Face noir проходження. Face Noir - Рецензія

Face Noir

Проходження написано для німецької версії гри

Управління

Управління у грі здійснюється мишкою. Для пересування використовується ліва кнопка мишки. При наведенні щодо курсору мишки, з'являється іконка дії. При натисканні правою кнопкою мишки, дії перемикаються. Доступні такі дії:

Іконка « Око» - огляд предметів

Іконка « Шестерня» - дія з предметом

Іконка « Рука» - взяти предмет

Іконка « Обличчя» - поговорити з персонажем

Іконка « Вухо» - слухати

У грі присутні елементи фізики, тобто передбачається фізичний вплив на предмети, тому подібні моменти докладно описані в проходженні. Інвентар відкривається клавішею « Space» (Пробіл) або прокручування коліщатка мишки. Предмети в інвентарі розташовані зверху вниз у лівій частині екрану. Для того щоб взяти предмет, потрібно вибрати його в інвентарі, навести курсор мишки на предмет у руці і, клацнувши правою кнопкою мишки, встановити іконку шестерні, після чого клікнути по предмету лівою кнопкою мишки. При правильному застосуванні предмета за місцем призначення курсор мишки забарвлюється в червоний колір. Активні входи та виходи на локації позначені червоними стрілками. Для підсвічування активних предметів використовується клавіша « F1 ». Активних предметів у грі безліч, але у проходженні позначені лише ті предмети, які впливають перебіг проходження. Вихід у головне меню здійснюється при натисканні кнопки « Esc». Однією з відмінних рис гри є комбінування думок детектива. Вікно думок відкривається автоматично у певні моменти гри, і нам на вибір пропонують вибрати думки з ключовими моментами. У міру просування в проходженні думок стає все більше, і вони не поміщаються на екрані - для перегляду думок, що не помістилися, потрібно навести курсор мишки на краї екрана, після чого вікно зміщується. Грати належить за двох персонажів, перемикання між якими відбувається автоматично. Розташування сейвів у моєму випадку була директорія папки, в яку я завантажувала квест, а саме - C:\Users\Ваше ім'я\Saved Games\Face Noir.

Квест строго лінійний і, не зробивши будь-якої дії, Ви не зможете просунутися у проходженні – будьте уважні!

Готель «LastHeaven»

Граємо за Джека Дель Неро

Після перегляду вступного відеоролика, ми, в ролі приватного детектива Джека Дель Неро, опиняємось на вулиці перед готелем «Last Heaven». Саме тут востаннє бачили білявку Сьюзен Веббер, яку ми розшукуємо. Оглядаємо велику вивіску, що світиться, кінотеатру «Афіна» (Athena), а потім читаємо рекламну вивіску з торця будівлі. Обов'язково вивчаємо кіноафішу, з якої дізнаємось про прем'єра фільму за участю улюбленої актриси Сьюзен – Вівіан Лайгхт. Проходимо вперед і піднімаємося сходами ближнього до нас ганку. Прямуємо до стійки реєстрації і в розмові зі швейцаром представляємося приватним детективом, вибравши фразу « Ich bin privater ermittler» ( Я - приватний детектив). Розпитуємо службовця про Сьюзен і, не отримавши відповіді, виходимо з діалогу. Відкриваємо інвентар, натиснувши клавішу « Space(пробіл), вибираємо гроші, а потім правою кнопкою мишки вибираємо іконку шестерні. Тепер клацаємо лівою кнопкою мишки по грошах – наш детектив узяв у руки гроші. Віддаємо портьє десять доларів і дізнаємося, що дівчина з ім'ям Сьюзі Веббер в готелі не зупинялася. Знову розмовляємо зі службовцем і ставимо йому запитання, вибравши репліку. Ich habe da eine Frage» ( У мене є питання). Відкривається вікно, в якому нам належить вибрати та поєднати дві думки. Закриваємо підказку, клікнувши по хрестику, або натискаємо клавішу « Esc». По черзі клацаємо за записами:

- Susans Leidenschaft (Пристрасть Сьюзен)

- Die HotelGäste (Постояльці готелю)

Від службовця дізнаємося, що актриса Вівіан Лі оселилася в номері 313. Мабуть, Сьюзен зареєструвалася під назвою своєї улюбленої актриси. З тарілки праворуч від стійки беремо цукеркуі піднімаємося сходами праворуч. Підходимо до ближніх до нас дверей із номером 313. На столі перед дверима беремо свіжий випуск газети і читаємо її, клацаючи лівою кнопкою мишки за заголовками газети. Прямуємо до номера 313 і в кімнаті підслуховуємо розмову дівчини з Говардом. Праворуч від сходів, по яких ми піднялися, стоїть відро для сміття, а поряд з відром на стіні знаходиться приладова панель . Це панель регулювання потужності кондиціонерів у номерах. Закриваємо вікно підказки. Затискаємо ліву кнопку мишки та, не відпускаючи її, клацаємо кілька разів правою кнопкою мишки. Коли дверцята панелі прочиняться, знову затискаємо ліву кнопку мишки і тягнемо дверцята в праву сторону. Перед нами панель із трьома тумблерами, кожен з яких відповідає певному номеру готелю. Знаходимо тумблер із номером 313 та повертаємо перемикач на максимальне значення. Щоб встановити значення тумблера на максимальну величину, наводимо курсор мишки на тумблер, затискаємо ліву кнопку мишки і тягнемо курсор мишки вгору екрана. Правильно виставлене значення показано нижче.

Закриваємо панель, спускаємося сходами на перший поверх і виходимо на вулицю. Якщо Ваш герой не хоче спускатися, це означає, що Ви натискаєте на сходи, що ведуть вгору, а не вниз. Опинившись на вулиці, рухаємось у провулок між готелем та кінотеатром «Афіна». З відкритого вікна номера Сьюзен чуємо голос дівчини, що скаржиться на спеку. Перед собою бачимо грати, замок якої потрібно відкрити. Відкриваємо інвентар, вибираємо мішечок з відмичками та, встановивши правою кнопкою мишки іконку шестерні, застосовуємо відмички на решітку. Натискаємо на клавішу « Esc» для того, щоб закрити вікно підказки. Перед нами замкова свердловина та дві відмички. Права відмичка знаходиться в нерухомому стані, а ліву відмичку ми переміщатимемо. Для переміщення відмички затискаємо ліву кнопку мишки і тягнемо її в необхідну сторону. Почувши клацання, знову змінюємо положення відмички до наступного клацання. Підбираючи правильне розташування відмичок, зламуємо замок. Чим складніший замок, тим більше положень відмички ми маємо визначити. У разі досить визначити три становища. Правильний порядок та положення відмички показані на малюнку нижче.


Іноді відмичка прослизатиме і Вам доведеться весь процес почати спочатку. Передбачити це неможливо, але й особливих складнощів це не викликає. Проходимо в грати, що відкрилися. Зліва від нас будівля готелю, а праворуч – будівля кінотеатру. Навпроти вікна готельного номера Сьюзен розташовані пожежні сходи. Видершись по ній, ми зможемо стати проти вікна і сфотографувати дівчину, що й потрібно для нашого замовника. Намагаємось забратися на пожежну драбину, але не можемо до неї дотягнутися. Праворуч від балконів на асфальті підбираємо металевий прут і використовуємо його на гратипоряд із пожежними сходами. Оглядаємо контейнер, що стоїть окремо від інших, а потім штовхаємо його до ґрат. Металевий прут, попередньо застосований на решітку, не дасть контейнеру проїхати повз, і зупинить його під пожежними сходами. Вибираємося на контейнер, а потім піднімаємося пожежними сходами на верхній балкон. Відкриваємо інвентар, вибираємо фотоапарат та використовуємо його на вікно номера Сьюзен. Наводимо об'єктив фотоапарата на закохану парочку, чекаємо на момент, коли вони цілуватимуться, і фотографуємо.


Робота зроблена, саме час покинути дощову вулицю. Спускаємося пожежними сходами і виходимо з провулка. Біля кінотеатру припарковано наш автомобіль, оглядаємо його і сідаємо за кермо. Ось невдача, бак порожній! Поспішаємо в готель, де у швейцара запитуємо про телефон, вибравши фразу:

- « Haben sie her ein telefon? » ( У вас є телефон?)

Дізнаємось, що телефон є, але він зламаний, а щиток знаходиться зовні будівлі готелю. Виходимо на вулицю, крокуємо у бік знайомого нам провулка, але не заходимо до нього, а зупиняємось на розі готелю. На стіні знаходимо щиток, досліджуємо його і бачимо, що телефонний кабель перерізано. На місце розриву кабелю застосовуємо цукерку, тим самим з'єднуємо кінці кабелю за допомогою обгортки від цукерки. Відновлений телефонний кабель має такий вигляд.


Поспішаємо в готель, де у розмові зі службовцем вибираємо репліку:

- « Ihr telefon sollte jetzt wieder funktionieren» ( Ваш телефон має знову працювати).

Просимо портьє викликати нам таксі, і їдемо в бар Red Tulip (Червоний тюльпан).

Бар «Червоний тюльпан»

У барі працює Грета Гросс, у якої ми раніше позичили фотоапарат та обіцяли повернути ще тиждень тому. Заходимо до бару, проходимо ліворуч і розмовляємо зі Смайлі на всі запропоновані теми. З розмови дізнаємося, що чоловікові запропонували таємничу роботу, і він чекає на важливий дзвінок. Проходимо на пару кроків ліворуч і говоримо з Гретою, обіцяємо дівчині віддати фотоапарат відразу, як дістанемо з нього плівку. Грета радить зайти в темний кут для того, щоб не засвітити плівку, коли її вийматимемо. Виходимо з бару, в інвентарі вибираємо фотоапарат і використовуємо його на темний провулокправоруч від вхідних дверей. Заходимо до бару, в інвентарі вибираємо фотоапарат і повертаємо його власниці. Спілкуємось із дівчиною на всі запропоновані теми. З розмови дізнаємося, що Смайлі дуже дратує Грету. На столі знаходимо газетуі читаємо статтю у правій колонці, яка розповідає про сильний дощ, через який пошкодилися телефонні дроти. Вирушаємо до Смайлі і радимо йому піти, обравши фразу:

- « Smiley, du solltest besser von her verschwinden...» ( Смайли, тобі краще звідси зникнути.).

Коли Смайлі спитає, чому він повинен піти, відкривається вікно з кількома думками. По черзі вибираємо рядки:

- Smileys termin (Чекання Смайлі)

- Heftiger regen (Сильний дощ)

Смайлі йде, а нам залишається включити приємну музику, щоб покращити настрій Греті. Ідемо до вікна зліва і перед ним бачимо радіо. На радіо знаходяться три активні перемикачі. Виставляємо лівий перемикач на хвилю. FM», другий перемикач - на значення частоти 115, і останній перемикач переводимо в положення « ON». Правильно виставлені перемикачі показані нижче.


Якщо радіостанцію налаштували правильно, Ви почуєте музику. Відходимо від радіоприймача і підходимо до барної стійки, де говоримо з Гретою. Говоримо з дівчиною на всі теми, а коли зайдеться про випивку, слід вибрати наступні фрази:

- Kann ich einen drink bekommen? (Можна випити?)

- Vielleicht kannst du ja fü r einen fan der « Fliegenden Hollä ndern» (Можливо, ти могла б зробити виняток для шанувальника «Летючої голландки»)

Отримавши випивку, напиваємось і вирушаємо додому.


Пролог

Літак залишає комору, а з бокових дверей назовні вириваються Джек і Грета. Джек настійно рекомендує Греті якнайшвидше попрямувати до машини і підготувати її. Сам же він піде за літаком, але незабаром буде зупинено та вбито.

Менш ніж за 24 години до цього. Приватний детектив Джек отримує нову робітницю від Харві Веббера, власника «Веббер Компанії», скотобійні на Марчмонті. Його завданням стає знайти та скомпрометувати падчерку Веббера. Двадцятирічна Сьюзан Веббер, яка поки що не досягла повноліття, перебуває під його опікою. Бажання стати актрисою привело її до думки, що настав час залишити вітчима і вирушити у вільне плавання. При цьому ніхто не міг заборонити їй витрачати кровно зароблені гроші Веббера.

Гарлем. Готель «Остання Небо»

З чуток, тут була помічена блондинка з великим гаманцем. Наводимо покажчик на двері під вивіскою правої будівлі. Він почервоніє, тож ми можемо перейти в іншу локацію. Спілкуємось із власником готелю у ресепшену. Повідомляємо йому, що є приватним детективом. Закінчуємо розмову, дістаємо з інвентарю гроші та передаємо їх співрозмовнику. Знову говоримо з ним, але нічого конкретного не дізнаємось. Спробуємо успіх ще раз, з'явилася репліка «У мене є ще одне питання…». Натискаємо на стрілку з правого боку, з'єднуємо «Пристрасть Сьюзан» та «Гості готелю». З тарілки, що лежить на столику під стійкою, підбираємо цукерку. Піднімаємось на третій поверх, проходимо до кімнати 313 і, змінивши форму вказівника, клацаємо на двері. Під другою картиною зліва знаходиться контрольний прилад. Розкриваємо його кришку, утримуючи ліву кнопку миші і швидко і часто натискаючи на праву кнопку миші. Продовжуємо утримувати ліву кнопку миші, і рухаємо курсор праворуч. Лівий перемикач встановлюємо на позначку MAX.

Вибираємось назовні, згортаємо у провулок. Використовуємо набір відмичок із інвентарю на воротах. Переглянувши невелику інструкцію, починаємо зламування. Повільно обертаємо відмичку за годинниковою стрілкою. Після кожного клацання, міняємо напрямок обертання доти, доки не зламаємо ворота. Підбираємо металевий прут, і вставляємо його в каналізаційні грати поруч із пожежними сходами. Пхаємо сміттєвий контейнер і по ньому підіймаємося нагору. Застосовуємо фотоапарат із інвентарю на відкритому вікні сусідньої будівлі. Наводимо об'єктив на «голубків» та робимо знімок поцілунку.

Металевий прут та сміттєвий контейнер.

Клацаємо на сходи з лівого боку і спускаємося вниз. Вибравшись із провулка, використовуємо припаркований автомобіль біля дороги. Нам не проїхати і метри, бо паливо на нулі. Проходимо до готелю та запитуємо власника про телефон. Вже кілька тижнів у трубці немає гудку. Ідемо на вулицю та оглядаємо щиток за рогом. На обірваному кабелі використовуємо цукерку із інвентарю. Повідомляємо портьє, що телефон знову у робочому стані.

Ессекс стріт. Бар «Червоний тюльпан»

Входимо всередину та прямуємо до єдиного клієнта – Смайлі. Поспілкувавшись із ним, попросимо випивку у Грети. Йдемо назовні, дістаємо фотоапарат із інвентарю та застосовуємо його на темному провулку. Повертаємося до Грети та віддаємо їй пристрій. Трохи розпитавши її, вивчаємо газету, що лежить на столі. Клікаємо на всі заголовки, після чого говоримо зі Смайлі, вибравши репліку «Смайлі, тобі краще звідси зникнути…». Комбінуємо фрази «Очікування Смайлі» та «Сильний дощ». Залишившись наодинці з Гретою, налаштовуємо радіо з лівого боку. Встановлюємо перший перемикач на діапазон FM, другий - на частоту 115 і третій - в режим ON. У діалозі з Гретою обираємо репліку «То ти колись була танцівницею?». Змінюємо тему розмови та просимо випивку.

Офіс Джека

Відповівши на телефонний дзвінок, у темряві намацуємо перемикач (легко визначити за допомогою підказки – знак питання з правого боку інвентарю), який знаходиться приблизно у лівій верхній чверті екрану. Натискаємо на ліжко і проходимо через двері за нею. Оглядаємо скриньку з кодовим замком біля краю столу. Вводимо код – 8172. Діставши пістолет, забираємо і патрони до нього з верхньої полиці на протилежній стіні. Автоматично зарядивши пістолет, залишаємо кімнату та підбираємо записку під дверима. Вже втретє власник квартири в люб'язній формі просить зробити оплату за оренду.

Виходимо назовні, залишаємо провулок і спілкуємося з таксистом біля паркування. Отримавши відмову в обслуговуванні, повертаємося до офісу та використовуємо телефон на столі. Просимо з'єднати з таксопарком. Поговоривши з диспетчером, йдемо назовні та повідомляємо таксисту нову інформацію. Потім вибираємо синю репліку, з'єднуємо «Зниклий водій таксі» та «Таксист, який прогулював».

Доки Мелвілл

Ідемо праворуч і оглядаємо телефон у кутку будівлі. Під ним виявляємо свіжу кров. Використовуємо телефон, проте перерізані дроти не дозволять здійснити дзвінок. Проходимо до порту, навівши покажчик на темну область, праворуч від знака STOP. Використовуємо щиток, який висить на освітленій ділянці стіни з правого боку. Розкриваємо кришку, з її внутрішньої сторони забираємо ліхтарик і пересмикуємо важіль. Ідемо назад, з лівого боку підбираємо шматок труби і обмочуємо його в смолі поряд із телефоном.

Ящик із шматком труби, стаціонарний телефон та ємність зі смолою.

Практично на самому краю з правого боку поруч із ящиками лежить металевий прут. На ньому використовуємо здобуту смолу. За допомогою прута притягуємо буй у воді. Виймаємо батарейки, клацнувши на нього. Проходимо в порт і висвітлюємо темну область.

Не зволікаючи, відповідаємо на запитання лейтенанта Мелоуна, вибираючи репліки: другу – другу – третю – четверту – третю – четверту – другу – третю – тричі поспіль першу – другу. Пробуємо відкрити камеру зберігання ліворуч від дверей. Після розмови знову взаємодіємо з нею і виймаємо пакет з нашими речами. Вибираємось із ув'язнення і насамперед спілкуємося з черговим з правого боку. Запитуємо в нього, хто вніс за нас заставу. Сходами піднімаємося нагору, спостерігаємо за перепалкою між Мелоуном та Вікторією Діас. Почергово поспілкуємось із ними, потім продовжимо бесіду з Вікторією вже в її кабінеті. Детально розпитавши про все, покидаємо кабінет, спускаємося вниз і спілкуємося з Чоном, який сидить з лівого боку. Повернувшись до кабінету, дізнаємося у Вікторії про таксиста. Повертаємося до нього, вибираємо синю репліку, з'єднуємо «Чон не хоче говорити» і «Чон, старий скиглій».

Повідомляємо черговому, що хочемо поговорити з Мелоуном. Як тільки він зникне з уваги, взаємодіємо з проходом ресепшену з лівого боку. У списку натискаємо на третій рядок знизу (RP 834 CI). Дежурному, що повернувся, кажемо, що передумали зустрічатися з Мелоуном. Підходимо до Чона, поряд на стіні висить меморіальна дошка. Натискаємо на всі імена, піднімаємося нагору і оглядаємо ще одну дошку, що висить на задньому плані, де вказані імена поліцейських та їх радіочастоти. Запитуємо чергового щодо конфіскованого таксі і ставимо всі питання. Піднявшись нагору, беремо з полички зліва потрібний формуляр - В26, підпис - Пол Сандерс. Заповнений формуляр віддаємо черговому. Також нам доведеться відкупитись десяткою доларів. Повідомляємо Чону радісну новину.

Доки Мелвілл

Біля входу доки знаходиться поліцейський. Використовуємо набір відмичок на машині. Як ми пам'ятаємо, потрібно повільно обертати відмичку до характерного клацання, після чого змінити напрямок обертання. У рації виставляємо частоту 376 МГц, використовуємо спочатку правий, потім лівий перемикач. Просимо офіцера повернутися в ділянку і вибираємо синю репліку. З'єднуємо «Поліцейська рація» та «Байдужість поліції». Зрештою, безперешкодно можемо пройти до пірсу. Відкриваємо кришку щитка та змінюємо положення важеля.

Шматок металу, що стирчить.

Переміщуємось за центральні ящики, коли поліцейський відійде від них. Тепер головне не поспішати і дочекатися синхронності: перший поліцейський має підійти до води, а другий – відійти від неї. Швидко прокрадається до наступної групи ящиків і, коли поліцейський піде до води, проходимо далі. Відразу ж повертаємо праворуч до причалу і виявляємо тіло Шона. Забираємо один із дордів, йдемо назад і прямуємо до наступного повороту. Заглянемо в ящик і витягнемо дріт із ляльки. Повертаємося до Шона і за допомогою дроту дістаємо шматок металу, що застряг між дошками, з написом «Віра». Вирушаємо до місця, де ми знайшли ляльку.

Взаємодіємо з дверима верфі та вставляємо знайдений шматок металу у центральну конструкцію. Оглядаємо дорд Шона в інвентарі, з'єднуємо «Талісман Шона» та «Слідкувати за лордом». Застосовуємо дорд на воді, після чого оглядаємо ящики, де виявляємо дівчинку. Виходимо назовні і повторно оглядаємо ящик із лялькою. Збираємо її частинами, згідно з малюнком. Всі деталі можна обертати, одночасно утримуючи ліву та праву кнопки миші. Готовий зразок скріплюємо дротом із інвентарю. Доставляємо ляльку дівчинці, клацнувши на ящики всередині верфі (покажчик повинен бути в тій формі, коли відбувається перехід в іншу локацію).

Взаємодіємо з червоним контейнером у краю платформи та забираємо радіолампу. З правого боку поруч із розламаним містком знаходяться дві перпендикулярно розташовані панелі керування. Клікаємо на першу і, нічого не домігшись, використовуємо ліхтар із інвентарю на другий. Ключами відкручуємо чотири гайки і приступаємо до встановлення запобіжників. Є два типи – великі та маленькі. Розставляємо їх у потрібному порядку, починаючи від датчика:

Червона лінія: маленький – великий – маленький
- Зелена лінія: маленький – маленький – великий
- Жовта лінія: великий – маленький – маленький

Взаємодіємо з панеллю управління і згідно з малюнком вибудовуємо переправу. Клацаємо на найближчу деталь і перебираємось на інший бік. Рухаємось праворуч і оглядаємо шлюпки, які лежать поруч із бочками. Розхитуємо цвяхи, один із них вдасться витягти. Застосовуємо цей цвях на бочці перед дверима і вибираємось із верфі.

Правильно розкладені деталі ляльки.

Бар «Червоний тюльпан»

Кілька разів стукаємо у двері бару та спілкуємося з Гретою.

Доки Мелвілл

Ідемо праворуч і говоримо з капітаном. Подаємо йому документи, оглядаємо серветку в інвентарі та повідомляємо назву корабля – Сент-Марі.

Ессекс стріт

Прокинувшись, залишаємо бар, згортаємо в темний провулок і опиняємось прямо біля свого будинку. Увійшовши всередину, зустрічаємо Слованського. Після розмови віддаємо йому належну плату за квартиру. Трохи розпитавши Слованського, проходимо до себе і розкладаємо ліжко, клацнувши на шафу поряд із дверима.

Доки Мелвілл

Тут ми вже бували раніше, тому одразу проходимо до верфі, взаємодіємо з дверима і, доклавши зусиль, витягуємо шматок металу схожий на кинджал. Застосовуємо його на замку та заходимо всередину.

Ессекс стріт

Залишаємо офіс та вивчаємо заголовки газети, що лежить на столику. Добираємося до бару, де спілкуємось із Гретою. Повертаємося до будинку, читаємо записку залишену Слованським у ресепшена. Піднімаємося на верхній поверх, проходимо центральним коридором і намагаємося поговорити з портьє. Ідемо назад до сходів, взаємодіємо з трубою праворуч від радіатора опалення. Слованськи відволікся, значить, ми можемо поставити йому всі питання, що нас цікавлять. У ході діалогу вибираємо синю репліку, з'єднуємо «Інспектор Баллард» та «Кіллер зі шрамом».

Вибираємось назовні і проходимо по верхньому шляху. Спілкуємось із Чоном і просимо його підвести нас у поліцейське управління.

Головне поліцейське управління

Увійшовши всередину, піднімаємося нагору і стукаємо у двері кабінету Вікторії. Спускаємося вниз і розпитуємо чергового про сержанта Діаса. Проходимо до Мелоуна (двері між сходами та ресепшеном) і ставимо йому запитання. Повертаємося до таксиста і просимо підвести на Ессекс стріт. Добираємося до офісу, з шухляди з правого боку дістаємо довідник і клацаємо на «М» у лівому списку, потім на «Moore, Violetta» у правому списку. Використовуємо телефон на столі, просимо з'єднати з номером та вибираємо «Віолетта Мур». Задавши всі питання, на таксі вирушаємо до поліцейського управління.

Переправи.

Сходами спускаємося вниз і пробуємо відкрити двері. Назад піднявшись нагору, цікавимося у чергового, як потрапити до архіву. Йдемо нагору та за допомогою відмичок з інвентарю, зламуємо двері кабінету Вікторії. Застосовуємо ліхтар на шафці під столом. Виставляємо кольори зліва направо: зелений – білий – червоний. Клікаємо на буклет і забираємо карту доступу, що лежить під ним. Спускаємося в архів і вставляємо карту в пристрій для читання зліва від дверей. Увійшовши всередину, взаємодіємо з пошуковим пристроєм на краю стіни. Вводимо ім'я «Samuel», переміщуємо повзунок праворуч і вбиваємо прізвище «Cutter». Отримавши номер, переходимо в протилежний ряд 612. Оглядаємо кожну сторінку, клацаючи край папки. Вводимо в пошуковий пристрій: ім'я - "Patrick", прізвище - "Olsen". Переходимо до сусіднього 608-го ряду. Аналогічно переглядаємо всі сторінки, потім взаємодіємо з центральною полицею в дальньому кінці архіву. Вибираємо: 1933 – листопад – 05. Читаємо всі заголовки, йдемо назовні та на таксі вирушаємо до міського музею.

Esc – вихід у меню, пропустити ролики.

Ліва кнопка миші служить для пересування, огляду активних точок на екрані та застосування предметів із інвентарю.

Права кнопка миші разом із лівою кнопкою миші відповідає за дослідження (подивитися, підслухати, поговорити). Якщо ви хочете використовувати якийсь предмет на екрані (наприклад, сісти в машину або взяти цукерку з вазочки), потрібно натиснути на нього спочатку правою (з'явиться курсор у вигляді "шестерні"), а потім лівою кнопкою миші. Якщо ви хочете поговорити з персонажем, натисніть правою і лівою кнопками миші.

Інвентар викликається "пробілом" або поворотом коліщатка миші. Щоб дістати предмет з інвентарю, виберіть його, прокрутивши коліщатко миші або вказавши мишкою. Потім наведіть мишку на предмет та натисніть по черзі праву та ліву кнопку миші. Персонаж візьме цей предмет до рук. Щоб використати предмет, потрібно натиснути ліву кнопку миші.

Активні точки на екрані можна підсвічувати натисканням клавіші F1.

У грі багато завдань, пов'язаних із застосуванням фізики (наприклад, відчинити двері, повернути вимикач, використовувати відмичку). Тут потрібно затиснути ліву або праву кнопку миші, одночасно рухаючи мишку у напрямку, вказаному на екрані.

Швидке пересування – подвійне клацання лівою кнопкою миші.

Померти у грі неможливо, гра повертатиметься до автозбереження перед критичною точкою.

Глава перша

Вашого персонажа звуть Джек дель Неро, дія відбувається у Нью-Йорку у 30-ті роки ХХ століття.

До приватного детектива дель Неро приходить відвідувач і просить розшукати падчерку на ім'я Сьюзан Веббер, яка схиблена на кінематографі. Дощовим вечором ви стоїте посеред Гарлема і роздивляєтеся замкнені двері кінотеатру. Поруч знаходиться готель, в якому, ймовірно, знаходиться дівчина. Перш ніж йти в готель, лівою кнопкою миші огляньте афішу кінотеатру (в головній ролі якогось фільму – Вів'єн Лі).

Увага! У грі багато афіш, газет тощо, які необхідно оглядати, щоб активувати тригери, які дають змогу просунутися далі. Тому читайте і оглядайте всі плакати і папірці, що трапляються.

Ідіть у готель. Правою кнопкою миші натисніть на портьє і представтеся приватним детективом. Портьє відмовиться давати будь-яку інформацію про постояльців, тож закінчіть розмову. "Пробілом" відкрийте інвентар, виберіть гроші. Наведіть миші на гроші, натисніть праву кнопку миші, потім ліву кнопку миші. Натисніть ліву кнопку миші на портьє - дель Неро дасть йому гроші.

На жаль, ніхто на прізвище Веббер в готелі не зареєстрований. Третій раз поговоріть з портьє і виберіть репліку: "У мене одне питання ..." На екрані з'являться думки Джека. Вам потрібно вибрати дві думки та побудувати логічний ланцюжок. Натисніть на "Пристрасть Сьюзан" та "Гості готелю". У результаті Джек з'ясує, в якому номері зупинилася Сьюзан (яка зареєструвалася під прізвищем Лі).

Ідіть сходами до номера 313. Натисніть правою кнопкою миші на двері і підслухайте розмову Сьюзан та її залицяльника. Джек вирішить зробити фотографію. Для цього зверніть увагу на коричневий прилад поруч із сусіднім номером (на стіні біля підлоги). Виконайте вказівки на екрані та за допомогою двох клавіш миші відкрийте дверцята. Потім поверніть регулятор номера 313 максимум. Вийдіть на вулицю і вирушайте у провулок між готелем та кінотеатром. Сьюзан відчинить вікно і поскаржиться на холод у номері.

Вам потрібно відчинити ворота у внутрішній двір. Дістаньте відмички та застосуйте їх на ворота. На цьому простому замку навчитеся скористатися відмичками (у грі кілька схожих завдань). Ліва відмичка – робоча, права нерухома. Всі замки відкриваються за одним принципом (праворуч до клацання, ліворуч до клацання, праворуч до клацання і т.д.). Рухати мишкою потрібно праворуч по горизонталі, а не по колу.

Спочатку натисніть лівою кнопкою миші на відмичку і, затиснувши її, одночасно ведіть мишкою праворуч до клацання. Потім, не відпускаючи ліву кнопку миші, повільно ведіть відмичку ліворуч до клацання. Нарешті ведіть відмичку праворуч до клацання. Ось зразкові положення відмички, коли ви чуєте клацання.

У дворі підберіть стрижень під стіною протилежного будинку і покладіть на лівий водосток. Лівою кнопкою миші огляньте окремий контейнер для сміття, щоб Джек побачив на ньому колеса. Потім натисніть правою кнопкою миші контейнер. Коли він перекотиться під сходи, ще раз натисніть правою кнопкою миші на контейнер. Джек залізе на балкон. Вийміть камеру та застосуйте її на відкрите вікно. Поведіть мишкою так, щоб побачити парочку, що цілується, і зробіть знімок. Злізте у двір та йдіть до кінотеатру.

У тротуару припаркована машина Джека, натисніть на неї правою та лівою кнопками миші. Джек з'ясує, що скінчився бензин. Ідіть у готель і попросіть портьє зателефонувати.

Виявляється, телефон зламано, а розподільний щиток знаходиться на вулиці. Візьміть з вазочки праворуч від цукерки і йдіть на вулицю. На стіні готелю ви знайдете щиток. Наблизьте його лівою кнопкою миші кабель перерізаний. Відкрийте інвентар, виберіть цукерку та застосуйте на кабель. Вийти з наближення – маленька червона стрілка внизу екрана. Поверніться до портьє і попросіть викликати таксі.

Джек вирушить до бару "Червоний тюльпан", щоб трохи випити і віддати фотоапарат своїй приятельці Греті. У барі до Джека відразу звернеться місцевий завсідник на ім'я Смайлі. Поговоріть із ним, потім поспілкуйтеся з Гретою. Та не в настрої і вимагає фотоапарат в обмін на ковток віскі. Вийдіть на вулицю, дістаньте фотоапарат і застосуйте темний провулок між будинками. Джек витягне плівку. Віддайте фотоапарат Греті. Та знову не захоче наливати у кредит.

Тепер вам потрібно випроводити Смайлі та включити для Грети приємну музику. Радіо стоїть зліва біля вікна. Натисніть на нього правою та лівою кнопками миші. Увімкніть радіо ("On"), встановіть модуляцію "FM" та частоту 115. Щоб вигнати Смайлі, огляньте газету на столі та прочитайте про погану роботу телефонних ліній. Потім поговоріть зі Смайлі і з'ясуйте, що він тут робить (жде дзвінка). Скажіть, що йому час зникнути. На екрані з'являться думки Джека, потрібно натиснути на "Сильний дощ" та "Очікування Смайлі". Після цього Смайлі піде.

Поговоріть з Гретою про справи в барі і з'ясуйте, що раніше вона була танцівницею. Підійдіть до плаката біля дверей, огляньте його і клацніть на ім'я Грети ("Greta Reed"). Ще раз поговоріть з дівчиною про випивку, згадавши "Летючу голландку". Джек перекине стаканчик, потім ще один…

I''s tough being a P.I. Особливо під час великої згоди, коли вони''s never enough cash to go around. Explore dreary streets of New York City під час depression era в beautifully atmospheric , від Mad Orange. Ви грали Jack del Nero, ex-cop turned private eye. На anonymous phone call в середині пустельних нічних ліжок до вас, що falsely charged with murder. З police chief determined to see you behindbars, how can you clear your name?

Noah's Shipyard

Закінчити крізь двір.

The Red Tulip

Melville Port

    Watch the cutscene.

The Red Tulip

Melville Port

Jack's Apartment

Hoboken Police Department

    behind numbered sign.

Civic Museum

Hoboken Police Department

    607. Again, it"s the shelf behind numbered sign.

Jack's Apartment

Melville Port

The Red Tulip

Melville Port

The Little Peninsula

The Red Tulip

The Little Peninsula

Jack's Apartment

The Little Peninsula

Jack's Apartment

    Watch the cutscene.

Essex County Gas Station

Chinatown Distillery

MacArthur Airport

Civic Museum

MacArthur Airport/Destiny

    Use the gun with the tank.

    Watch the familiar cutscene.

Posted by: Mike | July 18, 2013 4:59 PM

6 Comments

Face Noir walkthrough

    Last Heaven Hotel

      Enter the hotel. Talk to the cagey manager.

      Give him money. He'll talk, but has nothing to say. Head outside.

      Прийнятий притиснути на моєму постері під маркером, щоб виграти вашу пам'ять.

      Go back inside the hotel and talk again to clerk. Say you have a question.

      Thinking mode! Connect "Susan"s passion" with "Hotel guest."

      Go upstairs and listen in on Room 313.

      Look at little panel next to trash can near the floor.

      Клацніть і клацніть лівою клавішею клавіші, потім натисніть правою клавішею для кнопки jam it open.

      Клацніть і клацніть на відкритому повітрі, тоді за допомогою thermostat for Room 313 до turn up the temperature.

      Go outside and in the alley. Notice the open hotel room window.

      Використовуйте lockpicks у вашій пам'яті на gate to open it. Click and drag left pick until it clicks. Keep doing so until lock opens (або just skip this minigame).

      Закінчити байдужий на far end of the alley. Це має brakes, але ви потрібні, щоб redirect it before you release them.

      Натисніть на одну з металевих барів поблизу служби введення в theater. Use it with grate furthest from the dumpster.

      За допомогою dumpster to send it near the fire escape. Use it again to climb up.

      Use your camera with open hotel window. Aim your shot to get your evidence.

      Натисніть на те, щоб лягти вниз, щоб потрапити на ескіз, тоді натиснути на все. Use your car (parked near the theater). Oops, out of gas.

      Go всередині hotel і ask manager for phone. You now get to fix його телефоном.

      Go outside and examine the utility box near the alley entrance. Sabotage! Ви потребуєте деякого, щоб скористатися wire. Go back into the hotel. Приготування candy з candy dish на шлунку в front of the desk.

      Go back outside, вивчити box, і використовувати candy on the cable. В'язень повинен вдарити.

      Go back inside and ask the manager про phone again.

    The Red Tulip

    Jack's apartment

    Melville Port

    Hoboken Police Department

      Ви маєте на увазі, що Malone's questions. Honesty is good, plausibility is better. If you get it wrong.

      При цьому пункті ви можете дуже багато deny away. Malone is going to keep you locked up until he "finds" його evidence.

      Just wait a few moments until you hear from the guard that someone's paid your bail.

      Перший виконати особисті ефекти box поблизу до ручки. З'єднатися з ним і стріляти своїми руками, включаючи Sean MacLeane's flask. The head for the door.

      Говорити на робочому столі офіцера і натисніть на те, що ви збираєтеся.

      Head upstairs. Watch the conversations and cutscenes.

      Talk to Victoria. Exit and go downstairs.

      Talk to the cab driver. Коли ви стріляєте в wall, go upstairs and talk to Victoria. Ask про driver.

      Go downstairs and talk to Chon. Make a deal, connect "Chon the whiner" with "Chon won"t talk."

      Ask about the cab. You"ll get a very partial license plate number.

      Говорячи про робочий стіл офіцера і поставте до cab. З'ясуйте, що потрібна особлива форма, license plate number, і дослідник в charge's signature.

      Офіцер має list license numbers, але ви думаєте про те, що він.

      Thefficer leaves. Використовуйте вхід до робочого столу для того, щоб побачити його.

      Remember what Chon said when you asked him about his license number:

      Тільки license number that ends in CI is RP834CI. Look at it to get the number

      Якщо офіцери повертаються, ви можете виконати фразу до Malone, але ви не маєте.

      Ваша потреба потрібна назва для head investigator. Look at the plaque behind where Chon is sitting.

      Look at the name of head investigador: Paul Sanders

      Now go upstairs. Використовуйте ланцюжок форми поблизу верхнього краю.

      Select the form you need:

      B26 (since it була seized in an investigation, as the desk officer mentioned)

      Now pick a name to sign:

      Paul Sanders, name на award plaque

      Go downstairs до реальної форми до робочого місця. He balks, so give him деякі гроші до pacify him.

      Talk to Chon. Watch the cutscene.

    Melville Port

      Walk right. Watch the cutscene.

      Use your lockpicking tools on the car nearest Chon's cab. Play minigame, або skip.

      Turn the radio on. Набір frequency dial to the right frequency. Якщо ви збираєтеся на велику офіцера обчислення board upstairs at police station, ви знаєте, що офіцера на patrol на Melville Port.

      Glasser - Soul, frequency 376

      Hit the "transmit" switch, ask the officer до приходу додому, then ask him to do something. Connect "The Police Radio" with "The Indifference of the Police."

      Watch the cutscene as Jack sneaks by.

      The main port is lit up. Використовуйте інструмент box до правого Jack, Open Box, і клацніть кнопки. Watch the conversation.

      Закінчили гроза і позбавити господарів. Jack так мало, коли ви збираєтеся, але ви тільки потрібні, щоб click once. If you get caught, the scene resets; saving periodically also might be helpful here.

      Помилка для першої білизни до stand by water to move. Помилка для останньої білизни до face maze exit at the top of the screen to move behind the crates, then to move back to the water to exist the maze.

      Натисніть на пальця, щоб перейти в воду, щоб отримати Sean's body.

      Use the dord in Jack"s hand. Connect "Sean"s good luck charm" with "Follow the lord."

      Put the dord away. Note the metal spike sticking out from the dock near Sean's body. You can't get it now.

      Leave the pier and exit right to Noah"s Shipyard. Utility the open crate (not the closed ones) at the end of the dock. Take the wire from the doll.

      Go back to Sean"s body. Use the wire on the metal spike to retrieve it.

      Go back to Noah"s Shipyard and use the door. Use the spike for the missing part of the sign.

    Noah's Shipyard

      Jack входить з back of the shipyard. Remember Sean"s clue to "Follow the dord."

      Try using the dord в shipyard.

      Ви потребуєте calm holčička down. What have we seen lately that might do that?

    Перейти з shipyard і використовувати Open crate with doll.

    Build a doll: Drag pieces до своїх propert hotspots s levou myší tlačítko, a rotate them as needed with the right.

    Picture в box повинен бути, щоб хтось казати, як долі мусить дивитися.

    Symmetrical pieces є identical, except for the feet.

    Це puzzle може бути дуже finicky: Ви маєте, що rotate pieces si they all aligned (I found the hands particularly vexing). Just keep at it and you"ll get it eventually.

    Jack will confirm when you have a solution. Використовуйте wire, що ви збираєтеся з dol crate орієнтовно put dol dogether. Прибрати торту в shipyard, йти до crates, і використовувати торту на дівчину.

Тепер ви потребуєте, щоб дівчина повертається до іншої сторони shipyard. Notice the pulley with the planks across the water. Використовуйте контрольну панель поблизу пов'язаної з ним операцій: це busted.

Натисніть на машині тільки до лівої панелі керування (використана в подібно-конфігурованій консолі, що я хотів бути частиною керування контролером).

Використовуйте ваші кнопки на кожному екрані до unscrew them.

Ви потребуєте valve. Використовуйте tiny red toolbox (на лівій стороні "B" на куті) get a one.

Використовуйте crane machinery again. Play minigame.

Тепер що машини повинні працювати, використовувати control panel.

Використовуйте всі планки, які ви робите для cross. Walk доwards the door on the other side.

On the way, check out the disused pile of rotting boats (They"re near the bottom of the screen, at the curve in the path. They"re hard to see).

Використовуйте це і клацніть на наклейку до спроби перейти до нього. Click and hold with the left mouse button, and right-click until the nail comes out, or until Jack says it's not moving.

Walk доward blue door. Використовуйте наклейку на barrel, що в міру, щоб lighten it so it can be moved.

Закінчити крізь двір.

The Red Tulip

    Використовуйте двір до бару twice to knock. Watch the cutscenes.

Melville Port

    You're playing as Sean now. Ви думаєте, що harbormaster в його офісі. Ви потребуєте papers.

    Give your papers to the harbormaster

    harbormaster asks for name of your ship. Again, if you look in your inventory, you'll know what to do.

    Назвою шипу є "Saint Marie," написано на наклейку у вашому побуті

    Watch the cutscene.

The Red Tulip

    Back to Jack. Leave the Red Tulip and head back to your place Up alley is quickest.

    Talk to Slovanski landlord, або тільки walk past him.

    He wants the back rent. Luckily you"ve made some money tonight: Give him the cash you took з Sean"s body.

    Ask Slovanski про police, за про це.

    Проходите у вашому апартаменті. Використовуйте folding bed (поблизу darkroom door, currently folded up in filing cabinet).

Melville Port

    Sean again. Перейти до вступу Noah's Shipyard на правій стороні екрана.

    Використовуйте двір до Shipyard. Цей ought seem familiar: Left-click the "Faith" spike and keep right-clicking until it loosens.

    Use the spike on the padlock. Watch the cutscene.

Jack's Apartment

    Back to Jack, whe seems to be experiencing clairvoyance. Leave the apartment.

    Read the note на Slovanski's desk: He's upstairs.

    Go up the stairs and down either hallway. Talk to Slovanski.

    He's too busy with the radiator. Go back один дисплей і шик at the vertical pipe near the radiator. Use it.

    Go back to Slovanski and talk to him. Ask him about the detective and say "I have a question."

    Connect "Hitman with scar" до "Inspector Ballard."

    Leave the apartment building and go down the alley. You'll see Chon's cab go by. Перейти в bar і ask Greta про Chon.

    Якщо ви думаєте про це в розділі, Chon's cab should then show up in its original parking spot up the street.

Hoboken Police Department

    You"re looking for Victoria, але she"s not in her office. Ask the desk officer where she is.

    Ask to speak to Malone. Вгору до interrogation room: вхід is to left of the desk behind the stairs.

    Перейти до Sgt. Diaz, вони помітили про свого гравця. You have a lead!

    Перейти до та збирання Chon в його cab для того, щоб ви їсти додому в Essex Street. Перейти до вашого офісу і використовувати телефонну книгу: Це з'єднує два шпильки ззаду до лівої доби.

    Look at M, стріляючи від most unusual Moore в knihі:

    Використовуйте свій телефон і поставте оператора до dial Moore's number. Виберіть Black Lilly і про назви: Ви можете отримати на Samuel Cutter.

    Go back to Chon's cab to head to the police department.

    Архиви є вниз стрільби, але ви можете отримати в. Ви можете дошки офіцера про те, як плескати систему, якщо ви збираєтеся.

    Head upstairs. Since Victoria була вашою найкращою зміною повідомлень, що ви використовуєте архієпи, і без нього, ви повинні перевірити: використовуйте lockpicks на Victoria's door and play minigame (або just skip it).

    Використовуйте flashlight на Victoria's дошці drawers для отримання closer look.

    Це не кольоровий lock. No, ви не можете йти до завершення будь-яких кольорових годин будь-де, щоб зробити, але якщо ви знаєте про маленький вік Victoria (або тільки йти за його офісом), ви будете idea of ​​what the code is.

    Такий вигляд на листі, карті є підданим йому.

    Go downstairs до архіву і використання картки з карткою повідомлень до лівої доби.

    Використовуйте малу консолю до лівого поля великої політики: Це "механічний 데이터베이스".

    Тип у Samuel Cutter's name: Click letters to type, use the red switch to flip between first and last name, and hit the spyglass button to search.

    Помилка вам потрібна є лабораторна з першими трьома номерами клаптиків файлу. behind numbered sign.

    Прочитайте за допомогою клацання файлу, коли випадає, щоб flip all the way через останню сторінку.

    Go back to database and look up Patrick Olsen. Використовуйте propert shelf to get his file.

    608. Again, it"s shelf behind the numbered sign.

    Look на сторінках файлу. Curious stuff.

    Since file doesn"t вірно, що я знайдений, ви потребуєте інший ресурс інформації, а також в архівах:

    You get a new lead: August Zindler, на Civic Museum. Head outside and get Chon для того, щоб ви.

Civic Museum

    Museum is of course closed and locked up. Walk left, then around the building to the alley.

    Use the door at the end of the alley; it"s open!

    Look at the big map on near right wall; it"s a map of Persia.

    Look at the name на верхньому правому торні: Це "Prof. Zindler"s name, які tells you what office you need to find.

    Ви можете ходити через музей, що ведеться для islamic exhibits, але мимоволі деякі дослідники повинні були перейти до головного атрію:

    Спеціально, вони "в лапах, що є все на місці. Подивіться в лапах, щоб виконати свої мітки.

    Крата під T-Rex є одним з вас: Samarra, Iraq, Room 13

    Виберіть Islamic map again to confirm Jack's hunch. Click on Samarra, в middle of the map.

    Перейти через вхід до лівого map до постачання mezzanine. На найближчому кінці mezzanine є деякі плани на робочому столі, тому що вони hard to see.

    Look at the plans. This place is a maze! The red dot represents Jack. Navigate by clicking: Ви можете тільки натиснути plaza, що арена line of site to Jack.

    Одного разу, щоб зробити це в 13-й кімнаті, ходити до офісу: "Дніва є до лівого, закріплена за межами шрифту".

    Watch the cutscene. Look at the object near Zindler's hand.

    Позначте літери wax cylinder. Натисніть і скачати рухи, і правою кнопкою для rotate them. Blood splatter є useful for figuring out what piece goes where.

    Jack says when the pieces are positioned properly. Використовуйте ліхтаря до fuse themtotherther.

    Використовуйте dictaphone, на клавіатурі до праву Zindler. За допомогою cylinder with the machine, then flick the power switch to the left of the mouthpiece.

    Закінчити офіс, йти правою і запобігти екскурсійного холу, йти до музею і head для Chon's cab.

Hoboken Police Department

    Go downstairs, використовуйте картку на cardreader, і введіть архіви.

    Натисніть на додаток до Michelle Nicholas. Використовуйте propert shelf to find the file.

    607. Again, it"s the shelf behind numbered sign.

    Look на всіх сторінках файлу, стає очевидно, щоб виконати останній один.

    Go outside and ask Chon до того, що ви (Essex Street).

Jack's Apartment

    Перейти до вашого апартаменту і розмовляти до Slovanski. Ask Slovanski про Michelle Nicholas. Ви можете, як це, про Apt. 607, but he won"t let you in.

    Go upstairs and down the hall. Use your lockpicks on Room 607. Play minigame, або just skip.

    Go left and use the sheet. Watch the scene.

Melville Port

    Talk to the harbormaster. Ask why the police shut down the port.

    harbormaster has been going through grog, so maybe you can find a bottle nearby.

    Look in the trash can near the harbormasters office.

    Ask Chon для того, щоб скористатися Essex Street.

The Red Tulip

    До going to the bar, go to Jack's place up the alley. Go upstairs.

    Використовуйте лапку, яку ви збираєтеся з порту на кухонному верстаті, щоб отримати лапку.

    Go outside and down the alley, then enter the bar.

    Ask Greta if she has any grog. Використовуйте статтю для догляду за вами.

    Використовуйте мітку на папері, щоб отримати аркуш "grog."

    Go outside and up the street. Ask Chon для отримання вашого port.

Melville Port

The Little Peninsula

The Red Tulip

The Little Peninsula

Jack's Apartment

    У Jack's apartment, використовуйте foldaway, щоб додати його до себе, тоді, як використовувати ручку під час того, щоб отримати до darkroom.

    Use the lightbulb with the hanging light. Use the film with the developing equipment.

    Натисніть на апартаменти і збирайте Chon to take you to 65th Street.

The Little Peninsula

Jack's Apartment

Hoboken Police Department/Ellis Island

    Перейти всередину і розмовляти з аркушем officer, або тільки ходьба past him. He gives you a note. Take a look at it.

    Go back out and ask Chon для того, щоб скористатися Essex Street. Вони йдуть до Jack's office або Greta's bar and use the phone.

    Натисніть на оператора, щоб зателефонувати до номера, і натиснути на номер:

    Watch the conversation, then talk to Chon.

    На Ellis Island, йти до правого, йти до Malone.

    Watch the cutscene.

Essex County Gas Station

Chinatown Distillery

MacArthur Airport

    Натиснувши на crowbar від під windows of building to the right of Jack.

    За допомогою flashlight with table inside the building (through the rightmost window)

    За допомогою downspout між двома windows до attract Oscar's attention.

    Light's out! Get your gun, then use the rope with Oscar.

    Go через airport entrance.

    Look in the window to the right of Jack. Watch the conversation. Використовуйте windows again to talk to Greta.

    Використовуйте crowbar on door. Watch the conversation.

Civic Museum

    Flashback to Sean again. Проходити до corner до back entrance.

    The door's locked; use Sean's gun to open it.

    Enter the museum і go around to back entrance on the left. Використовуйте навколишнє середовище в офісі, на іншій стороні експедиції.

    Watch the cutscene. Go через the door behind Sean to get to the lower level.

    Коли Oscar є ліфтом, рухаючись під кінцями в середній частині. Whe turns right, exit the way you came in.

    Leave the alley and use the car.

MacArthur Airport/Destiny

    Jack again. Watch the conversations.

    Виберіть одну з tanks під східцями і use it with the door.

    Use the gun with the tank.

    Watch the familiar cutscene.

    And now it gets weird. Walk to the right. Talk to Sean in the diner.

    Go back to the left. Використовуйте floating clock, буде використовувати його на turn back time.

    Watch the conversations. To be continued in Face Noir II!

I'm going to advise people to download the demo, як I just did. The demo has some promising aspects -- неавторизація як lock-picking and the "помітний режим" mentioned in the review; the "show the hotspot" button; деякий половинний демонстрант голосування.

Але я знайомлюся з написанням неабияк weak. Кілька з тих, що є поганим переказом, але не всі.

"Цей заповідник був одним з національних відомств Harlem Renaissance... перебіг того, що за кілька років тому, led to explosion of Afro-American culture в США."

Це "діалог від основного характеру, hard-bitten PI, але я маю велику проблему, щоб я не працював, але він був здогадався про це.

Anyway, try the demo, і бачте, що ви думаєте.

Thank you Mike для великої Walkhrough. I appreciate it!

I am having trouble....in part 12 з вашого walkthrough ви думаєте, що після того, як breaking pipe до бойлера і розмовляти slavoski про "fake" police man. ходити вгору і вгору до кафе з taxi....Chon isn"t there... ..

Chon driving off is game"s way of making sure you finish everything you need to do at Essex Street before moving on.

Including making the connection between "Hitman with scar" до "Inspector Ballard" in deducction mode?