và họ sẽ thảo luận về những gì họ nhìn thấy, yêu hay ghét nó, nhưng chúng tôi chắc chắn không muốn mọi người thờ ơ. .. Chúng ta chỉ cần tiếp tục nói sự thật, trước đây nó đã có tác dụng và tôi nghĩ bây giờ nó cũng sẽ có tác dụng.



Hannah Hart:

Khi bạn làm phần tiếp theo của một thứ gì đó rất được yêu thích, bạn sẽ luôn có những người chỉ muốn lặp lại trải nghiệm đầu tiên đó (chơi trò chơi), nhưng đây không phải là sự phát triển, không phải là thay đổi (về chất), không có sự sống trong đó.

Chúng tôi lại đang làm điều gì đó mà chúng tôi thực sự tin tưởng, có một nỗi sợ hãi và thách thức trong việc này, chúng tôi đang cố gắng làm một điều gì đó thực sự khó khăn... Tôi cảm thấy rằng chúng tôi đang tạo ra một điều gì đó đổi mới, bao gồm cả về mặt kể câu chuyện, chúng tôi không thể nói về điều này cho đến khi phát hành... Sẽ có những người hâm mộ trò chơi đầu tiên sẽ không thích phần tiếp theo, và chúng tôi phải chấp nhận điều đó... (Phương pháp phát triển) này luôn là đặc điểm của Naughty Dog, chúng tôi sẽ tiếp tục tạo các trò chơi một người chơi với thành phần cốt truyện mạnh mẽ.


Holly Gross, tác giả thứ hai của The Last of Us: Phần 2:

Ngoài việc cố gắng làm cho người dùng hài lòng, ưu tiên hàng đầu là giới thiệu Joel, Ellie và các nhân vật khác một cách hợp lý, cung cấp cho họ một cốt truyện phù hợp và trình bày cho họ một cuộc xung đột phức tạp. Và xem chúng phát triển và thay đổi trong những hoàn cảnh này.


Nói một cách thẳng thắn, The Last of Us là trò chơi đầu tiên tôi chơi... từ đó đặt ra tiêu chuẩn chất lượng cho trò chơi điện tử của riêng tôi cực kỳ cao... bây giờ khi chơi qua các trò chơi khác, tôi tự hỏi "sự phát triển nhân vật toàn diện ở đâu, tại sao phải Ta quan tâm số mệnh những người này, đâu là lịch sử, đâu là đạo đức hỗn loạn..."


Troy Baker, diễn viên chịu trách nhiệm đưa Joel vào cuộc sống, một trong hai nhân vật chính của loạt phim:

Họ chỉ không rơi ra khỏi hộp chiến lợi phẩm của bạn. Không?.. Đó là cách sự nghiệp của Troy kết thúc.



Neil Druckmann, tác giả chính, giám đốc sáng tạo, đạo diễn của The Last of Us: Part 2:

Chúng tôi đã hoàn thành nhiều cấp độ, vẫn còn nhiều việc phải làm, đây là đâu đó, tôi không biết, 50-60% của trò chơi, tôi không thể nói chính xác chúng tôi đã đi được bao xa... Đây là một Trong những giai đoạn sản xuất khó khăn nhất, chúng tôi đã hoàn thành một phần tử, phần còn lại, bây giờ chúng tôi đặt tất cả những phần này lại với nhau và xem cách chúng tương tác với nhau. Nhưng bạn vẫn tiếp tục cảm nhận và hy vọng rằng kết quả cuối cùng sẽ trở thành một trải nghiệm tuyệt vời. Và trò chơi trở nên tuyệt vời, (nói với Holly) bạn đã viết một trò chơi tuyệt vời...

Tôi có đặc quyền tuyệt vời khi được xem một trò chơi đang được phát triển và điều đó khiến tôi vô cùng kinh ngạc, bằng cách nào đó đồng thời vượt quá mong đợi của tôi và tạo ra những trò chơi mới. Và tôi hy vọng chúng ta sẽ biết ngày giờ mà mọi người sẽ được phép xem nó, phải không?

Trong bài viết này bạn sẽ học:

Ellie Williams– một cô gái có khả năng miễn nhiễm với trò chơi “The Last of Us”.

Tuổi thơ ở trường quân sự:

Ellie sinh ra ở Boston vào cuối năm 2018, sáu năm sau khi căn bệnh nhiễm trùng nấm men lan rộng khắp thế giới. Cô lớn lên trong khu cách ly ở Boston nên kiến ​​thức về thế giới bên ngoài của cô rất hạn chế. Mẹ của cô gái, Anna, đã qua đời, viết trong di cảo rằng bà đã giao cô cho một Marlene nào đó, người mà cô chưa từng gặp.

Khi cô gái tròn 13 tuổi, cô được gửi đến một trường dự bị quân sự, giống như tất cả thanh thiếu niên cùng tuổi.

Khi đó, nữ chính thông minh, hóm hỉnh, bốc đồng, nóng nảy và thường xuyên dùng ngôn từ tục tĩu. Cô không biết bơi và thậm chí chưa bao giờ nhìn thấy thuyền; cô biết cách sử dụng cung tên, súng và chất nổ. Khi Ellie lo lắng, cô ấy dụi mũi thật mạnh. Williams có mái tóc nâu, làn da trắng có tàn nhang, đôi mắt xanh lục, một vết sẹo ở lông mày bên phải và vòng eo thon. Chiều cao của cô ấy là 160 cm.

Một trong những người lính đã chăm sóc cô trong một thời gian dài đã từ chối đưa cô gái đi cùng, chọn cách chăm sóc gia đình của chính mình, thay vì quan tâm đến cô gái côn đồ. Ellie nói cô ấy có thể tự chăm sóc bản thân.

Cái chết của một người bạn:

Ở trường, cô gái gặp và kết bạn. Cùng với cô, họ thường xuyên đi ra ngoài sân trường, lang thang khắp trung tâm mua sắm đã bị phá hủy.

Các cô gái thậm chí còn giúp nhóm khủng bố “Cicadas” trốn thoát khỏi quân đội. Họ nhanh chóng bị chúng bắt giữ. Thủ lĩnh của “Cicadas” hóa ra lại là người được mẹ Ellie giao phó cô gái nên các bạn gái đã được thả. Marlene còn đưa cho Williams một phong bì - một lá thư của mẹ cô và một con dao.

Năm tuần sau, người bạn thân nhất của cô gái, Riley, biến mất khỏi trường và nữ chính tưởng rằng mình đã chết, nhưng ngay sau đó cô ấy xuất hiện và nói rằng mình đã trở thành một trong những “con ve sầu”. Riley dẫn Ellie ra ngoài khu vực cách ly, nơi họ bị nhiễm bệnh cắn. Riley chết vì nhiễm trùng, nhưng Ellie vẫn sống sót một cách đáng kinh ngạc dù bị vết cắn.

Chúng ta hãy chờ đợi! Chúng ta sẽ cùng nhau phát điên! Thật là lãng mạn!

Bắt đầu cuộc hành trình:

Khi biết được điều này, Marlene, người mà Ellie coi là bạn của mình, muốn tạo ra một phương pháp chữa trị với sự giúp đỡ của cô gái và đã đến Điện Capitol. Ellie đồng ý điều này để vinh danh người bạn Riley của cô, vì biết rằng kết quả là cô ấy có thể chết.

Ba tuần sau vết cắn, Marlene thuê lính đánh thuê và Tess đưa cô ra khỏi Boston và đưa cô đến Điện Capitol, vì quân đội đang săn lùng "ve sầu" và Marlene bị thương.

Đến Điện Capitol, bộ ba chỉ tìm thấy xác của những con Ve Sầu. Bị quân đội gài bẫy, Tess bị nhiễm bệnh và hy sinh bản thân để Joel và Ellie trốn thoát và tìm thấy Tommy, anh trai của Joel, người từng làm việc cho Cicadas và biết căn cứ của họ ở đâu.

Cùng với người lính đánh thuê, Ellie đã trải qua một chặng đường khó khăn. Joel thay thế cha cô và Ellie trở thành người thay thế con gái cô, người đã qua đời nhiều năm trước.

Henry và Sam:

Trong cuộc chiến với bọn côn đồ, chàng lính đánh thuê và cô gái đã gặp được anh em nhà Henry và chàng trai Sam. Cùng với họ, họ tiếp tục cuộc hành trình, vượt qua vòng vây của kẻ thù.

Ellie thừa nhận với Sam rằng điều duy nhất cô sợ là bị bỏ lại một mình.

Một buổi sáng Sam thức dậy bị nhiễm bệnh và tấn công Ellie. Henry đã giết anh trai mình và trong lúc tuyệt vọng đã tự sát.

Tommy Miller:

Joel đưa Ellie đến Quận Jackson, nơi anh trai Tommy của anh sống trong một cộng đồng nhỏ.

Ellie háo hức đi tìm căn cứ Cicada, và khi biết Joel đã nhờ anh trai hoàn thành công việc cho mình, cô đã lên ngựa và phi nước đại đi. Joel đã không đi cô ấy ở trong nhà, đọc sách, muốn chấm dứt mối quan hệ của họ.

Bạn nói đúng! Bạn không phải là con gái của tôi! Và tôi không phải là bố của bạn! Đây là nơi con đường của chúng ta khác nhau!

Sau khi bình tĩnh lại, người lính đánh thuê quyết định tự mình bắt Ellie, sau khi tìm ra nơi đặt "Cicadas" - Đại học Colorado.

Chấn thương của Joel:

Khi đến nơi, Joel và Ellie được biết rằng Ve sầu đã chuyển đến Thành phố Salt Lake.

Tại trường đại học, người lính đánh thuê và Ellie bị bọn cướp tấn công còn Joel bị thương nặng. Cô gái đã kéo anh ta ra khỏi rắc rối và chăm sóc người đàn ông bị thương trong một thời gian dài, săn thỏ và hươu.

Trong khi đi săn, Ellie gặp David và James, những người mà cô muốn đổi thịt lấy thuốc kháng sinh. Cô bị chúng bắt sau khi biết chúng là kẻ ăn thịt người. Họ muốn chặt cô gái thành nhiều mảnh, nhưng cô đã giết được thủ lĩnh David của họ trước khi Joel đến giải cứu cô.

“ve sầu”:

Vào mùa xuân, sau một hành trình dài và khó khăn, Joel dẫn Ellie đến căn cứ Cicada ở thành phố Salt Lake.

Marlene định tìm ra thuốc chữa, lấy nó ra khỏi não Ellie và giết nó. Nhưng Joel không thể để điều đó xảy ra. Trong cuộc hành trình, cô trở thành con gái của anh và Ellie đối xử với người lính đánh thuê như một người cha. Cô đã bất tỉnh khi được Joel cứu thoát khỏi cái chết.

Ellie chỉ tỉnh dậy trên một chiếc ô tô đang rời khỏi thành phố. còn nói dối và thậm chí còn thề rằng có rất nhiều đứa trẻ như cô có khả năng miễn dịch và chúng chẳng có tác dụng gì.

Họ cùng nhau quay trở lại Tommy, cố gắng trở lại cuộc sống bình thường.



Trích dẫn:

(Ellie lấy ra một cuốn tạp chí dành cho người lớn)

Không có gì để đọc, nhưng những bức ảnh mang tính giải trí.
- Ellie, cái này không dành cho trẻ con.
- Ồ! Làm sao… làm sao anh ấy có thể đi lại với một thứ như vậy ở giữa hai chân mình?!
- Vứt nó đi ngay. TÔI…
- Không, chờ đã. Tôi đang tự hỏi tất cả những ồn ào đó là về cái gì. Rất tiếc, các trang bị dính vào nhau...
- Ờ...
- Đúng, tôi đang trêu chọc bạn.

(Họ nhìn cô gái người mẫu trên tấm áp phích)

Cô ấy gầy quá!
- Ngày xưa có rất nhiều đồ ăn.
- Vâng, vâng. Nhưng một số cố gắng không ăn.
- Tại sao?
- Vì sắc đẹp.
- Pf-f. Ngốc nghếch.

Vâng, bạn là một thiên tài trẻ! Tại sao tôi lại không nhận ra rằng những chiếc máy này có thể sửa chữa được?
- Cố lên. Đừng là một kẻ ngốc.

. CVG đã chuẩn bị tuyển chọn các trích dẫn từ các bài đánh giá từ các ấn phẩm nổi tiếng nhất.

CVG: 10/10

The Last of Us là một thành tích ấn tượng và là một trong những trường hợp hiếm hoi mà bạn không muốn ngừng chơi cho đến khi nhìn thấy cái kết. Câu chuyện phát triển năng động sẽ để lại nhiều suy nghĩ ngay cả sau phần ghi công cuối cùng, nhưng những người sáng tạo không quên rằng họ đang làm một trò chơi điện tử chứ không phải một bộ phim. Đây là sự kết hợp tuyệt vời giữa lối viết và lối chơi, đồng thời là trò chơi hay nhất của Naughty Dog.

Tạp chí Playstation chính thức (Anh): 10

Một tác phẩm nghệ thuật trong đó mọi chi tiết đều được thiết kế để gợi lên phản ứng cảm xúc, truyền tải cảm giác phiêu lưu trong một thế giới đang trên bờ vực tận thế. Naughty Dog cuối cùng đã vắt hết nước trái cây từ PS3. Đến lượt bạn, PS4.

Cạnh: 10

Naughty Dog đã tạo ra một trong những cuộc phiêu lưu thú vị, mãnh liệt và đầy cảm xúc nhất của thế hệ máy chơi game console cũ. Đôi khi chúng ta nghĩ rằng những bộ phim bom tấn đắt tiền có quá nhiều nguy cơ để thử nghiệm những ý tưởng mạo hiểm, nhưng đôi khi những trò chơi như The Last of Us vẫn nảy mầm qua những vết nứt trên đường nhựa, như những chồi nho rụt rè - xanh như ngọc lục bảo.

SFX: 5 trên 5

Đôi khi bạn phải thừa nhận một điều hiển nhiên: The Last of Us là đỉnh cao của cách kể chuyện truyền thống trong bất kỳ hình thức nghệ thuật tương tác nào và là một trong những trò chơi hay nhất mà nhân loại từng tạo ra.

Kotaku: phải hiểu thôi

Một mặt, The Last of Us phải chịu mọi hạn chế của một trò chơi tuyến tính được thực hiện theo quy luật của điện ảnh - vì một số lý do, ngành công nghiệp game vẫn chưa sẵn sàng cho một trò chơi kinh phí cao về cảm xúc mà không có bất kỳ cảm xúc nào. bạo lực. Vì điều này, các nhà phát triển sử dụng nhiều thủ thuật khác nhau, thêm zombie và bắn vào các ký tự được viết. Naughty Dog đã thành công đáng kể trong việc này: họ đã tạo ra được một trò chơi đã trở thành một bước tiến, một trò chơi không dựa vào hoàn toàn dựa trên nguyên tắc thể loại.

Họ nói rằng nghệ thuật không phải là cái gì cái gì đã được tạo ra và làm thế nào . The Last of Us, nhất là nhờ cái kết ngoạn mục, phản ánh sự nghiêm túc trong ý định của người sáng tạo. Những gì chúng tôi có ở đây là sự kết hợp đáng kinh ngạc giữa lịch sử, thiết kế, phong cách và cách thực hiện. Hóa ra, những trò chơi hay có thể nổi bật so với những khuôn sáo thông thường, thậm chí sử dụng chúng một cách tối đa.

Blog chơi game thế hệ tiếp theo: 10 trên 10

Rất ít trò chơi có thể cung cấp cả cốt truyện và lối chơi, nhưng The Last of Us lại vượt trội cả hai một cách dễ dàng. Một số cảnh sẽ vẫn còn trong trí nhớ của bạn ngay cả sau khi hoàn thành - chúng có tác động cảm xúc rất mạnh mẽ. Trò chơi không chỉ làm sống lại một thể loại mà danh tiếng đã bị hoen ố bởi những trò thủ công tầm thường, ưu điểm chính của nó là “thây ma trong danh nghĩa”; cô ấy xác định lại nó và đặt ra tiêu chuẩn vàng. Là một trò chơi, The Last of Us vừa là một ví dụ xuất sắc về nội dung giải trí vừa là một kiệt tác khác của Naughty Dog.

ShopTo: không có xếp hạng

The Last of Us từ Naughty Dog là một tác phẩm nghệ thuật, một tác phẩm kinh điển đang chờ bạn quan tâm. Đừng bỏ lỡ trò chơi này: mọi người sẽ nói về nó rất lâu.

Chúa là một kẻ lập dị: 10 trên 10

The Last of Us tuyệt vời về mọi mặt. Ellie và Joel là những nhân vật tuyệt vời và hiếm có dự án cạnh tranh nào có thể tạo ra những khoảnh khắc căng thẳng như vậy khi chơi ở tông trầm và duy trì sự im lặng gần như hoàn toàn.

Đa giác: 7,5 trên 10

Có dấu vết của một thông điệp rõ ràng từ các nhà văn trong The Last of Us, nhưng họ đã thỏa hiệp quá nhiều để thông điệp của họ đủ nổi bật. Naughty Dog có giọng kể chuyện riêng biệt khiến mọi chi tiết trong game đều tốt hơn hoặc tệ hơn. Hãng phim đạt được sự tham gia cảm xúc đáng kinh ngạc, tuy nhiên, điều này không được duy trì liên tục do các thiết bị cốt truyện tầm thường không phù hợp với thế giới của trò chơi. Sống sót trong thế giới hậu tận thế đòi hỏi sự hy sinh, nhưng The Last of Us đã hy sinh quá nhiều.

Trục thứ sáu: 10 trên 10

The Last of Us có một câu chuyện ấn tượng và hấp dẫn, cũng như các nhân vật được phát triển tốt sẽ đọng lại trong trí nhớ của bạn ngay cả sau khi kết thúc phần tín dụng.

IGN: 10 trên 10

Mức độ thực hiện vô song nâng tiêu chuẩn do bộ ba Uncharted đặt ra lên những cấp độ mới, không thể đạt được. Kịch bản, diễn xuất và lối chơi cho phép dự án trở thành một trong những ứng cử viên chính cho danh hiệu trò chơi của năm.

GameSpot: 8/10

Một nhân vật khó quên chứng minh cho người chơi thấy rằng toàn nhân loại xứng đáng được cứu trong thế giới tàn khốc và đen tối của The Last of Us.

Forbes: 9,5/10

The Last of Us thể hiện tài năng của Naughty Dog theo những cách không ngờ tới. Studio đã từng tạo ra những trò chơi đẹp trước đây, nhưng chúng không đẹp như thế này. Các nhân vật của họ trước đây từng khiến người chơi hài lòng nhưng lại không có chiều sâu cảm xúc như trước. Trò chơi của họ rất thú vị để chơi, nhưng trận chiến của The Last of Us là một luồng gió mới. Thật vui khi thấy rằng sản phẩm độc quyền quan trọng cuối cùng của PS3 không phải là một phần khác của God of War hay Uncharted, mà là một thứ thực sự mới mẻ và đột phá. Hãy tự mình thử xem tôi có đúng không.

Eurogamer: 10/10

Trong khi các bộ phim bom tấn phải chịu thời hạn phát triển chặt chẽ, lối chơi tầm thường và logic tường thuật bị hỏng, The Last of Us chứng tỏ một trò chơi hiện đại thực sự trông như thế nào. Bắt đầu với sức khỏe, các tác giả không kết thúc bằng sự bình yên - mỗi yếu tố đều được điều chỉnh chính xác cho nhau, cuối cùng tạo ra một điều gì đó đáng kinh ngạc. Bài bi ca cho một thế giới đang hấp hối trở thành niềm hy vọng cho cả một thể loại mới sinh.