Легендарна битва у EVE Online закінчилася легендарним обломом. Загибель титанів

Сальважинг (Salvaging) – спосіб заробітку в грі Eve Online, це знімання корисних матеріалів, плат, мікросхем, модулів з уламків кораблів Wreck (століття).
Цим способом користуються всі пілоти, тому що з деяких NPC (помічених жирним хрестом) можна отримати хороші речі, які потім вигідно продати.
Відсольважені речі використовуються у виробництві. Salvaging – допомагає заробляти Isk паралельно з воєнними діями.
Навичка salvaging, що потрібно для його вивчення.



Опис навички Salvaging, характеристики навички Salvaging.
Навичку потрібно вивчити на самому початку, коли стануть доступними місії агентів. Більш просунутий інструмент Salvager II буде доступний, якщо ви прокачаєте навичку Salvaging 5 (обов'язковий мінімальний рівень вивчення навички Salvaging 3). Вивчається він досить довго і якщо ви міцно за собою закріпили роль сальважера і наші надійних постачальників Вреков, то качати його в 5 точно потрібно. Навичка Salvager II збільшує шанс отримати дуже дорогі Річки приблизно на 40%.
Вивчивши сальважинг на самому початку гри можна добре заробляти, якщо знайдете людей, які проходять місії агентів 4-го рівня дуже швидко, в режимі бліц їм немає часу збирати речі, що випадають, вони заробляють більше, проходячи велика кількість місії.
Початківці та не тільки можуть цим способом заробляти на Plex протягом місяця, деяких місіях 4-го рівня сальважинг досягає до 50 мільйонів Позовів за одну місію.
Кращий корабель у Eve для сальважингу це Noctis. Корабель Noctis для сальважингу, один з найкращих кораблів Eve, має бонуси на сальважинг.


Фіт на корабель Noctis: Salvager 4, Small Tractor Beam 4, Microwarpdrive 1, Expanded Cargohold 3, Cap Recharger (чим дорожче тим краще), Salvage Tackle 3 (чим дорожче тим краще).
Кораблі різних рас, на яких можна літати відразу. Вартість кожного не більше 500 тис. Isk.

Амарри - Coercer

Калдарі - Cormorant

Галенты - Catalyst

Мінматарі - Thrasher

У них так само, як і в Noctis, потрібно ставити 4 сальвагери і 4 трактори бина.

Сальвагер - Інструмент за допомогою якого витягуються речі із залишків кораблів.

Трактор Бін - необхідна річ при сальважингу, що значно прискорює процес - підтягує до себе речі з відстані 20-100 км.

Що потрібно ставити у кораблі для сальважингу?

Фіт зверху вниз за важливістю речей:

  1. Salvager (обов'язково, без іншого можна обійтися)
  2. Small Tractor Beam
  3. Cap Recharger (додає капу, щоб нормально працювали Salvager і Small Tractor Beam)
  4. Microwarpdrive, Afterburner (для прискорення корабля, брехні розкидані на дальній відстані)
  5. Expanded Cargohold (розширювач трюму)
  6. Salvage Tackle (риги для збільшення ймовірності зняти корисну річ)

Сальваг є одним із найулюбленіших способів заробітку в EVE Online, особливо у новачків. Методика користується величезним попитом через кілька особливостей: вам не потрібно купувати для цього дорогий корабель, та й сам процес фарма дуже цікавий і цікавий. Полягає він у демонтажі з кораблів різних модулів, видобутку уламків космічного судна та продажу отриманих матеріалів на внутрішньоігровому ринку.

Як правило, вивчення скілів, які відповідають за сальважинг, відбувається відразу після того, як стають доступними місії агентів. Більшість гравців вивчають здібності Salvaging до 5-го рівня, що дозволяє не тільки використовувати більш просунуті кораблі, а й суттєво спрощує цей процес. Звичайно, часу на вивчення навички потрібно досить багато, але він вам обов'язково стане в нагоді, якщо ви активно воюєте і не особливо любите боротися з НПС противниками.

Найбільш підходящим для сальвага кораблем є Noctis - він має масу бонусів, та й оптимальний фіт для нього зібрати не надто складно. Для цього вам знадобляться такі модулі:

  • Cap Recharger;
  • Salvager Tackle III;
  • Salvager IV;
  • Small Tractor Beam IV;
  • Expanded Cargohold III.
  • Дані модулі дозволяють витягувати корисні ресурси з уламків кораблів, притягуючи їх на безпечній відстані. Звичайно, не обов'язково мати для цього саме Noctis, якщо ви маєте фінансові проблеми, то можна звернути увагу і на менш дорогі варіанти (наприклад, Coercer або Cormorant).

    Опис ніндзя-сальважингу для новачків

    Слід відразу сказати, що ніндзя-сальважинг є заняття з певним ризиком, так як крадіжка лута чужого гравця автоматично робить вас противниками. Хазяїн видобутку може відразу вас атакувати, як тільки контейнер із видобутим опиниться у трюмі вашого корабля. Відповідно, потрібно тверезо оцінювати свої можливості та забирати ресурси лише у того гравця, який не зможе розстріляти вас за секунди.

    Отже, основними навичками вивчення тут служить сканування і, безпосередньо, швидкість сальважинга. Чим швидше ви проаналізуєте навколишній простір, тим більше шансів натрапити на цінний лут. Для збільшення швидкості вивчення здібностей можна вставити в персонажа імпланти на інтелект і пам'ять (хоча б на +3), але для економії грошей можна обійтися без них.

    Починаємо працювати в системах, де мешкають місіонери, які роблять завдання НПС агентів на кораблях не нижче за лінкор. Такі гравці залишають за собою масу видобутку, тому саме тут ми зможемо забити трюм нашого корабля до відмови за гранично стислі терміни. Для виявлення видобутку слід розкидати пробки якомога сумніше, тоді результат сканування буде точнішим і сам процес пройде швидше. Найкраще для сальвага підійдуть системи з кількістю активних гравців від 100 та максимальною кількістю знищених НПС за 24 години (дані можна налаштувати у фільтрах пошуку).

    Для більшої безпеки рекомендується створити буку в космосі (закладку), куди ви зможете варпати у разі непередбачених ситуацій. Найкраще як така точка вибрати довільне місце на відстані до 1000 км від станції. До речі, рекомендується сальважить неподалік станцій, де знаходяться особливо прибуткові місії агентів і розташований ремонтний док - так ви зможете швидко відремонтувати свій корабель, якщо йому завдали певної частини пошкоджень.

    Ще однією небезпекою з боку гравця, що виконує місії, може стати переагрівання неписів на ваш корабель. Для цього противник відварпуватиме з місії, її не завершивши, і всі вороги, що залишилися, миттєво візьмуть вас на мушку. Отже, вам треба бути готовим до швидкого варпу до станції або на власну буку, оскільки один залп від кількох потужних кораблів піратів перетворить ваше судно на пил за частки секунди.

    Кожну потенційну жертву вашого сальважингу слід попередньо оцінювати після сканування. Чим більше людина провела часу в EVE Online, тим складніше його розвести на лут. Такі супротивники можуть скористатися спеціальними модулями, які глушать варп-двигун (Warp Disruptor або Warp Scrambler). Вийти з такої ситуації можна кількома способами:

  • Відлетіти на швидкості від корабля опонента на відстань дії глушилки (як правило, це близько 20 км);
  • Підлетіти до супротивника на відстань 10 км - тоді він не зможе вас повторно "заскраблити" протягом 20 секунд;
  • Заглушити дію «скарблера» та «дисраптора» спеціальним модулем Warp Core Stabilizer.
  • Іти в варп-стрибок слід абсолютно порожньому просторі. Тобто, будь-які предмети, що знаходяться поряд з вашим кораблем під час сальвага, можуть перешкодити зробити стрибок і будуть серйозною перешкодою, що дозволяє противнику взяти ваш корабель у приціл. Відповідно, після того, як ви підлетіли до супротивника, огляньте навколишній простір і оціните ризики появи подібних перешкод, які можуть коштувати вам життя і всього сформованого.

    Сподіваємося, наш гайд із сальваги допоможе вам займатися фармом ігрової валюти якомога цікавіше, і вже скоро ваш альфа-клон перетворитися на повноцінного пілота, якому під силу вивести з-під носа навіть найдосвідченішого гравця!

    Сальважинг (Salvager)

    Вступ

    Коли ви виконуєте бойові місії і знищуєте кораблі противника, то від них залишаються кістяки, так звані брехні. У них ви можете знайти так званий лут, а що з ним робити це вже вам вирішувати, можете продати, можете в переробку жбурнути. Так ось про кістяки, їх теж можна зібрати, але для цього вам знадобиться деякий досвід і спеціально обладнаний корабель. Отже, почнемо.

    Вреки

    Всі річки діляться як на вагові, так і на колірні категорії. Колірні – сині, білі та жовті. Вагові – маленький (Small), середній (Medium) та великий (Large).

    Для початку про колірні:
    • Білі – ваші, члени вашої корпорації, члени вашого флоту. Правда тут може вийти проблема, якщо пілот, чию місію ви виконуєте не полягає у вашій корпорації, але знаходиться в одному з вами флоті, то при збиранні вмісту кістяка або відсальважування його ви подбаєте агресію. Правда тут як потрапите раз-по-раз не доводиться.
    • Жовті – кістяки, що належать іншому гравцю, що не входить до складу корпорації, в якій ви перебуваєте (але може бути у вашому альянсі), а також будь-якого іншого гравця, який знищував непис (NPC). Якщо такий пророк не порожній, то включається таймер агресії до пілоту, у якого ви збираєте цей кістяк. У такому разі пілот може дати вам по шиї, якщо, звичайно, сил вистачить. Ну якщо порожній, то ніякої агресії з боку власника ви не отримаєте.
    • Сині - річки, від яких відмовилися або які були віддані у вільне користування. Їх може брати кожен, хто захоче.
    А тепер про вагові категорії:
    • Маленькі (Small) - це кістяки знищених фрегатів (Frigates), есмінців (Destroyers) або неписевих дронів (не плутати з дронами гравця типу хорнетів).
    • Середні (Medium) – це ріки кораблів класів крейсер (Cruser) та бойовий крейсер (BattleCruser).
    • Великі (Large) - це кістяки кораблів класом Лінкор (BattleShip) і вище.

    Так само кожен кістяк має свою назву, наприклад - Guristas Despoiler Wreck, де спершу йде назва брехня, а в квадратних дужках тіккер корпорації, якій даний належить кістяк. Так само, якщо відкрити інформацію про кістяк, то ви побачите обличчя пілота, який залишає той чи інший брехень.

    Сало

    Сало - це така похідна назва того, що ви збираєте з речей розбитих кораблів. Випадає воно рандомно і в кожної фракції свій окремий вид сала, інші види повторюються в усіх. Так само як кораблі та модулі сало має технологічні категорії т1 та т2. Різниця між ними в кольорі та ціні, хоча деяке сало просто дешевка. Нижче наведена табличка т1 сала.

    Salvaged Part Angel Cartel Blood Raiders< Guristas Sanshas Serpentis Rogue Drones
    Alloyed Tritanium Bar x x
    Armor Plates x x x x x
    Broken Drone Transceivers x x
    Burned Logic Circuit x x x x x x
    Charred Micro Circuit x x x x x x
    Conductive Polymer x x x
    Contaminated Lorentz Fluid x x
    Contaminated Nanite Compound x x x x x
    Damaged Artificial Neural Network x x
    Defective Current Pump x x x
    Fried Interface Circuit x x x x x x
    Malfunctioning Shield Emitter x x x
    Melted Capacitor Console x x x
    Scorched Telemetry Processor x x
    Smashed Trigger Unit x x
    Tangled Power Conduit x x x
    Thruster Console x x
    Tripped Power Circuit x x x x x x
    Ward Console x x

    Корабель

    Корабель для видобутку сала можна вибрати в принципі будь-хто. Щоправда це залежить від того, в якій ситуації воно буде застосовуватися. Якщо це повільний агентран у хай-секах (статус систем 0.5 - 1.0), можна зібрати спеціалізований кораблик, наприклад есмінець, у якому буде кілька сальвагерів, тракторів, розширювачів трюму, двигун і імпромодулі для поліпшення якості сальважингу. Якщо у вас є час або альт (другий персонаж), то ви можете доучитися до корабля Noctis, який спеціалізується на сальважингу та має бонус на дальність тракторів. Згоден, доведеться витратитися, зате потім ви не відчуватимете деяких незручностей. Якщо ви любите сканити і проходити комплекси, то тут вже орієнтуйтеся по танку і втраті вашого корабля, а так само за часом проходження і можливості появи непису при розтину сальвагер контейнерів (так-так, ви не помилилися саме сальвагер, є і такі). Ну і нарешті, екстрені ситуації, наприклад PVP в лоу-секах (статус систем 0.4 - 0.1), де треба все робити швидко, то ось тут вам на допомогу прийде вільний хай-слот корабля, в який вже нічого крім сальвагера не влазить (якщо ця робота не висить на більш спеціалізованих на цьому у ганзі людях). Про нулі (статус систем 0.0), я вам нічого сказати не можу, бо тут своя система проблем, у якій ви ще й у програші можете опинитися.

    Модулі

    Модуль для збору кістяків називається Salvager I, так само є його більш просунута версія - Salvager II.

    Salvager I Salvager II
    Electronics – I Electronics – I
    Survey - III Survey - III
    Mechanic – III Mechanic – III
    Salvaging – I Salvaging – V

    Технічний бік Salvager I Salvager II
    Вимоги щодо ПЦУ 20 ТФ 25 ТФ
    Вимоги щодо гриду 1 МВт 1 МВт
    Слот для встановлення Верхній Верхній
    Об'єм 5.0 м3 5.0 м3
    Споживання капи 20 ГДж 20 ГДж
    Хіти корпусу 40 HP 40 HP
    Важкодоступність 5% 7%
    Дистанція роботи 5,000 м 6,000 м
    Цикл (секунди) 10 10

    Прискорювач корабля

    Afterburner чи Micro Warp Drive?!
    А ось тут вже орієнтуйтеся на кшталт місій та обстановці загалом. Так, це незаперечно потрібна річ, проте що саме вибрати, вам допоможе невелике тестування модулів, поставте і те, й інше, якщо ви агентраните в хай-секах і на місці подивіться що буде працювати. Їли це лоу або нулі, де важлива швидкість, то незаперечно MWD (хоч як прикро це не звучало, але євівці звуть його МВС).

    Трактор

    Small Tractor Beam I - це щось нібито магніту, який може притягувати важливі в космосі білі та сині контейнери та брехня. Це звичайно дуже корисна річ, але з мінусом. Трактори мають поріг – 20км (20,000 м), і збільшити його не можна ніяк, якщо тільки корабель, на який встановлюється трактор не має бонусів на дальність променя цього диво-магніту. Трохи раніше я згадав про білі й сині конти, проблеми трактора в тому, що жовті річки він не буде притягувати через те, що вам вони не належать. І так, кілька тракторів на один рік\конт застосувати не можна. Кораблі, що дають бонус на дальність: Orca і Noctis, а докладніше про них трохи далі.

    Розширювачі

    Cargohold Extender - це дуже корисний модуль для агентранера, який так само збирає лут з брехунів. Хоча цей модуль корисний й у індустріальних кораблів (на нашу - індуси), тобто. для вантажних кораблів. Власне кажучи він збільшує обсяг трюму корабля, причому цей модуль ділиться як на мета, так і на технічні рівні. Кожен із рівнів має свій відсоток бонусу до трюму. Раджу відразу до качати до т2 версії цього модуля.

    Імпромодулі aka клуні

    Раніше було згадано про деякі імпромодулі, так само їх ще називають клуні. Так ось це такі модулі, які вставляють у корабель і дають бонуси, щоправда вони одноразові, тобто. при перепакуванні корабля або його втраті ці імпромодулі згоряють. Вони так само як і річки діляться на три види за розміром – малі, середні та великі. Ригом для сальважингу є Small Salvage Tackle I, правда, щоб його поставити, вам доведеться знову таки повчитися. Так само кожен клуняк має т2 версію і що немало важливо свою потребу в калібруванні корабля. У кожного корабля є певна кількість калібрування, зазвичай це 400 одиниць, на 3 т1 рига по суті за очі, проте т2 риги вимагають більше калібрування і буває так, що 3 т2 рига не влізуть ну ніяк. До речі, всі т1 кораблі мають три слоти для клунів, а ось т2 версії кораблів мають лише 2 слоти. Що стосується розміру, то тут як і у випадку з брехнями - маленькі (Small) – для фрегатів (Frigates) та есмінців (Destroyers; середні (Medium) – для кораблів класів крейсер (Cruiser), бойовий крейсер (BattleCruiser) та стратегічний крейсер (Т3 Strategic Cruisers); великі (Large) - для кораблів класом Лінкор (BattleShip) і вище.

    Наостанок

    Кораблі класу Noctis – це дебют корпорації Outer Ring Excavations на дуже привабливому для неї ринку масового демонтажу. Спираючись на успішний досвід використання розроблених для рейдерів гравізахватів на кораблях класу Orca, а також на новітні досягнення у сфері автоматизації демонтажу, вона випустила компактний та недорогий корабель для зняття цінного обладнання з кістяків.

    Ідеальною платформою для розміщення нового обладнання став модернізований варіант вдалого корабля Primae, випущеного малою серією. Максимально ефективному використанню створених корпорацією бортових систем сприяє те, що корабель спочатку створювався як демонтажний і оснащений сучасними сенсорами. Підвищена помітність кораблів проекту Noctis з лишком компенсується приголомшливою продуктивністю при демонтажі кістяків.

    Бонус за володіння навичкою ORE Industrial: скорочення тривалості робочого циклу гравізахватів (Tractor Beam) та демонтажних модулів (Salvager) – 5% на рівень навички; збільшення дальності та швидкості дії тракторів - 60% на рівень навички.

    Вимоги за навичками:
    • Electronics – I
    • Survey - III
    • Mechanic – III
    • Salvaging – V
    • Spaceship Command - III
    • ORE Industrial - I
    Також бонус на дальність тракторів є у корабля Orca, та й у деяких капіталів.

    Ця стаття складена з метою ознайомлення новачків із сальважингом.

    Обговорити цей туторіал можна у нас

    Витратили більше тижня на знищення неймовірно потужної піратської бази, керованої хитрим ІІ, і мали отримати за це вкрай цінну нагороду. Але нагороду ніхто не отримав, адже це була б не EVE: Online, якби все пройшло гладко, і ніхто не втрутився.

    Близько 10 днів тому розробники EVE Online додали в гру керовану ІІ гігантську піратську базу, яка має унікальні здібності, за знищення якої дається вкрай цінна нагорода - одноразовий креслення найпотужнішого у грі корабля класу Титан-Молоха.

    Співробітники нагородили нову базу досить читерною особливістю: ІІ бази підлаштовував флот захисту під склад нападаючого флоту, тож жодному альянсу не вдалося задавити піратську базу міццю - на десятки Титанів вона відповідала такими ж потужними кораблями, а у відповідь на міріади юрких бойових кораблів випускала власну флотилію із маленьких кораблів-винищувачів.


    Додайте до цього потужний ІІ, який виявився здатним прораховувати багатоступінчасті стратегії та підлаштовувати свою тактику під дії гравців, і ви зрозумієте, чому жоден альянс не зміг знищити базу. А спроби були: альянси The Red Alliance і The Imperium спробували окремо один від одного зруйнувати базу піратів за допомогою флоту з потужних і дорогих кораблів, але обидва натрапили на такий же потужний флот у відповідь і відступили, зазнавши серйозних втрат.

    Але через тиждень після додавання нової піратської бази в гру, командування альянсу Imperium Fleet придумало хитрий спосіб знищення такого супротивника, що постійно адаптується - альянс влаштував атаку з величезної армади, що складається з найбільш базових і дешевих кораблів у грі - суду Punisher видаються навіть володарем.

    Знаряддя піратської бази важко потрапляли по маленьких і маневрених судах, а Imperium Fleet з легкістю заміняв підбиті кораблі новими, оскільки Punisher неймовірно дешеві. У результаті після двох днів практично безперервного обстрілу кораблям альянсу вдалося знищити гігантську базу піратів.

    Правда, підібрати нагороду їм не вдалося - саме в момент вибуху бази прямо в її уламки на величезній швидкості влетів корабель іншого альянсу, що суперничає з Imperium Fleet, під назвою Test Alliance, який і підібрав креслення Молоха. Само собою, цей корабель практично миттєво знищили, але при цьому було знищено і креслення найпотужнішого Титану.

    У результаті, пілот корабля Test Alliance миттєво став героєм свого альянсу, оскільки він завадив конкурентам отримати найпотужніший корабель у грі, а Imperium Fleet залишається задовольнятися статусом альянсу, який першим вигадав, як знищити гігантську піратську базу з AI. Ось тільки тепер їхню стратегію може використати будь-який інший альянс, який вирішив отримати креслення Молоха після того, як база знову з'явиться у грі.