Кел тузад історія. Розрив зі старим життям та подорож до Нортренду

Якого колись знали радники Кіріна Тора. Велика скелетоподібна фігура обличчя немов огорнута морозом і злобою, сині відблиски наповнюють череп, що має дивну форму, а порожні очниці виблискують холодним блідим вогнем. Витягнуте тіло колишнього мага більше двох метрів у висоту зловісно ширяє над землею, залишаючи за собою слід у вигляді хмари морозу. Лич одягнений в поцятковану рунами мантію, яка не прикриває вкритої льодом грудної клітки. Церемоніальний головний убір на його черепі нагадує корони стародавніх владик Неруба. Декілька заіндевілих ланцюгів недбало обмотані навколо різних частин його нового тіла, а їх кінці вільно плавають у повітрі.

Історія

Кел Тузад завжди вважався іншими членами Кірін-Тора індивідуалістом через його наполегливість у вивченні темних мистецтв і, перш за все, некромантії. Однак інші архімаги забороняли будь-кому практикуватися в темній магії. Засмучений своїми недалекоглядними колегами архімаг почав спілкуватися з таємничим голосом і зрозумів, що той обіцяє величезну силу і знання. розумі, вирушив до Нордсколу, до Крижаної Корони.

Довгі місяці Кел Тузад поодинці поневірявся крижаною пустелею. Він пройшов через зруйноване королівство Азжол-Неруб і одним з перших зрозумів міць цієї все зростаючої сили. Нарешті маг дістався своєї кінцевої мети, Цитаделі Короля-Ліча. був вражений тим, що що охороняла її нежить дозволила йому безперешкодно увійти всередину - ніби його вже чекали. Тузаду безсмертя та велику силу в обмін на лояльність та послух.

Культ Проклятих

Нер"Зул був задоволений своїм новим слугою і дав йому найважливіше завдання. Через три роки поневірянь Кел"Тузад за наказом свого господаря повернувся назад, в Лордерон, щоб створити чуму, яка знищить королівство людей. Однак, на відміну від більшості слуг Темного повелителя, людська зовнішність Кел Тузада була збережена. Харизматичний чарівник міг використовувати обман і переконання, щоб здійснити задуми його господаря.

Протягом трьох років Кел Тузад використав свій добробут і видатний інтелект, щоб створити таємне братерство своїх однодумців, назване ним Культом Проклятих. Своїм помічникам він обіцяв вічне життя в Азероті і загальну рівність в обмін на служіння Королю-Лічу. нові чоловіки і жінки забували про свою віру у Святе Світло, стаючи послушниками Культа Кел Тузада.

Домогшись успіху у створенні Культу Проклятих, Кел Тузад помістив чуму Нер Зула в особливі артефакти, названі чумними котлами. Ці котли були розставлені в багатьох північних селах Лордерона, що належать Культу, і через них величезна кількість зерна заражена чумою. Будь-яка людина, яка спробувала це зерно, практично миттєво вмирала і перетворювалася на слугу Короля-Ліча. Його план спрацював. Дедалі більше диких зомбі з'являлося на північних землях, і це армія, названа некромантом Плеттю , готувалася до війни з людством.

Переродження

Однак і люди не сиділи склавши руки. Орден Паладін, Срібна Длань, зацікавився дивними повідомленнями про появу мерців на півночі Лордерона. Молодий паладин і принц Лордерона Артас, його наставник Утер Світлоносний і юна чарівниця Кірін-Тора Джайна Праудмур, дочка адмірала Даеліна Праудмура, взявши невеликий загін вірних людей, вирушили вивчати чуму Кел "Тузада. Їх побоювання підтвердилися. перетворювала їх на нежить. Крім того, вони виявили, що за цим стоять некроманти.

Метою Артаса та його друзів був Андорал, торгова столиця північних земель. Діставшись міста, вони виявили, що він охоплений вогнем, а мешканців ніде немає. Там же Артас вперше зустрівся з Кел Тузадом і дізнався, що ця чума - його рук справа. Однак некромант зник, перш ніж паладин розмозжив його голову своїм молотом.

Артас вирушив на північ, і в маленькому містечку під назвою Брілл знову зустрівся з Кел Тузадом. Цього разу принц використав свій шанс і в люті вбив некроманта. Кел Тузад лише встиг сказати перед смертю, що смерть його тепер нічого не означає.

"Наївний дурень... моя смерть нічого не змінить... загалом. Тепер... коли підкорення цих земель... почалося..."

Однак Артас згодом сам став слугою Короля-Ліча, Лицарем Смерті і, за іронією долі, саме він мав воскресити колись убитого ним некроманта. Розгромивши залишки паладинів, що охороняли останки Кел Тузада, і захопивши магічну урну, в якій прах некроманта був надійно захищений від розкладання, Артас вирушив до Сонячної Криниці Кель Таласа, єдиного місця, в якому достатньо магічної могутності для воскресіння істоти. У дорозі його супроводжував привид Кел Тузада, що розповідає правду про Володарів Жаху і про справжніх господарів Нер Зула, демонах.

Знищивши всіх ельфів, що чинили опір армії Короля-Ліча, і попутно вбивши і ожививши в якості лазні ватажку ельфів Сільвану Вітрокрилу, Артас дістався Сонячної Криниці. Лицар Смерті опустив у його води урну з порохом некроманта і спостерігав, як з води з'явився перероджений Кел Тузад.

Руйнування Даларана та поклик Короля-Ліча

Подальшою метою Короля-Ліча було захоплення Книги заклинань Медіва, за допомогою якої Кел "Тузад міг закликати в Азерот ередар Архімонда. Поки Артас захищав некроманта від атак залишків армії Даларана, Кел "Тузад здійснював ритуал заклику демона. Ритуал вдався, але першим указом Архімонд підвищив демона Тікондруса до володаря нежиті в Азероті, відсторонивши від управління і Кел" Тузада, і Арта. Однак некромант знав про таємні задуми Нер"Зула, а тому спокійно пішов, не встряючи в суперечку.

Артас вирушив до Калімдору на пошуки мисливця на демонів на ім'я Іллідан. У зруйнованому Лордероні під наглядом Повелителів Жаху залишилися Кел" Тузад і Сільвана. Повернувшись, Артас вигнав демонів зі столиці і звільнив некроманта і Темну Мисливцю. Лицар Смерті і Кел " Тузад вирушили в гори Альтерака, але Артас відчув не. Незабаром йому з'явився Нер"Зул - Король-Ліч втрачав сили і наказав своєму слузі негайно повертатися в Нордскол. Батоги почала швидко відступати. Кел"Тузад приготував все до відправки Артаса і проводив його до узбережжя. Артас попросив вірного слугу та "друга" - нечасто такі слова почуєш від Лицаря Смерті - залишитися в Лордероні і контролювати ситуацію. Зібравши сили Плеті, що залишилися, колишній архімаг попрямував у Чумні Землі.

Намісництво

Залишившись один, Кел"Тузад зайняв зручну позицію - підконтрольні йому війська Плеті дозволили відріктися Сільвани і нежиті Володарів Жаху боротися за владу і вплив у отруєному чумою Лордероні. Земель під своїм контролем. Його практично неприступна цитадель, некрополіс Наксрамас, ширяє над східною частиною колишнього королівства людей.

Логово Крижаного змія (ex-Frostwyrm Lair)
Останнє крило інстансу, що відчиняє свої двері тільки після того, як буде повністю пройдено чотири попередні. Тут рейд зустрінуть крижаний дракон Сапфірон, і сам чемпіон армії Короля Ліча, могутній Кел Тузад. Досягнення

  • Кел "Тузад повалений: Убийте Кел" Тузада в Наксрамасі у звичайному режимі.
  • Смерть Кел"Тузада (героїч.) : Убийте Кел"Тузада в Наксрамасі в героїчному режимі.
  • І цілого світу мало: Убийте Кел Тузада в Наксрамасі в звичайному режимі, вбивши як мінімум 18 поганищ в його кімнаті.
  • І цілого світу мало (героїч.): Убийте Кел "Тузада в Наксрамасі в героїчному режимі, вбивши як мінімум 18 поганищ у його кімнаті.
  • Загибель Сапфірона : Убийте Сапфірона в Наксрамасі у звичайному режимі.
  • Загибель Сапфірона (героїч.) : Вбийте Сапфіріона в Наксрамасі в героїчному режимі.
  • Клуб ста: Убийте Сапфірона в Наксрамасі у звичайному режимі. Жоден із членів рейду повинен мати значення захисту від холоду вище 100.
  • Клуб ста (героїч.): Убийте Сапфірона в Наксрамасі в героїчному режимі. Жоден із членів рейду повинен мати значення захисту від холоду вище 100.
Здібності Сапфірону Накс/10 Здібності Сапфірону Накс/25
  • 4,250,000 хп
  • Крижана аура(Frost Aura): дракон наносить 1200 фрост дамаги кожну секунду по всіх учасників рейду. Через 15 хвилин бою дамаг збільшуєтеся до 7200 в секунду (енрейж).
  • Фаза 1
  • Викрадення життя(Life Drain): курс, який наносить 2-3к шадоу дамаги і лікує Сапфірона на 4-5к хп раз на три секунди. Вішається на двох випадкових людей у ​​рейді раз на 24 секунди.
  • Стужа(Chill): говорячи російською, близзард. Повільно їздить залом із Сапфіроном, уповільнює на 50% тих, хто в нього потрапив, і наносить їм 3.5-4.5к фрост дамаги раз на дві секунди.
  • 11,870,000 хп
  • Крижана аура(Frost Aura): дракон наносить 1600 фрост дамаги кожну секунду по всіх учасників рейду. Через 15 хвилин бою дамаг збільшуєтеся до 9600 в секунду (енрейж).
  • Фаза 1
  • Викрадення життя(Life Drain): курс, який наносить 3-4к шадоу дамаги і лікує Сапфірона на 6-8к хп раз на три секунди. Вішається на п'ятьох випадкових людей у ​​рейді раз на 24 секунди.
  • Стужа(Chill): говорячи російською, близзард. Повільно їздить залом із Сапфіроном, сповільнює на 50% тих, хто в нього потрапив, і наносить їм 5-6к фрост дамаги раз на дві секунди.
Загальні можливості
  • Фаза 2
  • Морозна стріла(Icebolt): укладає двох гравців у крижану брилу, подібну до айс блоку. У момент накладання наносить гравцю і всім у радіусі 10 ярдів 2.5-3.5к фрост дамаги. Глибока ламає LOS, тобто за нею можна сховатися.
  • Крижане дихання(Frost Breath): після каста двох Морозних стріл Сапфірон починає семисекундний каст Крижаного дихання. Гравець, який не встиг за цей час сховатися за брилу (див. вище), отримує понад сто тисяч фростів дамаги (безумовна смерть).
Пулл

У момент, коли рейд вперше входить до зали до Сапфірону, гравцям пропонується подивитися невелику анімаційну сцену, під час якої дракон збирається в єдине ціле з кісток, що лежать на землі. Цього разу рейд може спокійно увійти до кімнати і стати на свої місця.
У другій та наступні пулли дракон вже буде на місці, тому кулити танк буде самостійно. В принципі все одно, мордою в який бік його тримати, але традиційно його розвертають хвостом до дверей, щоб рейд, що вбігає, не потрапив під клів.

Тактика

Сапфірон - звичайний дракон, зі звичайними білками - клив і удар хвостом. Незвичайні тут розміри моделі - хітбокс просто величезний, і клів у зв'язку з цим має величезний розмах. Крім цього, як ми знаємо, клив походить з центру моделі, і тому можна просто вмерти зовсім в несподіваному місці. Будьте обережні!

У бою дві фази. Під час першої дракон стоїть у центрі зали та б'є танка. Навколо літає Близард і вішається курс. Кожні 45 секунд бою Сапфірон піднімається у повітря і починається друга фаза: кілька людей насильно садяться в айс-блоки, і весь рейд за цими блоками ховається. Задається потужне АЕ, хто не встиг сховатися, той помер. Починається фаза 1 і так по колу.

Весь рейд розташовується з одного боку дракона, щоб за 7 секунд встигати добігати до крижаних брил. Милі акуратно підходить збоку (спереду не можна – клів, ззаду неприємний удар хвостом з відкиданням), цілиться у задню ногу і здає там. Стояти можна досить далеко через величезні розміри хітбоксу.

Взагалі бій суто хилерський. Хіла буде потрібно багато, рейд просідає дуже сильно і весь одразу. У жодному разі нікому (крім танка) не можна стояти в близькозорді - обов'язково вибігайте. Забудьте про думку "а що там відлікують". Чи не відлікують.

Після того, як дракон піднявся в повітря, рейд розподіляється і чекає, поки належна кількість людей не потрапить у крижані брили. Не треба бігти з усіх ніг до першої, що з'явилася! Велика ймовірність того, що наступна брила впаде прямо в скупчення людей, які вже сховалися за першою, і всім цим людям дуже погано. Чекайте на другу.

Отже, весь рейд, включаючи танка, ховається за шматком льоду і чекає там каст Крижаного дихання. Після цього танк виходить, розвертає дракона на колишню позицію, і вже після цього рейд до Сапфірона біжать решта - таким чином ви не потрапите під клів.

Ось і все тактика нескладна. Моліться на хилерів.

Фаза 3. На 40% здоров'я боса з'являються 4 (Накс/25) чи 2 (Накс/10) жука. Танки підхоплюють їх і починається гонка дпс - жуки наштовхують на себе буфф, що збільшує силу їхньої атаки, і через деякий (не дуже великий) час відлікувати танків під жуками буде неможливо. До третьої фази у вас повинні "відлипнути" всі кулдауни, і дпс рейду босом потрібно максимальний.

Усі білки боса з другої фази переходять у третю. Можливий випадок, що танк жуків потрапить до майнду контролю, на цей випадок два танки повинні триматися ближче один до одного, щоб встигнути підхопити чужих аддів.

Резюме: запорука успіху у цьому бою – уважно стежити за тим, що відбувається навколо, та встигати відповідно реагувати. Здоров'я боса не так багато, і вам швидше за все вистачить дпс на третю фазу, якщо ніхто не помре.


Я був відкинутий своїми товаришами. Вигнанець. Посланий до крижаних пусток... Але я був не самотній. Не зовсім. Голос, мій єдиний супутник вів мене до мети. Жахливі створіння чекали на мене біля входу. Моя кров остигала, коли я входив до Крижаної Корони. Усередині я став свідком величезної сили, яка могла стати легкою моєю. Наляканий, я біг... та не далеко. Надто пізно, мій вибір був зроблений. Запізно я зрозумів, що така сила не віддається... без плати. Зараз я прийшов щоб забрати те, що світ мені винен.

Я - Кел"Тузед...

Архімаг з Даларану


Багато могутніх людей у ​​всьому світі почули поклик Короля-Ліча. Одним із найвідоміших був архімаг Кел'Тузед з Даларана. Незважаючи на те, що він входив у Кірін Тор — раду Даларана, він залишався самітником серед своїх колег через його пристрасть до вивчення темних мистецтв та некромантії. Почувши поклик з Нортренда, Кел Тузед напружив весь свій розум щоб вступити в діалог з Голосом. Впевнений у тому, що Даларан дуже дріб'язковий щоб практикувати некромантію, він заприсягся вивчити все можливе у безперечно могутнього Короля Ліча.

Кел'Тузед: Тихіше, Хелкулар . Там незнайомці...
Хелкулар киває.
Хелкулар: Отже, ти можеш навчити мене цьому... цьому...
КТ: Некромантія. Воно зветься некромантією. І так, я маю силу наділити тебе таким даром.
Х: А Кірін Тор? Що вони говорять про Некромантію?
К: Не турбуйся про це, Хелкулар, бо ти ні Кірін Тор, ні некромант.
Пауза
К: Хоча якщо бути повністю відвертим, мені начхати, що думає Кірін Тор! Вони дурні, які вивчають свої застарілі науки.
Х: Тоді навчи мене, Кел'Тузед. Навчи мене всьому, що маєш!
Кел'Тузед киває.
К: Свого часу Хелкулар, все свого часу...


Розрив зі старим життям та подорож до Нортренду


Відрікшись від займаного високого становища, багатства, Кел'Тузед залишив Даларан назавжди. Ведений голосом Короля-Ліча він продав усе своє майно і подався на північ. Поодинці він пройшов багато ліг по суші та воді, нарешті досягнувши берегів Нортренда. Бажаючи надати себе і свої сили НерЗулу, він пройшов через зруйноване королівство Азжол-Неруб і одним з перших зрозумів всю міць цієї сили, що все збільшується. Кел'Тузед зрозумів, що укласти "союз" з таємничим Королем-Лічем було б не лише мудрим, а й потенційно вигідним рішенням. Після довгих місяців поневірянь по снігових пустелях, Кел'Тузед нарешті досяг льодовика Крижаної Корони. Підійшовши до входу, він був шокований коли нежить-стражник одразу ж пропустив його, нічого не питаючи, ніби знав про його прибуття заздалегідь. Спускаючись у низ під лід і землю в темряві він з'явився перед Крижаним Троном і запропонував свою душу темному володарю мертвих. Король-ліч був задоволений. Він пообіцяв Кел'Тузеду безсмертя та величезну силу в обмін на його лояльність та послух. Кел'Тузед, досвідчений знаннями та наданою силою, прийняв своє перше завдання: повернутися у світ живих і створити нову релігію, яка представлятиме Короля-Ліча, як бога.

Створення Культу Проклятих


Повернувшись після 3-х років поневірянь у Лордерон, літній, але все ще харизматичний маг створив групу однодумців — братство. Братство, так званий Культ Проклятих, проголошував соціальну рівність і вічне життя в Азероті в обмін на їхню службу і послух НерЗулу. Після кількох місяців Кел'Тузед придбав безліч послушників для свого нового культу серед стомлених, зламаних життям селян Лордерона. Усі нові члени культу з'являлися країни. Некромант здивувався, дізнавшись, що багато жителів міст також прагнуть вступити в братство, зрікаючись Істинного Світла, але все ж таки продовжував тримати план у секреті від натовпу. З чудовими діями Кел'Тузеда в Лордероні, НерЗул розпочав свою фінальну підготовку до нападу на людську цивілізацію. Помістивши енергію чуми в переносні артефакти, названі Чумними Котлами, НерЗул наказав Кел'Тузеду переправити котри в Лордерон, де вони мали бути сховані місцевими членами культу. План спрацював чудово. Котли, що охороняються вірними поплічниками вночі, випускали чуму на сплячих жителів сіл. Прокидалися вони вже слугами Короля-Ліча... Незабаром вся північ країни була спустошена. Все більше й більше живих мерців схоплювали до лав армії. Кел'Тузед, спостерігаючи за нею, назвав її Плеттю (Scourge) - зовсім скоро вона пройде через ворота Лордорона і змете людство з лиця землі.

Переродження


Кел'Тузед, ведений наказами Короля-Ліча, прибув до маленького містечка Брілл, де був помічений Джайною Праудмур і Принцем Артасом. Звідти він швидко відступив і їм довелося йти слідом до Андоралу, де Кел'Тузед розповів Артасу про Малганіса (демон-посланник Легіона, який спостерігає за просуванням роботи НерЗула) у Стратхольмі. В люті, Артас наздогнав Кел'Тузеда і вбив некроманта. Вмираючи, колишній архімаг сказав, що його загибель нічого не змінює.


Артас попрямував до Нортренда, де вбив МалГаніса і придбав Фростморн, після чого повернувся в Лордерон і почав сіяти руйнування та хаос у своєму королівстві. Він став прислужником Короля-Ліча. Розгромивши паладинів, що охороняють залишки Кел'Тузеда, він зібрав його порох на спеціальні візки і почав свій шлях до Сонячної криниці. По дорозі Артаса супроводжував привид Кел'Тузеда, розповідаючи йому про Володарів Жаху, відкриваючи йому істину про те, що НерЗул бранець, а демони його господарі. По дорозі до Сонячного колодязя, Артас зраджує вогню батьківщину вищих ельфів, вбиває ватажку лучників Сільвану Вітрокрилу і пожвавлює її, як лазні. Пройшовши через браму, Плеті відкрила собі шлях до магічного джерела. Артас опустив залишки некроманта у воду і звідти з'явилася істота – перероджений Кел Тузед.


Архімонд та руйнування Даларана


По дорозі в Альтерак, Кел'Тузед розповів, що Плеті всього лише інструмент, авангард перед пришстієм Палаючий Легіон і зараз вони йдуть, щоб закликати чаклуна-ередара на ім'я Архімонд у світ смертних. Знищивши орків, що охороняють портал, Кел'Тузед зв'язався з темним володарем. Той послав його до Даларану за Книгою Медіва. Після атаки на Даларан, вбивства Антонідаса та крадіжки священної книги, Кел'Тузед розпочав ритуал призову демона. У той же час Артас захищав його від постійних рейдів магів Кіріна Тора. Завершивши заклинання, Архімонд вийшов із порталу. Його першим указом було підвищення демона Тихондріуса до володаря нежиті Азерота, усунувши Кел'Тузеда та Артаса від управління. Але, знаючи плани свого господаря, некромант безшумно відійшов, не встряючи.


Після війни


Артас вирушив до Калімдору на пошуки мисливця за демонами на ім'я Іллідан. У зруйнованому Лордероні залишилися КелТузед і Сільвана, які під наглядом дредлордів. Повернувшись, Артас вигнав генералів-демонів зі столиці. Некромант і темна мисливця знову були вільні. Лицар смерті і Кел'Тузед вирушили в гори Альтерака за селянами, що ховалися там, бажаючи принести їхні душі, як дар Королю-Лічу, але раптово Артас відчув сильний біль, але вирішив продовжувати атаку на сили Альянсу. Незабаром Артасу з'явився НерЗул із наказів негайно повертатися до Нортренду. Батога почала швидко відступати. Кел'Тузед приготував усе до відправлення Артаса, як напали демони і довелося знову повертатися. Вдруге Сильвана, що звільнилася від волі Короля-Ліча, напала на Артаса, сильно поранивши його, але Кел'Тузед вчасно підійшов і врятував свого господаря. Він провів Принца до узбережжя. Артас попросив його, як вірного слугу та другазалишитися в Азероті та контролювати ситуацію. Зібравши сили, що залишилися, колишній архімаг попрямував до Чумнозем'я.

Господар Наксрамасу


У класик ВВ. КелТудаз був завершальним босом гри. Накксрамас, введений у патчі 1.11, давав можливість його спричинити, що й було зроблено. Але ось що цікаво. Його щось кинули, але не вбили. Заточивши частинку своєї душі в одному талісмані, він відроджуватиметься щоразу, поки артефакт не буде розколотий. Був квест на 60-му рівні, завдання якого було віднести цей талісман

Кел'Тузад — архіліч, один із головних посібників Короля Ліча, останній бос у рейдовому інстансі Наксрамас.

У період незадовго до Другої війни, коли Кел'Тузад був ще людиною, він входив до Верховної ради магів Даларана. Вже тоді він був відомий своїм інтересом до заборонених сил некромантії, і, коли Король Ліч послав свій ментальний заклик, Кел Тузад відкинув все минуле і вирушив до Нордсколу, щоб постати перед своїм новим господарем.

Пізніше, під час виконання завдання із зараження містечка Брілль, Кел'Тузад був викритий і вбитий принцом Артасом. Коли ж Артас сам став служити Королеві Лічу, Кел'Тузад з'явився до принца у вигляді духу і переконав воскресити себе за допомогою Сонячної Криниці у місті Луносвіт. Так і було зроблено, і Кел'Тузад був повернутий до життя у формі жахливого обличчя.

Здібності боса:
На замітку:здібності боса в рейдовому підземеллі на 10 і 25 осіб ідентичні, проте збитки, що завдаються, і кількість життя у боса значно більше для рейду з двадцяти п'яти.

Фаза 1.
Кел'Тузад невразливий, і рейд бореться з аддами, що виходять із семи загонів по периметру кімнати.

  • Солдат Крижаних Пустошей (Soldier of the Frozen Wastes): скелети, що йдуть у рейд. Якщо сягають своєї мети, вибухають (3-4к втрати темною магією). Схильні до Shackle Undead (Сковування нежиті). Усього приходить 71 скелет, але випадково можна запулити більше.
  • Нестримне поганище (Unstoppable Abomination): абомінації, що накладають на танка дебафф на -10% кила. Усього приходить вісім абомінацій, але можна випадково чи спеціально (для виконання досягнення) запулити більше.
  • Прядильниця душ (Soul Weaver): банші, б'є на 6-8к темною магією та відкидає назад на 30 ярдів. Робить це лише якщо дійде до рейду. 55 тисяч хіт пойнтів, йде повільно, всього вісім банші.

Фаза 2
Через 3 хвилини 48 секунд після початку бою у справу вступає сам Кел'Тузад.

  • Крижана стріла (Frostbolt): двосекундний каст, що б'є танком на 10к-13к фрост дамаги. Кастується дуже часто, і по можливості має збиватися милі групою. Не може бути відображено.
  • Крижана стріла (АоЕ) (Frostbolt): миттєвий каст АоЕ фростболтів, що б'ють по всіх у залі з босом на 4-5к фрості дамаги. Резиститься. Повторює каст кожні 15 секунд.
  • Ланцюги Кел'Тузада (Chains of Kel'Thuzad):

На замітку:у версії інстансу на 10 чоловік бос не використовує це заклинання

Бос бере в контроль трьох людей з рейду, збільшуючи їхній фізичний розмір на 200%, дамаг на 200% і квол на 500%. У цьому стані гравці баффають і кволять Кел'Тузада, їх потрібно контролювати будь-якими способами, яким схильні до гуманоїдів. Триває 20 секунд. Чи не бере в контроль танка. Обнуляє аггро лист боса.

  • Вибухнути ману (Detonate Mana): дебафф, що вішається босом на випадкового гравця, що використовує ману. Через 5 секунд після накладання гравець вибухає, наносячи всім навколишнім у радіусі 10 ярдів (але не собі) 10к аркан дамаги. Спалює у самого гравця 2000 манів.
  • Ущелина темряви (Shadow Fissure): червоне коло, що діє як свого роду увійти зони. З'являється навколо випадкового гравця в рейді, і через 5 секунд після появи завдає всім, що стоять у колі, 60-140к збитків темною магією. Хто не вибіг із кола, той помер.
  • Крижаний вибух (Frost Blast): ставить випадкового гравця в рейді, а також усіх, що знаходяться від нього в радіусі 10 ярдів, у крижану брилу. У брилі гравець не може робити нічого, і за 4 секунди йому буде завдано шкоди, що дорівнює 104% максимального здоров'я. Якщо за 4 секунди гравця не полікувати, він помре.

Ефект «перескакуватиме» по людях, що стоять ближче 10 ярдів один від одного, на зразок чейн лайтинга.

Фаза 3
На 40% здоров'я боса з'являються 2 пекла - нерубіанські жуки. У кожного з них стільки ж хп, як у Кел'Тузада. Кожні 15 секунд жуки кладуть він бафф, збільшує дамаг на 15%. Бафф стикається до 99 разів.

Рейд забігає в коло, написане на підлозі залу. Після цього запускається енкаунтер.

Тактика:

Бій досить складний, і відрізняється від інших боїв в інстансі великою кількістю смертельних абілок боса: скільки б у вас не було здоров'я, якщо ви або ваші хілери спрацювали невірно, ви помрете.

Звертаємо увагу, що жодна з таких обілок не знімається PvP тринкетами, айс-блоком, КШ або паладинським щитом.

У бою три фази: під час першої рейду протистоять адди, що йдуть з усіх боків, під час другої виходить безпосередньо Кел'Тузад, і під час третьої на допомогу босу приходять жуки.

Вам знадобляться три (Накс/25) або два (Накс/10) танки — один буде МТ і займеться Кел'Тузадом, а решта — жуками, що приходять під час третьої фази.

Фаза 1.Рейд стоїть у центрі кімнати, а з усіх боків до рейду йдуть різні моби — слабкі скелети, абомінації та банші. Милі дпс займається абомінаціями, а ranged розстрілює решту.

За 15 секунд до того як Кел'Тузад стане активним, потрібно швидко добити аддів, що залишилися, і розподілитися, щоб потенційно смертельні білки боса вражали лише поодинокі цілі, а не гравців цілими пачками.

Фаза 2МТ бере боса і танкує його там, де стоїть. Милі дпс залежно від кількості коштує поодинці (10 ярдів), або розподіляється на кілька груп, щоб не потрапляти в айс томби всім разом. Ranged DPS та хілери розподіляються по всій кімнаті.

У цій фазі доводиться стежити за всім:

Фрост болти: Милі збивають усі касти боса.
Вибух мани: Кожен мана користувач стежить за тим, чи не з'явився у нього дебафф, схожий на значок Аркан аое. Якщо з'явився, то треба дуже швидко втекти у таке місце, де вибух у радіусі 10 ярдів нікого не зачепить.
Війд зони: Дуже яскрава червона анімація, що обертається, війд зони пророкує всім швидку смерть, що не вийшли з неї. Особливо небезпечно милі, де люди стоять купою. Вибігаємо.
Якщо за 4 секунди не полікувати людину, що потрапила в брилу льоду, ця людина помре. Хілерам рекомендується налаштувати свій інтерфейс так, щоб бачити на плашках гравців дебафф «Крижаний вибух» — це дуже допоможе справі.

У Накс/25 крім вищезазначених абілок бос робить ще й майнд контроль. У цей момент відбувається обнулення агро, тому потрібно зупинити дпс і дозволити танку заново підхопити боса.

Законтрольованих людей потрібно поліморфити/циклонити/робити все, що завгодно, щоб не дозволити їм хилити боса або вбити з двох ударів когось у рейді.

Фаза 3На 40% здоров'я боса з'являються 4 (Накс/25) чи 2 (Накс/10) жука. Танки підхоплюють їх і починається гонка дпс - жуки наштовхують на себе бафф, що збільшує силу їхньої атаки, і через деякий (не дуже великий) час відлікувати танків під жуками буде неможливо. До третьої фази у вас повинні пройти всі кулдауни, і дпс рейду босом потрібно максимальний.

Усі білки боса з другої фази переходять у третю. Можливий випадок, що танк жуків потрапить до майнду контролю, на цей випадок два танки повинні триматися ближче один до одного, щоб встигнути підхопити чужих аддів.

Запорука успіху у цьому бою — уважно стежити за тим, що відбувається довкола, та встигати відповідно реагувати. Здоров'я боса не так багато, і вам швидше за все вистачить дпс на третю фазу, якщо ніхто не помре.



Кел "Тузад"– один із головних служителів Короля-Ліча, відповідальний за поширення чуми Плеті Лордероном. Після того, як був убитий Артасом в епоху Третьої війни, переродився в образі лича. За допомогою Артаса він закликав Архімонда Осквернителя, ватажка Палаючий Легіон. Тим не менш, Кел Тузад був воістину відданий Королю-Лічу, а ніяк не Палаючий Легіону. Коли Артас відправився в Нордскол в період подій, пов'язаних з Крижаним Троном, він залишив Кел Тузада в якості свого намісника для командування Плеттю в Лордероні. Раніше він правив Чумними Землями з некрополя Наксрамас, що ширяє над Стратхольмом, але тепер Наксрамас і, відповідно, Кел Тузад розташовуються в східній частині Драконячого цвинтаря, де він знову служить Королю-Лічу.

Кел"Тузад був одним з героїв у кампанії Нежиті у грі Warcraft III. У World of Warcraft, він є останнім босом у Наксрамасі, рейдовому підземеллі, яке було введено в патчі 1.11. У World of Warcraft: The Burning Crusade Кел"Тузад може бути знайдено у Старих передгір'ях Хілсбрада, що у Печерах Часу.

Біографія

Поява
Розташування Рівень Здоров'я
Старі Передгір'я Хілсбрада 55 5,228
Борейська тундра ?? 6,693,600
Драконів цвинтар ?? 13,945

Кірін Тор

романів чи коротких історій про Wacraft.

Кел"Тузад з Кірін Тора.

Кел "Тузад завжди вважався іншим членом Кірін-Тора, індивідуалістом через його наполегливість у вивченні темних мистецтв і, перш за все, некромантії. Однак інші архімаги забороняли будь-кому практикуватися в темній магії. Почувши потужний виклик Короля-Ліча з Нордскола Засмучений своїми недалекоглядними колегами архімаг почав спілкуватися з таємничим голосом і зрозумів, що той обіцяє величезну силу і знання. своєму розумі, вирушив до Нордсколу, до Крижаної Корони.

Поклик Короля Ліча

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для романів чи коротких історій про Wacraft.

Довгі місяці Кел Тузад поодинці поневірявся крижаною пустелею. Він пройшов через зруйноване королівство Азжол-Неруб і одним з перших зрозумів міць цієї все зростаючої сили. Нарешті маг дістався своєї кінцевої мети, Цитаделі Короля-Ліча. був вражений тим, що що охороняла її нежить дозволила йому безперешкодно увійти всередину - ніби його вже чекали. Тузаду безсмертя та велику силу в обмін на лояльність та послух.

Культ Проклятих

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для романів чи коротких історій про Wacraft.

Некромант Кел Тузад, лідер Культу Проклятих.

Нер"зул був задоволений своїм новим слугою і дав йому найважливіше завдання. Через три роки поневірянь Кел"Тузад за наказом свого господаря повернувся назад, в Лордерон, щоб створити чуму, яка знищить королівство людей. Однак, на відміну від більшості слуг Темного повелителя, людська зовнішність Кел Тузада була збережена. Харизматичний чарівник міг використовувати обман і переконання, щоб здійснити задуми його господаря.

Протягом трьох років Кел Тузад використав свій добробут і видатний інтелект, щоб створити таємне братерство своїх однодумців, назване ним Культом Проклятих. Своїм помічникам він обіцяв вічне життя в Азероті і загальну рівність в обмін на служіння Королю-Лічу. нові чоловіки і жінки забували про свою віру у Святе Світло, стаючи послушниками Культа Кел Тузада.

Домогшись успіху у створенні Культу Проклятих, Кел Тузад помістив чуму Нерзула в особливі артефакти, названі чумними котлами. Ці котли були розставлені в багатьох північних селах Лордерона, що належать Культу, і через них величезна кількість зерна заражена чумою. Будь-яка людина, яка спробувала це зерно, практично миттєво вмирала і перетворювалася на слугу Короля-Ліча. Його план спрацював. Дедалі більше диких зомбі з'являлося на північних землях, і це армія, названа некромантом Плеттю , готувалася до війни з людством.

Переродження

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для романів чи коротких історій про Wacraft.

Однак і люди не сиділи склавши руки. Орден Паладін, Срібна Длань, зацікавився дивними повідомленнями про появу мерців на півночі Лордерона. Молодий паладин і принц Лордерона Артас, його наставник Утер Світлоносний і юна чарівниця Кірін-Тора Джайна Праудмур, дочка адмірала Даеліна Праудмура, взявши невеликий загін вірних людей, вирушили вивчати чуму Кел "Тузада. Їх побоювання підтвердилися. перетворювала їх на нежить. Крім того, вони виявили, що за цим стоять некроманти.

Метою Артаса та його друзів був Андорал, торгова столиця північних земель. Діставшись міста, вони виявили, що він охоплений вогнем, а мешканців ніде немає. Там же Артас вперше зустрівся з Кел Тузадом і дізнався, що ця чума - його рук справа. Однак некромант зник, перш ніж паладин розмозжив його голову своїм молотом.

Артас вирушив на північ, і в маленькому містечку під назвою Брілл знову зустрівся з Кел Тузадом. Цього разу принц використав свій шанс і в люті вбив некроманта. Кел Тузад лише встиг сказати перед смертю, що смерть його тепер нічого не означає.

"Наївний дурень... моя смерть нічого не змінить... загалом. Тепер... коли підкорення цих земель... почалося..."

Однак Артас згодом сам став слугою Короля-Ліча, Лицарем Смерті і, за іронією долі, саме він мав воскресити колись убитого ним некроманта. Розгромивши залишки паладинів, що охороняли останки Кел Тузада, і захопивши магічну урну, в якій прах некроманта був надійно захищений від розкладання, Артас вирушив до Сонячної Криниці Кель Таласа, єдиного місця, в якому достатньо магічної могутності для воскресіння істоти. У дорозі його супроводжував привид Кел"Тузада, що розповідає правду про Володарів Жаху і про справжніх господарів Нер"зула, демонах.

Знищивши всіх ельфів, що чинили опір армії Короля-Ліча, і попутно вбивши і ожививши як баншу ватажку ельфів Сільвану Вітрокрилу, Артас дістався Сонячної Криниці. Лицар Смерті опустив у його води урну з порохом некроманта і спостерігав, як з води з'явився перероджений Кел Тузад.

Руйнування Даларана та поклик Короля-Ліча

Kel"Thuzad використовує Demon Gate до contact Archimonde.

Подальшою метою Короля-Ліча було захоплення Книги заклинань Медіва, за допомогою якої Кел "Тузад міг закликати в Азерот ередар Архімонда. Поки Артас захищав некроманта від атак залишків армії Даларана, Кел "Тузад здійснював ритуал заклику демона. Ритуал вдався, але першим указом Архімонд підвищив демона Тікондруса до володаря нежиті в Азероті, відсторонивши від управління і Кел" Тузада, і Арта. Однак некромант знав про таємні задуми Нерзула, а тому спокійно пішов, не встряючи в суперечку.

Артас вирушив до Калімдору на пошуки мисливця на демонів на ім'я Іллідан. У зруйнованому Лордероні під наглядом Повелителів Жаху залишилися Кел" Тузад і Сільвана. Повернувшись, Артас вигнав демонів зі столиці і звільнив некроманта і Темну Мисливцю. Лицар Смерті і Кел " Тузад вирушили в гори Альтерака, але Артас відчув не. Незабаром йому з'явився Нерзул - Король-Лич втрачав сили і наказав своєму слузі негайно повертатися в Нордскол. Батоги почала швидко відступати. Артас попросив вірного слугу та "друга" - нечасто такі слова почуєш від Лицаря Смерті - залишитися в Лордероні і контролювати ситуацію. Зібравши сили Плеті, що залишилися, колишній архімаг попрямував у Чумні Землі.

Після війни

Залишившись один, Кел"Тузад зайняв зручну позицію - підконтрольні йому війська Плеті дозволили відріктися Сільвани і нежиті Володарів Жаху боротися за владу і вплив у отруєному чумою Лордероні. Земель під своїм контролем. Його практично неприступна цитадель, некрополіс Наксрамас, ширяє над східною частиною колишнього королівства людей.

Ashbringer

Чотири Вершники та Кел"Тузад.

Кел "Тузад в World of Warcraft.

У Lich King's haste to spread the plague of undeath over Azeroth, he gifted Kel"Thuzad, with flying citadel of Naxxramas , a horrific base of operations for the Scourge. Правдиві напади з Scarlet Crusade і Argent Dawn мізки спричинили defensas of floating fortress, спричиняючи занепокоєння, що led to Kel"Thuzad"s defeat.

Печери Часу

У старих Передгір'ях Хілсбрада недалеко від Південнобережжя в Печерах Часу можна зустріти Кел Тузада, ще у вигляді чарівника.

Wrath of the Lich King

З іншого боку, я боротьба влаштовує horrific acts, демонстрації влади, влада, яка могла б бути для піднесення. Terrified, I ran...but did not get far. All too soon, my choice was made. Too late did I досліджує, що така влада не може... безпричини.

Нині, світовій шалій платі far greater toll, for I have returned.

I am Kel"Thuzad...

Your curiosity will be the death of you.

Розмова з Гелькуларом

Кел Тузад зустрічається з Гелькуларом у Старих Передгір'ях Хілсбрада, підземелля в Печерах Часу. Він патрулює головну дорогу між Хілсбрадом і Південнобережжям. У деяких місцях він зупиняється, щоб поговорити з Гелькуларом:

Кел Тузад каже:Тихіше Гелькулар.Тут безліч незнайомців... Helcular nods. Гелькулар каже:Так що ви можете навчити мене цієї... цієї... Кел Тузад каже:Некромантії? Це називається чорна магія. І так, це в моїх силах, передати вам цей дар Гелькулар каже:А Кірін Тор? Що вони говорили про цю чорну магію? Кел Тузад каже:Це не ваша справа Гелькулар, ти ні член Кірін-Тора, ні некромант. Кел Тузад каже:Але якщо бути відвертим, мені начхати, що Кірін Тор думає! Вони дурні, і це можна встановити багатьма способами. Гелькулар каже:Навчіть мене, Кел"Тузад. Навчіть мене, всьому що ви знаєте... Кел Тузад киває. Кел Тузад каже:Свого часу, Гелькулар... Все свого часу... Якщо поруч із ними виявиться спійманий звір і буде вбито Саллі Вайтмен і Рено Моргрейном, то діалог продовжиться: Кел Тузад каже:Ну, Гелькулар, дозвольте мені показати вам дещо, щоб ви відчули смак до некромантії... Kel"Thuzad вимовляє незрозумілі слова. Мертве звірятко повертається до життя. Кел Тузад каже:Ви бачите, Гелькуларе? Ви все ще сумніваєтеся у її силі? Я керую життям! Кел Тузад каже:А смерть... Звірятко вмирає знову. Кел Тузад каже:Я все ще працюю над деякими незначними деталями.

Він продовжує показувати, що robes Kirin Tor , але до природи conversation, він є впевнений, що він продовжує працювати з Lich King, або був у процесі прийняття.

Warcraft III цитати

Основна стаття: Цитати з Warcraft III/Нежить Плеті#Кел"Тузад

World of Warcraft цитати

Основна стаття: Кел"Тузад_(тактики)#Цитати

Дрібниці

  • У альтернативній timeline, де Трьох дійде як хлопець, Kel"Thuzad не забирає некроманці, але встановлюють became chief adviser до Кінг-Аеделас Blackmoore of Lordaeron. Без Кел" to be a threat and history turned out completely different.
  • Kel"Thuzad was voiced by Michael McConnohie in Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne and his original appearance in World of Warcraft.
  • Kel"Thuzad is voiced by a different (unknown) actor in World of Warcraft: Wrath of the Lich King, as Mr. McConnohie also portrays The Lich King and the producers thought this might "confuse the players".
  • Despite having new voice actor in Wrath of the Lich King, Kel"Thuzad still uses his original laugh. This can be sometimes heard when he kills a player during his encounter. will laugh every 30 seconds or so.
  • Kel"Thuzad"s Gold Coin is an in-game item. The description says, "Sometimes... I wish someone would come along and just give me a big, long hug."
  • Kel"Thuzad був wizard in the Warcraft RPG і necromancer в the World of Warcraft RPG .
  • Alliance warlock Tier 9 set is named after Kel"Thuzad. This is not normally classified as warlock, Kel"Thuzad did learn a great deal about demons by studing the Book of Medivh (which allowed him to summon Archimond).
  • He has pet based on him, Lil" K.T. . Kel"Thuzad himself буде mail the player the pet and congratulate them on joining his fanclub.
  • The Lich King drops Bloodsurge, Kel"Thuzad"s Blade of Agony . Блад had no prior in-game appearances.
  • Nyorloth (створювач WoW Story Forum і Ask CDev проект) незмінно затверджений Kel"Thuzad"s continued existence по mentioning that he has "survived two separate Lich Kings".

Медіа

    Некромант у Warcraft III.

    Некромант у Warcraft III.

    Лич в Warcraft III.

    Лич в Warcraft III.