Hướng dẫn về chứng mất trí nhớ sau này. Chứng mất trí nhớ: Hậu duệ bóng tối: Hướng dẫn

Đây là fandisk của Amnesia. Có “New World”, giống như một câu chuyện khác với câu chuyện gốc mà Mary Sue vẫn không có ký ức. Câu chuyện sau diễn ra sau khi cô lấy lại ký ức trong trò chơi gốc và sau đó có các phần thưởng khác như Thế giới Waka và Girls Party. Ngoài ra, bạn còn có cơ hội suy ngẫm về hành trình trước đây của mình với Orion.

toma– Trong kịch bản thế giới mới, mọi người quyết định đi xem đom đóm nên họ mặc yukata và đi ra núi. Mary quyết định muốn lẻn vào trường nên cô và Toma lẻn vào vào ban đêm. Họ suýt bị bắt nên trốn sau bàn và âu yếm nhau. (。≖ˇ‿,ˇ≖。 ) Trong câu chuyện sau, Toma yêu cầu Mary sống với anh ta lâu hơn một chút để đảm bảo an toàn cho cô khỏi đám fangirl cuồng nhiệt. Cuối cùng, họ cùng nhau nấu cà ri và ngủ trên giường vào đêm hôm đó vì cô ấy nài nỉ, mặc dù Toma nhất quyết khăng khăng rằng anh ấy phải ngủ ngoài hành lang. Mary sau đó mọc một đôi và hôn tay anh ấy và nói rằng cô ấy làm vậy vì cô ấy yêu anh ấy. Sau đó, Toma phàn nàn vào sáng hôm sau rằng anh ấy phải kìm nén ham muốn tàn phá cô ấy trong khi cô ấy ngủ ngon lành 😆 Sau đó anh ấy hôn cô ấy trên giường và đi làm. Khi anh ta đi vắng, tên khốn Rika xuất hiện với một đĩa CD chứa đầy những điều vớ vẩn trên mạng về Mary. Sau đó, cô ấy lảm nhảm về việc Mary không nên cảm ơn cô ấy vì tất cả những điều tồi tệ mà họ đã làm với cô ấy. (Tôi hoàn toàn đồng ý, tại sao bạn không nói với cô ấy với GTFO!?) Sau đó, cả hai đều nhận ra mình là những kẻ lập dị điên rồ và yêu đơn phương từ lâu 😆 Rika dường như biết vị trí rình rập tốt nhất cho Ikki tại quán cà phê hầu gái nên cô ấy đã chọn Mary cùng cô ấy xem Ikki & Toma đang làm việc:lol:.

Đáng buồn thay, Toma lại giống Mary-stalker-dar và anh ấy hoàn toàn bắt được họ và giống như bạn đang làm gì ở đây vậy. Mary thuyết phục Toma rằng Rika không còn là kẻ thù nữa và Toma nói "dù thế nào thì tôi cũng sẽ rời đi sớm để có thể đưa bạn về nhà vì tôi không tin tưởng cô ấy." Sau đó, anh ấy nói với Rika rằng kế hoạch theo dõi của cô ấy đã kết thúc vì anh ấy biết tất cả các điểm theo dõi có thể xảy ra và anh ấy đã loại bỏ tất cả các camera ẩn. CHẶN LẠI STALKER! Sau khi về nhà, họ thảo luận về việc cả hai đã yêu nhau mãi mãi như thế nào và ngày hôm sau trong phòng anh, Mary tìm thấy một album ảnh chứa đầy….. những bức ảnh của chính cô. Anh ấy thừa nhận điều đó khá là rình rập nhưng sau đó cô ấy nói "ồ không sao đâu vì tôi đã có bộ sưu tập ảnh của riêng mình nhờ Shin" :lol:. Họ sinh ra là dành cho nhau! Ngày hôm sau, họ đi mua sắm và Mary thừa nhận đã tiết kiệm toàn bộ số tiền trong trò chơi của Toma. Sau đó, cô lại kéo anh ta đến cửa hàng đồ lót, nơi người công nhân của cửa hàng đồ lót cuối cùng dường như chỉ làm việc một nửa thời gian. Anh ta bị quấy rối bởi người công nhân ném đủ thứ đồ lặt vặt vào mặt anh ta vì Mary xDxDxD. Cuối ngày hôm đó, Toma nhận được cuộc gọi “gặp ai đó ở bên ngoài” và sau đó Mary nghe thấy giọng của Orion bảo cô ra ngoài gặp Toma.

Khi chạy ra ngoài, cô thấy Shin đang đấm vào mặt Toma liên quan đến việc anh ta nhốt Mary vào lồng và bỏ thuốc ngủ vào thức ăn của cô. Khi Mary nói đó là vì Toma đang bảo vệ cô ấy và Shin gọi cả hai là đồ ngốc. /(^o^)\ Tôi hoàn toàn đồng ý Shin. Sau đó, họ quyết định gặp nhau vì chuyện xưa và ăn nabe, nơi Toma ngồi với một túi nước đá chườm vào mặt trong khi Shin tiếp tục trở thành tsuntsun. Sau khi mọi hành vi quấy rối chấm dứt, Toma bảo Mary về nhà nhưng cô ấy như dán mắt vào anh ấy nên nói rằng cô ấy không muốn. Sau đó, anh ấy nói rằng anh ấy sẽ xin phép bố mẹ cô ấy để cưới cô ấy nhưng khi anh ấy gọi cho mẹ mình, cô ấy nói "Tôi nghe nói các bạn đang sống cùng nhau từ Shin!" Chúng tôi đã chấp thuận việc các cậu kết hôn từ khi còn học tiểu học, vậy tại sao các cậu lại không đến với chúng tôi!?” (゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ Và thế là vào ngày 28 tháng 8, tôi đoán họ sẽ ký giấy tờ và kết hôn? (Tôi đoán là không có buổi lễ nào..) Sau đó, họ đến một công viên giải trí vào một buổi hẹn hò, nơi họ thổ lộ tình yêu của mình với nhau trên vòng đu quay và tôi đoán vậy. Ừm, tôi đoán là nó khá ngắn...ồ, Toma khá là kimoi nên thật khó để thấy bất kỳ cảnh nào của anh ấy là dễ thương...ngoại trừ có lẽ là cảnh trên giường và cảnh trốn sau bàn làm việc xD.

Shin– Ở New World, Shin và Mary đi dạo quanh những địa điểm ngẫu nhiên để tìm kiếm đom đóm. Vì họ đi lại trên geta quá nhiều nên ngón chân của cô ấy bị thương cho đến khi chảy máu. Khi cô ấy nói với Shin rằng chân của cô ấy bị đau và anh ấy nhận ra rằng anh ấy nói "Sao em không nói gì đó !?" Đó là vì cô ấy không nói chuyện Shin:lol:. Anh đưa cô về chỗ của mình để chăm sóc bàn chân cho cô và Mary hỏi tại sao mọi người lại muốn nhìn thấy đom đóm đến vậy. Shin nói với cô rằng năm trước cô không thể nhìn thấy đom đóm nên năm nay mọi người ở quán cà phê hầu gái đều muốn đưa cô đi xem. Ở câu chuyện sau, Mary đến nhà Shin để giúp anh học tập. Sau đó, cô ấy cảm thấy khó chịu vì anh ấy quá bận học nên không bao giờ cho cô ấy xem bất kỳ TLC nào. Cuối cùng, khi dẫn cô về nhà, anh hôn cô và nói rằng anh luôn kiềm chế bản thân vì lợi ích của cô. Ngày hôm sau, Shin gọi điện và hủy bỏ kế hoạch hẹn hò của họ vì đột ngột phải tham gia một lớp học đặc biệt. Anh ấy đến đón cô sau giờ làm việc và nói rằng anh ấy đến để xin lỗi vì đã hủy cuộc hẹn của họ. Sau đó, anh ấy phàn nàn rằng tất cả những nơi cô ấy muốn hẹn hò đều là những nơi đông đúc để chỉ “rút lui” khi anh ấy muốn ở một nơi nào đó một mình chỉ có 2 người họ. Mine & Sawa bảo Mary đừng vòng vo nữa và HÃY HÀNH ĐỘNG SÁNG KIẾN.

Ngày hôm sau Shin đến chỗ cô, nhưng sau đó nói rằng anh đã nói dối về việc học và thực sự chỉ muốn ở một mình với cô. Khi anh ấy định hôn cô ấy, cô ấy chống cự và hành động ngu ngốc còn anh ấy bỏ cuộc và nói “Em có THỰC SỰ yêu anh không? Cậu cứ trốn tránh tôi mãi.” MARY FUCKING SUE BẠN LÀM VIỆC VỚI CAGEBOY NHƯNG KHÔNG VỚI NGƯỜI YÊU NÀY AI NGHIÊN CỨU MÔNG CỦA MÌNH CHO BẠN Vì thế Shin cảm thấy hơi bực mình và bỏ đi. ( ゚,_ゝ゚) Sau đó họ làm lành và Shin đưa cô đến một bữa tiệc bất ngờ tại quán cà phê hầu gái để chúc mừng cô được xuất viện. Ikki, Sawa & Mine bảo Mary đừng tỏ ra nghiêm túc nữa và TẤN CÔNG DAT SHEIT. Mary quyết định rằng cô ấy yêu Shin đủ nhiều nên cô ấy kiếm cớ đến nhà anh ấy và nói rằng cô ấy muốn nghe giọng trầm của anh ấy. Khi cô ấy đi tới, dây bass của anh ấy bị đứt nên thay vào đó cô ấy nói rằng cô ấy muốn "gần gũi hơn với anh ấy". Khi cô ấy nhảy lên và bám vào anh ấy, anh ấy kiểu như “đừng cố gắng quá >_>” và về cơ bản thì mọi chuyện chẳng đi đến đâu cả. Họ kết thúc việc học/đọc sách cho đến tối khi cô ấy rời đi. Họ đã hứa rằng nếu Shin đạt điểm A trong bài kiểm tra, anh ấy sẽ dành cả ngày với cô ấy. HÀI LÒNG LÀ CÁI GÌ NÀY BẠN ĐÃ TRÊN GIƯỜNG VỚI CẬU BÉ TRONG LỒNG ┻━┻ ︵ヽ(`Д`)ノ︵ ┻━┻. Vì vậy, sau khi Shin làm bài kiểm tra vài ngày sau, anh ấy đến nhà Mary để thư giãn. Anh ấy ôm cô ấy từ phía sau và hôn lên má cô ấy… NHƯNG SAU ĐÓ ĐỂ CÔ ĐI VÌ Anh ấy có thể nói rằng cô ấy đang lo lắng về việc hôn má. Chúa ơi, trường mẫu giáo này là gì vậy? (',_ゝ`)

Vì vậy, cuối cùng sau kỳ thi của anh ấy, họ hẹn hò đến sở thú, nơi cô ấy cho anh ấy ăn bento của mình. Sau đó họ về nhà và cô yêu cầu anh ở lại lâu hơn một chút. Shin tức giận với việc cô ấy trêu chọc nhưng vẫn ở lại, và trước khi rời đi, anh ấy hôn cô ấy và nói rằng họ cũng có thể kết hôn. Cô yêu cầu anh hôn cô một lần nữa và cuối cùng họ đã hôn nhau suốt đêm vì Shin nhận ra rằng anh cần phải “chậm rãi” đối với con hải mã tình yêu này. Ngày hôm sau, họ đi học ở công viên, nơi anh trao cho Mary chiếc nhẫn đính hôn được truyền lại từ mẹ anh. (*`꒳`*) Anh ấy ngỏ lời cầu hôn cô ấy và cô ấy phản ứng như một khúc gỗ ngu ngốc cho đến khi anh ấy nói "uh bạn có thể nói đồng ý hay gì đó không" và cuối cùng cô ấy cũng nói đồng ý. Gdi. ( ゚,_ゝ゚) Trong phần kết, anh ấy đến thăm cô ấy tại quán cà phê hầu gái trên đường đến lớp, nơi Mine và Sawa trêu chọc họ vì toàn là raburabu. Đừng giận dữ như cơn thịnh nộ của tôi đối với Mary trong tuyến đường này…đặc biệt là chơi trò này ngay sau khi Toma chọc tức tôi không ngừng. Ý tôi là Chúa ơi, chẳng phải Shin giống người quảng cáo cho trò chơi này sao? Tại sao anh ta lại nhận được trục lớn nhất trong trò chơi này?? Chúa ơi, tôi thích Shin lắm nhưng việc anh ấy liên tục bị sự ngu ngốc của Mary làm phiền khiến tôi cảm thấy tiếc cho anh ấy suốt thời gian qua.

Ikki– Ở New World, Mary lái xe cùng Ikki & Kent. Họ đến Shinano với hy vọng rằng sẽ có nhiều đom đóm hơn trong khu rừng đó. Vì vậy, khi Mary nhớ lại lý do tại sao mọi người muốn cho cô ấy xem đom đóm, cô ấy mò mẫm và lao vào vòng tay của Ikki. Ở câu chuyện sau, Mary rời khỏi căn hộ hiện tại và chuyển đến sống với Ikki. Tính cách biến thái của cô ấy bộc lộ khi cô ấy mở tủ quần áo của anh ấy để cho quần áo của mình vào và thay vào đó, cô ấy lại nhìn chằm chằm và ngửi quần áo của anh ấy. 😆 Anh ấy nói với cô ấy rằng quy tắc của anh ấy là hôn nhau, ôm, nói yêu nhau mỗi ngày một lần xD. Đêm hôm đó, sau khi cả hai đã tắm xong, họ xem lại cuốn album thời trung học cũ của anh, trong đó có những bức ảnh anh mặc trang phục hầu gái cho lễ hội trường プッ(※థеథ)∵.*.∵. Anh ấy nói vài lời ngọt ngào với cô ấy trước khi đi ngủ (nhưng họ không ngủ cùng nhau) và sáng hôm sau cô ấy bước vào phòng anh ấy trong bộ đồ chỉ hở hang. (◞≼●≽◟◞౪◟◞≼●≽◟) ●REC (ồ chờ đã, chỉ có tôi thôi.) Ngày hôm sau, người cha ngu ngốc của Mary đến nói với Mary rằng Ikki là một gã đàn ông giống như thời trẻ và một ngày nào đó anh ta sẽ làm như vậy chán cô ấy rồi. Anh ấy kết thúc bằng cách nói rằng “tình yêu đích thực” của Ikki còn ở tương lai xa và cô ấy nên trở về nơi của chính mình. Anh ấy hỏi liệu cô ấy có yêu cầu anh ấy ngủ cùng giường tối hôm đó không nhưng cô ấy nói "vẫn chưa". Mẹ kiếp. Toma thì ổn ngay từ đầu nhưng Ikki và Shin lại gặp rắc rối. Thở dài.

Ngày hôm sau, Kent đến chỗ họ để cho Ikki một số lời khuyên và anh ấy phàn nàn rằng anh ấy luôn (*`д`*)ハァハァ ở bên Mary xDD. Sau khi Kent rời đi, Ikki ngồi thoải mái trong lòng Mary và cô yêu cầu anh đeo kính vào để cô có thể (;゚∀゚)=3ハァハァ tự mình di chuyển. Khi cô ấy nói rằng cô ấy muốn gọi Ikki bằng tên đầy đủ của anh ấy là Ikkyuu vì Kent gọi anh ấy như vậy…. anh ấy đã bật cười khi cô ấy nói Ikkyuu san. Anh ấy kể với cô ấy rằng khi anh ấy còn học mẫu giáo và tất cả các cô gái đều chế nhạo tên anh ấy, đó là lúc anh ấy thực hiện mong muốn được các bạn nữ yêu mến. Đêm đó Mary lại đi chơi và họ không ngủ cùng nhau dù đã bắt đầu đi học và họ không thể ở bên nhau cả ngày như trước. Ngày hôm sau, một số con mụ fanclub cố gắng lừa cô đi cùng để bị đánh nhưng Rika đã cứu cô và báo họ với GTFO. Cô ấy đưa cho Mary vài cây nấm hương mà cô ấy làm cho Ikki và Mary mang chúng về nhà (ngoại trừ việc cười lớn, tôi sẽ ném chúng đi tbh... nhỡ chúng bị nhiễm độc thì sao xD?) Ngày hôm sau, lũ fanclub khốn nạn lại đến quấy rối cô ấy, nhưng thậm chí mặc dù cô ấy từ chối nhưng cô ấy nhận được một bức ảnh từ một trong những con điếm fanclub đang uống rượu và cười đùa với Ikki. Cô quyết định phớt lờ nó và đi mua sắm và sau đó nhận được cuộc gọi từ Ikki đang lo lắng, người đang gặp cô ở bên ngoài. Khi cô ấy hỏi anh ấy về bức ảnh, anh ấy nói rằng đó là bức ảnh của anh ấy từ quá khứ, trước khi họ hẹn hò, vì vậy ngay từ đầu anh ấy chưa bao giờ hẹn hò với bất kỳ ai trong số họ.

Sau đó, anh ấy nói với cô ấy rằng anh ấy yêu cô ấy rất nhiều đến nỗi anh ấy gặp khó khăn trong việc kiềm chế bản thân để không tàn phá cô ấy nhưng cô ấy nói "không ổn rồi, hãy đến với tôi đi anh bạn, tôi sẽ chịu đựng tất cả." (≖‿≖) Và thế là vào đêm hôm đó, khi Mary cố gắng nói với Ikki rằng cô ấy muốn ngủ với anh ấy, cô ấy lại lóng ngóng như một kẻ ngốc khiến Ikki thất vọng đến mức…..anh ấy chỉ cần ngừng chờ đợi và HÃY ĐẶT CÔ ẤY!

キタ(ノ゜∀゜)ノ━━━。;*:゜:+,.○*:゜.:+;*:゜:+,.○*:゜.:⌒━ Ngày hôm sau bố cô ấy đến tắc nghẽn và khó chịu khi nói rằng Mary còn quá trẻ và Ikki cuối cùng sẽ cảm thấy mệt mỏi với cô ấy. Sau đó Ikki quỳ xuống xin phép cưới con gái mình và cuối cùng bố của Mary cũng nhượng bộ và đồng ý. Và vì vậy trong phần kết, cả hai đều đang dự lễ cưới riêng tư và nhìn lên bầu trời đầy sao. (♡`౪`♡) Họ nhìn thấy một ngôi sao băng và Mary ước rằng đôi mắt của Ikki sẽ trở lại bình thường và nói rằng cô ấy ước điều đó mỗi khi cô ấy đến đền thờ, v.v. – 俺の嫁ktkr。 Ở thế giới mới, họ lại cùng Ikki lái xe đi tìm đom đóm. Kent tỏ ra tsuntsun khi nói rằng thật không tốt khi đưa một cô gái trẻ lái xe cùng 2 người đàn ông lớn tuổi hơn nhưng Ikki nói "không vấn đề gì, nếu một trong chúng ta làm điều gì đó thì người kia sẽ ngăn anh ta lại!" ^_^” ồ. Khi họ đến Shinano, Kent và Mary đi vào rừng để tìm đom đóm và anh để cô một mình một lúc vì nghĩ rằng mình đã nhìn thấy một số ánh sáng ở phía xa. Khi quay lại, anh xin lỗi vì đã để cô một mình. Họ ngồi cùng nhau và chia sẻ chiếc khăn quàng cổ của anh ấy xDDD |萌|・´∀`・)ハァハァ 萌えぇぇ Trong câu chuyện sau, Kent nói với cô ấy rằng để chuẩn bị cho việc ra nước ngoài, cô ấy nên luyện tập tiếng Anh của mình. Khi họ nói về việc bố mẹ họ chấp thuận toàn bộ chuyện này, Kent nói rằng bố mẹ anh ấy đã coi cô ấy là waifu tương lai của anh ấy (anh ấy bỏ qua phần đó nhưng ヽ(= `ェ `=)ノうふふ♪). Khi cô ấy đến ăn tối, mẹ của Kent thất vọng vì họ sẽ không sống cùng nhau và người bố nói "Dù sao thì các con cũng sẽ kết hôn, có chuyện gì lớn vậy?" xDDD Họ nhờ Mary chăm sóc Kent khi họ ở London. (*`∀`)むふ♪  Mary nói rằng cô ấy muốn Kent dựa vào cô ấy nhiều hơn nên anh ấy nói rằng anh ấy muốn biết cách tháo tấm phủ ra khỏi tấm futon và cách giặt giũ. (๑→ͫ←๑) Anh ấy đã rất cố gắng để đắp tấm phủ futon lên nhưng cuối cùng lại mất tới 20 phút và vẫn làm một công việc tồi tệ.

Sau đó, anh ấy ngủ quên bên cạnh Mary trên ghế dài và cô ấy cũng ngủ với anh ấy... nhưng lại mơ về lúc cô ấy nói với Kent rằng cô ấy ghét anh ấy vì đã nói những điều khủng khiếp với cô ấy sau khi con chó của cô ấy chết. Sau đó anh ấy cố gắng hôn cô ấy nhưng Mary không nhận được gợi ý và anh ấy cảm thấy xấu hổ và bỏ cuộc. Sau đó, anh dẫn cô về nhà và hỏi liệu cô có thể dạy anh nấu ăn không. Ngày hôm sau Kent đón Mary đi làm về và họ đi mua nguyên liệu. Cô dạy anh cách làm nikujaga và sau đó anh hỏi cô liệu họ có thực sự đang ở giai đoạn "cầu hôn" hay không khi họ chỉ mới hôn nhau một lần. Mary gợi ý rằng họ nên hôn nhiều hơn và trước khi anh ấy cúi xuống hôn cô ấy, họ đã bị đồng hồ hẹn giờ nấu ăn chặn lại. ┻━┻ ︵ ლ(ಠ益ಠლ) Sau đó cô ấy đi xem thời tiết bên ngoài và anh ấy ôm cô ấy từ phía sau và nói rằng anh ấy muốn tiếp tục nơi họ đã dừng lại….và trước khi họ có thể hôn nhau lần nữa…ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG CỦA ANH ẤY TẮT TẮTFFFFFUUUUUUUUUUU DỪNG LẠI DỪNG ITTTTT ლ(இ益இ`。ლ)!! Ngày hôm sau, Kent gọi cô đến chỗ anh chỉ để anh có thể có cô ở bên cạnh khi anh làm việc. Cô ấy pha cho anh ấy một ít cà phê và anh ấy nói rằng một ngày nào đó nếu họ kết hôn thì mọi chuyện cũng sẽ như thế này. (*`꒳`*) Ikki nói với Mary rằng sinh nhật của Kent sắp đến và gợi ý Mary tổ chức một bữa tiệc bất ngờ bí mật cho anh ấy. Cô ấy phải nói dối Kent rằng cô ấy cần mua những thứ "cá nhân" và sau đó nhờ Mine & Sawa giúp cô ấy chọn thứ gì đó.

Thật không may, họ gặp Kent khi đang đi mua sắm \(^o^)/ . Của tôi đã cố gắng nói chuyện với cô ấy để thoát khỏi chuyện đó và họ có thể thành công tặng cho anh ấy một món quà mà anh ấy không nhận ra. Vì vậy, khi cô ấy mời anh ấy đến vào ngày 23, anh ấy đã nói "ồ phải rồi, tôi quên mất hôm nay là sinh nhật của tôi" và nhận ra điều cô ấy đang giấu anh ấy ở cửa hàng bách hóa. Hóa ra Kent cũng đã làm một chiếc bánh cho Mary và bây giờ họ có 2 chiếc bánh cho ngày sinh nhật của anh ấy :lol:. Vì vậy, sau đó Mary đưa cho Kent chiếc khăn màu xanh lá cây mà cô mua cho anh và anh cảm ơn cô vì đã chọn nó cho anh. Họ thắp nến và cô hỏi anh ước gì nhưng anh đẩy cô xuống và nói rằng anh muốn hôn cô lần thứ hai. Anh ấy hỏi liệu Mary có biến giấc mơ của anh ấy thành hiện thực không và tất nhiên cô ấy nói đồng ý nên cuối cùng họ đã làm lành (và trong tâm trí tôi đang làm những việc khác) cho đến hết đêm. (*`ェ(*`ェ(*`ェ(*`ェ`*)ェ`*)ェ`*)ェ`*)スペシャルポッ♪ Ngày hôm sau, cô ấy đến chỗ anh ấy và lật qua cuốn sách công thức nấu ăn của anh ấy rồi sau đó anh đặt câu hỏi và đeo chiếc nhẫn vào ngón tay cô.

キタ(ノ゜∀゜)ノ━━━。;*:゜:+,.○*:゜.:+;*:゜:+,.○*:゜.:⌒━ Và thế là ở đoạn kết họ' đang ở London cùng nhau mua sắm đồ tạp hóa và nắm tay nhau. (♡`౪`♡) HNNNNG|萌|・`∀`・)ハァハァ 萌えぇぇ Ôi chúa ơi, Kent là điều quý giá nhất từ ​​trước đến nay ミュミュ(`ε`*)☆ Tôi rất buồn vì tuyến đường của anh ấy kết thúc quá nhanh…. Tôi chỉ có thể xem đi xem lại…– Ở thế giới mới, Mary đi ngắm đom đóm với Ukyo nhưng anh ấy bảo cô ấy tránh xa khỏi đây và anh ấy có hơi khó chịu một chút. Anh ấy nhanh chóng trở lại bình thường và ngay lập tức xin lỗi. Họ đi đến một nơi mà lần trước anh ấy nghĩ rằng mình đã nhìn thấy đom đóm và cuối cùng họ cũng nhìn thấy đom đóm yay! Bốn tuyến đường không có đom đóm, tôi sắp kiểu “wtf là điểm ( ゚,_ゝ゚)”. Trong khi họ ngắm đom đóm, Ukyo nói với Mary rằng anh yêu cô ấy. (*`∀`)むふ♪ Trong câu chuyện sau, Mary thấy mình trong vòng tay của Ukyo và anh ấy vừa cứu cô khỏi vụ nổ trong phòng thí nghiệm. Trong phần Hậu truyện, Waka nói rằng anh ấy muốn tổ chức lễ cưới tại cửa hàng của mình và nói rằng Ukyo và Mary nên là cặp đôi đầu tiên:lol:. Sau đó Mary hỏi liệu cô ấy có thể đến chỗ của Ukyo không. Trước khi cô về nhà vào đêm hôm đó, anh đã ôm lấy cô và hôn lên trán cô. (๑→ͫ←๑) Ngày hôm sau, họ đi mua sắm ở cửa hàng bách hóa để mua một số món đồ cho căn hộ của Ukyo. Anh ta tiếp tục nói rằng không phải anh ta muốn cùng cô ấy trên một chiếc giường lớn và anh ta chỉ mua nó vì sự thuận tiện và không có động cơ thầm kín! 😆 Sau đó Rika và lũ khốn của cô ấy gặp họ để xin sự tha thứ cho những gì họ đã làm..tất nhiên để tiếp tục trò chơi, bạn phải tha thứ cho họ nhưng….Tôi thực sự muốn họ chỉ diaf và gtfo. ( ゚,_ゝ゚) Vì vậy, trên đường về nhà, Ukyo bắt đầu hoảng sợ và nói “Sao anh lại yêu em? Tôi thật đáng sợ, tâm trạng thất thường, tóc tôi dài, v.v.” nhưng Mary lại nói “haha, tôi chỉ thích mọi thứ mà tôi đoán thôi!”

Ngày hôm sau, Ukyo đến quán cà phê hầu gái của cô ấy và tất cả các chàng trai đều vô cùng ghen tị nên họ định cho sốt habanero vào trà của anh ấy hoặc thứ gì đó xDDD. Dù sao thì Ukyo cũng ăn nó mà không gặp vấn đề gì プッ(※థеథ)∵.*.∵. Sau đó, anh ấy nói "Tôi có thể nói rằng tất cả những chàng trai khác đều ghen tị nhưng dù thế nào đi nữa, tôi sẽ không trao bạn cho bất kỳ ai nữa." (≖‿≖) Sau đó anh ấy mời cô ấy đến chỗ của anh ấy để khoe tất cả đồ nội thất mà anh ấy đã mua. Đến chỗ của mình, anh ấy đi mang đồ uống cho cô ấy nhưng anh ấy vấp phải túi của cô ấy và làm đổ nó khắp người cô ấy. Cô thay đồng phục hầu bàn cho đến khi quần áo khô và Ukky không thể kiềm chế được nên đã ôm cô. |萌|・´∀`・)ハァハァ 萌えぇぇ Trước khi bị Ukyo tàn phá thêm nữa, cô ấy đã chạy ra cửa hàng tiện lợi để mua thêm trà. Trong lúc đó, Mary tìm thấy một cuốn sổ ghi đầy những ghi chú giữa anh và một người khác đang tranh cãi. Rõ ràng đó là anh ấy và “cái tôi khác” của anh ấy nhưng tôi đoán cô ấy không nhớ điều này và bắt đầu nghĩ rằng anh ấy có thể đang lừa dối cô ấy với một cô gái khác. Cô ấy khó chịu và quyết định không nghĩ về điều đó hay đề cập bất cứ điều gì với anh ấy. Ngày hôm sau, khi Ukyo bước vào quán cà phê hầu gái, Kent cho dầu hào vào cà phê của mình vì mọi người đều biết rằng chính anh ta đã khiến Mary khó chịu. Rika sau đó bước vào cửa hàng với tư cách là bạn thân của Mary và đuổi Ukky đi trong khi cố gắng cho Mary lời khuyên về những gì đã xảy ra. Sau đó Rika trực tiếp đến gặp Ukyo và hỏi "bạn đang lừa dối Mary à !?" Ukyo kiểu "Cái quái gì thế, không, cô ấy là người duy nhất của tôi!" Sau đó, anh ta yêu cầu Mary nghỉ làm sớm để cố gắng giải thích bản thân với cô ấy. Anh ấy kể cho cô ấy nghe về tính cách khác của anh ấy và câu nói của Mary là "Tôi muốn gặp anh ấy!" và Ukky thì nói “KHÔNG! (;゚д゚)”. Tất nhiên là cô ấy không nghe và khi cô ấy đến chỗ anh ấy vài ngày sau đó, cô ấy thấy anh ấy đang ngủ…. và khi cô ấy đi đánh thức anh ấy thì đó chính là bản chất xấu xa của anh ấy. Bản thân còn lại của anh ấy sau đó nhảy lên người cô ấy và nói "Tôi sẽ không giết bạn nhưng tôi luôn MUỐN bạn ...".

May mắn thay Orion đã cứu thế giới bằng cách bấm chuông cửa và điều đó khiến Ukyo trở lại bình thường và anh ấy nói với Mary về GTFO. Cô chạy ra ngoài và nhìn thấy Orion, người đã bảo "cứu Ukyo" và cô ấy là người duy nhất có thể làm được điều đó. Cô ấy quay lại chỗ của Ukyo và anh ấy kiểu như argh tại sao bạn lại quay lại!? Sau đó Mary nắm lấy tay anh và nhớ lại mọi chuyện đã xảy ra trước khi cô tỉnh dậy. Cô ấy nói rằng cô ấy sẽ không để điều đó xảy ra và rằng cô ấy yêu anh ấy. Cô ấy nói rằng cô ấy sẽ qua đêm với anh ấy và nói rằng cô ấy không sợ hãi. Vì vậy, tất nhiên là không lâu sau khi Evil-Ukky bước ra và nói “bạn có ngốc không? Tại sao bạn vẫn ở đây? hay bạn đang mong đợi điều gì đó?” Mary nói với anh ấy rằng cô ấy biết rằng mặc dù tất cả những gì anh ấy có thể làm là “ác quỷ” nhưng anh ấy vẫn là một phần của “Ukyo” và cô ấy yêu cả hai. Sau đó, cô ấy hôn anh ấy và nụ hôn giữa anh ấy chuyển trở lại Ukyo bình thường, người sau đó bắt đầu hoảng sợ và nói “Chúa ơi, anh ấy đã ép hôn bạn sao!? Tôi sẽ nhảy từ mái nhà xuống để trừng phạt anh ta!” Lmfaoo xDDDD. Và vì vậy, vào ngày 1 tháng 10, Mary mặc trang phục cưới với mục đích quảng cáo cho nhà hàng và Ukyo cảm thấy khó chịu vì anh ấy không được hóa trang thành “chú rể” của cô ấy. Vì vậy, sau đó anh ta chộp lấy phong cách công chúa của cô ấy và bỏ chạy cùng cô ấy trong khi tất cả các chàng trai nổi cơn thịnh nộ đuổi theo họ xDDD. Trong khi họ đang chạy, Ukyo nói rằng anh ấy yêu cô ấy và hôn cô ấy trước khi tiếp tục cuộc rượt đuổi x3. Daww Ukyo không phải là người tôi yêu thích nhưng tuyến đường của anh ấy rất đáng yêu…thực sự nó khiến tôi nhớ RẤT NHIỀU Natsuki trong Uta no Prince Sama…với toàn bộ câu “Tôi yêu cả hai bạn” gần như giống hệt nhau lol! Không phải là tôi đang phàn nàn vì tôi nghĩ nó được thực hiện khá tốt và cuối cùng thì rất dễ thương!

Bữa tiệc của Waka và các cô gái– Vì vậy, về cơ bản ở đây bạn sẽ có được một số đoạn kết ngắn gọn của Waka. Trong New World, về cơ bản, anh ấy sẽ cho bạn biết chi tiết về cách gia tộc của anh ấy bắt được đom đóm hay thứ gì đó và nói với Mary rằng cô ấy nên đi chơi với hậu cung đàn ông của mình thay vì anh ấy. Trong thế giới Thủ lĩnh Quân đội Nghiêm khắc, Mary bị quấy rối bởi một tên otaku khó chịu, kẻ đe dọa sẽ viết những nhận xét không hay về quán cà phê hầu gái nếu cô không cho anh ta chụp ảnh hoặc ôm anh ta. Waka nổi giận với anh ta và nói với GTFO. Sau đó, anh đưa Mary đến công viên, nơi anh cố gắng dạy cô cách chống lại kimono-otas trong tương lai và bảo cô hãy tận hưởng ngày nghỉ tiếp theo. Trong thế giới Waka Không Nói, anh ấy đã cứu Mary khỏi một số kẻ say rượu tấn công cô ấy và sau đó nói rằng anh ấy đã “giết chết cảm xúc của mình” để có thể “cảm thấy mọi người tốt hơn”. Sau đó, họ chơi một số trò chơi board game tại quán cà phê chỉ với 2 người. Trong tuyến đường thế giới Okama (haha, nó được gọi là Onee nhưng thực sự là okama), anh ấy làm gãy một chiếc khuyên tai của Mary nên anh ấy đề nghị đi mua cho cô ấy một chiếc bông tai mới. Sau khi họ mua sắm xong, anh đưa cô đến một quán cà phê sân vườn, nơi anh thừa nhận rằng anh nói chuyện như một người phụ nữ nhưng thực ra anh không phải là người đồng tính. Trên thực tế, anh ấy thực sự có hứng thú với Mary và anh ấy bảo cô ấy hãy đến gặp anh ấy sau một năm nữa nếu cô ấy cũng có hứng thú. (。≖ˇ‿,ˇ≖。 ) Trong thế giới Sát thủ, Waka dẫn Mary về nhà trong khi Toma & Shin rình rập họ và giận dữ rằng cô và Waka đã có một “bầu không khí” tốt đẹp đang diễn ra:lol:. Khi họ gọi điện để hỏi cô ấy về điều đó sau, cô ấy nói "Tôi không biết bạn đang nói gì, tạm biệt" và cúp máy. m9(^Д^)プギャーーーッ Trong Girls Party, về cơ bản Mary sẽ cùng Mine, Sawa & Rika thảo luận về tất cả các chàng trai. Của tôi hành động như một tsundere trước chuyện đom đóm trong khi Rika nói với cô ấy rằng cô ấy đã gặp một anh chàng nào đó khi đang ngậm bánh mì nướng trong miệng và sau đó họ đổi túi và anh ấy mời cô ấy đi chơi và nói rằng đó là SỐ PHẬN!! Thực hiện Girls Party cũng mở khóa tất cả hồ sơ của các chàng trai, bao gồm cả Waka - người thực sự chỉ 28 tuổi. Tôi nghĩ vì lý do nào đó mà anh ấy lớn tuổi hơn. Ngoài ra, tôi còn nhận thấy trong hồ sơ của Toma, con vật yêu thích của anh ấy là…con người. Chẳng trách hắn cho rằng nhốt người vào lồng là được. (ಠ_ಠ)

Orion– Lộ trình của Orion diễn ra sau khi Ukyo kết thúc và về cơ bản Ukyo quyết định đi chụp ảnh ở nước ngoài. Một ngày nọ, khi đang đi dạo xung quanh, Mary tìm thấy một shota mặc áo hoodie đang ngủ trong công viên nhưng khi tỉnh dậy, anh ấy nói rằng mình ổn và bỏ chạy. Đột nhiên Mary bắt đầu hồi tưởng như thể có “người khác” ở bên cô ấy. Sau đó, cô tình cờ gặp lại anh khi túi hàng tạp hóa của anh bị rách trước căn hộ của cô và cô đề nghị đưa cho anh chiếc túi tote của mình để sử dụng. Vì Mary cảm thấy buồn chán khi không có Ukyo, Orion đã giải trí cho cô ấy và nói chuyện với cô ấy rằng cô ấy nên nói với bạn trai rằng cô ấy "cô đơn". Mary nghe Waka nói rằng một cửa hàng hoa mới đã mở và hóa ra shota mà cô ấy đang nói chuyện cùng đang điều hành cửa hàng đó. Cô quyết định đến gặp anh và anh nói với cô rằng anh thích nói chuyện với khách hàng và giúp đỡ họ, đó là lý do tại sao anh đã học được rất nhiều điều về hoa. Cô ấy hỏi anh ấy tên anh ấy có phải là Orion không và khi anh ấy nói có, Mary bắt đầu khóc. Sau khi đi bộ về nhà, họ trao đổi số điện thoại để có thể gửi email cho nhau sau. Trước khi cô về nhà, anh tặng một bông hồng có tên là “Amnesia”. Ngày hôm sau, Mary quyết định nướng một số bánh quy cho Orion nhưng cô ấy đã làm hỏng và đốt hết khiến căn hộ của cô ấy bốc mùi như than cháy.

Đột nhiên Orion chạy đến chỗ cô vì lo lắng rằng có chuyện gì đó có thể xảy ra. Đột nhiên Mary hồi tưởng về quá khứ với vụ nổ ở trường học và thời gian của cô với Orion. Sau đó, cô ấy ôm Orion và nói "vẫn là anh" và nói với anh ấy "chào mừng trở lại". ( ;∀;) イイハナシダナー Cô ấy hỏi anh ấy tại sao lần đầu tiên anh ấy không kể cho cô ấy nghe về bản thân nhưng anh ấy nói rằng anh ấy không muốn làm cô ấy hoảng sợ khi nói "ồ hai, tôi là một nàng tiên trong đầu bạn trong 2 năm." ” Anh ấy nói rằng họ gặp rất nhiều khó khăn về tài chính nhưng đó là lý do tại sao họ điều hành cửa hàng hoa và Neil là giáo viên. Orion nói rằng anh ấy không thể để Mary trong tay Ukyo và khi Ukyo gọi, họ đã có một cuộc trò chuyện với 3 người họ. Anh ấy nói với Ukyo rằng anh ấy sẽ lớn lên thành một con thú quyến rũ sau 5 năm nữa và sẽ đưa Mary đi (♡`౪`♡). Ukyo kiểu gì thế và nói rằng anh ấy sẽ hoàn thành công việc của mình càng sớm càng tốt và quay lại với Mary xD. Sau đó, anh ấy yêu cầu cô ấy chọn một tên tiếng Nhật mới cho anh ấy (haha, tôi chỉ để nó là Orion xDD) và sau đó anh ấy quyết định rằng ngày này cũng sẽ là “sinh nhật” của anh ấy. Và thế là vào ngày 6 tháng 10 họ tổ chức bữa tiệc sinh nhật lần thứ 12 cho Orion. Anh ấy cảm ơn mọi người và bắt đầu khóc. (`;ω;`) Neil & Ukyo xuất hiện nhưng họ nói "ôi trời ơi làm sao chúng ta có thể nhảy vào bầu không khí này" xD.

QUÁ NGẮN! Chúa ơi, tôi đã trả 82 đô la cho trò chơi này và tôi đã hoàn thành nó trong vòng một tuần với phần lớn thời gian chơi trò chơi của tôi là trên đường đi làm. Tôi chắc rằng nếu chỉ ngồi chơi suốt cuối tuần, tôi sẽ hoàn thành nó trong khoảng 2 hoặc 3 ngày. (`・ω・`;) Tôi có phiên bản thường nên nó không kinh khủng như những người có thể trả tiền điên cuồng cho phiên bản giới hạn. Fandisk không tệ. Tôi rất thích nó, và ngay cả bữa tiệc của các cô gái cũng buồn cười vì những điều họ nói về tất cả các chàng trai. Tôi rất vui vì họ đã cho Orion một lộ trình và các tuyến đường của các chàng trai cũng khá ngọt ngào nhưng một lần nữa….. QUÁ NGẮN. Tôi cảm thấy mình muốn nhiều hơn nữa (và thành thật mà nói, đặc biệt là nhiều hơn nữa vì tiền của tôi…) Đĩa CD kịch đặt hàng trước khá thú vị nhưng một lần nữa, nó không thực sự bù đắp cho sự thiếu hụt nội dung của trò chơi. ( ゚,_ゝ゚) Tôi cũng ước gì họ cho Waka một lộ trình thực sự chứ không chỉ là những đoạn giới thiệu ngắn gọn với một CG “hoàn chỉnh” (được rồi, đó là một CG hấp dẫn nhưng vẫn…). Vì vậy, tôi đoán nếu tôi không mua trò chơi này, tôi có thể sẽ phàn nàn ít hơn nhưng với mức giá tôi đã trả, tôi muốn có nhiều nội dung hơn…nếu không thì đáng lẽ nó chỉ khoảng 3800 yên hay gì đó. Có những trò chơi PSP có giá tương đương nhưng có nội dung gấp 5 lần. Ồ, điều này đến từ Otomate, người tính phí cho bạn 2 đô la cho một gói 4 nhãn dán trong khi 2 đô la có thể giúp bạn có được toàn bộ ứng dụng depic meh. Có lẽ mua gói Amnesia Twin có thể có giá trị tốt hơn nhưng tôi chỉ muốn có được fandisk. Tôi chắc chắn sẽ nói rằng nó đáng chơi nếu bạn đã chơi trò chơi gốc nhưng với mức giá - tôi sẽ đợi giảm giá hoặc mượn trò chơi từ bạn bè hoặc thứ gì đó. ( `_ゝ`) (Hoặc đợi đồng yên ngu ngốc giảm giá trị…………)

,

Có rất nhiều loại sợ hãi. Chúng ta gặp phải một số trong số chúng hàng ngày: sợ độ cao, sợ mất việc, sợ sức khỏe của những người thân yêu, sợ hãi về một trận lụt toàn cầu sắp xảy ra... Nhưng, có lẽ nỗi sợ cơ bản là sợ chết. "Mất trí nhớ. Ghost of the Past ”- đó chính xác là nội dung của nó.

Trò chơi này có thể dễ dàng được gọi là một bộ phim kinh dị tương tác.

"Mất trí nhớ. Ghost of the Past "bắt đầu như một bộ phim kinh dị thực sự. Nhân vật chính tỉnh lại trên sàn lạnh lẽo của một lâu đài đổ nát, với sự trống rỗng ngự trị trong đầu, anh thậm chí còn hầu như không nhớ tên mình.

Ban đầu, người chơi hoàn toàn không biết gì về những gì đang xảy ra trong lâu đài. Anh ta chỉ có thể làm một điều: tiến về phía trước để tìm kiếm câu trả lời, trong mỗi bước đi đều sợ hãi. Cốt truyện, tình tiết, cách trình bày - mọi thứ giống như trong phim, ngoại trừ duy nhất là nhân vật chính do người chơi điều khiển.

Nhân tiện, tên anh hùng là Daniel, và anh ấy là một nhà khảo cổ học. Khi đang trong chuyến thám hiểm ở Algeria, anh tình cờ gặp một ngôi đền cổ, nơi anh tìm thấy một vật thể đáng kinh ngạc - một quả cầu phát sáng. Và ngay sau sự kiện này, cuộc đời của Daniel đã thay đổi đáng kể.

Kể từ giây phút đó, cái chết luôn theo sát gót anh. Mọi người mà Daniel gặp phải đều không may mắn - ngay cả người thợ làm tóc vô danh - đều sớm chết trong hoàn cảnh bí ẩn. Daniel hoảng sợ, anh nhận ra rằng quả cầu là nguyên nhân gây ra mọi chuyện nhưng không biết làm cách nào để ngăn chặn cơn ác mộng này. Và không ai có thể giúp anh ta ngoại trừ Nam tước Alexander của Brennenburg...

Tiền đề của cốt truyện cũng tầm thường như một nửa phim kinh dị, và cái kết của nó cũng vô lý ở mức độ tương tự như nửa còn lại. Và ngay cả việc bức tranh khảm của cốt truyện được lắp ráp xuyên suốt trò chơi và bức tranh đầy đủ không kết hợp với nhau cho đến cuối cùng cũng không thay đổi được gì.

Chuột đi qua

Nhưng chứng mất trí nhớ. Ghost of the Past" sẽ vẫn là "một bộ phim kinh dị khác" nếu không có thiết kế thú vị. Ví dụ, trò chơi không có giao diện nào cả. Không có gì trên màn hình ngoại trừ những gì chính Daniel nhìn thấy, thậm chí không có con trỏ - một chấm sáng khó nhận thấy ở giữa màn hình và có thể tắt bất cứ lúc nào.

Nhân vật chỉ có hai thông số - sức khỏe và mức độ sợ hãi. Và ngay cả cái đầu tiên cũng được thêm vào trò chơi chỉ để trưng bày. Daniel còn sống hoặc đã chết, hầu như không có trạng thái ở giữa.

Nhưng cái thứ hai làm đa dạng hóa trò chơi rất nhiều. Tùy thuộc vào tình trạng của Daniel, thế giới xung quanh anh ấy sẽ thay đổi. Ngay khi bạn di chuyển vào bóng tối, hình ảnh sẽ hầu như không nổi và những âm thanh lạ sẽ bắt đầu được nghe thấy. Nếu Daniel còn sợ hãi hơn nữa, những chi tiết tưởng tượng sẽ xuất hiện xung quanh anh ấy: nhện, rận gỗ, ruồi, người chết. Khi nhân vật cuối cùng bị cơn điên loạn khuất phục, việc nhìn thấy bất cứ thứ gì trên màn hình trở nên khó khăn - hình ảnh bị biến dạng và xuất hiện thành từng đợt.

Để thực hiện từng hành động, cho dù bạn mở cửa hay tháo dỡ các tấm ván bị chặn, bạn phải vẽ những chiếc bánh quy phức tạp bằng chuột.

"Lại là cái này"

"Mất trí nhớ. Ghost of the Past" dựa trên hai trụ cột của cơ chế trò chơi: cảm giác sợ hãi và căng thẳng thường xuyên, cũng như sự dễ dàng và đơn giản trong việc làm chủ.

Có vẻ như các nhà phát triển đã sử dụng tất cả các phương pháp điện ảnh để leo thang tình hình trong giai đoạn đầu của trò chơi. Vẫn chưa có mối nguy hiểm trực tiếp nào, nhưng hầu hết mọi cảnh tượng đều là một sự kiện đáng sợ. Có rất nhiều trong số chúng, và chúng rất đa dạng: sau đó nến sẽ tắt đột ngột, sau đó cánh cửa sẽ mở ra trước mũi bạn, sau đó đàn piano sẽ chơi ngay sau lưng bạn. Và sau đó những âm thanh và giọng nói đáng sợ sẽ vang lên từ khắp nơi xung quanh, nhưng ngay cả khi bạn vượt qua chính mình và nhìn, sẽ không có ai ở đó cả...

Một lát sau, người chơi sẽ vẫn gặp những con quái vật địa phương - nhưng từ xa, ngắn gọn, trong một tập phim ngắn. Rồi thời điểm tiếp xúc trực tiếp sẽ đến - và khi đó bạn sẽ phải bỏ chạy, trốn trong tủ và sau ngăn kéo, đợi cho đến khi lũ quái vật rời đi. Càng về cuối, mọi thứ sẽ đổ dồn vào người chơi ngay lập tức, nhưng đây vẫn chưa phải là cao trào, mọi thứ vẫn còn ở phía trước.

Khi Daniel ngồi trong một góc tối, run rẩy toàn thân và gần như rên rỉ kinh hoàng, nỗi hoảng sợ được truyền sang người chơi. Thật không dễ dàng để tách mình ra khỏi những gì đang diễn ra trên màn hình - người chơi thường xuyên cảm thấy sợ hãi cùng với nhân vật chính từ cảnh này sang cảnh khác.

Đây không phải là cái chết. Điều này còn tệ hơn.

Các nhà phát triển xáo trộn các tập phim giống như một ảo thuật gia thực sự xáo trộn một bộ bài. Hành động trên màn hình liên tục thay đổi. Các tình huống đôi khi lặp lại, nhưng đồng thời chúng chắc chắn sẽ có những tình tiết mới, căng thẳng.

Nếu Daniel đã chạy trốn khỏi con quái vật năm cấp độ trước và lần đó mọi thứ kết thúc tốt đẹp, thì bây giờ chắc chắn sẽ có một cánh cửa cản đường anh ấy. Vâng, không phải là một cái đơn giản, mà rải đầy đá và ván. Không thể nhanh chóng kéo những viên đá đi, chùm tia nặng nề hầu như không di chuyển, cánh cửa không phản ứng gì trước những cú giật tuyệt vọng. Chỉ trong vài giây, người chơi trải nghiệm toàn bộ cung bậc cảm xúc: từ thất vọng “thật sao?!” thông qua một câu nói đầy sợ hãi "Chà, tôi biết điều đó!" và đến mức hoảng sợ “Tôi sắp chết, tôi phải làm sao đây?!”

Những thay đổi liên tục không cho phép bạn “làm quen” với những gì đang xảy ra.

Ngay khi Daniel và người chơi cùng với anh ấy bình tĩnh lại một chút, trò chơi ngay lập tức mang đến những cảm giác mới, thậm chí còn sắc nét hơn trước. Và niềm tin về bê tông cốt thép sẽ đi đến đâu rằng trên thực tế, người anh hùng được vẽ (và thậm chí còn hơn thế nữa là người chơi ngồi trên ghế trước máy tính) thực sự không gặp nguy hiểm?

Các câu đố ở đây hầu hết đều đơn giản và thường có thể giải được bằng cách thử các phương án. Người chơi khó có thể đi vào ngõ cụt; nếu tình huống hiện tại không thể giải quyết được bằng bộ công cụ có sẵn thì “chìa khóa” nằm ở phòng bên cạnh, nơi dễ thấy nhất. Để tìm thấy tất cả các mục quan trọng, bạn không cần phải tìm kiếm ở mọi ngóc ngách - chỉ cần đi bộ xung quanh cấp độ với đèn pin. Trong một số trường hợp, những mẩu nhật ký và ký ức cuộn tròn sẽ có tác dụng giải cứu.

Trò chơi bị thất vọng một chút bởi công cụ đồ họa yếu. Tuy nhiên, kết cấu mờ nhạt và mô hình góc cạnh không quá quan trọng, nhưng điều quan trọng nhất - hình dung ra hiệu ứng sợ hãi - đã thành công rực rỡ. Trò chơi có thể dễ dàng hoàn thành trong một ngày (mặc dù ban đêm thì tốt hơn), nhưng bảy giờ chơi này chứa đựng số lượng khoảnh khắc rùng rợn kỷ lục.

Có một số loại phim kinh dị: từ phim kinh dị hồi hộp đến phim hài lố bịch và nhại lại. "Mất trí nhớ. Ghost of the Past” đã tìm cách thu hút một chút từ mọi nơi mà không trở nên vô vị.

hướng dẫn

Hội trường có mưa

Một người đàn ông tỉnh lại trên sàn đá lạnh lẽo. Có vẻ như đó là một loại lâu đài nào đó và bị bỏ hoang. Điều duy nhất anh nhớ là tên anh là Daniel và Shadow đang đi theo anh. Anh ấy không nhớ đó là ai hay cái gì.

Có những cánh hoa hồng và dấu vết của một số chất lỏng màu hồng trên sàn nhà.

Các dấu vết còn mới và Daniel muốn tìm hiểu xem chúng sẽ dẫn đến đâu. Trong căn phòng có những bức tranh nơi Daniel bước vào, đèn đột nhiên tắt. Cơn hoảng loạn ập đến, người anh hùng thắp nến trên cây nến gần nhất - anh cảm thấy bình tĩnh hơn trong ánh sáng. Điều này quan trọng:

trên thực tế, bạn có thể ở trong bóng tối bao lâu tùy thích - ngay cả khi bạn hoàn toàn mất trí, Daniel sẽ không chết vì sợ hãi. Nhưng việc điều hướng trong không gian sẽ trở nên khó khăn hơn nhiều.

Kho lưu trữ cũ

Trong phòng thứ hai, Daniel tìm thấy một chiếc đèn pin di động trên bàn.

Không có đủ dầu trong đó, nhưng ngọn đèn là một cách tuyệt vời để xua tan bóng tối khi nó trở nên hoàn toàn không thể chịu đựng nổi. Ngoài ra, đây là một cách nhanh chóng để bạn tỉnh táo mà không cần thắp nến.

Trong khi đó, dấu chân trên sàn dẫn tới chiếc bàn làm việc trong tủ nhỏ. Có một ghi chú trên đó được viết... bởi chính Daniel.

Trong đại sảnh rộng lớn, ký ức ùa về với Daniel, từ đó cho biết khu bảo tồn bên trong nằm sâu trong vùng núi dưới Lâu đài Brennenburg. Con đường ở đó bắt đầu trong buồng xử lý.

Đằng sau cánh cửa mong muốn, người ta tìm thấy một khối màu nâu kỳ lạ chặn lối đi. Có vẻ như có nguồn gốc hữu cơ. Bạn cần một số loại dung môi, axit.

Sự lựa chọn rất nhỏ: nếu bạn có thể lấy axit ở bất cứ đâu thì đó là trong phòng thí nghiệm. Hầm rượu và kho lưu trữ, cũng có thể được truy cập từ hội trường, sẽ chờ sẵn.

Ghi chú: Việc ghé thăm địa điểm nào trước tiên không quan trọng. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ xem xét tất cả chúng và theo thứ tự nào - hãy tự quyết định.

Phòng thí nghiệm

Trong phòng thí nghiệm, Daniel nghiên cứu các ghi chú về nghiên cứu giả kim thuật cũ của nam tước. Tuy nhiên, thay vì thuốc trường sinh lại xuất hiện một loại độc tố tuyệt vời, nhưng đây chính xác là thứ Daniel cần. Alexander liệt kê bốn thành phần: calamine, orpiment, aqua regia và cuprite.

Ngoài chiếc hộp trống bên cạnh tờ tiền, người ta còn tìm thấy một chiếc bình trông khó hiểu trên bàn. Chạm vào nó sẽ kích hoạt ký ức của người khác - có thể là chính Daniel?

Nhưng ngay trong phòng thí nghiệm, điều chúng tôi đang tìm kiếm lại không được tìm thấy. Nhưng trên bàn với các dụng cụ giả kim, một gợi ý đang chờ chúng ta: nguyên liệu được cất giữ trong hầm rượu. Thực sự, vodka có thể được lưu trữ ở đâu khác? Hơn nữa, hmm, hoàng gia.

Lưu trữ

Cửa hầm đã bị khóa nên chúng ta cần tìm chìa khóa trong kho lưu trữ.

Trong văn phòng và phòng sách quý hiếm, Daniel phát hiện ra hai mẩu tin lưu niệm từ nhật ký của chính anh về chuyến thám hiểm Algeria và khám phá của anh - quả cầu. Phòng lịch sử địa phương bị khóa; Hãy tìm cách giải quyết.

Nó không khó tìm; Đúng là không có đường quay lại bằng con đường cũ - mái nhà đã sụp đổ. Trong phòng lưu trữ bản đồ là mảnh nhật ký cuối cùng.

Dường như không có lối thoát khỏi bẫy đá, nhưng ánh sáng xuyên qua một lỗ trên tường. Nhặt một hòn đá trên sàn và mở rộng cái lỗ bằng một cú ném có chủ đích - đây là con đường dẫn đến hội trường lịch sử. Những tờ giấy có nắp kính sẽ kể về những điều mê tín và truyền thuyết gắn liền với Brennenburg, Alexander và nhà khoa học Agrippa.

Việc đến thăm căn phòng gợi lại nhiều kỷ niệm cho Daniel, lần này là về một căn phòng bí mật. Nó mở ra bằng cách nhấp vào ba cuốn sách giả trên kệ và việc này phải được thực hiện nhanh chóng.

Thực hiện lại các hành động và lấy chìa khóa hầm rượu từ chiếc bàn trong căn phòng mở ra. Trong ngăn kéo bàn có một mảnh giấy ghi lại cảnh những tên côn đồ bị nhốt trong hầm rượu. Chúng ta phải tính đến điều này.

Đường dẫn ra khỏi kho lưu trữ tự xuất hiện - có người phá cửa. Nhưng liệu có đáng để hẹn hò với “ai đó” này hay tốt hơn là nên lặng lẽ rời đi?

  • Điều đầu tiên tôi sẽ làm là loại bỏ khả năng lưu thành tích khi rời khỏi trò chơi. Các nhà phát triển đã thận trọng loại bỏ khả năng lưu nhanh, điều này giúp cải thiện khả năng hòa nhập vào trò chơi. Việc lưu tự động tồn tại và xảy ra ở đầu mỗi cấp độ. Nhưng mục menu “lưu và thoát” ngay lập tức đánh bại mục đích của ý tưởng này - người chơi có thể lưu trò chơi bất cứ lúc nào và sau đó vào đó ngay lập tức.
  • Sẽ rất tốt nếu không chỉ thắp một ngọn nến hoặc đèn mà còn có thể dập tắt chúng. Nếu người chơi được trao cơ hội xua tan bóng tối, tại sao lại không làm điều ngược lại? Nếu người chơi có thể điều chỉnh ranh giới ánh sáng và bóng tối thì sự thú vị sẽ chỉ tăng lên.
  • Ở trong bóng tối lâu ngày hơi khác với bức tranh chung về sự điên loạn. Xuyên suốt toàn bộ trò chơi, Daniel không ngừng sợ hãi, sợ hãi một cách điên cuồng, hoảng loạn mọi thứ xung quanh. Bóng tối bóp méo nhận thức của anh, và anh dần mất trí. Nhưng... tiếp theo là gì? Không có gì. Mức độ sợ hãi giảm xuống mức “đau đầu nhẹ”. Có chút không thực tế phải không? Sẽ thú vị hơn nhiều nếu sau một thời gian ở trong bóng tối (chẳng hạn như hơn một phút trong trạng thái mất trí), người chơi tạm thời mất kiểm soát Daniel cho đến khi anh ta tỉnh lại. Ví dụ, Daniel có thể trốn vào một góc và ngồi đó, nhìn chằm chằm vào một điểm, hoặc ngược lại - lao đi với những tiếng la hét hoang dã, không nhìn ra đường.
  • Tôi sẽ thêm nhiều bí mật và địa điểm ẩn vào trò chơi.

Mọi thứ thứ yếu không ảnh hưởng trực tiếp đến đoạn văn (nhật ký, ghi chú, kỷ niệm trong chiếc mũ đội đầu) hầu như luôn ở nơi dễ thấy nhất. Có rất nhiều thứ trong trò chơi mà bạn có thể nhặt, di chuyển, ném, nhưng điều này ít có tác dụng vì tính tương tác kết thúc ở đó. Tại sao phải lục tung tất cả sách trên kệ hoặc ngăn kéo trong góc nếu chúng ta không lấy được gì cho nó? Nhưng nếu chính cuốn sách đó đóng vai trò là đòn bẩy để mở một lối đi bí mật hoặc nếu những chiếc hộp chặn một vết nứt trên tường, người chơi sẽ chú ý hơn đến việc khám phá.

Hầm rượu

Cuprite được tìm thấy rất nhanh, trong căn phòng đối diện với lối đi xuống tầng hầm. Trong phòng bên phải có một chai calamine nằm trên sàn. Khi Daniel nhấc nó lên, những thanh xà cũ sẽ không trụ được và lối ra khỏi phòng sẽ sụp đổ. Không khó để kéo đá và dầm sang một bên, thùng dầu trong góc sẽ giúp bạn đương đầu với bóng tối.

Nhà khảo cổ học sẽ tìm thấy nước cường toan và một mảnh giấy ghi những lời cuối cùng của William, người đã chết ở đây, trong căn phòng phía sau cầu thang. Nguyên liệu cuối cùng ở căn phòng bên trái, nhưng ở đó cũng có một xác chết hồi sinh đang thở khò khè. William? Điều chính yếu là phải ở trong bóng tối và không nhìn vào sinh vật này, khi đó sinh vật đầu to này sẽ không phát hiện ra Daniel dù cách anh ta hai bước.

Phòng thí nghiệm

Để thí nghiệm thành công, bạn cần cho tất cả nguyên liệu vào buồng chưng cất, đặt một thùng rỗng gần ổ cắm và đốt lửa. Nhưng trước khi Daniel kịp vui mừng với kết quả đạt được thì một tiếng gầm khủng khiếp đã vang lên. Cầu thang trên lầu bị sập.

Leo trở lại rất dễ dàng, bạn chỉ cần tựa một trong những tấm ván nằm ngổn ngang vào bức tường đối diện với cầu thang bị sập. Lối vào buồng xử lý được mở.

Buồng xử lý

Bóng tối ngự trị hoàn toàn. Tuy nhiên, điều này có lợi. Một sinh vật rất khó chịu đang lang thang khắp phòng.

Sau khi đi vòng quanh tất cả các phòng, Daniel phát hiện ra thêm hai mảnh nhật ký nữa, lần này là về việc trở về Anh sau chuyến thám hiểm. Cánh cửa căn phòng cuối cùng bị khóa, nhưng bên phải nó có một lối đi ẩn sau đống hộp. Chúng tôi gỡ bỏ chúng, trèo qua cái lỗ và thấy mình đang ở trong một căn phòng nhỏ. Một cửa sập trên sàn dẫn đến nơi nào đó sâu hơn nữa vào những ngọn núi bên dưới lâu đài. Tời sẽ nâng nắp hố ga lên nhưng có vật gì đó cản trở. Chúng ta cần kiểm tra sợi dây trên trần nhà.

Lưu trữ tầng hầm

Một sự biến thái nhanh chóng xảy ra ngay trước mắt chúng ta: đèn tắt, nước xuất hiện trên sàn và những chồng hộp xuất hiện trong không khí loãng.

Các dấu vết còn mới và Daniel muốn tìm hiểu xem chúng sẽ dẫn đến đâu. Trong căn phòng có những bức tranh nơi Daniel bước vào, đèn đột nhiên tắt. Cơn hoảng loạn ập đến, người anh hùng thắp nến trên cây nến gần nhất - anh cảm thấy bình tĩnh hơn trong ánh sáng. Bạn không thể ở dưới nước dù chỉ một giây - một con ma xuất hiện ở góc đường đang chạy về phía Daniel.

Ngay khi nước xuất hiện, tốt nhất bạn nên chạy ngay lên các ô trong phòng bên phải - bạn sẽ tiết kiệm được rất nhiều thần kinh và sinh lực.

Một đòn bẩy được tìm thấy trên bức tường phía xa của căn phòng. Nếu bạn kéo nó, bạn sẽ nghe thấy âm thanh của dây xích kim loại tuột ra. Đây là cơ chế hạ thấp dần cánh cửa ở cuối hành lang. Daniel phải nhảy lên những chiếc hộp trước khi cô ấy đi xuống.

Căn phòng bên cạnh cũng ngập trong nước và hồn ma vẫn còn đó. Nhưng ở đây bạn không cần phải vội vàng mà phải đạt được mục tiêu một cách cẩn thận nhất có thể mà không bị ngã. Sắp xếp lại các hộp lần lượt theo chuỗi; hai sẽ là đủ.

Ghi chú: hồn ma sẽ luôn theo sát Daniel. Chúng ta phải đảm bảo rằng chuyển động của nước từ hồn ma không cuốn đi chiếc hộp mà người anh hùng đang đứng trên đó: do động cơ hoạt động bất thường, chiếc hộp sẽ di chuyển, nhưng Daniel thì không.

Đường hầm lưu trữ

Daniel thấy mình đang ở trong một hành lang dài chứa đầy nước.

Không còn hộp nào nữa. Nước bắn tung tóe từ bậc thang của con ma phía sau khiến bạn chạy vội vàng và không nhìn ra đường.

Bạn không thể dừng lại, nếu không con ma sẽ đuổi kịp và giết chết bạn.

Nhảy qua bất kỳ hộp và mảnh vụn nào khác mà bạn gặp phải mà không dừng lại. Ở ngã ba sau cánh cửa đầu tiên - đi sang phải, ở ngã ba sau cánh cửa thứ ba - sao cũng được.

Hội trường từ xa

Có vẻ như tôi đã thoát ra được.

Trước mặt Daniel là một đại sảnh lớn có nhiều cửa và một đài phun nước ở giữa. Một cánh cửa tự mở giúp bạn có sự lựa chọn đúng đắn. Có thang máy ở phòng bên trái. Nhà khảo cổ học kể lại rằng thang máy đi sâu hơn vào ngục tối của Lâu đài Brennenburg, nơi chúng ta cần đến. Nhưng nó không hoạt động. Nguyên nhân phải được tìm kiếm trong phòng máy nhưng cửa bị khóa. Vì vậy, chúng tôi đang tìm kiếm chìa khóa.

phòng khách

Sau cánh cửa là ba căn phòng nhỏ, nơi nhà khảo cổ học ở. Cái bên phải bị khóa. Daniel tìm thấy những mẩu nhật ký trên bàn và một chiếc xà beng rỉ sét trong căn phòng bên trái. Với sự giúp đỡ của nó, chúng tôi phá được cánh cửa và sau đó có tiếng bước chân từ phía sau.

Bạn có thể trốn trong tủ, đóng cửa lại sau lưng hoặc đơn giản là chạy vào góc bên phải và đợi sau cửa - con quái vật sẽ không vào phòng.

Khi nó rời đi, Daniel nhớ ra một nơi cất giấu chiếc chìa khóa ở đâu đó trong căn phòng này. Nơi ẩn náu này là một bức tranh trên tường trong cùng một căn phòng. Và tại sao lại phải giấu chìa khóa phòng máy?

Phòng máy

Trong phòng phía trên có kiểm soát áp suất. Vẫn chưa rõ nó hoạt động như thế nào. Trong căn phòng ở tầng giữa, nhà khảo cổ phát hiện ra bảng điều khiển dòng chảy. Đánh giá theo ghi chú trên bàn, cần có một số loại que. Hai trong số chúng ở trong phòng chứa đồ, và cái thứ ba phải được tìm thấy trong phòng huấn luyện.

Các vòi trên thùng đã rỉ sét từ lâu nên chúng ta cần tìm cách tiếp cận chất lỏng. Trong các phòng khác, bạn có thể tìm thấy hai bộ phận của máy khoan cầm tay và máy khoan nằm trong một căn phòng nhỏ phía trên lối vào. Khoan cả hai thùng và đổ đầy hỗn hợp vào thùng mất vài phút. Chúng tôi đặt một chai thuốc nổ lỏng gần đống đổ nát và ném đá, cố gắng đánh nó trong bóng tối.

Bạn không nên thắp nến trong kho thực phẩm, càng không nên mở cửa thứ hai trước. Tất nhiên, ánh sáng là tuyệt vời, nhưng thà bị rung chuyển vì sợ hãi trong bóng tối dày đặc còn hơn là làm hài lòng ai đó bằng bữa trưa dưới ánh sáng rực rỡ.

Cả hai cây gậy đang đợi Daniel ở nơi được cho là căn phòng xa nhất. Trên cùng một chiếc kệ là một manh mối: cây gậy cuối cùng ở đâu đó trong văn phòng.

Tất cả những gì còn lại là lẻn vào bóng tối qua một vài xác chết biết đi và quay trở lại hội trường.

Tủ

Văn phòng hóa ra là một mạng lưới các không gian làm việc, một phần rải rác những mảnh vụn từ mái nhà. Trong căn phòng bên trái là một mảnh bức thư của Agrippa gửi cho học trò Weyer của mình. Có một công việc thú vị, vậy là cả hai người đều đã đến Brennenburg à? Đã bao nhiêu năm trôi qua?

Sau cánh cửa là ba căn phòng nhỏ, nơi nhà khảo cổ học ở. Cái bên phải bị khóa. Daniel tìm thấy những mẩu nhật ký trên bàn và một chiếc xà beng rỉ sét trong căn phòng bên trái. Với sự giúp đỡ của nó, chúng tôi phá được cánh cửa và sau đó có tiếng bước chân từ phía sau.

Suy nghĩ của Daniel bị gián đoạn bởi một cơn gió mạnh. Khung cửa sổ bị nứt. Vì không còn cách nào để vào những căn phòng ở xa nữa nên chúng tôi hạ gục nó bằng bất kỳ đồ vật phù hợp nào. Nếu bạn không nhìn xuống và cẩn thận nhảy qua các gờ đá, Daniel sẽ sống sót đến đúng phòng. Sự kết thúc biện minh cho phương tiện: trên bàn là một trong những thanh và hướng dẫn gỡ lỗi cơ cấu thang máy.

Cơ chế kiểm soát áp suất sẽ hoạt động nếu Daniel di chuyển tay cầm lên xuống theo ba vị trí - I, II và V - sao cho cả số dưới và số trên cộng lại bằng 8. Các thanh cần được lắp vào cơ chế kiểm soát dòng chảy như sau trình tự: hình tròn tương ứng với thanh chu trình hơi nước, hình tam giác tương ứng với thanh ba pha và hình vuông tương ứng với thanh dao động bốn pha.

Các điều khiển vẫn bình thường, bây giờ cơ cấu nâng sẽ được khởi động. Đổ than vào bếp rồi đốt. Không hoạt động - không có đủ bánh răng. Có rất nhiều bộ phận khác nhau ở khắp mọi nơi, hãy đào sâu vào chúng và chẳng mấy chốc ba bánh răng sẽ vào đúng vị trí. Mọi thứ đều ngân nga và trở nên sống động. Chúng ta phải nhanh chóng đến thang máy.

Mọi thứ thay đổi khi Bóng tối đến.

Hầm ngục (Cánh phía Nam)

Cuộc đi xuống thật kinh tởm và kết thúc trong sự sụp đổ.

Tiếp tục di chuyển dọc theo bức tường bên trái, anh bắt gặp một cái lồng nơi giam giữ hai mẹ con. Có vẻ như Daniel là người đã tống họ vào song sắt. Cảm ơn Chúa, cô gái đã trốn thoát qua một cái lỗ trên sàn gầm giường. Phóng to cái lỗ bằng búa và đục và làm theo bước chân của cô ấy.

Dungeon (cánh phía bắc)

Daniel đi ra từ đường hầm vào một hành lang có ánh sáng. Rẽ phải dẫn vào nhà bếp, nơi có đặc điểm duy nhất là thùng axit ở góc xa. Một điều bất ngờ đang chờ bạn ở lối ra. Chúng tôi nhanh chóng chạy trở lại nhà bếp, đóng sầm cửa lại và nấp sau những xác lợn gần thùng này.

Sự lựa chọn rất nhỏ, nhà khảo cổ đi dọc hành lang bên trái. Chẳng mấy chốc, anh ta đến phòng chứa đồ, nơi anh ta lấy một cái lọ rỗng ra khỏi kệ - một vật chứa axit tuyệt vời.

Trong khi khám phá cơ sở dọc theo bức tường bên trái của mê cung nhà tù, Daniel tình cờ tìm thấy lối đi mong muốn. Cửa khóa nhưng ổ khóa trông không chắc chắn lắm. Nếu bạn xử lý anh ta bằng axit và sau đó dùng búa đánh gục anh ta, Daniel sẽ mở ra một lối đi xa hơn.

Đường vào bể

Daniel thấy mình đang ở trong một hệ thống cống rãnh nằm dưới Lâu đài Brennenburg. Mực nước bây giờ quá cao để có thể đi xa hơn. Chúng ta cần xả nước. Phòng điều khiển cơ chế thoát nước cao hơn, bạn vẫn cần phải đến đó.

Cần hạ thang mở rộng bị kẹt. Bôi trơn nó bằng dầu chảy ra khỏi đường ống. Cuối cùng, cần gạt vào đúng vị trí, nhưng một đoạn ống đã ngăn cản thang hạ xuống. Phá vỡ đường ống bằng cách nới lỏng nó bằng thang đi xuống.

Cạnh phòng điều khiển có hai cần gạt, họ hạ cầu treo xuống bể chứa bên trái và nhà xác ở bên phải. Cần gạt từ cây cầu bên phải không muốn hoạt động nên hiện tại hãy giữ đường bên trái.

Xe tăng

Có ba đường ống trong một căn phòng ngập nước; chúng cung cấp nước cho người thu gom. Việc tắt vòi của chúng sẽ không khó nếu không có những lối đi bị sập và... một người quen cũ - một hồn ma.

May mắn thay, anh ấy vẫn không thể chạm vào Daniel cho đến khi chạm vào mặt nước. Ngay sau khi đóng cả ba van, bạn cần phải ra khỏi bể đá khắc nghiệt. Tại đường ống bên trái, một cây cầu treo sẽ ngăn chặn điều này.

Nó có thể được hạ xuống bằng cách ném bất kỳ vật nặng nào. Và trên đường đến đường ống bên phải, Daniel sẽ gặp ba luồng hơi nước nóng thoát ra.

Phòng điều khiển

Để hạ cầu xuống nhà xác, bạn cần cấu hình các cơ cấu tương tự như cấu hình các cơ cấu của cầu vào bể. Đầu tiên chúng ta treo các quả tạ, sau đó chúng ta đặt các cánh tay piston. Một số đường ống bị thiếu ở căn phòng cuối cùng. Các mảnh vụn nằm khắp nơi, cần phải sắp xếp chúng sao cho bịt kín các lỗ giống như phía bên kia.

Trên đường về, tay cầm của cánh cửa di chuyển sẽ bay ra. Chà, có lẽ bạn có thể tìm thấy thứ gì đó bên cạnh các cơ chế.

nhà xác

Cây cầu dẫn đến nhà xác bắt đầu hoạt động nhưng có thứ gì đó bị kẹt và nó không hạ xuống được. Thứ gì đó nặng nề - như một hòn đá - sẽ kết thúc những gì bạn đã bắt đầu.

Trong căn phòng bên phải, Daniel tìm thấy những ghi chú của Alexander. Nam tước đã tiêm vắc-xin chống nấm độc cho người hầu và tù nhân của mình. Daniel không tìm được người hầu nào ngoài những con quái vật khủng khiếp nên lựa chọn duy nhất còn lại là sử dụng máu của người chết. May mắn thay, có một thi thể thích hợp nằm trên bàn.

Trong căn phòng bên trái lối vào, chúng tôi tìm thấy một ống đồng và nối nó với một cây kim. Chúng tôi nhét ống tiêm tự chế thu được vào đầu của người chết, trước đó đã khoan một lỗ trên đó bằng máy khoan cầm tay. Tất cả những gì còn lại là tự tiêm thuốc và đi xuống cống.

Người sưu tầm

Không bao giờ có nhiều sự kết hợp trong trò chơi này.

Con đường xa hơn bị chặn - những chướng ngại vật vĩnh cửu này đến từ đâu?! - trống quay. Có lẽ có một cơ chế kiểm soát ở đâu đó.

Đúng vậy, lối đi bên trái dẫn đến căn phòng mong muốn. Hai tay cầm để lộ các bánh răng khác nhau cho cơ cấu. Nếu bạn đặt tay cầm bên trái ở bánh răng nhỏ nhất và tay cầm bên phải ở bánh răng lớn nhất thì cơ cấu sẽ chậm lại nhiều nhất.

Tuy nhiên, điều này vẫn chưa đủ. Chúng tôi tìm kiếm đường hầm bên phải lối vào, một trong những đường ống ở đó đã bị rỉ sét. Một đoạn ống có tác dụng rất tốt trong việc làm kẹt các lưỡi dao đang quay.

Đi xa hơn, Daniel sẽ đi vào ngõ cụt - lối đi bị chặn bởi song sắt. Và nếu bản thân Daniel không thể phá vỡ chúng, thì có lẽ người khác sẽ làm được. Chỉ có một chữ “nhưng”: con quái vật đang đứng ngay lối đi. Tuy nhiên, có rất nhiều phương tiện sẵn có xung quanh bạn; bạn có thể thu hút sự chú ý của sinh vật này bằng cách ném một hòn đá từ phía bên kia và trong khi anh ta đi lang thang để tìm kiếm nguồn gốc của tiếng ồn, hãy lặng lẽ lẻn ra cửa.

Daniel kiểm tra các phòng ở tầng trên cùng, trong đó anh nhận thấy có hai đòn bẩy. Những gì họ mở hoặc khởi chạy vẫn chưa rõ ràng - chúng không hoạt động. Nhưng Daniel tìm thấy một đoạn nhật ký khác của mình. Và anh kinh hoàng khi biết rằng Alexander đã buộc anh phải thực hiện nghi lễ - và Daniel phải giết người đàn ông đó. Anh ấy thực sự đã làm điều này à? Mạng sống của người khác đổi lấy mạng sống của mình? Mặc dù đó là một tội phạm...

Nhưng Daniel ngạc nhiên nhất khi anh bước xuống vực sâu của gian giữa. Agrippa bị xích vào tường... dở sống dở chết! Trong cuộc trò chuyện với người đàn ông này, Daniel nhớ lại cú ngã của mình và nhận ra rằng Ô anh ấy cần phải làm điều đó. Đầu tiên, hãy tìm những mảnh vỡ của quả cầu, thứ sẽ mở ra lối vào thánh đường. Và nếu có thể, hãy tìm những ghi chép của Weyer, một học trò của Agrippa.

Sáu mảnh cầu chắc chắn sẽ ở trong phòng tra tấn.

Các cánh cửa dẫn đến chúng đều đóng - đó là lý do tại sao cần có hai đòn bẩy ở phía trên. Để chúng hoạt động, bạn cần mở cửa sập trên trần nhà phía trên bàn tra tấn.

Trước khi bước vào dàn hợp xướng, ở lối đi mở ra bên phải, Daniel phát hiện ra một căn phòng nhỏ. Có một tờ ghi chú trên bàn. Có vẻ như bây giờ người anh hùng có thể cứu được Agrippa, nhưng trước tiên anh ta phải tìm ra ba thành phần: chất độc làm tê liệt từ một cây nấm, thuốc trường sinh từ máu của những người vừa bị giết và chất tiết của một số sinh vật sống dưới nước. . Điều này thật thú vị:

Nếu bạn đến bàn thờ bây giờ, trước khi quả cầu được thu thập, ngôi đền dưới lòng đất sẽ chưa bị Bóng tối phá hủy.

Cây cầu bên phải dẫn đến phòng riêng của nam tước - không có tác dụng thực tế nào, nhưng bạn sẽ đọc một cuốn nhật ký khác của Alexander.

hợp xướng

Khắp nơi đều là màu đỏ chạng vạng, cách mười bước không nhìn thấy gì, nhưng thỉnh thoảng lại có thể nghe thấy tiếng bước chân của quái vật. Chúng ta cần tìm ba phòng tra tấn và nhặt những mảnh vỡ của quả cầu. Bạn có thể đến cái đầu tiên bằng cách rẽ trái và đi dọc theo bức tường.

Daniel sẽ đến được vị trí thứ hai nếu anh ấy đi thẳng từ lối vào dàn hợp xướng. Một đường ống trên cao sẽ giúp bạn đến được đường ống thứ ba và xa nhất. Có một cây nấm lớn mọc trước lối vào phòng tra tấn này. Thành phần đầu tiên là ở đó.

Không khó để đi qua sảnh chính của dàn hợp xướng. Bạn chỉ cần cúi xuống và di chuyển sát vào bức tường. Ngay cả khi Daniel gặp một con quái vật, anh ấy khó có thể nhận ra hắn cho đến khi anh ấy bịt mũi. Nhưng họ không đi gần các bức tường.

Ở tầng thứ hai của phòng giam gần đó, Daniel tìm thấy một miếng thịt. Đúng thứ bạn cần. Chúng tôi buộc thịt vào một sợi dây và hạ xuống giếng.

Phần còn lại không phải là phần còn lại, nhưng xương chắc chắn chứa đựng những chất tiết cần thiết.

Transept là một hành lang trống lớn có ba cánh cửa ở phía xa. Có một cầu thang xoắn ốc ở giữa dẫn lên văn phòng của nam tước. Có một sợi dây ở trên bàn.

Cánh cửa bên phải dẫn đến phòng giam nơi Daniel và Alexander từng cưa xác "kẻ hiếp dâm". Một tấm lưới trên sàn che một lỗ thoát nước nơi máu của nạn nhân chảy vào. Chúng tôi buộc một sợi dây vào lọ, hạ xuống lỗ và đổ đầy máu. Thành phần thứ ba đã được tìm thấy. Sau khi lục soát hai căn phòng còn lại, Daniel thu thập tất cả các mảnh vỡ của quả cầu. Bây giờ dán quả cầu ở đâu và chuẩn bị lọ thuốc cho Agrippa? Có lẽ là trong phòng thờ?

Suy nghĩ tồi tệ. Daniel không thể thoát khỏi kẻ đã tấn công anh...

ngục tối

Người anh hùng tỉnh dậy trong tù. Tất nhiên là cửa đã bị khóa.

Đột nhiên, một khối màu nâu bắt đầu lấp đầy căn phòng - Daniel bị Bóng tối vượt qua. Chúng ta cần tìm kiếm con đường dẫn đến sự cứu rỗi.

Khối xây của bức tường bên trái hóa ra rất dễ vỡ. Một cái búa và một cái đục (may mắn thay, lũ quái vật không nghĩ đến việc lục soát nó) sẽ giúp tạo ra một cái lỗ trên đó.

Qua đó, Daniel sẽ chạm tới thanh xà bị nứt và đưa nó xuống tường.

Lối ra khỏi nhà tù bị khóa. Trong khi khám phá các phòng giam, người anh hùng tìm thấy một mảnh giấy có ghi những lời cuối cùng của một trong những tù nhân: chiếc chìa khóa bị kẹt trong ống cống. Bạn có thể lấy nó ra bằng hai cách: đổ đầy nước từ giếng vào xô và “rửa sạch”, hoặc bẻ một thanh từ một tấm lưới rỉ sét và đẩy nó qua. Con đường dẫn tới sự cứu rỗi đã rộng mở.

Bất ngờ không phô trương

Nhiều nhà phát triển muốn để lại một số “quả trứng Phục sinh” trong trò chơi của họ, ẩn hoặc không gây ngạc nhiên cho những người chơi tò mò.

Nhưng nếu bạn kết hợp các mã từ cả ba phần cuối, thì kết hợp thu được sẽ là mật khẩu của kho lưu trữ. Và nó chứa - không hơn không kém - tác phẩm nghệ thuật và bản vẽ ban đầu, hướng dẫn chi tiết về chương đầu tiên của trò chơi, tài liệu thiết kế, mô tả về khả năng của “động cơ” mới (tất cả đều bằng tiếng Anh tuyệt vời và mạnh mẽ) và một số video clip từ phiên bản alpha của trò chơi.

Đi xa hơn, Daniel sẽ đi vào ngõ cụt - lối đi bị chặn bởi song sắt. Và nếu bản thân Daniel không thể phá vỡ chúng, thì có lẽ người khác sẽ làm được. Chỉ có một chữ “nhưng”: con quái vật đang đứng ngay lối đi. Tuy nhiên, có rất nhiều phương tiện sẵn có xung quanh bạn; bạn có thể thu hút sự chú ý của sinh vật này bằng cách ném một hòn đá từ phía bên kia và trong khi anh ta đi lang thang để tìm kiếm nguồn gốc của tiếng ồn, hãy lặng lẽ lẻn ra cửa.

Daniel đã trở lại gian giữa. Lâu đài sụp đổ, một khối màu nâu hình thành khắp nơi, khiến nhà khảo cổ bị thương. Đống đổ nát đã mở ra lối vào phòng thí nghiệm, nơi trước đây đã được che chắn bằng ván. Chà, chúng ta cần giúp đỡ Agrippa tội nghiệp.

Đầu tiên, chưng cất máu. Sau đó vắt dịch tiết của tuyến độc vào cùng một bình. Sau đó dùng máy chưng cất để làm bay hơi dịch chiết Thumpter khỏi xương.

Agrippa vẫn bị xích vào tường. Daniel đưa cho anh ta một lọ thuốc để uống, sau đó ông già yêu cầu anh ta chặt đầu và ném nó vào cánh cổng mà Alexander mở ra. Daniel không phản đối điều đó vì cái cưa ở rất gần, trong căn phòng bên trái. Bây giờ anh ta phải kết nối quả cầu và thâm nhập vào thánh địa bên trong.

bàn thờ

Daniel thấy mình đang ở trong một ngôi đền rộng rãi dưới lòng đất. Cây cầu bắc qua vực sâu và dẫn đến một ngôi đền và một căn phòng có máy móc. Lối đi đến thánh đường bị chặn bởi một cánh đồng ma thuật. Daniel cố gắng ghép một quả cầu từ các mảnh vỡ lại với nhau trên một chiếc bệ đặc biệt, nhưng không có kết quả gì - anh ấy cần một loại chất kết dính nào đó.

Một thùng nhựa thông trong phòng máy rất tiện dụng.

Nhưng điều này cũng không giúp ích được gì: bản thân quả cầu không thể loại bỏ trường ma thuật; Đá làm gãy bánh răng - chúng ta phải nhanh lên.

Thánh đường bên trong

Một cánh cổng lớn chặn đường Daniel. Anh ta kéo cần gạt trên một trong các cột, nhưng cánh cổng vẫn ở nguyên vị trí - nhưng các lối đi mở ra ở cả hai bên hành lang. Trong phòng không có gì ngoại trừ một số bức vẽ nghi lễ trên sàn và bàn thờ hiến tế.

Daniel không còn cách nào khác ngoài việc đổ máu của mình lên cả hai bàn thờ và bắt đầu nghi lễ. Tâm trí của Daniel không chịu vâng lời anh, đôi chân anh nhường bước. Cái bóng phả xuống sau đầu bạn, lâu đài thay đổi trước mắt bạn.

Nhưng nghi lễ đã bắt đầu và cánh cổng vào phòng quả cầu mở ra.

Phòng hình cầu

Và đây là đoạn kết. Alexander đã sẵn sàng hoàn thành nghi lễ và rời khỏi cánh cổng đến thế giới khác. Daniel nên làm gì? Để mọi thứ như cũ? Ngăn chặn nam tước và giết anh ta? Thực hiện ý muốn của Agrippa?

Ai là người chịu trách nhiệm cho tất cả những vụ giết người này? Alexander? Daniel? Cả hai? Thật kỳ lạ, Daniel đã đạt được mục tiêu nhưng vẫn không nhận được câu trả lời nào...

1 2 Tất cả


Chúng tôi lần theo dấu vết của những giọt nước. Có một tủ quần áo ở hành lang. Mở nó ra và lấy tinderbox. Chúng tôi đi vào phòng bên phải. Chúng tôi lấy hộp tinderbox trên bàn. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo dấu vết của những giọt nước. Tiếp theo, sau khi nhân vật gặp trục trặc, chúng ta đi đến cánh cửa đầu tiên bên phải. Chúng tôi đặt hộp tinderbox lên kệ. Chúng tôi đi vào phòng tiếp theo bên phải. Ánh sáng tắt. Chúng tôi đi ra ngoài và đi theo con đường mòn xuống cầu thang.

Kho lưu trữ cũ


Hãy đi theo dấu vết. Cánh cửa mở ra và ánh sáng tắt. Chúng ta hãy đi qua cánh cửa này. Chúng tôi lấy 2 hộp bùi nhùi trên kệ. Chúng tôi đi theo dấu vết vào phòng. Một chiếc đèn lồng rơi khỏi bàn. Hãy chọn nó. Chúng tôi di chuyển xa hơn dọc theo con đường mòn. Bây giờ bạn có thể làm điều này với một chiếc đèn lồng đang sáng (nút F, nó tốn dầu, bạn cần tìm nó để giữ lửa). Ở phòng bên cạnh, cạnh bếp lò, có một cái tủ. Bên trong là một hộp mồi lửa. Chúng tôi mở cửa, lấy lá thư và đọc nó. Cựu Daniel nói với chúng tôi rằng chúng tôi phải giết Alexander của Brenenburg. Có dầu bên cạnh tờ tiền trên bàn. Chúng tôi lấy nó (bây giờ, bằng cách vào kho đồ của mình, bạn có thể bổ sung năng lượng dự trữ cho đèn lồng bằng cách nhấp vào dầu hai lần. Trong cùng một phòng, bên trái, gần kệ, có một cần gạt. Chúng tôi kéo nó. Một bí mật cửa mở).

Phần 1

Sảnh

Hãy đi tới nơi có những cánh hoa khoe sắc. Khối lượng hữu cơ chặn lối đi đến các buồng chế biến. Đối diện cầu thang dẫn đến các buồng chế biến ở sảnh là một căn phòng có một chiếc rương ở bên trái ngay từ đầu. Bên trong có hộp mồi lửa và dầu. Hãy thử mở cánh cổng lớn trong căn phòng này. Nó không thành công à? Chất hữu cơ lại chặn lối ra.

Chúng tôi quay trở lại trung tâm của Hội trường. Chúng tôi đi vào lối đi nằm ở chân cầu thang lên đỉnh. Chúng tôi đi xuống và đi qua cánh cửa dẫn đến Phòng thí nghiệm. Hãy đi vào.

Phòng thí nghiệm

Nếu trời tối thì bạn hãy thắp đèn lồng hoặc dùng hộp bùi nhùi để thắp đuốc trên tường, dưới trần nhà và bất cứ nơi nào thuận tiện cho bạn. Ở đây tôi sẽ không mô tả vị trí và cách thắp sáng nó (điều này thật ngu ngốc). Chúng tôi đi xuống cầu thang đến phòng thí nghiệm. Có một kệ bên cạnh lối đi đầy đá. Có dầu bên cạnh nó. Chúng tôi đi xuống con đường duy nhất dưới cầu thang.

Ở phòng 1 bên phải, trong số các hộp có một hộp bùi nhùi và một chiếc rương có một hộp khác bên trong. Chúng tôi nhìn thấy một bảng giả kim và một lá thư trên đó. Chúng tôi đọc và phát hiện ra rằng tất cả nguyên liệu đều ở trong hầm rượu (cùng với con bọ đã chết). Cũng trong căn phòng đó, ở phía bên kia, có một chiếc bàn khác với một chiếc lọ và một lá thư khác. Chúng tôi lấy lọ, đọc lá thư, tìm hiểu chính xác những thành phần cần thiết để tạo ra axit. Chúng tôi kiểm tra các tủ trên bàn, bên trong có một hộp mồi lửa và một “băng cassette” (một đồ tạo tác hình trụ, cần phải đọc và chiêm ngưỡng). Đối diện chiếc bàn này là một chiếc bếp có hộp mồi lửa bên trong.

Chúng tôi đang di chuyển ra khỏi phòng thí nghiệm. Chúng tôi đang bị đe dọa. Chúng tôi tắt đèn và trốn. Khi mọi thứ lắng xuống, chúng tôi rời khỏi phòng thí nghiệm. Trong hội trường, chúng tôi đi lên cầu thang đến cánh cửa được đánh dấu “Kho lưu trữ”. Hãy đi vào.

Lưu trữ

Chúng tôi đi qua cánh cửa bên phải. Chúng tôi đọc ghi chú. Chúng tôi đi qua cánh cửa bên trái. Chúng tôi ghi chú trên kệ. Có một hộp mồi lửa trong tủ bàn. Chúng tôi đi vào hành lang đến cửa "Văn phòng". Hãy đi vào. Chúng tôi đọc ghi chú từ bảng. Có một hộp mồi lửa trong ngăn kéo. Chúng tôi rời văn phòng bằng một cánh cửa khác. Chúng ta đi đến “Sách Cũ”. Bên phải rương là hộp mồi lửa và dầu. Có một hộp mồi lửa trong lò nướng. Chúng ta hãy đi ra ngoài.

Chúng tôi đang cố gắng vào “Hội trường Lịch sử Địa phương”. Đã đóng cửa. Chúng tôi đi ra bên phải vào một “hành lang” rộng, đẹp với lò sưởi ở hai bên. Chúng tôi đi sang trái đến cuối hành lang rồi rẽ trái lần nữa. Chúng tôi lấy dầu từ bàn cạnh đàn piano. Chuyển đến phần "Sơ đồ tầng". Chúng ta cùng nghe câu chuyện về lâu đài mục nát. Ở góc trên bên trái của căn phòng là một chiếc rương đựng 2 hộp lửa và dầu. Chúng ta hãy đi ra ngoài.

Hãy chuyển đến "Bản đồ". Chúng tôi đến gần bàn. Chúng tôi ghi chú. Daniel lại phê nữa. Lần này chúng tôi đang giúp anh ấy. Hãy tiến về phía trước cho đến khi chúng ta tỏa sáng. Hãy lấy quả cầu. Chúng ta đã trở lại thực tế. Chúng tôi hài lòng với các họa tiết cổ điển tuyệt đẹp đang hiển thị trên nền. Trong chiếc bàn nơi ghi chú lại có một hộp tinder. Lối ra bị chặn bằng đá. Làm thế nào để thoát ra? Chúng tôi đi đến bức tường giữa hai văn phòng. Chúng ta có thấy các vết nứt không? Bức tường mỏng manh nhưng bạn không thể phá vỡ nó bằng tay. Chúng tôi lấy một vật nặng (đặc biệt là có một chiếc mũ bảo hiểm gần đó) và ném nó vào tường. Chúng tôi được tự do.

Chúng tôi đi vào phòng. Có dầu trên một trong các kệ ở đây. Ở cuối căn phòng bên trái có một tờ ghi chú. Bạn cần đập vỡ hộp trưng bày bằng một thứ gì đó (ví dụ: một cuốn sách). Hãy sử dụng sách trên kệ. Chúng cần được bật tất cả cùng một lúc, nhưng mỗi cái sẽ được lắp lại sau khi được kéo ra. Vì vậy, bạn cần tìm tất cả những cuốn sách cần thiết và sử dụng chúng càng nhanh càng tốt. Chúng tôi đưa tất cả chúng ra ngoài, và lối đi sẽ mở ra. Có một tờ giấy nhắn trong tủ đựng đồ trên bàn. Trên bàn là chìa khóa hầm rượu. Hãy lấy nó. Có ai đó đang làm chúng ta sợ hãi.

Chúng tôi đi vào căn phòng có sách - chúng tôi thấy cánh cửa đóng bên phải giờ đã bị hỏng. Chúng tôi rời khỏi kho lưu trữ, sợ hãi trên đường đi. Khi rời đi, bạn cần nhanh chóng di chuyển ra khỏi cửa - cái bóng phẫn nộ. Chúng tôi đi đến hầm rượu (cánh cửa nằm cùng hướng với phòng thí nghiệm, đối diện). Chúng tôi sử dụng chìa khóa trên cửa.

Hầm rượu

Hãy đi xuống. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Chúng tôi đi vào cánh cửa đối diện cầu thang. Chúng tôi lấy cuprite. Để không nổi điên, chúng ta thắp một ngọn nến nào đó và đợi trong phòng này 20 giây (có kẻ thù đang lang thang bên ngoài, tuy đây không phải là sự thật nhưng sự thận trọng không làm tổn thương ai). Chúng tôi rời đi và đi qua các phòng theo chiều kim đồng hồ. Chúng ta hãy đi đến phần tiếp theo. Gián có bò trên màn hình của bạn không? Đừng cố đánh đổ nó) Có một hộp mồi lửa trên kệ. Bên phải là một thùng dầu (thứ hữu ích nhất trong trò chơi này :)) Có một hộp mồi lửa khác trên bàn. Calamine đang nằm trên sàn. Hãy lấy nó. Nó rơi xuống như một cái thùng, và cánh cửa bị đống đổ nát chặn lại. Hãy tách nó ra. Chúng ta kéo những viên đá nặng đi bằng cách giữ chuột và di chuyển. Đống đổ nát đã được dọn sạch chưa? Chúng ta hãy đi ra ngoài.

Lối vào tiếp theo không có cửa. Có người đã làm thành pate. Thật đáng tiếc. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Có một hộp mồi lửa trong ngực. Có một tờ giấy trên bàn và... vodka ROYAL... mmm. Thật không may, chúng tôi chỉ lấy nó. Chúng tôi đi đến cánh cửa cuối cùng dưới cầu thang. Hay đúng hơn là có 2 cái, nhưng chúng ta đi vào cái bên trái. Chúng tôi lấy thuốc phiện trên kệ ở cuối hành lang bên trái. Hãy cẩn thận, có một con ma chết đang lang thang trong căn phòng này. Chúng tôi chọn hộp tinder trên kệ (chúng tôi cũng nhìn vào phần trên cùng của kệ). Chúng tôi nhìn quanh toàn bộ căn phòng. Chúng tôi tìm thấy Orpiment và rời khỏi hầm rượu. Một lần nữa cái bóng lại phẫn nộ. Chúng ta hãy đến Phòng thí nghiệm.

Phòng thí nghiệm 1.1

Bạn có nhớ bàn giả kim không? Hãy chạy đến chỗ anh ấy. Chúng tôi cài đặt tất cả các thành phần, bao gồm cả bình. Bây giờ hãy bắt đầu hóa học. Xoay các van theo chuyển động tròn. Khí đầu tiên. Sau đó lần lượt vào từng ống nghiệm. Lấy chai axit thu được. Chúng tôi thấy hậu quả của những tiếng động lạ như vậy - cầu thang bị phá hủy. Chúng tôi sử dụng những điều kỳ diệu của vật lý địa phương: chúng tôi đặt những chiếc hộp lên phần còn lại của chân cầu thang, trèo lên những chiếc hộp này và nhảy lên trên cùng. Chúng tôi rời khỏi phòng thí nghiệm.

Chúng ta đi đến khối hữu cơ mà chúng ta vốn rất ghét đã chặn đường đến các buồng chế biến. Chúng tôi sử dụng một chai axit trên đó. Khối lượng hòa tan.

Buồng xử lý

Chúng tôi di chuyển dọc theo đường hầm. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Chúng ta nhìn thấy kẻ thù. Hãy trốn đi. Chúng tôi di chuyển cẩn thận hơn về hướng kẻ thù đã đi. Chúng tôi đi vào phòng. Chúng tôi ghi chú. Trên kệ bên phải là hộp mồi lửa. Chúng tôi di chuyển vào cánh cửa tiếp theo. Một hộp tinder khác. Phòng bên cạnh có cửa khóa. Ở bên phải cánh cửa có một số hộp (hãy cẩn thận, có chất màu đỏ giữa các hộp và cửa). Chúng tôi cào chúng - đi sang phòng bên cạnh.

Trong đó chúng ta thấy... Một thùng dầu! Hoan hô) Chúng tôi lấy tất cả các hộp mồi lửa từ rương (2) và kệ (1). Chúng tôi thấy cửa sập xuống. Nhưng nó nặng quá không nhấc nổi. Chúng tôi nhìn thấy một sợi dây. Nhưng cơ chế này không hoạt động vì thanh bị kẹt ở một trong các bộ phận. Chúng tôi đang nhìn từ trên cao. Chúng tôi loại bỏ tắc nghẽn. Chúng tôi xoay cần gạt. Cửa sập đang mở. Hãy nhảy xuống. Chúng tôi đi đến cửa kho lưu trữ ở tầng hầm.

Lưu trữ tầng hầm

Đây rồi, một trong những nhiệm vụ kinh tởm nhất của Amnesia. Vào phòng và đi bộ một chút, bạn sẽ thấy ánh sáng tắt như thế nào và căn phòng đã tràn ngập một phần nước. Mọi thứ dường như đều ổn. Nhưng bạn không nên đứng trong nước này. Bởi vì trong đó có kẻ thù, hắn muốn ăn thịt bạn. Bạn phải nhảy vào hộp.

Chúng tôi nhảy vào căn phòng bên phải và sử dụng cần gạt ở đó. Bây giờ bạn cần chạy kịp thời đến cánh cửa đang mở nhưng sẽ đóng lại. Bạn đã chạy à? Một căn phòng khác có thứ gì đó đói khát trên sàn. Chúng ta ném những miếng thịt cho anh ta và chạy ra mở cửa (ở đây bạn sẽ phải tự mình vận hành cần gạt). Bạn đã mở nó chưa? Bạn nhanh chóng chạy vào, mở cánh cửa tiếp theo và nhảy vào một chiếc hộp nào đó. Cánh cửa tiếp theo cần có chìa khóa. Không có chìa khóa, nhưng có một cây kim rỗng trên kệ trong phòng. Chúng tôi dùng kim chọc vào cửa và đi ra Đường hầm Lưu trữ.

Đường hầm lưu trữ

Ôi mẹ yêu của con!!! Con quái vật muốn bạn chết ngay tại đây và ngay bây giờ. Cứ chạy, chạy mãi, hãy nhớ câu nói khôn ngoan “Đồ ăn ngon là đồ ăn chết”. Hôm nay bạn là thức ăn và bạn cần phải trốn thoát. Chuyến tham quan ngắn và tuyến tính. Đừng bối rối.

Phần 2

Hội trường từ xa

Chúng tôi đi theo con đường vào căn phòng bên trái. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Chúng tôi đang cố gắng khởi động thang máy - nó không hoạt động. Chúng ta hãy đi ra ngoài. Chúng tôi đi lên cầu thang đến “Phòng khách”.

phòng khách

Chúng tôi đọc ghi chú. Chúng tôi lấy thuốc phiện ra khỏi tủ bàn. Chúng tôi lấy một chiếc xà beng và hộp bùi nhùi trên bàn ở phòng bên cạnh và đọc mẩu giấy. Chúng tôi sử dụng giường. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Chúng tôi đến gần cánh cửa duy nhất bên phải, cánh cửa này không mở được. Chúng tôi sử dụng xà beng trên cánh cửa này từ hành trang. Chúng tôi di chuyển xà beng đây đó. Bam. Cánh cửa mở ra. Chúng tôi đọc ghi chú. Đến gần tủ quần áo bên phải. Lỗi! Kẻ thù đang đến. Giấu trong tủ và đóng cửa lại. Bạn có nhớ vần điệu nhỏ của Freddie không? Đã đến lúc nhớ đến cô ấy. Chúng ta hãy lắng nghe những âm thanh. Chúng tôi đang đợi con quái vật bước ra (âm thanh cửa). Chúng tôi rời khỏi tủ quần áo.

Trong căn phòng đó, một chiếc chìa khóa được giấu đằng sau một bức tranh. Chúng tôi di chuyển hình ảnh và nó rơi xuống. Chúng tôi lấy cái chai có chìa khóa và buông ra. Chai vỡ - chúng tôi chọn chìa khóa. Chúng tôi quay trở lại “Hội trường từ xa”. Sau khi rời đi, chúng tôi ngay lập tức đi từ trên cao đến “Văn phòng” bên cạnh.


Tủ

Chúng tôi đi vào cánh cửa bên phải. Mở rương và lấy hộp tinder. Chúng tôi vào cánh cửa bên trái - đọc ghi chú. Chúng tôi rời đi và đi dọc hành lang. Bên cạnh cửa sổ, chúng ta đi vào cánh cửa đầu tiên. Chúng tôi nghe một vở kịch về việc những con chó bị tra tấn như thế nào. Chúng tôi đọc ghi chú trên bàn. Trong phòng bên cạnh, chúng tôi đọc ghi chú. Chúng tôi tìm kiếm trên bàn - một hộp mồi lửa và một đống đầu lâu. Chúng tôi rời khỏi những căn phòng này. Chúng tôi đi dọc theo hành lang bên phải. Sự tắc nghẽn. Đừng vượt qua. Chúng tôi quay trở lại cửa sổ.

Cửa sổ thứ nhất bị nứt (bên cạnh có dầu, lấy đi). Chúng ta ném một thứ gì đó vào cửa sổ, chẳng hạn như một chiếc ghế. Chúng tôi đi ra ngoài mái hiên. Chúng tôi nhảy dọc theo chúng cho đến khi nhìn thấy lối vào một căn phòng mới. Trong căn phòng này, chúng ta nhìn vào một “cassette” mới (hiện vật hình trụ). Trong phòng tiếp theo, chúng tôi đổ đầy dầu từ Thùng vào đèn lồng. Chúng tôi đọc ghi chú, chọn thanh. Ở phòng bên cạnh có một cái rương đựng 2 hộp bùi nhùi. Vậy là xong, bạn có thể quay lại con đường tương tự dọc theo các mái hiên và quay trở lại “Remote Hall”. Tại Hội trường xa, chúng tôi đi xuống cầu thang và đi đến căn phòng bên phải - “Kho lưu trữ”.


Kho

Hãy tiến về phía trước. Chúng tôi lấy hộp tinder. Trong căn phòng này, hãy cố gắng thắp ít nhất một số ngọn đuốc - có rất ít ánh sáng hoặc sử dụng đèn lồng, nhưng phải sử dụng một cách khôn ngoan. Đầu tiên chúng ta đi qua cửa, bên trái chúng ta lấy Bộ phận khoan trên kệ (trước khi lấy bộ phận này, hãy đóng cửa lại vì Chúa!). Chúng tôi nghe thấy con quái vật càu nhàu. Chúng tôi đợi trong phòng này. Có 3 hộp mồi lửa trên kệ. Vì ở đây không có đuốc hay nến nên bạn sẽ phải ngu ngốc chiều chuộng tâm trí vốn đã lung lay của mình, nhưng không có gì, không phải lần đầu tiên. Chúng tôi rời khỏi phòng. Nhưng hãy cẩn thận.

Chúng ta đi đến lối đi tiếp theo (tính theo chiều kim đồng hồ) từ căn phòng có tên “Chi tiết”. Chúng tôi thắp nến và đuốc dọc đường để không bị nhầm lẫn sau này. Chúng ta đi một đoạn, đi xuống thấy lối đi đã bị chặn. Chúng ta cần thuốc nổ. Để chế tạo thuốc nổ, bạn cần trộn 2 chất. Chúng tôi có một cái lọ. Chúng ta quay trở lại trung tâm và chuyển sang đoạn tiếp theo có tên “Thiết bị”. Chúng tôi đang tìm kiếm những phần còn lại của máy khoan ở các phòng khác nhau. Trong căn phòng ở trung tâm có một tay cầm và 2 hộp bùi nhùi. Phòng bên phải có 2 hộp bùi nhùi và trong rương có dầu + thuốc phiện + hộp bùi nhùi. Trong căn phòng bên trái có một đế khoan và 2 hộp bùi nhùi trên kệ (1 cái ở giữa, cái còn lại ở trên). Chúng tôi lắp ráp máy khoan lại với nhau bằng cách di chuyển các vật thể chồng lên nhau. Bây giờ chúng ta tìm thấy những chiếc thùng thẳng đứng có vòi bên cạnh những chiếc thùng ngang (với rượu?). Nhưng vòi đã rỉ sét. Chúng tôi sử dụng một máy khoan. Chúng tôi thay thế container. Có 2 chiếc thùng này. Chúng tôi đang xem xét kỹ hơn, cả hai đều ở đây. Họ có đổ chất nổ không? Họ làm chúng tôi sợ hãi, nhưng chúng tôi không sợ hãi, bởi vì chúng tôi là những người tiên phong không hề sợ hãi. Bây giờ chúng ta quay lại phòng “Chi tiết”. Chúng tôi đặt chất nổ bên cạnh những viên đá. Chúng tôi lấy viên sỏi nhỏ nhất trong số những viên nằm gần đó. Chúng tôi rút lui khoảng 10 mét và ném một viên sỏi. Bạn không hiểu nó? Sau đó, bạn có thể bước tới và dùng một tảng đá đập vào nó... nhưng điều đó có thú vị không? Vụ nổ. Bang! Chúng tôi đi vào phòng. Chúng tôi đặt hộp tinder yêu thích của mình lên kệ (có loại nào?) Chúng tôi đi bên trái. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Trong phòng bên cạnh, chúng tôi đặt những hộp bùi nhùi trên kệ (một bên trái và một bên phải).

Chúng tôi đi vào phòng bên phải. Hãy lấy một hộp mồi lửa khác. Chúng tôi đi đến phòng ngoài cùng bên phải. Hãy mở nó ra. Lỗi! Thây ma. Thực ra thì không cần thiết phải mở nhưng tôi làm bạn sợ) Đóng sầm cánh cửa này lại và chạy thẳng vào lối đi, chạy, cuối cùng nghe thấy một cảnh khác và đi qua cánh cửa bên phải. Còn có 2 thanh nữa và một tờ ghi chú ở đó. Chúng tôi bắt chúng và cố gắng thoát ra. Thây ma!!! Anh lại làm chúng tôi sợ hãi nữa. Chúng tôi ngồi trong phòng. Sau đó, chúng tôi cẩn thận thoát ra khỏi nó và di chuyển trong tư thế ngồi xổm. Nên kê đầu dưới gối. KHÔNG? Thật đáng tiếc. Nói chung, chúng tôi đang tiến tới lối ra khỏi Nhà kho, trên đường gặp gỡ những con quái vật và nỗi kinh hoàng sâu sắc nhất của chúng tôi. Đi ra Sảnh Từ xa, chúng tôi thấy nó đã thay đổi như thế nào và chúng tôi di chuyển đến Phòng Máy. Nó ở trong phòng có thang máy ở ngay bên trái. Chúng tôi mở cửa bằng chìa khóa.

Phòng máy

Chúng tôi đi vào cánh cửa bên phải. Chúng tôi đọc ghi chú. Xa hơn một chút, chúng tôi bật đèn treo. Chúng tôi thấy cơ chế. Bạn có nhìn thấy những con số bên trên và bên dưới đòn bẩy không? Điều cần thiết là các đòn bẩy được nâng lên phải có tổng các số = 8 và hướng xuống 8. Chúng tôi giải quyết vấn đề - nó hiển thị dòng chữ “Dòng chảy đồng nhất”. Hãy đi xuống. Chúng ta đi vào cửa thứ 1. Ghi 2 ghi chú. Chúng ta bật đèn trong phòng này (bắt buộc) để hiểu rõ hơn những việc cần làm ở đây. Chúng tôi thấy 3 khía trên một tấm kim loại lớn. Chúng tôi chèn thanh vào chúng. Thanh chu trình hơi nước hình tròn. Ba đến hình tam giác. Bốn pha thành hình vuông. Chúng tôi rời khỏi phòng.

Xin lưu ý rằng có một thiết bị lớn đối diện phòng. Một người khác ở trong phòng. Chúng vẫn sẽ hữu ích cho chúng ta. Hãy đi xuống. Trong phòng này chúng tôi cũng bật đèn bên cạnh cơ. Ở đây bạn cần cài đặt 3 bánh răng. 1 nằm trong căn phòng này và 2 là nơi chúng tôi vừa đi xuống (đọc vài dòng ở trên). Bạn đã cài đặt 3 bánh răng? Tuyệt vời. Ở bên trái của cơ chế này có một hộp cứu hỏa. Ở đây cũng vậy, bạn cần bật đèn trong đèn từ trên cao xuống, nếu không sẽ không nhìn thấy được mũi. Chúng tôi mở hộp cứu hỏa. Nó trống rỗng. Phòng bên trái có than (trên kệ còn có 1 hộp bùi nhùi). Chúng tôi lấy những viên than và ném chúng vào hộp lửa. Cần 3 miếng. Bạn đổ đầy hộp cứu hỏa - đóng nó lại - nhấn cần gạt. Tiếp cận cơ chế bên phải - nhấn cần gạt. Bạn có cảm thấy mình như một thợ máy không? Tất nhiên) Thoát khỏi phòng máy vào Remote Hall. Hãy chạy đến thang máy!!! Chúng tôi đang về nhà.

Phần 3

ngục tối

Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Chúng tôi dọn đống đổ nát từ cửa. Hãy đi vào. Chúng tôi đi đến bên phải cạnh bức tường. Nếu bạn thấy thứ gì đó có thể thắp sáng được (đèn pin, nến), hãy thắp nó lên. Chúng tôi luôn di chuyển dọc theo bức tường bên phải (điều này không nhất thiết phải là vấn đề, nhưng bằng cách này bạn sẽ hiểu tôi đang nói về những địa điểm nào, nếu không thì điều đó khó xảy ra). Chúng ta nhìn thấy ánh sáng đầu tiên đến từ phía trên. Chúng tôi rẽ phải và đi xa hơn, chúng tôi nhìn thấy camera đầu tiên. Chúng ta hãy đi sâu vào nó. Chúng tôi lấy hộp tinder. Chúng tôi rời khỏi phòng, đi xa hơn dọc theo bức tường. Chúng tôi lấy một hộp tinder khác, và trên thực tế, đây là một ngõ cụt. Chúng tôi trở lại với ánh sáng từ trên cao. Bạn đã lấy lại được sự tỉnh táo chưa? Bây giờ di chuyển dọc theo bức tường bên trái... Chúng ta đi vào căn phòng thứ nhất. Lấy một hộp mồi lửa và dầu.

Chúng tôi đi đến camera xa. Họ làm chúng tôi sợ hãi bằng những cú đánh. Hãy rút lui và lấy lại sự tỉnh táo của chúng ta. Trong căn phòng đối diện bên trái có một chiếc búa. Hãy lấy nó. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo bức tường bên phải. Zombie là một điều đáng sợ. À! Nói chung, chúng tôi ẩn náu và đợi cho đến khi sinh vật biến mất. Chà, hoặc bạn có thể chết, và lần sau anh ta sẽ ở một nơi khác, nếu bạn đi bộ cẩn thận. Chúng tôi đi lên cầu thang. Chúng tôi rẽ phải. Chúng tôi đi dọc theo bức tường bên phải. Tiếp theo là lối vào phòng (điểm 1). Nên thắp một ngọn đuốc bên cạnh. Bên trong có thuốc phiện và hộp bùi nhùi. Hãy thoát khỏi nó. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo bức tường, có một lối đi xuống. Chúng tôi đang bị đe dọa. Chúng ta quay trở lại điểm 1. Di chuyển trực tiếp từ điểm 1 - căn phòng. Nó chứa một hộp mồi lửa và dầu. Hãy rời khỏi phòng với dầu.

Chúng ta hãy đi vào phòng bên trái. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Chúng tôi di chuyển chiếc giường sang một bên - chúng tôi thấy một cái lỗ, nhưng lối đi quá hẹp. Vâng, hãy tìm kiếm các công cụ. Chúng tôi rời khỏi căn phòng này và đi thẳng đến điểm dừng. Vào phòng, chúng tôi nghe một cảnh khác. Chúng tôi lấy một cái đục trên sàn nhà. Chúng ta hãy đi ra ngoài. Chúng tôi tiếp cận cánh cửa bên trái. Anh ta viết rằng ổ khóa yếu và bị rỉ sét. Chúng tôi kết nối cái đục và cái búa. Chúng tôi sử dụng nó trên cửa. Thùng dầu! Tuyệt vời! Chúng tôi tiếp nhiên liệu và di chuyển về phía căn phòng có một cái lỗ hẹp. Chúng tôi sử dụng búa và đục trên lỗ. Nó đã trở nên rộng hơn! Giải phẫu con người? Không, bạn của tôi, vật lý!

Hầm ngục (Hành lang phía Bắc)

Chúng tôi bò qua đường hầm. Trái hay phải? Tất nhiên là ở bên phải :) Bạn có ra ngoài không? Chúng tôi đi theo các biển chỉ dẫn đến “Storage” (Receptaculum). Chúng tôi đi theo các dấu hiệu trên tường. Vì có một thùng dầu ở cuối cấp độ cuối cùng nên tôi hy vọng rằng bạn không đi mù quáng và nhìn thấy những biển báo này. Nếu có gì thì hãy thắp đuốc lên tường để xem. Chúng tôi đến Kho chứa, lấy một cái lọ và 2 hộp mồi lửa. Bây giờ chúng ta đi theo biển chỉ dẫn đến “Nhà bếp” (Culina). Nếu gặp quái vật, chúng ta vui vẻ trốn đi, ngồi lại và lại đi săn. Bạn đã vào bếp chưa? Chúng tôi đọc ghi chú. Có 2 hộp bùi nhùi trên kệ.

Chúng tôi đến gần cái vạc ở cuối phòng và dùng cái lọ trên đó. Báo thức! Báo thức! Zombie đang ở đây! Chúng tôi nấp sau xác lợn và tắt đèn. Hãy ngồi xuống và thế là đủ. Chúng tôi lấy dầu gần đó và rời khỏi phòng. Chúng tôi lại đi về phía phòng chứa đồ. Chúng tôi đi lên cầu thang, đi sang phải, trái, trái, phải, trái. Chúng ta đi vào cánh cửa bên trái, lấy hộp đựng dầu và bùi nhùi. Qua cánh cửa bên phải, chúng tôi nghe được cảnh tượng.

Hãy tiếp tục đi theo hướng cũ. Trong phòng chúng tôi đọc ghi chú. Chúng tôi quay lại - họ đang đe dọa chúng tôi. Hãy trốn đi. Bạn đã ngồi ngoài à? Chúng ta hãy đi ra ngoài. Bây giờ chúng ta đi theo hướng ngược lại, rồi trái, phải, trái cho đến hết. Chúng tôi nhìn thấy một cánh cửa có ổ khóa trong tình trạng tồi tệ. Chúng tôi đổ axit từ lon lên nó. Chúng tôi kết thúc với một cái búa và đục. Chúng ta đang bị đe dọa một lần nữa. Chúng tôi mở cửa và chạy vào Lối đi đến Bể chứa nước.

Phần 4

Đi tới bể chứa nước

Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Chúng ta thấy một cây cột ở giữa và trên đó có một đòn bẩy để hạ cầu thang. Nhưng nó cần được bôi trơn. Chúng tôi đi đến đường ống mà dầu chảy ra và thay thế một cái bình. Chúng tôi lấy cái lon và đi đến cần gạt. Chúng tôi sử dụng nó trên nó. Chúng tôi sử dụng chính đòn bẩy. Cầu thang không đi xuống hết - đường ống bị cản đường. Chúng ta cần phải phá vỡ nó. Chúng tôi nâng cầu thang. Chúng tôi hạ nó xuống một lần nữa bằng cách sử dụng đòn bẩy. Và cứ như vậy nhiều lần. Cầu thang đi xuống - chúng tôi bò lên. Chúng tôi đi về phía trước cửa. Chúng ta sử dụng đòn bẩy bên phải, đòn bẩy bên trái. Chúng tôi đi dọc theo cây cầu đi xuống từ cần gạt bên phải. Chúng tôi đi đến "Xe tăng".

Xe tăng

Chúng tôi đi dọc con đường và lắng nghe cảnh tượng. Chúng ta thấy sự đi xuống và sự đi lên mới ở phía bên kia. Hãy chuyển sang nó. Chúng tôi nhảy dọc theo cây cầu cho đến cuối cùng. Có một lưu ý ở đó và bạn cần phải xoay cần gạt. Bằng cách này, chúng ta sẽ hạ mực nước ở vị trí liền kề, đó là nơi chúng ta sẽ cần đến sau này. Hãy quay. Hãy quay trở lại. Hãy di chuyển sang phía bên phải. Chúng tôi lấy dầu và hộp mồi lửa ra khỏi rương. Bây giờ chúng tôi đi sang phía bên kia cầu, sau đó chúng tôi vượt qua mặt nước lần đầu tiên (dường như không có ai ở dưới nước, mặc dù tôi ở đó không đủ lâu). Bên phải của sự gia tăng này là một sự gia tăng khác. Hãy cố gắng nhé. Chúng tôi nhìn thấy một cây cầu treo. Bạn phải ném một hòn đá vào sợi dây chuyền. Cây cầu đã đi xuống.

Hãy đi đến cuối cùng. Chúng tôi đọc ghi chú. Bên phải đằng sau các hộp là dầu. Chúng tôi vặn van. Những con quái vật đang hoành hành. Hãy quay trở lại. Van cuối cùng vẫn còn. Nó nằm ở bên trái, nếu bạn đi dọc theo mặt nước, thì sau khoảng 10 mét bạn sẽ thấy một ngọn núi cao - chúng ta đang hướng tới nó. Ống dẫn khí. Chúng ta vượt qua cẩn thận, đợi một người đi ra - chúng ta vượt qua. Chúng tôi đang chờ đợi cái tiếp theo. Dễ dàng hơn củ cải hấp. Chúng tôi vặn chặt van để không có khói ở đây. Hãy đi đến cuối cùng. Chúng tôi đọc ghi chú. Chúng tôi vặn van. Bạn có thể rời khỏi đây. Chúng ta đi vào Con đường tới Bể chứa nước. Chúng tôi đi ra Passage. Bây giờ chúng ta đến “Phòng điều khiển” (nơi có 2 cần gạt để hạ cầu).

Phòng điều khiển

Chúng tôi đi vào và lắng nghe hiện trường. Chúng tôi đi đến phòng bên phải. Lấy hộp tinderbox trên hộp. Hãy xem các đòn bẩy được cố định như thế nào. Chúng tôi đi đến phòng đối diện. Ở đây chúng cần được sửa theo cách tương tự. Nếu không được, hãy thử thêm, vặn, vặn. Câu đố kỳ lạ duy nhất trong trò chơi này, vì về cơ bản chúng không được cố định chính xác, giống như ở phòng đối diện. Có lẽ bạn cần lắng nghe tiếng click trong cơ chế. Bạn có để ý thấy có những đường ống nằm xung quanh những căn phòng này không? Chúng vẫn sẽ hữu ích cho chúng ta. Đi đến cửa phòng tiếp theo và vặn van. Chúng ta đi vào phòng và đồng thời tôi khuyên bạn nên ném 2 chiếc ống này vào đó cùng một lúc.

Đầu tiên chúng ta hãy đi tới phòng bên phải. Tinderbox và ghi chú. Ngoài ra còn có một ống thứ 3 trên sàn. Có dầu ở cầu thang. Hãy nhớ cách đặt các đòn bẩy của cơ chế. Chúng tôi đi đến phòng bên trái. Chúng tôi nắm lấy tay cầm. Chúng tôi lắp đặt các đòn bẩy giống như ở phòng bên phải. Chúng ta hãy đi đến căn phòng cuối cùng. Ở đây bạn cần lắp đặt 3 ống này nằm ở các phòng khác nhau. Mang tất cả chúng đến đây. Lắp đặt đường ống bên trái khi nhìn từ lối vào phòng! Làm thế nào để cài đặt? (chỉ cần đưa lên, họ sẽ đứng lên như ý muốn). Dài ở giữa theo chiều dọc. Cái nhỏ thứ 1 xuyên qua cái dài theo chiều ngang. Cái nhỏ thứ 2 ở bên trái cái dài theo chiều dọc. Nó đang hoạt động! Chỉ có 2 trò chơi trong một. Chúng tôi rời khỏi Phòng Điều khiển. Không thể? Van có bị rơi ra không? Thay vào đó chúng tôi sử dụng tay cầm.

Chúng tôi đi vào Lối đi đến Bể chứa nước. Chúng ta dùng đòn bẩy để hạ cây cầu sang phòng bên cạnh. Cây cầu không muốn đi xuống hết? Chúng tôi đi xuống đất. Chúng tôi lấy một hòn đá lớn hơn và ném nó lên cầu. Nếu không đủ sức để ném nó ngay, trước tiên chúng ta ném nó lên đế đá, nơi chúng ta đã chạy rất tốt. Cây cầu đã đi xuống. Chúng ta hãy đến... nhà xác.


nhà xác

Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo? Có lẽ là địa ngục? Nó không quan trọng. Hãy tiếp tục nào. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Chúng tôi đi mà không quay lại, đến một căn phòng có một đống xương. Chúng tôi lắng nghe sự hoảng loạn của Daniel. Lấy một hộp mồi lửa và một ống đồng. Thuốc phiện ở trên kệ cao hơn. Chúng ta quay lại chỗ rẽ. Chúng ta hãy đi đến căn phòng đó. Chúng tôi nhìn thấy bên trong một phòng thí nghiệm để nghiên cứu các cơ quan của con người và những trò đồi trụy khác. Bên trong chiếc bàn, chúng ta nhìn vào một chiếc “cassette” khác (hiện vật hình trụ) + hộp bùi nhùi + thuốc phiện trong tủ. Có một tờ ghi chú trên bàn. Trên kệ bên cạnh là một + hộp tinder khác. Tôi hy vọng bạn không đi kiểm tra xác chết ở phòng bên cạnh? Ờ, cậu... Nhưng được rồi.

Chúng tôi tiếp cận cái xác trên bàn. Chúng tôi khoan hộp sọ của anh ấy bằng một mũi khoan. Chúng tôi dán một thanh đồng vào lỗ. Chèn một cây kim vào cây gậy. Hoan hô! Bài học giải phẫu đã hoàn thành. Bây giờ chúng ta dùng cây kim này đâm vào mình và bắt Teletubbies! Bây giờ hãy cố gắng thoát ra. Ôi con khốn của tôi! Tinky Winky đang đập cửa! Thay vào đó, hãy trốn dưới xác chết (heh, tệ quá là bạn không thể làm điều đó). Nói chung, chỉ cần trốn trong những căn phòng có xác chết, chờ đợi và rời khỏi đây đến Lối vào Cistern. Bạn có ra ngoài không? Đi xuống cầu thang. Đi đến nơi nó từng bị ngập lụt. Bây giờ bạn có thể đến đó một cách bình tĩnh. Phía trước. Chúng tôi đi xuống Collector.

Người sưu tầm

Hãy tiến về phía trước. Hãy đi xuống. Đi thôi. Chúng tôi nhìn thấy zombie. Hãy trốn đi. Chúng tôi di chuyển cẩn thận đến nơi anh ấy đến. Sau đó chúng ta đi thẳng luôn. Rẽ trái và vào phòng. Chúng tôi tiếp nhiên liệu từ một thùng dầu. 2 đòn bẩy. Chúng tôi đặt chúng ở vị trí ít tiếng ồn hơn. (phải càng xa càng tốt, càng trái càng tốt ở bên trái). Chúng tôi quay trở lại nơi mà con ma thây ma đã chết khiến chúng tôi sợ hãi. Chết tiệt ở đó. Anh ấy cũng đến đây. Hãy trốn đi. Chúng tôi chờ đợi.

Hãy đến nơi tôi đã nói trước đó. Bạn đã đến chưa? Điều này có nghĩa là bạn đang đứng cạnh một máy bơm nước. Đi vào đường hầm còn lại. Trên đường đi có một hộp mồi lửa trong đường ống (bạn đã có bao nhiêu cái rồi? :)). Chúng tôi đã đi đến cuối cùng. Chúng tôi nhìn thấy một đường ống bị hỏng. Chúng tôi phá vỡ nó hoàn toàn. Hãy quay trở lại với "máy bơm nước". Chúng tôi chặn chuyển động bằng một đường ống. Chúng tôi bò. Hãy đi thẳng. Phải. Chúng tôi bước vào cửa. Thuốc phiện đứng cạnh lối đi. Hãy tiếp tục. Ngõ cụt? Hãy quay trở lại. Bùm! Con quái vật đã phá vỡ song sắt. Hãy trốn đi. Chúng tôi chờ đợi.

Chúng tôi đi đến nơi tấm lưới bị hỏng. Bây giờ ở đây bạn cần dụ quái vật từ một phía, chạy vòng tròn và chạy từ phía bên kia đến nơi hắn đang chặn lối đi (làm thế nào để dụ hắn là tùy bạn. Tôi chỉ có thể nói rằng bạn không thể đánh anh ta bằng một hòn đá - chúng bay qua, thử ném hòn đá này vào tường hoặc đánh nó... và DƯỚI SỰ KIỆN NÀO cố gắng dụ lũ thây ma bằng xác của bạn và cố gắng trốn thoát - ngay cả khi bạn cố gắng sống sót trong đường hầm, né tránh phía sau các đường ống, rất có thể bạn sẽ bị giết ở cánh cửa đầu tiên (trong một cú ngã), mặc dù những người tìm kiếm cảm giác mạnh có thể thích điều đó. Bạn có nghe thấy tiếng gầm gừ không?! Nhanh lên, mở cửa và bò lên cầu thang. vâng! Và chúng tôi đang bò ra đâu đó.

Phần 5

Bên cạnh giếng là một hộp bùi nhùi. Chúng tôi đi qua cánh cửa bên phải (bên phải sợi dây, nếu chúng tôi xem xét vị trí ban đầu của bạn sau cấp độ trước). Cánh cửa sẽ không nhúc nhích. Chúng tôi đi thẳng qua cánh cửa - có một hộp mồi lửa và lối đi bị chặn. Chúng tôi đi qua cánh cửa ở phía sau. Trong phòng có một thùng dầu, một hộp bùi nhùi, một tờ giấy bạc và 2 cái cần gạt. Chúng ta chưa cần chúng nhưng hãy nhớ nơi này, hãy gọi nó là điểm Bravo. Bây giờ hãy đi qua cánh cửa cuối cùng bên trái. Chúng tôi di chuyển dọc theo hành lang - cầu thang đi xuống. Hãy đi xuống. Dưới gầm cầu thang có 2 hộp mồi lửa và một cánh cửa cạnh đó. Chúng tôi đi qua cửa. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường.

Chúng tôi đi bên trái, mở cửa và đi xuống cầu thang. Chúng ta nhìn thấy ai!!! Bạn cũ, Agrippa. Anh ấy kể cho chúng tôi nghe một vài câu chuyện đáng yêu. Chúng tôi lắng nghe anh ấy và nhìn sang bên trái. Có bơ trên bàn. Chúng tôi lấy nó và bò lên bàn. Mở cửa sập ở trên cùng. Chúng tôi đặt một chiếc ghế trên bàn (các vật phẩm có thể được xoay bằng phím R) và trèo lên nó. Đang sửa chi tiết. Cơ chế đã được sửa chữa.

Bây giờ chúng ta chạy đến điểm Bravo (nơi có 2 đòn bẩy). Chúng tôi sử dụng đòn bẩy. Chúng tôi lại chạy đến Agrippa. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo hành lang vào căn phòng lớn tiếp theo. Chúng ta hãy đi đến các máy ảnh. Ở gần bên phải bên dưới là một hộp tinder. Ở phía bên phải phía trên là một hộp mồi lửa. Khi đi lên từ phía bên trái, chúng ta thấy thịt trên bàn. Hãy lấy nó.

Hãy quay trở lại Agrippa. Bây giờ hai cánh cổng đã mở trong căn phòng này. Đầu tiên chúng ta đi bên phải (nếu tính nơi chúng ta vừa đến) hoặc bên trái (nếu bạn đứng cạnh Agrippa và nhìn vào hai cánh cổng này). Bạn đã vào chưa? Chúng tôi đến phòng. Có một cái giếng bên trong. Chúng tôi buộc thịt vào dây. Chúng tôi hạ thịt xuống giếng. Yum-yum. Quái vật nói cảm ơn vì món tráng miệng. Kéo nó lại. Chúng tôi lấy xương. Chúng tôi đi xa hơn trong đường hầm này đến lối vào Transept.


Chuyển tiếp

Có 3 phòng (trái, phải, trước) + 1 phòng trên lầu. Hãy đến chỗ cô ấy trước. Chúng tôi đi vào văn phòng. Lấy một hộp mồi lửa và dầu. Chúng tôi lấy tờ tiền ra khỏi bàn và nhìn vào “cassette” (hiện vật hình trụ). Chúng ta lấy sợi dây trên bàn (ở đây cần cân nhắc hai phương án: 1 - phương án do tác giả mô tả, phương án thứ hai là của tôi, theo tôi thì nó tiết kiệm hơn: sau khi lấy xong sợi dây, hãy đi đến chỗ của bạn). kiểm kê và nối chiếc lọ bằng sợi dây, bây giờ (tiếp tục tiến hành) trong phòng tra tấn, nơi mọi người bị cưa ngược, chúng ta đến gần cỗ máy địa ngục và nhìn vào cái lưới bên dưới. Chúng ta mở nó ra và nhét chiếc lọ vào. Bây giờ bạn không thể đi ngang qua phòng thí nghiệm và quay lại sau, mà ngay lập tức thực hiện tất cả các thí nghiệm với lọ thuốc (. Chúng ta sẽ nói về phòng thí nghiệm sau.) Chúng tôi đi xuống cầu thang.

Chúng tôi đi vào phòng bên trái. Chúng tôi tận hưởng sự tra tấn. Chúng tôi lấy mảnh đầu tiên của quả cầu ra khỏi tủ. Chúng tôi rời khỏi phòng. Chúng ta hãy đi thẳng vào phòng. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Chúng tôi đi theo một đường thẳng cho đến khi nó dừng lại. Chúng tôi mở cửa. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Hộp tinder ở gần + mảnh quả cầu thứ 2 dưới túi. Chúng tôi lấy chúng và rời khỏi phòng.

Chúng tôi đi vào phòng bên phải. Chúng ta hãy đi vào phòng. Hãy tận hưởng một cực hình khác. Chúng ta lấy mảnh thứ 3 của quả cầu và có thể rời khỏi Transept. Bạn có ra ngoài không? Vậy là bạn đang ở Nave. Bây giờ chúng ta đi qua cổng đối diện. Cánh cửa ở bên trái. Hãy đi vào. Có một hộp mồi lửa trên kệ. Trong tủ bàn có một hộp mồi lửa + một “cassette” (hiện vật hình trụ). Có một tờ ghi chú trên bàn. Chúng tôi rời khỏi phòng và đi đến Kliros (Trước khi đến Kliros hoặc tốt hơn là TRƯỚC Transept), bạn có thể ghé thăm Bàn thờ, kiểm tra tất cả (hãy cẩn thận, có zombie ở đó, nhưng sau lần tuần tra đầu tiên, hắn biến mất ở đâu đó), Tôi đặc biệt khuyên bạn nên đến đúng phòng (nếu xem từ nơi bạn đăng nhập. Tại sao? Thông tin thêm về điều đó bên dưới).

hợp xướng

Chúng tôi đi dọc hành lang. Chúng tôi đi vào cánh cửa bên phải. Bên dưới và trên bàn là những hộp mồi lửa. Chúng tôi đi qua cánh cửa bên trái. Chúng tôi sử dụng ghi chú. Lấy một con dao. Cắt "kẻ vô lại". Chúng tôi rời khỏi phòng. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo hành lang và đi xuống. Chúng tôi đi vào Kliros (Sảnh chính). Vì vậy, ở đây, cũng như ở Transept, có 3 phòng cho mỗi vị tử đạo. Tôi hy vọng bạn có đủ dầu trong đèn lồng của mình;) Bởi vì ở đây cực kỳ khó chịu - có sương mù và tối tăm. Nói chung, hãy nhớ cách quay lại điểm ban đầu (hãy gọi nó là điểm Gamma), và mọi thứ sẽ ổn thôi. Đầu tiên chúng ta di chuyển sang trái. Bạn có thể đi thẳng dọc theo bức tường bên trái.

Chúng tôi đến phòng. Có một hộp tinderbox ở lối đi bên trái. Bên phải là thuốc phiện. Ở giữa là Iron Maiden. Hãy tận hưởng sự tra tấn một lần nữa. Bên trái thiếu nữ sắt là mảnh thứ 4 của quả cầu. Chúng tôi rời khỏi căn phòng này và quay trở lại điểm Gamma. Một lần nữa, chỉ cần đi theo bức tường (bây giờ ở bên phải). Vì vậy, bạn đang ở lối vào Kliros. Bây giờ đi đến phòng bên phải. Điều chính ở đây là không bỏ lỡ cây cầu dẫn đến nó. Bạn đã tìm thấy cây cầu chưa? Trông giống như một cái gì đó từ Morrowind. Vì vậy, bạn đang đi đúng hướng. Điều chính là di chuyển chặt chẽ bên cạnh bức tường bên phải. Nếu có ngõ cụt thì hãy đi đến bức tường tiếp theo và lùi lại. Nói chung, luôn ở trên một bức tường. Bằng cách này, bạn chắc chắn sẽ vấp phải căn phòng. Đừng quên rằng có một con quái vật đang đi gần đó (hoặc hắn ở một mình hoặc hắn đi lang thang chính xác nơi bạn cần đến, rồi biến mất, hãy cảnh giác LIÊN TỤC, bạn có thể phát hiện ra sự lây nhiễm ngay cả khi không nhìn thấy nó - bằng cách nghiền nát , hú và quan trọng nhất là nỗi sợ hãi của nhân vật chính, người dường như nhìn xa hơn bạn rất nhiều. Và tôi cũng khuyên bạn nên nhón chân đi qua toàn bộ dàn hợp xướng, điều đó sẽ bình tĩnh hơn). Chúng ta hãy đi vào trong. Chúng tôi tận hưởng sự tra tấn. Lấy mảnh thứ 5 của quả cầu.

Tiếp theo, chúng tôi rời khỏi phòng và tiếp tục di chuyển dọc theo bức tường bên phải. Kết quả là sau bao dày vò, bạn sẽ vấp phải căn phòng thứ 3. Có một cây nấm gần đó. Dùng búa và đục để tách nó ra. Tuyến độc ở với chúng ta. Hoan hô. Chúng tôi đi vào phòng. Chúng tôi tận hưởng sự tra tấn và lấy mảnh thứ 6 của quả cầu. Phù. Bây giờ bạn có thể rời khỏi Kliros và quên nó đi như một cơn ác mộng. Chúng tôi tiếp cận Agrippa, anh ấy lại nói nhiều hơn bao giờ hết. Chúng ta đi đến căn phòng cuối cùng mà chúng ta chưa bước vào - Bàn thờ.


bàn thờ

Chúng tôi đi lên cầu thang. Chúng tôi mở cửa. MẸ THƯƠNG. Một loạt những kẻ biến thái đang chạy về phía bạn! Họ sẽ làm gì?!? Phù. Họ chỉ cắt nó đi. Màn hình tải hiện "Ngủ"... nghĩa là ngủ. Vậy là chúng ta đang ở trong tù. Chúng ta hãy lắng nghe hiện trường. Có dầu dưới gầm giường. Chúng tôi bẻ thanh thép ra khỏi lưới sắt (bạn có thể dùng búa và đục, lúc đó tôi vẫn còn chúng (và sau đó biến mất). Bức tường bên trái không ổn định. Chúng tôi nhét thanh vào. Chúng tôi uốn cong nó. Chúng tôi xuyên qua bức tường (chúng tôi kéo mảnh gỗ về phía mình). Trong phần tiếp theo theo chiều kim đồng hồ trước máy ảnh, chúng tôi chọn một nốt nhạc và dầu phía sau giường.

Trong phòng giam tiếp theo, chúng tôi bị sốc! Và chúng ta thấy một người đàn ông bình thường và khỏa thân. KHÔNG! Đả đảo những kẻ biến thái. Đó chỉ là một người đàn ông khỏa thân. Và anh ấy đã chết. Chúng tôi chọn 2 hộp tinder và đi đến buồng tiếp theo. Trong đó chúng tôi lấy thuốc phiện, một cái xô và một hộp bùi nhùi. Chúng tôi đang cố gắng thoát ra bằng cửa chính. Tuy nhiên, anh ấy không muốn. Chúng tôi đến gần cái giếng ở giữa và xoắn sợi dây lên. Chúng tôi gắn xô và hạ nó xuống. Chúng tôi nhặt nó lên một lần nữa. Chúng tôi lấy cái xô và tiếp cận các đường ống. Chìa khóa ở đó. Chúng tôi sử dụng xô trên đường ống và rửa chìa khóa xuống đất. Chúng tôi sử dụng chìa khóa trên cửa.

Chúng ta hãy đi ra ngoài. Ôi mẹ ơi, đưa con về đi! Một sinh vật có 65 xúc tu và 21 con mắt đang đuổi theo chúng ta!!! Được rồi, vậy... bạn thậm chí không thể mơ được. Đồ họa sẽ không thể làm được như vậy. Sương mù đỏ đang đuổi theo chúng tôi. Chúng tôi chạy trốn bằng tất cả sức lực của mình. Chúng tôi mở tất cả các cánh cửa và dọn sạch đống đổ nát và tiến về phía trước. Và nhân tiện, tôi cảm thấy tiếc cho bạn, cũng như cho chính tôi, nếu đến lúc đó đèn lồng đã hết (nói chung là nên để dành nó trong suốt trò chơi cho những trường hợp như vậy).

Phần 6

Gian giữa 1.1

Chúng tôi lấy hộp tinderbox trên bàn và tờ ghi chú. Chúng ta hãy xem màn hình giật gân. Bạn đã thức dậy chưa? Chúng tôi đi thẳng qua cửa. Một cánh cửa khác. Lấy hộp mồi lửa và đi qua cánh cửa bên trái. +1 tinderbox - thoát. Đi qua cánh cửa bên trái/thẳng. Chúng tôi đi dọc hành lang. Chúng tôi đi xuống cầu thang. Địa điểm này quen thuộc với chúng tôi, tuy nhiên, trời đã trở nên tối tăm. Chúng ta thấy phòng Giả kim thuật đã mở ở bên phải. Chúng tôi chưa cần nó (chúng tôi đã sử dụng phương pháp của tôi - vào phòng). Chúng ta hãy tới Agrippa. Anh ấy nói với chúng tôi rằng mọi thứ đều ổn.

Chúng tôi di chuyển vào lối đi đã mở ở bên trái. Chúng tôi lấy cái cưa trên kệ. Bạn có thấy vết máu trên sàn không? Chúng tôi đến gần một cửa sập nhỏ, nơi máu chảy. Chúng tôi mở nó ra, trước đó chúng tôi nối chiếc bình bằng sợi dây trong hành trang và đặt nó vào đó (nếu đã có máu thì không cần phải làm điều này). Chúng tôi lấy cái lọ ra. Bây giờ chúng ta đi đến phòng Giả kim thuật. Đặt bình lên thiết bị ở bên phải và làm nóng bình. Trên thiết bị bên trái, chúng tôi véo cỏ. Chúng tôi thay thế lọ và vắt nó ra. Trên thiết bị ở giữa, đặt một chiếc xương vào đó, thay thế một cái lọ. Hãy chiên đi. Chào bạn! Số bài học giả kim (đã là gì rồi?) đã kết thúc. Chúng tôi quay trở lại Agrippa để tiếp tục xử lý nước. Chúng tôi làm những gì anh ấy nói. Chúng tôi lấy những gì anh ấy cho. Chúng ta hãy đi đến bàn thờ một lần nữa.

bàn thờ

Chúng tôi đi lên cầu thang. Ở đây một lần nữa hệ thống lại là trái-giữa-phải (ở bên phải hiện có một khoảng trống và không có cách nào để đến đó). Chúng ta hãy đi bên trái. Nếu có zombie ở đó thì chúng ta đợi hắn biến mất ở đâu đó rồi vẫn đi sang trái. Chúng tôi ghi chú. Lấy một hộp mồi lửa và một xô nhựa thông. Hãy đi xuống. Chúng ta cần dừng cơ chế này bằng cách gây nhiễu nó. Chúng tôi lấy chiếc hộp từ trên cao và dán nó vào giữa các bánh răng. Bây giờ chúng ta đi thẳng vào phòng. Chúng ta đã gần đến trận chung kết :) Chúng ta thấy bệ bên trái. Chúng tôi đặt nhựa lên bệ. Tiếp theo, chúng ta dán từng mảnh hình cầu lên bệ. Bia op. Chúng tôi đang đi đến những vùng đất chưa biết. Chúng tôi chạy vào thánh đường bên trong.


Thánh đường bên trong

Hãy đi xuống. Sử dụng đòn bẩy ở cột bên trái. Chúng tôi đi đến cửa bên trái. Chúng tôi đọc ghi chú. Chúng tôi đến gần bàn hiến tế ở bên phải. Chúng tôi bị xuyên thủng (chúng tôi rất thích nó, mm). Sau đó chúng ta đứng trên ngôi sao năm cánh. Tâm trí tôi bị chấn động. Nhưng không sao, chúng ta nghỉ ngơi và quay lại chiến đấu. Chúng tôi đi đến phòng bên phải. Trở lại bàn thờ. Một giọt máu. Sau đó là ngôi sao năm cánh. Lối đi đã mở. Hãy chạy vào nó. Và tới Hall of the Sphere.

Hội trường hình cầu

Anh ấy đây, Alexander. Anh ấy cho chúng tôi những bài phát biểu dài. Tôi có thể nói gì? Đây đã là một kết thúc thú vị cho Amnesia. Tùy bạn quyết định phải làm gì. Có 3 kết thúc. Nếu bạn chưa làm gì thì tốt hơn nên thử, nếu KHÔNG biết phải làm gì thì đây là 3 lựa chọn:

  1. Đẩy các trụ cung cấp năng lượng cho nó (mỗi trụ rơi theo một hướng nhất định - nó không nhượng bộ cái này, chúng ta đẩy nó sang cái kia)
  2. Không làm gì cả, nghe ngóng cổng mở rồi ném đầu Agrippa vào đó
  3. Không làm gì cả, lắng nghe và đợi cánh cổng mở ra và đừng ngăn Alexander rời đi đến một thế giới khác (kết thúc tương tự sẽ xảy ra nếu bạn bị giết bởi một cái bóng ở bất kỳ nơi nào khác trong trò chơi)

Cảm ơn tất cả các bạn đã quan tâm và chúc các bạn chơi game vui vẻ :)

Cảm ơn rất nhiều về tài liệu - Parradoxio (Biên tập bởi DancingLenin)

  • Lời khuyên cơ bản cho trò chơi:
  1. Đừng rơi từ đâu đó- ở đây điều này dẫn đến sự mất mát của một số lượng lớn sinh mạng. Trượt xuống thang hoặc bất cứ thứ gì khác, nhưng quan trọng nhất là hãy cẩn thận.
  2. Lưu đèn pin của bạn. Nó rất quan trọng. Sử dụng tinderbox thường xuyên hơn. Đến cuối trò chơi, tôi phát hiện ra được 30 cái trong số đó (tức là chúng khá đủ cho cuộc sống của tôi). (Thực ra, bạn không nên lãng phí hộp bùi nhùi quá thường xuyên. Để không bị tối, chỉ cần thắp 1 - 2 ngọn đuốc trong phòng là đủ. Về số lượng hộp bùi nhùi khổng lồ ở cuối thì điều này đúng, nhưng một phần dư thừa của chúng chỉ xuất hiện ở phần cuối, khi có rất nhiều hộp mồi lửa, nhưng đối với đuốc thì ngược lại, tùy bạn quyết định).
  3. Hãy chú ý đến sự tỉnh táo của bạn. Nếu trời nhiều mây thì hãy tìm nguồn sáng và đừng nhìn quái vật trong thời gian dài - điều này cũng khiến tâm lý rối loạn.
  4. Đừng quên kiểm tra nhật ký của bạn. Đặc biệt, “Bản ghi âm” và “Ký ức” thường chứa những thông tin hữu ích để truyền qua

Hội trường có mưa.

Sau video giới thiệu, chúng ta thức dậy trong một lâu đài nào đó. Chúng tôi đọc mục nhật ký và đi dọc hành lang, được hướng dẫn bởi những dấu màu hồng trên sàn. Ngoài ra, đừng quên đọc manh mối và nhìn vào các phòng cũng như tủ quần áo để tìm kiếm những món đồ hữu ích. Ví dụ, cần có hộp mồi lửa để thắp nến, v.v.

Tài liệu lưu trữ cũ.

Chúng tôi tiếp tục đi bộ, hy vọng tìm được nguồn nước. Trong căn phòng nơi có đường ray, chúng tôi chọn một chiếc đèn lồng trên sàn ở bên trái; Nó chứa một lọ tinderbox. Chúng tôi đi vào cái tiếp theo, sau khi đến văn phòng với những chiếc bình, chúng tôi đọc ghi chú trên bàn. Daniel yêu cầu chúng tôi giết Alexander. Hóa ra đó là một lời nhắn gửi cho chính tôi. Rốt cuộc, sau khi uống một loại thuốc tiên nào đó, chúng tôi đã mất trí nhớ và lường trước những hậu quả phức tạp như vậy, chúng tôi đã lo liệu trước để đưa mình trở lại cuộc sống cũ. Chúng tôi ngay lập tức lấy nhiên liệu cho đèn. Ở bên phải bàn, trên một trong các kệ, chúng tôi kích hoạt cơ chế. Qua lối đi đã mở, chúng ta đi đến địa điểm tiếp theo.

Sảnh.

Đi ra ngoài chính điện, chúng ta xem một đoạn cắt cảnh ngắn. Chúng tôi đi xuống cánh cửa được chiếu sáng. Ở đó không có gì tốt cả - con đường bị chặn bởi một khối dính. Chúng ta cần bằng cách nào đó giải thể nó. Một lần nữa, tôi muốn lưu ý rằng các vật phẩm hữu ích nằm rải rác trong trò chơi một cách rất hào phóng, bạn chỉ cần có thể tìm thấy chúng, ngay cả ở những nơi không ngờ tới nhất.

Phòng thí nghiệm.

Chúng tôi đi xuống cầu thang và rẽ trái. Trong phòng thí nghiệm, chúng tôi chọn một ghi chú trên bàn. Ở phía bên trái của căn phòng, chúng tôi đọc một tờ giấy khác và lấy đi cái chai rỗng. Sau khi rời khỏi phòng thí nghiệm, chúng tôi nghe thấy tiếng hét của một người phụ nữ từ tầng hai.

Lưu trữ.

Từ phòng bên phải, từ bàn chúng tôi lấy bản thảo. Rời khỏi phòng, chúng tôi rẽ phải, rồi lại rẽ phải và thấy mình đang ở trong một hành lang rộng lớn. Chúng tôi đi đến cuối và rẽ vào phòng bên trái. Trong “Sơ đồ tầng”, chúng tôi tìm thấy một chiếc rương ở hàng cuối cùng. Sau khi ra khỏi phòng, chúng tôi rẽ phải, dựa vào bức tường đổ nát, chúng tôi nghe thấy một tiếng gầm. Gần căn phòng bên trái, chúng tôi chọn những chiếc bồn tiểu tiếp theo trên bàn. Ở đó, chúng tôi nhặt một hòn đá và ném nó vào bức tường có lỗ hở. Hãy tiếp tục. Chúng tôi kiểm tra hội trường lịch sử địa phương, đầu tiên chúng tôi sẽ tìm thấy cả ba cuốn sách cần được kích hoạt. Dưới tấm kính là bản thảo cuối cùng của bộ sách này. Sau khi nhận thấy những cuốn sách, chúng tôi kích hoạt chúng và đi đến căn phòng bí mật. Chúng tôi lấy chìa khóa trên bàn và lấy tờ giấy bạc trên tủ đầu giường ra. Nghe thấy một tiếng gầm, chúng tôi quay trở lại hội trường nơi một cánh cửa mới đã mở ra. Chúng tôi di chuyển cẩn thận dọc theo các hành lang vì một con quái vật đang lang thang gần đó. Chúng tôi rời khỏi kho lưu trữ giống như cách chúng tôi đã đến.

Hầm rượu.

Chúng tôi sử dụng chiếc chìa khóa tìm được trên cửa hầm rượu. Chúng tôi đi xuống cầu thang và đi vào cánh cửa đầu tiên. Chúng tôi chọn thành phần đầu tiên: cuprite. Tiếp theo, chúng tôi kiểm tra các phòng từ trái sang phải. Trong phòng thứ hai, chúng tôi chọn thành phần tiếp theo. Chúng ta sẽ bất tỉnh trong vài giây. Ở góc phòng bạn có thể nạp nhiên liệu cho đèn lồng. Chúng tôi dọn đống đổ nát trước khi thoát ra và đi sang phòng tiếp theo. Đến gần cửa, chúng tôi thấy có người đang đột nhập từ phía sau. Nhưng đây chỉ là ảo ảnh, thực tế không có ai ở đó cả. Chúng tôi uống vodka hoàng gia. Chúng tôi quay trở lại cầu thang. Bây giờ chúng ta đi từ phải sang trái. Cánh cửa đầu tiên bị khóa, chúng ta hãy đi đến cánh cửa thứ hai. Khi vào, ngay lập tức rẽ trái. Cuối cùng, chúng tôi nhặt một cồn thuốc phiện (thức uống chữa bệnh) trên kệ và ngay lập tức nhìn thấy con quái vật. Anh ấy vẫn chưa gây ra bất kỳ nguy hiểm nào. Nếu chúng ta sắp phát điên, một chiếc đèn pin đơn giản sẽ không cứu được chúng ta. Bạn sẽ cần phải nhanh chóng vượt qua cốt truyện bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hoặc đi vào một khu vực có nhiều ánh sáng. Chúng tôi đi xa hơn quanh góc nơi con quái vật ẩn náu. Chúng ta đi đến cuối cùng, từ bên dưới, chúng ta thấy thành phần cuối cùng trên kệ, chúng ta lấy nó. Chúng tôi đến phòng thí nghiệm để tạo ra axit.

Phòng thí nghiệm.

Chúng tôi vào phòng có thiết bị thí nghiệm hóa học. Đổ tất cả các thành phần vào, vặn sang trái, sau đó là các ốc vít còn lại. Nhanh chóng đặt chai rỗng dưới vòi nước bên phải. Chúng tôi lấy axit.

Sảnh.

Chúng tôi sử dụng axit trên chất nhờn đã chặn đường.

Buồng xử lý.

Chúng tôi di chuyển dọc theo hành lang tối tăm. Sau khi nhìn thấy con quái vật, chúng tôi tắt đèn pin và cố gắng leo lên bằng tư thế ngồi xổm. Chúng tôi rẽ trái và đi vào phòng. Trên kệ bên trái, chúng tôi chọn nhiên liệu cho đèn lồng. Ở phòng bên cạnh, từ kệ, chúng tôi chọn cồn thuốc phiện. Tiếp theo, chúng ta phát hiện ra cửa đã bị khóa ở phía sau. Chúng tôi đi xa hơn cho đến khi tìm thấy một ghi chú. Chúng tôi quay trở lại cánh cửa bị chặn. Ở bên phải, sau khi dỡ bỏ những chiếc hộp, chúng tôi vào phòng sau qua một lối đi hẹp. Sau khi đi bộ một chút, chúng tôi bổ sung nguồn cung cấp nhiên liệu. Cổng không quay được, điều này cần phải sửa. Đâu đó ở giữa, nhìn lên trần nhà, chúng ta thấy một mảnh gỗ đang can thiệp vào cơ chế. Chúng tôi đặt chiếc hộp và đưa tay ra lắc nó cho đến khi nó vỡ. Chúng tôi quay cổng. Đừng quên kiểm tra kỹ lưỡng căn phòng trước khi rời đi. Tiếp theo, chúng tôi đi xuống qua cánh cửa đã mở.

Kho lưu trữ tầng hầm.

Vì vậy, sau vài giây bất tỉnh, chúng tôi nhảy lên chiếc hộp đầu tiên. Một con quái vật vô hình đang ở gần chúng ta! Chúng ta chỉ có thể theo dõi anh ta bằng dấu chân của anh ta trên mặt nước. Ngoài ra, nếu chúng ta đi trên mặt nước, anh ta sẽ ngay lập tức nhận ra chúng ta và giết chết chúng ta. Có một căn phòng ở bên phải. Chúng tôi kích hoạt cần gạt và đi rất nhanh dọc theo hành lang, cuối cùng có một tấm lưới kim loại từ từ đóng lại. Nếu không có thời gian, chúng ta sẽ phải làm lại từ đầu. Tất nhiên, nếu cảm thấy khó khăn trong việc tìm đường thì bạn nên dò xét mọi thứ trước. Trí thông minh sẽ giúp bạn khám phá những vật dụng hữu ích ở các phòng khác. Khi ở khu vực tiếp theo, đã có một con quái vật khác ở đó. Những chiếc hộp chứa các bộ phận cơ thể bị phân mảnh. Chúng tôi ném chúng xuống nước và đợi con quái vật bắt đầu ăn thịt chúng. Sau đó, chúng ta nhanh chóng di chuyển qua mặt nước và vặn cơ cấu trên cửa để đi tiếp. Thịt cần được bổ sung liên tục. Sau khi sang phòng bên cạnh, chúng tôi lấy cây kim trên kệ và dùng nó trên cửa.

Đường hầm lưu trữ.

Chạy, chạy và chạy lại. Đừng quên đóng cửa phía sau bạn!

Hội trường xa xôi.

Bằng cách nhìn sang bên trái, trò chơi sẽ chỉ ra nơi chúng ta nên đi. Thang máy không hoạt động, phòng máy bị khóa. Chúng tôi quay trở lại hội trường và đi theo hướng ngược lại.

Kho.

Sau khi đi dọc hành lang, chúng tôi rẽ trái. Chúng tôi vào phòng và chọn một trong các bộ phận của máy khoan. Con quái vật ở ngay đó, chúng tôi nhanh chóng biến mất trong bóng tối. Ở đây cũng có rất nhiều tinderbox. Trong một cành cây, tốt nhất nên thắp đèn, nến khắp nơi để dễ di chuyển hơn. Hãy đi bên phải. Ở đây có rất nhiều thùng, trong số đó có những thùng chứa chất lỏng sơ cấp và thứ cấp. Chúng ta cần chúng để chế tạo chất nổ. Chúng tôi cẩn thận kiểm tra các phòng để tìm kiếm các phần còn lại của máy khoan. Tìm chúng, hãy kết nối. Sử dụng máy khoan, chúng tôi khoan một lỗ trên thùng chứa chất lỏng và thay thế một chai rỗng. Sẵn sàng. Chúng tôi quay trở lại và đi đến ngã ba cuối cùng, trên thực tế, nơi có nút chặn. Chúng tôi sử dụng chất nổ trên đá. Chúng tôi lấy một viên sỏi nhỏ trên tay và ném nó vào hỗn hợp nguy hiểm. Nó sẽ bốc cháy và chúng ta có vài giây để chạy trốn. Chúng tôi đi dọc hành lang, kiểm tra các phòng. Chúng tôi di chuyển lặng lẽ vì sẽ có một vài con quái vật trên đường đi. Đến phòng, chúng tôi chọn hai cây gậy và một mảnh giấy ghi rằng cây gậy thứ ba ở trong văn phòng trên tầng hai. Chúng tôi rời khỏi cơ sở lưu trữ.

Tủ.

Chúng tôi nhìn quanh các phòng. Chúng ta đi xa hơn, đến gần cửa sổ, nó sẽ nứt. Có dầu gần đó. Chúng tôi đi vào phòng bên phải. Chúng ta nhìn lại những kỷ niệm, tìm kiếm những đồ vật, ghi chú hữu ích. Chúng ta nhặt một vật nặng, chẳng hạn như một chiếc ghế, và ném nó vào cửa sổ bị nứt. Qua mái hiên, chúng tôi nhảy sang phía bên kia. Từ bảng bên phải, chúng ta nhìn vào quả cầu. Chúng ta đi xa hơn, ở bên phải chúng ta chọn thanh cuối cùng và hướng dẫn thiết lập. Trong phòng tiếp theo bên trái, chúng tôi kiểm tra chiếc rương. Khi ra về đừng quên đổ đầy dầu vào đèn.

Phòng khách.

Chúng tôi kiểm tra căn phòng bên trái, lấy chiếc xà beng trên bàn. Chúng tôi đọc ghi chú từ tủ đầu giường. Ở phòng giữa, chúng tôi chọn dầu từ kệ. Chúng tôi đọc ghi chú từ bảng. Dùng xà beng phá cửa vào đúng phòng. Một lát sau, chúng tôi nghe thấy tiếng gầm và đọc được cảnh báo. Con quái vật đang đến, chúng ta nhanh chóng trốn vào tủ. Khi anh ta rời đi, chúng tôi đọc tờ giấy cuối cùng, gỡ bức tranh ra khỏi tường và lấy chìa khóa từ nơi cất giấu.

Chúng tôi đi đến hội trường bằng thang máy. Chúng tôi dùng chìa khóa mở cửa phòng máy.

Phòng máy.

Chúng tôi đi về phía trước và rẽ phải. Ở bên trái của bảng, chúng tôi đọc ghi chú. Hãy đi xa hơn, bây giờ chúng ta cần điều chỉnh các đòn bẩy theo hướng dẫn: tổng các số phải là 8 - từ dưới lên, 8 - từ trên xuống. Chúng tôi làm điều đó như trong ảnh chụp màn hình.

Sau khi thực hiện chính xác mọi thứ, chúng ta sẽ thấy một thông báo. Chúng tôi quay trở lại lối vào, đi xuống cầu thang và rẽ vào phòng bên trái. Chúng tôi lắp đặt các thanh: ba pha - tam giác, bốn pha - vuông, hơi - tròn. Chúng tôi đọc tất cả các ghi chú trong phòng. Hãy tiếp tục. Vừa bước vào phòng có máy móc, lập tức rẽ phải và đọc ghi chú. Tiếp theo, bạn cần đổ than vào bếp, để thực hiện việc này, bạn hãy mở cửa sập, đi vào phòng bên trái, ném ba viên than vào bếp. Chúng tôi đốt cháy tất cả bằng đòn bẩy. Bây giờ bạn cần tìm ba bánh răng: một trong số chúng ở đâu đó trong căn phòng này. Cái thứ hai ở trong căn phòng đã lắp các thanh, cái thứ ba ở ngay lối ra khỏi căn phòng đó, ở hành lang. Sau khi cài đặt mọi thứ như bình thường, chúng ta khởi động cơ chế. Mọi thứ bắt đầu, chúng tôi quay trở lại thang máy và đi xuống.

Ngục tối.

Chúng tôi loại bỏ đá và ván khỏi lối đi. Bạn rất dễ bị nhầm lẫn trong ngục tối, đặc biệt là khi bạn phải chạy trốn khỏi quái vật. Tuy nhiên, nếu bạn tuân theo các quy tắc, mọi thứ sẽ diễn ra như kim đồng hồ. Vì vậy, chúng ta hãy đi, đi về phía bức tường bên trái và cẩn thận (!) Kiểm tra các phòng. Trên đường đi, chúng ta sẽ gặp một cánh cửa có khóa và một căn phòng nơi bắt đầu có những ký ức về cách hai mẹ con nói chuyện. Nếu tháo giường ra, bạn có thể thấy một cái lỗ trên sàn, dẫn đến cánh phía bắc của ngục tối. Chúng tôi tiếp tục kiểm tra các phòng, tìm kiếm một cái đục và một cái búa, với sự trợ giúp của chúng, chúng tôi sẽ mở rộng cái lỗ trên sàn. Chưa hết, nếu bạn thực sự cảm thấy mình không thể thoát khỏi những cư dân khủng khiếp của lâu đài, thì thà để mình bị giết, lần sau nạp con quái vật này sẽ không còn ở đó nữa.

Hầm ngục (Cánh Bắc).

Chúng tôi di chuyển dọc theo một đường hầm hẹp. Tại ngã ba chúng tôi rẽ phải. Bỏ đá ra, rẽ trái. Bây giờ bạn cần phải vào phòng lưu trữ. Để làm điều này, chúng ta nhìn vào các bức tường và thấy các mũi tên chỉ đường. Tất nhiên, đường đi sẽ khó khăn, lũ quái vật vẫn chưa biến mất, chúng tôi cũng kiểm tra các căn phòng để tìm kiếm những vật phẩm hữu ích. Trong phòng chứa đồ, chúng ta lấy chiếc lọ ra khỏi kệ, đừng quên nhìn vào chiếc rương ở góc phòng. Tiếp theo, theo những mũi tên tương tự, chúng ta vào bếp. Cuối cùng có một thùng axit. Chúng tôi đổ đầy nó vào lọ. Bây giờ câu hỏi là, dùng axit này vào việc gì? Hãy nhớ đến hành lang dài phía trước căn hầm. Vì vậy, bây giờ chúng ta không đi dọc hành lang này về phía phòng chứa đồ mà tiếp tục đi về phía trước, nơi chúng ta sẽ bắt gặp một cánh cửa có ổ khóa cũ. Chúng tôi đổ axit lên nó và kết thúc bằng búa. Trước khi con quái vật đến chỗ chúng tôi, chúng tôi nhanh chóng đi tiếp.

Amnesia Later là một trò chơi điện tử Visual Novel do Idea Factory phát hành vào ngày 15 tháng 3 năm 2012 cho PlayStation Portable.

Nếu bạn muốn đọc về câu chuyện, hãy xem bài đánh giá của Nanami.Alen.

Đánh giá của Nanami.Alen:

Bản cài đặt thứ hai của Amnesia Series với nhiều câu chuyện:

THẾ GIỚI MỚI
Đó là một vài ngày sau khi bạn rơi vào trạng thái mất trí nhớ. Quán cà phê nơi bạn làm việc quyết định tổ chức một hoạt động nhỏ để tìm đom đóm trong mùa hè. Tại đây, bạn có thể chọn bất kỳ ai để dành thời gian tìm kiếm đom đóm. Bạn có chọn ở bên Shin (Kakihara Tetsuya) và Toma (Hino Satoshi) không? Hay bạn thích đi cùng Ikki (Taniyama Kishou) và Kent (Ishida Akira) trưởng thành hơn? Hoặc có thể... với Ukyou (Miyata Kouki) bí ẩn? Nhưng tốt thôi, dành thời gian với người quản lý của bạn là Waka (Takahashi Hidenori) hoặc với các cô gái sẽ không phải là một lựa chọn tồi!

SAU THẾ GIỚI
Diễn ra sau lần mất trí nhớ đầu tiên. Sau thảm họa ở trò chơi đầu tiên, giờ đây bạn đã bắt đầu một cuộc sống ‘mới’ với người yêu của mình. Tuy nhiên, bạn vẫn cần phải làm quen với anh ấy. Nhưng đối với bạn, người bị mất trí nhớ vài tuần trước, bạn lại gặp rắc rối với nhiều điều mà trước đây bạn không bao giờ ngờ tới.
(+) Bạn có chấp nhận Shin với cách tiếp cận thẳng thắn và thẳng thắn của anh ấy không?
(+) Bạn và gia đình có chấp nhận lối sống lăng nhăng của Ikki không?
(+) Bạn có chấp nhận sự lúng túng của Kent và thuyết phục anh ấy thoải mái bên cạnh bạn không?
(+) Bạn có tin tưởng giao phó mạng sống của mình cho Toma và trấn an anh ấy rằng bạn yêu anh ấy và tha thứ cho anh ấy không?
(+) Bạn có dám đối mặt với mặt khác của Ukyo và chấp nhận anh ấy là một phần của Ukyo, người đàn ông bạn yêu không?

THẾ GIỚI CỦA WAKA
Diễn ra trước chứng mất trí nhớ đầu tiên. Rõ ràng, mối quan hệ của bạn với người quản lý không đơn giản như bạn nghĩ. Biết anh, hiểu anh. Và bạn có thể nhìn thấy Waka dưới một góc nhìn khác!

BÊN CÔ GÁI
ĐÃ LÀ THỜI GIAN CHO CÁC CON GÁI! Gặp Mine, Sawa và Rika. Những cô gái này sẽ cho bạn biết nhiều hơn về các chàng trai! Con gái chắc chắn thích buôn chuyện về con trai phải không?

CÂU CHUYỆN CỦA ORION
Được thực hiện theo lộ trình của Joker. Bạn gặp một cậu bé và bạn có một cảm giác hoài niệm lạ lùng mỗi khi nói chuyện với cậu ấy. Nhưng bạn không thể nhớ… và bạn sẽ cố nhớ, bởi vì bạn biết, bạn muốn biết rõ hơn về cậu bé.

Hạnh phúc sẽ không đến một cách dễ dàng và chứng hay quên sau này đã chứng minh rằng hiểu một ai đó không khó nếu bạn sẵn sàng nhìn và nghe nhiều hơn. Bạn đã sẵn sàng tiết lộ chứng mất trí nhớ tiếp theo của mình với chứng mất trí nhớ SAU ĐÓ chưa?