Заборонена пустеля. Серед піщаних бур

Видавництво Gamewrightанонсувало нову гру Метта Лікока, автора Пандемії. Новинка називатиметься Forbidden Desert(дослівно - "заборонена пустеля") і заявляється як продовження та розвиток гри Forbidden Island, виданої в Росії під назвою Заборонений острів.

Офіційний опис гри (мій вільний переклад):

Приготуйтеся до захоплюючої пригоди - вам належить відновити легендарний літальний апарат, похований у пустелі в руїнах стародавнього міста. Для цього доведеться кооперуватися з колегами та використовувати всі доступні ресурси, щоб вижити в спекотній спеці та пережити безжальну піщану бурю. Знайдіть літальний апарат і врятуйтеся, інакше самі станете одним із артефактів забороненої пустелі!

У Забороненій пустелі, тематичному продовженні Забороненого острова, гравці стають відважними шукачами пригод, які повинні відкинути сумніви, вижити в спеку, що палить, і піщаній бурі, що палить, і зібрати похований у місті легендарний літальний апарат. Незважаючи на схожість ігрового процесу із Забороненим островом, Заборонена пустеля — це абсолютно нова розробка, заснована на наборі інноваційних механік, серед яких мінливе ігрове поле, індивідуальне управління ресурсами та унікальний метод виявлення частин літального апарату.

Склад гри:

  • 49 карт;
  • 48 жетонів піску;
  • 24 тайли;
  • 6 фішок;
  • 5 жетонів рівня води;
  • 4 фрагменти літального апарату;
  • 1 модель літального апарату;
  • 1 лічильник піщаної бурі;
  • 1 жетон піщаної бурі;
  • 1 маркер рівня піщаної бурі;
  • правила гри.

Розрахована Forbidden Desertбуде на 2-5 гравців, заявлена ​​тривалість партії – 45 хвилин. Ці параметри дещо відрізняються від Забороненого острова, у ній максимальний склад - 4 особи, а партія укладається у півгодини.

Заборонений острів— приємна і красива гра, але на мій смак надто простакувата в порівнянні з Пандемією. Думаю, від Пустеліварто чекати приблизно на те саме, але анонс інтригує. Мабуть замість збору та скидання набору одноколірних карток Меттпридумав щось новеньке. Піщані замети (див. хрестоподібні жетони "піску" на фото) теж виглядають цікаво.

Поки що на картинках можна розглянути карти, що нагадують і Пандеміюі Заборонений острів. Наприклад, роль дослідника, що дозволяє гравцеві ходити, прибирати піски та використовувати якісь "dune blasters" по діагоналі. Або "археолог", здатний прибирати по 2 піски за 1 дію. Або карта "прискорення часу", що дозволяє виконати дві додаткові дії у свій хід. Все це ми вже бачили.

На честь анонсу гри випустили спеціальний ролик.

Випуск гри заплановано на 2 квартал 2013 року. Можливо локалізація цієї гри з'явиться в Росії, якщо до неї виявить інтерес Стиль Життя, який раніше випустив у нас в країні російську версію Забороненого острова.

Місце, куди падав сонячний промінь, відбитий стародавнім обеліском, знаходилося не далі ніж за сто метрів. Я добре бачив його з вершини оксамиту. Затяжний підйом і пекуче сонце забрали майже всі сили, але вниз я спустився за лічені секунди, стрімголов скатившись м'яким піщаним схилом. Копав швидко. Буря наближалася і пісок, що летів, все міцніше стібав по обличчю, стікаючи разом з потом в очі і перетворюючи обличчя в гротескну маску, але я не зупинявся, поки лопата не вдарила в щось тверде.

Рухнувши навколішки, я почав розкидати пісок руками, розчищаючи знахідку. Так, то був сонячний кристал. Наче завмерле полум'я засяяло в долонях. Але милуватися ніколи. Якщо не встигну до місця зустрічі до того, як буря досягне апогею, ми станемо частиною Забороненої пустелі.

"Заборонена пустеля" - кооперативна пригодницька настілка від автора "Пандемії" і "Забороненого острова" Метта Лікока, що видається в Росії "Стилем життя". Гра розрахована на компанію від двох до п'яти гравців віком від восьми років.

Гра привертає увагу вже зовнішнім виглядом – барвиста коробка виготовлена ​​з металу та прикрашена рельєфним малюнком. Після зняття кришки вау-ефект посилюється – всередині зручний органайзер з акуратно розкладеними компонентами. У коробці лежать тайли пустелі, піску, карти бурі, спорядження та персонажів, шість різнокольорових фішок, шкала для вимірювання сили бурі з підставкою та кілька маркерів, що відзначають силу бурі та кількість води у фляжках дослідників.

Все на своєму місці

Але найцікавіше це загадковий летючий корабель і чотири додаткові деталі до нього. Навколо цього таємничого апарату крутиться вся ігрова інтрига.

Якість компонентів відмінна. Усі картонні компоненти мають текстуру «льон» та обіцяють прослужити довго. Хоча протектори, ясна річ, нікому ще не шкодили. Кораблик і більшість його деталей виготовлені з пластмаси, крім металевого двигуна, вага якого приємно важкує долоню.

Пригоди в Забороненій пустелі починаються з того, що група дослідників прибуває сюди у пошуках таємничого літального апарату, сконструйованого мешканцями стародавнього міста, яке в наші дні поховано під товщею піску. Але шукачі пригод обрали не найвдаліший час для своїх пошуків, оскільки в районі міста вирує піщана буря. Вертоліт зазнає аварії і у дослідників з'являється додатковий стимул до пошуку корабля — це тепер не лише безцінний артефакт, а й єдина надія на порятунок.

Буря тільки починається, але гелікоптери вже падають

Завдання ускладнює та обставина, що апарат не лежить одним шматком, чекаючи, поки його знайдуть. Він розібраний на частини, приховані по всьому місту, яке ще й засипане піском. Щоб визначити розташування всіх деталей, потрібно знайти спеціальні знаки-підказки, залишені стародавніми зодчими. Потім ці деталі потрібно зібрати, встановити на корабель і відлетіти з небезпечного місця.

Тим часом буря поступово посилюється і все норовить назавжди замість і місто, і відважних шукачів. Та й вода у флягах неухильно закінчується. Тому персонажам належить використовувати всі свої професійні навички, щоб, працюючи в команді, врятуватися з цього жахливого місця, поки буря і сонце, що палять, не вбили їх. Загибель бодай одного з персонажів означає програш усієї команди.

Щойно археолог викопав кристал, як усе знову занесло піском

На столі всі ці пригоди виглядають так: гравці переміщаються по тайлах пустелі, очищаючи їх від тайлів піску і розкопки, в процесі яких елементи пустелі перевертаються вгору зворотним боком, де зображені квартали стародавнього міста. Вони шукають злітний майданчик з кораблем та підказки, що дозволяють визначити місцезнаходження деталей.

Усього таких підказок вісім — по дві на кожну деталь. І для визначення потрібних координат потрібно знайти їх усі. Виявити запчастину, випадково копнувши на удачу, не вдасться. У процесі пошуків шукачам будуть зустрічатися різні стародавні пристрої, які можна використовувати в процесі пошуку, а також оази, в яких знаходяться криниці з водою. Хоча оазис може виявитися і міражем.

Після ходу кожного з гравців розігруються карти бурі, які переміщують частини ігрового поля та засипають їх піском. Причому великі замети блокують пересування. Чим сильніший буря - тим більше карт розігрується за один раз. Отже, на полі з'являється більше піску. До того ж серед карт трапляється пекуче сонце, що змушує витрачати воду та посилення бурі, що піднімає рівень загрози.

Якщо сила бурі досягне свого піку, в резерві закінчаться запаси тайлів піску або у когось із персонажів спорожніє фляга, всі гравці програють. Варіант виграшу тільки один — знайти всі деталі, зібратися на злітному майданчику, розчистити його від піску, якщо він є, і полетіти.

Правила прості, ігровий процес теж складний, але грати в «Заборонену пустелю» цікаво. Автор передбачив кілька рівнів складності, що визначаються силою бурі на початку партії, тому гру можна налаштувати як для дітей, так і для дорослої компанії.

Крім того, на складність гри впливає кількість гравців. І чим більше, тим складніше грати. Якщо вдвох на найлегшому рівні гра проходить ніби схожа, то для компанії з чотирьох осіб навіть легкий рівень представляє серйозне випробування. Адже що більше гравців, то більше карт бурі буде розіграно між ходами одного гравця. При невдалому збігу обставин можна померти від спраги лише за хід.

Гра вдвох. Перемога практично у руках

Коли ми вперше грали вчотирьох, то через таку трагічну випадковість втратили нашого зберігача води, який розносив дорогоцінну вологу решті дослідників. Чекаючи свого ходу, він тричі потрапив під пекуче сонце. Причому два фінальні рази – безпосередньо перед ходом. Так він і загинув перед колодязем. Адже йшло все так добре...

Все, що ніс, він не доніс...

Загалом, що складніший рівень — то цікавіше грати. Потрібно розраховувати дії на даний момент з урахуванням професійних особливостей шукачів, що беруть участь у грі, і при цьому бути готовими, що після наступного ходу ситуація на полі може відчутно змінитися. Мені такі ігри до душі. А ті, хто не любить зайвий раз ламати голову, можуть вибрати легший рівень і просто насолоджуватися пригодою в режимі лайт.

До речі, оскільки гра кооперативна, у неї можна грати і в соло-режимі. Хоча, звичайно, обговорювати варіанти дії командою набагато веселіше.

До зльоту готовий

Реграбність «Забороненої пустелі» досить висока, щоб повертатися до неї знову і знову. Відіграє свою роль не тільки унікальне для кожної партії поле, яке ще й постійно змінюється по ходу гри, а й склад шукачів у кожній конкретній партії. Загалом у грі шість персонажів, тому щонайменше один із них у грі не бере участі. Я навіть не впевнений, чи можливо виграти повним складом на максимальному рівні складності, якщо в команді немає зберігача води, але намагатимуся це з'ясувати.

Резюме: "Заборонена пустеля" - приклад ідеальної настілки для любителів логічних кооперативів. Якщо ви відносите себе до таких любителів, але ще не випробували гру, обов'язково зробіть це. За рахунок варіативності налаштувань гра підходить для будь-якої компанії. Партії проходять весело, динамічно та атмосферно. При великій кількості гравців є певний даунтайм, але оскільки гра кооперативна і всі дії розраховуються колективно, то він не критичний.

Зовнішній вигляд та якість – просто блиск. Думаю, багато хто не відмовився б від такого подарунка під ялинку.

  • Дякую магазину «Ігрознавець» за надану гру.
  • Більше оглядів з .

"Туроператор GameWrightвітає на борту фірмового вертольота туристів, які дивом врятувалися з . Так як у вашу путівку не була включена вартість палива (ніхто не припускав, що ви виживете), то пального вистачить до найближчого берега, покритого піщаними пляжами і мальовничими барханами. Бажаємо м'якого падіння вертольота.

P.S.

Якщо, всупереч долі, ви зможете вибратися і з цієї колотнечі, просимо не брати з собою пісок як сувенір, оскільки він внесений до книги національних надбань Забороненої Пустелі"

За матеріалами бортового самописця, знайденого серед уламків гелікоптера.

Злетівши з майданчика, вертоліт повільно набрав висоту і попрямував у бік берега, що виднівся вдалині. З ілюмінатора мандрівники спостерігали за останніми ділянками суші, які поступово йшли під воду. За хвилину ніщо не нагадувало про те, що на цьому місці колись був гарний острів.

Морські простори змінили неживі піщані краєвиди. Колись на цій землі жили люди, які створювали дивовижні машини, які працюють на магічних кристалах. На жаль, найсильніші піщані бурі повністю знищили заводи та лабораторії, тому населення покинуло негостинні землі та, побудувавши підводні апарати, зникло у невідомому напрямку.

Двигун "чхнув" кілька разів і лопаті назавжди зупинилися. Машина каменем звалилася вниз, і лише піщаний бархан врятував мандрівників від неминучої загибелі. Ні води, ні їжі, ні надії на спасіння. Лише нежива пустеля та пекуче сонце.

- Добре, якщо у вас немає цукерок, тоді дайте мені он ту коробку з печивом з верхньої полиці!

- Це не печенюшки, а настільна гра!

Я люблю металеві коробочки з іграми. Ця пристрасть, зважаючи на все, пов'язана з дитинством, коли в аналогічних ємностях продавалися смачні печиво, дістати які в умовах загального дефіциту було цілою подією. Тому, відкриваючи металеву кришку, щоразу чекаєш чогось незвичайного. І подвійно приємно, коли передчуття не дурять...

У зручному органайзері розташувалися картонні тайли, копія літального апарату, стос карт, фішки, вимірювач сили бурі та докладний путівник пустелею. Дивно, але вільного місця не так багато.

У пустелі вирують піщані бурі, які завдають мандрівникам безліч неприємностей. Двосторонній картонний прямокутник з чорною стрілкою, що переміщається по ньому, можна встановити на спеціальну підставку. Зверніть увагу - сторона, що використовується, залежить від кількості учасників експедиції.

У пустелі, як відомо, вологи немає. Тому шість мандрівників отримають кольорові картки з особливими властивостями (кожному кольору відповідає дерев'яна фішка) та індивідуальним рівнем запасу води. Розробниками застосовано оригінальне дизайнерське рішення - з лівого краю карти переміщується стрілка, відзначаючи рівень рідини у флязі.

Пустеля складається з 24 двосторонніх квадратів. З одного боку зображено: спорудження покинутого міста, злітний майданчик, колодязь, міраж, парні покажчики місцезнаходження частин літального апарату. Але все це ще належить відкопати.

З протилежного боку тайлів - нежива пустеля, що розкинулася до горизонту. Нескладно здогадатися, що вибратися із цих місць буде непросто. Існує три типи місцевості: звичайний пісок, два тайли з ознаками води (лише один з них містить колодязь) та місце аварії вертольота.

Не забувайте про бурі, які постійно засипають піском місцеві визначні пам'ятки. 48 своєрідних "хрестів" сховають під шаром піску плоди ваших розкопок.

31 карта піщаних бур суттєво вплинуть на конфігурацію ігрового поля, знизять рівень води та піднімуть стрілку на своєрідному "градуснику". Докладно про властивості карток читайте далі.

Відкривши тайл з міською будівлею та "шестернями", гравець отримує одну з 12 карт спорядження. Це корисні предмети, залишені колишніми мешканцями цієї території. Рекомендую активувати їх з максимальною користю – це єдина допомога, яку ви отримаєте.

Так як вертоліт зазнав катастрофи (та й палива в ньому немає), мандрівники евакуюватимуть на літаючому кораблі, уламки якого розкидані по всій пустелі. Сам корпус знаходиться на злітному майданчику, а двигун, компас, пропелер і кристал доведеться знайти.

Примітно, що двигун біля корабля виготовлений із металу! Читаючи відгуки в мережі, я зустрічав нарікання щодо встановлення/вилучення елементів з корпусу. У моєму примірнику подібних проблем немає - все легко "відокремлюється", пропелер обертається, двигун встановлюється в пази без зусиль.

У піщаній бурі.

Випадковим чином роздайте карти всім учасникам експедиції (на звороті ви знайдете короткі правила гри). Встановіть маркери на максимальні показники води, прочитайте вголос особливі властивості персонажів - група повинна працювати злагоджено та ефективно, інакше так і залишитеся серед пісків.

Тайли пустелі перемішуються і розташовуються квадратом картинкою з пустелею вгору, формуючи ігровий простір. Зверніть увагу, що в центрі має залишитися пусте місце. Розташуйте маркери піску жовтою стороною вгору у вигляді ромба.

Колоди карт бурі та спорядження перемішуються та розміщуються поруч із ігровим полем картинкою вниз. На "вимірнику бурі" встановіть стрілку в бажане положення (залежить від рівня складності). Літаючий корабель розберіть на складові та покладіть їх неподалік. Вертоліт із мандрівниками зазнає аварії на стартовому тайлі.

"Заборонена пустеля" - кооперативна гра, тому гравці можуть колективно приймати рішення і обговорювати ситуацію, що склалася. Мета експедиції - зібрати корабель і покинути пустелю. Мандрівники ходять по черзі і у свій хід можуть виконати до чотирьох дій (можна однакових).

Почнемо зі звичайного пересування на сусідню ділянку місцевості. Переміщення фішки відбувається тільки по вертикалі або горизонталі ("Дослідник" може і по діагоналі). При цьому ділянка місцевості має бути прохідна (про це пізніше).

Оскільки ми в пустелі, кожен бере лопату і копає. Прибирати маркери піску можна безпосередньо на місці зупинки, так і на сусідньому тайлі. Намагайтеся частіше знімати піщані замети, які через деякий час стануть вашим головним болем. Одна дія - один прибраний "хрест".

Не забувайте про те, що найцікавіше знаходиться під шаром піску. Тому за одну дію перевертайте тайл картинкою із спорудою нагору. Хочу відзначити, що назад картонка вже ніколи не перевернеться, але може бути похована під шаром піщаних заметів.

Подивіться в нижній правий кут - там вказаний спеціальний символ. Якщо це "шестерня", візьміть верхню карту з відповідної колоди. Текст на зображенні визначає умови, за яких може бути використана дана карта.

Після розкопок можете знову пробігти пустелею - комбінувати дії можна в будь-якому порядку. Зверніть увагу, що різні спеціальності дозволяють виконувати дії в обхід правил.

Наприклад: "Археолог" прибирає по 2 піщані маркери за одну дію; для "Скауту" немає непрохідних ділянок (крім бурі); "Охоронець води" набирає воду з колодязя під час усієї гри (а не тільки в момент його виявлення) і так далі.

На додаток до основних дій члени команди можуть передавати один одному спорядження, знайдені частини корабля або ділитися водою. При цьому дія не витрачається.

Закінчивши хід, гравець знімає вказану на треку бурі кількість карток і негайно застосовує їх ефекти.

Найоригінальніше – переміщення тайлів поля. Як ви пам'ятаєте, в центрі знаходиться порожній квадрат бурі, він є опорною точкою. Подивіться на картинку – саме стільки квадратів місцевості необхідно пересунути на порожнє місце у вказаному напрямку.

Буря як би втягує в себе тайл за принципом гри "пляшки".

У нашому прикладі спочатку пересуваємо вліво перший квадрат, розташований праворуч від порожнечі, а потім на друге, що утворилося місце. Усі бархани, фішки дослідників та частини корабля переміщаються разом із тайлом.

Потім на всі зсунуті картонки розташовуємо по одному піщаному маркеру. При цьому, якщо на ділянці місцевості знаходиться більше одного маркера, решта розташовується стороною з хрестиком вгору. Відтепер прохід через цю місцевість заблоковано всім, крім "Скаута".

Карта бурі негайно пересуває стрілку на треку вгору, збільшуючи з наступного ходу кількість знятих карток.

Гаряче сонце наказує зрушити маркер води у всіх гравців на одну позицію вниз (у колоді три такі карти). Враховуючи, що скидання знову вступає в гру, кількість живлющої вологи досить швидко добігає кінця.

Врятуватися від цієї напасті можна, сховавшись на тайлі з тунелем. У такому разі тінь скасовує ефект і гравець заощаджує воду. До речі, на полі три тунелі, які дозволяють переміщатися між тайлами.

Не забувайте кінцевої мети експедиції - пошук частин корабля.

Розташування артефакту визначають два тайли із зображенням однієї й тієї ж предмета: один показує вертикальний ряд, а другий - горизонтальний. На перетині і знаходиться предмет, що шукається. Як тільки обидві картонки відкриті, покладіть відповідну фішку на тайл – відтепер місцезнаходження артефакту визначено, залишилося його забрати.

А взяти реліквії можна тільки з розкопаної ділянки місцевості, на якій, до того ж, відсутні маркери піску. Тому поспішаємо до позначеного фігуркою тайлу, орудуємо лопатою і... Якраз відкрився колодязь. Тому залишимо радісні емоції, і наповнимо фляги цілющою вологою на два поділи.

На жаль, налити собі води можна лише за умови, що під час перевороту тайла колодязя на ньому стоять фішки гравців – це разовий бонус, який необхідно грамотно використати. Тим не менш, "Зберігач води" може під час гри вдаватися до колодязя, черпати воду та роздавати її соратникам за пригодами.

Але повернемося до артефакту.

Здмухуючи пісок, акуратно кладемо корисну деталь на карту дослідника. За бажання знайдений предмет можна передавати іншим археологам, як воду або карту допомоги.

Бувають випадки, коли шукача пригод занесе маркерами піску по саму маківку. У такому випадку можна тільки відкопуватись, інші дії будуть недоступні. Не забудьте попросити допомоги партнерів у розкопках, інакше так і просидіть усю гру в пісочниці!

При вдалому збігу обставин команда знаходить всі частини корабля і зустрічається на стартовому майданчику. Урочисто зібравши транспортний засіб, група розташовується на його палубі та залишає пустелю. Знаючи пристрасті розробників, летіти їм належить недалеко - до найближчої Забороненої гори чи Забороненого лісу.

Безумовно, порятунок – це ідеальний варіант розвитку подій. Здебільшого ви будете або засипані піском (висохнуть усі маркери), або буря досягне свого максимуму. Команда також програє, якщо втрачає хоча б одного свого копача – у пустелі кожна пара рук на рахунку.

Відкопавши кристал.

Відмінне продовження ""; гравцям необхідно берегти всіх підопічних, оперативно розкопувати на заблокованих тайлах і вчасно поповнювати запаси води. Все це ускладнює ігровий процес і робить пошуки елементів корабля ще цікавішим. Оригінально реалізована система розташування артефактів - відтепер для пошуку потрібно відкрити обидва тайли і лише потім викласти деталь на полі. Примітно, що згодом артефакт може переміщатися пустелею (під час бурі), тому дослідники мають "зловити удачу за хвіст" у буквальному значенні слова.

Якість виготовлення на висоті - товсті тайли, поліграфія чітка, а коробка викликає захоплення (як і перша "частина" гри). Правила нескладні та легко пояснюються, особливо на прикладах. Гравці, що перебігали по потопаючим квадратам "Забороненого острова", легко почнуть розкопки в піску, а новачки освоять процес буквально за п'ять хвилин. Враховуючи, що гра має на увазі спільне досягнення цілей, знаходити артефакти в піску можна з дітьми практично будь-якого віку – батьки завжди зможуть дати слушну пораду.

Коробка "пустелі" підросла у розмірах, зберігши при цьому оригінальність та якість виготовлення. Особисто мені більше подобається оформлення "острова", але... пустеля - на те й пустеля, щоб бути неживою.

Внутрішні органайзери за зручністю та призначенням осередків практично нічим не відрізняються. Єдине "нововведення" - у "пустелі" тайли стоять вертикально.

Пошук та принцип отримання артефактів кардинально змінився. Якщо в пустелі ми шукаємо обидва квадрати, очищаємо тайл від піску і забираємо артефакт, то на "острові" для цього використовувалися карти та спеціальні локації.

Самі артефакти змінили форму, причому їх кількість не змінилася. На "острові" ми просто збирали сувеніри, а в "пустелі" - будуємо фантастичний корабель, чий кістяк лежить на злітному майданчику. Важко сказати, що мені більше подобається.

Шкала рівня складності зазнала кардинальних змін не лише у зовнішньому вигляді (у "пустелі" її можна встановити вертикально, що зручно), а й у кількості рисок, яка на острові незмінна (10), а в пустелі залежить від кількості гравців (13-15) ).

Три спеціальності персонажів "острова" перекочували практично без змін до "пустелі", лише підлаштовуючись під навколишнє середовище. Три інших археолога також частково запозичили властивості своїх колег з " острова " . Наприклад: "Аквалангіст" та "Скаут" досить близькі за духом.

Початкове розташування гравців на "острові" визначалося зображенням відповідних фішок на тайлах, у "пустелі" всі стартують із одного місця. До речі, саме цей червоний вертоліт на злітному майданчику ви бачите, що розбився на картинці серед пісків.

У "пустелі" гравцям необхідно контролювати повзунок рівня води у флягах та силу піщаної бурі. На "острові" була лише карта затоплення, натомість між цими "катаклізмами" є істотна відмінність: якщо при затопленні всі карти зі скидання знову поверталися в колоду, то в пустелі подібна дія відбувається лише тоді, коли вичерпаються всі карти.

Оформлення ділянок місцевості обумовлено тематикою ігор - яскравий та таємничий "острів" та похмура "техно-пустеля". Мені подобається "острів", хоча настільки мальовничі споруди виглядали б безглуздо серед пісків. Так що все виправдано.

"Пустеля" чи "Острів"?

Ігри поєднує лише зовнішню схожість. По суті - це абсолютно різні механіки, тому відпрацьована стратегія, яка допомагає команді на острові, що потопає, абсолютно не застосовна серед пісків пустелі. Я буду стислий, оскільки огляд і так затягнувся: якщо ви шанувальник нескладних сімейних кооперативних ігор, то… візьміть обидві, благо коштують ці металеві коробочки недорого. А насолоду від них отримає вся ваша родина. А похмурим осіннім днем ​​можна зіграти і одному, взявши під керування всю команду.

Перед покупкою обов'язково спробуйте настільну гру в магазині "Ігрознавець", продавці якого нададуть кваліфіковану допомогу в підборі та виборі товару, що вас цікавить.

Місце, куди падав сонячний промінь, відбитий стародавнім обеліском, знаходилося не далі ніж за сто метрів. Я добре бачив його з вершини оксамиту. Затяжний підйом і пекуче сонце забрали майже всі сили, але вниз я спустився за лічені секунди, стрімголов скотившись по м'якому піщаному схилу. Копав швидко. Буря наближалася і пісок, що летів, все міцніше стібав по обличчю, стікаючи разом з потом в очі і перетворюючи обличчя в гротескну маску, але я не зупинявся, поки лопата не вдарила в щось тверде.

Рухнувши навколішки, я почав розкидати пісок руками, розчищаючи знахідку. Так, то був сонячний кристал. Наче завмерле полум'я засяяло в долонях. Але милуватися ніколи. Якщо не встигну до місця зустрічі до того, як буря досягне апогею, ми станемо частиною Забороненої пустелі.

"Заборонена пустеля" - кооперативна пригодницька настілка від автора "Пандемії" і "Забороненого острова" Метта Лікока, що видається в Росії "Стилем життя". Гра розрахована на компанію від двох до п'яти гравців віком від восьми років.

Ігри в жерстяних коробках - це красиво

Гра привертає увагу вже зовнішнім виглядом – барвиста коробка виготовлена ​​з металу та прикрашена рельєфним малюнком. Після зняття кришки вау-ефект посилюється – всередині зручний органайзер з акуратно розкладеними компонентами. У коробці лежать тайли пустелі, піску, карти бурі, спорядження та персонажів, шість різнокольорових фішок, шкала для вимірювання сили бурі з підставкою та кілька маркерів, що відзначають силу бурі та кількість води у фляжках дослідників.


Але найцікавіше це загадковий летючий корабель і чотири додаткові деталі до нього. Навколо цього таємничого апарату крутиться вся ігрова інтрига.

Якість компонентів відмінна. Усі картонні компоненти мають текстуру «льон» та обіцяють прослужити довго. Хоча протектори, ясна річ, нікому ще не шкодили. Кораблик і більшість його деталей виготовлені з пластмаси, крім металевого двигуна, вага якого приємно важкує долоню.


Пригоди в Забороненій пустелі починаються з того, що група дослідників прибуває сюди у пошуках таємничого літального апарату, сконструйованого мешканцями стародавнього міста, яке в наші дні поховано під товщею піску. Але шукачі пригод обрали не найвдаліший час для своїх пошуків, оскільки в районі міста вирує піщана буря. Вертоліт зазнає аварії і у дослідників з'являється додатковий стимул до пошуку корабля — це тепер не лише безцінний артефакт, а й єдина надія на порятунок.


Завдання ускладнює та обставина, що апарат не лежить одним шматком, чекаючи, поки його знайдуть. Він розібраний на частини, приховані по всьому місту, яке ще й засипане піском. Щоб визначити розташування всіх деталей, потрібно знайти спеціальні знаки-підказки, залишені стародавніми зодчими. Потім ці деталі потрібно зібрати, встановити на корабель і відлетіти з небезпечного місця.

Тим часом буря поступово посилюється і все норовить назавжди замість і місто, і відважних шукачів. Та й вода у флягах неухильно закінчується. Тому персонажам належить використовувати всі свої професійні навички, щоб працюючи в команді врятуватися з цього жахливого місця, поки буря і сонце, що палять, не вбили їх. Загибель бодай одного з персонажів означає програш усієї команди.


На столі всі ці пригоди виглядають так: гравці переміщаються по тайлах пустелі, очищаючи їх від тайлів піску і розкопки, в процесі яких елементи пустелі перевертаються вгору зворотним боком, де зображені квартали стародавнього міста. Вони шукають злітний майданчик з кораблем та підказки, що дозволяють визначити місцезнаходження деталей.


Усього таких підказок вісім — по дві на кожну деталь. І для визначення потрібних координат потрібно знайти їх усі. Виявити запчастину, випадково копнувши на удачу, не вдасться. У процесі пошуків шукачам будуть зустрічатися різні стародавні пристрої, які можна використовувати в процесі пошуку, а також оази, в яких знаходяться криниці з водою. Хоча оазис може виявитися і міражем.


Після ходу кожного з гравців розігруються карти бурі, які переміщують частини ігрового поля та засипають їх піском. Причому великі замети блокують пересування. Чим сильніший буря - тим більше карт розігрується за один раз. Отже на полі з'являється більше піску. До того ж серед карт трапляється пекуче сонце, що змушує витрачати воду та посилення бурі, що піднімає рівень загрози.


Якщо сила бурі досягне свого піку, в резерві закінчаться запаси тайлів піску або у когось із персонажів спорожніє фляга, всі гравці програють. Варіант виграшу лише один - знайти всі деталі, зібратися на злітному майданчику, розчистити його від піску, якщо він там є і відлетіти.

Правила прості, ігровий процес теж складний, але грати в «Заборонену пустелю» цікаво. Автор передбачив кілька рівнів складності, що визначаються силою бурі на початку партії, тому гру можна налаштувати як для дітей, так і для дорослої компанії.


Крім того, на складність гри впливає кількість гравців. І чим більше, тим складніше грати. Якщо вдвох на найлегшому рівні гра проходить ніби схожа, то для компанії з чотирьох осіб навіть легкий рівень представляє серйозне випробування. Адже що більше гравців, то більше карт бурі буде розіграно між ходами одного гравця. При невдалому збігу обставин можна померти від спраги лише за хід.


Коли ми вперше грали вчотирьох, то через таку трагічну випадковість втратили нашого зберігача води, який розносив дорогоцінну вологу решті дослідників. Чекаючи свого ходу, він тричі потрапив під пекуче сонце. Причому два фінальні рази — безпосередньо перед ходом. Так він і загинув перед колодязем. Адже йшло все так добре…


Все, що ніс, він не доніс...

Загалом, що складніший рівень — то цікавіше грати. Потрібно розраховувати дії на поточний момент з урахуванням професійних особливостей шукачів, що беруть участь у грі, і при цьому бути готовими, що після наступного ходу ситуація на полі може відчутно змінитися. Мені такі ігри до душі. А ті, хто не любить зайвий раз ламати голову, можуть вибрати легший рівень і просто насолоджуватися пригодою в режимі лайт.

До речі, оскільки гра кооперативна, у неї можна грати і в соло-режимі. Хоча звичайно обговорювати варіанти дії командою набагато веселіше.


Реграбність «Забороненої пустелі» досить висока, щоб повертатися до неї знову і знову. Відіграє свою роль не тільки унікальне для кожної партії поле, яке ще й постійно змінюється по ходу гри, а й склад шукачів у кожній конкретній партії. Загалом у грі шість персонажів, тому щонайменше один із них у грі не бере участі. Я навіть не впевнений, чи можливо виграти повним складом на максимальному рівні складності, якщо в команді немає зберігача води, але намагатимуся це з'ясувати.