Дидактичні ігри на "23 лютого". Дидактичні ігри на "23 лютого" Дидактична гра до 23 лютого

Наталія Чернікова

У матеріалі представлені педагогічні ідеї щодо розробки заходів, присвячених Дню захисника Вітчизни.

Матеріал може бути корисним педагогам, інструкторам з фізичної культури з метою організації та проведення тематичного дозвілля з дітьми дошкільного віку.

Підбір ігрового матеріалу більше призначений для тематичного вечора, присвяченого морській тематиці. Але якщо внести зміни, наприклад, змінити реквізити, ігри можна використовувати на будь-якому заході, присвяченому Дню захисника Вітчизни.

Ціль:створення сприятливого емоційного стану в дітей віком у вигляді активізації рухової діяльності

Щоб свято, розвага чи спортивний захід, присвячений Дню захисника Вітчизни, були цікавими та запам'яталися учасникам надовго, необхідно продумати програму вечора та включити до неї ігри, конкурси та атракціони. Для проведення ігор та атракціонів необхідно багато місця. Тому захід доцільніше провести у музичному чи спортивному залі. Учасникам необхідно мати спортивну форму. Як правило, брати участь в іграх бажають багато дітей. Вони завжди веселі та активні. А глядачі із задоволенням стежать за перебігом ігор та отримують задоволення.

Можна залучити до участі в іграх запрошених на захід тат.

Атракціон «На палубі»

Засоби:

Пластмасові кубики, кулі;

2 мішечка;

Завдання – навести на палубі порядок. На підлозі, у двох місцях зали розкидаються предмети: пластмасові кубики та кулі. Для дітей молодшого дошкільного віку як обмеження площі можна використовувати обручі, у яких слід розмістити ігровий матеріал.

Викликаються два учасники. Ведучий зав'язує їм очі шарфом або хусткою. Після команди ведучого граючі збирають сміття (предмети) у пакет чи мішок. Після сигналу закінчення атракціону йде підрахунок зібраних предметів і оцінюється прибрані ділянки палуби. Переможцем вважається той гравець, який зібрав більше чи всі предмети.

Атракціон проводиться повторно кілька разів.

Конкурс «Перетягування канату»

(Конкурс вважається командним)

Засоби:канат

Бере участь 2 команди. Встановлюється позначка посередині каната. Це може бути риса на підлозі, бантик, зав'язаний посередині каната. Пропонується завдання – по команді почати тягнути канат. Перемагає команда, якій вдасться впоратися із завданням.

Гра «Моряки»

Вибирається ведучий (вибір можна зробити за допомогою лічилки). Він імітує, що миє палубу. Усі учасники (їх має бути непарна кількість) танцюють під музику «Яблучко».

Коли музика закінчується, граючі встають у пари, учасник, що залишився, без пари стає ведучим. Гра повторюється.

Конкурс «Пройди трапом»

Засоби:

Мотузка або канат;

Учасникам зав'язують очі. Із зав'язаними очима вони йдуть мотузкою або канатом. Їхнє завдання - не оступитися і не зійти з трапу. Варіанти проходження можуть бути запропоновані провідним, наприклад, бічним кроком або як канатоходець, руки при цьому розвести в сторони.

Хто з учасників проходить трапом відмінно, той переможець. Насамкінець можна провести конкурс серед переможців.

Конкурс «Підняти якір»

Засоби:моталочки з якорем

Використовуються як реквізит моталочки - палички, до яких прив'язаний шнурок або стрічка, на кінці якого закріплений якір. Скільки моталочок, стільки та учасників. Як правило, змагаються 2 особи. Так краще стежити за перебігом змагання та підбивати підсумок конкурсу. За сигналом ведучого учасники починають змотувати шнурок, ніби піднімаючи якір. Хто перший виконає завдання, той переможець.

Конкурс «Найшвидший моряк»

Засоби:

Тільняшки та безкозирки

Беруть участь 2 особи. Поруч із кожним стоїть стілець, на якому лежить одяг (це може бути тільник, безкозирка, можна використовувати бінокль). За сигналом ведучого учасники починають одягатися. Переможе той, хто першим одягнеться і скаже: «До морської служби готовий».

Рухлива гра «Море хвилюється»

Вибирається ведучий, решта дітей-учасників гри. Діти, взявшись за руки, йдуть по колу, що веде в середині кола. Ведучий каже: «Море хвилюється раз, море хвилюється два» (у цей час діти можуть крутитися, рухатися або робити хвилеподібні рухи руками). Коли ведучий каже: "Море хвилюється три - морська фігура замри" (діти завмирають). Хто ворухнувся, вибуває з гри (якщо гра на спадання).

Можна продумати такий варіант гри, коли ведучий відгадує, що за постать перед ним. І відзначає найцікавішу постать.

Гра продовжується.

Тетяна Титова

Актуальність.Дидактична гра дає можливість вирішувати різні педагогічні завдання в ігровій формі, найбільш доступною для дошкільнят, сприяє активізації розумової діяльності. Діти розвиваються кмітливість, вміння самостійно вирішувати поставлені завдання. Цей дидактичний посібник розроблено та виготовлено відповідно до вимог ФГОС. Воно багатофункціональне, доступне у виготовленні.

Призначення:дидактичний посібник призначений для занять, ігрової та спільної діяльності від 5 до 7 років.

Завдання:

Закріплювати навички порядкового рахунку в межах 10 (старша група) та в межах 20 (підготовча група) у прямому та зворотному порядку;

Вчити складати число з двох менших чисел і розкладати його на два менші числа;

Закріплювати уявлення про взаємне розташування предметів у просторі (ліворуч, праворуч, попереду, ззаду, поруч, попередній, наступний);

Вчити складати арифметичні завдання на додавання та віднімання;

Формувати інтерес до конструювання з паперу, вміння дотримуватися усних інструкцій;

Розвивати увагу, пам'ять, логічне мислення, дрібну моторику;

Виховувати любов до Батьківщини, почуття гордості за свою армію.

Матеріал:кольоровий принтерний папір, фломастери, клей-олівець, картон, ножиці.

Покрокове фото конструювання солдатика в техніці «орігамі»:

З одного аркуша паперу виходить 4 солдатики. Аркуш паперу складаємо на 4 частини, розрізаємо. Згинаємо вздовж частину. Розгинаємо та знову згинаємо кожну половинку до середини.


Загинаємо з одного краю куточки до середини. З протилежного краю підгинаємо куточки для рук.


Залишаємо 3 см для обличчя та загинаємо викрійку вгору. Вирізаємо обличчя з прямокутника рожевого або білого паперу 3,5 х 4 см і приклеюємо до заготовки. Приклеюємо пілотку та тіло солдата. Вирізаємо з жовтого паперу погони та приклеюємо. Приклеюємо зірочку до пілотки. Домальовуємо елементи обмундирування (ремінь, гудзики, взуття).



Солдатики готові.



Робимо підставку з картону чорного чи коричневого кольору. Розрізаємо листок картону навпіл у довжину, кожну частину складаємо навпіл, відгинаємо кожну половину, робимо надрізи, склеюємо.



Встановлюємо солдатиків на підставки з картону.







Продуктивна діяльність дітей із конструювання.




Ігрові вправи:

Ігрова вправа «По порядку розрахуйтесь!».

Поставити солдатиків у колону на підставку та розрахувати на перший-другий. Перші номери поєднати в одну команду, а другі номери в іншу.

Ігрова вправа «Розділи солдатиків на 2 команди».

Ціль:вивчати становити певну кількість із двох менших.








Ігрова вправа «Знайди місце».

Ціль:закріплювати вміння орієнтуватися на аркуші паперу і відбивати у мові просторове розташування предметів: вгорі, внизу, ліворуч, праворуч, посередині.

Поставте двох моряків унизу праворуч, одного солдата вгорі зліва, 3 льотчики вгорі справа, 1 кадета внизу зліва і т.д.


Ігрова вправа «На зарядку ставай!»

Десять солдатів біжать на зарядку,

Але не бажають тікати по порядку.

Допоможіть побудувати солдатів по порядку.


Ігрова вправа «На параді»- Моделювання геометричних фігур.

Побудуйте солдатиків у формі квадрата, трикутника, на окремих підставках у формі інших геометричних фігур.





Фотозвіт дитячої гри.







У цій дидактичній грі на військову тематику дитина не тільки отримує нові знання, але також узагальнює та закріплює їх. У дітей розвиваються пізнавальні процеси та здібності.

Дякую за увагу!

Публікації на тему:

Дидактичний ігровий посібник "Хочу все знати!"Даний ігровий посібник є багатофункціональним засобом, що дозволяє проводити роботу з пізнавально-мовленнєвого розвитку в спільній.

Реалізація: Щеглова Поліна Олександрівна (мама Кості Щеглова) Методичне забезпечення: Макарова Олена Мансурівна (вихователь другої молодшої).

Маслікова Ольга. Вихователь групи дітей із РАС. Гра може бути використана для дітей віком від 4 до 6 років. Я довго думала якусь ще розвиваючу.

У плані математичної освіти у цій віковій групі стоїть завдання підтримати пізнавальну мотивацію та підготувати дітей до наступного.

Використання ігрової програми на заході, присвяченому Дню захисника Вітчизни

Чернікова Наталія Валентинівна, вихователь МБДОУ, д/с №24 «Полянка», м. Кстово Нижегородська область
Опис матеріалу:у матеріалі представлені педагогічні ідеї щодо розробки заходів, присвячених Дню захисника Вітчизни.
Матеріал може бути корисним педагогам, інструкторам з фізичної культури з метою організації та проведення тематичного дозвілля з дітьми дошкільного віку.
Підбір ігрового матеріалу більше призначений для тематичного вечора, присвяченого морській тематиці. Але якщо внести зміни, наприклад, змінити реквізити, ігри можна використовувати на будь-якому заході, присвяченому Дню захисника Вітчизни.

Ціль:створення сприятливого емоційного стану в дітей віком у вигляді активізації рухової діяльності
Щоб свято, розвага чи спортивний захід, присвячений Дню захисника Вітчизни, були цікавими та запам'яталися учасникам надовго, необхідно продумати програму вечора та включити до неї ігри, конкурси та атракціони. Для проведення ігор та атракціонів необхідно багато місця. Тому захід доцільніше провести у музичному чи спортивному залі. Учасникам необхідно мати спортивну форму. Як правило, брати участь в іграх бажають багато дітей. Вони завжди веселі та активні. А глядачі із задоволенням стежать за перебігом ігор та отримують задоволення.
Можна залучити до участі в іграх запрошених на захід тат.

Атракціон «На палубі»

Засоби:
-Пластмасові кубики, кулі;
-2 мішечка;
-2 шарфи
Завдання – навести на палубі порядок. На підлозі, у двох місцях зали розкидаються предмети: пластмасові кубики та кулі. Для дітей молодшого дошкільного віку як обмеження площі можна використовувати обручі, в них слід розмістити ігровий матеріал.
Викликаються два учасники. Ведучий зав'язує їм очі шарфом або хусткою. Після команди ведучого граючі збирають сміття (предмети) у пакет чи мішок. Після сигналу закінчення атракціону йде підрахунок зібраних предметів і оцінюється прибрані ділянки палуби. Переможцем вважається той гравець, який зібрав більше чи всі предмети.
Атракціон проводиться повторно кілька разів.
(Конкурс вважається командним)
Засоби:канат
Бере участь 2 команди. Встановлюється позначка посередині каната. Це може бути риса на підлозі, бантик, зав'язаний посередині каната. Пропонується завдання – по команді почати тягнути канат. Перемагає команда, якій вдасться впоратися із завданням.

Гра «Моряки»

Вибирається ведучий (вибір можна зробити за допомогою лічилки). Він імітує, що миє палубу. Усі учасники (їх має бути непарна кількість) танцюють під музику «Яблучко».
Коли музика закінчується, граючі встають у пари, учасник, що залишився, без пари стає ведучим. Гра повторюється.
Засоби:
-мотузка або канат;
-Шарф
Учасникам зав'язують очі. Із зав'язаними очима вони йдуть мотузкою або канатом. Їхнє завдання - не оступитися і не зійти з трапу. Варіанти проходження можуть бути запропоновані провідним, наприклад, бічним кроком або як канатоходець, руки при цьому розвести в сторони.
Хто з учасників проходить трапом відмінно, той переможець. Насамкінець можна провести конкурс серед переможців.
Засоби:моталочки з якорем
Використовуються як реквізит моталочки - палички, до яких прив'язаний шнурок або стрічка, на кінці якого закріплений якір. Скільки моталочок, стільки та учасників. Як правило, змагаються 2 особи. Так краще стежити за перебігом змагання та підбивати підсумок конкурсу. За сигналом ведучого учасники починають змотувати шнурок, ніби піднімаючи якір. Хто перший виконає завдання, той переможець.
Засоби:
-2 стільці;
-тільняшки та безкозирки
Беруть участь 2 особи. Поруч із кожним стоїть стілець, на якому лежить одяг (це може бути тільник, безкозирка, можна використовувати бінокль). За сигналом ведучого учасники починають одягатися. Переможе той, хто першим одягнеться і скаже: «До морської служби готовий».

Рухлива гра «Море хвилюється»

Вибирається ведучий, решта дітей-учасників гри. Діти, взявшись за руки, йдуть по колу, що веде в середині кола. Ведучий каже: «Море хвилюється раз, море хвилюється два» (у цей час діти можуть крутитися, рухатися або робити хвилеподібні рухи руками). Коли ведучий каже: "Море хвилюється три - морська фігура замри" (діти завмирають). Хто ворухнувся, вибуває з гри (якщо гра на спадання).
Можна продумати такий варіант гри, коли ведучий відгадує, що за постать перед ним. І відзначає найцікавішу постать.
Гра продовжується.

ВАХТЕННИЙ ЖУРНАЛ

ВІЙСЬКОВІ ТРОФЕЇ




ТАК МИ ЇХНИХ ШАПКАМИ ЗАКИДАЄМО!





СЕКРЕТНЕ БОЙОВЕ ЗАВДАННЯ



Боцман



ПОЛЕННИЙ ПАРТИЗАН



ГОДИННИЙ



РОЗВІДНИКИ

СУДНА РОЛЬ

БИТВА ЗА ЗНАМЯ





ЗНАЙТИ ЗНАМЯ




СЛІДОСВІТИ




Далі йде інший.

ПОВЗТИ ПО-ПЛАСТУНСЬКИ




Грають усі незалежно від віку. Усі граючі - це бойовий розрахунок числом щонайменше восьми бійців (граючих). Кожна гра може бути конкурсом, кожен конкурс має бути грою. У конкурсі хтось переможець, отже, є переможені. Але наша армія не знає поразок. І кожен має почуватися першим... серед рівних. І якщо вирішено переможця нагороджувати шоколадною медаллю на шовковій стрічкі, то того, хто програв, можна підбадьорити шоколадкою, яка у ваговому еквіваленті більша, ніж медаль. Всій ігровій програмі надається кодова назва «Курс молодого бійця». Грати передбачається як у «штабних», і у «польових» умовах.

Завжди ці ігри можна переробити для інших свят.

ВАХТЕННИЙ ЖУРНАЛ

На початку бойових, тобто ігрових, дій кожен отримує загальний зошит та ручку. І після кожної гри, коли всі відпочивають «на привалі», кожен записує в зошит те, що вважає за потрібне сказати про цю гру, її результати зі своїми коментарями. Багато писати не треба. Лише назва гри, її короткий опис, результат. І коли вся ігрова програма буде вичерпана, у кожного буде добре заповнений вахтовий журнал, і можна буде провести ще один конкурс у номінаціях «Найкоротші записи», «Найчісніші записи», «Найцікавіші», а власнику цього журналу присвоїти звання воєнкору. У кожного від гри залишається на згадку цей зошит, і буде він хорошим стимулом для організації подібних ігор наступного року.

ВІЙСЬКОВІ ТРОФЕЇ

Військові трофеї у нашій грі – це веселі та розумні афоризми, фрази, анекдоти, які треба підібрати задовго до початку гри з різних джерел, наприклад журналів, просто акуратно вирізати чи переписати. І під час гри ці листочки відіграватимуть роль звичайних фантів. Такі листочки отримують всі гравці команди, що перемогла, гравець, що правильно відповів на запитання, і т.д. І до кінця ігрових дій у кожного гравця збереться деяка їхня кількість. Кожен наклеїть їх у свій «Вахтовий журнал». Це його військові трофеї. У кого більше таких «трофеїв», той спритний і сміливий. Його можна заохотити гарною порцією шоколаду.

НАС МАЛО, АЛЕ МИ У ТІЛЬНЯШКАХ!

Усі граючі діляться на команди. І кожна команда отримує бойове завдання - розфарбувати свою тільник. Для цього на двох аркушах ватману заздалегідь малюються дві абсолютно однакові тільняшки, число смуг має бути однаковим, щоб усі були в рівних умовах. Тільняшки мають бути якнайбільше, а вільного місця на ватманах якнайменше. Зрозуміло, смуги заздалегідь не зафарбовувати, оскільки це робитимуть гравці під час виконання цього бойового завдання. Кількість гравців у команді не повинна перевищувати шести осіб, інакше буде тісно. Кожна команда отримує баночку з гуашшю та пензлик.
Якщо під час розфарбовування на тільниках будуть ляпки від занадто тісної співпраці, то це якраз і нічого, це означає, що тільник «перевірено» у бойових справах. Важливо, щоб лінії були рівними, а швидкість розфарбовування - високою.
Та команда, чиї гравці швидше це зроблять, перемагає та отримує фанти – військові трофеї.
Обидві тільники (і повністю розфарбована, і ще не зовсім розфарбована) урочисто вішаються кудись вище для загального огляду.

ТАК МИ ЇХНИХ ШАПКАМИ ЗАКИДАЄМО!

Ось і давайте кидати шапки на дальність.
Усі гравці поділяються на дві команди. У кожної команди має бути шапка або будь-який головний убір. Кожна команда проводить межу, відмірює від цієї межі вперед кілька кроків і проводить іншу межу. Там і треба поставити предмет, на який зручно накидатиме шапку. Для цього підійде пластикова пляшка, наповнена піском для стійкості. Отже, кожна команда ставить свою пляшку на межу, і в іншої межі всі вишиковуються в ланцюжок. У руках першого гравця команди - шапка. Він кидає її, якщо потрапив, то йде до кінця ланцюжка. Якщо схибив, то він має право ще на два кидки. Але після них він все одно йде до кінця ланцюжка. І шапку кидає наступний.
Це завдання можна урізноманітнити. Коли виконають завдання всі гравці, можна намітити новий рубіж.
Для цього слід провести нову лінію і відсунутись, наприклад, на крок далі. Зрозуміло, відстань у обох команд має бути однаковою. Число попадань треба рахувати! Перемагає команда, яка має більшу кількість прямих влучень. Вона та військові трофеї отримує у повному складі.
Ще одне питання: хто щоразу після кидка повертає команді шапку? На початку гри треба визначити гравця, який це робитиме. Можна вдатися до лічилки, наприклад, такої: «котилося яблучко по городу і впало прямо у воду - бульк».

СЕКРЕТНЕ БОЙОВЕ ЗАВДАННЯ

Цю гру треба проводити на майданчику, якщо, звісно, ​​дозволить погода.
Зрозуміло, за умов надзвичайної секретності на листку пишеться бойове завдання, конверт заклеюється. Цей пакет отримує боєць – будь-який гравець. Всі інші гравці розбігаються досить великим майданчиком. Число гравців має бути не менше восьми. З цього числа вони вибирають одного наздоганяючого. І він починає наздоганяти того, хто має конверт. Бачачи, що його ось-ось наздоженуть, той, хто тікає, може передати конверт іншому гравцю. Нарешті наздоганяючому вдається когось спіймати. Він відкриває конверт та читає секретний лист. Там може бути написано все, що завгодно. Наприклад, проповзти по-пластунськи, виконати пісню чи отримати приз.
Далі пишеться нове завдання, вибирається новий наздоганяючий, і гра продовжується.

Боцман

Боцман від усіх інших відрізняється тим, що йому дозволено свистіти! І ще боцман розподіляє вбрання-завдання. Гра починають так: за лічилкою вибирають Боцмана, дають йому свисток, а самі всі розбігаються в різні боки. Боцман вдає, що це все одно. Але раптом у самий невідповідний для гравців момент Боцман свистить у свій свисток. І всі гравці повинні завмерти на тих місцях і в позах, в яких їх застав цей свист. І стояти вони мають чи сидіти, не рухаючись. Боцман же пильно за ними стежить. Хто не витримає і ворухнеться або ще якось себе виявить, тому Боцман і запропонує вбрання, наприклад, чистити картоплю або те, що придумає.
Гравець повинен жестами показати, як він це робить, але так, щоб було схоже, відоме. Якщо гравець впорався успішно, то гра продовжується. Якщо не впорався, то Боцман може вигадати йому інше вбрання. І після цього гра продовжується.
Грати можна доти, поки більше гравців не отримає свої завдання, і тоді за лічилкою треба вибрати нового Боцмана.

ПОЛЕННИЙ ПАРТИЗАН

Грати в «партизана» можна в кімнаті, навіть невеликий. Усі граючі обирають того, хто і буде полоненим «партизаном». Він повинен стояти в центрі кола, яке утворюють решта гравців. Вони можуть йому ставити різні питання, намагатися розсмішити його, але він має мовчати, як справжній «партизан». Якщо гравці, вдавшись до хитрощів, таки змусять його вимовити хоча б слово, полонений вибуває з гри. На зміну йому обирають нового «партизана» за лічилкою, або «партизаном» стає гравець, який поставив колишньому «партизану» каверзне питання. Це вже як гравці наперед домовляться. Але може статися так, що «партизан» виявиться таким міцним горішком, що не розговориться, і решті гравців набридне ставити йому запитання. Тоді «партизана» заохочують «військовим трофеєм» і доручають обрати нового «полоненого партизана» з гравців.
У цю гру можна грати командами. Від кожної команди гравець йде в полон до іншої команди, і питання йому ставлять гравці команди суперника. І так триває, доки у полоні по черзі не перебувають усі гравці. Та команда, чиї «партизани» виявилися небалакучими, виграє та отримує «військові трофеї».

ПРО СЕБЕ - ВСЕ, ПРО КОМАНДИРА - НІ СЛОВА

Це і відома приказка, і модифікація гри «Полонений партизан». З тією тільки різницею, що «партизан» може відповідати на запитання, що задаються йому, але невпопад. Говорити все, що завгодно, але тільки щоб не повторити жодного слова з питання, що прозвучало. Це гра на уважність.
Наприклад, запитають його, скільки пиріжків він з'їв на сніданок. Якщо гравець відповість, що на сніданок у нього були булочки, він програв, тому що у його відповіді зустрілося слово «сніданок», яке було у питанні. Так що в цій грі і «партизану», і граючим, які хочуть збити його з пантелику, треба бути дуже уважними.
Якщо «партизан» помилиться, він змінюється місцями з гравцем, який поставив йому це питання. Якщо ж «партизан» виявився тямущішим, то його заохочують «військовим трофеєм», і йому на зміну обирають за лічилкою нового «партизана».

ГОДИННИЙ

Кожен допризовник знає, що вартового на посту не можна відволікати нічим стороннім, і кожен вартовий знає, що він не повинен відволікатися на посту ні на що стороннє. Ось хай і спробує. «Годинника» обирають усі гравці за лічилкою зі своїх рядів. Його ставлять біля стіни і, розташувавшись перед ним, намагаються його розсмішити.
Бойове завдання «вартового» – стояти, як вартовий на посту, не рухаючись, не розмовляючи, не сміючись, гравці ж цьому, навпаки, сприяють. Вони можуть звертатися з питаннями до нього, вони можуть, не звертаючи на нього жодної уваги, ставити питання один одному, вони можуть розповідати одне одному щось смішне, показувати жестами з метою розсмішити чи розворушити його. Якщо "вартовий" прореагує словом або жестом, він програв. Він йде до смішних гравців, які обирають нового «вартового» за лічилкою. Якщо ж його не вдалося ні розсмішити, ні розворушити, то йому дарують військовий трофей і обирають нового «вартового» за лічилкою.
Гра можна урізноманітнити, наприклад, дати в руки «вартовому» тарілку з кулькою, і якщо від її сміху або руху кулька злетить, то це буде програшем.

РОЗВІДНИКИ

Усі гравці обирають двох за лічилкою, це і будуть «розвідники». Вони повинні на якийсь час піти убік, але перед цим кожен бере собі якийсь відмінний предмет, наприклад кульку, гудзик, листочок паперу. Інші гравці поділяються на дві команди, і гравці кожної з команд беруть собі якісь предмети, які відрізняють їх від іншої команди. Предмети треба заготовити заздалегідь. Наприклад, це можуть бути маленькі листочки паперу двох різних кольорів. Коли гравці розібрали свої листочки, вони самі розташовуються на майданчику і звуть розвідників. Ті приходять і мають знайти серед гравців своїх та скласти їхню команду. Наприклад, якщо у розвідника жовтий листочок, він повинен знайти тих гравців, у яких теж жовті листочки. Та команда, яка швидше зібралася, виграє. І отримує «військові трофеї».

СУДНА РОЛЬ

Судова роль - це документ, куди вписують тих, хто приходить до команди. Якщо ж хтось йде з команди, його списують із ролі. У грі судову роль може грати аркуш паперу. Вибирають із загальної кількості гравця. Це «зводний». Він бере аркуш паперу та ручку, решта гравців вишиковується в шеренгу. Крайній виходить перед строєм.
"Взводний" йде вздовж ладу і кожного запитує, "вписати або списати". І якщо гравець відповідає "вписати", то "зводний" ставить плюс, якщо гравець відповідає "списати", то "зводний" ставить мінус. Після опитування підраховують, чого виявилося більше – плюсів чи мінусів. І якщо більше плюсів, то гравець, що вийшов вперед, йде в один бік. Якщо ж більше мінусів, то – в іншу. (Ці сторони треба якось позначити, наприклад, намалювати коло.) Потім наступний гравець виходить, і інші гравці визначають, чи вписаним йому бути, чи списаним. І коли «зводний» перепише всіх, то вважають, кого виявилося більше – списаних чи вписаних. Ті й виграли, вони здобувають свої «військові трофеї».

БИТВА ЗА ЗНАМЯ

Це старовинна гра. Її знали багато народів і грали в неї в різні часи. Але, звісно, ​​щоразу у новій модифікації. І, звісно, ​​у нашому святковому «курсі молодого бійця» без такої гри не обійтися. Суть гри полягає в тому, що половина гравців намагається захопити прапор, інша половина гравців намагається цього не допустити.
Усі гравці поділяються на дві команди. Вони малюють два однакові квадрати – це їх території. Але невеликі, пропорційно числу учасників.

Кожна команда зі свого числа вибирає по одному гравцю, він зображатиме прапор. У цій грі «прапор» не пасивний, він може «впливати» на своє захоплення. "Прапор" кожної з команд розташовується на своїй території. У центрі її треба ще намалювати невелике коло, в якому прапор чіпати не можна. Але у вільний «від захоплення» час «прапор» може також прогулюватися своєю територією, як і інші гравці.
Гравці команди противника намагаються перебігти на територію іншої команди і захопити «прапор», тобто дотрюнутися до гравця, який зображує прапор, рукою, осолити його. Але свої гравці захищають його і, своєю чергою, намагаються осолити нападників. Якщо нападаючого гравця осолили, він вибуває з гри.
Кількість гравців у його команді скорочується, і, відповідно, знижуються шанси захопити «прапор».
Грають команди по черзі: одна нападає, інша обороняється. Якщо «прапор» захопити не вдалося, вони змінюються ролями, і гравці, які оборонялися до цього, самі нападають на суперників, перебігаючи на їхню територію.
Гра, рухлива та швидка, йде такими перебіжками. Виграє та команда, чиї гравці зможуть захопити «прапор».

Варіантом цієї гри може бути і такий: обирають одного гравця – це «прапор», обирають ще трьох – це його захисники. Решта – нападники. «Прапор» розташовується у колі.
Захисники – довкола. При наближенні нападаючих захисники намагаються осолити його, але не допустити захоплення «прапора». Якщо осолити вдається, нападаючий стає захисником, і, таким чином, кількість захисників зростає.

Може навіть так бути, що поступово всі нападники стануть захисниками, але «прапор» так і не дістануть. Якщо ж нападникам вдається осолити «прапор», то вони зі свого числа обирають новий «прапор» і трьох його захисників, і гра продовжується.
Можна гру урізноманітнити так: замість осолювання намагатися потрапити у «прапор» м'ячем. А захисники намагатимуться влучити м'ячем у нападників. Так гра буде ще динамічнішою та веселішою.

ЗНАЙТИ ЗНАМЯ

Ця гра схожа на старовинну відому гру «Гарячо і холодно», в якій ведучий підказує цими словами гравцям, що шукають, де захований предмет, який вони шукають. Грати в цю гру можна у невеликій кімнаті.
У цій грі навпаки шукає один гравець, інші ховають. Всі гравці за лічилкою обирають того, хто шукає, і він йде вбік, тому що він не повинен бачити, де захований «прапор». "Прапор" ховається так: кожен гравець бере невелику ємність, наприклад порожню коробку, і кладе її перед собою. Предмет, який зображує прапор, ховається в одній із коробок. Гравці розташовуються ланцюжком або по колу. Той, хто шукає, повинен здогадатися, в якій коробці «прапор». Але можна йому допомагати.
Наприклад, сильніше плескати в долоні, якщо він наближається до гравця, який сховав «прапор», і слабше, якщо віддаляється від нього.
Якщо той, хто шукає, не вгадає з першого разу, то він може спробувати ще два рази. Усього даються три спроби. Якщо він вгадає з першого разу, то отримує три «військові трофеї», якщо з другого, то два трофеї, якщо з третього, то один. Але якщо зовсім не відгадає, то нічого не отримує і приєднується до решти гравців. Вони ж обирають нового, хто шукає.

СЛІДОСВІТИ

Слідопити - це всі гравці. Шукають вони одного, якого вибрали зі своїх рядів. Грати краще на вулиці або у дуже великій кімнаті.
Наперед готують кілька паперових стрілок, які вказують напрямок. Ці стрілки бере гравець, що ховається, і відзначає свій шлях. Але оскільки він один, а тих, хто шукає багато, то він має право розкладати стрілки як завгодно, навіть намагаючись показати невірний напрямок, щоб тих, хто шукає заплутати.
Спочатку гравці-наслідники йдуть, щоб не бачити, як розкладе стрілки і де сховається гравець. Коли в нього все готове, то він дає сигнал, і слідопити йдуть шукати. Але не всією групою, по черзі. Один пройде, знайшовши стрілки, але не виявивши за укриттям, куди вказувала стрілка того, кого вони шукають, і слідопит повертається.
Далі йде інший.
Якщо проходять всі слідопити, але так і не знаходять гравця, що приховав, тому присвоюється прізвисько «Лис» і даруються відразу три «військові трофеї». Якщо ж хтось із слідопитів знайде гравця-лисиця, то вся команда слідопитів отримує «військові трофеї».

ПОВЗТИ ПО-ПЛАСТУНСЬКИ

Всі іграки вибирають за лічилкою одного, який і повзтиме першим. Інші гравці утворюють пари і сідають на підлогу один проти одного, руками упираючись у підлогу позаду себе, ноги піднявши вперед і ступнями упираючись один в одного, утворюючи своєрідний «тунель». Гравець, що призначений повзти, проходить цей коридор по-пластунськи. Але коридор і вузький, і низький. Якщо гравець проповзе успішно, то отримує військовий трофей і посідає місце у крайній парі замість будь-якого гравця на його вибір. А гравець, якого він вибрав, іде в кінець «коридора» і теж його проповзає. Якщо гравець зачепить «коридор», тобто когось із гравців, що його зображають, він займає його місце, а зачеплений гравець готується повзти по-пластунськи.
Так триває, доки не набридне чи доки не проповзуть усі гравці.
Одне попередження: сидіти в такій позі весь час важко, тому гравці в парах піднімають ноги, коли гравець наближається до них, даючи можливість проповзти, і опускають, коли він видаляється. Від них це вимагатиме спритності та витривалості.
Вони повинні допомагати, а не перешкоджати гравцеві, що проповзає.

МОРСЬКИЙ БІЙ

Це також дуже відома гра. У неї грають двоє. Кожен малює на аркуші паперу клітини, у яких має довільно хрести, які позначають кораблі. Кількість хрестиків у кожного гравця має бути однаковою. По черзі кожен гравець називає координати будь-якої клітини, і, якщо його суперник у цій клітині має хрестик, він його викреслює і вголос говорить «Попадання».
Підглядати в аркуш суперника не можна.
Але в нас грають команди, то цікавіше. Тому краще взяти замість аркуша паперу шахівницю. Кожна команда повинна мати свою дошку Замість хрестиків використовувати шашки. Кількість шашок у кожної команди має бути однаковою.
Але ставити їх на дошці можна довільно, домовившись, що дві шашки, що стоять поряд, позначають маленький корабель, три чи чотири поспіль – великий корабель. По черзі кожна команда називає координати, при попаданні шашка забирається з дошки.
Щоб не було плутанини, командам потрібно обрати капітана, який називатиме координати. Але приймати рішення про те, яку клітинку вибрати, команда має спільно.
Початок гри визначить жереб. Команда, яка першою виб'є всі шашки суперників, перемагає та отримує «військові трофеї».

АВРАЛ

Аврал – воду з трюму вичерпують усі! Трюм у грі замінюється великою ємністю, черпак – маленькою ємністю. У кожного гравця має бути одна велика ємність та одна маленька. Якщо великою ємністю буде таз, то, мабуть, всіх бажаючих грати тазів не вистачить. Можна взяти якісь пластикові баночки з-під молочних продуктів. Тільки в цьому випадку вичерпувати доведеться чайною ложкою. Кожен гравець бере чашку та ложку і за сигналом починає вичерпувати: хто найшвидше закінчить, той і переможець, «військовий трофей» - його! Крім того, знадобиться ще третя ємність, в яку всі зливатимуть вичерпну воду.
Ще варіант цієї гри – командний. Грають дві команди, у кожній однакова кількість учасників. Кожен гравець отримує черпак і всією командою вони вичерпують воду з однієї великої ємності. Ось тут найбільший таз і підійде.
Гра починається за сигналом.
Кількість учасників команди не повинна бути більшою за чотири, щоб вони не заважали одна одній. Якщо бажаючих багато, то кількість команд буде три чи чотири.

АБОРДАЖНИЙ БІЙ

Грають дві команди, у кожній однакова кількість гравців. Проводять межу і на ній ставлять у ряд порожні пластикові пляшки, не більше десяти штук. За кілька кроків від цієї межі проводять іншу. До неї підходять обидві команди ланцюжком одна за одною. Від цієї риси кидають биту-палку довжиною 50-70 см. Спочатку кидають гравці однієї команди. Це нападники. Завдання гравця - збити з одного кидка якнайбільше пляшок. Після кожного кидка треба зібрати та знову поставити пляшки на місце. Це робить інша команда – захисники. Після того, як гравці однієї команди зроблять всі кидки, команди змінюються ролями. Який команді розпочинати першою, вирішує жереб. Грають на рахунок: скільки вибито пляшок, стільки й очок отримує команда. Потім окуляри підсумовуються. Грають по черзі, наприклад, кожна команда тричі на нападі, три рази на захисті. Команда, яка набрала більше очок, виграє, отримує «військові трофеї».

БІЙ У Фортеці

Грають дві команди. У кожній однакова кількість учасників, але не більше як три. Кожна команда малює квадрат на невеликій відстані один від одного. Це фортеці. Кожна команда має свою фортецю. Розмір фортеці приблизно такий, щоб у ній могли вільно рухатися гравці команди.
По сторонах квадратів ставлять порожні пластикові пляшки. Це «фортечні мури». Гравці займають свої «фортеці» та розпочинають битву.
Кидають один у одного маленький м'яч, як у звичайній грі на вибивання. Але у звичайній грі, коли у гравця суперника потрапляє м'яч, він вибуває з гри, і кількість гравців у команді скорочується. У цій грі інша умова: коли в гравця потрапляє м'яч, він залишається у фортеці, але забирають одну пляшку «зі стіни». Так команди грають, кидаючи м'яч із фортеці у фортецю, намагаючись потрапити до гравців суперників. Після кожного влучення «стіни» фортеці стають меншими. Виграє команда, яка раніше «виб'є» фортецю суперників. І вона одержує «військові трофеї».

МАРШ КИДОК

Звичайно, гра з такою назвою неодмінно має бути. Грати можна в різних умовах, наприклад, у «польових». У цьому варіанті збирається група учасників, які вирішують, скільки кілометрів вони підуть. Це звісно. має залежати від фізичних можливостей.
Вони мають бути приблизно рівні. Потім визначають маршрут, напрямок. Усі учасники «походу» збираються в обумовленому місці та йдуть до місця призначення. Наприклад, можна вирушити до одного з друзів у гості, де, звичайно, на всіх чекає похідний обід.
Але якщо погодні умови «польовому» варіанту не сприяють, то можна грати і в кімнаті.
Відстань, яку треба буде пройти, може дорівнювати довжині коридору. Оскільки це дуже багато, завдання можна ускладнити. Наприклад, пройти, тримаючи в руках м'яч, на якому лежить маленький м'ячик, але так, щоб його не впустити під час стройового кроку, або пронести чашку з водою, щоб її не розплескати.
Усі учасники стають ланцюжком один за одним та йдуть по черзі. Той, хто успішно пройшов, здобуває «військовий трофей». Хто не зумів і впустив м'яч, має право спробувати ще двічі.

БІЙ НА КАЛИНОВОМУ МОСТІ

Усі знають цю казку. У грі міст зображатимуть смуги, які креслять на підлозі. Відстань між ними має бути такою, щоб можна було стати обома ногами. На цю смугу встають два гравці і кидають один у одного м'яч, намагаючись потрапити та вибити суперника. Звичайно, вони будуть ухилятися від м'яча, що летить у них, і хтось «зійде з мосту». Цього у грі робити і не можна.
Тричі зійшов – вибуваєш із гри. Суперник вважається переможцем і отримує свій «військовий трофей».

Якщо бажаючих грати багато, всіх гравців ділять на дві команди і виставляють по одному гравцю. У якій команді виявиться більше гравців-переможців, та й виграла. За бажання і якщо площа дозволяє грати можуть відразу кілька пар.

ЗБИРАТИ ЗБРОЮ

Кожен боєць має вміти збирати свою зброю.
У грі зброю замінює, наприклад, коробка, яку кожен гравець повинен наповнити однаковими предметами, але з толком. Не просто накидати предмети жменями до купи, але так, щоб кожному предмету відповідало певне місце. Для цього коробку краще взяти плоску, на її дно наклеїти аркуш паперу, розділений на клітини, у кожній клітинці має бути написана цифра. Наповнювати коробку найкраще кубиками, на кожному кубику також має бути цифра. І кубик треба укладати строго на своє місце, кожному кубику відповідає клітка з цифрою на дні коробки. Для цієї гри все можна приготувати заздалегідь, спеціально зробити коробки та кубики з цифрами. Але, звичайно, велика кількість їх робити не потрібно. Достатньо двох однакових коробок та двох наборів кубиків, грають двоє. Кожен бере по коробці та за набором кубиків.
Починають заповнювати коробки за сигналом. Хто швидше, той і виграв, але помилок не повинно бути, якщо хтось склав швидше, але помилився, то його виграш не зараховується, і перемога присуджується супернику. Якщо грають командами, то від кожної команди виходять за гравцем. Гравець, який швидше і точніше склав усі кубики в коробку, отримує очко для своєї команди. Виграє команда, чиї гравці набрали більше очок, і вся команда отримує військові трофеї.

ДІСТАТИ ПРИЗ

Це старовинне солдатське змагання. Приз мали на вершині високої жердині, його й треба було дістати. Ми трохи змінимо умови гри: на жердину лізти не треба буде, але дістати приз таки доведеться. Для початку треба побудувати табуретну піраміду - поставити один на одного три-чотири табурети. На верхній табурет потрібно покласти, наприклад, маленький м'яч. Його і треба буде збити іншим м'ячиком. Збитий м'яч – це право на отримання призу. Приз, наприклад, шоколад і, звісно, ​​«військовий трофей». Вкидають м'яч усі гравці по черзі, кожному надається право кинути три рази.

ЗАСТАВА, В РУШТІ!

За цим сигналом гравці повинні якнайшвидше одягтися. У цю гру можна пограти з ранку святкового дня, коли всі бійці-гравці ще в ліжечках і за цим сигналом одягаються: хто всіх обжене, той і виграв. Але треба не просто одягнутися, а так, щоб усі гудзики були застебнуті правильно. Інакше перемога не зараховується.
У цю гру можна зіграти і під час святково-ігрових заходів. І весь процес одягання зробити символічним: наприклад, взути та зашнурувати кросівки. Всі гравці сідають на підлогу в коло і перед кожним стоять його кросівки, в руках пара шнурків. За сигналом усі починають бойові дії одночасно. Кожен має свої тактичні прийоми. Хтось спочатку вставить шнурки, потім взує кросівки і зав'яже шнурки, хтось, вирішивши, що так буде швидше, спочатку кросівки взує і потім намагатиметься потрапити шнурком у дірочку. Це вже право кожного. Перемагає той, хто взується швидше та правильніше.

Хто в каски?

У цій грі каску зображатиме зроблена зі звичайної газети шапка. Всі граючі стають у коло, як для гри в хоровод, вибирають одного ведучого. Він стоїть у центрі кола. Це командир.
Він тримає шапку в руках. Гра починається, командир дає «каску» будь-якому з тих, хто грає, той одягає, і коло починає рух. Усі йдуть одне за одним. "Каска" теж починає рух, її передають по ланцюжку один одному. Командир стоїть у центрі кола та несподівано запитує: «Хто в касці?» - і плескає в долоні. У момент бавовни коло зупиняється, але гравець не встиг зняти газетну шапку і передати її іншому. Командир каже: «Ось хто в касці!» І цей гравець віддає шапку сусідові і йде до центру кола, встає біля командира. Поступово кількість гравців, що йдуть по колу, скорочується, кількість гравців, що стоять біля кола в центрі, збільшується. Останній гравець, що залишився в ланцюжку, вважається переможцем, йому треба вручити військовий трофей». Якщо гру хочеться продовжити, цей гравець може стати в новому турі командиром.

САМОВІЛКА

Ця гра на увагу. Усі гравці обирають одного ведучого - командира. Він сідає проти них. Усі розташовуються поруч із ним, у різних позах. Командир уважно дивиться на всіх, він має запам'ятати дуже добре, хто де і як сидить. Самі гравці також мають дуже добре запам'ятати і свої місця, і свої рухи. Коли командир вважає, що для запам'ятовування часу пройшло достатньо, він дає сигнал, наприклад, плескає в долоні і відвертається або зовсім виходить. Усі гравці починають рухатися, ходити, бігати, стрибати. Через деякий час, коли командир вирішить, що всі набігалися достатньо, він дає сигнал - знову ляскає в долоні і, трохи повагавшись, обертається або, якщо він виходив, підходить до граючих, уважно дивиться на них. Можливо, хтось переплутав місця або сів трохи інакше. Але командир, якщо він уважний, помітить цю зміну і скаже: "Ага, ось хто ходив у самоволку!" Цей гравець виходить перед усіма і має виконати штрафне завдання, яке йому вигадає командир. Але завдання мають бути веселими та необразливими.
Якщо ж командир не помітив зміни, яка була, то він приєднується до гравців, а ведучим стає той, який вказав, у чому полягала зміна положення.

ПІДВОРТНИЧКИ

Пришивання підворітничків - це обов'язок усіх солдатів усіх народів та часів. І це, звичайно, у нашому «Курсі молодого бійця» (хоч і ігровому) залишити її поза увагою ніяк не можна.
Але як бути, якщо учасники гри у светрах чи футболках? Що пришивати і до чого? Для цього треба заздалегідь приготувати і комірці, і комірці. Точніше, це просто однакові фігури за розмірами та формою. Вирізати їх треба із щільного картону і по краях зробити однакові отвори, наприклад діроколом. На початок гри кожен учасник отримує два таких псевдокомірці і коробочку канцелярських скріпок. За сигналом треба з'єднати обидві фігури скріпками, але не абияк, а в спеціально зроблені на краях отвори, причому не пропустивши жодного.
Той, хто зробить це швидше за інших, - виграв і заробив черговий «військовий трофей».
Можна грати командами. Від кожної команди виходять по гравцю, і той, хто швидше впорається, отримує, окрім військового трофею, очко для своєї команди. Команда, яка здобула більше очок, виграла.

ВСТАНОВИТИ НАМЕТ

Кожному гравцеві дається бойове завдання якнайшвидше поставити намет, в якості якого виступить газета! Кожному ясно, що просто так газета не стоятиме, як її не називай.
Тому кожен гравець повинен сам придумати і скласти з газети якусь об'ємну фігуру, та хоч би коробку, аби вона стійко стояла. Форма значення не має, нехай найсмішніша. Переможцем вважається той, хто складе газету найшвидше і в кого вона стійко стоятиме.

ПЕРЕМОЖНИКИ

Усі граючі утворюють коло та беруться за руки – це прикордонники. Але насамперед вони зі свого числа обирають за лічилкою двох – це порушники. На початок гри «порушники» знаходяться зовні кола.
Їхнє завдання - проникнути в коло. Завдання «прикордонників» – цього не допустити. Гра починається – коло рухається у хороводі. Два гравці намагаються проникнути всередину кола, або пригнувшись, або пробігши під зімкнутими руками гравців, або перестрибнувши через них, або з розбігу розірвавши ланцюг гравців. Але «прикордонники» пильно стежать і цього не припускають. Але зрештою комусь із «порушників» вдається це зробити. Тепер він має допомогти зробити це своєму товаришеві. Він намагається якось відвернути увагу прикордонників, і, коли йому це вдається, його товариш також проникає в коло.
Але тепер завдання цих двох - із кола так само вийти. Прикордонники всіляко цьому перешкоджають. Але зрештою обом «порушникам» вдається вибігти із кола. Тоді вони мають право вибрати собі на зміну будь-яких двох гравців із кола для нового туру гри.

ЗАСАДА

У цю гру треба грати на майданчику, де можна бігати та ховатися. Всі гравці поділяються на дві команди: одна команда – нападаючі, інші – «засідка». Гра починається з того, що гравці, що зображують засідку, йдуть ховатись. Нападники не повинні підглядати, краще їм відійти подалі і відвернутися. Коли «засідка» добре сховалася, вони дають сигнал, і нападники починають перебіжками пересуватися майданчиком. Треба заздалегідь домовитися, що, наприклад, їм треба пробігти від краю майданчика до іншого. І коли вони виявляються досить близько від того укриття, де сховалися гравці, що зображують засідку, ті вибігають і починають ловити нападників. Ловити - це означає осолити, доторкнутися рукою. Кого спіймають, того ведуть на заставу. Це місце треба якось відзначити: намалювати коло чи квадрат.
За попередньою домовленістю гра триває доти, доки не переловлять усіх нападаючих, якщо загальна кількість учасників гри не велика, або якщо гравців більше, то заздалегідь треба домовитися, що треба переловити певну кількість людей. Після цього затриманим дають якісь смішні завдання, це штрафне вбрання. І коли вони їх виконають, їх відпускають.
Наступного туру групи учасників змінюються ролями. Колишні гравці «засідки» стають нападниками, колишні нападаючі йдуть ховатися.

ПІДХВАТНІ

Підвахтові - це матроси, що змінилися з вахти.
За першим сигналом вони приходять на допомогу вахтовим. Усі учасники гри обирають одного ведучого – це «боцман». Інші встають у коло парами. Пари утворюють довільно, але стати треба один за одним, обидва обличчям у коло. Той гравець, що стоїть попереду – це «вахтовий», той, що стоїть у парі за ним – це «підвахтовий».
«Подвихтовий» має дуже добре запам'ятати, за ким він стоїть. "Боцман" стоїть у центрі кола.
Він дає сигнал – свистить. І за цим сигналом гравці, що стояли позаду в парах – «підвахтові», можуть перебігати з місця на місце і взагалі рухатися. Вахтові залишаються на своїх місцях.
Через деякий час «боцман» знову дає сигнал, і всі гравці, що бігають, повинні встати позаду своїх же «вахтових», не переплутати, на це дається кілька секунд, і «боцман» свистить знову.
Цей свисток означає, що всі вже мають бути на своїх місцях. Хто не встиг зайняти своє місце або переплутав, забув, за ким він стояв, підходить до боцмана, і він їм призначає штрафні завдання.
Це кумедні, але нескладні події. Коли гравці їх виконають, вони йдуть займати свої місця і в новому турі гри змінюються ролями: «підвахтові» стають «вахтовими», колишні «вахтові» стають «підвахтовими».
Після кількох турів гри тих гравців, хто жодного разу не був штрафником, жодного разу не помилявся, можна заохотити військовими трофеями. Бажано, щоби в цю гру грало людина 20, інакше не цікаво.

ТАК ТОЧНО!

Кожному допризовнику відомо, що справжній солдат повинен відповідати завжди чітко і ясно: "Так точно!" Грати починають так. Вибирають одного за лічилкою. Він відповідатиме на запитання. Усі встають у коло. Той, хто відповідає, встає в центр кола.
Починають йому ставити питання по колу, спочатку одне, потім інше, питання можуть бути найрізноманітніші, але відповідальний на них завжди повинен відповідати тільки «Так точно!» незалежно від питання.
Ця гра на увагу. Якщо він жодного разу не зіб'ється, він переможець і отримує «військовий трофей» і має право вибрати собі на зміну будь-якого гравця з кола для наступного туру гри. Але якщо він помилився і замість відповіді "Так точно!" - Сказав щось ще, йому пропонують виконати штрафне завдання, і він змінюється місцями з тим, хто йому це питання поставив. І гра продовжується.
Так можна грати, поки у тих, хто відповідає, не побувають усі гравці з кола або поки не набридне.

ПАРОЛЬ

Ця гра схожа на гру в телефон. Усі граючі встають або сідають ланцюжком. Але насамперед обирають одного за лічилкою. Він замислює слово-пароль, підходить до ланцюжка гравців і тихо, щоби інші не чули, каже першому гравцю це слово. Той повинен так само тихо повідомити його свого сусіда, той свого, і все далі по ланцюжку.
Останній, хто почув слово, повинен вимовити його так голосно, щоб почули всі і той гравець, що його придумав. Якщо слово відтворено точно, значить його по ланцюжку передали без помилок.
Але слово може дійти у спотвореному вигляді. В цьому випадку водій повинен назвати те слово, що він задумав, і запропонувати знайти того, хто це слово неправильно передав. Кожен вимовляє те слово, яке почув і передав, поки не дійдуть того, хто помилився. Порушнику вигадують штрафне завдання. І в наступному турі гри він прямує в кінець ланцюжка.

ЗВ'ЯЗКИ

Усі граючі діляться на дві команди. У цю гру грають у кімнаті. На підлозі крейдою (чи чимось іншим) креслять два однакові квадрати. Вони довільно розставляють однакову кількість невеликих предметів. Від кожної команди виходить за гравцем. Це зв'язківці.
І кожен має на майданчику прокласти «зв'язок», тобто провести крейдою лінію від одного предмета до іншого. Але так, щоб лінії ніде не перетиналися і щоб жоден предмет не залишився осторонь. Виграє той, хто зробить це швидше та точніше. Той, хто виграв, отримує «військовий трофей» і для своєї команди очко.
Крейдяні лінії стираються, і від кожної команди знову виходить по гравцю, які повинні зробити все те саме. Але, звичайно, не обов'язково точно повторювати попередню лінію, та її й не запам'ятав ніхто. Треба просто дотримуватись умов гри.
Грають доти, доки у зв'язківцях не побувають усі гравці обох команд. За правильно прокладений зв'язок команди одержують очко. Виграє та команда, яка має їх більше.
Кого вважати переможцем, якщо той, хто пройшов дистанцію швидко, помилився? У цьому випадку перемога та очко для команди присуджують тому, хто був другим, якщо він не мав помилок. Але якщо помилилися обидва, то такий прохід не зараховується, і від кожної команди виходять нові два гравці.

СЕКРЕТНІ ВІДОМОСТІ

Усі гравці поділяються на дві команди. Вони сідають ланцюжком, один ланцюжок проти іншого. Перші гравці в ланцюжку беруть аркуш паперу та ручку та пишуть на аркуші секретні відомості (за попередньою домовленістю це можуть бути назви міст, країн, річок тощо). Перший гравець пише на аркуші одну таку назву і передає іншому ланцюжком і т. д. При цьому вголос обговорювати це не можна. Починають писати обидва ланцюжки одночасно, але виграє той, який напише швидше. Але треба перевірити, щоби не було однакових слів. Якщо це сталося, результат не зараховується і перемога віддається команді суперників. Щоразу після переможного результату команда отримує очко. Виграє команда, яка після закінчення гри набрала більше балів. Тоді всі її гравці одержують «військові трофеї». Кількість гравців у цій грі в кожній команді не повинна перевищувати восьми осіб. Якщо тих, хто грає більше, то нехай краще буде більше команд.

СПОСТЕРІГАЧ

Вибирають або призначають одного ведучого. Йому належить формувати завдання всім, тому у ньому лежить велика відповідальність. Сенс гри в тому, що треба запам'ятати розташування кількох предметів, їх кількість та характеристики та про це точно написати. Предмети можуть бути різні: коробки, м'ячі, іграшки, посуд, овочі, черевики, інструменти. Всі гравці сідають ланцюжком або в два ряди, як їм зручніше. На невеликій відстані від них ведучий ставить предмети, але не в лінію, а формуючи з них натюрморт.
Можна поставити предмети на підносі або підставці. Усього таких предметів повинно бути понад п'ятнадцяти штук. Ведучий ставить предмети та пропонує всім гравцям уважно подивитися та все запам'ятати. Коли всі подивилися, ведучий накриває натюрморт тканиною і пропонує всім гравцям якнайточніше описати все, що вони бачили і запам'ятали (скільки предметів вони бачили, якого кольору, які це предмети), назвати їх, описати, як вони розташовувалися. Все це гравці повинні написати на аркуші, тому у кожного мають бути в руках аркуш паперу та ручка.
Ця гра на увагу. Всім дається однаковий час і після сигналу всі починають записувати.
Швидкість тут значення не має, головне - точність та подробиця. Ті, хто написав, здають свої листочки ведучому. Після цього ведучий відкриває предмети та читає записи. Той, хто дав найточнішу характеристику, вважається переможцем та отримує «військовий трофей». І у новому турі гри він формуватиме предмети.
За бажання завдання це можна ускладнити або урізноманітнити. Нехай предметів буде зовсім мало, зате треба запам'ятати і описати якісь не дуже помітні їх особливості. Можна грати командами. Спочатку предмети формує одна команда, гравці іншої команди спостерігають та описують, потім команди змінюються ролями. Але кількість гравців у команді має бути не більше семи осіб.

ТАНКИ

Грають на майданчику, який треба поділити порівну. На підлозі малюють крейдою два однакові квадрати і розставляють у кожному однакову кількість предметів, найкраще підійдуть порожні пластикові пляшки. Розмір квадратів має бути великий – це поле гри.
Усі гравці поділяються на дві команди, і кожна команда попарно вишиковується біля своєї частини поля. До краю поля підходять два гравці, взявшись за руки – так вони зображують танки. Сигнатом повинні одночасно пробігти кожна пара по своїй частині поля, тримаючись за руки, і при цьому розкидати якомога більше пластикових пляшок. Пара гравців, що пробігла швидше та розкидала більше предметів, отримує очко для своєї команди. Після того, як усі пробіжать, підраховують окуляри. Команда, яка набрала більше очок, виграє і всі її гравці отримують «військові трофеї».
За бажання гру можна урізноманітнити. Можна, наприклад, не розкидати предмети, а, навпаки, постаратися пробігти, не зачіпаючи їх. Або замість пляшок використовувати надуті повітряні кульки, які розкласти просто на полі пробігу.
Від руху гравців вони злітатимуть і підскакуватимуть до спільної веселощів. При цьому можна дати додаткове завдання: при пробігу парою зібрати якнайбільше кульок. Якщо врахувати, що треба триматися за руки, то дуже веселе вийде завдання.

СЕНО - СОЛОМА

Існує легенда, що раніше солдати не знали, де право, де ліворуч. І на стройовій підготовці плутали, коли треба було повернутись праворуч чи ліворуч. Але вони добре знали, що таке сіно і що таке солома. І тому з одного боку на руку прив'язували сіно, з іншого - солому. І коли командир вигукував «Сіно!», це означало, що треба повернутись праворуч, коли звучало «Солома!». - отже, ліворуч. Тільки і всього.

Але зараз всі добре знають, де право і де ліво, але ось, мабуть, справжньої соломи й не бачили. Але наш командир не викричатиме ні «направо», ні «наліво», і тим більше ні сіно, ні солома. Він вимовлятиме різні словосполучення, але з умовою, що якщо фраза вірна, то всі бійці повертаються праворуч, якщо помилкова, то ліворуч. Скаже, наприклад, ведучий-командир: «Цукор – солодкий». Це вірно, і всі як один повинні повернутись праворуч. Скаже командир: Кури пливуть. Отже, всі мають повернутись ліворуч. Хто помилиться, той має виконати жартівливе штрафне завдання.
Грати можна й командами, що поділяються на дві шеренги. Одночасно обидві шеренги виконують повороти. Та команда, в якій до кінця гри буде менше тих, хто помиляється, і виграла.

ПЕРЕТЯГУВАННЯ КАНАТУ

Це теж улюблене солдатське змагання. Але у нашій грі буде гумористичне перетягування.
Усі гравці поділяються на дві команди. Гравці кожної команди встають один за друшм і кладуть руки один одному на плечі. Перші гравці обох команд стоять один проти одного, руками вони повинні взятися за кільце, пов'язане з мотузки, так, щоб у цьому кільці вільно, але стійко містилася велика повітряна кулька. За сигналом обидва перші гравці починають тягнути за мотузкове кільце до себе, інші гравці тягнуть за плечі тих, хто стоїть попереду, і від цієї загальної старанності кулька і вискочить з кільця в залежності від того, в бік якої команди він відскочить, та й виграла. Замість мотузкового кільця можна тягнути за краї неглибоку ємність, у яку замість однієї кулі можна покласти кілька маленьких м'ячиків. Скільки м'ячиків вискочить під час ривка, стільки очок отримує команда.

МОРСЬКА ПІДНАЧКА

Як відомо, моряки дуже смішний народ. Ця гра і ґрунтується на гуморі. Усі граючі діляться на дві команди. І від кожної команди виходять за гравцем, один гравець слухає те, що говорить інший. Говорити ж той може все, що завгодно, будь-яку небувальщину.
Його завдання - здивувати, вивести із себе свого супротивника. Той повинен спокійно слухати і лише підтакувати, даючи зрозуміти, що він з усім погоджується, його нічим не здивуєш. І раптом той, хто говорить, несподівано скаже: «Та знаєш, що в твої кросівки хтось води налив?» Той, хто слухає відразу і прийме це за чисту монету: хто, де? Він забуде, що це гра. Ось він і попався. Йому призначають штрафне завдання, а того, хто говорить, нагороджують «військовим трофеєм». І очком для команди. Команда, яка зібрала більше очок, виграє.

КІК І КАШЕВАР

У цій грі всі учасники вибирають двох – це ведучі: один – кок, інший – кашевар (кок – кухар на флоті, кашевар – кухар у піхоті). Тільки решта гравців не повинна знати, хто з них хто. Це велика камбузна таємниця. Двоє ведучих йдуть від усіх подалі, домовляються, хто з них буде ким. Інші вишиковуються в колону попарно. Гра починається.
Перша пара йде і підходить до того місця, де розташувалися кок та кашевар. Ті з'ясовують, хто хоче кашки солдатської, хто макарон по-флотськи. Один гравець хоче кашки, інший макарони, вони про це і повідомляють. Усі ці розмови не повинні чути решта гравців. Потім підходить друга пара, потім третя, і так поки не визначаться всі. Але як бути, якщо в парі обидва гравці захочуть, наприклад, кашки. На те гра і розрахована, щоб до її кінця кількість любителів макаронів і кашки було б різним. Коли всі гравці визначаться у своїх смакових уподобаннях, треба порахувати кількість любителів кашки у кашевару, макаронів у коку. У кого більше, ті й виграли.

ЕХ, КАРТОШЕЧКА!

Як ми визначили з попередньої гри, піхота любить кашку, моряки люблять макарони по-флотськи, але картоплю люблять усі! Любиш їсти картоплю - люби її та чистити. Ця гра - змагання на виявлення «швидкісного очищувача картоплею», або, попросту кажучи, того, хто швидше почистить картоплю. Кожному гравцеві треба дати однакову кількість картоплин приблизно однакового розміру, щоб усі були в рівних стартових умовах. Усі гравці сідають у коло і за сигналом починають чистити.
Виграє той, хто це зробить швидше та якісніше.
Можна додати ще номінацію: на найдовшу картопляну шкірку. Обидва переможці нагороджуються військовими трофеями.

МОРСЬКИЙ ЗАКОН

Кожен знає морський закон: посуд миє останній. Але в нашому ігровому розташуванні останніх немає, тому посуд миють усі.
Завдання: хто швидше та чистіше змиє з пластикової пляшки етикетку. Конкурсний реквізит: пластикова пляшка, чашка з водою та якийсь скребок. Кожен гравець-боєць отримує цей конкурсний набір, усі сідають у коло та за сигналом починають. Того, хто це зробить добре і найшвидше, треба добре нагородити. Окрім «воєнного трофея», йому треба вручити пластикову пляшку з його улюбленим соком.

НАША КАША

Це справжнє завдання справжніх бійців.
Потрібно з'їсти кашу! Справжню! Та ще швидше за інших!
Усі гравці сідають у коло, зображуючи бійців на привалі. У центрі кола стоїть велика каструля, що зображує польову кухню. Кожен гравець отримує ложку та миску цієї чудової каші. І за сигналом усі починають їсти. Переможець – той, хто з'їсть швидше. Він нагороджується великою плиткою шоколаду.
Для конкурсу треба взяти невеликі миски та попередити, щоб гравці не дуже поспішали.
Поспіх і швидкість - дві великі різниці.
Тому, хто доїсть своє «конкурсне завдання» останнім, треба запропонувати ще одну порцію, так би мовити, добавку, щоби сил набирався. І на дно миски треба покласти для нього теж якийсь втішний приз, наприклад маленьку шоколадку, щоб у святковий день у всіх був святковий настрій.

Конкурси для хлопчиків початкової школи та 5-6 класу мають бути відрізняються своєю простотою та однозначністю, варто виключити завдання, які можуть бути не зрозумілі дітям, але у будь-якому випадку особливу увагу потрібно приділити поясненню того, що саме потрібно зробити у конкурсі, як підраховуватимуться бали. Можна також передбачити спільні змагання хлопчиків та тат.

  • Роєм окопи

Як окопи цілком підійдуть невеликі коробки однакового розміру. Роль лопат можуть виконати ложки, а землею послужить дрібно нарізане з паперу конфетті. Завданням учасників є якнайшвидше викопати окоп, тобто вичерпати ложкою конфетті із коробки.

  • Допис від зв'язківця

Хороша пам'ять вкрай потрібна будь-якому солдатові. Від зв'язківця отримано повідомлення. Кожній команді по черзі зачитуються їхні слова, а через деякий час учасники мають їх згадати та відтворити. Слова можуть бути будь-якими, бажано, щоб пов'язані були з тематикою вечора, але їх має бути не більше десяти.

  • Диверсанти

На території штабу було спіймано диверсантів. Необхідно провести їхній допит. Для цього від кожної команди запрошуються по одному учаснику, який упродовж хвилини уважно розглядає один одного. Після цього хлопці стають один до одного спиною. Ведучий по черзі ставить кожному питання щодо зовнішнього вигляду суперника. Наприклад, якого кольору сорочка на супернику? Що вбрано на ногах? Скільки ґудзиків тощо. Хто більше дасть правильні відповіді, той і став переможцем конкурсу.

  • Готуємо техніку

Дуже веселий конкурс. Від кожної команди викликаються по одному учаснику. Вони повинні будуть маркером на прикріпленому до дошки листі якнайшвидше намалювати. неробочою рукою (якщо дитина правша, то малює вона лівою рукою, і навпаки) той предмет, який їм тихенько шепне ведучий. Та команда, яка першою відгадає, що саме малює їхній учасник, виграє. Малювати можна військову техніку (літак, танк, корабель, ракетоносець тощо).

  • Дозор

Наш спостережний пункт розташовується на болоті, треба бути дуже обережним. Знайшлася єдина, дуже маленька купина (щільний аркуш паперу чи картону), на якій учасники мають простояти на одній нозі. Той, хто оступився, «потоне в болоті» і вибуває з гри. Участь можуть брати як по одній людині з команди, так і по кілька.

  • Заміноване поле

Учасникам належить пройти через заміноване поле та не підірватись. Гравці із зав'язаними очима повинні обійти 8 хв (кеглів або пластикових пляшок). Перемагає команда, хлопці з якої зачепили найменш мін.

  • Полонених під охорону!

Затримано полонених та їх необхідно посадити до в'язниці. Але зробити це не так просто.

У конкурсі беруть участь по дві особи від кожної команди. На підлозі креслиться коло. Учасники стають зовні коло біля кордону та беруться за руки. За командою ведучого вони мають затягнути в коло суперника, але не потрапити туди самі. Той, хто переступив кордон кола, вибуває.

  • Військовий рюкзак

Кожній команді за 5 хвилин необхідно підготувати список предметів, які вони обов'язково мають взяти у військовий похід.

Ігри та конкурси на 23 лютого для дітей 11-13 років

Підлітки 7-8 класу досить цікаві, тому можна придумати конкурси на ерудицію. Діти з великим захопленням зустрічають також смішні оригінальні конкурси з несподіваним завданням (наприклад, "зібери волю в кулак").

  • Шифрування

Дітям видаються аркуші із зашифрованими текстами. Розшифрувати їх допоможе комп'ютерна клавіатура. Тексти записані на аркушах англійськими літерами. Для розшифровки потрібно знайти цю літеру на клавіатурі і подивитися, якій літері вона відповідає.

  • Збери волю в кулак

Заздалегідь дітям оголошується, що у наступному конкурсі їм потрібно буде зібрати волю до кулака. Після цього, кожному учаснику виноситься великий аркуш паперу, у якому написано великими літерами слово «воля». Потрібно однією рукою зім'яти цей лист у кулак. Перший, хто виконав завдання, перемагає.

  • Медсестра

На фронті завжди доводиться надавати допомогу пораненим, а також від швидкості мед. персоналу часто залежить життя людини. Для конкурсу знадобляться марлеві бинти. Гравцям необхідно якнайшвидше змотати бинт назад у рулон.

  • Важке становище

Солдатам нерідко доводиться опинятися у непростих ситуаціях, виплутуватись із них. Гравцю з кожної команди зав'язують ззаду руки. На підлогу перед кожним висипають коробку сірників. Завдання учасників зібрати сірники якнайшвидше.

  • Сила є…

Солдати повинні мати певну силу. Завдання конкурсу полягає в тому, щоб вичавити однією рукою якнайбільше соку з половини лимона. Переможцем оголошується той, хто соку вийде більше.

  • План місцевості

Кожній команді одну хвилину демонструється план місцевості із зазначеними на ній схематичними знаками. Після цього командам вручається така сама карта, тільки без знаків. Завданням учасників є за одну хвилину розставити пам'яті на порожній карті самі знаки. Переможуть найуважніші.

  • Знешкоди гранату

Кожен учасник отримує ніж, фартух, стиглий гранат та ємність. Гравцям необхідно очистити гранат та витягти зерна. Хто швидше за інших впорається із завданням, той і переміг.

  • Авіабомба

Напроти кожної команди встановлюється трилітрова банка. Хлопці по черзі, по команді ведучого біжать із затиснутою між колінами монетою (можна використовувати гудзики) і намагаються без допомоги рук «скинути бомбу» у банку. У якої команди у банку виявилося більше монет, та й перемогла.

Чи потрібно прикрасити зал? Завантажте готову розтяжку:

Оригінальні грамоти та дипломи для хлопців та дорослих:

Ігри та конкурси 23 лютого для дітей 14-17 років

Конкурси на 23 лютого, висловлюючись словами самих старшокласників, мають бути прикольними та оригінальними — за роки навчання у школі їм, швидше за все, вже набридло стрибати у мішках та переносити воду у ложці. Добре підійдуть конкурси з несподіваними завданнями, завдання на прояв творчих здібностей, багаторівневими завданнями.

  • Снайпери відчайдушні

На середину зали кладеться обруч. Кожен учасник має п'ять пробок з-під пластикових пляшок. Потрібно з відстані потрапити в обруч пробкою так, щоб вона не вискочила. Зробити це не так просто. Виграє той, у кого в обручі залишилося найбільше пробок.

  • Армійська кухня

На стіл необхідно викласти ніж та картоплю. Учасники вирішать, що треба буде чистити картоплю на швидкість. Однак, як тільки вийдуть охочі, потрібно попросити їх по черзі називати страви, в яких є картопля. Досить кумедний конкурс, що викликає бурю емоцій і в учасників, і в групи підтримки.

  • Розвідник

Учасникам конкурсу на талію прив'язується мотузка, на кінці якої закріплена картоплина, яка знаходиться на рівні колін. На підлогу кладеться коробка сірників. Необхідно перемістити коробок до фінішної лінії, підштовхуючи його картоплею.

  • Заслужена нагорода

Гравцям лунають шпильки та круглі заготовки з паперу. Дітям необхідно на заготовках зобразити якусь свою заслугу, про яку ніхто не знає. Варіантів маса, достатньо скористатися кмітливістю та підключити почуття гумору. Наприклад, «За перемогу у битві з неслухняними шнурками» або «За скромний апетит у їдальні». Перемагає автор найцікавішої та найкреативнішої заслуги.

  • Еполети

Погони або еполети заздалегідь вирізаються із цупкого паперу. Завдання учасників полягає в тому, щоб поклавши еполети на плечі, добігти до командира, віддати честь йому і повернутися назад.

  • Вестка з фронту

Кожна команда отримує аркуш паперу, на якому зверху написано фразу «Здрастуйте, мамо!». Аркуш загортається так, щоб фрази не було видно. Наступний учасник пише свою закінчену фразу, загортає листок та передає далі. Коли всі гравці візьмуть участь, лист розгортається та зачитується отриманий лист. Виграє команда, у якої звістка з фронту вийшла більш смішною та оригінальною.

  • Депеша

До обох ніг учасників прив'язуються по одній повітряній кульці. За сигналом ведучого, діти біжать до позначеної лінії та повертаються назад до штабу. Завдання кожного учасника зберегти свої депеші та першим дістатися до штабу.

  • Бойове поранення

Кожен учасник повинен потрапити м'ячем у кошик чи відро. Але перед цим вони витягують картку, де написано, яку частину тіла поранили в бою. Це може бути "права рука", "ліва нога", "ліве око" тощо. Користуватися пораненою частиною не можна. Команда, що перемогла, визначається за кількістю влучень.

Діти різного віку люблять ігри, тому із задоволенням візьмуть участь та отримають масу задоволення від конкурсів, проведених 23 лютого у школі, від святкової програми. Забавні та цікаві конкурси зроблять будь-який захід незабутнім.