Коли вийде гра зло всередині 2. Незвичайний сигнал

Ігровий процес із часів виходу оригіналу практично не змінився. Головний герой обзаводиться холодною та стрілецькою зброєю, збирає різні припаси, крафтить собі патрони та болти для арбалета, покращує свій арсенал за допомогою знайдених деталей та верстата, збирає всілякі колекційні предмети тощо. З противниками можна боротися, а можна уникати прямого контакту за допомогою стандартних stealth-механік. Ховаємося в траві, відволікаємо ворогів кинутими пляшками, частіше пригинаємось і тримаємось у тіні, намагаємося нападати на супротивників якомога безшумніше і бажано зі спини. Все це добре знайоме практично кожному сучасному геймеру і не повинно викликати якихось труднощів.

Монстри нової гри досить різноманітні та вимагають індивідуального підходу до себе з боку гравця. Традиційно мене дуже вразили боси, виконані з великою фантазією та витонченістю. Взяти хоча б гігантську тварюку, що складається з шматків жіночих тіл і розмахує величезною циркулярною пилкою. Проти такої зі стандартним ножем не попрєш, тому протагоніста знадобиться вся його вправність, щоб перемогти в цьому нерівному бою. У поєдинках із босами активно використовуються елементи ігрових локацій. Наприклад, можна підпалити калюжу бензину, до якої увійшов противник, після чого насолоджуватися запахом горілої плоті та криками.

Прокачувати головного героя можна за допомогою зеленої жижі, що збирається з трупів переможених чудовиськ. Навички поділені на п'ять окремих категорій. Категорія "Здоров'я" дозволить вам підвищити максимальну довжину шкали життєвих сил, збільшити стійкість до атак ворогів і навіть освоїти регенерацію. Атлетизм, що випливає з його назви, підвищить вашу витривалість, дозволяючи довше бігати, а також ухилятися від випадів чудовиськ. «Відновлення» націлене підвищення ефективності медикаментів, і навіть швидку регенерацію. «Прихованість» перетворить вас на справжнього ніндзя, забезпечуючи безшумність вашій ході та відкриваючи доступ до стрімких потайних атак. «Бій» зменшує тремтіння рук під час прицілювання, зменшує віддачу, а також уповільнює час під час особливо небезпечних моментів.

У міру проходження вам час від часу будуть давати необов'язкові сайд-квести, коли можна ненадовго відволіктися від основного сюжету і досліджувати містечко Юніон на втіху. Наприклад, рано чи пізно один з оперативників «Мебіуса» повідомить вам, що не так далеко він бачив покинутий бронетранспортер корпорації, отже, там можна непогано поповнити запаси амуніції. Ви можете ризикнути життям, прориваючись крізь полчища монстрів до цього місця або просто продовжити розвивати основний сюжет. Вирішувати, що робити далі, лише вам.

Під час розробки The Evil Within 2 знаменитий гейм-дизайнер Сіндзі Мікамі відійшов на другий план, поступившись місцем режисера гри Джону Джоханасу, який у першій грі відповідав за візуальні ефекти. І мені здається, що це пішло сиквелу виключно на користь. Розробники відмовилися від чорних смуг зверху та знизу екрану, що значно розширило картинку та зробило її більш виразною. Деякі сцени, особливо зі злодіями шаленого фотографа, настільки красиві, що я мимоволі згадував шикарний фільм «Клітка» режисера-візіонера Тарсема Сінгха. Схоже, розробники надихалися їм у роботі. Спеціально для The Evil Within 2 графічний двигун id Tech 5 був дуже модифікований і перейменований в STEM Engine. Це пішло грі на користь. Вона стала більш деталізованою та красивою. Єдиними його недоліками я вважаю періодичні проблеми зі швидкістю підвантаження текстур (стара болячка), а також регулярний кліпінг, коли супротивники стирчать із зачинених дверей.

Музика у грі мені особливо не запам'яталася, а от звук цілком собі на рівні. Все досить ефектно і атмосферно, але я б відразу рекомендував вам придбати якісні навушники або гарнітуру, щоб не прогавити жодного звуку і точно знати, з якого боку до вас наближається небезпека. Російська озвучка толерантна, але, зрозуміло, сильно програє англомовною. Іноді російські актори настільки переграють, що мимоволі морщиш носа. На щастя, трапляється це не так часто. Якщо можете грати з оригінальним звуком та російськими субтитрами – грайте саме так. Благо, що в налаштуваннях гри така можливість є.

Головоломки в грі зустрічаються не так часто, як хотілося б, але все ж таки вони трохи розбавляють ігровий процес, сконцентрований на поєдинках з монстрами і стелсе. Найчастіше пазли пов'язані з активацією різних механізмів, купою перемикачів або важелів, суміщенням двох різних амплітуд на осцилографі, використанням різних предметів для відкриття проходів в інші приміщення і так далі. Спадщина Resident Evil відчувається у грі повсюдно навіть після того, як Мікамі відійшов від розробки, обмеживши себе роллю продюсера та консультанта.

Незважаючи на те, що гра здебільшого складається з добре знайомих нам механік, характерних для жанру survival horror, її можна похвалити за те, що цього разу вона об'єднує їх впевненіше, ніж в оригінальній грі 2014 року. Бойова система була доведена до пуття, stealth у грі дуже якісний, та й загальне враження від ігрового процесу складається виключно позитивне. Однак, як я і побоювався, перед нами що завгодно, але не хорор. Лякати гра як і раніше не вміє, і так само намагається робити це за допомогою дешевих трюків і огидних сцен. У такі моменти мені стає нескінченно сумно, що ми ніколи не побачимо гру P.T. від Хідео Кодзими.

Незважаючи на зазначений недолік, гра багато в чому перевершує свою попередницю. Дуже порадував мене основний сюжет. Він позбувся відвертої «японщини», став більш зрілим, виразним та емоційним. У ньому порушуються питання сім'ї, любові батька до дочки, самопожертви і я, зізнатися чесно, цією історією неймовірно перейнявся. Також хочеться зняти перед розробниками капелюх за те, що вони приділили таку увагу другорядним персонажам. Вони часом анітрохи не поступаються протагоністу і грають у сюжеті по-справжньому важливі ролі. Ще одним плюсом стала підтягнута лицьова анімація, завдяки якій віртуальні герої виглядають ще правдоподібніше.

Плюси:

  • Дуже крутий сюжет, пронизаний любов'ю та самопожертвою.
  • Ігрова графіка виглядає дуже непогано і приємно дивує.
  • Неймовірно тішить робота художників та постановка деяких сцен.
  • Другорядні персонажі докладно розкриваються в ході сюжету.
  • Безліч монстрів, що запам'ятовуються, і, зрозуміло, шикарні боси.
  • Відчутно покращала лицьова анімація ігрових персонажів.
  • Міцна stealth-складова порадує фанатів цього жанру.
  • Приємно здивувала наявність у грі необов'язкових квестів.

Мінуси:

  • Розробники чомусь відкинули кінцівку оригінальної гри.
  • Хоррора у Tango Gameworks, як і раніше, не вийшло.
  • Проблеми зі швидкістю підвантаження текстур та кліпінгом.

Що ж, я змушений визнати, що The Evil Within 2 відчутно подорослішала з часів релізу першої частини. Шикарний сюжет, чудово розкриті персонажі першого і другого плану, графіка і анімація, що погарнішала, - все це робить пригоду дуже виразною і незабутньою. Однак не вірте тим, хто називає цю гру «хорором». Це похмура психологічна драма з елементами бойовика та яскраво вираженими stealth-механіками. Незважаючи на цю мою причіпку, слід визнати, що у всьому іншому у гри практично немає жодних проблем. Розробники з Tango Gameworks проробили по-справжньому відмінну роботу над помилками, і за це гра заслуговує як мінімум 9 балів із 10.

[Оновлення від 13.06]

[Оригінал новини від 12.06]

Розробкою якої, як і у випадку з оригіналом, зайнята студія та майстер жахів Сіндзі Мікамі, вийде 13 жовтня 2017року для PlayStation 4, Xbox One та PC.

Детектив Себастьян Кастеланос втратив усе. Але коли йому випадає шанс врятувати свою дочку Лілі, яку він вважав загиблою, він погоджується увійти у світ кошмарів STEM і дізнатися про похмурі таємниці колись ідилічного містечка. Цей спотворений світ розвалюється на частини, а за кожним кутом приховується жах. Чи протистоятиме герой страху віч-на-віч чи дійде до мети, ховаючись у тіні? Це шанс Себастьяна викупити свою провину, а єдиний вихід – це вхід .



Дія відбувається у Юніоні. Це гине містечко, створене у свідомості Лілі, яка стала Ядром системи. У ньому є як клаустрофобні зони, знайомі гравцям з першої гри, так і не досліджені області. Можна вільно блукати містом, оглядаючи всі темні закутки, але пам'ятайте: це все-таки гра в стилі хорор на виживання, тому ресурси та боєприпаси в ній зустрічаються нечасто. Потрібно бути готовим до всього, адже, потрапивши в систему STEM, ви повинні розкрити таємниці Юніона і розгадати зловісні плани «Мебіуса».

«Ми підготували для вас захоплюючу історію, – розповідає виконавчий продюсер. Сіндзі Мікамі. - Кожен рівень у ній унікальний. Сподіваюся, що гравцям у всьому світі сподобається наша історія та наша гра».

З новим комунікатором Себастьян зможе підтримувати зв'язок зі своїм колишнім протеже, Джулі Кідман, який постачатиме вас необхідною інформацією. Також комунікатор допоможе орієнтуватися у просторі Юніона, допомагаючи знаходити необхідні ресурси, побічні завдання, дані про становище у місті та навіть Лілі, - пристрій дозволить вам простежити її шлях системою STEM. Себастьяну доведеться пригадати навички детектива і повернути колишню проникливість, щоб пройти довгий і небезпечний шлях містом, протистояти невимовним жахам і врятувати Лілі, поки не стало надто пізно.

- Це пряме продовження хорору 2014 від творця жанру хорорів, японського геймдизайнера Сіндзі Мікамі, відомого зі створення серії. Гра продовжує розповідати історію детектива Себастьяна Кастелланоса, який потрапив у жахи своєї підсвідомості, виконуючи завдання в психіатричній лікарні. Цього разу йому належить витягнути рідну дочку з жахливого світу. На вас чекає жах ідилічного містечка, що леденить душу, яке руйнується на частини.

Playpress

Наполегливо рекомендую The Evil Within 2 всім шанувальникам похмурого і страшного - нудьгувати там точно не доведеться. А щодо решти, то скажу так: страх і паніку можна відчувати не тільки перед монстрами, а й через брак пристосувань для виживання. Мікамі-сан і Tango Gamesworks виконали величезну роботу, щоб довести, що найкращий хорор - це саме survival horror. The Evil Within 2 хоч і виглядає на кшталт сучасних ігор.

Читати огляд повністю

Playground

У певному сенсі The Evil Within 2 дуже схожа на The Last of Us. Тут потрібно турбуватися про крафт речей, підкрадатися до супротивників ззаду і на слух визначати ворога, що стрекоче. Добре хоч ящики переносити не треба. Але водночас друга частина пригод Кастелланоса дуже самобутня. Вона дуже швидко змінює декорації та стиль гри, постійно дивує та тримає у напрузі. Жаль тільки, що Мікамі не вдалося вплинути на сюжет і зробити з продовження щось незвичайне...

Читати огляд повністю

VGTimes

The Evil Within 2 - це хорор на виживання, а тому головна мета цієї гри, як і будь-якого іншого жахіття, викликати у гравця почуття страху. На жаль, назвати новий продукт від Tango Gameworks дуже страшним не можна. Так, у грі є гнітюча атмосфера, яка закликає з дикою обережністю пересуватися по локаціях, але тієї кількості лякаючих ситуацій, які були в першій частині, сіквел не має.

Читати огляд повністю

Gmbox

The Evil Within 2 явно виграє порівняно з абсолютно лінійною першою частиною. Розробники дали ідеальну частку свободи. Сюжет, як і раніше, грає головну роль, Metal Gear з елементами хорору робити ніхто не став, але періодично виникають приводи відволіктися від пошуків дочки. Причому деякі сайд-квести не тільки забезпечують вас безцінним лутом, а й доповнюють основну історію. The Evil Within 2 - не дуже довга, але дуже насичена подіями гра.

Читати огляд повністю

Канобу

The Evil Within 2 – це не нове слово. Це компіляція всіх жанрових напрацювань за останні п'ятнадцять років. Чудова і подекуди навіть лякаюча – а хоч трохи моторошних хорорів в індустрії мало. Отримавши більше творчої свободи від Сіндзі Мікамі, автори гри зробили головне: вони зберегли фірмовий шизофренічний стиль оригіналу та розбавили його власним художнім забарвленням. Тепер ми достеменно знаємо, що в Tango Gameworks працюють талановиті розробники.

Читати огляд повністю

IGN Russia

Після неоднозначної першої частини, якій багато прощалося за гучне ім'я на обкладинці, сіквел раптово виявився значно скромнішим (у плані піару), але й значно приємнішою грою. При цьому зберігає, наскільки це у наш час можливо, всі родимі плями колись родючого жанру. Після першої половини з цікавим антагоністом, витриманим ритмом і майже ідеальним балансом лінійних «відкритих» розділів вона помітно нудьгує, але зовсім обличчям у бруд не падає ніколи...

Читати огляд повністю

GameMAG

The Evil Within 2 - це одна з найбільш добре продуманих та емоційних пригод цього року, якій не вистачило часу на полірування та трохи більшої кількості відкритих просторів для дослідження. Проблемне прицілювання, анімація головного героя та криві хіт-бокси були недоліками оригіналу, які можна було б виправити до другої частини оповідання. Зважаючи на відкритий фінал, залишається сподівається на ідеальну третину, якщо вона, звичайно, колись вийде.

Читати огляд повністю

Ігроманія

Як не дивно, але The Evil Within 2 можна порадити людям, які бояться справжніх хорорів. Це добре працює екшен від третьої особи, це прекрасний тир з бутафорськими мерцями (тут навіть є буквальний тир - данина поваги Resident Evil 4), це все, що завгодно, але не survival horror. Непогане продовження досить спірної гри, яке виправило багато помилок оригіналу, по дорозі втративши деякі з його переваг.

Читати огляд повністю

Zone of Games

The Evil Within 2 – дуже хороша гра, яка точно знайде свого гравця. Але нелюбов Сіндзі Мікамі до сиквелів зіграла свою роль. Насамперед у своїй кар'єрі він зробив лише один сіквел - Resident Evil 4, який і сиквелом назвати важко, настільки він оригінальний. Тому зміна режисера на Джона Йоханаса, який відповідав за DLC про Джулі Кідман, відразу впадає у вічі. Гра надто доброзичлива до гравця і надто докладно розжовує всі перипетії сюжету.

Читати огляд повністю

Ігри@mail.ru

The Evil Within 2 - один із найспокійніших і дружелюбних хорорів, які тільки можна зустріти у жанрі. Сіквел буквально створений для тих, кому не сподобалася перша частина, або хто, в принципі, боїться страшних ігор. При цьому гра по-доброму цікава, захоплююча, незважаючи на різку відстороненість від ідей першої частини. Для видавця такий формат відкриває вихід на найширшу аудиторію. Прикро, що ідей Сіндзі Мікамі в сіквелі начебто й немає.

Читати огляд повністю

3DNews

Залишившись все тією ж грою, The Evil Within 2 втратила індивідуальність, властиву першій частині. Це непоганий представник жанру, особливо у світлі відсутності прямих конкурентів. Тут хороша музика, симпатична картинка та всі звичні нам умовності. Але оригінальність продовження втратило десь на шляху до релізу. Якби не відкритий світ і картина, що погарнішала, The Evil Within 2 можна було б вважати кроком назад після першої частини...

Читати огляд повністю

Відгуки гравців The Evil Within 2 (10)

  1. Себастьян

    Перша частина трохи більше сподобалася свого часу, але й у цій теж є свої сильні сторони, проте гра стала на порядок легшою, а боси не такі страшні та суворі. В цілому все дуже непогано, рекомендую до покупки, гра багатьом принесе задоволення.

    Відповісти
  2. Микита Ф.

    А мені ця частина більше сподобалася першою, яка була недружня до гравців як геймплейно, так і ці жахливі «кінематографічні» рамки (коли гра вийшла вони були, потім їх пофіксували) з поганою оптимізацією на ПК. Злий Вазилін 2 дуже цікаво вивчати та просуватися за сюжетом. Витратив багато часу на вивчення закутків та будинків. Перше проходження зайняло 21 годину. Загалом також дуже рекомендую всім любителям хорорів і не тільки їм.
    Сподіваюся буде продовження, не пошкодував ні рубля витраченого на гру. Сіндзі Мікамі тримає марку!

    Відповісти
  3. Андрій

    The ewil within 2 хороша гра, але не більше. Перша частина в рази краща, як за сюжетом, так і за геймплеєм.
    Друга частина реально набагато легша. Вся складність з'являється коли противник зближується з вами впритул. Складність саме в управлінні та камері. Боси дуже легкі, просто стріляй і все.
    Сюжет жахливо передбачуваний і не цікавий.
    До речі, гра є досить короткою. Пройшов її за 16 годин, досліджуючи кожен куточок, збираючи всі трофеї, слайди та доп. завдання.

    Відповісти
  4. Killer

    Найкращий хорор від третьої особи і перша частина теж непогана, але здається створювали її на голову хворі люди.

    Відповісти
  5. Діма

    Сильна гра, не така складна як перша, але однаково цікаво. Відкритий світ – гарна ідея для цієї гри. Коротше, все забарвлення, нічого зайвого, раджу всім любителям жахів. Найкращий хорор.

    Відповісти
  6. Тимурич

    Відмінний сюжет, склалося враження, ніби подивився цікавий фільм, навіть наснився жах після проходження Але не люблю я стелси а-ля «The last of us» і все тут, пройшов тільки через те, що дуже було цікаво чим все закінчиться. Жаль, що немає свободи вибору-не можна повернути кінцівку сюжету по іншій лінії. Іноді хотілося просто поговорити з жінкою із задзеркалля (тітка просто уффф ВОГОНЬ, що Себастьянич у своїй дружині знайшов, балін), ну або випити з лисим очкариком, персонажі без цього відразу стають якимись неживими чи що…

    Відповісти
  7. Myaffa

    Першу частину купив зовсім не розуміючи, що беру. Просто прийшов у магазин і сказав що подобається Rezident evil 4 і попросив порадити щось подібне. Купив та зник. Страшно було до жахів. Хочу помітити, що на момент покупки мені було 34 роки і я не боязкий очкарик. Реально якийсь пронизливий, липкий страх чогось жахливого, абсолютно божевільного і водночас дико цікавого проникає в тебе, коли починаєш грати. Досі пам'ятаю відчуття, коли ховався в шафах від товариша з бензопилою і боявся виходити. Який сюжет та ця музика, психи, монстри. Коротше повне занурення. Грав на Xbox 360. Другу частину ця консоль вже не тягне і назріло питання про покупку RS 4 pro. Давно час було. Перший мій куплений диск був - the evil within 2. Поки йшов купувати у мене в голові вже крутилася мелодія з першої частини і я відчував, що ось, ну зараз почнеться ... ... Як то не дуже почалося, чесно кажучи. Я звичайно граю, але якогось «ахтунга» від гри зовсім не відчуваю. Посадили у ванну, підключили провід, йди дівчинку шукай. Ось ходжу ... Вже п'ята глава, може я звичайно ще не все побачив, але перші відчуття змащені. Музики практично нема що жахливо, сюжет простий як простий олівець, зомбі та інша живність не страшні. Якийсь хмир із фотоапаратом на Рудика з першої частини не тягне. Там драма була. Сім'я аристократів, божевільний і геніальний син понівечений і схований у психлікарню, який вирішив увесь світ перетворити на плід своєї жахливої ​​фантазії. Якась чарівна та лякаюча божевільна таємниця крилася у всьому цьому. А тут, ну бігаю, ховаюсь, ріжу зомбаків по можливості, збираю гель, хитаюся. Російська озвучка мене не тішить. Англійською кращою. Як то все банально та малоцікаво. Відчуття, що все це вже десь бачив і проходив. Так, світ став більш широким і по ньому можна побігати, поки не вирішив як до цього ставитися. Монстри при спілкуванні з ними близько, швидко рвуть тебе на частини, тому поки ховаюсь частіше ніж атакую, але в міру прокачування приходить розуміння, що валити їх не складно. Обов'язково пройду гру до кінця і, можливо, зміню думку, але на даний момент є відчуття, що це добротний, але прохідний проект у жанрі хорор. Бігай, сечі мертвяків і мутантів і радуйся. У цієї гри немає харизми, немає чарівності цілковитого божевілля, яке піднімається як хвиля і несе тебе на собі від початку до кінця. Саме так було у першій частині. . Моя оцінка 7 з 10-ти.

    - 1

    Intel Xeon L5520 RAm 16gb GTX750ti 1080p Про так фризи фризи лаги при цьому відсотків навантажений 38-50% 8 потоків. Оперативка завантажена 6г майже відео 65-78% і це на середньо низьких високих. не важливо на всіх навантаження +- 5-10%.гра не оптимізована я Far Cry 5 граю на високих 60фпс 1080р Resident evil 2 1080p 60fps коротше без проблем. пройшов першу частину гра була дуже гарною місцями страшненькою а нестача патронів це взагалі жерсть на жесті. пограв другу частину начебто не погано теж але нічого незвичайного це схоже на DLC першої частини з довгим сюжетом і з гарною графою не більше

    Відповісти

Вітаю вас на … Мозговиносне, темне та смугасте Evil Within 2 після свого проходження залишило чимало питань, відповіді на деякі з яких хоч і були, але далеко не однозначні. Чи зумів Сібастіан вибратися зі свідомості Рувіка, що, зрештою, трапилося з Джозефом, чи врятувався Леслі, чи його розум захопив лиходій, і хто ж такий Кідман, яка не Ніколь?

Яка в неї мотивація, що це за організація Мебіус, на яку вона працює, і навіщо вона зрештою допомогла Костеланусу? Щоб хоч трохи прояснити ці речі, розробники звалили на нас перше з двох запланованих сюжетних DLC The Assigment, в якому головну роль виконує та сама Кідман, яка не Ніколь.

Сюжет гри The Evil Within

Як з'ясувалося у фіналі The Evil Within Джулія Кідман далеко не такий простий коп, як могло здатися спершу. Основне місце її роботи - це корпорація Мебіус, яка, якраз, володіє клінікою маяк і пристроєм для об'єднання розуму.

За наказом начальства Слендермена героїня прямує якраз у цю саму лікарню, щоб підключитися до свідомості рувика, в якому вже знаходиться Себастьян з Джозефом, і спробувати дістати звідти Леслі, хлопчика, який злегка поїхав, який може стати для лиходія Рувіка ключем до втечі з цієї тюр. .

Сюжет гри The Evil Within

Як не важко здогадатися, події DLC будуть йти паралельно з основною грою. Тут кожен із героїв бачить реальність по-своєму. Тому навіть у тих місцях, де персонажі волею долі перетиналися, все виглядає трохи інакше.

Хоча варто зауважити, що цих перетинів було не так вже й багато тому більшу частину часу Кідман тиняється по зовсім іншим приміщенням і рівням, що, навіть, добре, все-таки куди приємніше бачити новий контент, ніж вкотре пробігати вже знайомим шляхом . У тривалості епізоду звичайно ж не підстати оригіналу, оскільки все проходить години за дві з половиною.

Але за цей час трапляється кілька сюжетно важливих подій, а ми встигаємо взяти участь у сутичках з місцевими босами, знайти кілька захованих секретів і сейфів, а також побігати під кінець свого начальника Слендермена. Тому особливо не занудьгуєте, поки в напівприсяді долатиме всі труднощі, витріщаючись при цьому на джинсову попу героїні. Чому так, я зараз поясню.


Геймплей та доповнення до гри

Цілком раптовим виявилася геймплейна приналежність цього доповнення. Граючи за Сібастьяна, нам досить часто доводилося давати відсіч ворогам, застосовуючи різноманітні вогнепальні види зброї, спеціальний арбалет із різноманітними болтами та пастки для оточення. Коли ж акцент змістився на Кідман, то пряма конфронтація з противниками вже пішла на другий план, а на перший вилізла хитрість, безшумність та скручена ходьба.

У відкритому бою героїня не витримай двох ударів. Але навіть якщо встигати тікати від тумаків, то ніяких засобів для нападу в неї немає. Навіть рятівна сокира, яка допомагала Костеланусу з одного удару вирубувати найпотужніших ворогів, тут це працює тільки зі спини, і тільки якщо вас ніхто не бачить. Постріляти за все DLC дадуть лише один раз, і цей момент буде заскриптований.

А в іншому ж лише стелс. Він, звичайно, був і в оригінальній грі, але виступав швидше як слабка альтернатива, оскільки був реалізований дуже незграбно. Тепер його трохи облагородили. Звичайно, в результаті, він все одно залишився незграбним, але, принаймні, проходження таким способом не викликає роздратування.

Кідман вміє прилипати до перешкод, кликати ворогів голосом і замикати їх у кімнати з електронними замками. Але якщо закрити їх не вийшло, то доведеться якось маневрувати між перешкодами та відволікати всіх пляшками. Крім знайомих супротивників з'явилися й нові. Тупі камікадзе, велика матуся, хоча, може її звуть інакше, але аж надто вона схожа на татку з Bioshock. Це місцевий бос, який носить на бошці щось середнє між шоломом скафандра та маяком. А вбиває він із одного удару.

Так само під ніж пішла і прокачування, тому що за ті три години, які потрібні для проходження, багато не накачаєш, та й загалом усю цю локацію прибрали, зберігаєшся лише на дивані з кішечкою. Що насправді чудово. Я багато чого віддав би за можливість записати гру без переходів у якісь сейв кімнати, особливо якщо граєш на харді.

Давайте підіб'ємо підсумки


The Evil Within 2 підсумки

Робити додаток із координально іншим ігровим процесом – це досить сміливий крок. Проте спроба привнести новий ігровий досвід дуже похвальна. Як і, загалом, підсумкова оцінка. Постійні хованки не встигають набридати через не дуже довгу, але й не дуже коротку тривалість. Запам'ятовуються моменти, цікаві сценки присутні. Нові вороги додають челенджа, а перетину з основною сюжетною гілкою доставляють, хоча іноді й породжують нові питання. До речі, зараз до них і повернемося, адже завдання цього DLC – це роз'яснити деякі сюжетні аспекти. І справді, якісь речі стають зрозумілішими, проте, крім цього, з'являються і нові неясності, оскільки реальність тут поняття вкрай непостійне. Персонажі говорять скоріше натяками, ніж прямим текстом. Частина сюжету заснована на дрібницях та не завжди очевидних моментах.

The Evil Within 2 дата виходу

The Evil Within 2 офіційний трейлер до гри

Розробник: Tango Gameworks. Видавець: Bethesda Softworks.

Час повного 100% проходження гри – 30 годин.

Де дешевше купити гру
The Evil Within 2. Ціна на ПК

Магазин Ціна Посилання
Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 руб. gama-gama.ua/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 руб.
Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системні вимоги
The Evil Within

Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Процесор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Оперативна пам'ять 8 GB RAM 16 GB RAM
Відеокарта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 Гб 40 Гб
Операційна система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Глава 1. У пламені

Граємо молодим детективом Себастьяном. Попереду спалахнула наша хата, треба терміново рятувати з неї дочку Лілі. Парадні двері заблоковані, проходимо через вікно праворуч. Усередині піднімаємось на другий поверх, у дитячій кімнаті знаходимо доньку. Все це виявляється кошмаром, урятувати доньку ми так і не встигли.

Приходимо до тями в барі. Через 3 роки після подій у лікарні "Маяк" до нас приходить агент Кідман. За цей час Себастьян зумів вийти на слід організації "Мебіус", яка затіяла всі ці експерименти зі злиття свідомостей машиною STEM. Кідман розповідає, що наша дочка жива і використовується як центральний розум у новій системі STEM. Ця система чудово працювала, але тиждень тому почала давати збої, і тепер організація пропонує нам усунути наслідки несправності, щоб урятувати свою дочку. Вдруге поринаємо у віртуальний світ, зітканий із сотень людських свідомостей та спогадів.

Побігавши по темряві, переносимося до свого кабінету в поліцейській дільниці. Усередині зв'язується Кідман. Оглядаємо малюнок та фотографії зниклих агентів "Мебіуса", яких нам потрібно розшукати.

Розділ 2. Щось пішло не так

Відділок поліції

Виходимо з кабінету. На столі сидить кішка Кідман, біля неї слайд (1/11). Поруч можемо подивитись зібране фото на кінопроекторі.

Для збереження використовуємо пристрій зв'язку в валізці - поліцейський термінал. Для переміщення між спогадами так само використовуємо дзеркало.


Музей

Виявляємось у своєму будинку, з донькою та дружиною. Але невдовзі переміщуємося до музею. Підходимо до картини дверей на дальній стіні, після чого ззаду з'являться ці двері, входимо туди.

Заходимо в номер 102, усередині виявляємо агента Вільяма Бейкера. Його тіло завмерло в момент вбивства перед фотоапаратом.

Попереду кімната для вияву фото з червоним світлом, у ній на столі фото жертви – документ (1/40).

У правій дальній кімнаті відсуваємо стелаж, за ним коридор.


Будинок зі сходами

Праворуч у стіні є телефон, відповідаємо на дзвінок, хтось сміється у відповідь.

На 2-му поверсі пролазимо під ґрати, на столику документ (2/40).

Піднімаємось на третій поверх, там приміщення з червоними шторами. У наступній кімнаті бачимо, як маніяк-фотограф вбиває людину ножем і фотографує цей момент. Тіло так само застигає у передсмертному стані. Ховаємося від маніяка за диванами з лівого боку. Незабаром він вийде із кімнати.


Спотворений будинок зі сходами

Через коридор із картинами знову повертаємось у будинок зі сходами, але тепер він змінився.

На першому поверсі в коридорі праворуч бачимо, як забирають тіло. Входимо в ці двері, перелазимо завал, на столі знайдемо фото іншої жертви – документ (3/40).

На 2-му поверсі проходимо до зали зі скульптурою багаторукої дівчини. Спускаємося на ліфті, пролазимо через ґрати. Потрапляємо до кімнати з підвішеними трупами. На одній стіні є намальоване око, на іншій стіні є фотоапарат. Підходимо до фотоапарата, і на місці ока з'являться двері. Входимо до неї, і нас сфотографують.

Біля наступного скла оглядаємо фото, до нас увірветься монстр - багатоголова дівчина з пилкою. Біжимо від неї навколо ящиків, а потім коридором. Наприкінці перестрибуємо огорожу (клавіша "вперед" + "E"). У наступній кімнаті забираємось у трубу вентиляції.

Проповзаємо до наступної кімнати, але й тут за нами пожене монстр, а фотограф метне ніж. Потрапивши до рук монстра, боремося, і тікаємо від неї. В результаті у нас з'являється ніж.


Покинутий будинок

Опиняємось у будинку на краю міста. Оглядаємо всі кімнати, у центрі на столі знаходимо 1 шприц. При виході з дому знайдемо пістолет. (У цей момент отримуємо бонус за попереднє замовлення - додаткові початкові предмети).

У новому місці входимо до замкненої лівої кімнати, там документ (4/40) .

При виході з дому Себастьян перегляне фото-документ (5/40) .


2-ий будинок

Надворі добігаємо до наступного будинку. По дорозі можемо знайти 1 траву, праворуч від дому. У автомобілі труп. Побачимо, як до хати забігає жінка. Усередині вона перетвориться на одержимого монстра, вбиваємо її, отримуємо 200 гелів. На другому поверсі є 4 порохи. Виходимо назовні, праворуч у будинку є одна трава.


Попереду багато ворогів, тому діємо потай. Можемо ззаду вбити одного ворога, що прибіг. Далі пробираємося вздовж лівого боку, ховаємось за машинами. У кущах можна знайти дві трави. У машинах можемо знайти небагато ресурсів. Добираємося до монстра, що поїдає труп, вбиваємо його, отримуємо 500 гелів. Так само потай вбиваємо ворога, який ломиться всередину будинку. Входимо до будівлі, барикадуємо за собою двері.

Розділ 3. Резонанс

Притулок О"Ніла

Усередині у ванній кімнаті у навісній шафці 2 шприци. Спускаємося в підвал, там спілкуємося з агентом "Нілом". Він технік, і не вміє воювати, але обіцяє допомогти зі зв'язком.

У діалозі з агентом спілкуємося на всі теми, щоб отримати додаткове. Завдання "Незвичайний сигнал".

Усередині приміщення збираємо ресурси. Тут є термінал збереження, верстат для крафта предметів, кавомашина для відновлення здоров'я.

У коридорі бачимо привид медсестри та дзеркало. Потрапляємо до поліцейської дільниці, там є невелика ділянка з нашим спогадом про "Маяка". Сідаємо у крісло, до нас з'явиться медсестра Тетяна, і ми зможемо провести покращення за зібраний зелений гель.

Південна частина міста

Виходимо надвір. Місто поступово обвалюється, дороги, якою ми прийшли, вже немає. Перед нами ділянку відкритого світу можна йти в будь-яку точку. Вороги тут небезпечні, а боєприпасів щонайменше. рекомендується збирати різне сміття, постійно повертатися та створювати собі патрони на верстаті.

Праворуч на дальній вулиці ходить самотній ворог, чекаємо, коли він принесе тіло до купи, атакуємо його ззаду. Навколо на ящиках є кілька предметів. Пляшки можна кидати ворогам у обличчя, та був добивати їх ножем.


Церква

Усередині нас чекає відразу 3 ворога, якщо немає патронів, одразу ж вибігаємо назад, і вже на вулиці поодинці усуваємо ворогів. У будівлі церкви на вівтарі є 1 шприц, поряд 1 трава.


Туристичний центр

У цьому будинку немає ворогів, лише 1 трава, 4 порохи. За будинком є ​​один нерухомий ворог. У туристичному центрі на столі документ (6/40).


Триповерхова будівля на вулиці закрита, але можна забратися на її дах. Там знаходимо несправну снайперську гвинтівкута документ (7/40) .


Перехрестя з джипом

На перехресті 3 ворога, лише один рухливий. Можемо непомітно пройти вздовж лівої стінки. Якщо вб'ємо ворогів, біля тіла вбитого агента знайдемо 3 патрони.

За перехрестям стоїть військовий джип, позаду нього знаходимо нову зброю - арбалет "Страж", 2 гарпуни, 2 електроболти. Відразу ж стріляємо електроболтом у калюжу за огорожею і приманюємо сюди всіх ворогів. Електрика не вб'є ворогів, а тільки приголомшить, треба підбігти і допинати всіх, хто попався. Ззаду в глухому куті є 3 патрона.


Супермаркет Кримсону

Праворуч можна забратися на дах супермаркету, там один нерухомий ворог, біля нього беремо патрони.

Біля супермаркету з лівого боку побачимо дві тіні, тут застосовуємо радіостанцію, почуємо переговори військових - уривки спогадів (1/24).

Східна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Сідер-авеню, 322

Проходимо східною вулицею, там майже всі будинки закриті, але в пару з них можна увійти. (Ці будинки можна знайти за жовтими аудіосигналами у лівій верхній частині екрану. Побачивши таке, використовуємо комунікатор клавішею "G", відстежуємо сигнал, і отримаємо нову мітку на карті).

Усередині бачимо переговори військових, вони розповідають, що тут вхід до арсеналу - уривки спогадів (2/24).

У ванній шафі знайдемо 1 шприц. У будівлі виявляємо підвал, спускаємося, використовуємо комп'ютер, потім ще один. Переміщуємось до іншої частини віртуального світу. Дорогою зустрінеться кілька монстрів, але набоїв тут більше.

Щоб зламати двері, потрібно на осцилографі підлаштувати одну звукову хвилю під іншу. Поруч можна вистрілити електроболтом у щиток, щоб скоротити шлях назад. У тупиковій кімнаті в срібному кейсі знаходимо нову зброю-дробовик. Взявши все, повертаємось до основної реальності.


Далі на східній вулиці є велика двоповерхова будівля, всередину не ввійти, але в кінці балкона є 1 шприц і підсумок (дробовики). На шляху буде пастка маніяка-фотографа – на нас нападе зомбі із уповільненням часу. На майданчику перед цим будинком біля трупа знайдемо підсумок (пістолети).


Сідер-авеню, 336

По рації чуємо крики жінки, йдемо за адресою. Усередині знаходимо документ (8/40).

Раптом стає холодно, в будинку з'являється жінки. Потрапляємо до лікарні із двома кімнатами. Пробравшись повз дух, біля кушетки беремо ключ-карту, в коридорі розблокуємо двері. Позбавившись духу, на столі знайдемо слайд (2/11) . (Слайди можна переглядати в поліцейській дільниці і говорити про це з Кідман. Так за кожен слайд отримуватимемо по 700 гелів).


Сідер-авеню, 344

Увійти можемо лише у гараж. Усередині лише кілька ресурсів. Коли ввійдемо, двері зачиняться, і на нас нападе один ворог.


Сідер-авеню, 345

Входимо у звичайний будинок, у дальній кімнаті знаходимо кушетку, а на ній запит на наше обстеження – документ (9/40).

Після цього будинок блокується, вийти не можна, нас все далі затягує у власні спогади. Включаємо телевізор, дивимося свій прийом у психолога. У спальні на ліжку знаходимо документ (10/40).

Оглядаємо кран на кухні, дальню кімнату, ванну кімнату. Потрапляємо до коридору лікарні "Маяк", в кінці на столі лежить слайд (3/11).

Після цього повертаємось у звичайний будинок. Біля телевізора можемо взяти 1 червоний гельта 1 гарпун.

Західна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Поїзди

У західній частині міста на коліях стоять 2 поїзди. У поверненому вагоні є підсумок (пістолети).

Третій, четвертий вагон лівого поїзда. Усередині один ворог, але якщо ввійдемо, з'являться ще три, тож без боєприпасів не заходимо.

П'ятий вагон лівого поїзда. У самому північному вагоні в глухому куті беремо 1 червоний гель, бачимо тінь дівчини, використовуємо комунікатор - уривки спогадів (3/24).

Другий, третій вагон правого поїзда. Декілька ворогів.


Перевезення Тредуелла

Біля супермаркету велика обгороджена область із автомобілями. Там ходять 4 вороги. Можемо кинути пляшку до білого фургона, а коли вороги підійдуть, висадити в повітря червону бочку. У вантажних машинах можна знайти ресурси.

У північній частині огорожі знаходимо важіль, натискаємо його, це відкриє доступ до будівлі, там кілька ресурсів. Друга частина будівлі замкнена.


Юніон, автомайстерня

У північно-західній частині міста є автомайстерня. Звідси виходить найбільший невідомий сигнал. Біля майстерні автостоянка за парканом можемо перелізти туди по ящиках. Усередині оглядаємо труп у центрі, беремо у нього пістолет із лазерним прицілом. Після цього вбиваємо ворога, що вискочив.

Вхід до автомайстерні лише з одного боку. Усередині будівлі слухаємо розмову військового, він закрив шлях у підвал. уривки спогадів (4/24).

Поруч оглядаємо електричний щиток, у ньому потрібно вирішити просту головоломку: знайти два правильні вимикачі за кількістю енергії. Рішення: 2 та 4 вимикач.

Після цього зможемо увімкнути автопідйомник, під ним відкриваємо люк. внизу слухаємо ще одну розмову - уривки спогадів (5/24).

Проповзаємо під сусідню будівлю. Тут знаходимо кодові двері, поряд є труп агента, у нього знаходимо мапу системи безпеки Юніона. На карті є таблиця значень. Дивимося на номер замкнених дверей B-34, за таблицею відповідає код 9676 (Можливо, це випадковий код), його і вводимо. За дверима 6 набоїв, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особлива деталь.

Поруч знаходимо "Запит на зачистку" - документ (11/40).


Компанія "Мітчел та сини"

Вибираємось на поверхню. Знайденим підземним тунелем ми потрапили до сусіднього складського приміщення. Усередині є кілька ресурсів. Можемо розблокувати звичайний вихід надвір.

Незвичайний сигнал
The Evil Within 2. Проходження

Знайшовши склад під автомайстернею, повертаємось у туристичний центр, там відчинилися двері до підвалу. Усередині побачимо, що військового впіймав і вбив маніяк-фотограф. уривки спогадів (6/24).

На столі знаходимо комунікатор Тернера, від цього на карті з'являться ще 3 важливі точки у північній частині міста.

У цій кімнаті на столі - документ (12/40) .


Додаткове завдання: Незвичайний сигнал

Зібравши всі 6 уривків спогадів військових, ми цим виконаємо додаткове завдання. Повертаємося до "Нілу" і розповідаємо про це. У нагороду отримаємо 150 деталейдля покращення зброї.

Північна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Гараж

В останню чергу йдемо північною вулицею, із заходу на схід. Перший будинок замкнений, але на задньому дворі є гараж, а всередині - деталі для снайперської гвинтівки. Якщо раніше на даху 3-поверхової будівлі знайшли рушницю, то тепер отримаємо повноцінну зброю.


Північний притулок

Другий будинок також замкнений з усіх боків, але біля гаражних дверей є щиток та електроболт. Стріляємо електрикою в щиток, і він відчинить двері. Усередині бачимо, як тут сховався військовий, але його вбив привид дівчини. уривки спогадів (7/24).

У будівлі північного притулку на столі знаходимо документ (13/40).


Піт Стоп

Підходимо до дорожньої закусочної, перед нею побачимо дух Лілі. Її слідами входимо всередину. Двері у службове приміщення замкнені, але ліворуч є люк у стіні. У кімнаті знаходимо її ляльку. Потім зовні оглядаємо сміттєзвалище за будівлею, отримаємо новий сигнал.


Пошук доньки

Ідемо до будівлі у центрі північної вулиці. Шукаємо сліди доньки.

Ідемо до будівлі у центрі західної вулиці. Ще частина слідів.

Сліди наводять на склад "Перевезення Тредуелла". Усередині паркану знаходимо дерев'яну перегородку, тепер ми можемо її прибрати. Похилі сходи ведуть у глухий кут. Ідемо між ящиків, вбиваємо монстра, піднімаємося вертикальними сходами.

Нагорі у перших бічних дверях знайдемо документ (14/40) .

У другіх бічних дверях знаходимо другу ляльку доньки. Дивимось її спогад, її спіймав маніяк-фотограф. На зворотному шляху намагаємося спіймати дух маніяка, але нічого не виходить. Зовні на нас нападуть нові монстри на кшталт собак.

Повертаємося до О "Нілу, він засік сигнал Лілі в мерії, але це на іншому уламку міста. Щоб переміститися туди, потрібно пройти по другому шару світу - "закулісся". Так само отримуємо від нього протигаз.

4. За лаштунками

О "Ніл передав нам пароль від комп'ютера в північному притулку, йдемо туди.

Якщо підемо східною вулицею, по дорозі побачимо, як монстри женуться за жінкою. Вбиваємо ворогів, входимо до хати, можемо поговорити із врятованою.


"Мережа": відділ управління

Використовуючи комп'ютер, потрапляємо до підземних тунелів. Біля макета всього міста читаємо документ (15/40).

Попереду двері з осцилограмою налаштовуємо одну хвилю під іншу. Після цього поступово відкриватимуться всі двері навколо. Краще сховатися в одну з дверей, тому що в центр виходитимуть нові монстри. У північній тупиковій кімнаті знаходимо підсумок (арбалет). На півдні на другому поверсі у кімнаті ще один підсумок (арбалет). Потім йдемо у південні двері.


"Мережа": тунелі переходу - центральний

Натискаємо важіль, спускаємося в осушений канал. У глухому куті зліва можна знайти патрони. Забираємось в іншому місці.

Попереду витік газу, у протигазі вид від першої особи. На шляху потрібно непомітно вбити звичайного ворога, стріляти не можна. У коридорі знайдемо неробочі електронні двері, йдемо вздовж проводів.

У коридорі бродить великий монстр, його неможливо непомітно вбити ззаду з одного разу, тому проходимо непомітно від нього. У дальній кімнаті налаштовуємо електрощиток: вмикаємо 1, 2, 4 вимикачі. Повертаємось.

Відразу за електронними дверима документ (16/40) .

Доходимо до урвища, бачимо тінь військового, скануємо, отримаємо уривки спогадів (8/24).

Щоб перебратися через урвище, заповзаємо у другий люк вентиляції. В останній кімнаті використовуємо комп'ютер.


Притулок

Опинимося у новому притулку. Використовуємо дзеркало, у лікарняному відсіку з'явився тир: 4 змагання зі стрільби, 1 змагання у казуальному стилі – збирання кольорових мішеней.

.
Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680