Облівіон проходження опис арени квести. Проходження Oblivion: Побічні квести

Щоб отримати це завдання, поговоріть з Гоганом або Маелоною. Будинок Гогана буде другим ліворуч від "воріт доків Анвіла". Поговоріть спочатку з його дружиною Маелон, вона розповість Вам, що її чоловіка пограбувала банда, що складається з одних жінок. Потім поговоріть з Гоганом, і він розповість, де це сталося, і як виглядають ті жінки. Після його розповіді вирушаємо в таверну "Спиртні напої", яка знаходиться відразу наліво, як тільки вийдете з "воріт доків Анвіла". У таверні переговоріть із господарем Маенлорном, який розповість, що злочинниці періодично з'являються у його закладі, але зробити він із ними нічого не може, бо вони нічого не порушують. Почекавши буквально секунд 10 після розмови, Ви побачите, як у таверну увійдуть дві симпатичні жінки (Сігні Розвалюха та Фаустина Картія), одна з яких підійде до Вас та запропонує незабутню ніч задоволень. Все що від Вас вимагається, це підійти до 11-ї години вечора на "ферму Гведен", яка знаходиться на південному сході від міста. Увійдіть в будинок, там Вас зустріне Фаустіна Картія, і запропонує перейти до справи, тобто роздягнутися, доки не підійшла її подружка. Ви відповідно відмовитеся, після чого на Вас нападуть троє жінок. Як тільки Ви з ними розберетеся, в будинку з'являться Гоган та Маелона у формі стражників. В принципі, нічого особливого Вам не повідомлять, заплатять за виконання місії 500 септимів і скажуть "Спасибі".

Цей квест відбувається відразу за двома категоріями. За несюжетними завданнями та покупками будинків. Для початку знайдіть Велвіна Бенірус, він зазвичай проводить час у таверні "Графський герб". Велвін розповість Вам, що продає особняк в Анвілі всього за 5000 септимів. З огляду на розміри особняка угода виглядає дуже спокусливою. Якщо у Вас є така сума грошей, віддавайте її Велвіну, а в обмін отримаєте купчу на будинок і ключ від нього. Будинок називається "особняк Беніруса", всередині Ви побачите повну розруху та хаос і почнете поступово розуміти, що якщо Вам його продали всього за 5000, то не все так просто. Приходьте ввечері в цей будинок і поспіть небагато, прокинетеся Ви або самі, або від нападників на Вас привидів. Усього їх буде троє і Вам необхідно буде їх убити, атакують примари переважно морозними кулями. Після їхнього вбивства спускайтеся вниз на перший поверх і уважно огляньте місце біля шафи біля вхідних дверей. Там повинен лежати горщик, що розбився, і серед його уламків невеликий клаптик паперу і рука скелета. Забирайте руку та читайте те, що написано на папірці. Тут Ви остаточно зрозумієте, що будинок Вам дістався за ціною, якщо не за завищеною. У щоденнику буде описано те, як некромант Лоргрен Бенірус займався некромантією для того, щоб зробити себе безсмертним, а також Ви знайдете там опис якогось порталу, який може відкрити тільки той, у кому тече кров Бенірусів. Таких знайомих у Вас небагато, тому вирушайте на пошуки Велвіна Беніруса. У таверні "Графський герб" Вам скажуть, що Велвін вже поїхав до Імперського міста, і Вам треба шукати його там. Якщо бути точним, в Імперському місті Ви можете його знайти в районі "Ельфійські сади", в таверні "Король і королева". Велвін Вам розповість історію про свого діда Лоргрена Беніруса і погодитись Вам допомогти очистити будинок від привидів. Нову зустріч він призначить Вам у вже знайомому місці в таверні "Графський герб", звідти Ви з ним, не поспішаючи прогуляєтесь до будинку Беніруса. Перед походом у будинок бажано запастися якимись зіллями чи артефактами, що захищають від холоду. У будинку Вам треба буде дійти до дверей у підвал, вбиваючи дорогою привидів, ну і потім те саме зробити в самому підвалі, поки Ви з Велвіном не дійдете до закритого порталу. У порталу Велвін поробить різні паси руками, і як тільки портал відкриється, ганебно кине Вас одного розбиратися з привидами далі. Відкриття порталу матиме на увазі, що в стіні відчиняться потаємні двері, за якими виявиться ще одна кімната, в якій Ви побачите останки Лоргрена Беніруса, що лежать на вівтарі. Тут його дух заговорить з Вами, розповість сльозливу історію про те, що він покаявся, і тепер єдине, чого він хотів би, так це упокоїтися зі світом. Для упокоєння йому потрібна справжня дрібниця, а саме "рука скелета" (його рука), яку Ви знайшли поруч із запискою з його щоденника. Ви, звичайно, віддасте Лоргрену його "руку" і будете відразу покарані за довірливість. Підлий некромант повстане з мертвих, регочучи у найкращих традиціях голлівудських страшилок. Що тут ще можна сказати, "мочіть козла". Як тільки його вб'єте, то повертайтеся в таверну "Графський герб" та поговоріть з Велвіном. Він вибачиться за втечу і скаже, що їде до Імперського міста. Після чого особняк дійсно стає Вашим, і меблювання будинку приходить у нормальний стан. На цьому завдання вважається закінченим.

У Гільдії Магів глава гільдії Куд-Ей просить Вас допомогти своєму другові Енантіру вибратися зі світу снів, куди він випадково пішов і не повертається вже три дні. Як тільки Ви будете готові, вона відведе Вас до нього до будинку, де Ви побачите сплячого на ліжку Енантіра. Провівши короткий інструктаж, вона вручить Вам "Амулет Миру Мрій", після чого Ви повинні підійти до ліжка і лягти спати. Як тільки заснете, то опинитеся уві сні Енанатира, без обладунків, без зброї та можливості застосовувати магію. Поговоривши з Енантиром, Ви з'ясуйте, що він міг би вибратися зі сну, якби не боявся випробувань, які для цього треба пройти. Почнемо з випробування терпимості. Ви опинитеся на кам'яній платформі, а попереду виднітимуться стовпчики з отворами, з яких вилітатимуть дрібні стріли. Вам треба буде проскакати стовпами, а потім пройтися з боків стовпчиків. На перший погляд все просто, але насправді, після другого стовпчика Вам скакати не дадуть, треба буде чекати і постійно пробувати альтернативні шляхи, через певний час якийсь із них буде доступний. Загалом доведеться потикатися в невидиму стіну, вичікуючи поки відкриється шлях. Тобто доведеться потерпіти. В кінці ви побачите кульку, що святиться, підійдіть до неї і активуйте, після чого повернетеся в кімнату до Енантіра. Візьміть у шафі, яка знаходиться на першому поверсі, кілька лікувальних зілля. Тепер перейдемо до випробування рішучості. Ви опинитеся на Арені, тільки без зброї. На жаль, у Вас тут знайдуться вороги, причому самі по собі грізні та озброєні. Але вони насправді безпечні, якщо діяти правильно. Як увійдете на Арену, стрибайте на якийсь із бічних виступів біля виходів на Арену. Потім звідти стрибаєте на одну з колон, що стоять на Арені, а звідти вже треба перестрибнути на балкон, де стоїть відповідний камінь. Як активуєте камінь, то знову опинитеся в кімнаті з Енантіром. Залишилося пройти випробування хоробрістю. Воно насправді дуже просте - треба, випивши бульбашку із зіллям дихання під водою на 30 секунд, пропливти довгим підводним і досить звивистим коридором. Як тільки виринете, побачите перед собою камінь хоробрості, активуйте його і перемістіться назад до Енантіна. Після цього відкриється шлях до четвертого, останнього випробування сприйняття. Тут Вам необхідно буде пройти дорогою, що складається з безлічі пасток. Одразу треба буде взяти швидкий темп, зупинятися не можна. Наприкінці на Вас чекатиме відповідний камінь, активувавши який, Ви знову повернетесь до кімнати до Енантіна. Тепер поговоріть з ним, після чого повернетеся з ним назад у реальний світ, і він винагородить Вас сувоєм.

Завдання це можна отримати, поговоривши з кимось із Бравіла на тему "Самотній страж". Вас відправлять за докладнішою інформацією до тавернника Гілгондоріана, господаря "Срібного-будинку-на-воді". Він розповість Вам про привид моряка, який з'являється щовечора о восьмій годині в таборі "Баунуотч", а потім ходить уздовж берега. Триває це вже досить давно і трохи напружує місцевих жителів. Для з'ясування всіх особливостей цього явища Гілгондоріан пропонує Вам самому відправитися в табір "Баунуотч", який знаходиться на південний схід від Бравілу на маленькому острівці недалеко від берега, трохи на північ від айлейдських руїн Баун. На острівці навіть створено умови для комфортного очікування – намет із ліжком. Рівно о восьмій годині на острові з'явиться примара якогось моряка Грантама Блекелея. Він стоїть трохи на острівці, а потім піде до берега містком, що з'єднує острів з материком, далі він уздовж берега пройде трохи далі Форта Іронія і зупиниться. Ось тут до нього можна підійти та поговорити. Він попросить Вас звільнити його в "Оскалі Пантери". Під "Оскалом Пантери" Блекелей має на увазі останки корабля, що знаходиться на протилежному боці річки Нібен при впаданні в неї річки Пантера. Корабель не помітити важко, а ось вхід до нього явно не позначений. Вхід усередину корабля проводиться не через люк на палубі, а прямо з правого борту. Усередині Вас відразу ж зустріне парочка примар, як розберетеся з ними, то йдіть в каюту і на столику виявите судновий журнал, далі спускайтеся вниз, вбивайте ще пару примар і після цього вже спускайтеся в трюм корабля. Там Вас зустріне особливо міцна примара. Як виявиться, це буде дух якогось Гейбла Зрадника, який підняв бунт на кораблі. Після того, як розправитеся з примарою, забирайте з його останків ключ і звільняйте прикутий скелет. Тут з'явиться примара Грантама Блекелея, він подякує вам за звільнення і дасть Вам карту, на якій намальовано, де зберігаються його скарби. Це місце знаходиться під водою на річці Пантера, там, де на березі річки розташовується табір Блекдог. Там Ви знайдете скриню з пожитками Грантама, але нічого особливо цінного в скрині не зберігається. На цьому завдання вважається закінченим.

Квест цей можна отримати, поспілкувавшись із жителями Бравіла, які розкажуть, що в Урсани Лош зник чоловік. За подробицями вирушаємо до самої Урсани. Вона розповість Вам, що її чоловік Алерон Лош був затятим гравцем і заборгував велику суму грошей у 500 монет місцевому лихварю орку Курдану гро-Драголу. Востаннє, коли вона бачила чоловіка, він якраз збирався йти до цього лихваря. Також Урсанна попередить Вас, щоб Ви були обережні з цим орком і скаже, що його можна знайти на заїжджому дворі "Самотній прохач". Ідіть в "Самотній прохач", Курдана гро-Драгола Ви знайдете на другому поверсі заїжджого двору. У розмові він анітрохи не заперечуватиме свою причетність до зникнення Алерона Лоша, а навіть почне ставити умови. Якщо Ви так хочете звільнити бідолаху Алерона, то Ви повинні видобути з Форту Гріф сімейну реліквію Курдана - "сокира Драгола", і він навіть люб'язно надасть свій човен, щоб Вам було швидше дістатися форту. Виходьте з таверни, спускайтеся біля міського причалу донизу, там Ви побачите човен. Вам досить просто клацнути по ній, щоб переміститися до Форту Гріф. Ідіть до входу у форт і відчиняйте двері за допомогою непримітного важеля, розташованого внизу праворуч від дверей. Як тільки увійдете у форт, то двері одразу закриються за Вами (не турбуйтесь, це звичайна пастка). Всередині форту Ви зустрінете Алерона Лоша цілого і неушкодженого, він Вас і посвятить у справжню суть справи. Виявляється, наш чудовий орк не такий простий, як здається. Основний прибуток він отримує навіть не від лихварства, а від влаштування полювання на людей. Ви з Алероном, відповідно жертви, і на Вас полюватимуть у підземеллях форту, і якщо Ви виживете, то Вас навіть повинні будуть відпустити. Алерон правда відразу попросить Вас сходити в підземелля самому, тому що він все одно битися не вміє і Вам не помічник. Робити нема чого, треба йти в підземелля. У підземеллі Ви відразу ж помітите ліворуч замкнені двері, можете не намагатися відчинити, ключ Вам від неї дадуть, тільки в самому кінці. Ідіть уперед і знищуйте мисливців, які полюють на Вас. Після мосту (якого самі зрозумієте), вірніше на самому мості, почнуться пастки, так що дивіться дуже уважно по сторонах і собі під ноги (серед пасток є також яма з кілками). Усього підземелля складаються з двох локацій, у першій знаходяться два мисливці, у другій – один. Як усіх уб'єте, то повертайтеся на поверхню. На свіжому повітрі Вас спочатку "паралізує", і Ви перегляньте сумну сцену вбивства Алерона Лоша Курданом гро-Драголом. Потім Драгол не довго думаючи, чи нападе вже на Вас. Вбивайте мерзотника, забирайте у нього справжній ключ і повертайтеся всередину підземель, там відкривайте справжнім ключем двері зліва і повертайте важіль, що знаходиться всередині. Після цього двері Форта відчиняться, і Ви нарешті зможете вибратися назовні. Але не поспішайте залишати Форт. Піднімайтеся на саму вершину Форта Гріф, там Ви знайдете скриню, в якій лежать дві пляшки "Вина вигнання тіней". Не пийте вино і не продавайте його, воно стане Вам у нагоді по одному з квестів поселень під назвою "Давнє вино". Тепер йдіть до човна і повертайтеся до Бравілу до Урасани Лош. Розкажіть їй про смерть її чоловіка та Курдана гро-Драгола. Вона звичайно ж дуже засмутиться смерті чоловіка, але буде втішена тим, що Алерон хоча б помстився. На подяку за це вона дасть Вам книгу "Біографія Королеви Вовчиці", що підвищує навик Красномовства на один пункт. На цьому завдання вважається закінченим.

Хочу одразу Вас попередити, завдання це не для благородного лицаря на білому коні, а скоріше для пропаленого злодія, і приготуйтеся до того, що у його проходження Вам обов'язково доведеться сісти у в'язницю. Завдання можна отримати лише поговоривши з місцевими жителями Бруми на тему чуток, самі дійові особи цього квесту завдання не дають. У місті Вам розкажуть, що Арнора Аурія хоче, щоб їй хтось повернув вкрадені в неї гроші. Арнора розповість Вам плаксиву історію про те, що її поплічник силою змушував її вчиняти злочини, а на останньому з них навіть убив людину, але перед тим, як її спіймала варта Бруми, він узяв і кудись переховав усі їхні гроші, і тепер вона залишилася без гроша у кишені. Тепер вона просить Вас якось дізнатися у її спільника, якого звати Йорундр, куди ж він сховав накрадене, Вам за це вона обіцяє половину видобутку. Арнора також скаже, де знаходиться Йорундр, він сидить у в'язниці Бруми. Можете не намагатися дізнатися у нього, де знаходяться вкрадені гроші, він вам все одно не повірить і подумає, що вас підіслав хтось із стражників. Щоб втертися до нього довіру Вам доведеться сісти у в'язницю. Коли опинитеся в одній камері з Йорундром, поговоріть з ним про вкрадене золото, і він розповість вам зовсім іншу історію. За версією Йорундра, це Арнора підговорила його на скоєння останнього злочину, і це вона вбила збирача податків. Вона ж і здала його стражникам Бруми, але на щастя Йорундр встиг переховати вкрадені гроші. Тепер він прагне помсти і просить Вас убити Арнору, а натомість обіцяє розповісти Вам, де ж сховано награбоване добро. На підтвердження смерті Арнори Йорундр просить Вас принести йому її амулет. Тепер повертайтеся в будинок Арнори, і тут у Вас з'являється на вибір два варіанти: убити Арнору і забрати всі гроші собі, або розповісти про все Арнора і погодитись на її пропозицію. Арнора готова віддати Вам амулет, але натомість хоче половину вкрадених грошей, а якщо Ви захочете втекти з грошима, вона обіцяє оголосити Вас у розшук. Вибір за вами. Якщо Ви згодні на її умови, то вона дасть ключ від скрині, де лежить її справжній амулет, а не той, що висить у неї на шиї. Повертайтеся до Йорундра у в'язницю (тепер можете прийти туди як відвідувач) і подавайте йому докази смерті Арнори. Він розповість Вам, де заховані гроші, і Вам залишається лише сходити по них. Скриня з грошима лежить буквально за десяток метрів від Північних Воріт Бруми, але як виявляється, Ви не єдиний хто знав про всі перипетії цієї історії. До Вас підійде людина на ім'я Туреліус Логеллус, яка служить стражником у замку Бруми. Він підслухав Вашу розмову з Йорундром і теж захотів поживитися вкраденим золотом. Поки Ви ходили до Йорундра, він убив Арнору і тепер хоче позбутися Вас як останнього претендента на золото. Робити нема чого, вбивайте його і забирайте золото, яке знаходиться в скрині. Вам залишилося лише перевірити, чи справді Туреліус убив Арнору. Повертайтеся до будинку Арнор, де Ви знайдете її труп. Все золото тепер Ваше, але Вам рекомендується якнайшвидше покинути місто, поки Вас не запідозрили у всіх цих злочинах. На цьому історія зі вкраденими грошима вважається закінченою.

Це завдання можна отримати у Чейденхолі, поговоривши з місцевими жителями. Новий начальник варти капітан Ульріх Леланд почав стягувати з будь-яких дрібниць великі штрафи з жителів міста. Начебто нічого злочинного немає, але народ дуже незадоволений. Вам доручено розібратися у ситуації. Відповідно, Вас посилають для початку до однієї з найневдоволеніших громадян Левані Недарен, яка мешкає в будинку на площі біля каплиці Аркея. Її не завжди можна застати вдома, Леван може прогулюватися вулицями міста. Нічого особливо цінного вона Вам не скаже, згадає якогось бідолаху Альдоса Отрана, якого нещодавно вигнали з дому за штрафи, і відправить до заступника Ульріха, Гарроса Дарреліуна, який незадоволений своїм шефом, і відповідно зможе якось допомогти з його викриттям. Гарроса Ви знайдете у центральній залі замку Чеденхолла. Гаррос повідомить Вам, що він підозрює свого шефа у привласненні собі грошей, які йдуть від штрафів, і попросить допомогти знайти людину, яка могла б дати якісь свідчення проти Ульріха. Ось тут Ви і згадаєте про Альдоса Отрана. Оскільки він бездомний завдяки старанням Ульріха, то, відповідно, і знайти його можна тільки на вулиці. Альдос Отран відразу поскаржиться на долю і покличе "до себе" додому. Біля свого колишнього будинку він посвариться зі стражником, і той його швидко зарубає. Після цієї сумної події Вас попросять (табличкою) сходити та розповісти про цей випадок Левані Недарен. Вона буде обурена тим, що сталося, і попросить заманити до неї в будинок Ульріха, після чого вона сама з ним розбереться. Але Ви будучи законослухняним громадянином і просто розсудливою людиною, сходіть спочатку до Гарроса і запитайте поради у нього. Він також буде обурений смертю Альдоса Отрана, проте запропонує уникнути кровопролиття. Для цього Вам треба буде здобути якісь докази з дому Ульріха Леланда. Вся складність полягає в тому, що зробити це Вам доведеться незаконно, тому якщо Вас зловлять, це будуть виключно Ваші проблеми. Але Гаррос трохи полегшить Вам завдання, давши Вам ключ від будинку Ульріха. Як увійдете в його кімнату, праворуч побачите комод, на якому лежить книга, а на ній невеликий квадратик паперу, ось він вам і потрібен. Цей лист Ульріха своїм родичам. Беріть його та повертайтеся до Гарроса. Гаррос буде безмежно радий і скаже, що зараз доставить лист графу, а Вам велить чекати його біля готелю "Чейденхол Брідж". За дві години він підійде до Вас в обумовленому місці і скаже, що Ульріха Леланда заарештували, а його призначили начальником варти. Віддячить він Вам гарною сумою золота.

Це завдання можна отримати, поговоривши про чутки в Брумі, або зайшовши до будинку Брадона Лірріана. Почнемо з дому Брадона, тому що Вас все одно відправлять саме туди. Як тільки Ви потрапите в будинок, до Вас відразу підійде бравий стражник Каріус Рунелліус. І якщо Ви піднімете трохи його ставлення до себе, то він розповість, що сталося в будинку Брадона Лірріана. Справа в тому, що в будинку сталося вбивство самого господаря будинку і сталося на цілком законних підставах, тому що слідство має всі підстави вважати, ніби Брадон Лірріан був вампіром і сам днями розправився з парочкою жебраків. Тіло одного з них, до речі, знайшли тут же в будинку, у підвалі. Каріус говорить Вам, що справа ясна, що якийсь мисливець на вампірів Рейніл Дралас зробив все правильно і розслідувати тут нічого. Однак якщо піти, наприклад, у таверну Олава і поговорити з місцевими завсідниками, то вони розкажуть Вам, що не дуже й вірять в офіційну версію слідства. Поговоріть з дружиною Брадона, Ерлін, і вона повідомить Вам додаткові відомості, які роблять доказову базу слідства дуже хиткі. Найбільшу підозру викликає вбивця Брадона, мисливець на вампірів Рейніл Дралас. Для повноти картини було б непогано почути, що може сказати з приводу вбивства Брадона. Ідіть у таверну Олава і поговоріть з її господарем, самим Олавом, про Рейніла. Він розповість Вам, що Рейніл зупинявся в нього на пару днів, але зовсім недавно покинув таверну, а також дасть Вам ключ від кімнати, в якій жив Рейніл, оскільки сам хоче дізнатися правду про те, що ж сталося. У кімнаті Рейнілу за комодом ви знайдете щоденник Гелебурна. З нього Ви дізнаєтеся, що Рейніл, Гелебурн і Брадон були знайомі в молодості, а також організували братство шукачів пригод і шукали різноманітні артефакти. Зрештою вони знайшли якийсь цінний артефакт і сховали його з наміром вивчити артефакт пізніше. Поговоривши знову з господарем таверни, Ви дізнаєтеся, що Гелебурн був нещодавно вбитий у Скінгарді все тим же Рейнілом і за таким самим сценарієм, тобто виправданням для вбивства Гелебурна було те, що Гелебурн вампір. Ідіть тепер до стражника Каріуса, який веде розслідування, і спробуйте переконати його. Він погодиться з Вами напрочуд легко, відразу оголосить Рейніла в розшук і запропонує Вам зустрітися з ним у таверні Олава за годину. Через годину в таверні Олава він повідомить Вам, що Рейніл був помічений на шляху до печери "Північний камінь", і запропонує Вам розібратися з Рейнілом, бо боїться злякати його. Ідіть у цю печеру, вона знаходиться на північному заході від Бруми, трохи північно-західнішеферми "Еплотч". У печері Ви знайдете Рейніла, здатися він не захоче та нападе на Вас. Противник він сильний, але не екстраординарний, тому Ви цілком спокійно впораєтеся з ним. Після цього можете забирати з скрині артефакт під назвою "Земний амулет" та повертатися до Бруми до дружини загиблого Брадона. Ерлін скаже, що артефакт не виявляє своїх властивостей поки що над ним не вимовлено таємне слово, яке знає після смерті всіх трьох членів Братства, тільки вона. Ерлін попросить у Вас амулет, щоб активувати його, і після вимовлення нехитрого слова амулет стане по-справжньому цінним. На подяку за помсту чоловіка та обілення його імені вона подарує амулет Вам. На цьому завдання закінчується, але якщо хочете, можете ще заглянути в таверну до Олава і поговорити з Каріусом.

Швидше за все, це завдання Ви отримаєте від керуючого графині Бруми, Талгана. Він передасть Вам запрошення графині, яка хоче зустрітися з Вами у її замку. Графіня приймає відвідувачів з 8 ранку до 6 вечора. Під час зустрічі графиня скаже Вам, що є колекціонером акавірійських артефактів. Досить багато артефактів вже є в її колекції, але нещодавно до неї в руки потрапила інформація про зразкове місцезнаходження одного дуже цінного акавірійського артефакту - "Драконячого каменю божевілля". Взагалі камінь має бути в руїнах "Білий Прохід", але де знаходяться ці руїни, ніхто не знає. Її розвідники змогли лише встановити один із орієнтирів, що ведуть туди, це вершина "Коготь Дракона". Також вдалося знайти ключ від руїн "Білий Прохід", цей ключ вона віддасть Вам, тому що він може стати в нагоді, якщо Вам пощастить відшукати ці руїни. Ще вона дасть Вам "Карту Білого Проходу" з орієнтирами, яку вдалося змалювати з одного старого акавірійського щоденника та уривок розбірливого тексту цього щоденника. Ось із такими вихідними даними Ви і вирушаєте на завдання. Вершина "Драконій Коготь" знаходиться на північний схід від Бруми, туди веде цілком ясно позначена дорога від східних воріт міста. Скелі як такої Ви не побачите, це просто невелике скельне піднесення. Тепер настав час дістати карту та звіритися з іншими орієнтирами. Після "Кігтя Дракона" це статуя війна, яка знаходиться на заході від кігтя. Якщо Ви пройдете трохи на захід, то виявите статую вартового. Від неї йдіть на північ доки не знайдете печеру "Зміїний прохід". У ній немає нічого особливо цікавого, тільки про всяк випадок підберіть табличку, що лежить поряд зі скелетом. Вийшовши з печери, Ви знову опинитеся на свіжому повітрі. Ідіть стежкою (по дорозі Вам зустрінеться досить багато огрів) поки не дійдете до форту. Сам форт кишить скелетами, тож розраховуйте свої сили. З першої локації форту є два виходи в локації "Очі Змія" і "Луска Змія", в яку б з них Ви не пішли, Ви все одно опинитеся в локації "Ікла Змія", а звідти потрапите в локацію "Отрута Змія". Там Вам одразу зустрінеться привид Командувача Акавірі Мішаххі. Він прийме Вас за бійця, якому доручено доставити йому наказ. Тут у Вас є вибір, що йому відповісти, але я порадив би сказати, що накази йому доставлені. Після чого відкриється прихований прохід до кімнати, де лежить амулет "Драконячого каменю божевілля". Забирайте його і повертайтеся до Брума до графини. Вона на подяку за доставлений їй артефакт дасть Вам обручку "Очі Гадюки". На цьому завдання вважається закінченим.

Це завдання Вам дається на проходженні одного з етапів Квесту. Завдання дасть або граф Андел Індарус, або один із стражників біля воріт Облівіона, які будуть відкриті поруч із західною брамою Чейденхола. Молодий, гарячий і досить зарозумілий син місцевого графа, побачивши, що поблизу міста відкрилася брама до Облівіона, вирішив їх закрити разом зі своїми друзями. Ця компанія місцевої "золотої молоді" іменувала себе "Лицарями Колючки" і полізли вони у ворота, щоб здобути собі славу та шану. На момент Вашої появи від них вже дві доби немає жодних звісток. Варта побоюється потикатися у ворота Облівіона, тому крім Вас витягувати їх нікому. Перш ніж лізти в Облівіон за молодим графом та його друзями придбайте заклинання відновлення здоров'я "на ціль" або "при торканні", воно Вам в подальшому стане в нагоді. Тепер можете ступати до воріт Облівіона. Відразу як з'явитеся в плані Облівіона, побачите мертве тіло одного з лицарів колючки. Спускайтеся дорогою вниз. Звичайно, дорога не буде чистою, по ходу руху Вам постійно траплятимуться різні даедра. Коли спуститеся дорогою, то побачите непримітні двері, ось туди і заходьте. У підлозі Ви побачите дірку, стрибайте в неї, потім знову і знову виявите тіло мертвого лицаря. Виходьте назовні і йдіть вниз дорогою, поки не дійдете до чергового мертвого лицаря. Знову шукайте двері, йдіть усередину, потім стрибайте в отвір у підлозі і йдіть вниз, доки вийдіть назовні. Там Вас зустрінуть молодий граф Фарвіл Індарус і єдиний уцілілий з його друзів. Вам необхідно буде разом із ними пробратися до Сигільського каменю та зачинити браму. Незважаючи на те, що граф скаже, що він і його друг будуть йти ззаду, при зустрічі першого ж супротивника вони втечуть атакувати ворога. На відміну від багатьох інших квестових неписів у грі, які захищені від смерті, ці двоє такого захисту позбавлені, ось для цього Вам і знадобиться заклинання відновлення життя при "торканні" або "на мету". Вам необхідно буде постійно стежити за тим, щоб вони не загинули під час чергового бою та періодично лікувати їх. Якщо граф все-таки загине, візьміть перстень-друк з його тіла, щоб потім віддати її графу. Після того, як Ви їх зустрінете, трохи попереду Ви побачите початок монолітної плити, що йде вперед, це і є дорога до вежі. Сама вежа досить стандартна, тож описувати її немає сенсу. Коли визволите молодого графа зі світу Облівіона і зачините браму, поговоріть з ним. Фарвіл Індарус надасть Вам звання "Почесного Лицаря" ордена Колючки та подарує медальйон лицарів колючки, який підвищує красномовство на 15 пунктів. Ідіть та поговоріть з його батьком графом Індарусом, він також запропонує Вам подарунок за порятунок сина. Це буде на вибір або "посох Індаруса", або "клинок Колючки". У палиці є ефекти погіршення сили на 10 пунктів плюс удар електрикою 30 одиниць, а у клинка ефект руйнування обладунків 120 одиниць при ударі. Вибирайте подарунок до смаку, і на цьому завдання закінчиться.

Про це завдання можна дізнатися з міських чуток, або зайти в будинок Ріта Літандаса. Там Ви зустрінете його дружину Тівелу Літандас, яка розповість Вам, що її чоловік досить хороший художник, і що зазвичай Ріт працює дуже довго у своїй майстерні, виходячи звідти лише поїсти. Але кілька днів тому він так і не вийшов із майстерні. Почекавши кілька годин, Тівела таки зважилася ввійти туди, але чоловік зник з майстерні, і тепер Ви є єдиною надією, щоб відшукати його. Після цього оповідання вона дасть Вам ключ від його майстерні, щоб Ви могли вивчити місце зникнення її чоловіка. У майстерні зовсім нічого шукати не треба, просто одразу йдіть до картини ліворуч від входу і залазьте в неї (все нормально, у мене з головою все гаразд). Далі Ви опинитеся в намальованому світі, де зустрінете Рита Літандаса. Він відразу засмутить Вас тим фактом, що з намальованого світу справа дуже скрутна, тому як повернутися в нормальний світ можна тільки за допомогою "Пензлі істинної майстерності" (про цей пензель Вам все докладно розповість сам Рит), яку у Рита вкрав якийсь босмер . Цей босмер виявився ще на диво поганою істотою, оскільки за допомогою пензля він намалював тролів, які й напали на нього самого. Кисть так і залишилася у босмера, але зустрітися з ним немає ніякої можливості, оскільки дійти до босмера Ріт не може, тому що дорогу йому перегороджують намальовані тролі, а Ріт зовсім не вміє битися. Ну, якщо Рит дійти до босмера не може, тоді це маєте зробити Ви. Рит надасть Вам допомогу 6 пляшок скипидару, який додає додатково +250 пунктів до атаки при боротьбі з намальованими тролями. Далі завдання досить просте для героя вище 20 рівня (тоді і скипидар не знадобиться), треба йдучи по намальованому лісі, послідовно завалити 6 тролів. Наприкінці шляху Ви виявите мертвого босмера у якого і візьмете "Пензель істинної майстерності". Повертайтеся до Рита, він намалює портал у свою майстерню, і Ви разом із ним перенесетеся туди. На подяку за те, що Ви витягли його з намальованого світу, він подарує Вам "Фартук проворства", який додає +10 до спритності та інтелекту. У цьому завдання вважається виконаним.

У Корролі Вам розкажуть про підозрілу поведінку Рейнальда Джеймена. Він ходить вулицями і не впізнає своїх знайомих, крім того, він раптом став непитущим, хоча раніше був відомий як п'яниця, і ще Вам повідомлять, що його кілька разів бачили в Чейденхолі, що теж підозріло. Насамперед Вам треба розшукати самого Рейналда Джеймена та поговорити з ним. Рейналда Ви знайдете в таверні Сіра Кобила, що знаходиться праворуч від південних воріт Корролу. Він швидше за все буде п'яний, але все ж таки може розповісти Вам, що він з роду не бував у Чейденхолі і попросить розібратися з тією людиною, яка видає себе за нього. У Чейденхолі запитайте першого зустрічного про Рейналда Джеймана, і він Вам скаже, що знає тільки Гілберта Джеймана, який живе в готелі "Притулок Ньюлендз". Вона знаходиться ліворуч від західної брами Чейденхола. Поговоривши з Гілбертом, Ви дізнаєтесь про сімейну трагедію. Виявляється, Рейналд – його брат, якого він вважав загиблим. Гілберт попросить Вас сходити до його брата і сказати, що незабаром прибуде до нього. Повертайтеся до Чейденхолу, поговоріть з Рейналдом, і незабаром у таверну увійде його брат, згодом з'явиться табличка, що брати возз'єдналися. Поговоріть після цього з Гілбертом, і він Вам віддячить 500 золотими. Перша частина завдання у цьому закінчується. Далі Гілберт попросить очистити від огрів-людожерів маєток "Везерліх", що колись належав його батькові. Вся проблема полягає в тому, що він не знає, де воно знаходиться, тому що їм довелося залишити його в ранньому віці. Він тільки знає, що воно знаходиться на південь від Корролу і на північ від "форту Камарла". Можете самі походити і пошукати його по околицях, а можете запитати у когось у місті про цей маєток. Вас перенаправлять до Сабіли Лол, яка розповість та покаже, де воно знаходиться. Саму Сабіл можна знайти або в гільдії бійців, або в кузні "Вогонь і сталь". Ідіть строго на південь від Коррола до "форту Камарла", потім на південний захід поки не дійдете до маєтку, вірніше фермерського будиночка. Там вбиваєте трьох огрів і завдання фактично виконане, тільки не забудь пройтися навколо будиночка, щоб перед Вами з'явилися послідовно дві таблички про те, що Ви знайшли цей будинок і про те, що вбили огрів. Повертайтесь назад у Коррол і розповідайте радісну звістку Гілберту Джеймену. Після чого він попросить Вас доставити його та брата у "Везерліх". Поговоріть із ним знову, коли будете готові здійснити цю місію, і ведіть братів за собою. Як тільки доставите їх у "Везерліх", переговоріть знову з Гілбертом, він поскаржиться на хитке матеріальне становище, але віддячить Вам 375 септимами. Друга частина завдання у цьому закінчується. Повернувшись до Корролу, швидше за все, Ви натрапите на вулиці на такого собі Фатіса Улеса. Він має сам підійти до Вас. Фатіс розповість Вам, що Альберт Джеймен, батько братів Джеймен, свого часу обдурив його, не повернувши йому жодної цінної речі, яку вкрав на замовлення Фатіса. З річ цією Альберт Джеймен втік від нього і оселився в глушині під назвою "Везерліх", але там цю річ після його смерті не виявили, з чого слідує висновок, що огри швидше за все потягли її у своє лігво, яке знаходиться в печері "Долина Редгардів" ". Вона знаходиться далеко на південь від Корролу фактично між Корролом Скінградом трохи на схід від "Везерліха". Загалом Вам треба йти туди і перебити всіх огрів. У печері дислокується близько десятка огрів, предмет, що розшукується, знаходиться в одного з них і називається "Почесний Меч Коррола", для Вас він особливої ​​бойової цінності не представляє, але проте дехто крім Фатіса Улеса може Вам віддячити за повернення даного меча. Якщо не хочете отримати ганебний метал у розмірі 1500 септимів, а щось більше запам'ятовується, то йдіть у замок і знайдіть у ньому Лета Вавріка. Вдень Ваврик зазвичай стоїть поряд із графинею Аріанною Валгою. Віддайте йому меч, а натомість отримайте "Гербовий Щит Коррола", який дається за особливі заслуги перед містом. До Фатіса Улеса можете не ходити, він все одно з Вами розмовляти не стане. Вам потрібно фактично повернутися назад до маєтку "Везерліх" і поговорити з Гілбертом Джейменом про його батька. Гілберт, звичайно, трохи засмутиться, але, загалом, буде задоволений і дасть Вам нагороду 4 великих каменю душ. На цьому третя, вона ж остання частина завдання закінчується.

У Королі в таверні "Сірий кінь" до Вас пристане старий на ім'я Валус Одііл з голосіннями про те, що два його сини збираються полювати на монстрів у лісі недалеко від Корролу. Сам він занадто старий, щоб якось їх захистити, тому він просить Вас про це. Сини повинні чекати його трохи на захід від монастиря Вейнон. Ідіть туди і справді побачите в обумовленому місці двох хлопців із зброєю. Їх звуть Раллус та Антус. З розмови з синами Одіїла Ви дізнаєтеся, що на їхню ферму відбуваються напади монстрів з боку лісу, і вони збиралися йти відбивати одну з таких атак. Тільки ось вони думали, що з ними піде їхній батько, а не Ви. Але і Вашій компанії вони особливо не засмутяться і поведуть на ферму. На фермі посеред городу Раллус і Антус стануть у бойову стійку і чекатимуть нападу. Відразу хочу попередити, щоб Ви особливо на хлопців не сподівалися, а навпаки захистили їх від атакуючих, оскільки квестовий захист з них у цей момент знімається. Противник не чекатиме, і незабаром на Вас вибіжить невелика група нападників із трьох монстрів (у мене були гобліни). Вбиваєте всіх трьох, і через деякий час атака повториться праворуч. Остання атака прибуде ліворуч, але цього разу нападаючих буде четверо. На цьому напади припиняться, і Вам треба буде повернутися назад у таверну "Сірий кінь" до Валуса Одіїла. Тут же підійдуть і його синки, Валус на подяку за їх захист подарує Вам меч під назвою "Охолоджувач", який завдає удару холодом, при цьому ще й накладаючи вразливість до холоду. На цьому завдання вважається закінченим.

Це завдання Ви отримуєте, знайшовши одну із айлейдських статуеток. Усього статуеток десять, всі вони знаходяться в різних айлейдських руїнах, по одній у кожному місці. Статуетки ці розшукує дуже багата людина, яку звуть Умбакано, він відомий колекціонер айлейдських артефактів. Якщо Вам не передали записку від нього, можете самі прийти до нього в гості, його особняк знаходиться на Талос-Плаза в Імперському місті. Тільки спочатку Вам доведеться поговорити з його дворецьким Йолрінг і показати айлейдську статуетку йому. Після цього можете поговорити і з Умбакано. Він заплатить Вам за статуетку 500 золотих, а також повідомить Вам, що якщо Ви знайдете для нього всі 10 статуеток, він подвоїть суму Вашої винагороди. Після того, як Ви знайдете для нього другу статуетку, він розповість Вам, що має інформацію про п'ять айлейдських руїн, де ще можна знайти подібні статуетки. Це Моранда, Макаментейн, Веньяндавік, Нінендава та Фанакас. Коли Ви дістанете для Умбакано третю статуетку, то він скаже Вам, що має для Вас ще одне завдання. Завдання це називається "Жага володіння", прочитати про нього Ви можете трохи нижче за текстом. Знайти решту семи статуеток Вам допоможе список айлейдських руїн, який наведений нижче:

1. Вілверін - знаходиться на північний схід від Імперського міста на острові, що знаходиться на озері Румар (під озером Румар розуміється водний простір навколишнє Імперське місто). Айлейдські руїни Вілверін складаються з чотирьох локацій (Вілверін, Вілверін Каносель, Вілверін Вендезель, Вілверін Сель Санкрематі). У першій локації знаходяться бандити, в решті - нечисть, а також у всіх локаціях присутні різноманітні пастки. У другій локації може виникнути труднощі з подальшим просуванням, оскільки жодних явних дверей чи ходів не зазначено. Для того, щоб їх відкрити, необхідно натиснути на кнопку в підлозі. Статуетка, яку Ви розшукуєте, знаходиться в останній локації Вілверін Сель Санкрематі, звідти є прохід відразу в першу локацію майже до виходу, але для цього необхідно буде вбити некроманта.

2. Фанакас - знаходиться на північ від Чейденхолла та на схід від озера "Арріус". Це невеликі айлейдські руїни, населені вампірами. Знайти статуетку в них не складе особливих труднощів. Єдина незвичайна деталь це те, що в одному з місць треба буде пропливти під водою, щоб дістатися до неї.

3. Вендир – знаходиться на південь від Корролу. Руїни складаються з двох локацій (Вендір та Вендир Ногасель), населених різною нечистю. Статуетка знаходиться у локації Вендір Ногасель.

4. Нінендава – знаходиться між Корролом та Брумою, на північний схід від Санкр-Тора. У цих айлейдських руїнах мешкають вампіри та трохи нежиті. Щоб добути статуетку, на першому роздоріжжі поверніть ліворуч у напрямку, яке веде вгору.

5. Моранда - знаходиться трохи на північ від Помаранчевої дороги, між Корролом і Брумою, трохи на південь від Нінендави. Вашими супротивниками в цих руїнах будуть переважно північні монстри. Складаються руїни із трьох локацій (Моранда, Моранда Абаспанія та Моранда Аратазель). З локації Моранда можна пройти відразу в дві локації: Моранда Абаспанія і Моранда Аратазель Статуетка знаходиться в локації Моранда Абаспанія. 6. Веньяндавік - знаходиться на північний захід від Бравілу і на південь від Імперського міста. Руїни складаються з двох локацій (Веньяндавік, Веньяндавік Едесель), статуетка знаходиться в локації Веньяндавік Едесель. У руїнах живе нежити, а також у невеликій кількості присутні пастки.

7. Кулотт - знаходиться на південному сході від Імперського міста, на березі річки "Нібен". Можете сміливо заходити в руїни та прогулятися ними. У Кулотті Ви нікого не зустрінете, поки не зайдете до кімнати, де знаходиться айлейдська статуетка. Виходячи з неї, ви виявите, що руїни тепер заповнені зомбі всіх видів. Далі дієте так, як Вам більше подобається, можете влаштувати зачистку, а можете швидко ретируватися з Кулотта, скориставшись повільністю зомбі. Головне, не забудьте прихопити із собою статуетку.

8. Макаментейн - знаходиться на південний схід від Імперського міста, між річками "Рід" та "Срібна риба", на схід від Жовтої дороги, біля невеликого озера. Загалом у цих руїнах три локації (Макаментейн, Склепи Нежиті, Притулок Некроманта). В основному, Вашими ворогами там будуть некроманти, але також Вам доведеться боротися і проти нежиті. Статуетка знаходиться в останній локації "Притулок Некроманта", з якої є потаємний вихід одразу в першу локацію.

9. Велке - знаходиться далеко на південний схід від Бравілу, на південному березі річки "Пантера". Ці айлейдські руїни складаються з трьох локацій (Велке, Велке Сейєді, Велке Едесель), Вашими супротивниками у руїнах Велке буде нежити. Статуетка знаходиться в останній локації Велке Едесель.

10. Венделбек - знаходиться на південний схід від Бравілу, на березі річки "Пантера", на північний схід від айледських руїн Велке. За внутрішнім розташуванням ці руїни дуже схожі на Макаментейн. Противники до речі ті самі – некроманти. Та й статуетка в тому ж місці знаходиться, тільки локація називається інакше - Венделбек Аран Матмедлі.

Після того як Ви принесете Умбакано останню статуетку, він виплатить Вам її вартість у 500 септимів плюс ще 2500 золотих за те, що Ви змогли зібрати для нього повну колекцію цих статуеток. У цьому завдання вважається виконаним.

Це завдання дається Вам після того, як Ви дістанете третю айлейдську статуетку для високого ельфа на ім'я Умбакано. Завдання з знаходження айлейдських статуеток описано трохи вище, називається воно "Колекціонер". Тепер Умбакано просить Вас знайти "різьблену панель" з "Високого Собору" і дає Вам айлейдський камінь, який є якимось ключем у цьому "Високому Соборі", але де знаходиться сам "Високий Собор" Умбакано не знає. Після завершення розмови виходьте з його будинку, і відразу до Вас підійде людина на ім'я Клод Маріс. Він представиться Вам як мисливець за скарбами та скаже, що теж працює на Умбакано, а також натякне на те, що знає, де знаходиться "Високий собор", але для подальшого продовження розмови він запропонує Вам пройти в таверну "Тайбер Септім". Там він розповість Вам все, що знає про "Високий собор" і про те, де він знаходиться і як тепер називається, а також спробує відмовити від подальшої подорожі до цього місця. Крім того, він згадає книгу "Очищення храму", в якій можна прочитати про події, що відбувалися у "Високому Соборі" раніше. Можете сходити і купити книгу в магазині "Перше видання", який знаходиться в торговому районі Імперського міста, а можете відразу йти в айлендські руїни під назвою Малада, саме так давньоельфійською буде "Високий Собор". Малада знаходиться в горах Валус, що далеко на схід від Бравіла, фактично вже на кордоні з Морровіндом, на північ від озера "Канулус". У Маладі Вашими противниками здебільшого буде нежити, але на початку Вас швидше за все зустрінуть звичайні представники фауни Кіродіїла. Насправді довго ходити Маладом Вам не доведеться, фактично "різьблена панель" виявиться відразу за дверима, ключ від яких дав Умбакано. Забирайте її та повертайтеся назад до виходу з Малади (хоча, якщо є бажання, можете й дослідити ці айлейдські руїни). Як тільки опинитеся на поверхні, до Вас відразу ж підійде Клод Маріс із пропозицією віддати "різьблену панельку". Можливість передачі панельки йому навіть не розглядаю. Тому у Вас два варіанти: дій або бігти, або боротися. Врахуйте, Клод не один, з ним ще три-чотири помічники, один з яких навіть на коні. Якщо вирішите тікати, то недалеко від входу Вас може зустріти аргоніанін С"Разірр і запропонувати свою допомогу в усуненні Клода Маріса в обмін на частину винагороди за "різьблену панель". Віддаю рішення на Ваш розсуд, сам я запропонував би "зробити ноги", щоб не витрачати час на цих рекетирів (та й для наступного завдання так буде краще). Умбакано виплатить Вам досить пристойну суму за цю різьблену панель і захоче дати ще одне завдання. Воно називається "Таємниці Айлейдів" і буде описано десь тут.

У Храмовому районі (хоча можливо, що й у районі Уотерфронту) Імперського міста до Вас підбіжить жінка на ім'я Ралса Норвало. Вона скаже, що її послав чоловік Гілен Норвало. Він має якусь невідкладну справу до Вас, і він з Вами хоче зустрітися в будинку якогось Середура. Тут є дві причини, щоби завдання прийняти. Перше, це проста цікавість - з якого переляку до Вас підбігають, просять піти чорт знає куди і зустрітися незрозуміло з ким. Друге, це те, що цей квест Ви вже не зможете виконати потім, якщо відмовитеся зараз. Тому продовжую описувати далі проходження завдання. Будинок Середура знаходиться тут же у Храмовому районі, заходьте всередину та поспілкуйтеся із самим Середуром. Він проводить Вас у свій підвал та посвятить у курс подій. Справа в тому, що він, Гелен Норвало та Сіра Глотка утворюють "Орден Доброчинної Крові", метою якого є знищення вампірів. Днями товариш Середур якраз помітив, як один із вампірів висмоктав кров зі своєї жертви. Тепер вони хочуть вбити вапіра, але справа в тому, що вони занадто старі для таких подвигів, а Ваша репутація цілком заслуговує на довіру, щоб доручити це завдання Вам. Вампіра, якого Вам необхідно розшукати, звуть Роланд Дженсерік і живе він неподалік тут же в Храмовому районі, але справа в тому, що він утік і Вам ще доведеться його знайти. Середур радить розпочати пошуки з його будинку. Прийде зламати двері в квартиру Роланда і зробити невеликий обшук. Будьте обережні, район активно патрулює варти. Саму квартиру довго обшукувати не треба, Вам потрібен невеликий клаптик паперу, що лежить на столику у передпокої. З нього випливає, що Роланд, швидше за все, ховається неподалік Імперського міста у своїй хатині у Великому Лісі. Хатина знаходиться на північний схід від Імперського міста, трохи на північ від Синьої дороги. Роланд спочатку обуриться Вашій появі, проте якщо з ним докладно поговорити, то з'ясується, що він ніякий не вампір, а Середур обмовив його, а насправді сам Середур і є вампір, який вибрав дуже незвичайне, але дуже ефективне прикриття для себе, це орден боротьби з вампірами. Для перевірки своїх слів Роланд відправляє Вас до магазину "Перше видання", який знаходиться у торговому районі імперського міста, до продавця книгами Фінтіасу. Книготорговець розповість Вам багато цікавого про Середуру і те, що Середур любить ходити на південний схід від Імперського міста в район Меморіальної печери відвідувати могилу свого предка. Фінтіас навіть відзначить це місце на Вашій карті. Як Ви зрозуміли, Вам потрібна сама печера, вона знаходиться трохи на південь від форту Магіа, на березі протилежному Імперському місту. У печері бродить купа вампірів, яких треба перебити, а наприкінці на Вас чекає сам Середур. Вбивайте гада, повертайтеся до Роланда Дженсеріка в хатину і розповідайте, як усе завершилося. Роланд зрадіє, що все вирішилося, і скаже Вам, що вважає за потрібне взятися за справу знищення вампірів. Він також запропонує відвідати підвал будинку Середура, щоб вручити Вам нагороду в штабі "Ордена Добродійної Крові". Ідіть у підвал Середура, там Вас зустріне Роланд і вручить "Кільце Сонячного Вогню" з досить непоганими характеристиками відбиття магії та опору хворобам. Окрім цього, якщо Ви з Роландом поговорите про Вампірів, він запропонує Вам платити за кожного вбитого вампіра 250 золотих. Доказом вбивства вампіра може бути " Прах вампіра " . Враховуючи, що максимальна вартість "Прах вампіра" як інгредієнта складає 50 септимів, це дуже щедра пропозиція. На цьому квест вважається закінченим.

Завдання це Ви можете отримати в Імперському місті від однієї з двох осіб, або від редгарда Руслана, або від орка Луронка гро-Глурзога. Орк і Редгарл розкажуть Вам, що коли вони відвідували магазин "Майже нові товари Дженсін" у торговому районі Імперського міста, то туди увійшов стражник, звинуватив їх у крадіжці та вимагав штрафу. Жодні переконання з їхнього боку в тому, що вони не скоїли крадіжки, на нього не діяли. Хазяйка магазину теж нічого не могла сказати, бо стражник залякав давно всіх торговців у місті, і вони не можуть йому сказати й слова. Після цієї розмови сходіть у магазин до Дженсін і поговоріть із нею. Вона підтвердить усе розказане Русланом та Луронком і також назве ім'я стражника-рекетира, їм виявиться не просто стражник, а капітан Імперської варти Ауденс Авідіус. Ще вона ненароком скаже, що капітана Імперської варти може заарештувати тільки інший капітан варти. Загалом у місті три таких капітана, крім Ауденса Авідіуса, це ще Сервантіус Куінтіліс та Ітріус Гайн. Сервантіус відмовиться Вам допомагати, аргументуючи свою відмову тим, що його нещодавно призначили на цю посаду, і він боїться влаштовувати такі розслідування. Ітріус Гайн скаже Вам, що може Вам допомогти, але тільки в тому випадку, якщо два свідки дадуть проти Ауденса Авідіуса свідчення. Вам треба буде знову знайти Луронка та Руслана та переконати їх дати такі свідчення. Вони неохоче, але все ж таки погодяться на дачу показань (якщо ні, то застосуйте своє красномовство). Далі Вам потрібно буде почекати близько доби, після чого Вам скажуть про те, що Ауденс Авідіус заарештований. У цьому завдання вважається виконаним.

Це завдання дається Вам багатим аристократом на ім'я Умбакано після виконання завдання "Жага володіння", яке описано мною вище. Цього разу він просить Вас дістати йому "Корону останнього Короля айлейдів", але тепер не в якихось руїнах, а в іншого колекціонера Гермінії Кінни. Умбакано каже, що сам ніяк не зможе викупити цю корону, тому що Німеччина не віддасть йому корону з принципу, а у Вас це може і вийти. Винагороду за корону він виплатить заздалегідь. Сума, яка залишиться після виконання цього завдання, буде Вашою. Перш ніж приступити до його виконання, я б дуже настійно радив Вам добути для Умбакано всі айлейдські статуетки, які він просив знайти Вас за завданням "Колекціонер". Повертаючись до завдання з короною, можу запропонувати кілька шляхів виконання. Найефективніший, найпростіший і найшвидший - це вкрасти корону у Німеччини. Її будинок знаходиться в Імперському місті в районі "Ельфійські сади". Корона замкнена на другому поверсі будинку в айлейдському контейнері. Як варіант є інший спосіб виконати доручення Умбакано. Він довший, але правильніший (свідомий) з погляду гри. Якщо поговорите з самою Німеччиною, вона розповість Вам, що Умбакано хоче отримати корону не просто як чергову айлейдську дрібничку, а як потужний магічний артефакт, неправильне використання якого може призвести до плачевних наслідків. Натомість "Айлейдської корони Неналата", що зберігається у неї, Герміна пропонує Вам добути "Айлейдську корону Ліндаї". Вона переконана, що Умбакано не помітить підміни, оскільки не бачив жодної з них. Герміна дасть Вам ключ від монаршої усипальниці Ліндаї, в якій Ви зможете знайти корону. Тепер Ваш шлях лежить до айлейдських руїн Ліндаї. Щоб дістатися до них, треба йти на схід від Корролу. Нічого особливого з себе ці руїни не становлять, вони складаються з двох локацій, Вашими противниками в яких буде звичайна нежить. "Айлейдська корона Ліндаї" знаходиться у другій локації "Ліндаї, Внутрішні Склепи" в айлейдському контейнері. Забирайте її, повертайтеся до Умбакано та віддавайте "Айлейдську корону Ліндаї" йому. Умбакано здивується, що корона не зовсім підходить під опис, але підлога не помітить. Вам же він запропонує виконати ще одне його завдання, але тепер нічого для нього розшукувати не доведеться, Вам лише потрібно побути для нього охоронцем, коли він сам вирушить до айлейдських руїн Неналата. Умбакано призначить Вам зустріч біля цих руїн за три дні і попросить не спізнюватися. Неналата знаходиться на схід від Бравілу на березі річки Нібен при впаданні в неї річки "Срібна риба". Умбакано зустріне Вас біля входу в руїни, і якщо Ви не вбили Клода Маріча, він теж складе Вам компанію. Руїни складаються з трьох локацій та населені звичайним нежиттю. Бережіть Умбакано, тому що квестовий захист буде з нього знятий, я б навіть порадив для початку зачистити Неналата поодинці, а потім уже вести туди Умбакано. Наприкінці останньої локації "Сіл Аран Арпена" буде зал, в якому Ви побачите прямокутне заглиблення у стіні. Як Ви здогадалися, щоб пройти далі в нього треба вставити ключ, а саме ту саму "різьблену панель", яку Ви здобули для Умбакано раніше. Оскільки панель Умбакано, зробить це він сам. Так Ви опинитеся у тронному залі Неналату. Умбакано пройде до трону, промовить якісь слова і сяде на нього. Після чого Ви побачите гарне представлення, а далі, залежно від того яку корону одягне Умбакано, він або помре, або перетвориться на монстра. Крім того, з обох боків відкриються потайні ніші, і звідти на Вас полізе всяка погань. Запис у щоденнику порадить Вам бігти. Якщо Ви вирішите наслідувати цю пораду, то краще тікати по боковому проходу, що відкрився, який приведе Вас відразу до виходу з руїн, а якщо вирішите залишитися, то бій не буде таким вже і складним, треба буде завалити всього лише з десяток одиниць різного нежиті. На цьому в принципі завдання закінчується.

Поговоріть із торговкою Дженсін, яка тримає магазин "Майже нові товари Дженсін" у торговому районі Імперського міста, про Тороніра. Вона розповість Вам, що Торонір є власником магазину у торговому районі Імперського міста, на якого впала підозра, що він веде нечесну торгівлю. Його товари підозріло нижчі від тієї вартості, за якою вони продаються в інших торговців. Дженсін від організації "Товариство свідомих торговців" найме Вас для розслідування причини дешевизни товарів Тороніра. Вона пропонує почати розслідування зі стеження за Тороніром, щоб з'ясувати, звідки він отримує товари. Магазин Тороніра називається "Бездонний гаманець" і знаходиться навпроти книгарні "Перше видання". Якщо Ви поговорите з самим Тороніром на цю тему, то даремно витратите час, тому що він все одно відпиратиметься. Краще простежте, куди Торонір попрямує після закінчення робочого дня. Спочатку він піде в таверну "Купецький трактир", там справді тусується майже вся магазинна братія торгового району, але об 11-й вечора Торонір несподівано покине цей чудовий заклад і вирушить у затишне місце торгового району. Там він зустрінеться з якимсь Агаміром, і Ви вислухаєте їхній діалог (щоб послухати, треба підійти впритул до них). З розмови стане зрозуміло, що саме Агамір постачає Тороніру речі і тепер Ваше завдання з'ясувати, а звідки ці речі бере сам Агамір. Прослідкуйте за ним до його квартири на Талос Плаза, потім дочекайтеся поки він її покине (орієнтовно о дев'ятій ранку), а потім проникніть в квартиру Агаміра і обшукайте її. Вам треба буде потрапити до його підвалу, і там стане зрозуміло, звідки Агамір видобуває речі для магазину Тороніра. Виявляється, він просто розкопує могили. Захопіть із підвалу книгу під назвою "Жахливий список" і повертайтеся з нею до Тороніра для ґрунтовної розмови. Він страшенно засмутиться, дізнавшись про всі ці факти, і скаже, що був не в курсі того, звідки Агамір бере речі для його магазину. Також він захоче надати усіляку допомогу зі свого боку Вашому розслідуванню та розповість усе, що згадає з недавніх розмов з Агаміром. З того, що Вам розповість Торонір, витікатиме той факт, що Агамір сьогодні знову збирається розкопати нову могилу, а Вам, звичайно ж, його треба буде зловити за цією брудною справою та зупинити. Значить дорога Вам прямо на цвинтарі, а вона знаходиться не як у всіх нормальних містах на околиці, а прямо в центрі міста. Обійдіть цвинтар по колу та біля "Фамільного мавзолею Трентіусів" Ви помітите, що на ньому зірвано друк. Ось туди вам і треба. У мавзолеї Вас зустрінуть Агамір та його дружок Ролгарел. Після нетривалої розмови вони на вас нападуть. Вбивайте їх обох, забирайте ключі з трупа Агаміра та прихопіть із собою доказ, а саме "лопату Агаміра". Тепер повертайтеся до Тороніра та розповідайте йому про все. Це його доб'є, він покається у всіх гріхах і скаже, що віддасть нечесно зароблені гроші як пожертву до Храму, а також розповість, що вже сходив до Дженсін і про все їй розповів. Насамкінець, в подяку за те, що Ви врятували йому життя (Агамір би його вбив, якби не Ви) і за наставлення на істинний шлях, Торонір подарує Вам "Кільце захисту від погоди", яке дає захист від вогню та холоду. Після відвідування Тороніра йдіть до Дженсін за обіцяною винагородою. Вона від імені товариства віддячить Вам сумою в 600 золотих. У цьому завдання вважається виконаним.

У Вотерфронті стоїть біля причалу корабель під назвою "Плавуча таверна". У принципі, нічого в ньому особливого немає. Просто корабель, переобладнаний підприємливим ділком під забігайлівку. Зайдіть на кораблик і лягайте поспати. Після сну Вам захочеться вийти з каюти прогулятися на палубу, але тут Вам перегородить шлях якийсь бандит на ім'я Лінч. Ваша присутність для нього виявиться повною несподіванкою. У процесі розмови з Лінчем з'ясується, що корабель захопила зграя бандитів і повела його у відкрите море. Можете особливо з ним не церемонитися, тому що Лінч все одно на Вас нападе, тільки запам'ятайте з Вашої розмови фразу "...три місяці". У нього Ви до речі, знайдете ключ від складу та папір під назвою "інструкції Лінчу". Відкривши склад, Ви виявите місцевого керманича і за сумісництвом вибивала Грамана гро-Марада. Він не проти повернути "Плавучу таверну" назад до Імперського міста, але за умови, що Ви переб'єте всіх бандитів на кораблі. Піднімайтеся на палубу вище і там Ви зустрінете ще одного бандита (точніше, бандитку), яку звати Мінх. Перш ніж починати битися з нею, спочатку краще поговорити та запам'ятати про що була розмова. Зрештою битися доведеться, але відомості з розмов Вам знадобляться. Цього разу запам'ятайте уривок фрази "Золотий галеон". У неї Ви також знайдете ключ, але цього разу від верхньої палуби. Ідіть нагору на корму і там Ви зустрінете чергового бандита з цікавим ім'ям Лють. Недаремно буде поспілкуватися і з ним, перш ніж лізти в бійку, цього разу запам'ятайте слово "Бравіл". Далі можете вбивати "Лють", але не забудьте обшукати тіло, щоб знайти черговий ключ. На цей раз, це ключ від каюти Орміла (хазяїна таверни). Ідіть туди, щоб зустрітися з ватажком "Банди Чорної Води" ельфійкою Селен. Не поспішайте вбивати її, як решту банди, ось тут якраз і буде сенс у довгих розмовах. Для початку повідомите, що ключ Ви взяли у "Ярості", після чого почнуться розпитування. Потім послідовно відповідайте про "три місяці", "Золотий галеон" та "Бравіл". Остання Ваша відповідь має її доконати, Селен зрозуміє, що Ви вбили всіх інших членів банди і здасться. Вона віддасть Вам меч під назвою "Клинок Чорної Води" з ефектом поглинання запасу сил. Орміл попросить проводити Селен у каюту на нижній палубі і замкнути її там. Далі він наполегливо попросить Вас поспати, а після сну Ви вже знову опинитеся Імперському місті в Уотерфронті. Перш ніж виходити з корабля, поговоріть з Ормілом, і він Вам розкаже, що передав Селен до рук правосуддя, за що була виплачена непогана нагорода, яка належить Вам. Він віддасть Вам 450 золотих нагород за Селен, і далі Ви можете виходити на вулицю. На цьому завдання вважається закінченим.

Це завдання Вам дасть С"Драсса, член гільдії магів Льявіна. Він розповість Вам, що колекціонує рідкісні кристали під назвою "Сльози Гаррідана" і що він готовий заплатити Вам досить великі гроші за кожен подібний кристал. Також С"Драсса розповість Вам частину історії походження цієї назви. Говорять, що ці кристали справді є замерзлими сльозами лицаря Гаррідана Сталруса. За більш детальною інформацією він направить Вас до своєї знайомої Жульєн Фаніс, голови кафедри алхімії Університету Таїнств в Імперському місті. Ідіть в Імперське місто в Університет, в "приймальній Архімагі" Вас чекатиме Жульєн. Вона розповість гарну, але сумну історію про лицаря Гаррідана, але знову ж таки для більш докладного вивчення матеріалу направить Вас до іншого джерела, книги "Захід лицарства", яку Ви можете купити в Торговому районі Імперського міста в книгарні "Перше видання". Купивши книгу та прочитавши її, Ви дізнаєтеся місце, де відбулися такі сумні події з лицарем Гарріданом, це печера під назвою "Поляна морозного вогню". Також Ви дізнаєтеся, що для того, щоб потрапити в цю печеру, необхідно мати при собі "Очищену морозну сіль", яку можна купити у Жульєн Фаніс. Повертайтеся до неї, купуйте сіль і прямуйте до цієї печери. Вона знаходиться на південному сході від Бруми, на схід від Срібної дороги, на північний схід від Святилища Мефали. Перша частина печери буде зовсім звичайною, і противниками там будуть звичайнісінькі звірятка, а ось щоб потрапити в другу частину печери, якраз і знадобиться очищена морозна сіль. Увійшовши до морозних дверей, Ви опинитеся на самій Поляні морозного вогню. Ближче до центру галявини Ви побачите область заморозки, там Вам зустрінеться морозний атрон, якого можна сміливо вбивати. Далі Ваше завдання напружити свій зір і зібрати п'ять штук Сльоз Гаррідана. До речі, сам Гаррідан буде красуватися в брилі льоду в момент боротьби з крижаним атронахом (картинка красива, можна і скріншот на згадку зробити). Сльози краще виглядати з височини, звідти їх чомусь краще видно. Зібравши п'ять сліз, повертайтеся в Льявін до С'Драси. За них він дасть Вам більш ніж щедру нагороду золотом, одну з найбільших у грі. На цьому завдання закінчується.

У Скінграді до Вас підійде лісовий ельф на ім'я Глартир і з почуттям явного побоювання за своє здоров'я та життя запропонує зустрітися опівночі за Каплицею Скінграда, при цьому напираючи на те, що Ви про цю зустріч не пошкодуєте. На зустрічі він Вам розповість, що за ним постійно стежать з метою змусити його замовкнути, оскільки він знає якісь відомості про справи впливових людей міста. Варіантів виконання цього завдання безліч, тож розкрию головну інтригу. У Глартіра параноя у важкій формі, ніякого стеження за ним немає, так що особливо можете не напружуватись. Дотримання його стандартних інструкцій передбачає, що Ви послідовно простежите за трьома особами: Бернадеттою Пенеліс, Тутіусом Сектіусом та Давидом Сурілі. Якщо хочете пограти в шпигунів, то можете ходити за ними цілодобово, але навряд чи побачите щось цікаве. Можете також відразу здати його стражникам (якщо конкретніше, то капітанові Діону), надавши розбирання їм. Є ще дуже меркантильний варіант, піти у Глартіра на поводі та отримати від нього в результаті замовлення на вбивство всіх трьох. За кожного він готовий заплатити по 1000 септимів. Хочу також попередити, що коли Ви повідомите Глартир про те, що стеження з боку всіх трьох підозрюваних за ним немає, то Глартир нападе на Вас, не повіривши в повідомлені Вами відомості. Відносно мирний варіант може бути тільки в одному випадку, якщо Глартиру повідомити, що за ним стежить один із підозрюваних (або повідомити про смерть будь-кого з трьох, якщо таке станеться). Завдання насправді занадто інваріантне, щоб рекомендувати Вам будь-яку конкретну кінцівку, тому вирішуйте самі.

Це завдання починається з того, що Ви знаходите свій перший корінь Нірну. Далі Вам потрібно підійти до найближчого алхіміка та розповісти йому про Вашу знахідку. Алхімік відправить Вас до Скінграда до свого колеги Синдеріона, який спеціалізується на рослинних алхімічних інгредієнтах. Житло Синдеріона знаходиться у таверні "Західний ліс", у підвалі. Синдеріон скаже Вам, що йому необхідні 10 коренів Нірна для приготування "Еліксиру дослідження", який використовується переважно для дослідження різноманітних підземель. Він також дасть Вам "Записи про Корне Нірна" і крім того, Сіндеріон підкаже місце, з якого краще почати пошуки, це Великий ліс, а якщо конкретно, то "Гай тінистого листя" на північний схід від Скінграда. У гаю Ви знайдете хіба один корінець біля невеликого озерця. Для того, щоб Ваші пошуки далі просувалися плідніше, я повідомлю Вам коротку суть усіх корисних відомостей про Нірнрут. Вона зводиться до однієї тези - Нірнрут завжди росте біля води, тому якщо Ви поставили за мету неодмінно виконати завдання якнайшвидше, то вирушайте до Імперського міста і починайте обстежувати обидва береги озера Румар. Думаю, там Ви знайдете навіть більше ніж 10 коренів Нірну. Як тільки наберете потрібну кількість Нірнурутів, повертайтеся до Синдеріону. Він скаже Вам, що за добу приготує для Вас "Слабкий еліксир дослідження", і попросить принести йому ще 20 коренів Нірну для приготування потужнішого еліксиру. Якщо запаси коріння біля озера Румар вичерпали себе, то можу порадити вирушити до річки Нібен і зібрати Нірнрути на її берегах. Повертайтеся через добу до алхіміка і забирайте у нього "Слабкий еліксир дослідження", також Синдеріон надасть Вам можливість купувати у нього еліксир, якщо він буде необхідний у майбутньому. Тепер віддавайте двадцять коренів Нірна Сіндеріону, з яких він готуватиме Вам "Середній еліксир дослідження", і вирушайте за наступною партією Нірнрутів, цього разу вже в кількості 30 штук. У річки Нібен є досить велика кількість приток, так що можна розжитися корінням, обійшовши їх береги. Крім того, Нірнрути зростають і на морському узбережжі провінції Кіродил. Приходьте до Синдеріону через добу або як знайдете 30 коренів та отримаєте готовий "Середній еліксир дослідження". Потім можете віддати йому 30 знайдених коренів Нірна для того, щоб він приготував для Вас "сильний еліксир дослідження". Перша пробна порція як завжди буде готова через добу, а поки що Вам можна зайнятися пошуком нової партії Нірнрутів, цього разу сорока штук. З досвіду спілкування на тематичних форумах я знаю, що у багатьох така цифра викликає шок, але хочу Вас запевнити - Нінрутов у грі дуже багато, розробники заклали у неї понад 300 коренів, і знайти їх цілком реально. Особисто я вже знайшов 180 коренів, тому не опускайте руки, я підкажу Вам, де ще можна знайти коріння Нірна. На південному сході провінції розташовується болотиста місцевість, і якщо скрупульозно там пройтися, то щонайменше 20 коренів можна назбирати. Також по всьому Кіродіїлу розкидані маленькі озерця, на березі кожного з яких росте по одному або два Нірнрути, та й досить часто можна знайти корінь Нірна, що росте в квіткових горщиках, особливо у багатих мешканців міст і у відділеннях гільдій. Після закінчення терміну повертайтеся за "Сильним еліксиром дослідження" до Синдеріона, він як завжди дасть Вам безкоштовно одну пляшечку. Якщо Ви до цього часу змогли назбирати сорок Нірнрутів, то можете віддавати їхню алхіміку, і він почне готувати "Великий еліксир дослідження", першу порцію якого Ви зможете забрати за добу. На цьому завдання зі збирання корінців вважається закінченим, але Синдеріон із задоволенням купуватиме у Вас коріння Нірнруту і надалі партіями по 10 коренів за ціною 250 золотих за партію.

Це завдання, Ви швидше за все отримаєте, поговоривши з кимось із Льявінських мешканців про Росентію Галленус. Вам повідомлять, що вже кілька днів від її будинку виходить сильний сморід, і лунають дивні звуки. Ідіть до неї в гості, щоб подивитись, що в неї трапилося. У будинку Ви побачите Росентію, що ходить по будинку з палицею за спиною в супроводі чотирьох скамп. Поговоріть із Росентією і почуєте від неї досить цікаву історію. Виявляється, Росентія займається колекціонуванням даедричних артефактів і кілька днів тому, коли через місто проходив якийсь воїн-маг, то він, почувши про хобі Росентії, запропонував їй за досить низьку ціну купити у нього даедричний посох. Росентія з радістю погодилася і днями вирішила вивчати нове даедричне придбання. В результаті вона виявила рунічний напис на палиці, переклала її, але сенсу цього слова так і не зрозуміла, а коли вона вимовила це слово вголос, то поряд з нею з'явилися скампи. Викинути палицю вона просто не могла, тому що кожного разу при спробі його позбутися у Росентії відразу ж пропадало бажання це робити. Тепер вона не може вийти з дому з цією палицею і скампами в якості почту. Однак Росентія змогла передати листа своїй подрузі з гільдії магів Льявіна, щоб та дізналася якомога більше про це палицю. Росентія просить Вас сходити до своєї подруги Алвеса Увенима в гільдії магів і дізнатися у неї, яку інформацію та змогла добути. Алвес розповість Вам, що цей палиця - жарт бога Шигората. Він називається "Посох вічного скампа" і може бути переданий будь-кому тільки за його бажанням. Крім того, якщо палицю активувати, то з'являться чотири скампи, які почнуть скрізь супроводжувати господаря палиці. Скампов вбивати марно, оскільки на місці вбитого скампа відразу з'являється новий. Позбутися палиці можна, тільки якщо віднести його до печери "Чорний Фатум" до святилища Шигората. Ще вона додасть, що палиця значно сповільнює швидкість пересування його власника. Повертайтеся до Росенетії з цими сумними для Вас новинами (ну Вам вже стало зрозуміло, що палицю відноситимете саме Ви). Забирайте палицю і йдіть до Північно-Східних воріт Льявіна. Вам пощастило, печера "Чорний Фатум" знаходиться недалеко від Льявіна на південний схід. У печері як противники Вам зустрінуться різні даедри. Щоб Ви занадто не блукали розвилками Чорного Фатума, раджу Вам весь час повертати праворуч. Коли вийдете до святилища Шигората, то просто викиньте палицю поруч із вівтарем і можете повертатися назад до Росентії Галленус. На подяку за порятунок від палиці Росентія подарує Вам кільце "Кордони Ейдолона", яке підвищує навички "Парування" та "Мечі". У цьому завдання вважається виконаним.

Завдання Вам дасть аргоніанка Сід-Ніус із магазину "Північні товари" у Корролі. Вона розповість Вам, що кілька днів тому відправила свою дочку Дар-Ма відвезти товари в невелике поселення Хакдірт до торгівлі Етир Мослін, проте вже минуло кілька днів, а Дар-Ма так і не повернулася. Також вона скаже, що з Дар-ма був її кінь, якого звали "Квітка". Сід-Ніус просить Вас сходити до Хакдірта і спробувати знайти її дочку. До Хакдирт можна дістатися таким чином: виходьте через південні ворота Коррола і йдіть суворо на південь. Думаю, таке незвичайне поселення у лісі Вам буде складно пропустити. Після прибуття в Хакдирт Ви матимете можливість провести розслідування, але можна відразу попрямувати до кінцевої мети завдання. Для любителів детективів опишу послідовність розслідування, а ті, хто має мало часу, просто пропустять цю частину і відразу підуть до місця ув'язнення Дар-Ма. Насамперед зайдіть у "таверну Мосліна" і поговоріть з її господарем, Вланондером Мосліном. Він скаже, що нічого не знає про Дар-Ма, проте буде зрозуміло, що Мослін бреше. Далі йдіть до Етири Мослін у магазин "Мануфактура Мослін" та поговоріть з нею. Нічого нового Ви правда не досягнете, крім розуміння того, що Вам тут не раді і всі тут тільки тим і займаються, що намагаються Вас обманути. Можете сходити знову в готель і пошукати там "Щоденник Дар-Ма" або пройтися Хакдиртом і виявити кінь Дар-Ма на прізвисько "Квітка", але і це Вам нічого не дасть, Етіра і Вланондер Мослін будуть говорити, що нічого не знають. Щоб все-таки просунулося, можете поговорити з Джівом Хіріелем. Він попросить Вас про зустріч після настання темряви у його будинку. Приходьте в певний час, і Джів розповість Вам, що Дар-Ма тримають у полоні в печерах під Хакдіртом, щоб принести її в жертву. Також він дасть Вам ключ від цих підземель, потрапити в які Ви зможете з будь-якого будинку в Хакдірті (навіть з тих, що згоріли). Аргоніанку він порадить звільняти вночі, коли всі зберуться для молитви у катакомбах. В одному з будинків, що згоріли, є люк у ці печери, найбезпечнішим для Вас буде спуститися саме звідти. Люк відкривається відмичкою або "ключом від Хакдірта". Внизу Вас швидше за все зустрінуть брудні брати, вбивайте їх і обшукуйте катакомби, щоб знайти клітку з Дар-Ма. Відкривайте клітину та виводьте в'язню на поверхню. Тут на Вас чекає жорстока несподіванка, Дар-Ма далі не піде слухняно слідом за Вами, а на автопілоті попрямує до свого коня. Тут Вам доведеться її захищати від усієї божевільної міської братії. Коли Дар-Ма дістанеться коня, то нарешті почне слухатися Ваших команд. Після цього її достатньо вивести трохи убік від міста, і вона знову перейде на свою програму пересування. Можете залишити Дар-Ма одну і повертатися до Корролу до її матері. Сід-Ніус подякує Вам за порятунок життя дочки та вдячність підвищити Вашу майстерність торгівлі на 5 пунктів. На цьому завдання вважається закінченим.

Це завдання через його специфіку взагалі слід було б віднести до квестів поселень. Отримати Ви його можете у Бартеля Гернанда в таборі "Крестбридж", що на південному сході від Імперського міста на Жовтій дорозі. Бартель розповість Вам, що він і його сім'я купили ділянку землі для того, щоб заснувати поселення Кропсфорд на північ від табору, в якому вони зараз знаходяться, але справа в тому, що це місце знаходиться якраз посередині між землями двох ворогуючих угрупувань гоблінів. У результаті дома передбачуваного поселення постійно відбувалися сутички гоблінів, які давали нормально обживатися сім'ї Гернанда. Бартель просить Вас припинити війну між племенами гоблінів і дасть Вам пораду поговорити зі слідопитом Мірісою, яка привела його родину з Хай Рока до нового поселення. Міріса розповість Вам, що племена гоблінів мешкають у печерах "Лісистий стрімчак" і "Надломлене дерево" (обидві печери знаходяться на північний схід від табору "Крестбридж") і називаються відповідно "Гризуючі скелю" та "Криваві руки", а також запропонує два способу припинення їхньої ворожнечі. Перший варіант передбачає вбивство шамана племені Криваві руки, а другий - вилучення у племені "Гризують скелю" "Гоблинського тотемного палиці". Який би варіант Ви не обрали, він зводитиметься до того, щоб піти в одну з печер і перебити в ній майже всіх гоблінів. Якщо Ви вирішили діяти за другим варіантом, то віднесіть здобутий "Гоблінський тотемний палицю" Мірісі, щоб вона переконалася, що війна між гоблінами закінчилася. Потім йдіть до Бартеля та повідомляйте йому радісну новину про те, що гобліни більше не воюють, і він разом із сім'єю може повертатися назад на місце будівництва "Кропсфорду". Не хотілося б Вас засмучувати, але нагороди він Вам ніякої не дасть, скаже тільки, що якщо Ви заглянете у поселення за місяць, Вас зустрінуть як героя. У цьому завдання вважається виконаним.

Це завдання можна отримати у поселенні Ельсвелл, яке знаходиться на північ від Імперського міста на Червоній кільцевій дорозі. Зайдіть у таверну Ельсвелла, і з Вами почне говорити Дірам Сереті. Не дивуйтеся його невидимості, незабаром він роз'яснить ситуацію. Дірам розповість, що кілька років тому неподалік села оселився маг і став проводити якісь магічні експерименти. В результаті одного з цих експериментів усі жителі села Ельсвел стали невидимими. Спочатку невидимість була навіть цікавою для мешканців села, але потім почали поширюватися різні погані чутки про Ельсвелла. В результаті з'явилися передумови до того, що незабаром невидимість почне відлякувати мандрівників і торговців від села, що завдасть шкоди комерційній діяльності Дірама. Тому він просить Вас сходити до цього магу, якого звуть Анкотар, і зробити так, щоб маг зняв невидимість з жителів Ельсвелла. Анкотар живе неподалік на південний схід від села у Форті Карактакус. На підходах до цього форту на Вас почнуть нападати невидимі звірі, тож будьте напоготові. Особливо агресивно оборонятися не варто, оскільки маг Анкотар може прийти Вам на допомогу, але оскільки він теж невидимий, то Ви можете зачепити його. Всередину форту (підземелля) заходити не варто, Анкотар знаходиться зовні форту, як правило, на другому поверсі. Шукати його звичайно буде складно через невидимість, проте всі невидимки не зовсім невидимі, і їх можна все-таки розглянути по невеликому оптичному спотворенню. Поговоривши з Анкотаром Ви дізнаєтесь, що мешканці села потрапили під дію його заклинання випадково, і він цілком готовий позбавити їх невидимості. Для цього він дасть Вам сувій із відповідним заклинанням і скаже, що цей сувій треба буде використовувати строго посередині села. Також він дасть Вам "Кільце захисту від зброї Анкотара", яке захистить Вас, якщо раптом заклинання у сувої спрацює не так, як потрібно. Після цієї розмови повертайтеся назад до села і станьте на середину городу, який знаходиться перед "таверною Ельсвелла". Прочитайте заклинання в цьому місці і чари невидимості повинні розвіятись. Заходьте в таверну та поговоріть з Дірамом Сереті, він подякує Вам за зняття заклинання з мешканців села і скаже, що тепер Ви завжди бажаний гість у його таверні та для Вас усі послуги у таверні безкоштовні. Це, власне, вся його нагорода. У цьому завдання вважається виконаним.

Завдання дає Савліан Матіус. Він запропонує Вам взяти участь у знятті облоги воїнства даедр із Кватча. Щоб це зробити, необхідно зачинити ворота Облівіона. Брама буде прямо перед Вами. Увійти в них можна, підійшовши впритул і натиснувши активацію з появою піктограми дверей. Після цього Ви опинитеся в плані Облівіона, де на Вас відразу почнуть нападати різні види даедр. Коли відіб'єтеся від них, то уважно огляньтеся навколо. Попереду дорогу Вам перегородять ворота, цього разу цілком звичайні. Для того щоб пройти далі Вам доведеться піти в обхід. Мені вдалося обігнути їх праворуч, хоча можливо є й інші шляхи обходу. Але як би там не було, скрізь у плані Облівіона Вам доведеться боротися з різними даедрами, щоб просунутися хоча б трохи далі. Головна Ваша мета зараз – це пройти до центральної вежі, в якій будуть ворота, що ведуть до локації "Кривавий бенкет", тобто всередину вежі. У внутрішніх приміщеннях у Вас також не вийде спокійно прогулятися, в кожній новій кімнаті на Вас чекатиме приблизно по два даедра. Ваша мета у вежі - піднятися якомога вище. Приблизно на півдорозі Вам зустрінеться кімната з дверима, які зачинені на ключ, щоб видобути ключ Вам треба пройти в сусідню вежу меншого розміру, в яку веде одна з дверей у цій кімнаті. Перехід здійснюється через довгий міст, що знаходиться на великій висоті. У малій вежі йдіть на верх, і Ви побачите в клітці людини на ім'я Меньєн Гонельд. Поговоривши з ним, Ви дізнаєтеся, що кінцевою метою є Сигільський Камінь, що знаходиться на вершині головної вежі. Після цієї розмови несподівано з'явиться даедра і нападе на Вас, вбивайте його та забирайте у нього ключ. Повертайтеся назад у головну вежу та відчиняйте замкнені двері. Ідіть знову вгору. У вежі Вам траплятимуться Криваві та Магічні джерела, в яких Ви зможете поповнити своє здоров'я та магію. Також Вам будуть траплятися "покарані", це прості контейнери, в яких можна знайти чимало корисних сувоїв, зілля та зброї. В одній з локацій для переміщення доведеться вдатися до послуг телепортації за допомогою круглої платформи, яка називається "Рунний портал". Коли підніметеся на саму вершину вежі, то побачите сяючу сферу, це і є Сигільський камінь. Візьміть його (вірніше активуйте) і трохи зачекайте, через деякий час Вас має перемістити до того місця, де Ви увійшли до воріт Облівіона. Ідіть до Савліана Матіуса, і він запропонує Вам приєднатися до визволителів міста. Разом із визволителями міста Вам необхідно буде очистити Південну площу від залишків даедр. Коли всі даедри будуть убиті, знову поговоріть із Савліаном і потім йдіть разом із ним у храм Акатоша. Там він поговорить з війною на ім'я Тьєра і відправить з ним людей за межі міста, у безпечніше місце, до тимчасового табору біженців із Кватча. Після цього знову поговоріть із Савліаном Матіусом, і він скаже, що хоч облогу з міста і знято, але йому знову знадобиться Ваша допомога. Тому, якщо у Вас виникне бажання допомагати Савліану надалі, треба просто знову поговорити з ним.

Ця місія є логічним продовженням попереднього завдання. Щоб розпочати її виконання, Вам необхідно поговорити з Савліаном Матіусом після завершення завдання "Зняття облоги Кватча". Він скаже Вам, що потрібно допомогти звільнити замок Кватча від даедр. Після того, як Савліан переконається у Вашій готовності, він ринеться через двері храму Акатоша на площу перед замком (поки Ви з ним не поговорите, через ці двері Вас не пропустять). Там Вас зустріне натовп даедр, вбивши яких знову поговоріть із Савліаном. Тут з'ясується, що ворота замку зачинені зсередини, і відчинити їх можна тільки звідти. Незабаром у нього народиться план дій. В одній із веж міської стіни є прохід, що веде до замку, ось через нього Вам і треба пробратися всередину замку та відкрити ворота. Ідіть назад у храм Акатоша і знайдіть там війна Беріха Ініана, який погодиться провести Вас через підвали каплиці до північної міської вежі. До речі, у храм прибуде підкріплення імперських воїнів, вони Вам теж не завадять, тож захопіть цих вояків із собою. У підвалі на Вас знову чекають даедри, але це в принципі їхній ар'єргард у порівнянні з тим військом, яке чекає на Вас на вулиці. Після виходу з Храму на Вас чекає важкий бій, швидше за все на Вас нападе одразу десяток різних даедр. Коли Ви їх вб'єте, просуйтеся розгромленими вулицями далі, поки не підійдете до зруйнованої вежі, заставленої ящиками та бочками. У підлозі башти знайдете люк, ось у нього і спускайтесь. Ідіть коридором до кінця, а потім піднімайтеся нагору. Так Ви опинитеся біля самих воріт поруч із механізмом їхнього підйому. Повертайте колесо біля стіни та впускайте Савліана Матіуса. Тут Ви знову маєте важкий бій з даедрами, але вже у дворі замку. Далі, дотримуючись інструкцій Савліана, Ви пройдете всередину замку, щоб очистити його внутрішні покої від даедр та знайти графа Кватча. Після "Великої зали" замку Савліан направить Вас на пошуки графа. Коридором, що йде з "Великого залу", йдіть прямо до "Апартаментів Графа". В апартаментах Ви знайдете графа Ормелліуса Кордвайна мертвим. Обшукайте труп, візьміть з нього кільце з печаткою і повертайтеся до Савліана, щоб віддати йому цінний перстень. На подяку за допомогу Савліан вручить Вам Кірасу Кватча, зачаровану на пару корисних ефектів. На цьому завдання закінчується.

Це завдання дає Вам графиня Коррола Арріана Валга. Справа в тому, що в неї вкрали картину, а якщо точніше, то портрет її чоловіка, покійного графа Чаруса Валга. Вам дається завдання знайти цю картину, а також повідомляють вихідні дані для пошуку злодія. Підозрюваних лише двоє: це носій Оргнолф і придворний маг Шанель. Також є троє людей, які могли бачити щось підозріле: це герольд Лейт Ваврик, мажордом Орок гро-Гхот і капітан варти Біттнелдом. Крім цього Вам необхідно буде знайти речові докази і добитися щиросердного визнання злочинця. Спочатку Вам необхідно опитати підозрюваних Оргнолфа та Шанель. Вони, звичайно, нічого цікавого Вам не скажуть, в обох знайдуться історії про те, чим вони займалися в той час, коли була скоєна крадіжка. Далі переходимо до опитування осіб, які могли щось випадково бачити. Герольд Лейт Ваврик розповість Вам, що останнім часом Оргнолф поводиться якось дивно, наприклад, часто просить грошей на випивку. Мажордом Орок гро-Гхот каже, що нещодавно застав Оргнолфа випиваючим у західній вежі, але після зробленого йому Ороком зауваження Оргнолф начебто став на правдивий шлях. Капітан варти Біттнелдом скаже Вам, що Шанель підозріло багато часу проводить у західній вежі. Після опитування переходимо до пошуку доказів. Перший доказ - це плями фарби в їдальні замку. Другий доказ досить добре захований, щоб його знайти, Вам доведеться заглянути в західну вежу замку і пошукати люк (він захований за ящиками), що веде в її нижні приміщення. Там Ви побачите картину та приладдя для малювання, з чого можна буде зробити висновок, що хтось у замку займається живописом. Далі йдіть у особисті покої Шанель, і коли її не буде, огляньте її кімнату. На столику Ви знайдете пюпітр, в якому виявите пензлі та фарбу, це буде останньою третьою доказом. Після цього можете йти до Шанель і звинувачувати її, вона у всьому зізнається і пояснить причини свого вчинку, а також віддасть Вам вкрадений портрет. Поверніться до Арріани Валги і повідомляйте їй результати розслідування. Тут у Вас з'являється три варіанти. Перший - це здати Шанель графині Валге, після чого отримати пристойну суму золотом плюс 8 дорогоцінного каміння на додачу. Варіант номер два – це сказати, що нічого не знайшли, але отримати грошей у 4-5 разів менше. Хоча якщо потім повернутися до Шанель і розповісти їй про Ваше благородство, вона скаже, що через три тижні намалює для Вас дуже хорошу картину і дозволить тренувати навичку "Руйнування" у неї. Приходьте через три тижні та отримайте картину із зображенням дуба Корролу вартістю понад 500 септимів. Ну і третій варіант - звинуватити у всьому безневинного Оргнолфа, отримавши приблизно половину суми від першого варіанта, але без дорогоцінного каміння. У цьому детективне завдання закінчується.

Якщо Ви ще не вбили Великого Чемпіона Імперської Арени Агронака гро-Малога, то Ви маєте можливість взяти у Агронака завдання щодо знаходження доказів його благородного походження. Агронака гро-Малога Ви можете в будівлі арени в приміщеннях, де тренуються бійці. Він розповість Вам, з чого варто почати при пошуку доказів, а також дасть ключ, призначення якого не знатиме сам. Вам необхідно буде відправитися у форт під назвою "Притулок Ворона", що знаходиться на самому заході провінції, на північ від Анвілу. Форт складається з двох локацій, в першій з противників Вам зустрінуться тільки вовки, а в другу взагалі можете не ходити (там мешкають вампіри), так як мета Вашої подорожі знаходиться в першій частині форту. Ваше завдання полягатиме в тому, щоб знайти двері, до яких підходитиме ключ, виданий Агронаком. Відкривши її, Ви потрапите до покоїв Лорда Ловідікуса, обстеживши які Ви знайдете його щоденник. Тепер можете повертатися до Агронака з доказами його шляхетного походження. На подяку за здобуту інформацію він підвищить Ваші навички Мечі, Парування та Атлетика на три пункти. У цьому завдання вважається виконаним.

Завдання Вам дає Граф Маріус Каро. Його дуже цікавить орчиха під назвою Мазога. Якийсь час тому Мазога прибула в замок Льявіна, стверджуючи, що вона лицар. При цьому не дуже зрозуміла мета перебування в замку. Граф просить зібрати якомога більше інформації про річку і розповісти йому. Поговоривши з Мазогою, складеться враження, що з головою в неї не все гаразд, бо орчиха стверджуватиме, що народилася від скелі і є вільним лицарем. Триматися Мазога буде дуже зарозуміло. Єдине, що вдасться дізнатися в неї, це те, що їй потрібен аргоніанський мисливець Вібам-На, і Мазога хоче, щоб Ви привели його до неї. Можете починати пошуки цього мисливця, граф нічого очікувати мати проти. Вибам-На Ви знайдете в його будинку в Льявіні, він погодиться зустрітися з Мазогою (якщо не погодиться, то підвищите його ставлення до себе). На зустрічі Мазога попросить Вибам-На проводити її до місця під назвою "Скеля рибалки". Вібам-На поставить умову, що він повинен знати, навіщо веде туди Мазогу. Вона відмовиться будь-що говорити, в результаті Вибам-На нікуди Мазогу не поведе і піде гуляти у своїх справах. Підійдіть до Мазоги і запропонуйте їй свою допомогу як провідник. До речі, якщо Ви в неї запитуєте, навіщо їй потрібно в табір "Скеля рибалки", то вона трохи відкриє Вам завісу таємничості. У таборі "Скеля рибалки" має знаходитися якийсь Могенс Хазяїн Вітров, у якого вона хоче дізнатися якусь інформацію. Цей табір розташований на правому березі річки Нібен на північ від Льявіна. Коли Ви приведете до табору Мазогу, то вона відразу почне розмову з Могенсом. Орчиха звинуватить Могенса у вбивстві її друга Ра"Віндра, і хоча Могенс все заперечуватиме, Мазога нападе на нього. Вам нічого не залишиться робити, як допомогти їй розправитися з Могенсом і його товаришами. Після того як всі бандити будуть знищені, поговоріть з МАЗОГОЮ і дізнаєтесь подробиці історії вбивства Ра Віндра і того, як Мазога вирішила стати лицарем. Повертайтеся до Маріуса Каро і розкажіть йому все, що сталося. Він дуже надихнеться розповіддю про шляхетність Мазоги і запропонує Вам і їй звання лицарів, якщо Ви і Мазога виконаєте одного його доручення, проте це вже початок наступного квесту.

Щоб стати мандрівними лицарями Білого Жеребця, Вам і Мазозі необхідно ліквідувати банду "Чорного Лука", яку очолює Чорний Бруго. Ця банда тероризує околиці Льявіна, і графу Маріусу Каро дуже потрібна Ваша допомога у рятуванні його графства від цих злочинців. За подробицями знаходження банди "Чорного Лука" граф Каро відсилає Вас назад до Мазоги, бо вона має знати дислокацію цього угруповання. Мазога чекатиме на Вас уже в замку Льявіна. Вона розповість Вам, що Чорний Бруго зазвичай приходить забирати виручку опівночі в айлейдські руїни Телепе, які знаходяться недалеко на північний захід від Льявіна. Підійшовши до руїн, Вам доведеться трохи повоювати з бандитами "Чорного Лука", також кілька бандитів чекатимуть на Вас усередині. Самі руїни "Телепе" мають досить невеликий розмір, так що Вам в очікуванні Чорного Бруго особливо й зайнятися не буде чим. Хоча буде непотрібно зібрати всі чорні луки, які Ви знайдете у бандитів, собі в рюкзак. Чорний Бруго може прийти і трохи раніше за півночі, годинок о дев'ятій вечора, так що будьте напоготові. З'явиться він не один, а з помічниками, але гадаю для справжнього героя це не проблема. Вбивайте всіх трьох, збирайте чорні луки та повертайтеся до Маріуса Каро. За вбивство Чорного Бруго він присвятить Вас і Мазогу (якщо вона залишилася жива) у Лицарі Білого Жеребця, дасть ключ від заїжджого двору "Білий Жеребець" (він знаходиться на північ від Льявіна на березі річки Нібен), а також пообіцяє нагороду в 100 золотих за кожного вбитого бандита з зграї "Чорного Лука", тобто фактично за кожну принесену йому чорну цибулю. У цьому завдання вважається виконаним.

Це завдання Вам дає чарівниця Варула, яка знаходиться в порту Анвіла на кораблі "Пробудження Змія". Вона попросить Вас добути з трюму корабля її Кришталеву Кулю, яку Варула привезла з острова Саммерсет. Сама вона цього зробити не може, тому що всі внутрішні приміщення корабля кишать примарами. Після всіх роз'яснень Варула дасть ключ від приміщень корабля "Пробудження Змія". Як тільки ви опинитеся всередині судна, можете відразу ж спускатися вниз, там на Вас нападе пара привидів. Розправившись із ними, спускайтеся ще палубу нижче, в трюм. Там Вас також зустріне пара примар, після чого можете спокійно зайнятися пошуками Кришталевої Кулі, він знаходиться в одній із скринь. Забирайте його і повертайтеся нагору, а якщо хочете додаткової наживи, можете заглянути в каюту капітана. У ній Вас зустріне привид, але після його вбивства можна буде обчистити скриню з коштовностями, що знаходиться в каюті. Повертайте Кришталеву Кулю Варуле і нагороду від неї отримайте шаблю "Кривава хвиля" з ефектом висмоктування здоров'я. На цьому завдання буде виконане.

Цей мод кардинально покращує Арену Імперського міста, додаючи вигляд зсередини на зовнішнє оточення будівлі Арени, змінюючи всі локації арен, роблячи їх однаковими, через що складається враження, що це справді одна локація, а також додаючи ще багато нового.

У версії 0.9:
- Додані статуї над воротами Жовтої команди на арену для ставок - ті самі, з списами і шкіряними щитами.
- Додано відсутні колони з ланцюгами на арену для ставок.
- Пофіксовано колони на аренах для боїв – тепер вони посаджені трохи глибше у пісок, що виглядає більш реалістично.
- Тепер балкони у всіх локаціях арен однакові (навіть на арені для боїв балкон з боку Синьої команди тепер такий самий, як і на арені для ставок).
- Пофіксовано стартові позиції бійців для ставок, суперників гравця та звіра – тепер вони не повинні сповнитися за воротами безпосередньо на арені (перевірено відсотків на 80-90, якщо будуть баги, прохання повідомити у коментарях або за наданими на моєму профілі контактами).
- Найсолодше – додано зовнішнє оточення будівлі Арени. Тепер, борючись або спостерігаючи за боєм, Ви бачитимете Башту Білого Золота, міські стіни та кутові дозорні вежі, розташовані в районі під назвою "Арена Імперського міста".

У версії 1.0:
- Виправлено баг попередньої версії з появою на арені, окрім бійців для ставок, Елізи П'єрран, яка шукає свого азартного чоловіка. Тепер вона з'являється на балконі для глядачів, як і має бути.
- Фікс балкона над стороною Жовтої команди - балкон був "недоопущений" розробниками, через що було видно "щілину" між поверхнями балкона, що стикуються, і трибунами.
- Виправлено розміщення зовнішнього оточення по висоті.
– Більше предметів зовнішнього оточення – раніше були тільки стіни, Башта Білого Золота, кутові дозорні вежі та одне дерево. Тепер додані обидві статуї і всі дерева, що залишилися.
- Додані світильники, що горять, на балкон над воротами Синьої команди, а в погаслі світильники додано полум'я свічки. Також додано полум'я смолоскипа в залізні смолоскипи на балконі Великого Чемпіона (обережно, можна обпектися!).
- Фікс моделей світильників, килимів та смолоскипів - тепер вони "прибиті" до стіни, а не до повітря.
- На балкон арени для ставок додані буфет, бочка з овочами та стелаж з вином.



У версії 1.5:
- Повністю функціональний Кривавий зал Жовтої команди, зі своїм тренером та своїми бійцями. Також у них у клітці є свій вихованець із кумедним ім'ям.
- Заміна жовтих банерів на балконі Великого Чемпіона/Імператора на імперські.
- Тепер абсолютно всі мешканці кривавих залів, крім Ізабель, сплять ночами. У наступній версії вони прийматимуть їжу двічі-тричі на день (деякі вже це роблять), наздожене їх у цьому і сварливий тренер Великого чемпіона.
- Захищений шанувальник, що бісить усіх, відтепер не воскресатиме знову і знову після того, як Ви його вбили.

А також ще безліч дрібних змін.

У версії 1.6:
- Відтепер, якщо Ви не боєць Арени, все, що знаходиться в Кривавих залах, перестає бути доступним для Вас.
- Тренер Жовтої команди, Овін та Ізабель тепер спостерігають абсолютно за всіма боями на Арені. Гладіатор Синьої команди стежить за успіхами головного героя до того моменту, як той перемагає Сірого Принца. Після цього успіхи нового Великого Чемпіона його не цікавлять. Агронак також стежить за успіхами протагоніста у боях проти Жовтої команди. Під час бою за титул Великого Чемпіона Ви зможете побачити на балконі захопленого шанувальника.
- Прописані AI-пакети для всіх мешканців Арени. Тепер у Кривавих залах встановлено жорстку дисципліну: усі лягають спати о 23:00. Тренери вирушають по ліжках опівночі. Зрозуміло, головному героєві ніщо не указ, тому на нього цей розклад не поширюється. Від прийому їжі персонажами було вирішено відмовитися через підвищення навантаження на ПК і, як наслідок, вильотів з гри при завантаженні локації Кривавої зали Синьої команди. Реалістичність при цьому не постраждала, якщо тільки Ви не плануєте стирчати в Кривавому залі безвилазно.
- Чемпіон Жовтої команди тепер спатиме у Кривавому залі своєї команди.
- Тепер у сейфі Арени з часом накопичуватиметься золото азартних невдах.
- Заділ для майбутніх версій: під імператорським балконом виправлено стіну, що з п'ятьма нішами, крізь яку було видно дверні арки. Кому цікаво, можуть порівняти те, що було до встановлення мода, з тим, що стало після, або видаляти цегляну стіну командою "disable". При реалізації колізій на трибунах це одвірок розробників тут же кидався б у вічі. Тепер на місці цих п'яти ніш є стіна для оголошень.

А також ще безліч дрібних змін.

Очікувані зміни:
- Можливість пройтися всіма трибунами Арени під час спостереження за боєм.
- "Справжні" глядачі - NPC, замість ляльок, що рухаються.
- Вихід із трибун на балкон Великого Чемпіона після досягнення цього титулу (а поки що - tcl на допомогу).

У папці "Опціонально" лежить esp-файл плагіна для спільної установки зUnofficial Oblivion Patch . Вийміть його з неї, якщо Ви використовуєте цей патч. З основною версією модаНЕ ВСТАНОВЛЮВАТИ . Про конфлікти при підключенні даного файлу разом з UOP, якщо такі виникнуть, і про будь-які інші прошу повідомляти мені у всіх подробицях.

Вимоги: Oblivion Золоте Видання

Приємної гри!

Поновлено до v1.6!

Цей мод кардинально покращує Арену Імперського міста, змінюючи всі локації арен, роблячи їх однаковими, через що складається враження, що це справді одна локація, а також додаючи нові приміщення, персонажів та ще багато нового.

У версії 0.9:
- Додані статуї над воротами Жовтої команди на арену для ставок - ті самі, з списами і шкіряними щитами.
- Додано відсутні колони з ланцюгами на арену для ставок.
- Пофіксовані колони на аренах для боїв – тепер вони посаджені трохи глибше у пісок, що виглядає реалістичніше.
- Тепер балкони у всіх локаціях арен однакові (навіть на арені для боїв балкон з боку Синьої команди тепер такий самий, як і на арені для ставок).
- Пофіксовано стартові позиції бійців для ставок, суперників гравця та звіра – тепер вони не повинні сповнитися за воротами безпосередньо на арені (перевірено відсотків на 50-60, якщо будуть баги, прохання повідомити у коментарях або за наданими на моєму профілі контактами).
- Найсолодше – додано зовнішнє оточення будівлі Арени. Тепер, борючись або спостерігаючи за боєм, Ви бачитимете Башту Білого Золота, міські стіни та кутові дозорні вежі, розташовані в районі під назвою "Арена Імперського міста".

У версії 1.0:
- Виправлено баг попередньої версії з появою на арені, окрім бійців для ставок, Елізи П'єрран, яка шукає свого азартного чоловіка. Тепер вона з'являється на балконі для глядачів, як і має бути.
- Фікс балкона над стороною Жовтої команди - балкон був "недоопущений" розробниками, через що було видно "щілину" між поверхнями балкона, що стикуються, і трибунами.
- Виправлено розміщення зовнішнього оточення по висоті.
– Більше предметів зовнішнього оточення – раніше були тільки стіни, Башта Білого Золота, кутові дозорні вежі та одне дерево. Тепер додані обидві статуї і всі дерева, що залишилися.
- Додані світильники, що горять, на балкон над воротами Синьої команди, а в погаслі світильники додано полум'я свічки. Також додано полум'я смолоскипа в залізні смолоскипи на балконі Великого Чемпіона (обережно, можна обпектися!).
- Фікс моделей світильників, килимів та смолоскипів - тепер вони "прибиті" до стіни, а не до повітря.
- На балкон арени для ставок додані буфет, бочка з овочами та стелаж з вином.

У версії 1.5:
- Повністю функціональний Кривавий зал Жовтої команди, зі своїм тренером та своїми бійцями. Також у них у клітці є свій вихованець із кумедним ім'ям.
- Заміна жовтих банерів на балконі Великого Чемпіона/Імператора на імперські.
- Тепер абсолютно всі мешканці кривавих залів, крім Ізабель, сплять ночами. У наступній версії вони прийматимуть їжу двічі-тричі на день (деякі вже це роблять), наздожене їх у цьому і сварливий тренер Великого чемпіона.
- Захищений шанувальник, що бісить усіх, відтепер не воскресатиме знову і знову після того, як Ви його вбили.
А також ще безліч дрібних змін.

У версії 1.6:
- Відтепер, якщо Ви не боєць Арени, все, що знаходиться в Кривавих залах, перестає бути доступним для Вас.
- Тренер Жовтої команди, Овін та Ізабель тепер спостерігають абсолютно за всіма боями на Арені. Гладіатор Синьої команди стежить за успіхами головного героя до того моменту, як той перемагає Сірого Принца. Після цього успіхи нового Великого Чемпіона його не цікавлять. Агронак також стежить за успіхами протагоніста у боях проти Жовтої команди. Під час бою за титул Великого Чемпіона Ви зможете побачити на балконі Захопленого шанувальника
- Прописані AI-пакети для всіх мешканців Арени. Тепер у Кривавих залах встановлено жорстку дисципліну: усі лягають спати о 23:00. Тренери вирушають по ліжках опівночі. Зрозуміло, головному героєві ніщо не указ, тому на нього цей розклад не поширюється. Від прийому їжі персонажами було вирішено відмовитися через підвищення навантаження на ПК і, як наслідок, вильотів з гри при завантаженні локації Кривавої зали Синьої команди. Реалістичність при цьому не постраждала, якщо тільки Ви не плануєте стирчати в Кривавому залі безвилазно.
- Чемпіон Жовтої команди тепер спатиме у Кривавому залі своєї команди.
- Тепер у сейфі Арени з часом накопичуватиметься золото азартних невдах.
- Заділ для майбутніх версій: під імператорським балконом виправлено стіну, що з п'ятьма нішами, крізь яку було видно дверні арки. Кому цікаво, можуть порівняти те, що було до встановлення мода, з тим, що стало після, або видаляти цегляну стіну командою "disable". При реалізації колізій на трибунах це одвірок розробників тут же кидався б у вічі. Тепер на місці цих п'яти ніш є стіна для оголошень.
А також ще безліч дрібних змін.




Очікувані зміни:
- Можливість пройтися всіма трибунами Арени під час спостереження за боєм.
- "Справжні" глядачі - NPC, замість ляльок, що рухаються.
- Вихід із трибун на балкон Великого Чемпіона після досягнення цього титулу (а поки що - tcl на допомогу).

У папці "Опціонально" лежить esp-файл плагіна для спільної установки з Unofficial Oblivion Patch . Вийміть його з неї, якщо Ви використовуєте цей патч. З основною версією мода НЕ ВСТАНОВЛЮВАТИ . Про конфлікти при підключенні даного файлу разом з UOP, якщо такі виникнуть, і про будь-які інші прошу повідомляти мені у всіх подробицях.

Вимоги: Oblivion Золоте Видання

Арена розташована у східному районі Імперського міста. Тут жителі Сиродила дивляться, як хоробри воїни борються до смерті за славу та золото. Арена була задумана і втілена в життя Гайденом Шинджі з ордена Діагни. Це мало бути місце, де воїни могли б довести свою цінність. Хоча він помер невдовзі після завершення будівництва, арена завдячує своїм існуванням саме йому.

Вступ

Щоб отримати гладіаторські звання Арени, поговоріть з Овіном, майстром меча, якого можна знайти у Кровавому залі. Ви автоматично станете учасником синьої команди.

Переваги

Кожен виграний матч оплачується відповідно до вашого рейтингу на Арені, в діапазоні від 50 до 500 золотих. Це золото залежить від рівня, не пов'язані з іншими квестами, що робить Арену хорошим стартовим квестом для персонажів низького рівня.

Після кожної битви бійці можуть використовувати Басейн оновлення всередині «Червоної кімнати» (таку назву, як то кажуть, це приміщення отримало, тому що кров з Арени вище стікає по стінах) для відновлення здоров'я.

Коли ви станете чемпіоном синьої команди, ви отримаєте титул на ваш вибір, який буде відомий по всьому Сіроділу.

Після того, як ви переможете Сірого Принца і станьте Великим Чемпіоном, до вас прийде шанувальник, який хоче стати вашим зброєносцем.

Як тільки ви отримаєте престижний титул Великого Чемпіона, ви також отримаєте «Вбрання Доблесті» (Raiment of Valor). Обов'язково візьміть Зброю Агронака із Сірого Принца, коли переможете його. Передайте їх Ізабель Андронікус, щоб отримати натомість броню Великого Чемпіона Арени.
- Як альтернатива, якщо ви вирішите не здавати броню, то можете зберегти Обладунки Агронака, які є квестовим предметом і тому не має ваги. Однак це не рекомендується, тому що у броні, яку ви отримаєте від Ізабель, будуть такі ж характеристики, а крім того, ви не зможете отримати переваги від титулу Великого Чемпіона.

Окрім золота, ви отримаєте +31 очок Доброї слави (+10 за перемогу над Сірим Принцем) за виконання всього завдання Арена.

Арена чекає

Обмеження та правила Арени

Ви повинні носити броню, видану Овіном. Це правило не поширюється бій за звання Великого Чемпіона.
- У двох шафах є додаткові комплекти броні (5 легкої та 5 важкої броні в кожній), тому вам не потрібно турбуватися про ремонт.
- Ви можете носити будь-які шоломи, щити чи прикраси.

Ви не можете збирати лут із трупів ваших ворогів. Це правило не поширюється бій за звання Великого Чемпіона.
- Ця заборона поширюється на зброю та щити, які були вибиті з рук супротивника. Єдиним винятком із правила є стріли: їх можна зібрати під час чи після матчу. Спроба витягнути з трупа не призведе до штрафу, але з'явиться повідомлення про те, що ця дія не дозволена.

Ви можете боротися лише з 9 ранку до 9 вечора.
– Це час, коли ви можете запросити бій.
- Великий чемпіон не пов'язаний із часом.

Ви не можете робити ставки і боротися одночасно.
- Поговоріть з Хандоліном, щоб скасувати будь-які незавершені ставки.

Ви можете використовувати будь-яку зброю або використовувати будь-яке заклинання в боях і вільно використовувати зілля, отрути, сувої або приховані атаки.

Виняток

Якщо ви знімете броню під час матчу, то бій закінчиться і ви будете дискваліфіковані. Це ефективно дає змогу пропустити бій. Однак, якщо ви зробите це вдруге, ваша кар'єра бійця Арени буде завершена. Неможливо повернутись на Арену після виключення.

Якщо ви вдарите суперника після того, як будете дискваліфіковані, ваша атака не зашкодить їм, якщо вона не завдає достатньої шкоди для вбивства. Ви отримаєте повідомлення: «Ви дискваліфіковані та маєте повернутися до Овіна! Не ганьбіть себе далі...»

Ранги та кар'єра

Ранг Противник(и) Нагорода (Золото)
Бійцевий пес Босмер 50
Імперець
Аргоніанець 100
Драчун Норд
Босмер (2)
Каджит 150
Кровопускач Редгард
Бретонець
Данмер 200
Мирмідонець Босмер
Альтмер
Орк 250
Воїн Норд
Альтмер
Орк 300
Гладіатор Аргоніанці (3)
Каджит
Бретонець 350
Герой Імперець
Альтмер
Данмер (2) Чемпіон жовтої команди 500
Чемпіон Агронак гро-Малог 1000
Великий Чемпіон Різні істоти Рівнева

Титули

Як тільки ви кинете виклик Агронаку за титул Великого Чемпіона, Ізабель скаже, що вам потрібний власний титул. Вона пропонує дванадцять варіантів на вибір; два спеціальних для певної статі вашого персонажа та десять загальних.


Великий Чемпіон

Як тільки ви вб'єте Сірого Принца, поговоріть із Ізабель Андронікус. Після заслужених поздоровлень вона розповість про організацію щотижневих боїв проти різних істот. Ви можете вибирати між трьома різними варіантами істот для боїв щотижня. Як Великий Чемпіон, ви можете боротися з будь-якою зброєю/бронею, яка вам подобається і коли захочете.

Максимальна нагорода, яку ви можете отримати за кожну істоту, становить 40+ (рівень гравця-1) 50 золота. Фактична сума є дещо випадковою, оскільки вона береться з рівневого списку. Таким чином, на рівні 30 ви можете отримати від 40 до 1490 золота, хоча вищі значення вірогідніші. Золото розраховується для кожної істоти, з якою ви боретесь, тому максимальна нагорода, яку можна отримати, становить 4470 золотих. Якщо сума золота, яку ви отримуєте за матчі у званні Великого Чемпіона, починає зменшуватись, спробуйте почекати у грі протягом двох тижнів замість однієї між боями. Це збільшить кількість золота, яку ви отримаєте за наступний бій, можливо навіть до максимуму – 4470.

Примітки

Вбивство супротивників на Арені потенційно може вважатися вбивством. Це відбувається, якщо противника вбито без його ворожості; наприклад, ви відразу використовуєте заклинання "Деморалізація". Вбивство з'явиться у вашій статистиці і розпочнеться квест «Темне Братство», якщо ви його ще не розпочали.

Якщо ви завершите квест «Походження Сірого Принца» і повідомите Агронаку про його «родовід», він просто зупиниться під час бою, а ви зможете безкарно його атакувати. Це вважається вбивством і є одним із способів увійти до Темного Братства.
- Якщо вам не подобається ідея вбивства Сірого Принца, поки він стоїть нерухомо і просить про смерть, зачекайте, поки він не заговорить з вами, а потім накладіть на нього могутнє заклинання Сказ. Як тільки ви нападете на нього, він чинитиме опір.

Скриня поруч із Хандоліном біля входу в Арену містить 500 золотих, що є гарним джерелом готівки для винахідливого злодія.

У випадковому діалозі деякі NPC стверджуватимуть, що бої на Арені підставні: «Ви правда думаєте, що цих хлопців убивають? Серйозно? Це просто ягідний сироп та актори».

Існує ще одне зображення рангу Арени, доступне в конструкторі під назвою Challenger. Ймовірно, це віддалений ранг, оскільки його досягти неможливо.

Ваші налаштування складності не впливають на кількість золота, яку ви заробляєте з кожної битви у ранзі Великого Чемпіона.

Баги

Завершення завдання «Походження Сірого Принца» може унеможливити отримання рангу Великого Чемпіона, якщо квест буде виконано певним чином.
- [ПК] Цей баг був виправлений "Неофіційним патчем для Oblivion".
– Це можна вирішити за допомогою консолі. Ідіть на Арену, щоб воювати з Гро-Малогом. Не нападайте на нього, дозвольте йому підбігти і благати вас вбити його. Вбийте його. Візьміть його броню, а потім використовуйте консольну команду SetStage MS52 100 , а потім SetStage ArenaDialogue 50 . Потім спустіться вниз і поговоріть із Ізабель. Квест буде виконано.
- Ця помилка може бути усунена шляхом швидкого наближеннядо Агронака після того, як ворота Арени опущені. Спочатку поговоріть із ним, і він попросить убити його. Тоді ви можете закінчити нещасного піворка. Як тільки він помре, заберіть його броню та поверніться до Ізабель, щоб завершити квест.

Іноді гра не дозволить вам залишити Арену після вбивства Гро-Малога – знову ж таки, квест «Походження Сірого Принца», схоже, є основою проблеми. Використовуйте ті самі консольні коди, які вказані вище, щоб продовжити.

Можна провалитися крізь стіну в Арені, що не дає вашому противнику можливості завдати вам шкоди, але все ж таки дозволяє атакувати його. Від вхідного тунелю йдіть назад тунелем. З лівого боку, між краєм тунелю та стіною, ви повинні побачити невеликий ухил у стіні. Спочатку стрибайте назад у стіну, щоб ви стояли на ухилі обличчям до воріт. Неодноразово стрибайте, притискаючи себе до стіни, і коли ви робите це, поверніться до ухилу, переконавшись, що ви залишаєтеся на вершині. Ви провалитесь крізь стіну. Коли ви провалюєтеся крізь стіну, ви повинні помітити виступ, який стирчить зі звичайних ігрових кордонів, де сходи піднімаються вгору тунелем. Спробуйте висадитися на цей виступ. Не хвилюйтеся, якщо ви пропустите першу пару спроб, ви просто повернетеся на Арену без пошкоджень.
Як тільки опинитеся на уступі, ваш опонент спуститься тунелем і спробує вдарити вас, але не зможе пройти через стіну і постійно стикатися з ним. Ви, з іншого боку, зможете вдарити свого супротивника через стіну, використовуючи меч, магію чи стріли. Як тільки ви позбавитеся ворога, просто зістрибнете з краю і поверніться на Арену.
Схоже, це єдина стіна в Арені, де це можна зробити.

Існує також помилка, яка виникає, якщо у вас встановлений офіційний плагін «Thieves Den» (Злодійський притон). Квест у вашому журналі ніколи не може бути продовжено або закінчено. Це з тим, що плагін перевизначає стандартний квест з допомогою кількох етапів:
- [ПК] Ця помилка виправлена ​​неофіційним патчем.
- Щоб видалити цей запис зі свого журналу, використовуйте консольну команду: CompleteQuest 0002991F або CompleteQuest Arena

Якщо ви вб'єте Гро-Малога, навіть не розмовляючи з ним, то його труп попросить вас убити його, коли ви спробуєте блукати його тіло.

Записи у щоденнику

Номер
стадії
КЗЗапис у щоденнику
10 Якщо я хочу боротися на Арені, мені треба поговорити з Овіном, майстром меча. Його можна знайти у Кривавому залі.
20 Тепер я – боєць Арени. Щоби взяти участь у битві, треба поговорити з Овіном. Знайти його можна у Кривавому залі Арени Імперського міста. Після бою слід ще раз підійти до Овіна, щоб він зафіксував підсумки битви та видав нагороду. Поки я беру участь у боях, я не можу робити ставки на їхні результати.
40 Тепер я чемпіон Арени. Тепер мені доведеться кинути виклик Великому чемпіону Агронаку гро-Малогу, якщо я хочу оскаржити цей титул.
50 Мені вдалося перемогти Сірого Принца. Тепер я новий Великий чемпіон Арени! Ізабель Андронікус попросила мене повернутися до неї, коли я відпочину, щоб ми могли спокійно обговорити моє майбутнє.
100 Як Великий чемпіон Арени, я можу щотижня боротися з різними дивовижними створіннями. Все, що потрібно для цього - прийти до Кривавої зали Арени і сказати Ізабель Андронікус про своє бажання брати участь у битві.

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитись у вашому щоденнику завдань; які записи з'являються і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії який завжди перебувають у порядку проходження. Зазвичай це стосується квестів, які мають кілька можливих результатів або квестів, де певні завдання можуть виконуватися у випадковому порядку.
  • Позначка в стовпці КЗ (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування квестом, ввівши код setstage ArenaDialogue stage , де stage - це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо скасувати (тобто повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.