Учень чарівника проходження. Проходження гри Avencast

Так повелося, що в натовпі жад, заздрісників і егоїстів ні, та й знайдеться хоча б один праведник. Ось, наприклад, злі батьки вирішили позбутися новонародженого сина, залишивши дитину на свавілля долі у лісової річечки. Голодні вовки обов'язково спробували б немовля на зуб, якби не дідок-самітник, який вчасно помітив підозрілий клубок пелюшок.

Як і належить казковому старцеві, дідусь виявився не тільки невинним добряком, а й чарівником-самоучкою, що наторкнув у своїй справі. Коли хлопчик підріс, старий узявся навчати його премудростям чаклунства. І, на превеликий свій подив, виявив у дитини феноменальні здібності, а головне – живий інтерес до чарівництва. Через кілька років сивий мудрець розуміє, що задовольнити цікавість свого вихованця він сам більше не в змозі, і відправляє юнака до магічної академії.

Сьогодні у школі буде свято!

«Студент» і озирнутися не встиг, як настав час випускних іспитів. Для отримання атестату майбутній чародій повинен пройти випробування в похмурому підземеллі, дощенту набитому небезпечними тваринами. І коли герой успішно справляється із завданням (не без допомоги гравця), трапляється неприємна річ: відчиняються ворота в пекло і академія наповнюється рогатими, крилатими та копитними гостями. Розбиратимемося – не в такій же компанії проводити випускний вечір!

Нехитра фабула викладається в належно скромній заставці, стилізованій під малюнок пастеллю - просто, але виразно. З одного боку, така постановка наперед позбавляє нас шансу побувати в ролі воїна, лучника чи іншого немагічного персонажа. Однак і з чаклунами в Avencastне все так просто, як могло здатися спочатку. Вся проблема у тривіальному розподілі магії на «чорну» і «білу». А точніше – на «магію крові» та «магію душі». Якщо перша категорія містить переважно заклинання ближнього бою, то друга успішно замінює луки, арбалети та іншу «артилерію». Крім цього, існує ще й третя, нейтральна гілка з чарами для виклику всяких потойбічних союзників. Наприклад, голема міцної статури, яку не раз виручатиме у скрутну хвилину. Гравець вільний вирішити самостійно, як саме розвивати героя – майже на початку пригод він вибере кристал, визначальний спеціалізацію. Що ж до інфернальних призовників, то їх допомогою можуть звертатися адепти обох орієнтацій.

При цьому прокачування дещо відходить від звичної схеми. На перший погляд, все як завжди: кришимо ворогів, підвищуємо рівень і, нарешті, розкидаємо окуляри свіжих характеристик за чотирма параметрами (здоров'я, мана і магія двох сортів). З живучістю все і так зрозуміло, а ось решта показників потребує пояснення. Справа в тому, що запас астральної енергії та сила кожної магічної гілки залежать від різних параметрів. Слід пам'ятати, що баланс – запорука успіху. Не варто забувати і про вивчення нових заклинань, адже на них витрачаються ті ж умовні одиниці, що й на рядові параметри. Причому багаторазово підвищувати рівень «стигла», як у тій самій Diablo, Не вийде - можна тільки вивчити наступне вміння, рангом вище.

Ратні подвиги чаклунів-блокадників

На жаль, віртуальний світ Avencast дуже обмежений у розмірах – добру половину гри ми навіть не залишаємо стін магічної академії. А якщо й доведеться вибратися «на свободу», то мимоволі дивуєшся розмірам цих місць. Візьмемо хоча б чарівний ліс – кімната, вона й у Африці кімната, навіть велика. Зате виглядають локації охайно, а деякі взагалі пестять око. Тут промені світла падають через вікно, там – клубочиться димок… Ліпота.

Незважаючи на малогабаритність світу, пройти гру за один присід все одно не вийде. Головна тому перешкода – монстри, які десантувалися в академії. Своєю товстошкірістю та агресивністю вони з лишком компенсують невеликий розмір ігрового всесвіту. Спочатку зустрічі з ворогами – та ще тортури, бо ні гарної зброї, ні потужних заклинань під рукою немає. Зате докучливі інтервенти кожну мить готові подряпнути, вкусити або рубати шаблею чарівника, що зазівався. Грати стає важко вже на середньому рівні складності – всього три. Особливо нетерплячі геймери можуть увійти у ступор із самого початку, так що тренуйте посидючість. Варто відзначити і однотипність ворогів – парочка видів статистів плюс рідкісні купки еліти для пристойності.

Боси анітрохи не добріші за своїх задиристих «молодших братів». Ці громили здатні «відмітити» будь-кого завдяки фантастичній силі та броні. Здавалося б, простіше нікуди: бігай кругами та пострілюй зрідка фаєрболами - дивишся, за півгодини впораєшся. Так-то воно так, але надто вже це довго і моторошно - хочеться підскочити впритул і обігріти супостата палицею раз-другий. А ворог тільки й чекає, коли кволий маг скоротить дистанцію, щоб тут же піддати йому лапищів і запустити за якимсь магічним снарядом. Нескладно здогадатися, що сила нашої дії набагато менша у відповідь. Часто подібний обмін люб'язностями буває для героя фатальним, тому дотримуватися обережності доводиться мимоволі. До того ж, у кількох сюжетних битвах не можна зберігатися, так що запасайтеся терпінням. Тут дуже до речі підійде регенерація. І мана, і здоров'я відновлюються швидко – спочатку навіть забуваєш про скупчені в інвентарі лікувальні еліксири.

Однак під час битв виникає почуття повної «іграшності» того, що відбувається: удар палицею відчувається як легкий ляпанець, вибух вогняного згустку – все одно що попадання кульки для пінг-понгу. Причиною тому не лише млява анімація, а й посередній звук. Не чути ні тріску кісток, що ламаються, ні криків жаху - лише дивні бавовни і покрякивание. Також непомітний і музичний супровід – після гри згадати мелодії вже важко. Втім, під час хитання підземеллями щохвилинна зміна «мирної» теми на «бойову» при появі монстрів встигає втомити. Натомість діалоги озвучені дуже добре, а обсяг тексту в них можна порівняти з невеликою книгою.

Приємно, що надіте екіпірування видно не тільки в інвентарі, а й на самому герої. Втім, привабливості це йому не додає – модель чаклуна (а інших персонажів і поготів), очевидно, зазнала нещадного огранювання. Але завжди можна поглянути на те, що відбувається з більшої висоти і споглядати буратин у відносно пристойному зменшеному вигляді. Швидше за все, саме так і доведеться зробити – наближена камера незмінно дивиться під ноги герою, що зручним ніяк не назвеш.

Управління в Avencast дуже нестандартне для RPG, хай і з домішками Action. На зміну банальному point'n'click прийшла інша, але теж добре знайома схема – переміщуємося клавішами WASD, а мишею озираємось на всі боки. На цьому подібність із бойовиками не закінчується – часом здається, що в академії тренують зовсім не магів, а справжніх спецназівців. Як вам уміння чаклуна перекочуватися за подвійним натисканням стрілки? Але без ложки риб'ячого жиру не обійшлося. Основна проблема в наступному: перетягнути заклинання з однієї кнопки на іншу можна лише у налаштуваннях. У гарячці бою ж доводиться, скрипучи зубами, тикати в призначені раніше клавіші. Легко можна промахнутися – навичок у героя багато. Є ще й альтернативний спосіб читання заклинань, що полягає у швидкому натисканні певної послідовності клавіш. Втім, це далеко не завжди буває зручно – якщо довкола стовпилося багато ворогів, не варто навіть намагатися. Все одно не встигнете.

Сеанс спіритизму у розпалі.

Старе як світ «збігай туди, принеси те» кочує з гри в гру, як душа хворого старого в молоду та життєрадісну «оболонку» за індуїстською традицією. У черговому втіленні «бородатий» процедура обросла головоломками (часто досить складними) та міні-іграми. Так, на самому початку якась жінка просить повернути їй загубленого імпа. Заблуканий бесінок сховався в підсобній кімнаті і сахається від усіх - спробуй, злови. Що ж, закриваємо шляхи до відступу вагонетками і віроломно заганяємо перетинчастокрилого пустуна в клітку - нехай подумає над своєю поведінкою.

Avencast вийшла гладкою, ладною та підтягнутою грою. Не обійшлося і без прикрих огріхів, але зіпсувати враження вони не в змозі. Звичайно, можна нарікати на високу складність, незручне спочатку керування та інші дрібниці. Але хіба не для того ми граємо, щоб боротися і, наскільки можна, не здаватися?

Передмова

Мені хочеться розповісти вам про одного молодого мага, якого знайшов на берегах річки, коли він ще був немовлям. Дитина росла, і разом з нею зростала його сила. Тому, коли мій підопічний досяг повноліття, я відправив його навчатись у магічну академію Авенкаст, не знаючи, що не побачу більше ніколи.

Три печатки

Здалеку долинав чийсь сердитий голос – хтось кликав мене. Я позіхнув і хотів уже повернутись на другий бік, коли зрозумів, що не в гуртожитку. Вибух і їдкий дим, що заповзає в ніс, змусив виринути з солодких обіймів сну і здивовано озирнутися на всі боки у пошуках його джерела – це «веселився» викладач з алхімії Ківаріус. Смиренно схиливши голову, я намагався прикинутися винним, але цього старого було не так легко провести, тому довелося вислухати його довгу лекцію про свої недоліки і попрямувати до куратора Малварена. Відчуваю… мг-м, що практично така ж лекція чекає на мене в його кабінеті, що не покращував настрій. Хотілося б, щоб відстань від кабінету алхімії до майстра Малварена була набагато довшою, але, на жаль, нічого не можна було зробити, щоб надії справдилися. Тепер я розумію, що означає вираз «важко на серці».

Порада: Не забувайте збирати речі з убитих, а також за допомогою F перевіряти кожну кімнату, що виявити речі, якими можна скористатися або взяти.

Коли за моєю спиною зі скрипом зачинилися двері, Малварен підвівся з стільця і ​​грізно насупив брови - ну, я все потрапив. Майстер трохи потоптався на місці, потім важко зітхнув і сказав, що коли мене вже не цікавить теорія, то слід зайнятися практикою, щоб підготуватися до останнього іспиту в печерах Кристалів Душ. Я із завмиранням серце слухав його завдання: отримати печатки від викладачів Гораціо, Арчібальда та Делла Густера. Ну, що ж це буде веселіше, ніж протирати штани на лаві в аудиторії, слухаючи монотонні лекції та завчаючи формули нових закляття – вперед на пошуки пригод, хоч би розваг.
Насамперед, слідуючи пораді Малварена, я попрямував до майстра Горації на Арену, чому був дуже радий - люблю битися. Не можна ні з чим порівняти відчуття, коли в різні боки розлітаються то уламки льоду, то в руці виникає вогненна батіг, що з тріском розрізає повітря поруч із противником. Ах…, сподіваюся, колись я стану великим магом – архімагом – і моє ім'я пам'ятатимуть у віках. Тряхнувши головою, я налаштувався на гарну розминку і мав рацію: мене чекало чотири битви, і одна бонусна, за яку Горацій подарував мені гарні наручі. Коли виходив з Арени, я побачив схвильованого студента і вирішив розпитати його про причину поганого настрою – раптом допоможу. Замість того щоб віддячити мені за співчуття, він почав обзивати не приємними словами. Я, звичайно, не злопам'ятний, але злий і пам'ять у мене хороша – треба, на добро відповісти так грубо. Моє «наївне» серце благало про помсту, і мені було не під силу йому відмовити - ось такий шляхетний. Дуель відбулася на Арені, і в ній переміг я, що було подвійно приємно, так цей студент мав дурість ще поставити на мій програш п'ять золотих. Так просто розлучатися з ними він не погодився, тому довелося ще раз потренуватися на ньому в магії, щоб зрештою погодився остаточно здатися.

Примітка: Можна вимагати десять золотих, але якщо більше – двадцять, студент покличе майстра.

Скріншоти

Зустріч з Делл Густером я вирішив відкласти на потім - не люблю історію, чомусь вона діють на мене, що присипляють, до того ж дуже мало тих, хто отримав від першого друкаря друк з першого разу. Майстер Арчибальд був набагато добрішим, та й визнання одного «роздовбання», як я, що отримав печатку за те, що приніс майстру документи, забуті в іншій аудиторії, змушували вірити в диво. Напевно, у той момент мені світила моя щаслива зірка, бо викладач замість нудних лекцій дав завдання утихомирити два дерева Нуджао, які не давали спокійно займатися вивченням кристалів. Помітивши мене, Хубертус попросив принести йому торбу, яку забув у саду. За заспокійливим добривом викладач порадив звернутися до Каліоса - винахідника, який мешкав у Північній вежі на південному сході. Там на мене чекав досить несподіваний прийом – маленькою кімнатою, лабораторією Каліосу, бігав сам господар і просив розібратися з вогненними гномами. Мені вони здавалися безневинними та смішними в порівнянні з іншими монстрами, але винахіднику – ні. Єдине, що на них діяло - лід і добре, що в сусідній кімнаті, ключ від якої мені дав Каліос, я знайшов артефакт, що випускає крижаний струмінь. З цими «малюками» довелося довго повозитися - вони розбігалися в різні боки, побачивши спрямовану на них чарівну ціпок. Каліос віддячив вісім дискне за допомогу і попросив про одну ще послугу: допомогти йому в дослідженнях. Треба було охолоджувати котли, щойно вони ставали помаранчевими, бо коли стануть червоними, з них знову на волю вирвуться вогняні гноми.

Зробіть так, щоб бачити свого персонажа зверху, тоді у ваше поле зір потраплятимуть практично всі котли, що допоможе їх вчасно охолоджувати.

Скріншоти та кадри з проходження гри Авенкаст Учень чарівника - Avencast Rise of the Mage:

Скріншоти

Взявши добрива, я поспішив у сад, де й скористався ними для того, щоб заспокоїти дерева. Довелося ще знищити всі їхні гілки, але це дрібниці - найголовніше друга друк скоро стоятиме в моєму обліковому листку. Перш ніж йти до майстра Арчібальда, я збігав до входу в печеру Кристалів Душ і взяв забуту Хубертусом сумку з кристалами, а так само постріляв по мішенях на швидкість.
Віддавши кристали, я отримав нагороду від цього забудькуватого хлопця, а звітувавши перед викладачем, заробив друк.

Якщо ви погодитеся вислухати лекцію Арчібальда про кристали, то отримаєте від нього нагороду.

Перш ніж йти до майстра Делл Густера, вирішив поблукати Академією і практично біля входу в сад зустрів Дольчину, схиблену на своєму бісі. Цього разу розмова знову не уникла цієї теми. Виявляється, її біса втік і зараз знаходиться в кімнаті, навпроти лабораторії Каліосу. Ех, зізнаюся у своїй слабкості – мені подобається відчувати себе героєм перед вдячними поглядами спостерігачів, особливо жіночої статі, тому ноги самі понесли мене в напрямку Північної вежі. Помешкання, в якому ховався біс, складалося з трьох маленьких кімнат: у центральній, заставленій столами, знаходилася клітка – в неї треба було загнати це чудовисько. Чому Дольчина ставиться до нього так ніжно? У кімнаті ліворуч, якраз був винуватець сліз дівчини - він намагався злитися зі стіною, але в нього нічого не виходило. Візком я перегородив йому шлях з одного боку і погнав до іншого. Опинившись у центральному приміщенні, я загнав його в правий кут і другим візком закрив прохід до третьої кімнати, а останньою пересунув у дальній кут, щоб наблизилася впритул до столу поруч із кліткою, після чого коридором, що утворився, загнав біса в пастку. Наступним перед ким грав роль рятівника, був Северин, якого знайшов перед кабінетом Малварена. Він зізнався, що таємно тренувався у викликанні демонів. Тепер архів заповнили бісів, які він не може вбити. Ну що ж мета мені була ясна, і я приготувався її виконати з гідністю справжнього мага. Жаль бій виявився не таким вражаючим, як мені хотілося. Поздихавши трохи над своєю нещасною долею, поспішив вибратися з цього підземелля – не люблю пацюків та павуків. Як то кажуть, згадаєш..., от і воно: переді мною тут же, як з-під землі з'явилося багато щурів. Довелося пустити в хід палицю – було шкода витрачати на них енергію. Зрештою, мені вдалося дістатися виходу, де чекав Северин із нагородою. На душі стало так тепло та приємно, що я посміхнувся. Посмішка не зникла, навіть коли вийшов із кімнати.
Ось, нарешті, дістався аудиторії, де викладали історію, але мої думки перервав шурхіт із читального залу. Я повільно підійшов до дверей і зазирнув усередину – там нікого не було. М-хм, дивно. Шурхіт знову повторився, а потім пролунав голос, який попросив підійти до глобуса. Приведення? Тут? Але, на жаль, все було набагато простіше - вчитель Георгіус створив зілля невидимості і випив його, забувши перед цим приготувати протиотруту, що нейтралізує дію першого. Він попросив звернутися до Ківаріуса за протиотрутою, не повідомляючи про те, хто потребує його. Найголовніше мені навіть не треба було розповідати – алхімік, зрештою, сам усе зрозумів. Мені захотілося йти до майстра Делл Густера, і я пішов до Горліна.

Примітка: Горлін є єдиним торговцем протягом всієї гри. Виконати завдання гнома варто обов'язково – сувій, який він дасть, буде необхідний наприкінці гри.

Той теж потребував моєї допомоги: йому треба було дістати книгу «Захоплення, змісту чорного тигра і догляду за ним» з бібліотеки. Мені довелося, тікаючи від нашого шаленого бібліотекаря, полазити по всіх стелажах, поки її знайшов. На подяку гном дав мені сувій, що дозволяє викликати для торгівлі його двійника.
Більше не зустрівши нікого знайомого і зрозумівши, що відкладати відвідування історика далі не куди, я сміливо зробив крок у його аудиторію. Не варто було мені так лякатися – він, як і Арчибальд, попросив виконати одне доручення: відновити спокій у склепі Академії. Відчуваю, там буде спекотно.
Я, як завжди, мав рацію. Натиснувши на важіль, щоб платформа почала рухатися, пішов слідом і по дорозі, в приміщення з двома статуями, зустрів примару, яка розповіла про те, що джерелом зла є засновник Академії Терціус. Ось новина, так новина - нічого собі розшумівся дідусь, але нічого допоможу заспокоїтися. Знову натиснувши на важіль, я пішов далі, зупинився тільки перед дверима, що вели в опочивальню Терціуса і те, що хтось вкрав важіль. Переді мною став вибір куди йти – праворуч чи ліворуч. Як справжній чоловік я пішов ліворуч і не пошкодував. Довелося до сили, спритності підключати і мізки. Шлях до першого поховання мені перегороджувала вода, яку я заморозив за допомогою артефакту, отриманого від Каліосу – там знайшов книгу та наручі. Шлях до другого – зламаний міст. Тут довелося йти на ризик. Обзиваючи себе останніми словами, пішов збоку від мосту, і під моїми ногами відразу виникли грати – ура, живий!!! Від пережитого страху серце боляче билося в грудях, коли зрушував кришку труни убік, щоб «позичити» у загиблого майстра артефакти. Отримавши бажане, я поспішив до третього поховання – прохід до нього закривала стіна вогню. Пам'ятаючи слова привида про те, що в його труні знаходиться зілля невразливості до вогню, швидко пробіг через стіну. Вогонь перекинувся мені на плечі і волосся – було дуже боляче, біль пропалював свідомість. Мені ледве вдалося дістатись мети і випити зілля. Стало легше, опіки затяглися, зник біль, ось тільки одяг був геть-чисто зіпсований.
На північному сході поховань було також три. Ключ до одного знаходився у знайденій книзі – в ній розповідалося про кохання Пагана та Ульдрет – треба було запровадити ім'я того, хто вбив дівчину. Ним виявився сам Паган. У наступній гробниці ніяких пасток не було, все було тихо, зате в іншу всю підлогу було викладено плитами з літерами. Ні, звичайно, я не дурень, але поки здогадався куди ступати, мене кілька разів стукнуло блискавкою - ось до чого привело бажання попрактикуватися в магії.

Примітка: Треба наступати на літери в такому порядку, як у імені майстра (MARUGAR), похованого тут, а наприкінці – MAGICUS.

Далі все було тихо, якщо не брати до уваги кількох зомбі, у яких, до речі, і знайшовся потрібний мені важіль. Все тепер треба бігти до платформи, що зробив. Кілька разів зітхнувши, щоб угамувати зрадницьку тремтіння в колінах, я вставив важіль і натиснув на нього. Платформа рушила, двері відчинилися, і переді мною з'явився сам Терціус. Він виявився не таким сильним, як думав. Ось тільки зомбі, що бігають навколо нього, заважали розібратися з ним по-швидкому. Ура - я впорався! За те, що зробив, мені не лише друк потрібний, а й медаль. Тепер, щоб Терціус знову не повстав, треба було спалити його кістки – для цього я поклав Терціуса на платформу і зупинив між статуями, потім натиснув на важіль за ними. Вогонь вирвався з пащ кам'яних чудовиськ і спалахнув мощі, незабаром від них залишився лише попіл. Поговоривши із примарою, подався за печаткою до Делл Густера.
Після розмови з істориком я пішов до майстра Малварена, і він дозволив мені пройти останнє випробування – знайти власний Камінь Душ.

Проходження Avencast
Іспит

Тут було тихо, темно та… страшно. Ні, звичайно, після кістяків, зомбі – це було квіточки, але страх не пропадав. Шкода, у мене немає чогось міцного для хоробрості, тому доведеться боротися зі страхом самому. Знову переді мною став вибір: ліворуч чи праворуч. Вирішив урізноманітнити життя і пішов праворуч, тобто на південний схід. Зелені кристали надавали зловісної атмосфери печері, в якій я опинився. І знову з'явилося таке почуття, що мені загрожує небезпека. Саме в цей момент на мене зверху впала величезна туша – павукова матка. А-а-а... Чому ніхто мене про неї не попередив? Бігаючи від павучихи колами, я думав, як би її позбутися, але нічого путнього в голову не спадало. Поки не влетів цією ж головою у стіну – допомогло. Тут же згадав закляття «Хвиля», що не втішило матку павука, яка відразу померла від серцевого нападу.
Взявши в неї павутиння та синій кристал, пішов дослідити печери на південному заході. Там натрапив на чергових павуків, але порівняно з їхньою матір'ю вони ледве дотягували до рівня малюків. Обшукавши трупи шукачів скарбів, виявив черговий кристал, а поряд із скриньками – дрова. Ну, не пропадати ж добру, адже так? Навіщо всі ці речі мертві, коли вони ще можуть допомогти живим? Совість мене не мучила, мучило питання куди йти – вирішив попрямувати на схід, де виявив поламаний міст. От і пригодилися мені дошки та моток павутиння. З іншого боку я зустрів дівчину, яку обікрали «дослідники». На подяку вона віддала мені дивний важіль. Що з ним робити, уявлення не маю, хоча ще залишилася не дослідженою місцевість на північному заході. Ось саме там знайшов могилу, яку можна було відкрити за допомогою важеля. Усі можна йти прямо. На мосту я зустрів «милого» краба розміром із корову, ніяка магія на нього не діяла. Єдина можливість його знищити якраз була пов'язана з двома знайденими кристалами, які треба було вставити в спеціальні чи то ємності, чи ще щось, потім заманити його до них і натиснути важіль - ура, чергова перемога за мною!
І знову печери – як вони мене дістали. Хотілося сісти і нікуди не йти, але натомість пішов на південний захід, де знайшов труп мага і дивного краба з яскраво-червоними очима. Знищивши його, прочитав щоденник «невдахи», який хотів пожвавлювати мертвих істот за допомогою власного Кристала Душі. Ех, явно він так само недолюблював теорію і жадав практики, як я і ось до чого це спричинило. Варто було замислитись. Знайдений Кристал я застосував на північному заході, щоб оживити чергового краба і звільнити прохід до скрині зі скарбами. І, нарешті, на північному сході знайшов свій камінь і попрямував до Охоронця, який поставив мене перед вибором: Магія Душ чи Магія Крові. Різниця між ними полягала в тому, що адепти Магії Крові брали силу з ненависті та злості (вони орієнтуються на закляття ближнього бою), а адепти Магії Душі – із себе (орієнтуються на закляття далекого бою). Не хотілося бути залежним від настрою, тож обрав Магію Душі.
Вузький коридор вивів мене в чергові печери, але вже облагороджені, а вони вивели до двох камер. У них нудилися два елементали: води та вогню. За камерами було приміщення, заповнене безліччю труб, там розмістилися дивні генератори. Хм… про це десь читав. Точно! Якщо правильно пам'ятаю, спочатку варто звільнити елементаль вогню, загнати його в кімнату з трубами, включити крижаний генератор і повернути крайній важіль від вентиля. З труб піде вогонь і розтопить "згусток льоду". Те саме слід зробити і з елементалем льоду, тільки треба використовувати вогненний генератор.
Я забрав Кристали Душ, вставив у ніші перед зачиненими дверима, після чого забрав їх і вставив у центрі кімнати, разом зі своїм Кристалом, увімкнув обидва генератори і повернув важелі посередині. Мій Кристал наповнився силою і засвітився яскравіше. Іспит пройдено, ура! Мене тепер посвітять у магі.

Проходження Avencast Учень чарівника
Академія після вторгнення демонів

Я чекав на свята, а натомість зустрів лише руйнування і похмуру тишу, що змушувала серце стискатися в страху. Що тут сталося? Де все? Чому мене ніхто не зустрічає? Пішов дощ, здавалося, що природа розгнівалася на людей за їх злодіяння. Що мені робити? Це жарт? Ні, так жартувати ніхто не може. Праворуч від мене пролунало гарчання, свист і в темряві спалахнуло багато пар очей. Я побіг, розуміючи, хто відвідав Академію – смерть в особі багатьох демонів. Попереду засяяло світло, і з нього виступило кілька людських постатей – порятунок!
Майстер Феодосій, який очолив групу адептів, що вижили, пояснив мені, що напад стався випадково і їм дивом вдалося врятуватися і то завдяки архімагу Мегантолісу, який зараз перебуває в трансі через отримане в битві з демонами поранення. Єдина можливість для всіх нас вижити – це надіслати сигнал іншим Академіям.
На роль рятівника обрали мене! Ні, я люблю здаватися благородною людиною, сміливцем, але саме здаватися! Зараз мені пропонують стати справжнім самогубцем, тому що вийти одному проти десятків монстрів – це самогубство, але нічого змінити не можна, тому що прожити кілька місяців, маючи той запас провізії, що у нас, навряд чи вдасться. Стиснувши зуби, я вийшов у коридор із захищеної кімнати і відразу опинився під відстрілом бісів – ледве вдалося вижити.
Посох убитого монстра я відніс майстру і дізнався, що Академію атакували демони Моргата. Мені від цього стало не легше та не простіше. Перш ніж йти шукати друга Феодосія Стелларіуса, який має ключ до Планетарію, я вирішив побігати по окрузі.
Насамперед, звичайно, відвідав східні гостьові кімнати, де знайшов труп адепта із запискою та ключем до від клітки, яку я десь уже бачив, але де? Так, згадав у східних вітальні.
Тепер слід йти до кімнат адептів Магії Крові, де, здається, має бути Стелларіус.
Відчуваю, після того, що сталося, мені можна присудити звання демоноборця – так багато їх полегло від моїх рук. Тут так само довелося з боєм пробиратися до кімнати Сталларіуса, проте, на жаль, майстер був мертвий. Добре, що ключ і книга про структуру Планетарію все ще знаходилася в його скрині. Так як я взяв усе, що хотів, то вирішив поблукати округом. На північному сході я знайшов адептів, які дивом залишилися живими в цьому хаосі. Супроводивши їх у безпечне місце, повернувся назад, бо мене зацікавила скриня на півдні, яку я як не намагався – не міг відкрити. Чи може розгадкою є скульптури, що знаходяться в тій же кімнаті? Якраз у трьох із них не вистачало деяких частин тіла: голови, руки та ноги, які я знайшов на північному заході, південному заході та південному сході. Варто зізнатися, що скарби не вартували таких старань.
Знов діставши з рюкзака клітку, тут же згадав про Горліна - йому такі речі подобаються. Та й нові речі треба купити. Я мав рацію – за клітку Горлін заплатив мені гарні гроші, та й до того ж дав завдання: потрапити до країни Фей через ставок у західних гостьових кімнатах і вкрасти звідти чимакчу. Цікаво, що за дивна тварина? Ну, про це потім подумаю.
У західних гостьових кімнатах на мене чекав «теплий» прийом – демонів було завалися. Нічого не вдієш, раз узяв завдання, так треба виконувати. Ставок я знайшов у маленькому саду, кинув туди, як говорив Горлін, монетку і потрапив у світ Фей. Там на пагорбі взяв ягоду, яка є улюбленими ласощами, і пішов до дерева, де якраз і гралися ці тварини. Поставив клітку на землю, поклав ягоду і почав чекати: одна з чимакчу одразу застрибнула всередину – все готове. Чесно зізнатися, було неприємно почуватися мисливцем, особливо якщо жертвою є таке миле створіння. По дорозі назад, у центрі саду знайшов біса Дольчини – треба при нагоді віддати його їй.
Горлін заплатив мені за чимакчу, але не захотів розповісти, навіщо вона йому – навряд, щоб просто милуватися. Ну гаразд, це його справа, а мені треба йти до Планетарію.
На верхніх поверхах теж панував хаос, хоча якби ми всі разом зібралися, то змогли б знищити демонів, ось тільки навряд чи маги наважаться покинути безпечне місце, тож доведеться діяти мені одному. Знищивши всіх монстрів, я дістався великого телескопа. Судячи з книги, його треба навести на блакитну зірку, що й зробив. Такий же блакитний промінь вирвався з випромінювача і пронизав стіну. За допомогою важеля я направив його на жовте вікно, потім побіг назад, зайшов до кімнати, що знаходиться поблизу операторської, і повернув дзеркало таким чином, що промінь знову потрапив у жовте вікно. У операторській я направив його на генератор. Залишилося лише потягнути важіль.

Авенкаст

Коли я повернувся назад, я став свідком того, як архімаг вийшов з трансу. Він розповів мені про те, що маги ставили експеримент зі створення порталу, здатного переносити до інших світів. Результат їхньої роботи видно на обличчя – Академію заповнили демони, що вирвалися зі злощасних «дверей». Мегантолісу ледве вдалося встановити захист, що стримує потік демонів, і прорватися до дверей, щоб вибратися з лабораторії, але його серйозно поранили. Єдина можливість знищити портал – це зарядити артефакт величезної сили, що зберігається у спальні Ківаріуса у корпусі для адептів Магії Душі. Швидко діставшись до зазначеного на карті місця, взяв артефакт і бігцем на верхній поверх у Планетарії. В операторській кімнаті я перенаправив промінь на вікно, побіг у кімнату для заряджання, де повернув його на генератор. Коли артефакт почав заряджатися, до приміщення з телескопом увірвався якийсь зелений демон. Він швидко підбіг до машини і зрушив її з місця. Гадіна! Ех, а я думав, що їх усіх перебив. Так хочеться хоч трохи відпочити, бо створюється таке враження, що хтось третій жене вперед, бажаючи подивитися на скільки мене вистачить.
Скотар демонів був захищений магічним щитом і, здавалося, не сприйнятливий до закляття. Добре, що раніше я прочитав книгу про Планетарію – Червона зірка використовується для знищення магічних захистів. Швидко підбігши до телескопа, навів його на червону зірку і дочекався того моменту, коли випромінювач пронизує демона, після чого атакував. Моя хитрість вдалася: бездиханне тіло монстра валялося на підлозі, являючи собою неприємну картину. Припинивши «милуватися» трупом, я перезарядив артефакт і повернувся назад до Феодосію, де про все, що зі мною трапилося, доповів Мегантоліс. Він подякував мені за допомогу і попросив про ще одну послугу – знищити портал у таємній лабораторії. Мені нічого не залишилося, як погодитись. Архімаг дав мені сувій із закляттям і сказав, що вхід перебуває на складі і прихований ілюзією. Я вже збирався йти, коли до мене підскочив мій знайомий Северин і попросив допомогти знайти друга Каліоса. Похмикавши, пофиркав і наостанок насупившись, я погодився. Діставшись до кімнати Каліоса, виявив його в образі статуї, а на підлозі сувій із незакінченим закляттям. Я повернувся по допомогу до Северина. Він швидко закінчив закляття, і він допоміг оживити Каліоса. Покінчивши з добрими справами, я подався на склад. Перед стіною прочитав закляття, і вона зникла.
Щойно я увійшов до таємної лабораторії, Темний лідер сховався в кімнаті з порталом і закрив вхід захисним полем. Знищивши всіх темних тварин у окрузі, я почав шукати спосіб відчинити двері, але нічого не виходило. Що робити? Потоптавшись на місці, пішов на південь і потрапив до помешкання, в якому був замкнений демон Куркуааз. Він запропонував угоду: я його звільняю, і він допомагає мені зняти захисне поле. На жаль, мені довелося погодитися, хоча на душі кішки шкрябалися, але що вдієш – іншого вибору не було. Куркуааз порадив мені поговорити з божевільним магом, замкненим в одній із тюремних камер на північному сході. Я погодився - маг дав мені ключ від кімнати на північному заході - але перш ніж йти до замкнених дверей, пішов до алхімічного кабінету, що поруч з Куркуааз. Там зробив три бомби, щоб зруйнувати стіни у приміщення з трьома генераторами – чомусь здавалося, що вони мені знадобляться. Зробивши все, що хотів, подався до дивної кімнати, стіни якої були обвішані картинами. Ех, давно не був у галереї, а треба було б, а то поступово перетворююся на якогось варвара. Дивно, але коли я торкнувся картин у певному порядку, то моє тіло затягло в минуле!

Примітка: Портрет мага, суд над ним, він у камері, у колодах, і його тіло втягується в полотно.

Проходження

Поруч зі мною стояв зарослий худий чоловік. На його обличчі можна було сказати, що він був здивований моєю появою тут так само, як і я. Всі фарби навколишнього світу, здавалося, зблікли, але приміщення все одно впізнавалася - в'язниця, де таївся божевільний. Незнайомця звали Гірон. Він розповів, що Терціус звинуватив його в різних злочинах лише тому, що хоче висмоктати його магічну енергію. Слухаючи його, я розумів, що за цим оповіданням настане благання про допомогу, в якій, на жаль, не міг відмовити, тому що Гірон єдиний хто здатний відправити мене назад в сьогодення. Маг попросив зруйнувати пристрій для висмоктування і в цьому мені мав допомогти її творець. У свідомість відразу спалахнув спогад про приміщення з генераторами - можу руку дати на відсікання, що вони і є та машина. Швидко пробравшись через лабіринт з роботами, я дістався генераторів і поміняв коди в терміналах - ледве встиг сховатись, щоб не потрапити на очі Терціусу та його охороні. Затія вдалася: Гірон залишився живим, а Терціус загинув. Дивно було усвідомлювати, що винуватцем у смерті є сам. Для того, щоб вирушити назад, мені треба було ще вбити ката, що я й зробив. На знак подяки Гірон дав мені книгу, де були написані всі коди до генераторів.
Потрапивши в наш час, я вдихнув повітря та посміхнувся – приємно було усвідомлювати, що ще живий і можу радіти життю. Ну, вистачить розслаблятися, треба йти до магу, у мене з'явилася ідея, як допомогти йому згадати закляття, яке так треба, щоб звільнити демона.
Я привів божевільного до генераторів, змінив коди і ввімкнув пристрій – ура, допоміг!

Примітка: Зліва має бути зелене світло, праворуч – червоне, а посередині введіть код часткового всмоктування.

Швидким кроком, я дістався демона, замінив пошкоджений на новий кристал і сказав закляття. Дивно, але він виконав свою частину договору: зняв із дверей захисне поле.
Темний лідер виявився не настільки сильним, як думав, чи просто я став сильнішим? Напевно, друге.
Ось, нарешті, переді мною з'явився портал. З легкою душею я активував артефакт, але він знищив не портал, а захисне поле, яке перешкоджало проникненню в наш світ монстрів. Я заціпенів, не знаючи, що робити, що сталося. Має бути все по-іншому. За спиною пролунав зловісний сміх, я обернувся і побачив Мегантоліса. То це він усе підлаштував, але заради чого? Чому? Здавалося, під моїми ногами розкрилася земля. Архімаг зрадник? Як це може бути?
Я ще довго стояв і дивився на портал, в якому зник Мегантоліс, а потім побіг до Феодосію, сподіваючись, що з ним усе гаразд.
Щойно встиг вчасно прийти на допомогу і знищити хвостату чудовисько так схожого на Куркуааза. Феодосій подякував мені за допомогу та попросив перезарядити захисну сферу. Збігавши до Планетарію і назад, я розповів Феодосію про все, що мені розповів Мегантоліс. Після розмови я наважився стрибнути в портал за Мегантолісом і помститися йому за все, що він зробив.
Дольчин нарешті згадала про свій біс і добре, бо мені набридло бігати з ним у рюкзаку.
У таємній Феодосійській лабораторії знайшов тіло Ківаріуса і оживив його. Примара розповіла нам про те, що у всьому, що сталося, винен Мегантоліс, що він намагався зупинити його, але нічого не вийшло, бо серцем зрадника заволодів темний бог Моргат. М-да, сенс усе сказаного полягав у тому, щоб я в жодному разі не вірив архімагу.

Avencast проходження гри
Кіранійські пустки

Все, що сталося після того, як я опинився на Кіранійських пустках, було як у тумані. Пам'ятаю тільки, як активував портал у зовнішніх зміцненнях Кіранійської фортеці, щоб потрапити у внутрішні покої, потім як допомагав Псіону, який назвав мене Кіранійцем, відремонтувати черговий портал, а потім ця карусель подій раптово зупинилася, і у свідомість проник голос Горліна. Він розповів мені про те, що я та Мегантоліс – брати, що ми Кіранійці та наші батьки загинули у битві з Моргатом. Горлін віддав мене пустельникові, а брата – до Академії. Мегантоліс мій брат? Як же вийшло, що він став злим? Чому? Я так мріяв про брата, і ось він. Як зло посміялася з мене доля, що приготовано мені ще? Ні, вистачить - Мегантоліс зрадник і те, що він мій брат нічого не змінює ... не повинно міняти. Довелося з боєм пробиратися до кімнат батьків, там я зустрів свого брата. Він запропонував мені приєднатися до нього, щоб знищити Моргата, забрати його серце собі та стати володарями світу. Надія, що він розкається, розсипалася на порох. Вибач, брате...
Я вбив його, тепер лишилося знищити Моргата, щоб він більше нікого не вбивав. Досить смертей, болю, час закінчити все раз і назавжди. Мені не хотілося, щоб хтось ще відчув те, що і я, заради чого зроблю все можливе. Дорогою до однієї з кімнат, я знайшов записи про плани Кіранійців. Вони полягали в тому, що Воїн, виставлений проти бога, перед боєм повинен випити зілля, яке відокремить його тіло від душі, щоб душі інших керанійців злилися з ним і зробили його подібним до бога. Але що буде зі мною після того, як я вб'ю Моргата? Чи зможу повернутися назад у тіло? Що робити, якщо ні? Тряхнувши головою, я вирішив подумати про це пізніше, а поки застрибнув у портал на північному сході, який вивів у юні укріплення, а звідти в пустки, де зустрів кілька людей, що схилилися над смертельно блідим старим. Учень мага попросив мене допомогти позбавити його майстра від прокляття. Добре, що дорогою я заскочив до алхімічного кабінету на північному сході і знайшов там книгу з лікування тяжкохворих: треба було змішати кришталево чисту воду з кварцом, а потім отриманим зіллям змастити лоба нещасного.
На вдячність за порятунок мені дали наручі і побажали успіхів у боротьбі з Моргатом.
Повернувшись назад до спального корпусу Кіранійців, я побіг до порталу на півночі. Він привів мене до зачиненої кімнати. Раптом світло згасло і переді мною з'явився Куркуааз. Його злісний сміх змусив затремтіти навіть піджилки на ногах, але я постарався зберегти геройський вигляд. Він сказав, що мені звідси більше не вибратися, а потім зник. Намагаючись не панікувати, я викликав двійника Горліна і попросив про допомогу – сподіваюся, що гном хоч іноді перевіряє залишені йому повідомлення. Горлін з'явився за кілька хвилин. На подяку за порятунок він попросив допомогти йому пробратися до музею. Що ж, мені не важко – я погодився.
У музеї я зустрів привид злодія, який колись украв діамант, і Кіранійці прокляли його за це. Він попросив мене покласти діамант на місце. Ну що ж, мені на шляху. Пробравшись до того місця, куди хотів потрапити Горлін, побачив його бігаючого довкола постаменту від божевільної чимакчу. Коли врятував його, він швидко підскочив до постаменту і хотів уже схопити чарівну паличку, але я випередив його і почав допит із пристрастю. Горлін трохи чинив опір, а потім зізнався, що раніше жив у країні Фей, але королева вигнала його. Тоді Горліна підібрали Кіранійці. Коли він мандрував фортецею, то натрапив на чарівну паличку, але вкрасти її у нього не вийшло через чорний тигр. Він так само, як зараз, бігав від нього навколо постаменту, поки до музею не ввійшов мій батько і не врятував його. Горлін сподівався, що королева вибачить його, якщо принесе паличку. Подумавши, я вирішив віддати чарівну річ гному, але лише натомість на інформацію, як потрапити до зали Рад, де й замкнули Моргата.
Гном провів мене до палацу і попрощався, побажавши удачі. Всередині нього, я пройшов спочатку в галерею мистецтв, виклавши на терміналі змію в правильному порядку, і знайшов книгу, в якій розповідалося, як потрапити до зали Ради: треба було викласти пароль Кар'Урл та Едр'Ул на дошках біля змій, розташованих по бокам закритих дверей. Діставшись потрібного місця, я зробив усе так, як там описано і, нарешті, потрапив у коридор, що веде до зали Рад. Підлога його була викладена плитами, на яких вигравіровані різні малюнки. Довелося довго помучитися, щоби його пройти, але мені це вдалося.

Примітка:
На плити треба наступати в порядку, зазначеному в таблиці.

Як тільки я спустився вниз, вихід завалило камінням. Серце в страху завмерло, а потім забилося знову - шляхів для відходу більше не було. Тепер чи я вийду переможцем із бою з богом чи загину. З-під моїх ніг вилізли зелені щупальці - я ледве встиг відскочити, щоб не бути пронизаними ними. Використовуючи всі вивчені мною закляття, мені вдалося знищити їх і змусити Моргата з'явитися з дірки в підлозі. Тепер я зрозумів, що без допомоги Кіранійців не впораюся, тож витяг зілля Роз'єднання і випив його. Тіло стало таким легким, що, здавалося, ще трохи й вилячу, а може, це моя душа покинула його? Не було болю, не було нічого, що дивувало і трохи лякало – мені не хотілося вмирати, але повернути все назад було не під силу ніякому магу, навіть найсильнішому. Моргат загарчав, піднявши голову, немає морду, нагору. Від нього в різні боки розлетілися отруйні бризки, а з ніздрів вийшов їдко-зелений дим. Страх зник, налинув дивний спокій – я маю перемогти, бо мені більше нема чого втрачати, крім самого себе…

Так закінчилася історія останнього Кіранійця. Звідки я знаю? Мені про це розповів Горлін перед тим, як вирушити до країни Фей. Ім'я мого учня, як він і хотів, запам'яталося на віки – пам'ятник йому досі стоїть у саду Авенкасту.

Далі буде...

На цій сторінці представлена ​​загальна інформація з гри Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника). У міру появи інформації про проект, на цій сторінці можна буде знайти новини, відео, скріншоти, шпалери, арти, інтерв'ю з розробниками, статті, прев'ю, огляд, поради у проходженні та багато іншого. Можливо, ви потрапили на цю сторінку, тому що хочете завантажити torrent Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника) без реєстрації або безкоштовно скачати Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника) на великій швидкості. Портал Gamer-Info надає інформацію про ігри, а посилання на безкоштовне завантаження Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника) ви зможете знайти на інших ресурсах. Допоможіть іншим більше дізнатися про проект, залиште відгук про Avencast: Rise of the Mage, поставте оцінку або просто поділіться сторінкою гри в соціальних мережах.

Якщо ви знайшли помилку в описі або датах релізів Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника) на нашому порталі, скористайтесь спеціальною функцією (знак вигуку праворуч від сторінки) відправки повідомлення редактору порталу. Всі заявки розглядаються редакторами і необхідні корективи будуть внесені до бази найближчим часом.

Представлені в базі трейлери Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника) можна скачати безкоштовно на великій швидкості за прямими посиланнями. Посилання на безкоштовне завантаження відео стають доступними після реєстрації.

Ви також можете знайти проходження Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника), яке допоможе зберегти нерви та час у пошуках потрібного перемикача або захованого в надрах локацій ключа. Проходження також буде корисним тим, хто любить знайти всі секрети та зібрати досягнення. Якщо гра англійською, а ви погано ним володієте, то вам знадобиться можливість скачати русифікатор Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника) безкоштовно без реєстрації. Русифікатори до деяких ігор містять російську озвучку, але здебільшого це просто субтитри. На сторінках нашого порталу також представлені коди гри Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника), що допомагають пройти навіть найскладніших босів.

Якщо у вас проблеми із запуском або нормальною роботою Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника) на ПК, пропонуємо ознайомитися з можливими варіантами вирішення проблем у спеціальному гайді. Також ви можете на окремій сторінці переглянути детальні системні вимоги Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Учень чарівника) та пов'язану з ними інформацію.

1. Class Awakening

AVENCAST starts with story в Layered Water Pastel. Після короткого 'embarrassing' dialog, Xivarious send you to your mentor Malvaren. Pick up the manual from the table next to you and your Staff before leaving the room. Malvaren requires you to collect 3 seals. (Received Parchment of 3 seals, Map of Seminar Rooms)

Horatio's Seal Quest

Killing the 1st and 2nd sets of mob gains you (100 exp). You will have to kill the 3rd and 4th
sets of monsters gains you (120 exp) and Horatios's Seal. The 5th set will gain you 100 exp and Horatio's Bracers Def+4, M.Armor+4, Blood+2, HP+4)

Subquest – Beating up the bully

Rufus, які перебувають поблизу Horatio at the Arena, буде йти на 5 guilders given to
winner. Увімкнути 1st round earns you 5 exp and a Bread Roll (restores 400 HP). You will
get 5 guilders if you accept a rematch. Winning again earns you 5 exp and 5 more guilders. If
Ви повертаєте його для 10 guilders, він буде чату Horatio і get away with it.

Subquest – Severin's Imp Outbreak

Kill all the imps in the library and clear the rats and spiders in the corridors and rooms. Quest reward: 20 Guilders.

Subquest – Georgius gone Invisible

Цей готель located opposite Della Gusta's History Lecture Hall. Go to the Spinning Globe to
get the quest. Перейти до Xivarious до постачання прибутку в Альхемії. Quest rewards: 40 Guilders and 80 Exp.

Subquest – Dolcina's Pink Imp Ran Away

Він розташований поблизу кількох red sofas в центрі курорту з правою стороною. Перейти до південно-західної школи в районі Kelios' Lab. levers in all 3 rooms, will make a route for the imp to the cage. Dolcina"s Cord of Quick Wit - M.Armor+1, Soul+5, Max.Mana+10, M.Regen+1)

Subquest – Steal book for Gorlin the Merchant

Gorlin is located north section of Center Courtyard. He wants you to get a book: "The Black
Sparkling Tiger" від library. Go to the Library at the south-west wing of the Great
Halls. Avoid the librarian while searching the book in all the shelves (It is located
randomly). Give it to Gorlin, ви будете грати 100 experience, Gorlin"s Magic Trading Scroll and Gorlin Rainbow Ring Def+1 M.Armor+1 Max.M+5 HP+3 Speed+1%.

Subquest – Hubertus" Lost Bag of Crystals

Hubertus є одним із студентів в Archibald's Class. З'їжджали його Crystals bag в Garden, поблизу введення в Crystal Cave. Hubertus reward: a Sparkling Crystal (100 Guilders price) and 50 exp.

Subquest – Swiftlina's Big Boast

Swiftlina є поблизу Lily Pond в Garden. Ви будете налаштовувати вас на швидкий ranged targeting. Використовуйте всі рухомі таргети з 10 секунд, ви 10 guilders.

Archibald's Seal

Talk to Archibald в його Class room South West of the Academy. Він вказує на те, щоб отримати доцільність для Kalios на там 2 stroms. Go to Kelios"s Lab and he will ask you to натиснути на the Ice Spray in the near storage room. Повернутися до лабораторії та використовувати Spray на Fire Dwarfs. Killing them all you gain 50 exp and the Fertilizer.

Використовуючи на 2nd quest (Pot Cooling quest) вимагають, щоб використовувати Ice Spray на британці, щоб дати їм з еrupції. Це можливо, тільки так багато здоров'я і лихоманки. Ви повинні потребувати приготування холодної каструлі з ice spray для приблизно 2-3 хвилини. . (the game's most annoying mini-quest!)

Перейти до Garden з Fertilizer. Avoid killing the Killer Branches and use the Fertilizer on
both Trees by pressing 'E' near them. Then kill all the remaining Killer Branches. Повернутися до Archibald для того, щоб сісти. You"ll gain 150 exp.

Della Gustera's Seal (The Crypt)

He is in his Class Room, North West of the Academy. Він мав би скористатися місцем в Академії "Crypt, розташований на Garden"s right side.

Під час вступу до Crypt, ви будете йти на Stone Platform and lever. Pull the lever to move the
Platform. Пройшли до next room. Kill every monster you find in the Crypt. Talk to Istaros ghost to get Clues on his "Treasure". Pull the northern Lever to move the Platform forward. Пройшли до ліфта. На південь від цієї кімнати ви будете проходити wall plate, що збирається "Here Lies Dagrius. He died trying to walk through a wall." Pass through this wall and you"ll find the FIRE RESIST potion . Go back to the Center Courtyard і введіть North West Gate.

Ви можете пройти ILLUSION BRIDGE, йти в шосе до крейсера. History Book of Uldret and Pagain . (Clue for the Candle Stand) Використовуйте FIRE RESIST потік до pass the Fire Wall. Rush in, схопити все, що в Grave and run out. Використовуйте ICE SPRAY для freeze water blocking path to a room. Return to Center Courtyard after killing everything and scavenging. Ви шукаєте 100 exp for crossing each hurdle.

Clear the mobs and scavenge everything in the room on the right. Виконаний через north east Gate. Here you will find a Candle stand. Enter the 2nd Code you see in History Book of Uldret and Pagain. (kinda looked like "qP", " ^ ", "rb", " ^ ", "J ", and "/ ") Ви 100 exp for breaking the code.

У ліжку з floor abeceda, step on tiles spelling "M A R U G A R M A G I C U S" (100 exp.) Walk the reverse way when leaving the room to avoid the Lightning trap.

В одному ліжку на wall plate готелю "Here Lies Marcus, Hidden One", їзда через wall до get items.

One Skeleton має Missing Lever here. На кінці коридору є locked gate, open it with lever nearby. Повернутися до центру туристичного центру, скористатися новим spawned Skeletons. Use the Missing Lever at the Lever Switch. (160 exp) Pull it to move the Platform to the last room.

Here you will find Taertius – Your First Mob Boss. Kill him (80 exp) і всі інші. Access their Coffins for goodies ( Taertius Spaulders Def.+8 M.Armor.+6 Blood+2 Soul+2 Max.M+4 HP+3). Пік up його Dead Carcass and place it на Stone Platform. Перейти до платформи, щоб виконати відповідні прави до місця, де ви 2 Dragon Statues. Коли на платформі наведено, пилюка ліворуч за Dragon Statue to Cremate Tertius. (500 exp)

Della Gusta в Academy Seminar Rooms буде жити вашим final Seal.
Повернутися до свого Mentor Malvaren для Final Trial в Crystal Cave.

You will be brought to the Cave entrance. У ньому ви знайдете Lightning Barrier. Це буде Kill everything that passes through it, including you.

На map"s left side you"ll find a green area with dead bandits around it. Pick up the Old Wooden Planks (Quest Item) and the Crystal (Quest Item) від Dead Bandit.

На map"s right side you"ll come across a round opening on right side of the map. Тут ви боретесь з Mini Boss: The SPIDER QUEEN. Her Poison is very lethal, se keep you distance. until she"s dead. Ther is a chance she might Heal herself so don't worry. Probably a Bug or not, I таке it as one of her skills. She will drop the Spider Queen Staff (Dmg +36, Poison +20/s, Recoil 20) and Spider Gland (Quest item).

At the Cave's Center you will come across a Broken Bridge. Use the Spider Gland and Old Wooden Planks on it to get across. You will find Shandra, who will give you a GOLDEN LEVER and 250 exp. Ви можете використовувати GOLDEN LEVER, щоб відкрити LOCKED COFFIN на North West side of Cave. Там є обладнання всередині (random stats?).

На Cave's Northern part, ви будете ходити на кілька Lightning Barriers і GIANT CRYSTAL CRAB. Перш за все, місце збирання Кристалів в межах Barrier Generators. E' at POTS на правій стороні, щоб затопити OIL на fuming трупу, вони можуть вийти на порожню з rangeed soul magic. Quickly run pass the LIGHTNING BARRIER і turn it ON. The Great Giant Crab will be fried. You get a Crab Mask (Def+26, M.Armor+12,Blood+4, HP+8). Виконаний North до next map.

Deep in the Crystal Cave

The cave"s left side have many Crystal Golems. They have very high attack and defense power. Always send out a Minion as you proceded. SOUL STONE . Ви можете з'єднати східну область на центрі лівої сторони через Північну West side of Cave. Тут ви будете казати з кепкою скраб під ним. Use the Red Crystal to revive it. Gate буде скрутний до кіл. Kill the Crab and proceed. The Treasure box will give you a Sash and a decent pair of Boots .

Пройшли до центру верхньої кави. You will meet a scary Golem – He Anrail. Luckily we don’t
Потрібно боротися його. Choose, Left Exit= pursue Soul Magic, or Right Exit= pursue Blood Magic.

Kill the Scorpions along the way. Ви будете казати Lever під Stone Dragon. Pulling it will
reveal a hidden Treasure room. Взяти Goodies and proceed.

You will soon come across 2 Elementals locked behind bars. Lure the Ice Elemental to the
Norther Chamber and Lock in it. Перейти до лівого столу встановити на верхній частині. Turn the Crank
Wheel and set the levers to this manner: @ / / \ (@ = Crank Wheel) The Heat will Kill the
Ice Element. Pick up the Ice Flower Crystal.

Новий світ Fire Elemental в самий chamber and Lock in it. Перейти до правого ланцюжка встановити на верхній частині вузла, кинути шпильку wheel і налаштувати levers to \ / / @, клацаючи Fire Elemental. Pick up the Fire Pearl.

На правій частині цієї кімнати, на місці з елементними кришталиками на відстані. The door will Open. Натисніть на криштали і введіть в кімнату. При центрі ви будете пам'ятати про stand with 3 slots. Відстань до Soul Stone, Ice Flower і Fire Pearl on it. Turn on Both Crank Wheels and set the levers in this order. @ / \ / / \ / @. Відновити шамбер і збирати свій Magic Embedded Soul Stone. Піднявши його, це новий розділ буде почати.
– END OF CHAPTER –

Kill all the Golems you find in this maze. There are some Poorly Erected Barriers which will
crumble with a simple hit. Break all of them. Make your way to the Top of the Maze. Там ви будете боротися з глибоким кришталевим Golem. The Spider Queen's Poison Staff works
excellently here. Upon Killing the Golem New Chapter will begin.
– END OF CHAPTER –

2. The Fall of Avencast

Ви повертаєтеся до Avencast, але place no longer the same. Monsters має over-run Avencast. У magic barricaded room, Theodosius asks you to find an item from a monster for him. Kill the monsters outside and return to Theodosius with the Demon Battle Staff (100 Exp). Вони пройшли до planetarium до send a SOS message.

Ви хочете отримати Key до Planetarium від Stellarius. Пройшли до Blood Mage Wing. В Центрі об'єкта Wing є кімната з 5 Statues, 3 з яких мають missing limbs. За допомогою Marbles Limbs on them to Open the Lock Chest. Marble hand (Top Left room in the Blood Mage Wing). Marble Leg (Bottom Left Room in the Blood Mage Wing). Marble Head (Center Left Room in the Blood Mage Wing).

На верхньому праві сонця, Murius і його 2 хлопці є бронювання. He would like to go до Stronghold with you. Tell him that you will take him later. Leave the room and close the door. З'єднати двір до того, щоб запустити новий діалог і намір до них. They will follow you. Запускається, щоб перевірити, щоб перевірити їх, щоб перейти до неї, підтримуючи їх. Це буде захищати їх від коливається по нещодавно розірваних померлих Mages праворуч поза коридором. Перейти до коридору і очищення infestation. Вони повернуться до кімнати і занять Murius і його friend. Вони будуть безпечні від мандрівки в Monsters протягом Exodus to safety. Escort them back to Stronghold через route you came from. Ви повинні отримати 300 exp (100 exp for each surviving Adept.). Натисніть на Planetarium Key and Planetarium Instruction Manual в Wooden Chest in Stellarius' room. (100 Exp).

Пройдено до Planetarium Тут, там є 4 Mirror rooms і Telescope на Turntable в центрі Room. Після того як кинути всі monsters, Go the Telescope and use it. Натисніть на перемикачі, щоб переміщатися в Telescope в захищеному напрямку. Move it till you see a Bright Blue Star in Blue Nebula. Center the Crosshair на Blue Star. A Blue beam of light will appear at the base of the platform. Pull the levers next to the chair to rotate the beam. Pull the lever again to stop the rotation. Point the beam to the South Mirror and keep it there. Вони йдуть до South Mirror Tower і рухають Mirror till it points до Світло Mirror to on the left. Нижче, йти до лівої Mirror Tower і за допомогою mirror до пункту Blue Beam до центру L shaped Generator. The go to the Generator and press 'E' to send the message. (200 Exp). Now Return to Theodosius в Stronghold.
- END OF CHAPTER -

Subquest – Agitatius's Lost Staff

Для того, щоб активувати цей quest, ви повинні йти до Letter до Agitatius від Scorpius. Open and read that
letter. Then talk to Agitatius. He will ask you to look for Icarius in Library at Soul Mage
Wing. You will find a stone status there. Press 'E' at the statue and hidden door will open.
Talk to Icarius в Hidden Room і він буде відновити stolen staff. Return to Agitatius and
ви будете отримати 250 exp для відновлення staff.

3. Source of the Demons

Meganteolis wakes up and Tells a story. Після того, що хотіли б виявити, що називається Destructorus. Go через Soul Mage Wing і Locate Destructorus in a room South of Soul Mage Wing. Return to Meganteolis. (200 exp.) Ви можете скористатися ним у Planetarium. Перейти і встановити світильник в лівій Mirror room до пункту Blue Beam до North Tower. Перейти до Північної вежі і за допомогою рамки для reflected blue beam до Generator Core room with Charge Unit (знімати як Peeled Orange) and close it. Pull the lever next to it to initiate the Charging Process.

Half way через Charging Process, a Huge Ghoulish monster reset the Telescope. Return to the Telescope Room to kill it. INDRAGUL має Invincibility Shield, які можуть бути тільки виконані з Blue або Red Beam. Run to the Telescope, Target either the Blue або the Red Star. Let the Beam Rotate за допомогою room і start attacking Indragul once the Shield is removed. Після Killing Indragul, вилучити Key з його ashes. Re-align the Telescope до Blue Star для Blue Beam і канал його через South Mirror. Return to the North Tower to Continue Charging the Destructorus. Вийняти Charged Destructorus від Charge Unit (200 exp.)

Meganteolis will give you a Disenchanting Spell Scroll (100 exp.) Go в мінімальний Meeting Room of the Archmages. На back there є деякі статуї в middle. Stand at the Bottom Wall and Use the Disenchantment Spell Scroll from Inventory. (Press "I", click on "Quest Item" Tab, then Double Click on Scroll.) The wall will vanish. Enter the Secret Wing. Ви збираєтеся вийти з лука шлунка wielding monsters. У цьому регіоні є: Locked Room, The Sealed Necromantic, A Mushroom Bomb Lab, і KulKurazz Torture Room.

У одному з цих приміщень, ви будете шукати Restrained KulKurazz. Він буде формувати Pack. Accept it (No other option.) Ви повинні дати вам велике слово 'Syrah' до комунікації з Crazy Anitalis.

There's a Labyrinth до права цього map. At its end you’ll find a prison where Crazy Anitalis is. Він не буде запрошений до вас, якщо ви не знаєте "Syrah". На кінці Labyrinth, Kill RAGAs і Dark Leader. Візьміть ENERGY CRYSTAL (quest item) from him.

Talk to Anitalis. Say 'Syrah', he'll give you a key to the locked room. Use it to open the Locked Door. Всередині цього будинку буде проходити 5 зображень на wall depicting progress of a story. Натисніть 'E' на зображеннях для функціонування пісні в цьому положенні: (1 – Портрет мандрівника, 2 – Man in Court, 3 – Man in Cell, 4 – Man in Chains, 5 – Man Sucked in a Frame.) and you will be teleported до the Avencast Past where you will meet Gyron.

Тут Gyron буде виконаний при Evil Taertius до вилучення його ментальних сил. Talk to Chaired in the next cell to get the Passwords for the Necromantic Chamber. (50 exp.) Go there. Ви будете потребувати пройти до Pesky LASAs. Ви можете будь-хто, хто ні, ні Кіллі ними сніпають, ні Sneaking up behind them і Smack it. 30 exp each. Після того, як пишуть некромантичний шабель, ходьба до Southern Docking Station for Suction and swap the Codes (h L N -> p ^ @ ^) to:

And Click Activate.

Вони йдуть до Північної Східної Служби для Supply and Swap codes (p ^ @ ^ -> h L N) to:

and press Activate.

In a cut scene Tertius will die. Kill the remaining Guards. (500 exp.) Return to Prison and Kill the TORTURE MASTER. Натиснувши Gyron на його суспільство і він буде sed you to the Present. (500 exp and Avencast Robe of Honor) Make 3 Mushroom Bombs в Lab with Explosive Fungus Machine. Пляж 1 є Crystalline Dragon Fire, Зламаний Суффурус, і Voldarian Morel (ingredients in lab), Activate to Make the Mushroom Bomb.

Go to get Anitalis and bring him to the Necromantic Chamber. За допомогою Mushroom Bombs на Walls до North, South and West to Open the way to Docking Stations. Новий пункт (p ^ @ ^) для Northern Docking Station and (h L N) для Southern Docking Station and (P J N h /) for the Suction Force Control. Найактивніший з них і вони активні основний контроль в центрі некромантичного. Якщо ви думаєте про те, що вірно, Anitalis буде остаточно згасати його sanity і буде вести вас в Demon Liberation Spell і 500 exp.

Новий процес до Torture Room, де KulKurazz є відновленим, переміщається зруйнованим енергетичним кристалом з енергетичним кристалом ви знайдете earlier. (200 Exp). Коли на KulKurazz Restraining Barrier, press 'I' і press the quest item tab and Click on Demon Liberation Spell Scroll to release KulKurazz. He will open the Door for you. Kill HARRASSYS. (375 exp, і Ornulf of Elthenor's Staff). Now enter the room of the Portal of Dimensions. Run directly in the Portal.
- End of Chapter -

Subquest – Revive Kelios

Pancratius will give you this quest. Go the to Summoning Master's Quarters located North of
the Great Halls. На Northern Right side of this Hall, ви будете керувати Kelios Petrified and a
Hastily Written Помітно на floor next to him. Прийміть не повертатися до Pancratius. He will give you a scroll with the Unpetrifying Spell and 50 exp. Return to Kelios and use the Counter
Spell on him. (100 exp.)

Subquest – Golden Cage for Gorlin

You will have to get the Key from Quallus’ Room in the Eastern Guest Wing which is accessed
через South East Exit of Great Halls. Once you got the Key, return to the Eastern
Lounge and Pick up the cage. Return to Gorlin. Ви шукаєте 150 exp and A boots of Equilibrium
від Gorlin.

Subquest – Chimakoos for Gorlin

Gorlin wants you to Catch some Chimakoos в Fairy land. If you accept the quest, he will
Ви знаєте, що Golden Cage and a Small Fairies Coin. Now proceed to the Western Guest Wing
через South West Exit of Great Central Halls. Go to the Guest Wing Garden and toll
кинути в їжу, щоб відкрити статтю до найкращої землі. In it avoid the Plants and run to pick up a
fruit at North West of Fairy Field. Then Go до North East and place the Fruit and the
Golden Cage on the Floor. Wait for the Chimakoos до введення в келих, then pick up the Cage and
Return to the Portal. Return to Gorlin and he will give you Adept's Robe Of Mana and 200 exp.

Subquest – Dolcina's Imp Run Away again

Dolcina буде скористатися вашою картиною її Imp. Ви можете побачити це на тій самій території, де є Fairy Land
Портал розташований в центрі Garden. Hit it till it Falls down unconscious. Pick up the
Imp and return to Dolcina. She will give you Adept's Cap of Mana і 100 exp.

4. Meganteolis' Betrayal

Ви повернетеся до Stronghold тільки в час до бою FRAAZZZ. Killing him will grant you 450 exp. The
Protection Sphere виконані і Theodosius як ви збираєтеся ним на Planetarium жити як ви думаєте про Destructorus. Повернутися до Stronghold with Recharged Protection Artifact and place it back on the stand. Theodosius want to go with you to see the Portal. Повернутися до Secret Wing (via small Meeting Room). A cut scene will commence.
- END OF CHAPTER -

5. Kyranian Wastelands

Enter the Portal of Dimension and will arrive at the strange floating large piece of Alien Land known as Kyranian Wasteland. Make your way до Кончини цього Кресентний piece of land. There you will meet Gaian у front of the Kyranian Stronghold.

Fight you way через North and around South. You will soon come to a Kyranian Teleport
Машина до Gardhun Vault of Kings (see [сайт] & [сайт] below) and the entrance to the Kyranian Fortress. Використовуйте front Entrance в Gardhun Vault of Kings (по закінченні функціонування) до Interior Fortification of the Main Gate. Again Fight you way through while avoiding those traps. При Northern West side, ви будете працювати над PSION, які будуть використовувати ваш портал. He will give you the Key до the Generator Rooms. Процедить до Generator Room Портал, який знаходиться в районі Locked Door on Northern East side to retrieve the Energy Cells. Натисніть Key для Open Door і використовуйте Портал всередині, щоб отримати в Generator Rooms. Натисніть, щоб скачати енергетичні треки, і пройти Laser Grid, коли вони беруть відстань між собою, щоб отримати до іншої сторони. There's a Lever there, and pulling it turns-off the Laser Barriers. Як для Fire Wall Waves, добре, його тільки crossing a busy Highway. Have Fun !!! Після того, як ви покінчили з останнім кутом, звільняють еволюційні посібники і займуть Kyranian Energy Cell. And Return to PSION. Give PSION the Energy cell and he will active the Teleport unit. (800 exp) Виконаний в Teleport на виконання Kyranian Quarters.

Upon Arriving at Kyranian Quarters, ви будете бачити Gorlin, які будуть познайомитися з родиною і листи.

У одному з цих приміщень на правій стороні Киранського Quarters ви будете проходити з 2
COGWHEELs on, або near, a table (може мати для використання [F] key to see them). Take these
COGWHEELs, і Key in a Small Stone Chest nearby. Якщо ви використовуєте key to open the locked door there. Inside this room you will see a White Sphinx Statue holding 2 cups, and a White Chest nearby. Натисніть Cogwheels і pins коректно і клацніть на Crank to open the Chest. Inside you will find 2 Eye of Sphinx. Place the Eyes on the Sphinx's cups. Ви будете змагатися Continues Spawns of Killer Flies for 1 minute. Ви повинні скористатися Spawn Crystal Golem as Tank, і ви будете потребувати на 10 – 20 годині допоміг на клопоту спаммувати свою територію Ефективний космос до пилу. Ви повинні скористатися своїм Crystal Golem протягом 10 seconds. Після цього Test Endurance, Sphinx буде Self Destruct and You може взяти Tar El Ak's Sash (Best Sash so far) від Rubble. Послідовно до explore the Quarters. Eventually you will come across Meganteolis.
- END OF CHAPTER -

Subquest - Purifying Gaian's Spring

Gaian wants you to purify його Spring. Enter the Kyranian Fortress використовуючи свій Amulet. And
Pick up the Crystal Chalice Inside the Fortress of Dimension – Main Gate, go the the center and
picck up the Crystal Chalice from the Small Stone Chest and find it with water from the Magic
Spring next to it. There's a lever which will activate a PORTAL. Pull it to activate the Portal.
Такий кришталевий шлунок елементарної води до Gaian's Corrupted Spring and purify it there
with the Elemental Water. Talk to Gaian and he will give you 300 exp and Gaian's Miracle
Potion
(Max.Mana+20 і Max.HP+25).

Special Area * Gardhun - Vault of Kings

Портал ви збираєтеся навпроти Gaian на великій Stone Column. Enter it and you will
reach Gardhun – Vault of Kings. Make your way до end of the Corridor. Beware of the
Super Tough Wolgath. Наприкінці цього Spiral Corridor, ви будете find a Precious Coffin with
деякі великі компанії в них. Enter the Portal Nearby to return to Kyranian Wasteland.
Return to the Fortress Main Gate.

6. The Last Kyranian's Legacy

Fight POSSESSED MEGANTEOLIS and defeat him. (900exp, Meganteolis Staff) Soon you will
come across your Late Parent's Chambers. Натисніть на Kyranian Key і Elixir Transcendence від Малого Stone Chest Next Holographic Unit. And use the key to the next room. Proceed with caution. З'їжджати всі Monsters і йти до школи на правому і ви будете бачити в Teleport Unit. Використовуйте його для захисту фортеціативних бойових дій. Ви будете добре greeted upon arrive but you’re no Jelly, so kill them all and proceed. Make your way to South of the Fortress and you will eventually reach a male part of the Kyranian Wastelands. Там ви будете мати Pajaou і це 3 інші Madavas companions.

See [сайт] below

Новий поворот до Kyranian Quarters and make your way to the North. The last room here you will
find a Teleport Unit. Use it to move to the Kyranian Security Gate. Upon Arrival, ви будете думати, що
KULKURAZZZ прийшли і замуровані шини Teleport Units, і покладені на вас. Не має шкоди, Gorlin to the rescue. Simply summon його Doppleganger and shout його name for help. Вони ведуть до Doppleganger to leave. Gorlin буде вестися в шортотож, коли заблокувати телепорт для вас і хотіти, щоб вибрати його в Kyranian Museum. You'll have to agree.

At the Museum, you will come across Enrael.

See [сайт] below

Виконаний в Museum pass Gorlin. Kill all the monsters along the way till you’ve gone a circle,
Ви будете думати, що Gorlin є в кімнаті під час chase до Mutated Chimakoos. Kill the Chimakoos.
Gorlin will tell you his sad story.
- END OF CHAPTER -

Subquest - Remedy to the Black Scourge

Pajaou буде скористатися передачею для Anjaou's BLACK SCOURGE Curse. Search the
Map for Kyranian Crystals which is located in a male stone truhly on the left side of this
land. Enter the Fortress agago and go to the Lab which is located on the North East side. Use
the Crystal Chalice you still have with you and scoop up some Elemental water from the
Fountain in the Concourse south of this fortress. When you find the Lab, get the instructions
від Manual на stand and then use the Mixer. (300 exp , Kyranian Remedy) Return to
Pajaou and give him the remedy. Anjaou will recover and will give you Anjaou's Ring and 400
exp.

Subquest - Redemption of a Thief

Enrael wants you to help liberate him від його Punishment. Вийде Royal Diamond від нього
and place it back on Display Case в Museum є just south of Museum Door. (250 exp)

7. Finale: Destruction of the Crystalline Heart

Gorlin буде відкритий locked Door and leaves. (600 exp) Процедура North to the Kyranian Palace and Sanctuary.

На правому боці Sanctuary ви будете ходити по кімнаті, що потребує вас, щоб відобразити Piece of Art in Order to Open the door. Arrange the Art in the order from Left to right starting with the Snake head pointing to the left.

Якщо ви збираєтеся здійснити Jigsaw Puzzle and press activate, the door will open. Kill all the
PSIONs в ньому і вилучити Key до сторінки Sphere Horns і Sphere Horn Stone Tablets. Повернутися до центру холу з Palace. Gorlin will bid you farewell. Ви натисніть на клавіатуру і встановлюйте Sphere Horn Chambers і введіть свій код для активації Ky'Ral (Bird, Snake, Labyrinth, Mushroom) і Erend'Ur (Bag, Mushroom, Butterfly, Man) Horns. Коди знаходяться на Stone Tablets. (100 exp + 600 exp).

Way to north will Open leading to the Large Meeting Halls of the Kyranians. Proceed North. Продовжуючи на великих зборах шкіл, ви будете братися до Symbolic Platforms, щоб одразу ви збираєтеся на академії's Crypt leading to Marugar's Coffin. Step on symbols according to Symbols on elevated sides in the order starting Left and then right and left and right from bottom up. I'll list the order here. (Butterfly, Man, FloppyDisc, Labyrinth, Snake, Mushroom, Snail, SquareHead, Bird, FloppyDisc, Witch, EagleLabyrinth, Bag, Bird). Do it slowly, as just a single miss will kill you.

Під час успішно розгортання платформи, ви будете впроваджувати Great Meeting Hall. Нині є час для використання всіх невикористаних точках і допоміг на здоров'я і Mana Potions. You should be Level 38 by now if you did every quest and killed all the monsters there are to kill. Ви повинні отримати не-виконавчу дію, щоб перейти до гри.

Go down in the arena, summon your Crystal Golem, і Kill all the Tentacles. Then Kill
MORGATH. Then Destroy the Crystal Heart.

Strategic use of potions will help you Defeat the Morgath.

Добре Luck і грати на грати досі, якщо ви не збираєтеся. Там tell all your friends to play it too. Cheers to Clockstone for wonderful piece of work and we look forward to more game titles coming our way !!!
ENDGAME