D3d dds плагін для photoshop cs6. NVIDIA Plug-ins з підтримкою Adobe Photoshop x64

Intel має розширений Photoshop*, щоб отримати додаткове зображення зображення зображення методів (BCn/DXT) за допомогою plugin. Пристрій цього модуля є забезпеченим інструментом для артистів до access superior compression results at optimized compression speeds within Photoshop*.

Download Plugin

Before Compression 769k TGA

After BC7 Fine Compression 257k DDS

Benefits

  • Access to hardw are supported superior compression results
  • Compression at optimized speeds
  • Previewing and convenience features to aid продуктивності
  • Runs within established content tool
  • Pluggable architecture for future compression schemes

FAQ

Q: Чи є We Still Need Texture Compression?
A: Demand for more realism in games via textures has increased with every new graphics hardware improvement. Ефективна тканина пам'яті керування (компрезентація), є необхідним для клопотання з цією метою.

Q: How can I Minimize Artifacts/Errors?
A: Higher bit depths and/or finer (slower) compression formats (e.g. BC7 fine)

Q: Why Would I Use BCn over Lossless PNG?
A1: PNG, JPG, та ін. клацніть диска проміжок і передача часу над Інтернетом, але не мабуть, що не вплине на optimizing textures for use in graphics hardware memory whatsoever
A2: BCn optimizes textures для реального часу використання в графіках пам'яті і простих місць на диску. However, не всі applications може read/load the newer BCn compression formats - буде дозволено вам реалізувати optimized BCn in your app.

Q: Once I have a .DDS with BCn What do I do With it?
A: Ви можете assign the texture to your object in any app that supports the chosen BCn format

Q: What Game Engines Support DDS?
A1: Unreal offers BC7 як texture compression option on build
A2: Maya 2015+ supports BC7 in Viewport2.0

Q: Чи є вони Support for DX 11.3 і DX12?
A: Yes the newer BCn formats є supported в DX11.2 і DX12

Q: Як я впевнений, що з'єднання Best for What?
A: See Export Formats table below

Q: What are the HW requirements for BCn
A1: Older graphics (< DX10) won"t support newer BC6 and BC7
A2: Low power graphics як PowerVR don't support BC compression

Q: Is a Mac version available
A: No, no at this time

Key Features

  • Multiple image format support for BCn,
  • Save with DirectX10 extended header for sRGB
  • Read DirectX10 extended header DDS files into Photoshop*
  • Choice of Fast and Fine (more accurate) compression
  • Support for alpha maps, color maps, normal maps
  • Support for cube maps
    • BCn Compression
    • Gaussian Blur Script
    • Convert Horizontal Cube Cross To/From Layers Script
  • Load/Edit mipmaps levels as layers - Repack mipmaps upon save
  • Real-time preview to visualize quality trade-offs
  • Photoshop Batch/Action support
  • Save plugin settings as Presets
  • Extensible

Cube Map Tools

Gaussian Blur Script

Ви можете використовувати gaussian blur value across all individual layers (sides) of cube map. Чоловіки можуть бути вилучені безпосередньо до одного DDS файлу в BCn форматі вибору або спрямовані на horizontal cube cross using the Convert Cube Map script provided to evaluate if desired.

Convert Cube Map Script

Enables 2-way conversion from horizontal cube cross to individual sides as layers for image processing and back again.

Export Formats

Доступні формати зміни базуються на Texture Type chosen. Contextual guidance в simple terms is also provided. Color format list shown at left. Full list shown below.

BC1RGB4BPPaka DXT1Використовуються для кольорових maps або normal maps if memory is tight. Contains RGB types of data
BC1sRGB4BPPaka DXT1
BC3RGBA8BPPaka DXT5Використовуються для кольорових maps з повною альфа, packing color і mono mapstother. Contains RGBA typs of data.
BC3sRGBA8BPPaka DXT5Same as above with sRGB extended header only on DX10 + level hardware
BC4R4BPPGrayscaleUseful для height maps, gloss maps, font atlases або будь-який інший grey-scale image
BC5RG8BPP Useful for tangent space normal maps. A two Channel Tangent Map
BC6HRGB8BPPFast CompressionUseful for HDR 16 images only on DX11+ level hardware
BC6HRGB8BPPFine Compression
BC7RGBA8BPPFast CompressionВикористовується для високої якості кольорових maps, color maps with full alpha. It provides the best quality compression only on DX11+ level hardware
BC7RGBA8BPPFine CompressionSame as above with longer optimized compression time for a finer result
BC7sRGBA8BPPFast CompressionSame as BC7 Fast above with sRGB extended header only on DX10 + level hardware
BC7sRGBA8BPPFine CompressionSame as BC7 Добре з SRGB розширений header тільки на DX10 + рівень hardware
NoneRGBA32BPPUncompressed

Requirements

  • Windows* (32/64) versions 7, 8, 10
  • Photoshop* CS6 через CC2015

Reference

Feedback is Welcome

More Comparisons

* Інші намети і брами можуть бути claimed by їх owners.
© Copyright 2015 Intel Corporation. Всі права захищені. Intel, Intel logo, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon та Intel Iris є торговими марками Intel Corporation в США. and/or other countries.

Здійснилося! Після кількох років очікування Nvidia спромоглася оновити свій NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop та впровадила в нього підтримку версій CS4, CS5 та x64систем (хоча коректніше буде сказати-  64-бітнихверсій програм). Тепер любителі та професіонали з усього світу нарешті можуть перестати скакати з 64-бітної версії Фотошопа в 32-бітну та назад для створення карт нормалей.

Nvidia Normal Map Filter та DDS Plug-in для 64-бітного Photoshop (x64)

NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop входить два основні компоненти:
  • NormalMapFilter  - фільтр для Photoshop, здатний перетворювати будь-які зображення на карти нормалей (Normal Map). Алгоритм працює за принципом Height2Normal, тобто. у вихідному зображенні темні ділянки повинні відповідати заглибленням, а світлі-піднесенням. Іншими словами - для коректної обробки може знадобитися ручне доопрацювання вихідного зображення (якщо вас, звичайно, хвилює якість результату). Для фільтра є безліч опцій налаштування, а також є можливість перегляду в режимі 3D View.

  • DDS Plug-In  - дозволяє відкривати і зберігати текстури, стислі за допомогою алгоритму DXTC (формат.dds), вибирати застосовуваний профіль стиснення та ін. Формат DDS (Direct Draw Surface) широко застосовується для розробки ігор і часто використовується для стиснення текстур ігрових моделей.


На сайті NVIDIA Developer Zone ви можете скачати Nvidia Plug-ins для Adobe Photoshopта інші корисні інструменти, або скористатися прямими посиланнями на завантаження плагіна версії 8.5:

NVIDIA Plug-in для Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in для Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Ставтеся з обережністю до всіх маніпуляцій з вашими текстурами та завжди зберігайте роботудо того, як застосуйте один із фільтрів. Взагалі зберігатися частіше й у різні файли-добрий тон.

Перегляньте всі інструменти.Ви можете знайти інструменти у піктографічному меню. Розберіться, який значок дає вам доступ до певного інструменту.

  • Ви можете вибрати різні типиінструментів функцій "Виділення", наприклад: "Прямокутна область", "Овальна область", "Область (Горизонтальний рядок)" або "Область (Вертикальний рядок)". Ці варіанти подовженого виділення працюють на кожному інструменті, крім "Переміщення" та інструменту масштабування.

У разі потреби виділіть різні ділянки зображення.Є кілька інструментів, які можуть допомогти.

  • Прямокутна область: виберіть інструмент, клацнувши по ньому, а потім натисніть і перетягніть на зображення.
  • Переміщення: за допомогою цього інструменту можна встановити вибраний шар. В основному цей інструмент використовується для переміщення об'єктів (шарів).
  • "Прямолінійне ласо": інструмент використовується для тих же цілей, що і інструмент "Виділення", але він дає можливість самому накреслити форму виділення. Ви можете створити будь-яку форму. Щоб це зробити, спочатку виберіть інструмент, а потім почніть натискати на різних місцяху зображенні, обводячи потрібну вам область. Потім натисніть на відправну точку, щоб завершити виділення або просто натисніть клавішу Enter.
  • «Чарівна паличка»: виділяє області зображення на основі колірної або яскравості схожості поруч пікселів, що знаходяться.
  • Обріжте зображення за допомогою інструмента «Рамка».Він служить для кадрування зображення - створення рамки та обрізки областей, що непотрапили в рамку. Просто натисніть на інструмент, визначте область, яку потрібно обрізати, і натисніть клавішу Enter.

    Підберіть кольори з вашого зображення за допомогою інструмента «Піпетка».З його допомогою ви можете вибрати кольори із зображення. Ви можете натиснути на будь-якому місці зображення, щоб вибрати колір, а потім можна використовувати цей колір для інших цілей.

    Відновіть проблемне зображення за допомогою інструмента «Точковий пензель».Потрібно лише клікнути на об'єкті (дефекті) і інструмент заповнить його кольором, ґрунтуючись на пікселях оточуючих цей об'єкт (дефект). До уваги буде прийнято такі параметри, як: освітлення, затінення, текстура, прозорість (все прораховується автоматично).

    Використовуйте різноманітні інструменти для малювання.

    • «Пензель»: улюблений інструмент живописців та художників, який використовується для малювання. Ви можете налаштувати розмір та тип пензля, клацнувши правою кнопкою на робочої областізображення.
    • Штамп: інструмент використовується для клонування однієї частини зображення на іншу частину. Виберіть інструмент, утримуючи клавішу Alt, а потім натисніть на область, яку потрібно клонувати, потім відпустіть Alt і вибрана вами область буде клонована.
    • «Архівний пензель»: інструмент використовується, щоб показати вихідний стан зображення, коли ви його відкрили у Photoshop. Наприклад, якщо ви зробили кольорове зображення чорно-білим (Alt+Shift+Ctrl+B), а потім почали малювати по ньому за допомогою інструмента «Архівна кисть». У тих місцях, де ви малювали, зображення ставатиме як у вихідному вигляді – кольоровим.
    • «Перо»: цим інструментом можна легко намалювати векторну фігуру будь-якої форми, розмір якої можна змінювати без втрати якості. Розташуйте курсор туди, де ви почнете малювати і натисніть, щоб створити першу якірну точку. Інші якірні точки з'єднуватимуться з кожною наступною і у вас вийде фігура. Щоб завершити фігуру, натисніть на першій якірній точці або натисніть Enter.br>
  • Стирайте непотрібні місця за допомогою інструмента «Ластик».Він використовується для стерти мазки або шари зображення.

    Створіть ефекти в конкретних областяхзображення.

    • Градіент: цей інструмент може зробити градієнт кольору у вибраній області або на всьому зображенні. Виберіть інструмент і натисніть на зображення, перетягніть його в потрібному напрямку.
    • Розмиття: цей інструмент використовується для розмиття зображення або мазків. Просто виберіть інструмент та виділіть область, яку потрібно розмити.
    • "Освітлювач": використовується для освітлення темної області зображення. Просто виберіть інструмент і почніть малювати зображення.
  • Додати напис на зображенні можна за допомогою інструмента «Текст».Цей інструмент використовується для додавання тексту до зображення. Виберіть інструмент і натисніть будь-яку точку, щоб додати текст.