Проходження фентезі старий 2. Розшифровка Записів на записувальному пристрої

Хто тільки знав, як важко мені писати цю статтю! Адже мало того, що цей рольовий серіал є моїм однозначним фаворитом, так ще й саме з "Phantasy Star 2"відбулося моє знайомство з дивовижним світом японських та взагалі рольових ігор, і почалося моє захоплення цим чудовим жанром. А перше РПГ, як і перше кохання, не забувається, хе-хе. І незмінно відчуваєш, здавалося б, нічим уже (після майже п'яти років) не зрозумілий душевний трепет, коли чуєш (або читаєш) ці два слова, що зливаються в таємниче і прекрасне для безлічі РПГ-фенів словосполучення – Phantasy Star... знову стискається серце при спогаді про красивий і трагічний, незрівнянний сюжет, і скільки приємних спогадів, немов обличчя старих друзів, з якими ця тупа рольова, з безглуздим сюжетом і хреновим ведучим, звана «Real-Fucking Life», назавжди духовно чи фізично , будять ці дивні для слов'янського вуха імена – Rolf, Nei, Rudo, Kein, Ami, Shir…

Хтось скаже, мовляв, ось, замучила хлопчина ностальгія по безповоротно минулим щасливим днинкам безтурботної юності, і, частково, він має рацію. Але лише частково, оскільки гра справді хороша! Вона не ідеальна, і в ній є кілька недоліків, які можуть серйозно утруднити отримання незрівнянного задоволення деяким геймерам-ніжкам, розпещеним простотою і доступністю багатьох сучасних ігрових проектів, але в будь-якому випадку, "Phantasy Star 2"є справжньою класикою, яка насправді не старіє, і я не маю сумнівів, що й діти сьогоднішніх ролевиків, через п'ять-десять років будуть із сяючими від захоплення очима сидіти, не забуваючи час від часу повернути на місце нижню щелепу, перед моніторами, граючи в черговий рімейк старої-доброї "Phantasy Star 2"!

ЯК ВИГЛЯДИТЬ і ЯК ЗВУЧИТЬ:


Свого часу, граючи на приставці, графічне оформлення "Phantasy Star 2"мені здавалося, м'яко кажучи, скромним. Однак усе пізнається в порівнянні, і тепер після того, як я ознайомився з більш ніж півсотнею шістнадцятибітних РПГ, мушу зазначити, що насправді графіка зовсім не така погана, як мені здавалося. Більше того, якщо згадати рік виходу гри, то можна сказати, що програмісти з SEGAпостаралися на славу! Адже це була справді перша повноцінна рольова гра для першої повноцінної шістнадцятибитки. А тепер подивіться на скріншоти і згадайте те неподобство, яке являли собою у візуальному плані гри тієї ж Square. Згадали?

Хоча, звичайно, відчувається, що розробники поспішали, прагнучи випустити гру на момент появи на прилавках Мега Драйва, і деякі речі, в тому числі і в ігровому процесі, залишилися дещо недоробленими. Так, наприклад, всі без винятку бої проходять на тому самому екрані з незмінним чорним фоном, спецефекти гранично прості, та й колірна палітра досить бідна, зате в тому, що стосується промальовування і дизайну персонажів, як героїв, так і супостатів під час бою тут претензій бути не може. Промальовування такого рівня та якості нам можуть продемонструвати, мабуть, тільки й останні РПГ на SNES.


Звукові ефекти подібні до графічних, тобто, виконані виходячи з принципів мінімалізму. А от із музичним супроводом ситуація складніша. Ставлення до нього складається прямо скажемо неоднозначне. З одного боку є просто чудові дрібнички, на кшталт чарівної, таємничої теми на заставці, а є і досить убогий примітив і відверта халтура. Найкраща складова більшості треків, – це зроблена надзвичайно якісно партія ударних. А ось з тямущими мелодіями велике напруження.

СЮЖЕТ:

Тепер мова піде про ті речі, через які я власне і став, гарячим та вірним шанувальником "Phantasy Star 2". Наворочений, епічний за масштабами сюжет, унікальна атмосфера створена напрочуд органічним сплавом елементів фентезі та наукової фантастики (не можу втриматися і не штовхнути з цього приводу останні частини) Final Fantasy, де подібний експеримент, на мій погляд, провалився), і чудово опрацьований Всесвіт, є характерними особливостями для всіх ігор серії. Безумовно, найбільш визначною в цьому плані, причому не тільки в рамках серіалу, а й взагалі в жанрі, стала четверта частина, але специфіка сюжету та атмосфери саме "Phantasy Star 2"подіяла на мене так, що вони спонукали в мені бажання, ні, – наполегливу необхідність написати фенфік «за мотивами». Що, загалом, не дивно, тому що і сама SEGAвипустила вісім текстових ролевиків, про життя персонажів на початок розвитку основний сюжетної лінії. До речі, час уже про неї трохи розповісти.


Отже, дія епопеї відбувається у зоряній системі Альго, що у Туманності Андромеди. Кожну з трьох планет, що обертаються навколо зірки, Palm, Mota, і Dezo населяє розумна гуманоїдна раса. Жителі Пальм цілком можуть бути зараховані до homosapiens, і як наслідок були набагато більш розвинені в технологічному плані (хоча можливо їм просто пощастило, – з трьох планет тільки Пальм був найбільш сприятлива для проживання, Мота – практично позбавлена ​​родючого ґрунту нескінченна пустеля, Дезо, – і зовсім царство вічної мерзлоти). Вже до початку першої частини "Phantasy Star", події якої відбуваються за тисячу років до подій другої, люди в системі Альго освоїли космічний простір, зробили міжпланетні перельоти регулярними та безпечними, і, дотримуючись властивих людської раси традицій, колонізували і Моту та Дезо. Щоправда, цього разу обійшлося без звичайного у подібних випадках геноциду слаборозвинених аборигенів.


Історія "Phantasy Star 2" починається через тисячу років після повалення суворого тоталітарного режиму тирана Lassic`а, юною воителькою Alis, ім'я якої тепер прославлено на віки (і справді, в четвертій частині гри, дія якої відбувається ще через тисячу років, Алісу пам'ятають і люблять, складають про ній легенди ...). Після цього, Альго не знала ні великих військових конфліктів, ні соціальних потрясінь, навпроти цивілізація людей переживала небачений підйом, - за допомогою складних іригаційних систем, а також штучної зміни клімату Моти, ця вічна пустеля перетворилася на справжній благодатний край для фермерів і скучили за першопричиною природа в залізобетонних джунглях Пальма. На Дезо ж було виявлено найбагатші родовища найтвердішого матеріалу в галактиці, – Лаконія, для видобутку якого в глибоко надрах планети було побудовано величезне підземне місто. Але головним своїм досягненням люди вважали Mother Brain, суперкомп'ютер, на який було покладено безліч найважливіших функцій, від розкладу польотів і контролю за електроенергією, до управління системами штучного клімату та державним плануванням. Фактично, всю повноту влади над собою люди передали надійному, справедливому, що ніколи не припускає помилки Материнському Мозку, і урядовці займалися лише втіленням у життя отриманих від нього команд і рекомендацій. Здавалося б, відбулося, – збулася споконвічна мрія сотень видатних філософів про побудову ідеального суспільства, без класового гноблення, дискримінації, та соціальної несправедливості, але, як завжди, будь-яка медаль має і зворотний бік. Техногенний шлях розвитку притупив гостроту природної боротьби за виживання, а поява Материнського Мозку остаточно зробило її первісним атавізмом, абсолютно марним за часів загального благоденства. Кожне нове покоління ставало дедалі зніженішим і нездатним до подолання серйозних труднощів, які рано чи пізно мали розпочатися за такого підходу до життя. І, під кінець тисячоліття, вони почалися. Катастрофа на Дезо, коли з потривожених людьми глибин вирвався згубний газ, що призвів до загибелі тисяч поселенців, мутаційних процесів у місцевій фауні та закриття колонії. Поява безлічі кримінальних угруповань, що тероризують беззахисне населення окраїнних міст на Моті. Нещасний випадок, що призвів до припинення роботи Біолабораторії, де виводилися нешкідливі породи тварин, наявність яких потрібна для нормального функціонування штучного клімату планети. Підвищення температури за останні кілька років призвело до зниження родючості ґрунтів, посух та загрози голоду. І, нарешті, головна проблема, – безмозкі травоїдні Біомонстри стали пожиратися агресивними тварями, які невідомо звідки взялися, і не бояться нападати навіть на озброєну людину. Їхня чисельність досягла такого рівня, що виходити за межі міст на Моті наважуються лише небагато. Для з'ясування можливих причин цієї напасті, Головнокомандувач планети відправляє свого кращого агента, Рольфа, який уже мав достатній досвід боротьби з новими Біомонстрами, Біолабораторію, з чого власне і починається сама гра.

ГРА:


Разом з Рольфом у дорогу вирушає Nei, - чарівне створення жіночої статі, що є результатом заборонених експериментом з схрещування ген людини і Біомонстрів, на що явно вказують її вушка, що називається на маківці, хе-хе. Сім місяців тому Рольф урятував її від неминучої загибелі від рук озвірілих городян, і взяв її до себе, піклуючись про неї, і виховуючи, немов старший брат. І тепер, отримавши завдання, Рольфу хочеш-не хочеш, але довелося взяти її з собою, тим більше, що й сама Нею на цьому наполягла. Втім, шкодувати про це йому не доведеться, оскільки Ней виявиться не тільки непоганим лікарем, а й просто чудовим бійцем, який набирає рівні ще й у два рази швидше (що не дивно, враховуючи особливості її метаболізму, – трохи більше ніж за півроку, з маленької дівчинки (Нею перетворилася на розвинену дівчину років двадцяти).

Монстри атакують по давним-давно всіх задовбала системі випадкових боїв, і битися доведеться часто, та ще й багато, тому що не сподівайтеся завалити чудовисько з одного-двох ударів, - іноді може знадобитися не менше десятка. Це додає поєдинкам відомої глибини, але й збільшує складність проходження, оскільки найчастіше гра зводиться до ретельного дослідження лабіринтів, яких тут два з лишком десятки, що відрізняються неймовірною складністю і замороченістю, і можуть вимагати не одну годину, і це при регулярних атаках зовсім не кволих тварин! Додайте до цього можливість зберігатися виключно в містах (якщо звичайно Ви не знайдете секретного Visifona), і обмежений двома десятками предметів багаж, Ви зрозумієте, чому я не раджу сідати за "Phantasy Star 2", тим, хто не готовий витратити на неї мінімум сорок годин (тому що коли втягнетесь, буде вже пізно, - зупинитися дуже, дуже складно).

Вже незабаром до Рольфа та Неї, приєднується професійний мисливець на Біомонстрів, – Рудо. Його сім'я була роздерта одним з цих чудовиськ, і тепер йому страшенно хочеться дізнатися, хто або що стоїть за їх появою. З часом, коли Рольф досягне певних успіхів, і історії про його пригоди розійдуться по всій планеті, до нього в команду прийдуть ще п'ять чоловік - медсестра Емі, мисливець Ганна, біолог Хьюго, механік Кейн, і злодійка Шир. Кожен з них рухає свої мотиви, але всі разом вони готові йти до кінця у своєму безнадійному, здавалося б, хрестовому поході проти таємничої загрози, що нависла над системою Альго.

ОСОБЛИВОСТІ/ВИСНОВОК:

Ще раз зізнаюся в тому, що я божеволіє від "Phantasy Star". Хоча б тому, що це був один із дуже небагатьох художніх творів, і книг, і фільмів, і ігор, і аніме, кульмінаційні моменти сюжетів яких діяли на мене настільки сильно, що враження не тьмяніють і через роки. Особливо це стосується кінцівки другої частини,… Я підозрював, звичайно, що ця просочена якимось фаталізмом атмосфера відчаю присутня в грі повинна вилитися в щось справді приголомшливу уяву, але таке…

Браво сценаристам Сеги, – я був у шоці не меншому ніж після перегляду End of Evangelion

Written By: STARK

Фаза ІІ: Кліматрол
Зема
Наступний пункт призначення — місто Зема. Шлях у це місто починається з мосту, через який ви пройшли за допомогою Труби-Ключа. З розмов із зустрічними людьми ви дізнаєтеся таке: вони любили в молодості кататися в морс на реактивних скутерах, але поява телепортів зробила скутери абсолютно непотрібними; аборигени Моти (маленькі створіння в жовтих балахонах) просто люблять вкрай смердюче звалище сміття Ророн, розташоване на півдні півострова: посередині озера знаходиться вежа.
Використовуйте Ryulca, щоб телепортуватися назад до Пасео, та йдіть додому. Там на Вас чекає ще одна гостя — Ганна. Вона є захисницею жителів міста від мисливців, які пішли шляхом зла. Вона володіє дуже рідкісними техніками бою, і, можливо, вона найкращий боєць у всій грі. У той момент, коли вона до вас приєдналася, вона має Headgear, Fibercape і Черевики, крім того, вона має зброю — Бумеранг.

Ророн
Вирішуйте, чи давати нове ім'я Ганні. Візьміть її полювати на монстрів, щоб вона набралася досвіду і «підкачала» свої характеристики. Вам доведеться купити для неї досить дорогу зброю та екіпірування, так що вирушайте полювати в Ророн, переконавшись, що ви взяли з собою медикаменти. Заробіть достатньо грошей, щоб купити в Збройовому Магазині та Магазині Обладунків у Земі наступні віші: Черевики для Рольфа та Емі, Титановий Шолом для Рубо, Емі та Анни, Titanimet та керамічний меч для Рольфа, два Slasher для Анни, якщо у вашій команді є Х'ю , купіть і йому Титановий Шолом, черевики, лазерний ніж та Дзеркальний Щит. У Ророні ви знайдете гармату для Рубо, а також ще один керамічний брусок, який потім зможете продати, благо такі бруски у вас вже є. Наприкінці рівня ви зустрінете двох жителів Моти, які похваляються, що зробили реактивний скутер, і запропонують вам подивитися, як вони катаються океаном.
Будьте обережні – тут водяться нові типи біомонстрів – Rot Wood, Terakite, Slug Mess та Squat. Slug Mess може лікувати свої рани і вбити його не так просто. Squat люблять плюватися у вас отрутою. Безпосередніх збитків отрута не завдає, але ви не можете лікувати рани за допомогою будь-яких медикаментів, поки дія отрути не пройде. Щоб вилікуватися від отруєння, вам знадобиться або дістатися лікарні, або скористатися Anti Technique або Протиотрутою.
Після знайомства з любителями покататися на скутері використовуйте Escapipe або техніку Hinas, щоб вибратися з Ророна. Вибравшись звідти, ви знайдете на березі реактивний скутер зліва того місця, де були місцеві жителі. Витратьте деякий, не дуже тривалий час, щоб навчитися користуватися скутером, і готуйтеся продовжити свій шлях.

Куєрі
Використовуйте карту Моти, щоб знайти шлях до міста Куері. Будьте обережні - на шляху до цього міста вам зустрінеться кілька мерзенних і небезпечних створінь. Жителі Куєрі повідомлять вам наступну інформацію про те, що відбувається в океані:
- Серед океану знаходиться острів, який називається Узо;
— предки місцевих жителів колись працювали у морських глибинах;
— океан і озеро пов'язує підземний чи то тунель, чи канал;
— принаймні, в одному місці в океані вода постійно змінює колір на колір води озера.
Хтось згадає про те. що Материнський Мозок п'ятдесят п'ять років тому заборонив підводні роботи.
Дуже важливе місце в Куері - Дім Професора. Професор розповість вам про дерево Маруера на острові в морі, воно виробляє величезну кількість кисню, і йому потрібне листя цього дерева, щоб зробити спеціальний пристрій, який дозволить вам дихати під водою.
Використовуйте Ryuka (одна з технік Рольфа), щоб повернутися до Пасео. Опинившись у столиці, йдіть додому. Звичайно ж, там вас чекає ще один гість - Кейн, грабіжник суден, що затонули. Він також хоче стати членом вашої команди. Кейн відразу зізнається, що з нього вийде досить слабкий борець із біомонстрами, але він може як лагодити, так і швидко виводити з ладу будь-яких роботів та будь-які механізми. Хоча цей хлопець і не є прекрасним бійцем, але б'ється він краще за Х'ю, хоча й гірше, ніж Рудо та Ганна. Найбільшу користь він принесе вам пізніше, коли опанує методи та способи боротьби з ворожими роботами. У той момент, коли він приєднався до вас, він має Кинджале, Fibercoat і Черевики.
Вирішуйте, чи варто давати Кейну інше ім'я, а також чи варто брати його з собою, чи краще поки що залишити його вдома.

Піата
Перед тим як поїхати шукати острів Узо, варто відвідати ще одне місто. Вам тепер доведеться осідлати реактивний скутер і вирушити на південний схід Моти. Біля мису, що далеко вдається в океан, є три острови. Зупиніть свій скутер на цьому мисі та пошукайте невеликі пішохідні містки через річкові притоки. Будьте обережні – на шляху вам зустрінуться такі монстри, як Pug Kill, Wolfang, Rcpiilc, Fanbite та Head Rot. Незабаром ви потрапите до міста Піата.
Місцеві жителі розкажуть вам про жахливу катастрофу — десять років тому тут упав космічний корабель із Дезо, катастрофа забрала життя всіх пасажирів. У результаті Матерінський Мозок заборонив усі космічні польоти за межі Алго. Ви також дізнаєтеся, що в ті часи, коли люди вважали Космічні Польоти безпечними, космодром знаходився поряд з Піатою, звідси за межі Моти полетів останній космічний корабель, а ТО, ЩО залишилося від космічного флоту, тепер іржавіє в доках. Зверніть увагу на маленького хлопчика, який наївно цікавиться - як можуть траплятися катастрофи, якщо Материнська Мозок за всім стежить. А якомусь старому здається, що він пам'ятає ваше ім'я, він вважає, що ви прилетіли на останньому космічному кораблі.
Використовуйте Ryuka або станцію телепортації, щоб повернутися та Пасео. Лікуйтеся у госпіталі та повертайтеся додому. Там вас чекає лише одна гостя - останній член вашої команди. Її звуть Шир Голд - вона злодійка і хоче приєднатися до вас з тієї простої причини, що вважає - у вашій компанії на неї чекають веселі і забавні пригоди. Вона охоче визнає, що їй начхати на чинне на Моті кримінальне законодавство і її цікавлять лише пригоди. Але за всієї її легковажності і байдужому ставленню до закону і порядку, вона дуже сильний боєць. Перейменувати її не можна. На той момент, коли вона приєдналася до вашої команди, вона має Кинжал, Вуглецевий Скафандр і черевики.
Тепер можете трохи розважитися. Ідіть з Шир у магазин зброї, але не надумайте нічого там купувати — адже ви не забули, що Шир не любить, коли платять за те, що можна взяти за так. У магазині Шир зникне, а знайдете ви її у себе вдома - перевірте цей список предметів, і ви переконаєтеся в тому, що красти Шир дійсно вміє. Така сама історія станеться і в магазині обладунків.
Шир спіонерить такі види обладунків: Срібні Корони (ця штука куди потужніша за Титановий Шолом), Діамантові Корони (ще сильніша річ) для себе, Емі та Ганни, Gr Sleeves (річ зовсім непотрібна вам зараз, але ви можете її продати) і Shuneboots для себе та Ганни. Якщо ви вирішили продати частину її видобутку, то Срібні Корони коштують 2300 месет, а Shuneboots – 3750.
У Збройовому Магазині Шир може вкрасти або тільки один кинжал, а може і Лазерний Ніж, Бойовий Лазер і Вогняний Посох. Лазерні ножі – відмінна зброя для однієї руки. Ви можете озброїти Шир двома ножами, а можете продати їх по 2200 месет за кожен. Бойовий Лазер - теж чудова зброя, віддайте її Рубо чи Кейну, або продайте за 3100 месет. Вогняний Посох коштує зовсім небагато, але він трохи сильніша зброя, ніж лазерний ніж, а для його використання необхідно володіти технікою Foi.
Користуватися цією зброєю може тільки Емі, якщо видадите їй дна таких палиць, вона стане напрочуд сильним бійцем, майже таким самим як Ней, і поки ви не зустрінете особливо сильних монстрів наприкінці гри, про Емі можна не турбуватися.
Під час продажу предметів у Магазині Інструментів Шир теж може вкрасти щось по дрібниці – наприклад, Hidepipe або Trtimate. Запам'ятайте, щоб підвищити ймовірність успішного злодійства, чиніть приблизно так - продайте один предмет і виходьте з магазину, і так кілька разів.
Не сподівайтеся, що ви вирішите всі свої матеріальні проблеми за рахунок Шир - простіше, ніж чекати поки вона щось випадково вкраде, піти набивати купу біомонстрів, отримати за це купу грошей і купити те, що вам треба.
Незабаром вам вдасться досягти оптимального співвідношення зброї та обладунків для кожного члена команди. В першу чергу, постарайтеся зробити це для бійців, а потім для всіх інших (тим більше якщо ви не взяли їх на полювання на монстрів).
Коли Шир досягне 10-го рівня, вона зможе вкрасти такий цінний предмет як Visiphone. Втім, цінність він представляє лише небагатьом власникам фірмового картриджа, що дозволяє записуватися — Visiphone дасть цим щасливчикам можливість записуватися будь-де гри. Шир сопрет цю штуковину в Камері Зберігання, що знаходиться в Центральній Вежі.

Узо
У неї рівні ростуть швидше, ніж у всіх інших персонажів, і до цього моменту у неї має бути вже 20-й рівень. До того ж у неї, Рольфа, Рудо та Емі повинні бути вага необхідних їм видів зброї та захисту. Коли кожен з них матиме 13-й або 14-й рівень, можете приступати до полювання на острові Узо.
Обов'язково включіть у команду Рудо та Емі. Купуйте Hidapipe, а також Dimate та Trimate у Піаті. Повертайтеся до Пасео та прогуляйтеся до Північного Міста. Використовуйте Hidapipe при виході з Пасео і біомонстри не будуть турбувати вас до тих пір, поки ви не дістанетеся до реактивного скутера на березі (незалежно від того, яке підземелля або яке місто ви залишили, як тільки ви дістанетеся до будь-якої точки на березі океану, ви відразу виявите реактивний скутер).
Два з трьох островів у південно-східній частині Моти за своїми розмірами більше, ніж третій острів, і є гори. Один із цих покритих горами островів знаходиться на північ від сусіднього великого острова, цей острів і є островом Узо. Коли ви зупините ваш скутер у правій частині острова, поруч натисніть клавішу А, щоб прочитати частину важливого повідомлення.
Після цього ви можете йти в ці гори і спуститися в підземелля.
Заздалегідь попереджаємо, що карта острова дуже заплутана. Ваше завдання – знайти шлях до семи дерев у верхній частині острова. Щоб виконати це завдання, вам доведеться піднятися кількома стрімчаками по вирізаних у скелі сходах. Ви натрапите відразу на шість тунелів, які можна використовувати. Тільки одне із семи дерев є деревом Маруера, решта вам не потрібна. Вам необхідно знайти справжнє дерево та взяти з нього лист. Яке ж із них справжнє? Все дуже просто – третє дерево праворуч. Ви повинні стати прямо перед ним і натиснути на клавішу А, щоб взяти один з листя. Лише два тунелі із шести допоможуть вам знайти потрібне дерево. На шляху до нього на вас чекає зустріч із новими типами біомонстрів — Glowstik, Burnwolf і Blockhed. Деякі проблеми створить вам і Catmen. Якщо ви хочете якнайшвидше розправитися з монстрами, то коли розставлятимете членів команди, поставте Ганну на місце Емі.
Анна сильніший боєць, особливо якщо вона бореться з натовпом біомонстрів одного і того ж виду за допомогою двох Laser Slasher. Два вогняних палиці Емі можна застосувати з тим самим успіхом, що і зброя Анни, але не забудьте, що вона в першу чергу повинна надавати допомогу пораненим. А разом Емі та Ганна є ідеальною взаємодоповнювальною парою.
Коли ви нарешті візьмете цей лист, залишайте Узо за допомогою Escapipe або техніки Hinas і вирушайте до Будинку Професора в Куєрі. Він попросить у вас лист і. отримавши його, приступить до виготовлення пристрою, який він назвав Marucra Gum (для чого призначений цей пристрій, ви, напевно, ще не забули).
Кліматрол
На південь від «підробленого» острова Узо (тобто дуже схожого на нього острова) на воді є біла пляма. Направте свій реактивний скутер прямо до цієї плями і зупиніться. Доведеться пірнати у воду. Але у вас є Maruera Gum - ця штука забезпечить вас кількістю кисню, цілком достатньою для того, щоб підводним проходом дістатися до Кліматролу.
У підводному проході ви знову натрапите на помаранчеві плитки, що б'ють струмом, чудово знайомі вам по підвішу Лабораторії Біосистем (взагалі-то, вода прекрасний провідник електрики і в реальному житті ви б довго біля цих плиток не проплавали). На щастя, безліч цих плиток можна легко обійти, тримаючись південної стіни в проходах, що йдуть із заходу на схід. З монстрів на вас чекає зустріч із Slug Mess та Pug Kill.
Будьте обережні на першому рівні Кліматрона. Лускаті монстри не тільки небезпечні, а й дуже неприємні. Другий, третій і четвертий рівні дуже легко перетнути, правда, час від часу вас атакуватимуть настирливі пітони. На третьому рівні в одному з контейнерів ви знайдете Стрічку з дорогоцінного каміння, а на четвертому рівні, теж у контейнері, знайдете Fibervest.
На п'ятому рівні знаходяться гігантські водні резервуари, де зберігається дощова вода Моти. З монстрів ви зустрінете тут бластоїдів - чудове джерело грошей та окулярів досвіду. Бластоїди не завдають вам сильних ушкоджень, але вони легко відтворюються. Якщо ви залишите в живих хоч одного бластоїда (для цього не треба його атакувати, просто відбивайте його атаки), вам забезпечені стабільні поставки цих істот, які не завдають особливої ​​шкоди, а водночас легко вбиваються. Таким чином, вам забезпечена велика порція окулярів досвіду та купа грошей. Є тут і інші монстри, наприклад, Head Rots, убити яких не так просто, як нещасних бластоїдів.
На шостому і сьомому рівнях ви знайдете Лазерний Брусок, Керамічний Брусок і Срібну Стрічку, а також пару Черевиків з ножами та Сандалії - всі ці предмети знадобляться їй. Тут на вас чекають дуже серйозні монстри - Flarewolf, Cattang, Forest and Scaly. Вам доведеться використовувати спеціальні похилі спуски між шостим та сьомим рівнем, щоб дістатися корисних предметів.
На Узо та Кліматролі ви можете легко набрати багато очок досвіду та підняти рівні всім членам команди. Коли Рольф досягне 16 рівня, Емі - 15-го, Рудо, Анна та Кейн - 14-го, ви будете цілком готові до того, щоб завершити метушню з Клімат-ролом. Якщо ви купили для Рудо Лазерну Гармату, не поспішайте відразу дати зброю йому в руки, але все ж не забудьте взяти її з собою.
У нашій команді обов'язково повинні бути Рудо та Емі, купіть для кожного з них стільки Trimate, скільки вони можуть нести із собою. Використовуйте Hidapipe. щоб завжди мати вільний шлях до реактивного скутера та Пасео.
Рухаючись через Кліматрол, ви незабаром досягнете центру найвищого - восьмого рівня. Як тільки ви досягнете його, використовуйте техніку Res, якою володіє Нею, щоб вилікувати всіх членів команди (включно з Нею, зрозуміло) до повного запасу очок здоров'я. Озброїть Рудо лазерною гарматою і, якщо ви щасливий власник фірмового картриджа, збережіть гру за допомогою Visiphone.
Поговорити з дівчиною в центрі рівня, вона виглядає як точна копія її. Вона розповість вам свою історію. Її звуть Neifirst (Перша Нею), і вона є продуктом біоекспериментів (як і ваша Ней). Вчені спробували прикінчити її, коли експеримент, але їхню думку, закінчився невдало. Але Перша Ней втекла з лабораторії, прихопивши дані про свої ДНК. Щоб помститися тим, хто її створив і хотів убити, вона зробила зграї біомонстрів, а також захопила контроль над Кліматролом.
Однак у неї є і «хороша» частина сутності — вона. по суті справи, поділена на дві істоти, і другою її половиною є... так, ви вгадали - Їй. Їй також наполовину людина, наполовину монстр. але якщо Перша Нею ненавидить свою людську частину сутності, то Неї ту
частина, що їй дісталася від монстрів. Якщо Перша Нею бажає знищити людство за допомогою біомонстрів, то Їй готова померти, щоб не допустити цього.

Смерть Їй
Перша Ней упевнена, що «добра» Ней не зможе її зупинити та викликає свого «двійника» на поєдинок. Сказавши «Так», Їй погоджується зійтись зі своїм ворогом у смертельній дуелі віч-на-віч. Але, на жаль, Ней не суперник такої сильної супротивниці. Перша Нею обстрілює свою суперницю снарядами, що нагадують кіготь, що вилітають з її лівої руки — цей вид атаки не такий небезпечний, а от потік світла, що вилітає з правої руки, справді смертоносний. Перша Нею атакує разів за хід, але види атаки змінюються випадковим чином.
Перша Ней завдає атаки з такою регулярністю, що Ней не встигає використовувати Trimate, щоб залікувати рани. Якщо перша вона двічі використовує свою праву руку, вона повинна мати як мінімум 155 очок життя і 100 очок захисту, щоб вціліти. Вона може гарантовано пережити дві такі атаки поспіль, якщо має 175 балів. Але результат сутички все одно вирішено - лаже якщо здійсниться диво і вам вдасться вбити Першу Нею, ваша Нею все одно помре - вони з Першою Нею є частиною одного цілого, і якщо Перша Нею вмирає, Нею все одно також має покинути цей світ.
Коли Ней помре, Рольф і вся команда кинуться до неї. Їй наостанок попросить не допустити повторення помилки, вчиненої людьми, які створили її. Сказавши це, вона помре. А Рольф присягне помститися за неї.
Перша Нею, як не дивно, благополучно пережила смерть своєї «доброї половини» і Рольфу, Рудо та Емі доведеться боротися із цим породженням безтурботних учених. У Першої Неї не мало не мало 1400 очок життя, вона швидко відновить усі окуляри життя, втрачені в битві з Нею. А ви можете використовувати Місячну Росу, але все ж таки не робіть цього без крайньої необхідності.
Дії Рудо напрошуються самі собою - створення загороджувального вогню з Лазерної Гармати. Рольф повинен використовувати свою техніку Нафой доти, доки не закінчаться окуляри техніки, а потім атакувати своїм Лазарним Мечем, якщо без цього не обійтися. Емі повинна використовувати свою техніку Dcban, а на наступному ходу – техніку Sashu. А потім використовувати вогняні палиці, якщо хтось із членів команди отримав серйозні рани, використовуйте Trimate, щоб відновити окуляри життя.
Використання Анни замість Емі, можливо, полегшить перемогу над Першою Нею, але два Вогняні палиці Емі завдають стільки ж пошкоджень, скільки і два Laser Slasher Анни. Але Емі по-перше, володіє спеціальними техніками, а по-друге, може лікувати рани.
Якщо Рольф, Рудо і Емі досить сильні і мають Керамічна Броня, їм вдасться здолати Першу Нею після довгого жорстокого поєдинку. Коли Перша Нею нарешті випустить дух, будівля Климатрола почнуть трясти поштовхи. Перша Нею вбита і ніхто не контролює величезних запасів енергії, яка ось-ось знайде собі вихід.
Далі ви можете відкласти джойстик убік та просто дивитися ролики. З Кліматролу після довгої серії вибухів уся накопичена вода випливе в озеро. Рольф і вся решта команди повертаються до Пасео, прихопивши із собою тіло Ней — вони сподіваються пожвавити її в Лабораторії Клонування. Але спроба закінчується невдачею, — клонувати навчилися тільки людей, а Їй не зовсім людина. Засмучений Рольф йде до Центральної Вежі, звітувати перед Командувачем про виконану роботу.

Дезертири
У центральній вежі панує повний хаос. Озеро завдяки воді, що вилилася з Кліматрола, вийшло з берегів і жахлива повінь загрожує всій планеті. Командувач каже вам, що уникнути катастрофи можна лише відкривши греблі, і ви просите, щоб це завдання доручили вам (а кому ж ще?). Крім того, він повідомить вам, що уряд на Палм вважає саме вас винним за збої в роботі Матерінського Мозку, але Командувач не збирається затримувати вас, а великодушно відпускає рятувати планету. Вам належить відкрити чотири греблі. Підлікуйтеся в шпиталі, продайте Vulcan Рудо. Їй загинула, але ви живі і вам ще потрібно врятувати планету. Повертайтеся додому, щоб провести ревізію свого майна та приготуватися до наступної Фази гри – Дамбам.

Фаза III: Дамби
Рольф до цього моменту має досягти щонайменше 16-го рівня, Емі - 15-го, а Рудо, Ганна та Кейн - 14-го. Вони мають бути ідеально екіпіровані для бою. Тепер, коли Нею загинула, ви можете розраховувати лише на трьох союзників. Залишіть вдома Емі і візьміть із собою Рудо, Анну та Кейна. Кейн до цього моменту вже має навчитися техніки ламання механізмів. Перш ніж вирушати в дорогу, зайдіть до Бібліотеки та прочитайте там все, що стосується дамб.

Музика
Вирушайте в Опуту, і знайдете там Уствістія. Тепер вам треба засвоїти техніку Музикування. Уствестия чомусь не любить жінок — за навчання своєму мистецтву він бере з жінок 5000 месет, а з чоловіків лише 2000. Однак ви зможете заощадити та навчити з жінок лише Ганну. Якщо ви хочете заощадити 3000 месет, навчіть тільки Кейна або Рольфа. Попросіть Уставістія зіграти для вас мелодію під назвою Mystery (Таємниця) – це одна з найкрасивіших мелодій у грі.
Якщо у Емі залишилося трохи Trimate після тієї пам'ятної сутички в Кліматролі, передайте його Кейну. У Піаті закупіть якнайбільше Trimate - дайте його кожному члену команди стільки, скільки він може нести. Тепер йдіть у верхню частину Піати та знайдіть Вежі Контролю. Тепер ви можете увійти до вежі, розташованої точно посередині.

Вежа Контролю
Перемішатися лабіринтом Башти Контролю ви зможете за допомогою системи похилих спусків. Вам доведеться користуватися ними, щоб перебиратися з першого на другий рівень та назад. Вам потрібно дістатися пульта керування, розташованого точно в центрі другого рівня.
Вас переслідуватимуть і намагатимуться зупинити роботи уряду. З ворогів вам зустрінуться роботи Whistle, Mctalman, Mazgamma та Polezi. Крім того, вам може потрапити ще й Mechoman. Кожен із роботів набагато сильніший за будь-якого з біомонстрів (за винятком Першої Неї, звичайно). Але у вашій команді є Кейн, який вміє керувати цими залізками. Після кожного поєдинку ви зможете залікувати рани за допомогою Trimate.
Коли ви дістанетеся до пульта управління, вам доведеться використовувати техніку Музування. Якщо ви торкнетеся пульта, не використовуючи цю техніку, ви просто телепортуєтесь за межі Башти. Використання цієї техніки дозволить вам скористатися пультом, і ви почуєте, де відчиняться двері. Двері відкопаються в стіні за пультом. Пройдіть через неї, і ви побачите чотири панелі. Досліджуйте їх, і ви знайдете чотири різнокольорові карти: Червону, Жовту, Блакитну та Зелену. Жоден із членів команди не зможе взяти більше ніж одну з цих карт, але таким чином у них залишиться більше місця для таких корисних речей, як Trimate.
У вас в руках виявилися ключі, що дозволяють відкрити всі чотири греблі (кожна з них відповідає одному з кольорів). Відкривати їх доведеться у наступному порядку — спочатку Червону, потім Жовту, Блакитну та Зелену. Кожну наступну греблю відкрити буде складніше, ніж попередню.
Єдиних роботів ви зустрінете на шляху до реактивного скутера – це роботи Whistle – найслабші з усіх. Так що ніщо не завадить вам вирушити до Синьої Дамби.

Червона Дамба
Піднімайте по південній річці, укладеній у тунель, доки досягнете Червоної Дамби. Встаньте перед дверима та використовуйте Червону Карту, щоб увійти всередину. Червона Дамба розбита на три рівні-поверху, кожен з яких поділений на дві секції - верхній та підвал. Будьте обережні – тут зустрічаються роботи Eyesore.
Від спуску, розташованого біля самого входу, слідуйте на північний захід, а потім спускайтеся до підвалу. Потім йдіть на південь та північний захід. Узвіз приведе вас на перший рівень. Ідіть на південь і піднімайтеся на другий рівень. Візьміть Fire Slasher, який ви знайдете у контейнері, та спускайтеся назад на перший рівень. Ідіть на захід і спускайтеся до підвалу. Ідіть на північ, потім на схід і підніміться на один рівень. Ідіть на захід і підніміться на другий рівень. На вас чекає довга прогулянка через весь другий рівень, починаєте ви з півдня, потім йдете на схід і північний схід, поки не натрапите на великий провал. Ідіть на схід, і ви побачите хитрий прохід між кількома провалами. Коли ви пройдете ним, натрапите на контейнер. Там ви
знайдете Вогняний Посох, після чого вирушайте на схід. Обійдіть ще один провал і спускайтесь на перший рівень. Ідіть на південь і спускайтеся до підвалу.
Потім йдіть на північний захід і ви виявите ще один контейнер. Усередині ви знайдете Меч Анго, але не варто відразу ж використовувати його. Ця зброя винятково потужна, але не дає жодних переваг у захисті, на відміну від того ж Лазерного Меча, яким ви тепер озброєні.
Після того, як ви знайдете Меч Анго, повертайтеся до похилого спуску та йдіть так далеко на захід, як зможете. Тепер йдіть на північний схід, потім на схід та підніміться на перший рівень. Потім йдете на захід, а потім на південь і підніміться на другий рівень. Відійдіть на кілька кроків на південь, потім йдіть на захід, ви знайдете червоний комп'ютер і пульт управління. Використовуйте Червону картку. Пульт Управління, і ви відкриєте Червону Дамбу – південна річка тепер переповнена водою. Повертайтеся до Пасео та підлікуйтеся у Госпіталі.

Жовта Дамба
Тепер на вас чекає прогулянка західною річкою, наприкінці якої знаходиться Жовта Дамба. За допомогою жовтої картки відкрийте двері. Пройдіть повз два похилі спуски, розташовані біля самого входу, і йдіть до похилого спуску на самому верху. Підніміться ним. Ідіть на північний захід повз ще один спуск, потім йдіть на захід до іншого спуску. Підніміться ним на третій рівень. Ідіть на захід, і ви знайдете кришталеві обладунки, які називаються Crystanish. Дайте їх Рудо або Кейну, повертайтеся назад у верхню частину першого рівня, а потім підніміться по ухилу, розташованому поруч. На південь від того місця, де ви опинилися, ви знайдете Escapipe. Візьміть цю корисну штуковину і йдіть на захід, а потім на північ вздовж стіни. Незабаром ви знайдете спуск до центру першого рівня.
З того моменту, як ви опинилися в центрі, йти далі буде легше (якщо не брати до уваги роботів, звичайно). Ви зустрінетеся з новими видами роботів на Жовтій Дамбі - Cooley 61, Twig Man і Firgamma.
Ідіть па чапал до чергового ухилу, яким підніміться на рівень два. Ідіть на північний схід до чергового ухилу та підніміться на третій рівень. Рухайтеся на південь і по черговому ухилу підніміться
на четвертий рівень. Спіральним проходом рухайтеся до чергового ухилу. Перед тим, як скористатися ним, поверніть на північ у невеликий прохід, і на східній стороні ви побачите контейнер на східній стороні. Там лежить бурштинове вбрання. Цей вид обладунків може носити тільки Х'ю, і він настільки ж міцний, як Титановий Нагрудник, крім того, при використанні бурштинового вбрання ви можете лікувати рану і використовувати техніку Gires. Так що це дуже корисна річ, явно варто прихопити її з собою.
Повертайтеся вниз по ухилу та спускайтеся далі. Вам потрапить на шляху Кришталева Накидка для Анни. Повертайтесь нагору і рухайтеся на схід по іншому похилому спуску. Ви потрапите до маленької кімнати на третьому рівні, де лежить ще один контейнер. У ньому ви знайдете Кришталевий Нагрудник для Рольфа. Ступінь захисту, який дає цей вид обладунку, цілком достатньо для того, щоб без побоювання використовувати Меч Алго. З іншого боку. Кришталевий нагрудник, якщо ви використовуєте його як простий предмет, дасть можливість використовувати техніку Gra. Після того, як Рольф одягнув цей обладунок, можете сміливо озброювати його мечем Алго.
Повертайтеся на рівень чотири, пройдіть весь шлях до східної стіни, а потім йдете на північ. Продовжуйте йти на північ так далеко, як тільки зможете, а потім поверніть на захід, а потім поверніть на південь. Ви опинитеся в спіральному проході, який закінчується в центрі третього рівня — саме там, де знаходиться Жовтий комп'ютер. Покладіть жовту картку на панель. Ви почуєте звук води, що вивергається - Жовта Дамба і західна річка наповнена вируючою водою.

Синя дамба
Східною річковою трубою ви дістанетеся до Синьої Дамби. Відкрийте двері за допомогою картки. Стережіться роботів Pot Head, Van та Attmech. Тільки лазери Кейна та Рудо можуть завдати вам серйозних пошкоджень.
Ідіть через дамбу та підніміться на другий поверх.
Рухайтеся на південь та схід, дістаньтеся до третього поверху. Потім на південний захід, захід та північ, щоб опинитися на четвертому. Перш ніж піднятися туди, пройдіть трохи північ і спустіться на другий поверх. На південному заході знаходиться механізм півмісяця. Цей шолом має потужність Механізму Титану і лікує вас подібно до Янтарного одягу. Тільки Рудо може скористатися чудовим пристроєм.
Поверніться до підйому четвертого поверху. Недовгий шлях приведе вас до п'ятого. На південному сході знаходиться Шолом Шторма, пристрій, що має силу попереднього артефакту і дозволяє застосовувати техніку Гізан. Тільки Кейн може користуватися цим предметом.
На півдні ви зможете спуститись на четвертий поверх. П'ять ям розташовані у шаховому порядку. У контейнері ви знайдете ColorScarf. Цей артефакт може носити тільки Ганна, і за потужністю він не поступається Короні з дорогоцінного каміння.
Зістрибніть у південно-східну яму, щоб потрапити на третій поверх. Навпроти вас виявиться контейнер зі Сніговою Короною. Можливо, це один із найцінніших предметів у грі. Захист, який викликається Сніговою Короною, поширюється на весь загін. Віддайте артефакт Ганні, вона має достатню швидкість, щоб встигати активізувати шит на початку бою.
На півдні від контейнера спустіться на другий поверх. Ідіть на запал і ще раз спустіться. На першому поверсі вас чекають кілька довгих переходів. Спочатку на північ і за ріг, потім на південь і, нарешті, на південний схід. Підніміться на другий поверх. Перед вами виявляться два підйоми. Скористайтеся тим, що знаходиться на північному сході, тоді ви зможете витягти з контейнера Шарф Вітру, що дозволяє застосовувати техніку Zan. Спустіться та скористайтеся північно-східним підйомом. Пройдіть до північного кінця греблі та підніміться на четвертий поверх. На півдні ви побачите велику яму. Обігніть її зі сходу і спустіться на третій поверх. Ідіть на південний захід, снопа підніміться. Ви опинитеся з іншого боку ями.
Всередині широкого квадратного отвору знаходиться платформа з синім комп'ютером. Ідіть на південний захід і візьміть із контейнера пристрій. Потім рухайтесь на схід, доки це буде можливо, і на північ. Поверніться до п'ятого поверху.
Ідіть на південь та захід, спустіться на четвертий поверх. На півдні знаходиться спуск, що веде до кімнати з контейнером, де ви знайдете Зірковий Туман.
Візьміть його та поверніться на п'ятий поверх. Ідіть на північний схід, доки не дістанетеся до ями у формі літери «Г». Скочіть у неї і приземліться на платформі з синім комп'ютером. Вставте синю карту в панель.
Тепер ви можете залишити синю греблю. Труба та її відгалуження заповнені водою. Поверніться до Пасео. Підлікуйтеся у лікарні. Продайте Titanigear Рудо, Titanimet Кейна та Корону Анни. Залишіть Зірковий Туман у камері зберігання Центральної Башти. Шарф Вітра чудово замінить Корону з дорогоцінного каміння. Тільки Шир може скористатися ним.

Зелена дамба
Ви потрапите до зеленої греблі через північну трубу. Тут лише два поверхи, але з усіх дамб саме зелена є найнебезпечнішою та найважчою для проходження. На вас чекають нові роботи: Heavysolid, Twigtall, Monstar і Kilgamma.
Від входу йдіть на південь та підніміться на другий поверх. Сім спусків ведуть униз. Виберіть ближній із двох, розташованих на заході. Ви опинитеся в області з єдиним підйомом на заході. Скористайтеся ним. На другому поверсі ви знайдете контейнер, в якому опиниться Рукава Правди. Ця річ може лікувати вас, як техніка Gires. На північному заході від контейнера знаходяться два спуски. Скористайтеся північним. Ідіть на захід і підніміться на другий поверх. На заході опиниться спуск і прохід, що веде по зовнішній стороні греблі. Ідіть на південь та скористайтеся наступним спуском. На першому поверсі ви знайдете телетрубу. Поки що вам не особливо потрібен цей предмет.
Поверніться до зовнішнього проходу. Рухайтеся ним обережно, якщо ви зірветесь, рівень доведеться починати спочатку. Наприкінці карнизу йдіть на схід і спустіться на перший поверх. Пройдіть ще трохи на схід, потім на південь. У контейнері ви знайдете щит Легіс. Цей артефакт не слабший від Дзеркального Щита, крім того, він лікує вас, як техніка Gires.
Поверніться до кінця зовнішнього проходу. Ідіть на захід та південь. Праворуч ви побачите спуски один за одним. У контейнерах на півночі та сході лежать рукави, але зараз вони вам пі до чого. Скористайтеся спуском, що стоїть на північний схід від інших. У контейнері ви знайдете Зоряний туман. Візьміть його та поверніться на другий поверх. Скористайтеся наступним спуском. Пройдіть трохи на північ, а потім на запал. Підніміться на другий поверх. Ідіть на захід та північ. Ви знайдете зелений комп'ютер. Вставте відповідну картку. Повінь запобігла!

Гаїла
Три Озброєні Очі з'являться перед вами відразу після того, як ви відкриєте останню. дамбу. Величезні лазери, що стріляють протягом трьох турів, завдадуть вашому загону незначної шкоди. Але потім один із роботів створить навколо вас плазмове кільце, з якого ви не зможете вийти. Єдиний спосіб уникнути цієї небезпеки - розправитися з ворогом за три тури. На жаль, схоже, що це неможливо.
У будь-якому випадку вас захоплять і доставлять на супутник-в'язницю, що курсує по орбіті між Мотою і Пальмою. У вас немає предметів, ні спеціальних технік. Крім того, ви все ще пов'язані плазмою.
Загін ходить супутником у пошуках способу втекти з нього. Роботи намагаються зупинити вас, а бійці не мають зброї, щоб протистояти їм. На щастя, ви завжди можете відступити і не брати участь у битві.
Несподівано в'язницю стрясає вибух страшної сили. Супутник із наростаючою швидкістю рухається у невідомому напрямку. Вам потрібно терміново знайти пульт керування.
Діставшись комп'ютера, ви з'ясуйте, що супутник падає на планету Пальма і немає жодного шансу зупинити його.
Навколо вага темніє, і ви знову бачите сон, що повторюється. Коли герой розплющує очі, перед ним стоїть незнайомий чоловік. Команда знаходиться на космічному кораблі. Виявляється, зірковий пірат Тайлер встиг урятувати вас. Супутник, як і раніше, мчить до планети і, схоже, скоро від Пальми нічого не залишиться.
Тайлер розповідає про планету Дезо, на якій живе людина, яка знає таємницю Матерінського Мозку. Потім пірат доставляє команду на Пасео. Всі речі та техніка знову у вашому розпорядженні.
Ідіть у Центральну Вежу і поговоріть із командувачем. Вислухавши ваші плани щодо планети Дезо, він відкриє вам доступ на вершину башти. Там стоїть космічний корабель. Перевірте своє спорядження: вам належить небезпечна подорож на крижану планету.

Вчора я дозволив собі вдатися до ностальгії, розповідаючи про перше знайомство з грою Shining Force, яка відзначила своє 26-річчя. Сьогодні ж мені хочеться розповісти вам про іншу гру, що викликає в мене настільки ж яскраві і теплі спогади, і відзначає своє 29-річчя - майже моя ровесниця, молодша всього на два роки - Phantasy Star IIдля SEGA Genesis. Ця класична японська ролевушка стала найбільшою консольною грою свого часу, вперше використавши 6-мегабітний картридж і запропонувавши гравцям функцію повноцінного збереження в комірки замість системи паролів.

Перше знайомство з Phantasy Star II у мене відбулося завдяки однокласнику та другу, з яким ми разом буквально «упоралися» за JRPG. Він був першим у цьому починанні і приніс мені картридж з цією грою в перші дні мого щасливого володіння SEGA Genesis. Будучи на той момент окриленим «новим рівнем графіки», я з неприхованим скепсисом подивився на ігрову вакханалію, що твориться на екрані, з купи тексту і сумнівного візуального виконання, потім спробував виміряти температуру друга поглядом і запитав: «Що це за восьмибітний мусор?


Не знав і не розумів я тоді, що, приблизно через чотири місяці, побачені кадри Phantasy Star II спливуть у моїй пам'яті настільки наполегливо, що я почну шукати даний проект, щоб дати собі відповідь на запитання: «Це я був ідіотом і не розглянув неогранений ігровий алмаз, чи це почуття мені вселяє якийсь незрозумілий японський бог JRPG?». Звичайно, питання було сформоване не так, адже на той час я абревіатуру JRPG не знав, але сенс саме такий. Зателефонувавши другові, я засмучено дізнався, що свій карик з грою він злив: «У ній не працює батарейка, немає сенсу грати, все одно не пройти», - почув я у відповідь.


"Це ми ще подивимося", - подумав сам, і вирушив на ринок у магазинчик з картриджами. Не на першій точці, але все ж таки знайшов, можливо, той самий картридж. Теж без батарейки та з дивною поліграфією. Занурившись у гру через місяці, я не зміг вибратися з неї, доки не пройшов до кінця. Розуміючи, що без батареї грати буде складно, ми з другом почали розробляти стратегію проходження. По-перше, ми записували всі показники монстрів у зошит, малювали карти підземель і розраховували найзручніші маршрути. По-друге, ставили собі цілі та домагалися максимально швидкого та ефективного проходження різних ділянок гри, а також накопичували кошти з умовою – прийти в нове місто та одразу купити все необхідне.

Ось так виглядали картриджі Phantasy Star II з робочою батареєю.


Такий підхід дав свої плоди, хай не відразу. У результаті, за день ми навчилися діставатися польоту на засніжену планету Дезоліс. Саме її існування було для мене предметом гордості, тому що я був упевнений – у грі є інша планета, на яку ми вирушимо, а друг не вірив. Дрібниця, а приємно! У результаті, картридж без батарейки ми здолати так і не встигли - той, хто шукає, завжди щось знайде, от і ми знайшли цілих два картриджі Phantasy Star II з робочими батарейками та оригінальними поліграфіями. Забавно, що на них вже були чиїсь сейви, а в приймальнику стояла батарейка рівня AG-10 замість «таблетки» CR2025 або потужнішої CR2032. Остання була ідеальним джерелом харчування для сейвів. Але Phantasy Star II працювала на AG-10, чого не робили інші ігри із батарейками.

Зошит у мене досі зберігся!


Ще через якийсь час, вже вздовж і впоперек дослідивши Phantasy Star II, ми знайшли Phantasy Star IV, На проходження якої у мене пішов тиждень. Саме ця гра спалила блок живлення моєї SEGA Genesis, який героїчно протримав консоль включеної весь цей час - відсутність батарейки змушувала до відчайдушних заходів. Десь у проміжку між проходженням Phantasy Star II та Phantasy Star IV, нам трапилося і два картриджі Phantasy Star III. Мені здається, що це було навіть до того, як ми знайшли Phantasy Star II з робочими батареями. Купили Phantasy Star III ми за ціною 50 гривень, як зараз пам'ятаю, а Phantasy Star II з батарейками – по 30 гривень. Тоді на рублі це було близько 200 та 120 рублів відповідно. Чи багато це було наприкінці 90-х та на початку 00-х? Залежить від регіону. Для нас дуже багато.


Досі Phantasy Star II посідає у моєму списку улюблених ігор особливе місце – саме ця гра відкрила для мене жанр JRPG і буквально закохала в нього. Пригоди Рольфа та його випадкових, настільки різноманітних товаришів, наповнені драмою, втратами та досягненнями, не на жарт мене захопили. Повністю перепроходив гру я кілька разів, і був приємно вражений цікавою фішкою - взявши в команду злодійку Шир, ми могли вкрасти спеціальний пристрій з контрольної вежі Пасео, що дозволяє нам зберігатися в будь-який час прямо з меню предметів! А ще дуже добре пам'ятаю, як довго ми мучилися в епізоді, де треба зайти в одну з веж останнього міста, щоб потрапити до прихованого підземелля. Як не крути, а наш рівень англійської був ще не настільки високий, щоб розуміти все-все. До речі, Phantasy Star II також стала тією грою, яка примусила мене взятися за англійську мову.


Сьогодні Phantasy Star II, з усіма її принадами на кшталт цікаво поставленої бойової системи, простенького, але захоплюючого сюжету, заплутаних лабіринтів і складних битв, доступна багатьом бажаючим, у тому числі абсолютно безкоштовно. Гра офіційно портована на пристрої під керуванням Android. Настирну рекламу можна терпіти і грати безкоштовно, або ж заплатити близько двох доларів і поринути у ностальгію. Що я й зробив. Крім того, на PlayStation 2 вийшов повний ремейк проекту - чудова Phantasy Star Generation 2, В якій розробники не поскупилися на нові механіки, крафт, перемальовування всієї графіки, роликів, доопрацювання сценарію та інші плюшки. Спершу SEGA планувала випустити ремейки всіх чотирьох частин і привезти їх на західний ринок, але плани зірвалися і дві частини Японію, що вийшли, не покинули. Натомість ентузіасти взялися за справу та випустили чудові переклади обох ігор англійською мовою.


Рольові ігри – рідкісний жанр для приставки «Sega», але «Phantasy Star» – справді культове явище у світі RPG. Нескінченний серіал про міжзоряні пригоди супергероїв спочатку зачарував японців, а потім величезним тиражем виплеснувся на світовий ринок.

Десь у глибині Галактики Андромеда знаходиться зіркова система Алго. Навколо головної зірки – Алго – обертаються три планети. Перша з них – Палм, на ній знаходиться уряд цієї зіркової системи. Правителі, високопосадовці і великі мислителі, живуть у величезних вежах зі слонової кістки, далеко від мирської метушні.
Інша планета носить назву Мота, се порівнюють з прекрасним дорогоцінним каменем. Колись ця поверхня була безплідною пустелею, що кишила мурашиними левами, але стараннями своїх мешканців безплідна пустеля перетворилася на квітучий сад. На величезних фермах вирощують харчові культури, не бракує й у воді, що зрошує безкраї поля. Життя на Моті прекрасне і легке, люди мають все, що тільки можна побажати, і немає потреби добувати собі їжу важкою виснажливою працею.
Найдальша планета називається Дезо. Про цю темну таємничу планету майже нічого не відомо, за винятком того, що її поверхня вкрита льодом.
Пройшла майже тисяча років відколи Еліс зі своїми друзями позбавили Алго від породження сил зла - Лесіц. З того часу Алго процвітає під керуванням гігантського суперкомп'ютера, який називається Материнський Мозок. Це диво техніки управляє Баштою Клімату, Лабораторією Біосистем та безліччю інших корисних речей, життєво необхідних для мешканців Моти.
Здавалося б, все добре, але вашому герою щоночі сняться кошмари. Вірніше, один і той же кошмар - маленька дівчинка бореться з гігантським злим демоном, ви знаходитесь поряд, але нічим не можете їй допомогти, вам залишається тільки дивитися, як дитина бореться за своє життя, і ви прокидаєтеся в холодному поті.
Нічні кошмари, звичайно, не можуть не засмучувати пас, але часу засмучуватися немає - пас занадто багато роботи. Ви працюєте в Пасео - столиці Моти, служите у Командуючого Столицею, в чиї обов'язки входить втілювати в життя плани Матерінського Мозку. Він вважає, що цей суперкомп'ютер не може робити помилок, але нещодавня навала монстрів на міста Моти наводить на дивні роздуми. На планеті розростається паніка, люди залишають міста. Командувач, зрозуміло, хоче дізнатися, що породило монстрів і як саме з ними боротися. Він посилає вас до Лабораторії Біосистем, там ви повинні знайти рекордер (якийсь записуючий пристрій). Розшифровка та ретельний аналіз записів цього рекордера допоможе знайти спосіб перемогти біомонстрів.
Ви повертаєтеся додому, щоб підготуватися до місії. Ваша подружка - Їй - дуже стурбована, вона не хоче вас відпускати, але оскільки ви не збираєтеся відмовлятися виконувати наказ начальства, вона просить взяти вас з собою. Їй - продукт місцевих біологічних експериментів - напівлюдина-напівтваринна. Такі істоти є ізгоями у суспільстві Алго. Сім місяців тому ви з жалю взяли її до себе в будинок і з того часу стали, по суті, її старшим братом.
Так починається ця чудова гра, одна з найкращих рольових ігор на Мегадрайві. До речі, першої частини на Мегадрайві немає – вона була на восьмибітній Sega Master System. Гра поєднує у собі і чудовий сюжет, і ретельно продуманий ігровий процес.
П'ятьох із шести супутників, яких ви зустрінете на шляху, можна перейменувати - присвоїти ті імена, які вам подобаються. Але в нашому описі ми зберегли ті імена, які дано за замовчуванням. Головного героя, якого за умовчанням звуть Рольф, також можна назвати по-своєму. А от Нею перейменувати не можна, очевидно, розробникам гри дуже сподобалося це ім'я.

Управління та меню


Хрестовина- Напрямок руху.
А- Вивчити місцевість.
У- Скасувати.
З- Переглянути показники персонажів, підтвердити.
Натиснувши на З, ви побачите п'ять кнопок:
Item- Спорядження. Виберіть персонажа та перевірте, які віші у нього є. Натиснувши на відповідний предмет, ви зможете його застосувати (Use), передати іншому члену загону (Giv) та викинути (Tos).
State- Рівень. Натиснувши ще одну кнопку State, ви бачите панелі з життєвими пунктами (HP), пунктами застосування технік (TP), рівнем та ім'ям персонажа. Перша цифра – показники на даний момент, друга – максимально можливе число. Натиснувши на Order, ви можете поміняти супутників місцями.
Tech- Застосування технік. Так у світі зірки Алго називається те, що ми назвали б магією. Вам одразу покажуть, скільки життєвих та технічних пунктів у кожного персонажа. Виберіть героя і натисніть назву потрібної вам техніки. Звісно, ​​пунктів техніки зменшиться.
Strng- Показники героя. На нижній правій палетці ви побачите, яке спорядження одягнено на які частини тіла, на верхній лівій - ім'я, рівень та накопичений досвід, на правій верхній життєві та технічні пункти, на правій нижній - параметри, традиційні для рольових ігор:
Strnght- сила
Mental- психічна сила
Agility- спритність
Luck- Удача
Dextrty- стійкість
Attack- атака
Defense- захист
Eqp- екіпірування. Ті ж показники розташовані дещо в іншому порядку. Будьте обережні, у цій опції дуже просто викинути щось із одягу.

У бою


У нижній частині екрану є дві кнопки. Натискаючи на верхню (Fght), ви посилаєте персонажа в атаку, натиснувши нижню (Stgy), вибираєте ще дві можливості. Ordr - курсором вибрати іконку персонажа та надати атакувати, застосувати техніку, застосувати спорядження, скористатися артефактом. Run – втекти з поля бою.

Герої гри


На початку 90-х років у Японії був випущений модем для Sega Megadrive і існувала служба підтримки цього пристрою, яка в основному поширювала текстові рольові ігри японською мовою (за межами Японії модем для Sega не продавався).
Серед цих ігор були вісім ігор, присвячених героям Phantasy Star II. Вони розповідалося у тому, що відбувалося з героями гри на початок дії основний гри. Потім ці ігри були видані на Sega CD, але в нашій країні Sega CD особливою популярністю ніколи не користувалася, а тим більше не користувалися популярністю текстові ігри японською мовою.
Проте завдяки цим іграм ми можемо дізнатися більш докладні біографії героїв в ігри.

Рольф
Родом із Палми, у 10 років залишився сиротою – батьки загинули під час катастрофи космічного корабля. Саме після цієї катастрофи Матерінський Мозок наклав заборону на всі космічні польоти, за винятком тих, що проходять під його безпосереднім контролем.
Виховання здобув в інтернаті на Моті. Після закінчення академії два роки служив у Службі Безпеки. А з текстової гри, присвяченої Рольфу, можна дізнатися, що біомонстри існували до катастрофи в Лабораторії Біосистем. І борючись з ними, Рольф і придбав навички, які так стали в нагоді йому в основній грі.

Їй
Їй з'явилася світ у результаті експерименту, проведеного в Лабораторії Біосистем - вчені намагалися поєднати клітини людини і тварини. Під час катастрофи, що трапилася у Лабораторії, їй вдалося втекти. Сім місяців тому вона була ще беззахисною дитиною, і від розправи наляканих навалою біомонстрів людей її врятував Рольф. Він узяв її до себе в будинок і виховував як молодшу сестру.
Оскільки Ней не людина, їй вдалося за сім місяців стрімко подорослішати (такий ось у неї метаболізм) і нині, не дивлячись на свій юний вік (Їй на 20 років молодша за Рольфа), вона вже доросла дівчина і дуже непоганий боєць.
Їй швидше за інших персонажів набирає очки досвіду, зате вона швидко втомлюється і не може носити важких обладунків.
З текстової гри можна дізнатися, що до Рольфа її намагалася удочерити ще одна сім'я, але скінчилась ця спроба не надто вдало – родину вирізали бандити.

Рудо
Монстри вбили дружину і дочку Рудо, тому немає нічого дивного в тому, що він живе помстою. Своїм покликанням він обрав полювання на біомонстрів. Як бійцю йому просто немає рівних - він з легкістю носить найважчі зброю, граючи управляється з найважчою зброєю - наприклад, з різного роду гарматами, один постріл з яких укладає відразу кілька рядових ворогів.
Щоправда, техніками – місцевим різновидом магії – Рудо майже не володіє, а з іншого боку – навіщо вони йому здалися.

Емі
Емі встигла закінчити медінститут якраз на початок подій гри. І без роботи вона, як легко здогадатися, не лишиться. Ось тільки лікувати їй доведеться не нежить і інші банальні хвороби, а рани, отримані в боях з монстрами.
У мистецтві лікування вона просто немає конкурентів. Щоправда, навчившись лікувати, вона так і не навчилася вбивати – боєць із неї нікчемний. Зі зброї вона може користуватися лише паралізатором, та й той не завжди спрацьовує.
У текстовій грі описується її подорож до сусіднього міста, де після чергового нападу монстрів зібралося багато тяжко поранених. Дорогою до цього міста вона сама мало не стала здобиччю монстрів.

Х'ю
Це біолог, фахівець із монстрів. Він майже не вміє боротися, зовсім не вміє лікувати рани, зате володіє спеціальними техніками, які дозволяють наносити ушкодження монстрам.
У текстовій грі Х'ю проводить розслідування – разом зі своєю подружкою намагається зрозуміти, звідки взялися монстри у підвалах його рідного університету.

Кейн
Кейн - інженер, який недоучився. Робити техніку він не вміє, зате вміє чудово її ламати. Здавалося б, навіщо потрібен такий персонаж - раптом зламає щось корисне?
Але без Кейна вам просто не обійтися - хто як не він вміє виводити з ладу роботів, які стануть вашим справжнім головним болем десь із середини гри.
У текстовій грі Кейн захищає свій будинок, де він живе на самоті, від набігів роботів, якими керує Материнський Мозок.

Анна
Анна свого часу працювала на Службу Безпеки та чудово справлялася зі своєю роботою. Вона є одним із найсильніших бійців у грі, до того ж володіє найефективнішою у грі зброєю.
З якихось причин (напевно особистих, але точно про це нічого не відомо) вона смертельно ненавидить бандитів і вбиває їх за першої ж нагоди.
У текстовій грі вона полює на чергову банду, яка крала якийсь важливий документ, наданий Материнським Мозком.

Шир
Шир народилася у дуже багатій родині. До життя вона ставиться дуже легковажно, її цікавлять лише гострі враження. А яку масу гострих вражень можна отримати здійснюючи крадіжки, скажімо, у магазинах! Тому немає нічого дивного в тому, що Шир стала злодійкою. І не просто злодійкою, а злодійкою з великої літери – справжнім майстром у своєму ремеслі.
З її допомогою ви зможете безкоштовно роздобути масу дорогих та корисних речей. Щоправда, після скоєння крадіжки Шир зникає і з'являється у вас вдома – отже, за нею доводиться повертатися. Якщо в Пасео - місті, в якому живе ваш герой - повернення додому не надто стомлюючі, то у віддалених містах вони починають стомлювати.
У текстовій грі Шир намагається вкрасти шедевр місцевого мистецтва з дивною назвою Опа-Опа, ринкова вартість якого становить не мало не багато - мільярд месет.

Повне проходження
Фаза I. Біомонстри


Пасео
Отже, ви з Нею виходите зламу. Для початку погуляйте вулицями Пасео, щоб вивчити околиці. У Пасео з об'єктів, що заслуговують на увагу, є магазин інструментів, магазин зброї, магазин обладунків, станція телепортації, лікарня, лабораторія з виробництва клонів. Але такі об'єкти зустрічаються і за межами Пасео, але в Пасео є дві будівлі, які є тільки в цьому місті - це, в першу чергу, ваш будинок (справді, було б дивно, якби у вас було вдома в кожному куточку планети) та Центральна вежа.
Зрозуміло, місто та його околиці аж ніяк не безлюдні - навколо повно перехожих, Ви можете поговорити з кожним
їх. Значна частина того, що вони говорять, не має жодного практичного інтересу. Але все ж таки ви можете дізнатися від городян та корисну інформацію. Перехожі розкажуть вам таке:
- якийсь мерзотник на ім'я Дарум грабує і вбиває людей на Північному мосту;
- лабораторія біосистем знаходиться на іншій стороні озера;
- Ви можете зробити кілька копій свого тіла у лабораторії клонування, якщо у вас є на це гроші;
- найближчими днями не очікується дощів і озеро може пересохнути;
- біолабораторія – джерело процвітання Моти.
Зверніть увагу на жінку, яка скаже, що їй подобається Пасео тим, що в ньому все тихо та мирно, і вона збирається переїхати до Пасео з Аріми. Запам'ятайте її та вирушайте до Центральної Вежі, в якій знаходиться бібліотека.
Бібліотека є набором файлів з інформацією, пошукайте серед них все, що відноситься до Материнського Мозку, Лабораторії Біосистем та історії Моти. У жодному з файлів немає інформації про те, коли і ким створено Матерінський Мозок і де він взагалі знаходиться. А також зверніть увагу на те, що в Лабораторії Біосистем стався якийсь загадковий нещасний випадок два роки тому.
Тепер йдіть до Збройового магазину. Купуйте два сталеві бруски для Неї. Завдяки цим брускам Ней зможе атакувати двічі за один хід.
Бій у цій грі має таку особливість, як «безперервна битва» - після закінчення першого ходу другий хід починається автоматично і всі персонажі продовжують робити ті ж дії, які вони робили на першому ході. Якщо ви хочете змусити персонажа на наступному ходу робити щось інше, ви повинні натиснути на будь-яку клавішу джойстика перед кінцем ходу.

Аріма
Час діяти! Використовуйте Карту Моти, за допомогою якої можна переміщатися по світу, і виберіть місто Аріма.
На жаль, Аріма зруйнована. На місто напала банда якихось мерзотників і побувала більшість будинків за допомогою динаміту. Безліч чоловіків було вбито, а безліч жінок викрадено. У руїнах Аріми залишилося лише кілька людей. Поговоріть з ними, і ви дізнаєтеся наступне: бандити завжди приходять зі сходу, їхнє лігво знаходиться в місті Шурі, свої цінності вони тримають у замкнених контейнерах і, нарешті, найгірша звістка динаміт у них ще не скінчився, залишилося як мінімум дві динамітні шашки. Якщо їх не відібрати у негідників, вони підірвуть ще якесь невелике містечко. А найважливішою новиною є те, що Дарум зовсім не погана людина, він став жорстоким через те, що якісь виродки викрали його дочку Тею.
Повертайтеся назад у Пасео і підлікуйтеся у Госпіталі, якщо ви вже встигли десь отримати рани. У цій грі Лікарня є єдиним місцем, де ви можете поправити здоров'я. У столиці лікування коштує дешево – всього 8 месет за кожного персонажа, а ось в інших містах, в які ви потрапите, плата за лікування незрівнянно вища.
Повертайтесь додому. Вдома на вас чекає гість - солдат Рудо, який перевчився на мисливця на біомонстрів. Зрозуміло, він хоче, щоб ви взяли його із собою. Рудо не володіє якимись запобіжними способами бою, ні, він просто вміє користуватися важкою зброєю, якою не може користуватися ніхто, крім неги.
На початку гри у нього є Fibercoat, Headgear, Bow Gun та Boots.
Вирішуйте, чи варто перейменувати вам Рубо, а також чи варто його включати в команду. На наш погляд – варто. Використовуйте меню Команд і зробіть так. щоб Рубо стояв попереду, прикриваючи інших членів команди. У Рубо набагато більше очок життя і він краще захищений, ніж Рольф, до того ж у нього сильніша атака.
Тепер можна почати полювання на біомонстрів, щоб заробити очок досвіду та готівки. Монстри на околицях Пасео не надто сильні, але й ваша команда ще не набралася сили та досвіду. Так що не віддаляйтесь від міста доти, доки у вас не з'явиться можливість нести із собою медикаменти. Накопичивши трохи грошей, ви зможете купити другий ніж для Рольфа і він теж зможе робити дві атаки за один хід. Коли кожен член команди досягне щонайменше 5-го рівня, можете вирушати до Шури.

Шурі
Монстри в Шурі вже сильніші і вам доведеться подбати про правильне екіпірування. Запасіться такими речами, як Monomate та Dimate, а також купіть Escapipe та Telepipe. Як тільки з'явиться така можливість, купіть в Арімі дробовик для
Використовуйте карту Моти, щоб опинитись у будівлі Шурі. Підземелля в цій грі дуже важкопрохідні через свою заплутаність. Вкрай малоймовірно, що у вас є фірмовий картридж з інструкцією, а шкода - у цій інструкції наведені карти всіх підземель. Найбільш зручно переміщатися підземеллями, спускаючись вгору або вниз спеціальними трубами.
У Шурі вам потрібно досягти 4-го рівня будівлі. По дорозі до цього рівня ви зможете знайти трохи грошей. Extra Dimate та шолом для Рольфа. Все це корисне добро лежить у відкритих контейнерах. На 4-му рівні ви знайдете контейнер, в якому лежить срібна стрічка для неї. Крім того, тут удосталь валяються трупи бандитів, мабуть, розтерзаних біомонстрами. На одному з тіл, що лежать у південно-західній частині рівня, ви знайдете лист і Невеликий Ключ.
Лист, очевидно, є копією вимоги викупу за доньку Дарума, що міститься у вежі Нідо. Сума викупу дуже
велика – 50 тисяч месет. Очевидно, щоб набрати таку величезну суму грошей, Дарум і зайнявся розбоєм. Що не зробиш для того, щоб урятувати улюблену дочку.
Знайдений ключ дозволить вам відкрити чотири контейнери, знайдені на рівні 1. Там ви знайдете гроші. Extra Monomate та дві динамітні шашки. Використовуйте escapipe, щоб вибратися з Шуре, а потім застосуйте telepipe, щоб повернутися до Пасео. Покладіть Невеликий Ключ у Камеру Зберігання у Центральній Вежі, він вам не знадобиться до кінця гри.

Вежі Нідо
Перш ніж вирушати в Нідо, треба спочатку знову пополювати на монстрів - набратися трохи досвіду і накопичити грошей. Ваші персонажі повинні досягти 8 або 9 рівня, а грошей має вистачити на наступні віші для Рольфа – Меч (за 1200 месет, пролається в Арімі) та Fibercoat (за 300 месет, продається у Пасео). І якщо ви ще не купили дробовик для Рубо, не забудьте зробити це - він йому скоро знадобиться.
Щоб увійти в Башту Нідо, вам доведеться використати динаміт, а оскільки ця
вежа знаходиться далеко від міста, не забудьте взяти escapipe та telepipe. Будьте готові до зустрічі з такими монстрами, як Waspy та Buzzer.
У вежі Нідо ви знайдете ще трохи грошей, а також Dimate та Trimate. Проходячи через третій рівень вежі, будьте дуже уважні - ви можете потрапити в засідку, влаштовану двома Бластерами (а монстри, що нападають із засідки, атакують першими, що цілком природно), а ці мерзотники цілком можуть перебити всю вашу команду. Якщо ви натрапили на компанію, що складається з Бластера і двох Вортекс, в першу чергу атакуйте Бластера, з рештою розберетеся пізніше. На щастя, такі смертоносні тварюки, як Бластери, трапляться вам лише на третьому рівні вежі.
Вам доведеться неодноразово перебиратися з рівня на рівень, доки ви не знайдете центр Третього рівня, де вас чекає Тейт – донька Дарум а. Коли ви її знайдете, покажіть їй листа. Вона, зрозуміло, буде налякана і попросить вас відвести її до батька на Північний Міст. Але Дарум вже зарекомендував себе як грабіжник та вбивця, його багато хто ненавидить і бути його донькою стало небезпечно. Тому вам доведеться умовити її приховати обличчя чимось на кшталт паранджі.
Відразу після виявлення Тейт використовуйте escapipe і telepipe, щоб вибратися з вежі і повернутися до Пасео. Відразу ж сходіть у Госпіталь, щоб залікувати рани, потім йдіть на Північний Міст. А якщо вам потрібний справжній прикол, спробуйте продати Тейт у магазині інструментів.
На Мосту ви станете свідком страшної драми: побачивши батька, Тейт побіжить до нього, але забуде при цьому відкрити обличчя. Дарум не впізнає се і спробує пограбувати. Коли вона відмовиться віддавати гроші, які вона має, Дарум у гніві вб'є її. А коли до нього дійде, кого він щойно прикінчив, він впаде у відчай і накладете на себе руки.

Опута
Після цієї трагедії ви зможете перейти на інший бік мосту та вирушити до міста Опута. Там у Збройовому Магазині ви зможете купити Керамічні Бруски для Неї за 1200 месет кожен, а також у Магазині Обладунків купити Fibergear cap для Рольфа та Рубо за 430 месет.
В Опуті ви також зможете вивчити техніку музикування, але поки що можете цього не робити - у вас ще буде час зайнятися цим. Але якщо вам все ж таки хочеться стати музикантом, попросіть Уствестия пограти для вас просто так. За допомогою кнопок Вгору і Вниз ви вибираєте мелодію, за допомогою кнопки С ви можете послухати її. Коли вам набридне це заняття, ви можете перервати його, натиснувши на клавішу В. Число мелодій, які зіграє Уствестия, залежить від того, яку частину ігрового світу ви обстежили - адже мелодії є звуковим супроводом у різних локаціях гри. Якщо ви не були в тій чи іншій локації, то ви не почуєте і мелодії, що там звучить.
Жителі Про пута повідомлять вам наступне: Лабораторія Біосистем знаходиться на півдні, Материнський Мозок контролює лабораторію, щось важливе відбувається в підвалі лабораторії, проте спуститися в підвал можна тільки через дірку в підлозі одного з рівнів лабораторії, в лабораторії вивели рослини, яким для того Щоб рости майже не потрібні дощі, створений там Зоряний Туман заліковує рани, а Місячна Роса лікує душу.
Повертайтеся до Пасео за допомогою станції телепортування та йдіть додому. А там на вас чекає ще один гість, вірніше, гостя, яка хоче бути членом вашої команди. Її звуть Емі, вона лікар, яка досконало володіє медичною технікою. Як боєць вона майже нікуди не годиться, зате вміє швидко лікувати рани – неоціненну навичку. У момент, коли вона приєднається до вас, вона має Вуглецевий Скафандр, Скальпель і Черевики.

Лабораторія біосистем
Вирішіть, чи варто давати нове ім'я Емі, а потім знову вирушайте на полювання на монстрів, щоб дозволити новому члену команди набратися досвіду, а заразом і підзаробити грошей на її екіпірування. В Опуті купіть для неї Fibercape, Fibergear та Silentshot. Постарайтеся, щоб вона якнайшвидше набрала 6-ий рівень (а ще краще - 8-ий, але це в тому випадку, якщо у вас вагон терпіння і ви нікуди не поспішайте).
Після чого можете сміливо вирушати до Лабораторії Біосистем. Перш ніж входити туди, полюйте на монстрів, що блукають на околицях Лабораторії, щоб ще більше підняти рівні членів команди. Якщо ви запасетеся терпінням, ви можете «докачати» Емі аж до 9-го рівня, тоді вона зможе застосовувати техніку Sar, яка стане в нагоді у важких ситуаціях. Під час бою Емі краще тримати десь ззаду, щоб інші члени команди її прикривали, - пам'ятайте, боєць вона нікчемна.
Дерева і ферми не дають пройти від Опути до Лабораторії безпосередньо, тому вам доведеться довго блукати серед річкових приток. Щоб не заблукати (а заблукати тут простіше простого), використовуйте картку Моти.
Котла ви дістанетеся до Лабораторії, вам знову доведеться використовувати динамітну шашку, щоб пробратися всередину. Лабораторія складається з трьох рівнів-поверхів, крім підвалу. Але хоч Лабораторія і невеликі за своїми розмірами, різного роду монстрів і на неї більш ніж вистачає - на вас чекають зустрічі з Pinchani, Mushroom, Stinger, Kite Dragon та Insecta. Крім того, ви знову зустрінетеся з Бластер.
На другому рівні ви можете знайти Скальпель, Протиотруту та Зоряний
Туман.
Зірковий Туман відновлює окуляри життя у кожного з персонажів до максимальних значень, але не варто використовувати таку корисну річ при першому випадку - зачекайте, поки становище стане по-справжньому критичним. На третьому рівні ви знайдете ще одну динамітну шашку. Пройдіть через весь цей рівень, поки не знайдете ще одні двері, відкрити які можна лише за допомогою динаміту. За цими дверима ви знайдете дірку, яка веде до підвалу.
Підвал Лабораторії не надто затишне місце хоча б з тієї причини, що підлога в повалі де-не-де знаходиться під струмом високої напруги. Варто будь-якому персонажу наступити на помаранчеву плитку, і він отримає удар струмом, а вся команда зазнає пошкоджень.
Тримайтеся східної стіни проходів, що ведуть із заходу на схід, таким чином ви зможете довго не наступати на помаранчеві плитки. У контейнерах ви знайдете Trimate, Протиотруту та Постріл Отрутою. У північно-східній частині рівня ви знайдете пристрій, що нагадує комп'ютер, з усіх боків оточений помаранчевими плитками.
Встаньте прямо перед цим пристроєм і натисніть на клавішу А. Ви знайшли пристрій для запису Лабораторії Біосистем. Як тільки ця штуковина опиниться у вашому розпорядженні, використовуйте Escapipe та Telepipe, щоб спочатку вибратися з вежі, а потім повернутися до Пасео.

Розшифровка Записів на записувальному пристрої
Підлікуйтеся до лікарні, а потім йдіть до Центральної Вежі, щоб вручити записуючий пристрій Командувачу. Командувач похвалить вас за чудово виконану роботу. А потім він висловить дуже цікаву думку - відколи Материнський Мозок взяв на себе турботу про навколишнє середовище Моти, її жителі перетворилися на слабкі і нічим не цікавляться створення. Про цей вислів начальника ви згадаєте наприкінці гри.
Командувач відправить вас побачитися з Бібліотекаркою, яка зараз закінчує розшифрування записів пристрою, який ви принесли. Вона розповість вам про те, що катастрофа в Лабораторії відбулася два роки тому через перевантаження в енергомережах - раптово до енергомережі Лабораторії надійшла величезна кількість енергії від Кліматролу (системи керування кліматом). У результаті одна з створюваних у лабораторії істот перетворилася на форму життя, яка взагалі не може існувати в природі. Інші форми життя - цілком природні - були кинуті напризволяще. Бібліотекарка точно простежила, звідки стався витік енергії і посилає вас у це місце, щоб ви з'ясували, що саме спричинило її. Крім того, вона дасть вам Трубу-Ключ, за допомогою якого ви зможете перетнути Західний Міст.
Сподіваємося, ВИ ще не встигли використати Зоряний Туман. Якщо він у вас ще є, здайте його про всяк випадок у Камеру Зберігання в Центральній Вежі - потім він вам ще знадобиться.
Повертайтеся додому, там вас чекає новий гість. Його звуть Х'ю - він біолог, який чудово володіє технікою нанесення ран, виведення з ладу та повного знищення ворожих біомонстрів. Х'ю, звичайно, дуже цікавий, але не надто корисний персонаж, за всю гру ви можете жодного разу не скористатися його послугами. У той момент, коли він приєднується до вашої команди, він має Вуглецевий Скафандр. Скальпель та черевики.
Вирішіть, чи Х'ю давати нове ім'я і взагалі, чи варто брати його з собою. Якщо ви вирішили, що фахівець із монстрів вам не завадить, йдіть на нове полювання на монстрів, щоб дати новому члену команди набратися досвіду. А також не забудьте купити для нього Fibercoat, Fibcrgear та Керамічний ніж. Якщо у вас є Постріл Ядом і Скальпель, які ви взяли в лабораторії, Х'ю зможе використовувати їх.
Коли ви потрапите на міст над Західною Річкою, використовуйте Трубу-Ключ і двері автоматично відриються. Вам не доведеться використовувати Трубу-Ключ вдруге - двері так І залишаться відчиненими. Зема – перше місто, яке ви відвідаєте у Другій Фазі гри: вам доведеться розшукувати Вежу Кліматрол. А ви впевнені, що прочитали про Кліматрол потрібну інформацію у бібліотеці на самому початку гри?

Опис гри

Історія

У 1989 році історія побачила продовження гри Phantasy Star, яка полюбилася нехай небагатьом, зате від щирого серця. Називалася друга частина Phantasy Star II: Kaerazaru Toki no Owari ni, Що можна перекласти як «Наприкінці втраченої епохи». Сама назва містила серйозний спойлер на розвиток подій у грі, але ніхто про це не здогадувався. А тим часом у подальших частинах від колишньої, «втраченої» епохи залишаться лише уламки.

Друга частина вийшла вже на всій відомій Sega Mega Drive/Genesis, і вже в 1990-му році потрапила на європейський та американський ринок, де швидко стала еталоном завдяки тому, що стала першою 16-ти мегабітною рольовою грою на цих ринках, обігнавши навіть восьмибітну Final Fantasy. На жаль, надалі їй це чомусь не дуже допомогло, але завдяки відданим фанатам справа «Таємничої Зірки» ще живе.

Сюжет

Десь у галактиці Андромеда є сонячна система Алголь, із трьома планетами: Палма, Мотавія та Дезоліс. Жителі першої планети подібні до наших, а другі й треті нагадують собою суведмедів і класичних «зелених чоловічків».

Цивілізація на Палмі розвинулася дуже швидко - пам'ятаючи про колишню помилку з імператором, що піддався Темній Силі (див. події Phantasy Star I), палманіанці створили Матерінський Мозок - найпотужніший суперкомп'ютер-ІІ, що керує буквально всім. Завдяки їх технологіям управління кліматом пустельна Мотавія почала перетворюватися на квітучий сад, і навіть колонізувався Дезоліс.

Але не все так гладко, як відомо, сили зла можуть тільки причаїтися, але ніяк не відійти від справ. Щось трапилося з клонуючими станціями, і тепер замість будь-якої милої живності Мотавію заполонили біомутанти. І ваш обов'язок як державного агента розібратися в проблемі. У цьому вам допоможе ваша названа сестра Ней Numan, один з проектів палманіанців, а також інші люди, які приєднуються в подальшому.

Розслідування приведе вас до досить неоднозначних висновків, і відкриє завісу над найбільш зловісним та таємничим секретом системи Алголь. А також відкриє Рольфу таємницю про його походження.

У цій грі вам доведеться поборотися з біомонстрами, розкрити урядові секрети, зіткнутися з роботами Матерінського Мозку, зустріти знайомих з минулих частин, а у фіналі битися з головним винуватцем усіх бід Темною Силою.

Персонажі

Усього за вашим керуванням побуває вісім персонажів. Завидна різноманітність для того часу, та й зараз аж ніяк не маленька. Кожен персонаж цікавий та важливий по-своєму. Рольф(Яп. ユーシス, Юсіс) Головний герой. Він є архетип самовідданої і чесної людини. Безкорисливо притулив у себе вухату Нею. Не багато хто зважуватиметься на подібний подвиг – дати притулок у себе швидкий зразок генетичних експериментів! Володіє дворучними мечами, а також потужними атакуючими техніками, одна з яких Megid буде виділена особливо.

Їй(Яп. Nay) - названа сестра нашого головного героя. Окрім гострих милих вух у цієї дівчини дуже швидкий метаболізм – вона виросла на руках Рольфа всього за сім місяців! Люди в містах ставилися до неї як до монстра (у цьому є частка правди: numan - це проект схрещування генів людини і біомонстра), але Рольф врятував її від смерті і дав притулок у себе. У бою дуже любить використовувати пазурі, мабуть, спадщина половинки від «монстра». Володіє невеликим набором технік, головна її перевага – швидкість і сила. Ну і доброта до своїх товаришів, звичайно, Їй здатна пожертвувати навіть життєвою силою, щоб зцілити поранених союзників.

Рудольф Штейнер(Яп. Rudger Styner) більш відомий тим, хто грав у перші переклади як «Рудо» - суворий біловолосий арієць, як видно по портрету. Заняття під стать був кадровим військовим, став мисливцем. Ваш головний авангард протягом усієї гри добре управляється з найпотужнішими гарматами і носить важкі обладунки, що витримують будь-яку шкоду. Одна біда - технікам не навчений. Але він з лишком компенсує це своєю базовою забійною міццю, а також тим, що його ефективність зовсім не вимагає витрат.

Емі Сейдж((Яп. annu saga, Анн Сага) ¨ сором'язлива дівчина-медик. Її цілительські техніки будуть просто незамінні у вашій пригоді. Вона здатна витягнути загін з будь-якої колотнечі і воскрешати полеглих. У бою вона покладається на ціпки і відмінно підтверджує приказку про лікарів «Вміє лікувати, вміє калічити», бо її вогняні техніки — така ж страшна зброя, як рятувальні техніки медичні. партію.

Наступним до вас приєднається Х'ю Томпсон(Яп. 휴이 린 Хюї Рін) ¦ фахівець з рослин і тваринного світу Мотавіі. Він слабкий як боєць і не має особливо забійних технік, але його краса в іншому - цей хлопець дуже довго вивчав біомонстрів і чудово знає, як їх швидко та ефективно вбивати. Може стати цінним членом вашої команди на час, поки їй докучатимуть біо-монстри. Крім того, десь встиг вивчити сильні вогняні техніки та техніки вітру.

Анна Зірськи(Яп. Armia Amilski Амія Амірскі) Такий собі «лицар у спідниці». По забійності вона мало поступається Рудольфу - досвідчена мисливиця на біо-монстрів, вона використовує слешери і батоги, щоб убити їх ще до того, як вони дотягнутися до когось із сопартійців. Мінімальний набір технік вона компенсує відмінною забійною потужністю. Відрізняється жорстким характером - говорять за весь час мисливцем за головами, вона нікого з них не пощадила. Нинішня її професія - стражниця, а ще з Phantasy Star відомо, як небезпечні ці хлопці.

Кейн, вірніше Джош Кейн (яп. kains Ji An Kainds Джі Ан) - хлопець, який мріяв бути інженером, але навчився на відміну від Емі, тільки калічити все, до чого торкнеться. Однак і це може бути корисно, коли у другій частині гри на вас почнуть полювання роботи, цей хлопець стане просто незамінним. Його техніки - найнебезпечніше що тільки можна протиставити роботам. До своєї особливості ставиться з гумором, тому дізнавшись про проблеми Рольфа, відразу ж записався до нього в команду.

Остання, і напевно найнеоднозначніша фігура в команді Шир Голд(Яп. Сілка-Ребінія Шилка Левінія). Вона… злодійка, яка приєдналася до команди у пошуках гострих відчуттів. Незважаючи на те, що в команді вже є як мінімум двоє офіційних виконавців поліцейської функції держави (Анна та Рольф), її це, вочевидь, зовсім не хвилює. Та й сама команда не проти такої гості, мабуть саме завдяки їй багато гравців вирішували свої фінансові проблеми. А за наявності фірмового картриджа та належному везенні Шир могла вкрасти спеціальний предмет, що дозволяє зберігатися у будь-якій точці гри. Ось так!

Геймплей

Геймплей є типовою jRPG. Фундаментальна відмінність другої частини від першої вона розпрощалася з жанром dungeon-crawler"а, відмовившись від підземель з виглядом від першої особи. Тепер всі локації ви будете досліджувати як належить з видом зверху. В іншому ж все стандартно: випадкові битви, на яких вам потрібно гойдатися, зубодробні битви з босами, люта економія ліків через обмеження інвентарю та менеджмент TP (technique points, окуляри технік у світі Phantasy Star магія окреме мистецтво, а люди навчилися використовувати внутрішні резерви організму).

Класи люблять різноманітне екіпірування - хоча часто базовим набором (ніж, пістолет) можуть володіти всі персонажі, їхня справжня сила розкривається у кожного по-своєму. До того ж у світі гри є особливі артефакти, які можна використовувати і як активний предмет, що додає варіативності.

У бою ви можете обмінюватися з монстрами ударами, атакувати техніками, захищатися та лікуватися. Надається навіть можливість втекти, якщо ви не впевнені у своїх силах. Завдяки тому що типи шкоди в грі більш-менш формалізовані, присутня якась тактовність: є монстри, яких не проб'єш звичайною зброєю, зате горять вони відмінно або наприклад роботи, досить спокійно переживають вогняні і повітряні атаки, але пасують перед технікою, що використовує силу гравітації.

Окремо варто відзначити босів, які не впали ще жертвою штампу «мати Х» форм - кожен з них сильний, але існує в одній формі і боротися вам доведеться з ним один раз. І якщо прийти до нього непідготовленим, то ця сутичка може виявитися для вас останньою.

Загалом, про геймплей розповідати багато не вийде — дослідження локацій, рішення простих головоломок у дусі «сходити до NPC і поговорити з ним кілька разів, щоб домогтися просування по сюжету» або «роздобути необхідний предмет», що розбавляється боями та невеликими діалоговими вставками між персонажами .

Підсумок

Підводячи підсумок, здавалося б, нічим особливим гра похвалитися не може… але розробники виконали все, що відбувається з такою старанністю і любов'ю, що «душевність» цієї гри зуміла пережити віки і коли багато красивіших чи можливо геймплейно багатих ігор забуті, ця серія все ще жива у серцях фанатів. І, повірте, вона на те заслуговує. У світ цієї незвичайної гри хочеться повертатися знову і знову, і переживати з персонажами цієї гри всі моменти до єдиного і тріумфу, і гіркоти.

Старий опис

Початок 90"х. Народження JRPG як жанру вже відбулося, але до золотих років ще пів десятка або десяток років. Якими якостями має володіти JRPG тих часів, щоб не залишатися в тіні гігантів-засновників? У розробників Sega є відповідь!
Відносимо події в далеке майбутнє, в невідому зіркову систему. Фантазуємо на тему технологій майбутнього: генна інженерія, міжзоряні подорожі, комп'ютерні системи на основі штучного інтелекту, що дають збій і т.д.
Провертаємо небанальний сюжет крізь усе вищезгадане. Розбавляємо трагічністю.
Піднімаємо складність гри до рівня вище максимального. Напускаємо небачені чари на гру, щоб назавжди залишити її в серцях геймерів. Отримуємо Phantasy Star II.

«We gonna run run run to the cities of the future…»
Infected Mushroom