Uncharted waters 2 нові horizons проходження.

Йтиметься про гру Uncharted Waters 2: New Horizonts, самої моєї улюбленої гри в жанрі морських пригод (жанр гри визначити нелегко, тут є і РПГ, і стратегія, і торгівля, але ті, хто грав у нашумевший свого часу Pirates!, зрозуміють, про що мова).

Гра розповідає про період, що відповідає 15-17 століттям, тобто про час відкриття Америки і налагодження торговельних відносин між Європою та Азією, що також запам'яталося найактивнішою боротьбою між морськими державами за право називатися найсильнішою.

На приставках виходило ще три частини. Друга частина, напевно, найвідоміша з них, хоча культовий статус вона виборола лише в азіатських країнах. А тим часом гра дуже цікава!

Цікаво у ній зроблено все, починаючи з графіки. Незважаючи на те, що коли була випущена PC-версія гри, йшов уже 1995 рік, графіка в грі використовує адаптер EGA (640x480x16) - взагалі, як я розумію, це фірмова фішка PC ігор від KOEI. І, треба сказати, графіка просто чудова, незважаючи на технічні обмеження!

Досить незвичайна і дуже хороша особливість New Horizons - можна вибрати головного героя, і від цього зміниться абсолютно все, тобто фактично ми маємо 6 різних ігор в одній. Думаю, на це було витрачено величезну кількість сил і часу, але це з лишком окупилося: до гри хочеться повертатись через роки (до речі, я її так і не пройшов). У заставці до гри коротко розповідається про героїв і даються їхні портрети на повний екран. Усього їх, як я вже згадував, 6 штук, а саме:

  • Joao Franco- Син головного героя першої частини, португалець, розшукує втрачений континент - Атлантиду.
  • Catalina Erantzo- іспанка, колишній офіцер іспанського флоту, тепер піратує з метою помститися за смерть брата та чоловіка, в якій звинувачує сімейство Franco.
  • Otto Bayanes- офіцер британського флоту, посланий королем Англії боротися проти іспанців.
  • Ernst von Bohr- Данський вчитель-картограф, хоче скласти карту всього світу.
  • Pietro Conti- італійський мисливець за скарбами, щоб заплатити за свої борги, мандрує по всьому світу у пошуках реліквій та артефактів.
  • Ali Vezas- Турків-торговець. Окрім торгівлі також шукає свою зниклу сестру.
Відповідно, після вибору одного з цих героїв, вам пропонують і напрямок діяльності - воювати, торгувати, шукати скарби і т.д., все це дуже захоплююче, але особисто мені найцікавіше було просто подорожувати і збирати скарби. Також, звичайно, можна йти за сюжетною лінією, але це зовсім не обов'язково, і можна повернутися до неї будь-коли. Всі історії взаємопов'язані і, граючи за одного героя, ви завжди зустрінете та інших.

Діалогів у грі дуже багато і вони написані цікаво та ретельно. На жаль, участь гравця у цих діалогах полягає лише у натисканні клавіші Enter.

Спочатку New Horizons може не надто вразити, особливо зараз, коли є і більш просунуті в технічному плані ігри даної тематики, але особисто для мене жодна не зрівняється з нею за переданою романтикою подорожей, і я впевнений, що, почавши грати, будь-який любитель пригод затягнеться і не заспокоїться, доки не досліджує весь світ вздовж і впоперек!

P.S. Це скорочена версія статті – повну читайте в дискмагу Oldgames №6!


Виробник: Koei
Рік: 1994
Жанр:
Мова інтерфейсу:Українська
Теги:екшн, пригоди, скарби, бродилка

Про гру: 1522 рік. Час нових географічних відкриттів та великих мореплавців. Потужні флотилії морських держав контролювали сім морів, а безжальні шукали приховані скарби та грабували торгові кораблі. Тепер, уявіть себе як молодий дослідник у плаванні, яке проходить по чотирьох сторонах світу. Під час Вашої подорожі Ви відправитеся слідами Клумба до берегів нового континенту – Америки, відвідаєте полярні області – Арктику та Антарктику та шукатимете загублене підводне місто – Атлантиду. На шляху Ви відкриєте собі екзотичні пам'ятки, скарби зниклих цивілізацій і знайдете цінні товари для торгівлі. Уважно стежте за появою на обрії піратів, які бажають вкрасти Ваш цінний вантаж. Заходьте до портів для поповнення запасів та торгівлі. У портових містах можна набрати людей у ​​свою команду, придбати нові кораблі та стати капітаном цілого флоту.

17 травня 1522 року шестеро відважних мореплавців вирушили у подорож у пошуках пригод. У кожного з них своя історія, але всі вони об'єднані прагненням нових пригод. І ви повинні вибрати одного з них. З іншими героями Ви зустрінетеся при проходженні гри.

Жуан – син португальського герцога Леона Франка, мріє стати першовідкривачем легендарного зниклого міста – Атлантиди.

Каталіна – рудоволоса піратка з Іспанії, яка бажає помститися Португалії за її брата та коханого.

П'єтро – італійський авантюрист, який у спадок від батька лише величезний борг. Тим не менш, це не утримує його від мандрівок по світу та пошуку незвичайних речей.

Ернст - голландський картограф, який за завданням свого друга - Мерктора, теж картографа, прагне скласти найбільш докладну карту світу.

Алі, що виріс у Константинополі з самого дитинства, був безпритульним і ледве зводив кінці з кінцями, але тепер, маючи торгове судно, він намагається змінити свою долю. Алі тепер торговець, який веде справи із заморськими купцями.

«П'ятнадцять людей на скриню мерця,

Йо-хо-хо, та пляшка рому!

Пий і диявол тебе доведе до кінця.

Йо-хо-хо, і пляшка рому!

Сьогодні ми розглянемо проходження чудової гри Uncharted Waters 2: New Horizons за персонажа Каталіну Еранцо (у перекладі CHIEF-NET). Чому я почав саме з неї? Ну, подобається мені цей персонаж, така мужня та відважна дівчина, а ще чимось нагадує Ліну Інверс.

Глава 1. Збираємо сили

Наша подорож починається в Севільї столиці Іспанії на той момент. На шляху до верфі Каталіна зустрічає знайомого Еміліо, який якось дивно поводиться. Зазираємо на верф, і її власник говорить нам, що Еміліо нас шукав, щоб повідомити щось важливе (чого ж тоді втік, питається?). Піднімаємося стежкою нагору, у двері, куди забіг Еміліо. Це резиденція адмірала Езекіля - головнокомандувача іспанського флоту. Зустрічаємо там нашого знайомого, котрий вирішує супроводити нас до адмірала. Від останнього ми й дізнаємося про найнеприємнішу для нас новину — виявляється, наш брат Михайло, командувач розвідувального флоту, загинув біля Санто-Домінго. Разом з ним загинув і суджений Каталіни Ернан, який служив під керівництвом Михайла. Грає трагічна музика, і Каталіна повільно віддаляється. Езекіль каже Еміліо супроводжувати Каталіну. Останній перед виходом клянеться дівчині знайти винних.

Вирушаємо в таверну, випити чаю (хе-хе). У таверні Каталіна та Еміліо чують розмову двох мореплавців про те, що у загибелі іспанської флотилії винен португальський флот під командуванням герцога Франку. Каталіна прагне помститися, тому тягне Еміліо за собою до Езекіля, щоб отримати корабель для здійснення відплати в ім'я місяця. Вивертаємося назад до адмірала і доповідаємо про те, що дізналися. Однак головнокомандувач не поділяє нашого оптимізму і заявляє нам, що напад на Франку – прецедент, який розв'яже війну між державами. Під спойлером буде невелика історична довідка з цього приводу, кому не цікаво можуть не відкривати.

Історична довідка: Каперство.

16-е століття (його ще називають Епохою відкриттів) був епохою досліджень та масової колонізації, 5 держав: Англія, Іспанія, Голландія, Португалія та Італія боролися за право панувати в морі та на суші, створюючи порти-колонії. Найбільше в цьому досягла успіху Іспанія, яка володіла на той момент найпотужнішим флотом «Іспанською армадою». Зрозуміло, поряд з торгівлею та дослідженнями розквітла і злочинність - піратство. Бої в морі були хороші тим, що потопивши корабель до тебе вже не було жодних претензій - свідків немає, вижили немає, кінці у воду, тому грабіж у морі був справою досить прибутковою. Деякі правителі нишком навіть спонсорували піратів, видаючи їм «каперські грамоти» - документ, який свідчить, що цей пірат працює на благо якоїсь країни. Наприклад, відомий пірат Френсіс Дрейк так само був капером - топив іспанські кораблі на славу англійської корони. Тому зіткнення на морі відбувалися часто-густо, але без розголосу. Тож заборону Езекіля очікуємо, хай навіть часи були круті.

Після відмови, прямуємо назад у таверну, запивати горе ... чаєм. Натикаємося там на людину, яка нас явно провокує до рішучих дій. Еміліо обурено називає його «божевільним філософом», проте Каталіна наважується наслідувати пораду незнайомця. Прямуємо в гавань, де Каталіна, взявши в заручники свого знайомого, намагається отримати корабель. Еміліо таки вирішується погодитися допомагати нам у нашій нелегкій справі і віддає свій корабель, який мав переправити золото. Каталіна отримує під керування свій перший корабель Rebellion (Повстання в перекладі від CHEIF-NET"а). Що ж, вирушаємо подорожувати! Ми тепер дезертири, так що розправа з нами у разі затримання буде короткою. Вислухавши брифінг Еміліо в море, вирушаємо до Сеуту. Продаємо там все золото, виручивши за нього близько 8000. Під вашим командуванням зараз знаходиться один корабель типу «галеон» ¦ напевно, один з кращих «не-секретних» кораблів у грі (статтю про кораблі взагалі зроблю окремо може бути). За замовчуванням на ньому може перебувати 150 осіб екіпажу — цілком достатньо для битви з будь-яким торговим кораблем і навіть з деякими флотиліями. знати, що розмір флоту в принципі значення не має "для перемоги достатньо перемогти флагманський корабель. Зробити це найпростіше перемігши командира флагмана на дуелі, для цього нам і потрібен повний набір екіпажу - якщо людей на кораблі у противника більше, до дуелі вас не допустить" команда капітана. Дуже добре, що в грі бій не починається якось «стандартно» тут має значення, з якого боку на глобальній карті ви підійшли до ворожої флотилії, і як близько. Отже, виходимо у відкрите море та нападаємо. Приклад успішного заходу на корабель противника:

Атака на глобальній карті

Корабель тут у мене вже інший, називається "венеціанський галеас". Однак на торгові судна можна нападати і зі своїм першим кораблем (галеон), в деякому плані він навіть кращий за нього більше гармат, він швидкий і маневрений, і довше може перебувати в морі. Вибравши пункт «битва», ми далі переносимося вже на поле бою. Через вдалий заход, пропливти до флагманського корабля і викликати його на дуель нам нічого не варто:

Вікно битви

Флагманський корабель завжди позначений знаком оклику.

Підпливаємо і викликаємо бідолаху, який нам попався на дуель. Нам постає вікно битви:

Отже, трохи про техніку бою. У нас є три способи вдарити супротивника: удар, що рубає, в корпус, рубаючий удар зверху і колючий знизу. Відповідно є три види блоку. Атакуємо та блокуємо по черзі. Головне тут - знати сильні та слабкі своєї зброї та ворожої. Перше допоможе вам вибирати «правильні» удари для нанесення шкоди, друге - мінімізувати або взагалі блокувати шкоду противника. Зброї у грі теж трьох видів: колюче, що рубає та ріжуче. Наприклад, ятаган - це зброя, що рубає, тому в пріоритеті треба блокувати верхній і середній удари, так як від них ми отримаємо більше втрат. Зрозуміло, що колючим переважно наносити нижній і верхній удари, що рубає верхній, ріжучим середній і верхній. Ухилення працюють майже за такою ж схемою: верхній захист (ухилення) краще працює від уколів і рубають (останні не завдають шкоди взагалі), блок від верхніх і середніх (знову ж таки, останні повністю блокують), а парирування («нижній» захист) від верхніх і нижніх (повний блок останніх). Про переваги тієї чи іншої зброї можна прочитати в її описі в магазині, поряд є його рейтинг A, B, C або D (A краще, і так далі вниз). Є ще унікальні клинки – їхній рейтинг позначений зірочкою і стоять вони як цілий флот (я не жартую). Тепер скориставшись набутими навичками, завдамо поразки нашій першій жертві, і насолодимося тріумфуванням нашої Каталіни. Думаю, після цього скріна буде зрозумілішою, чому вона мені нагадує Ліну Інверс:)

Продовжуємо грабувати кораблі, краще переважно іспанські. Зібравши злитків 20-30 (200-300 тисяч у перекладі) вирушайте в Любек і купуйте Есток, який видно на скрині - це один з найкращих початкових клинків. У Венеції можна замовити «венеціанський галеас» з 320 чоловік екіпажу (максимальний розмір, який вам зустрінеться у противників, тому можливих 400 немає потреби). Будується він довго, так що можна продовжувати піратство, поповнюючи екіпаж за потреби.

Історична довідка: пірати

Можливо, для когось є загадкою, чому ми так легко заходимо в будь-який порт і наймаємо екіпаж, та ще й на захоплених кораблях завжди є мінімальний для нього набір матросів. Все просто, робота моряка тоді була ризикованою, платили мало, а поневірянь і небезпек у морі було повно, а солдатів після якоїсь вдалої кампанії взагалі залишали на березі без засобів для існування. У більшості ж піратських організацій не тільки можна було добре розбагатіти, а й існував так званий «фонд допомоги» пірати, які втратили щось у бою (око, руку, ногу) мали право на додаткову частину видобутку, і до того ж їм виплачувалася "Пенсія". Однак вихід із такої організації був справою складною: потрібно було заплатити великі «вихідні» гроші, інакше тебе могли просто прикінчити.

Набравши достатньо грошей, можна ще раз заглянути в Любек, а заразом і в Неаполь, о 2 годині ранку (2:00 AM ігрового часу) магазини відкривають своє підпілля (щось схоже було в серії Shining Force). У Любеку купіть фламберг, а в Неаполі - "лати хрестоносця" (найкраща броня у грі). Взагалі, в будь-якому місті відвідуйте магазини о 2 годині ранку - здебільшого вони продають більше корисного. Десь у середині цього дійства, нападаючи на торговельні кораблі, ви двічі зіткнетеся з іспанським флотом під командуванням адмірала Езекіля нашого колишнього друга. Вперше Каталіні вдасться втекти, а вдруге юну піратку оточать, але «невідомий» благодійник влаштує пожежу на кораблях і врятує нас. Спасителем виявиться «божевільний філософ» Андреас Паелла - близький друг Ернана, коханого нашої Каталіни. Після невеликого діалогу він вступить у команду і допомагатиме вам. Запам'ятайте, щоб сюжетна лінія Каталіни тривала, не присягайте на вірність нікому! Прийде обійтися без заповітної «каперської грамоти», щоб можна було продовжувати сюжетну лінію. Після того, як ваша піратська слава підвищиться до 5 тисяч очок, загляньте у верф у будь-якому порту - ви зустрінете Жуана Франку, онука герцога Франку, якому збираєтеся помститися. Однак бідолаха на даний момент у серйозній небезпеці на нього напали якісь пірати. Забувши про все, Каталіна кидається на допомогу та рятує його. Після цієї розбірки з сином ненависної сім'ї, завадить адмірал Езекіль, який невідомо звідки взявся, і нам доводиться бігти. На цьому перша частина добігає кінця.

Розділ 2. Погоня

Після того, як збігаємо від Езекіля, продовжуємо піратувати. Після деякого часу Андреас Паелла скаже нам, що пірат на ім'я Брет Перот може повідомити місцезнаходження Жуана. Порт, де зараз знаходиться Жуан, буде випадково обраний із усіх портів Італії. Знайти порт має допомогти гарне знання географії, ну чи карта під рукою всі порти відповідають приблизно своїм реальним місцезнаходженням і зараз. Обов'язково загляньте в Олександрію, оскільки поруч з ним можна помітити Каїр - орієнтир, куди треба буде пливти далі за сюжетом. Заодно, спустившись руслом річки, можна буде наткнутися на 5 сіл, в яких можна знайти різні чудеса - їх можна продавати дослідницького клубу в столицях держав. Якщо обшук одразу нічого не дав – не скупіться, поділіться з жителями села їжею, і так, поки не знайдете щось унікальне – це потім окупиться, коли продасте відомості. А ще про це можна розповідати історії милим офіціанткам у тавернах. Отже, прибувши у вказаний Брет Перотом порт, йдіть у таверну і поговоріть із господарем. Він вам збреше, що не бачив Жуана. Сходіть у готель і залиштеся там на день, до ранку. Загляньте знову в таверну, і господар тепер зізнається, що Жуан тут. Вирушайте на його пошуки. Загляньте в магазин предметів, де Каталіна знайде пов'язаних Андреаса та Еміліо, яких упіймав Рокко, підручний Жуана. Хлопець знову втік прямо з-під носа! Повертаємось у порт, де зустріли цього пірата. Після того як Андреас надає негіднику тичків, той скаже, що знає людину, яка може нам допомогти в пошуку Жуана, проте цей багатий чиновник закохався в просту офіціантку Люсію з Лісабона, але становище йому заважає бути разом з нею (трагічно, чи не так? ). Ви повинні допомогти парочці возз'єднається, і тоді цей пан допоможе вам з пошуками. Що ж, вирушаємо до Лісабона і спостерігаємо за кумедною сценкою, як Андреас та Еміліо, переплутавши дочку та матір, отримують наганяй від господині таверни. Проте Каталіна вмовляє Люсію вирушить разом із ними. Відпливаємо з Лісабона і пливемо до Сеуту. Перепоручаємо Пероту Люсію, а він повідомляє, що Жуан в Олександрії. Пливемо туди і дізнаємося від Отто Байнеса, що нас нахабно обдурили, Люсія викрадена заклятим ворогом родини Франку Маркусом Мартінезом і він з Брет Перотом нас просто використав. Також Отто повідомляє, що пірат зараз знаходиться в Чорному морі на одному з рейдів. Якщо уроки географії в школі не пройшли даремно, то ви розумієте, що нікуди особливо тягатися не потрібно. Ловимо Брет Перота і мстимо йому за його погану поведінку. Після поразки він зловтішається, що Люсію ми вже навряд чи знайдемо, а ще скаже, що скоро армія Атлантиди захопить світ. Андреас вирішить, що той остаточно здурів. Тепер нам потрібно 11 тисяч піратської слави, тоді після чергової перемоги над кимось ми знайдемо у трюмі матроса, який скаже нам, що Жуан зараз захищає порт Массава від турків. Порт знаходиться в Мертвому морі, між Африкою та Аравійським півостровом, так що подорож має бути неблизька.

Розділ 3. На крилах помсти

Отже, наступна зупинка - порт Массава. Суецького каналу тоді ще не було, так що стисніть булки - подорож чекає через західне узбережжя Африки до східного. Запасіться припасами та дошками на західному узбережжі часті бурі, і ваш корабель непогано так ламається під час цієї морської напасті. Раджу закупити бальзаму проти бурі Барселоні чи Бордо, а заразом отруту (Олександрія) та лаймовий сік (Сіракузи). Поки обгинаєте Африку, намагайтеся триматися ближче до землі Якщо у вас закінчиться бальзам, просто причалюєте до землі і чекаєте бурю. Ну і моліться, щоб вистачило запасів дотягнути до наступного порту, тому що від Бісау (останній порт за західним узбережжям) до Абіджана (південне узбережжя) треба ще зуміти доплисти. Втім, маючи на руках бальзам, доплисти буде легко. Після Абіджана не забудьте пропливти річкою Нігер до порту Тімбукту - там у нічному магазині можна розжитися мечем Хрестоносця. Разом з латами з Неаполя в нас вийде непереможний лицар. :) Поверніться назад в Абіджан і поповніть запаси, далі знову чекає шлях неблизький, аж до порту Луанда. Далі буде ще важче, оскільки чекає найдовша ділянка шляху (а хто казав, що подорожі – це легко?), особисто мені пощастило зустріти корабель, який я пограбував і поповнив свої запаси. Однак є, як то кажуть, альтернативний шлях: купити більш швидкохідний корабель, скинути екіпаж до сотні та плисти приспівуючи. Мені цей спосіб не подобається тим, що в Масаві нам доведеться боротися з турецьким флотом, це означає, що потрібно буде знову набирати екіпаж і купувати корабель, що більше підходить. Отже, ми прибули до Масави. Тут усі вихваляють Жуана як «рятівника». Каталіна, яка нічого не розуміє, намагається з'ясувати, як її заклятий ворог міг стати для когось героєм. Побалакайте містом, загляньте в замок і вирушайте в доки. Массаву знову атакують і Каталіна дає шанс Жуану проявити себе. Виходьте у море. Наша піратка вирішить допомогти хлопцеві у битві. Нападайте на будь-який турецький корабель - почнеться битва, в якій Каталіна візьме на себе частину турецького флоту. Битви не стартують автоматично, атакувати ви можете будь-кого - так що виберіть зручне розташування, як я показував спочатку. Після перемоги повертайтеся до Массави та йдіть у замок. Тут і відкриється, що Франка не причетний до загибелі іспанського флоту і саме брата і нареченого Каталіни. Мандрівник із Генуї П'єтро Конті підтвердить це, і Каталіна, повністю втрачена, дозволить Жуану піти. На цьому третій розділ закінчено.

Глава 4. Помста

Повертаємося до Середзем'я Середземномор'я. Тепер нам потрібне вже 30 тисяч очок піратської слави. Після цього в будь-якому порту ми зустрінемо турецького торговця Алі Везаса - він скаже нам, що П'єтро Конті чекає нас у Лісабоні. Пливемо туди і йдемо прямо до резиденції Франка. Нам розкажуть, що в усьому винен Маркус Мартінез (хто міг би подумати?) бажаючий відродити древню расу атлантів, і створив Неотлантиду ?порт у Південній Америці, зазіхнувши на територіальні володіння Іспанії. Тому йому і довелося знищити флот Міхаеля та Ернана, якби про нього стало відомо, Португалія б сама з радістю видала його Іспанії. Тепер нам доведеться пливти до Південної Америки. Знову запасіться дошками та бальзамом. Найкоротше буде пливти так: від Дубліна пливете до Ісландії, там буде порт підтримки, після цього пливете в Гренландію - заправляєтеся провіантом там, а потім уже через Кариби добираєтеся до першого порту Південної Америки. Будьте обережні тут ДУЖЕ БАГАТО бур, і корабель може запросто скубти і потонути, а навіть якщо не потонути без належного ремонту його міцність погіршиться, що може погано позначитися у фінальній битві. Так само до цього моменту за вами почнуть активно полювати як на пірата – будьте готові до частих битв. Заходьте в будь-який порт, і Еміліо скаже, що доведеться поплавати від порту до порту, щоб дізнатися розташування Маркуса. Є невеликий баг: не треба нікуди плисти, просто 5-6 разів причальте в той самий порт, і сюжет піде далі. Вийшовши з доків, Андреас скаже, що у таверні чути бійку. Біжіть туди і побачите Жуана, який бореться з піратом Рудольфом, який узяв Люсію в заручники. Каталіна знову допоможе юнакові, викликавши пірата на дуель і сказав Жуану відводити Люсію. Після перемоги виходьте в море - там вас наздожене адмірал Езекіль. Жуан заступиться за вас, і розповість, що зараз є значно більша проблема. Після цього поплавайте трохи по периметру і натрапите на армаду Мартінезу. Якщо він не з'явиться - курсуйте до Амазонки, там виявите і форт, і флот. Вибирайте будь-якого з флотилії, з ким зручніше боротися і вперед. Після перемоги флот Маркуса буде спалений, а він розплачеться як дівчисько.

У цей час адмірал Езекіль зруйнує форт і Каталіна і Ко. вирішують змитися подобру-поздорову. Ну що ж, вітаю, ви пройшли гру!

Uncharted Waters – New Horizons

Ні для кого не секрет, що серія Uncharted Watersне раз порівнювалася із західними іграми на флібустьєрську тематику, наприклад, із Sid Meier`s Pirates! , і, тим щонайменше, поширення на заході вона так і не набула. Перша частина вийшла на NES та MSX у 1991 році (а також на PC88/98 та FM Towns – S.R.)Потім слідом за нею пішли рімейки на Megadrive і Super Nintendo.

Гра була суперечливою – з одного боку, у ній був великий світ, вільний на дослідження, відносна неприв'язаність геймплея до сюжетної лінії, що найхарактерніше для західних RPG. З іншого боку, вона мала зовсім нестерпне управління, та й графіка в ній була далеко не на висоті.
Друга частина, New Horizons, з'явилася в 1994 році, і в ній, на щастя, вже були помітні поліпшення, що стосуються як управління, так і багатьох інших аспектів гри в цілому, що зробило її більш дружньою до гравців.

Gameplay-driven

Як і інші ігри серії, New Horizonsдещо віддалилася від типових стереотипів jRPG – по-перше, є не один, а шість персонажів, кожен має свою сюжетну лінію (така ж ситуація була, наприклад, у Seiken Densetsu 3, Іграх серії SaGa), хоча любителям надзакручених інтриг тут робити нічого. Друга особливість – характерний для ранніх CRPG акцент не на сюжеті, а на геймплеї, а третя полягає в тому, що партії в класичному розумінні в грі немає. Своєрідною її заміною є: перший помічник, якого зазвичай приклеюють до головного героя на початку гри; штурман, що приєднується трохи пізніше і різні мандрівні моряки (vagabond sailors), які зазвичай кишми кишать на портових тавернах. З усієї цієї братії з натяжкою назвати сопартійцями можна хіба що першого помічника та штурмана, оскільки вони зазвичай беруть участь у сюжетних сценках, у той час як «вегабонд сейлори» – не більше, ніж інструментарій, зроблений для того, щоб було кому керувати зайвими кораблями вашого флоту. Хоча більшого від них і не потрібно – досконало опрацьованих характерів кожного морського вовка не можна чекати.

Тут і головні герої прописані остільки оскільки, зважаючи на вищезгаданий акцент на геймплей.
Дано лише основні намітки – один хоче дізнатися таємницю Атлантиди, другий розгромити іспанську армаду, третій – скласти карту всього світу… Невигадливість сюжетної інтриги вкотре підкреслюється тим фактом, що цілі наших підопічних до кінця особливих змін не зазнають – вони й наприкінці будуть, за великим рахунком, займатися тим самим, чим і на початку. Діалоги, на щастя, від цього імбетильніші не стали, але і кількістю вони явно не блищать.

Між цими рідкісними сюжетними проблисками доведеться працювати, працювати і ще раз працювати на суші і на морі, щоб підвищити лічильник популярності - головний і єдиний механізм просування сюжетної лінії. Таких є три штуки - один для пригодника, один для корсара, і один для продавця. Персонажів шість, кар'єри різні, відповідно кожному потрібно збільшувати свій індивідуальний, щоб рухатися далі. Два інших зазвичай служать необов'язковим устроєм вибивання грошей з короля та різних роботодавців, розкиданих містами та країнами. Як тільки цифра досягає потрібної позначки, включається сюжетна сценка, або вас викликає до себе король тієї країни, у якої на службі складається ваш персонаж, щоб дати завдання, яке в більшості випадків дає новий чин при палаці, що збільшує суму позики в місцевому банку, або якісь інші привілеї. Дослужуватися до герцога необов'язково, тим більше, що це і невигідно – як правило, коли ваш персонаж досягає цього рангу, кредитів він уже не потребує.

Набагато цікавіше працювати на себе, та досліджувати світ, який приготували для нас дизайнери KOEI.

Slightly enthralled by work

А занять тут вистачає. Можна, наприклад, робити географічні відкриття, плаваючи світом і періодично висаджуючись на берег у тубільних селах. Задобрили аборигенів провіантом, вийшли в пошук і за допомогою тубільців набрели, наприклад, родовище нафти. Повернулися до цивілізованої Європи, повідомили інформацію роботодавцю – отримали гроші. Дешево й сердито. Ті ж роботодавці можуть запропонувати вам, наприклад, попрацювати картографом, щоб отримувати гроші просто за те, що ваше судно відвідує різні незвідані куточки земної кулі.
Можна виконувати завдання на гільдії, які в більшості випадків являють собою звичайні федекси - то достав лист, то піратів перебий, то вантаж перевези. Незважаючи на це, чомусь не набридає, і продовжуєш з маніакальною завзятістю всоте доставляти лист зі Стамбула до Афін, раз-по-раз отримуючи прибавку до грошей, досвіду, і слави.

Не інакше як зростання капіталу стимулює.

Набридли федекси? Можна позайматися торгівлею, яка часом може затягнути більше інших досліджень. Маленька підказка – для швидкого накопичення солідного стану користуйтесь торгівлею предметами мистецтва та килимами. Маршрут – ті самі Стамбул і Афіни. Приємного збагачення. Нагромаджений капітал, якщо не душить жаба, можна проінвестувати в портові верфі та магазини з продажу товарів. У першому випадку таким чином в асортименті додасться кораблів, у другому порт має шанс стати союзним до вашої держави, що, втім, не так вже й необхідно. Також гроші можна вкласти на замовлення нового корабля: вказуєте тип деревини, місткість трюму та кількість місць для команди, чекаєте на пару місяців ігрового часу, і готово.

Pirates: Attack or be attacked

UW не була б собою, якби в ній не давали, окрім іншого, займатися піратством. Один нюанс: при атаці судна будь-якої країни вона автоматично стає до вас ворожою, тому рекомендується сконцентруватися на кораблях однієї нації, щоб ненароком не стати ворогом усього цивілізованого суспільства. Якщо вас не бентежить перспектива грабувати чужі кораблі, то перед вами відкривається, мабуть, найлегший шлях розбагачення. Було б у наявності більше зайвих матросів і корабель потужніший. Схема: нападаємо на корабель, беремо на абордаж, перемагаємо капітана у дуелі на мечах, захоплюємо весь флот собі, продаємо. Повторювати можна хоч до посиніння.


Бої обставлені у класичній покроковій манері, хіба що оригінальна система хітпойнтів судна – вона є двома числовими значеннями – одне символізує команду, інше фортеця корпусу. Зниження кожного з них нанівець означає загибель корабля. Дірки в корпусі пробиваються за допомогою ядер з дальньої дистанції, а поголів'я команди зменшується за допомогою стрільби з мушкетів при підході впритул. Вищезгаданий абордаж може статися якраз у другому випадку, якщо на вашому боці помітна чисельна перевага. У цьому випадку екран змінюється походовою дуеллю на кшталт «камінь-ножиці-папір». Кожен вдалий удар зменшує шкалу життя суперника, поповнюючи вашу, і навпаки. Відповідно перемагає той, хто «перетягне канат» у свій бік.

Aftermath


Повернувшись у порт після чергової битви, підіб'ємо підсумки. Міцний і місцями дуже затягуючий ігровий процес проти слабенького сюжету в оболонці з не найвидатнішої графіки, присмачений спокійним інструментальним саундтреком від Йоко Канно (Yoko Kanno), яка представлення не потребує - на її рахунку роботи не тільки до відеоігор, але і до аніме- серіалам, наприклад, до Cowboy Bebop. Ті, хто цінує у рольових іграх виключно сюжет, можуть спокійно відвертатися та шукати щось інше – сьогодні не їхній день. New Horizonsпідійде тим, хто цінує в іграх виключно сам процес і готовий отримувати від нього задоволення, незважаючи на його деяку монотонність. Романтика морських походів - вона, як відомо, тільки спочатку, а далі йдуть суворі будні флібустьєрів.

Written By : Sektor Freeze