Intel має розширений Photoshop*, щоб отримати додаткове зображення зображення зображення методів (BCn/DXT) за допомогою plugin. Пристрій цього модуля є забезпеченим інструментом для артистів до access superior compression results at optimized compression speeds within Photoshop*.
Download Plugin
Before Compression 769k TGA
After BC7 Fine Compression 257k DDS
Benefits
- Access to hardw are supported superior compression results
- Compression at optimized speeds
- Previewing and convenience features to aid продуктивності
- Runs within established content tool
- Pluggable architecture for future compression schemes
FAQ
Q: Чи є We Still Need Texture Compression?
A: Demand for more realism in games via textures has increased with every new graphics hardware improvement. Ефективна тканина пам'яті керування (компрезентація), є необхідним для клопотання з цією метою.
Q: How can I Minimize Artifacts/Errors?
A: Higher bit depths and/or finer (slower) compression formats (e.g. BC7 fine)
Q: Why Would I Use BCn over Lossless PNG?
A1: PNG, JPG, та ін. клацніть диска проміжок і передача часу над Інтернетом, але не мабуть, що не вплине на optimizing textures for use in graphics hardware memory whatsoever
A2: BCn optimizes textures для реального часу використання в графіках пам'яті і простих місць на диску. However, не всі applications може read/load the newer BCn compression formats - буде дозволено вам реалізувати optimized BCn in your app.
Q: Once I have a .DDS with BCn What do I do With it?
A: Ви можете assign the texture to your object in any app that supports the chosen BCn format
Q: What Game Engines Support DDS?
A1: Unreal offers BC7 як texture compression option on build
A2: Maya 2015+ supports BC7 in Viewport2.0
Q: Чи є вони Support for DX 11.3 і DX12?
A: Yes the newer BCn formats є supported в DX11.2 і DX12
Q: Як я впевнений, що з'єднання Best for What?
A: See Export Formats table below
Q: What are the HW requirements for BCn
A1: Older graphics (< DX10) won"t support newer BC6 and BC7
A2: Low power graphics як PowerVR don't support BC compression
Q: Is a Mac version available
A: No, no at this time
Key Features
- Multiple image format support for BCn,
- Save with DirectX10 extended header for sRGB
- Read DirectX10 extended header DDS files into Photoshop*
- Choice of Fast and Fine (more accurate) compression
- Support for alpha maps, color maps, normal maps
- Support for cube maps
- BCn Compression
- Gaussian Blur Script
- Convert Horizontal Cube Cross To/From Layers Script
- Load/Edit mipmaps levels as layers - Repack mipmaps upon save
- Real-time preview to visualize quality trade-offs
- Photoshop Batch/Action support
- Save plugin settings as Presets
- Extensible
Cube Map Tools
Gaussian Blur Script
Ви можете використовувати gaussian blur value across all individual layers (sides) of cube map. Чоловіки можуть бути вилучені безпосередньо до одного DDS файлу в BCn форматі вибору або спрямовані на horizontal cube cross using the Convert Cube Map script provided to evaluate if desired.
Convert Cube Map Script
Enables 2-way conversion from horizontal cube cross to individual sides as layers for image processing and back again.
Export Formats
Доступні формати зміни базуються на Texture Type chosen. Contextual guidance в simple terms is also provided. Color format list shown at left. Full list shown below.
BC1 | RGB | 4BPP | aka DXT1 | Використовуються для кольорових maps або normal maps if memory is tight. Contains RGB types of data |
BC1 | sRGB | 4BPP | aka DXT1 | |
BC3 | RGBA | 8BPP | aka DXT5 | Використовуються для кольорових maps з повною альфа, packing color і mono mapstother. Contains RGBA typs of data. |
BC3 | sRGBA | 8BPP | aka DXT5 | Same as above with sRGB extended header only on DX10 + level hardware |
BC4 | R | 4BPP | Grayscale | Useful для height maps, gloss maps, font atlases або будь-який інший grey-scale image |
BC5 | RG | 8BPP | Useful for tangent space normal maps. A two Channel Tangent Map | |
BC6H | RGB | 8BPP | Fast Compression | Useful for HDR 16 images only on DX11+ level hardware |
BC6H | RGB | 8BPP | Fine Compression | |
BC7 | RGBA | 8BPP | Fast Compression | Використовується для високої якості кольорових maps, color maps with full alpha. It provides the best quality compression only on DX11+ level hardware |
BC7 | RGBA | 8BPP | Fine Compression | Same as above with longer optimized compression time for a finer result |
BC7 | sRGBA | 8BPP | Fast Compression | Same as BC7 Fast above with sRGB extended header only on DX10 + level hardware |
BC7 | sRGBA | 8BPP | Fine Compression | Same as BC7 Добре з SRGB розширений header тільки на DX10 + рівень hardware |
None | RGBA | 32BPP | Uncompressed |
Requirements
- Windows* (32/64) versions 7, 8, 10
- Photoshop* CS6 через CC2015
Reference
Feedback is Welcome
More Comparisons
* Інші намети і брами можуть бути claimed by їх owners.
© Copyright 2015 Intel Corporation. Всі права захищені. Intel, Intel logo, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon та Intel Iris є торговими марками Intel Corporation в США. and/or other countries.
Здійснилося! Після кількох років очікування Nvidia спромоглася оновити свій NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop та впровадила в нього підтримку версій CS4, CS5 та x64систем (хоча коректніше буде сказати- 64-бітнихверсій програм). Тепер любителі та професіонали з усього світу нарешті можуть перестати скакати з 64-бітної версії Фотошопа в 32-бітну та назад для створення карт нормалей.
Nvidia Normal Map Filter та DDS Plug-in для 64-бітного Photoshop (x64)
NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop входить два основні компоненти:- NormalMapFilter - фільтр для Photoshop, здатний перетворювати будь-які зображення на карти нормалей (Normal Map). Алгоритм працює за принципом Height2Normal, тобто. у вихідному зображенні темні ділянки повинні відповідати заглибленням, а світлі-піднесенням. Іншими словами - для коректної обробки може знадобитися ручне доопрацювання вихідного зображення (якщо вас, звичайно, хвилює якість результату). Для фільтра є безліч опцій налаштування, а також є можливість перегляду в режимі 3D View.
- DDS Plug-In - дозволяє відкривати і зберігати текстури, стислі за допомогою алгоритму DXTC (формат.dds), вибирати застосовуваний профіль стиснення та ін. Формат DDS (Direct Draw Surface) широко застосовується для розробки ігор і часто використовується для стиснення текстур ігрових моделей.
На сайті NVIDIA Developer Zone ви можете скачати Nvidia Plug-ins для Adobe Photoshopта інші корисні інструменти, або скористатися прямими посиланнями на завантаження плагіна версії 8.5:
NVIDIA Plug-in для Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in для Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)
P.S. Ставтеся з обережністю до всіх маніпуляцій з вашими текстурами та завжди зберігайте роботудо того, як застосуйте один із фільтрів. Взагалі зберігатися частіше й у різні файли-добрий тон.
Перегляньте всі інструменти.Ви можете знайти інструменти у піктографічному меню. Розберіться, який значок дає вам доступ до певного інструменту.
- Ви можете вибрати різні типиінструментів функцій "Виділення", наприклад: "Прямокутна область", "Овальна область", "Область (Горизонтальний рядок)" або "Область (Вертикальний рядок)". Ці варіанти подовженого виділення працюють на кожному інструменті, крім "Переміщення" та інструменту масштабування.
У разі потреби виділіть різні ділянки зображення.Є кілька інструментів, які можуть допомогти.
- Прямокутна область: виберіть інструмент, клацнувши по ньому, а потім натисніть і перетягніть на зображення.
- Переміщення: за допомогою цього інструменту можна встановити вибраний шар. В основному цей інструмент використовується для переміщення об'єктів (шарів).
- "Прямолінійне ласо": інструмент використовується для тих же цілей, що і інструмент "Виділення", але він дає можливість самому накреслити форму виділення. Ви можете створити будь-яку форму. Щоб це зробити, спочатку виберіть інструмент, а потім почніть натискати на різних місцяху зображенні, обводячи потрібну вам область. Потім натисніть на відправну точку, щоб завершити виділення або просто натисніть клавішу Enter.
- «Чарівна паличка»: виділяє області зображення на основі колірної або яскравості схожості поруч пікселів, що знаходяться.
Обріжте зображення за допомогою інструмента «Рамка».Він служить для кадрування зображення - створення рамки та обрізки областей, що непотрапили в рамку. Просто натисніть на інструмент, визначте область, яку потрібно обрізати, і натисніть клавішу Enter.
Підберіть кольори з вашого зображення за допомогою інструмента «Піпетка».З його допомогою ви можете вибрати кольори із зображення. Ви можете натиснути на будь-якому місці зображення, щоб вибрати колір, а потім можна використовувати цей колір для інших цілей.
Відновіть проблемне зображення за допомогою інструмента «Точковий пензель».Потрібно лише клікнути на об'єкті (дефекті) і інструмент заповнить його кольором, ґрунтуючись на пікселях оточуючих цей об'єкт (дефект). До уваги буде прийнято такі параметри, як: освітлення, затінення, текстура, прозорість (все прораховується автоматично).
Використовуйте різноманітні інструменти для малювання.
- «Пензель»: улюблений інструмент живописців та художників, який використовується для малювання. Ви можете налаштувати розмір та тип пензля, клацнувши правою кнопкою на робочої областізображення.
- Штамп: інструмент використовується для клонування однієї частини зображення на іншу частину. Виберіть інструмент, утримуючи клавішу Alt, а потім натисніть на область, яку потрібно клонувати, потім відпустіть Alt і вибрана вами область буде клонована.
- «Архівний пензель»: інструмент використовується, щоб показати вихідний стан зображення, коли ви його відкрили у Photoshop. Наприклад, якщо ви зробили кольорове зображення чорно-білим (Alt+Shift+Ctrl+B), а потім почали малювати по ньому за допомогою інструмента «Архівна кисть». У тих місцях, де ви малювали, зображення ставатиме як у вихідному вигляді – кольоровим.
- «Перо»: цим інструментом можна легко намалювати векторну фігуру будь-якої форми, розмір якої можна змінювати без втрати якості. Розташуйте курсор туди, де ви почнете малювати і натисніть, щоб створити першу якірну точку. Інші якірні точки з'єднуватимуться з кожною наступною і у вас вийде фігура. Щоб завершити фігуру, натисніть на першій якірній точці або натисніть Enter.br>
Стирайте непотрібні місця за допомогою інструмента «Ластик».Він використовується для стерти мазки або шари зображення.
Створіть ефекти в конкретних областяхзображення.
- Градіент: цей інструмент може зробити градієнт кольору у вибраній області або на всьому зображенні. Виберіть інструмент і натисніть на зображення, перетягніть його в потрібному напрямку.
- Розмиття: цей інструмент використовується для розмиття зображення або мазків. Просто виберіть інструмент та виділіть область, яку потрібно розмити.
- "Освітлювач": використовується для освітлення темної області зображення. Просто виберіть інструмент і почніть малювати зображення.
Додати напис на зображенні можна за допомогою інструмента «Текст».Цей інструмент використовується для додавання тексту до зображення. Виберіть інструмент і натисніть будь-яку точку, щоб додати текст.