Берсерк VS. Берсерк

Берсерк. Герої»- Карткова стратегічна гра.
Це бій двох героїв, які очолюють свої армії. У процесі гри ви будете наймати істот у бойові загони, використовувати заклинання та зброю, а також розігрувати карти подій, щоб забезпечити свою перевагу на полі битви. Перемагає гравець, який скоротить до нуля чи нижче кількість життів героя супротивника.

ТИПИ КАРТ

У «Берсерку. Герої» 5 основних типів карт: герої, істоти, заклинання, екіпірування та події.

Герой- це персоніфікація гравця. Герой завжди лежить у відкриту в ігровій зоні свого власника, доки триває гра. Гравець програє, коли його герой отримує сумарну кількість ран, що дорівнює кількості життів (або перевищує це значення).

Істотивстають на захист свого героя та беруть участь у битвах. Розігруючи істоту, гравець кладе її на стіл у свою ігрову зону. Істота залишається лежати там, поки не піде на цвинтар, назад у колоду чи руку гравця.

Екіпіруванняділиться кілька видів: зброя, броня, амулет. Розігруючи екіпірування, гравець кладе картку на стіл поруч із картою героя. Екіпірування залишається лежати там, доки не буде відправлено на цвинтар. Коли нове екіпірування входить в гру, на цвинтар відправляються всі інші екіпірування такого ж виду під контролем гравця, який зіграв цю екіпіровку.

Заклинаннядопомагають гравцеві посилити власний загін або послабити супротивника. На відміну від істот, заклинання мають одноразовий ефект. Розігруючи заклинання, гравець відправляє цю карту на цвинтар і відразу використовує особливості заклинання.

Подіїчасто впливають на загони обох гравців. Розігруючи подію, гравець кладе картку на стіл поруч із картою героя. Подія залишається лежати там, доки не буде відправлено на цвинтар. Коли нова подія входить у гру, на цвинтар відправляються всі інші події під контролем гравця, який зіграв цю подію.

ВІРШІ

У грі «Берсерк. Герої» п'ять протиборчих стихій: степи, гори, ліс, болота, пітьма. Більшість карток належить до однієї з цих стихій; карти, що не належать до жодної стихії, вважаються нейтральними. Приналежність карти до стихії визначається її загальною гамою кольорів, а також кольором кола в правому верхньому кутку.

У повноформатних (зі збільшеною картинкою) та мультистихійних (з кількома стихіями) карт позначення стихій зроблено у вигляді окремих значків у правому верхньому кутку:

РІДКІСТЬ

Колір у нижньому правому куті карти означає, наскільки часто зустрічається ця карта в бустерах.


ПРАВИЛА СКЛАДАННЯ КОЛОДИ

Перед початком гри вам доведеться скласти свою бойову колоду. Вона включає одну карту героя і 40 або більше карт інших типів. Герой визначає стихію колоди: у колоді гравця можуть бути тільки карти тієї ж стихії, що і його герой, а також нейтральнікартки. У разі мультистихійних карток хоча б одна зі стихій картки повинна співпадати зі стихією Героя.
Важливо:карт з однаковою назвою в колоді може бути не більше трьох екземплярів (виняток: карти з особливістю «Орда»).
Примітка:за бажання противники можуть вибрати однакову стихію і навіть однакового героя.

ПІДГОТОВКА ДО ГРИ

Гравці викладають на стіл своїх героїв лицьовою стороною нагору. Випадково визначте першого гравця (наприклад, кидком кубика). Цей гравець вибирає, хто ходитиме першим. Кожен гравець ретельно перемішує свою колоду, кладе перед собою лицьовою стороною вниз і бере 4 верхні карти. Якщо гравця не влаштували карти у роздачі, він може один раз скинути частину карток (або всі). Скинуті карти кладуться під низ колоди, і гравець бере стільки карт, скільки скинув.

МАРКЕРИ МОНЕТ

На початку кожного свого ходу гравець отримує новий маркер монети і викладає його на стіл до маркерів, що вже є у нього. У гравця не може бути більше ніж 10 маркерів монет. Для розіграшу карток з руки гравець оплачує кожну картку маркерами монет відповідно до її вартості. При використанні маркера монети гравець закриває його – повертає на 90 градусів праворуч. Закритий маркер монети гравець не зможе використовувати для оплати розіграшу карток, поки він знову не відкриється – зазвичай це відбувається на початку ходу гравця.

ЖЕТОНИ МОЛИТВ

Крім монет у гравця може бути ще один ресурс – молитви. Їх можна отримувати за різні особливості героя та інших карт. Отримавши жетон молитви, гравець кладе його на карту свого героя або насаджує на "тотемний стовпчик". Молитви використовуються як оплата деяких особливостей героя або інших карт. У цьому випадку заберіть потрібну кількість жетонів молитов з карти героя або зніміть з «тотемного стовпчика». На початку партії гравці не мають жетонів молитов.

ХІД ГРИ

Хід кожного гравця складається з трьох етапів:
1. Початок ходу
2. Основний етап
3. Кінець ходу

Етап початку ходу
Фаза відновлення

◆ Якщо в ігровій зоні гравця є закриті карти (у тому числі герой) та/або закриті маркери монет, всі вони відкриваються.
◆ Усі особливості «Х разів за хід» можна знову використовувати Х разів.

Фаза накопичення

◆ Гравець отримує новий маркер монети. Важливо: якщо гравець вже має 10 маркерів, нового маркера він не отримує.
◆ Гравець бере карту зі своєї колоди (крім першого хода першого гравця). Якщо карт у колоді не залишилося, гравець просто не бере карту. Важливо: якщо гравець не зміг взяти карту з колоди втретє за гру з цієї причини, він програє.
◆ Гравець одночасно розкриває всі свої приховані карти, які хоче розкрити.
◆ Виконуються особливості «на початку ходу».

Основний етап

Гравець вибирає будь-які дії з наведених нижче і виконує їх у будь-якому порядку до тих пір, поки не оголосить кінець ходу. Можливі дії на основному етапі:

◆ Зіграти картку з руки, сплативши її вартість маркерами монет (оплачуючи вартість розіграшу карток, гравець закриває свої маркери).
◆ Атакувати карту супротивника ударом своєї картки. Одна істота може атакувати ударом лише 1 раз за хід, якщо не вказано інше.
◆ Використовувати особливість своєї карти (у тому числі героя), якщо це можливо. Будь-яка особливість використовується 1 раз за хід, якщо не вказано інше.

Важливо:зіграна з руки карта істоти в хід не може атакувати, а також не можна використовувати її особливості, що вимагають (виключення: карти з особливістю «Ривок»). Особливість карти заклинання використовується миттєво після розіграшу. Особливості карт подій, героя та екіпірування використовуються у будь-який момент ходу, у тому числі в той же хід, коли ці карти були розіграні. На багатьох картах у тексті особливостей можна зустріти символ. Цей символ означає, що після використання особливості карта закривається – повертається на 90 градусів управо.

У свій хід гравець може атакувати будь-якими картами та/або використовувати їх різні особливості. Коли карта діє (тобто атакує або використовує особливості із символом закриття), то вона закривається і в цей хід більше не може атакувати чи використовувати особливості із символом закриття.

Етап кінця ходу

◆ Виконуються особливості «наприкінці ходу».
◆ Закінчують діяти особливості карток із текстом «до кінця ходу».
◆ Закінчивши хід, гравець передає хід своєму противнику.

ВАЖЛИВІ ПРАВИЛА

Атака ударом

Будь-яка істота має удар і може атакувати їм героя або істота противника.

◆ Якщо ви атакуєте відкритеістота противника і ніхто не став на захист, то обидві істоти (ваше і противника) завдають один одному шкоди, що дорівнює значенням їх ударів.
◆ Якщо ви атакуєте закритеістота противника і ніхто не став на захист, ваша істота завдає атакованій істоті шкоди, що дорівнює значенню його удару.
◆ Якщо ви атакуєте героя супротивника і ніхто не став на захист, ваша істота завдає герою шкоди, що дорівнює значенню його удару.

Важливо:після того, як карта атакувала ударом і вижила, вона закривається.

Призначення захисника

Якщо вашу карту (істота чи героя) атакує ударом істота супротивника і у вас в ігровій зоні є своя відкрита істота, ви можете призначити цю істоту захисником. У цьому випадку замість початкової мети істота противника буде битися з захисником і вони завдадуть один одному шкоди, що дорівнює значенням їх ударів. Після бою, якщо ваш захисник вижив, він закривається так само, як атакуючий. Кожна істота може виступати захисником лише один раз за хід.

Рани

Атакуючи ударом або застосовуючи особливості карт, ви часто завдаєте істотам противника шкоди, і вони одержують рани за кількістю нанесеної шкоди. Ці рани накопичуються. Гравці можуть вести підрахунок ран у будь-який зручний для них спосіб (наприклад, за допомогою монет або фішок). Якщо кількість ран на карті дорівнює або перевищує кількість життів, ця карта гине та поміщається на цвинтарі свого власника.

Золоте правило

Якщо текст картки суперечить правилам, пріоритет має текст картки.

Одночасне виконання особливостей

Якщо кілька особливостей спрацьовують в один і той же момент (наприклад, «на початку ходу»), то спочатку виконуються ці особливості неактивного гравця (не йде хід) в обраному ним порядку. Потім виконуються особливості активного гравця (чий йде хід) у вибраному ним порядку.

УМОВИ ПЕРЕМОГИ

Перемагає гравець, який скоротить до нуля чи нижче кількість життів героя супротивника. Також гравець перемагає, якщо його противник не може взяти карту зі своєї колоди втретє за гру (див. Фаза нагромадження).

Повні правила

Повні правила гри (рекомендовано для досвідчених гравців) можна завантажити в

Берсерк. Герої» – російська колекційна карткова гра нового покоління. Вона є стратегічною дуель двох гравців, які очолюють свої армії. Ви зможете самостійно складати свої колоди, наймати в бою істот, використовувати заклинання та зброю, розігрувати на полі різні події – все, щоб здобути перевагу над ворогом, все для перемоги!

Ігровий процес будується довкола унікальних героїв. Дія гри відбувається у фентезійному світі Лаар.

Весь ігровий процес будується на картах. У своїй колоді Ви повинні мати одну карту героя, яка є вашим альтер его в грі, має певний запас життя, здатність і стихію. Усього стихій п'ять: степи, гори, ліс, болота, темрява. Карти без стихії – нейтральні. Крім карти героя, у колоді Ви можете мати від 40 карт тієї стихії, до якої належить ваш герой, але не більше трьох копій однієї карти.

Карти мають різну вартість і силу. Вартість виражається у кількості золота, яку доведеться віддати зі свого резерву. Кожен хід гравці розширюють свій пул золота на 1 до максимуму 10 монет, і відновлюють його до максимуму на початку кожного свого ходу.

Самих типів карток теж п'ять: герої, істоти, заклинання, екіпірування та події. Істоти розігруються та встають на захист свого господаря. Карти екіпіровки трьох типів можуть бути розіграні, щоб посилити вашого героя. Заклинання мають разовий ефект і мають різні ефекти. Події найчастіше впливають на обох гравців і поширює свій ефект до тих пір, поки подія не буде замінена або скинута.

Крім цього, карти, як прийнято в ККІ володіють рідкістю: Часта, Незвичайна, Рідкісна та Ультрарідка.

Отримавши на руки по чотири карти, гравці вирішують, чи будуть скидати якісь карти і добирати нові або їх все влаштовує. Після цього муліган починається гра, що складається з трьох фаз:

  • початок ходу - закриті карти відновлюються, гравець отримує новий маркер золота та одну карту в руку;
  • основний етап - відбувається розіграш та оплата карток, здійснюються атаки істотами та картами, а також використовуються різні особливості карток;
  • кінець ходу - закінчується дія різних ефектів і хід передається іншому гравцю.

Розіграні карти істот, як правило, не можуть одразу атакувати і з'являються на полі бою, повернуті на 90 градусів. У свій хід Ви можете вибрати мету для істоти - іншу істоту або герой противника, а другий гравець, відповідно, за наявності відкритої істоти, може виставити її на захист. Атака по закритій суті або герою завдає шкоди тільки по противнику, а при атаці відкритої істоти обидві сторони зазнають втрат, виражених у ранах. Коли кількість ран перевищує або дорівнює здоров'ю істоти, вона вважається загиблим.

Так йде гра доти, доки не визначиться переможець.

Перемагає той гравець, який першим зможе знизити здоров'я супротивника до нуля чи нижче. Також гравець програє, якщо колода гравця закінчилася, а він утретє не може взяти картку на початку свого ходу.

Про Колекційні Картні Ігри

ККІ - найбільш популярний формат карткових ігор у всьому світі, до нього, наприклад, належать такі ігри, що не потребують представлення, як "" і "". Збираючи свої колоди та розширюючи колекцію карток, Ви отримуєте нові ігрові можливості та комбінації всередині гри. Заволодівши рідкісною карткою, Ви відчуєте ні з чим не порівнянне задоволення!

Представники даної категорії є динамічними, цікавими та насиченими іграми, але при цьому вони мають величезний простір для прояву фантазії та своєї стратегічної майстерності. Формат ККІ дозволяє постійно оновлювати метагейм, робити колоди різноманітнішими та відповідати на вимоги фанатів за рахунок нових сетів та бустерів — спеціальних розширень із випадковим набором карток. Купуючи їх, Ви розширюєте свою особисту колекцію, отримуєте доступ до нових комбінацій, стратегій та хитрощів.

Всі карти мають свою рідкість, чим карта рідша, тим цінніша для колекціонерів і гравців, і, як правило, тим сильніша або більш оригінальна дія самої карти.

ККІ "Берсерк"


«Берсерк»- Настільна гра, що видається компанією «ТОВ Світ Фентезі». Належить до класу колекційних карткових ігор.

Назва гри співзвучна скандинавському слову Берсеркер - безстрашний воїн, готовий кинутися в бій будь-якої миті, забувши про страх і біль. Берсерк одна з перших російських колекційних карткових ігор.

З 2003 Берсерк залишається однією з популярних ККІ в Росії і Білорусі. Існують клуби любителів гри, регулярно проводяться чемпіонати

Передісторія

У далекому світі Лаара борються мандрівні загони п'яти стихій, ведені могутніми магами-унгарами. Повіками вони боролися за виживання в цьому світі, колись опаленому вогнем Катаклізму. Тепер кожен може зібрати власне воїнство і стати вершником своєї долі, а можливо, і долі Лаара.

Мета гри

Як і у всіх ККІ - метою гри є перемога у поєдинку з іншим гравцем. У «Берсерку» перемога зазвичай присуджується гравцеві, який знищив усіх істот опонента.

Випуски гри

На даний момент "Берсерк" складається з п'ятнадцяти повноцінних сетів та чотирьох міні-сетів (вважаючи Фан-сет
101 карта в першому сеті гри "Берсерк" - "Війна Стихій"
30 карт на додаток до першого сету - «Еквілібріум»
105 карт (тут і далі – включаючи репринти) у другому сеті – «Нашествие Темряви»
63 карти на додаток до другого сету - «Народження Героїв»
107 карток у третьому сеті - «Воля Храму»
37 карт на додаток до третього сету - «Кігті Хаосу»
36 карт у другому доповненні до третього сета - «Година Чудовиць»
18 карток у міні-мережі - «Легенди Русі»
205 карток у четвертому сеті - «Молот Часу»
102 карти у п'ятому сеті - «Німа Стража»
28 різних карток у «Фан-сеті»
198 карток у шостому сеті - «Гнів Богів»
106 карт у сьомому сеті - «Ангели Помсту»
196 карт у восьмому сеті - «Брама Світів»
24 карти на додаток до восьмого сету (випущеного до 5-річчя гри) - «Втрачений Загін»
107 карт у дев'ятому сеті - «Чорні Крила»
18 карток у міні-мережі - «Легенди Русі 2»
132 карти в десятому сеті «Таємниця Дертаха»
110 карт в одинадцятому сеті «Затемнення»
99 карт у дванадцятому сеті «Відплата»
261 карта в тринадцятому сеті «Шлях Архааля» (включаючи карти з пізнішого однойменного доповнення)
34 карт у другому додатку до тринадцятого сету: «Протистояння»
114 карток у чотирнадцятому сеті «Катаклізм»
18 карт у міні-мережі «Легенди Русі: 3 богатирі»
196 карток у п'ятнадцятому сеті «Ангхейм»
100 карток у шістнадцятому сеті «Повітряна Фортеця»

Комплекти гри

Видаються такі набори:

Початкові колоди (Стартери). До їх складу входять: правила гри, колода з 30 карт, бустер, фішки та кубик для гри.
Бустери (додаткові набори складаються з 7 карт, одна з яких рідкісна/супер-рідка або ультра-рідка). У бустерах останніх випусків трапляються також ігрові гроші різного номіналу – "Содари". Нагромадивши достатньо содарів, гравці можуть обміняти їх на промо-карти в клубі любителів настільних ігор свого міста.
Пробустери (додаткові набори, складаються з 12 карт, дві з яких рідкісні/супер-рідкісні або ультра-рідкісні в будь-якому поєднанні). На офіційних турнірах переважно використовуються саме Пробустери.
Професійні колоди. Тематичні колоди з 30 карт. Сильніші, ніж початкові колоди, готові до участі у турнірах. Вони також входять: правила гри, фішки та кубик для гри.
Навчальні набори "Легенди Русі" (18 карт: два загони по 9 карт, правила гри, фішки та кубик для гри).
Фан-сет (Пародійний набір із 28 карт). Частина карт Фан-сету мають власну сорочку: вона вказує на те, що ігрові особливості таких карт свідомо абсурдні. Картки із «ненормальною» сорочкою заборонені на офіційних турнірах.

Також через порушення балансу на офіційних турнірах заборонені карти «Вісник Битв», «Змій Хаосу», «Іфрит», «К'єдель», «Плащ Невидимки», «Візок Інквізиції», «Посох Спотворення», «Слідопит», «Сфера Блискавок» », «В'язень Пам'яті», «Зберігач Древа», «Ельята».
І нарешті, на офіційних турнірах звичайним гравцям не дозволяється грати надпосиленими картами класу король ("Кседден", "Дерево Життя", "Дух Адреліана", "Кіанна", "Нут", "Крім", "Архааль"). Користувачів використовують лише гейм-майстри на турнірах особливого роду, а звичайні гравці намагаються здобути перемогу над цими повелителями. Той, кому це вдасться, отримує всю колоду короля, а головне саму карту "Повелитель" як приз.
[ред.]
Карти

Карти в «Берсерці» поділяються на 6 типів (за назвами стихій), а ті, у свою чергу, – на класи:
Ліси (зелений фон з оформленням у вигляді лози)
Діти Кронга (деякі представники цього класу віднесені до інших стихій - Болот, Гор, Степи, Темряви)
Вартові Лісу
Ельфи (зрідка трапляються також Темні, а не лісові)
Гори (синьо-сірий фон з оформленням під кам'яний стиль)
Гноми
Йорлінги
Лінунги
Болота (темно-зелене тло з оформленням у вигляді тину)
Архааліти
Підземники (починаючи з 15 сету)
Річкові Діви
Тролі (зрідка трапляються також Гірські, а не болотяні)
Степу (жовтий фон з оформленням у пустельний стиль)
Аккенійці
Братство (починаючи з 15 сету)
Орки (зрідка трапляються також Гірські, а не степові)
Тоа-Дан
Сили Темряви (чорне тло з оформленням у вигляді кісток)
Демони
Ковен
Слуа
Сутінки (починаючи з 15 сету)
Нейтральні карти, тобто не віднесені до жодної зі стихій (коричневе тло, символ - паноплія зі щита, меча і булави)
Інквізитори
Кояри
Пірати
Породження
також можуть бути винятки, коли до нейтралів віднесена карта «не властивого» їм класу: гном (Гном-відступник), демон (Талос), орк (Орк-ловчий), річкова діва (Сірена), ельф (Сіра ельфійка) тощо. п.

Також є ряд «міжстихійних» класів: Ангели, Відроджені, Гарпії, Герої-воїни, Герої-маги, Дракони, Корольи, Елементалі.

У карти іноді може бути не один, а одразу кілька класів. Існують і карти без класу.

У чотирнадцятому сеті («Катаклізм») з'явилися мультистихійні карти - вони мають ознаки кількох стихій одночасно і мають власне оформлення у вигляді потоків води. Як правило, такі карти мають або міжстихійний клас (скажімо, елементаль), або наділені відразу кількома класами, по одному від кожної стихії.

Нейтральні карти співіснують із будь-якими іншими. А між стихіями часто бувають «конфлікти», що ускладнюють набір та оплату загону (кожна стихія в тому самому загоні, починаючи з третього за рахунком, штрафується).

На кожній карті вказана така інформація:
Вартість картки (у кристалах)
Тип картки
Початкова кількість життів
Запас руху (або значок "політ" або "симбіот")
Сила простого удару (три числа Х-Y-Z)
Особливості картки (ігровий текст)
Художній текст
Символ випуску
Художник
Рідкісність картки:

М – численна (карти стартерів «Війни Стихій», надалі цю рідкість скасували);
Ч - часта,
Р на блакитному тлі - рідкісна,
Р або З на зеленому фоні - дуже рідкісна;
корона - ультра-рідкісна;
зірка – промо (спеціальна) карта.

« Де моя сокира, де моє м'ясо? О ні, воно отруєне...»

У мене був період у блозі, коли писав серію оглядів на колекційні карткові ігри. Там була й популярна MtG, і мною обожнювана LegendoftheFiveRings, та дрібніші представники карткових ігор. Планувався у мене ще один огляд на одну російську карткову гру, але зірки на небі не зійшлися, я втомився писати про ККІ і перескочив на звичайні board games. Але, подивившись у телескоп сьогодні ввечері, я зрозумів, що зірки нарешті зійшлися, і просто зобов'язаний написати огляд на гру Берсерк.

На всю гру з її багатою історією однієї статті точно не вистачить, тому я обмежусь останнім спеціальним випуском під назвою « Буря Стихій».

Що таке Берсерк?

Колись давним-давно, приблизно коли Землею ще бігали динозаври, Іван Попов і Максим Істомін познайомилися з грою Magic:theGathering(Я не можу замовчати про цю гру). І так їм "мотика" сподобалася, що вони вирішили зробити свою гру. З красивими картками, полем та своїм унікальним світом. Приблизно так і з'явилася гра Берсерк.

Це стратегічна колекційна карткова гра, в якій істоти борються одна з одною на полі бою. Виграє той, хто зможе перемогти армію суперника.

Як і в будь-якій типовій ККІ в Берсеркакожен гравець має власну колоду карток. Картки мають ступінь рідкості – від численної до легендарної. В цьому сенсі Б(Берсерк) не має особливих відмінностей. Проте ігровий процес унікальний, особливо якщо говорити про це в рамках російського ігропрому.

Ігровий процес

Всі картки в Берсерка– це істоти, місцевості, артефакти та екіпірування. Складається стартова колода з щонайменше 30 карток і трохи більше 50. Картки беруться із спеціальних наборів — стартерів і бустерів. У грі існує 6 стихій (колись було 5), на які карти поділяються – степи, ліси, гори, болота, пітьма та вогонь.

З 30 карт кожен гравець здає собі 15. Так, у цьому криється головна каверза – у вас не вийде зіграти всіма картами, як би ви цього не хотіли. Після цього відбувається формування загонів. Кожна карта має у лівому верхньому кутку вартість, що відображається в золотих або срібних кристалах. Залежно від кількості стихій, до яких належать карти у вашій колоді, та черговості ходу (перший ви ходите або другий) ви набираєте загін на певну кількість кристалів. Наприклад, для двостихійного загону для гравця, який ходить першим, дається 23 золоті кристали і 22 срібні. А якщо у другого гравця стихія одна, то у нього 25 золотих та 23 срібних. Відповідно, чим менше стихій, тим більше кристалів ви матимете.

Після набору загону кожен гравець починає розставляти карти на полі.

Справа в тому що Берсерктрохи нетипова ККІ. Це скоріше варгейм. Гравці борються на полі 5х6. Розташування відбувається на своїй половині поля за особливими правилами, на яких я зупинятись не буду. І як тільки ви розклали карти на полі, то гра перетворюється на шахи. Кожна карта має рівень здоров'я, окуляри переміщення, унікальну властивість, а також показники атаки.

І все-таки англійський текст тут не так…

На початку гри ви розкладаєте картки у доступних трьох лініях. Спереду логічно ставляться танки, потім за ними йдуть маги, лучники та інші воїни далекого бою. До розстановки військ слід поставитися серйозно, оскільки це одна із застав перемоги.

У свій хід гравці можуть рухатися та вчиняти дії. Причому робити це можна відразу всіма картами, а не однією картою, передаючи хід супернику.

Відкриті істоти (тобто неповернені) можуть рухатися певну кількість клітин на полі. На вільну клітину праворуч, ліворуч, вгорі або внизу, але не по діагоналі (якщо тільки карта не має такої унікальної властивості).

Відкрита істота може зробити один із трьох видів дії:

- атакувати простим ударом;

- Виступати захисником від простого удару;

- Використовувати здібності карти за поворот.

Після застосування дії карта повинна повернутися на 90 °, що означає, що вона більше не може пересуватися та діяти. Ця система добре знайома досвідченим гравцям кишникам.

Тепер коротко пройдусь за видами дій.

Атака простим ударом. На кожній карті є чарівні циферки типу 1-2-2 або 3-4-5 тощо. - Це простий удар. Перша цифра – слабкий удар, друга – середній, третя – сильний. Простим ударом можна атакувати тільки карту, що стоїть поруч. Якщо атакована істота відкрита, вона бореться з нападаючим істотою. Кожен гравець кидає куб. Спершу з'ясовується, хто більше викинув. Потім розраховується різниця кидків. Наприклад, атакуючий викинув 4, захисник – 1. Різниця – 3. Дивимося за спеціальною таблицею, що у результаті сталося. Нападник викинув більше + різниця 3 = нападник завдає середнього удару, що відображає промах.

З цієї таблиці можна ще дізнатися, що є можливість і нападнику отримати шкоду від того, хто захищається, якщо той викине більше і з великою різницею. Тож у цій грі можна легко наступити на граблі.

Тільки ось якщо той, хто захищається, повернутий, то удар у відповідь він завдати не зможе. Нападник завдає слабкого удару на кидок кубика 1-3, середній - 4-5, і сильний на 6+.

Призначення захисника. Захисником можна призначити будь-яку відкриту карту-істота, яка стоїть одночасно поряд з істотами, що захищаються і нападають. У такому разі захисник каже – вибач, ти атакуєш не ось ця істота, а мене. Це добре в тих випадках, коли потрібно врятувати карту. Захисники дуже важливі в Берсерка.

Використання особливості за поворот. Деякі карти мають такі властивості – вони позначаються спеціальним позначкою повороту. Як правило, це якийсь спеціальний удар. Тільки при цьому істота не може отримати удар у відповідь.

Якщо істота має ран рівну або більше життів, вона знищується. Гра закінчується, коли одна із сторін повністю винесена.

Буря Стихій

Це спеціальний набір, в якому ви знайдете все, щоб ґрунтовно познайомитись із грою. А саме:

- Правила;

- 6 колод різних стихій;

- колода нейтральних карт;

- 2 ігрові поля (для кожного гравця);

- Кубики;

- Усі необхідні фішки.

Правила яскраві, барвисті. Все, що потрібно для початкового рівня, там описано. Але я рекомендую після вивчення цієї книги правил скачати з офіційного сайту розширені правила. Там дуже багато сторінок дрібним шрифтом, проте детально описані всі нюанси. А питання все одно у вас з'являться рано чи пізно.

Як я вже згадував, у БерсеркаІснує 6 стихій. У Буре Стихійвсі ці стихії представлені повноцінними колодами, що з 30 карт. Ви можете самі зібрати свої колоди з будь-якої звички стихій, можете додати нейтральні карти, а можна і пограти моно-колодами, що я і рекомендую зробити, якщо ви незнайомі з грою.

Двосторонній комікс

Давайте поговоримо про кожну зі стихій, тому що вони відрізняються не лише емблемами та кольором карток.

Аккенійці (стихія степів). Хороші воїни, які мають як сильних здорових танків, так і дрібних слабких воїнів, які мають навичку метання та пострілу. Часто володіють властивістю «авангард», яка дозволяє їм перед початком бою провести одну невідповідну атаку простим ударом по найближчому супернику. Часто вміють «дарувати» істотам суперника властивість «уразливість», яка дозволяє аккенійцям наносити більше ран під час атаки.

Архааліт (стихія болота). Ці товариші – майстри отруєння. У них мало здоров'я, удари дуже слабкі, зате є вміння отруювати і завдавати по отруєних істот додаткових втрат. До того ж, коли отруєна істота розгортається, то вона втрачає здоров'я, що дорівнює рівню отруєння. Таким чином, архааліти просто намагаються не померти раніше, ніж суперник загине від отруєння. Також вміють метати, користуються щитом Архааля ( ви отруєні? Тоді я маю захист від ваших немагічних атак!), а деякі істоти ще й вміють лікуватися, якщо гине отруєна істота. Одна із моїх улюблених стихій.

Лінунги (стихія гір). Дуже цікаві хлопці, які мають магію. Основна механіка цієї стихії – медитація (дозволяє використовувати фішки інших карт), заклинання, розряди та збирати фішки. За скидання фішок істота може зробити щось супер-пупер круте. Наприклад, нанести 4 шкоди всім карткам у вибраному вертикальному ряду. Це потужно, повірте. Мають захист від далеких атак та броню. Любителям магії присвячується.

Вартові лісу (стихія лісу). Приховані воїни лісу, які, крім прекрасного володіння навичок пострілу, вміють отримувати додаткові життя. І якщо на деяких особливо добре регенеруючих істот не звернути увагу, то з 4 початкових життів у них може з'явитися ще 15 додаткових.

Слуа (стихія пітьми). Головна фішка карт темряви у цьому наборі полягає у вампіризмі. Вкрай небезпечні істоти, тому що, завдаючи удару, вони виліковуються на таку ж кількість життів. До того ж, картка Аталле ще й вміє літати. Складні суперники.

Драконіди (стихія вогню). Абсолютно нова для мене стихія. Цікава така стихія вийшла. Вміють метати, стріляти, можуть бути сильними драконами, спалюють, причому як чужих, так і своїх, володіють навичками стрибка через клітини, а ще мають властивість луска – отримують шкоду тільки від простих ударів, поки мають 5 і більше ран.

На нейтралах особливо зациклюватись не хочеться. Хіба що посміхнула карта Жрець Ктулху (вкотре згадали Лавкрафта).

Дуже потішила мене наявність полів. Гарні, картонні, із чарівним артом. Звичайно, з собою в клуб їх особливо не натягнеш, але якщо брати гру для домашніх посиденьок, то вони дуже темні.

Кубика всього 2, а більше не потрібно. Кожному гравцю з кубика.

Жетони пропонуються розсипом попри всі теми – поранення, отруєння, уразливості, негативні ефекти, додаткові життя – є.

Загалом про гру

У цій частині огляду висловлю свої думки про гру Берсерк. Мало хто вперше чує про неї і йому цікаво, чи варто її купувати взагалі.

Багато хто порівнює будь-яку колекційну карткову гру з Магією на предмет подібності. Так ось Берсеркна Магію не схожий. Немає поняття мани, карти рухаються полем, доступні відразу всі вибрані карти, немає рандомного набору карт кожен хід. Перед нами практично варгейм тільки замість фігурок є картки. Ми маємо відразу потужну повноцінну армію, яка з кожним ходом ставатиме слабшою. Задум гри скоріше нагадує шахи ніж Magic: the Gathering.

Моя думка про Берсерказавжди було таке: хороша гра для початківців кішників. Це коли особливо не шкода витрачених грошей, бо й навчишся збирати деки, і бустера у грі недорогі, і турнірна підтримка відмінна, а якщо раптом набридне, то завжди є можливість зіскочити на Магію. Ось слово честі ніколи не хотів новачків відразу підсаджувати на дорогі ігри.

У клубах завжди бачив багато дітей, які активно грають у Берс. Причому у них колоди аби які, у кращому разі, арки та промки з безкоштовних п'ятничних новачкових турнірів. І їм класно, грають із задоволенням. Старші гравці шукають ультри в бустерах, скуповують навіть дисплеї цілі для цього. Але факт залишається фактом – у Берсеркаколода без супер рідкісних карток може обіграти дорогу за вартістю колоду.

На це часто і лаються гравці, що кубик часом починає сильно шкодувати і завалює всю гру. А слабка на вигляд армія противника раз у раз завдає сильних ударів.

Ще одна слабка сторона гри - зі всієї вашої колоди максимум зіграє лише 15 карт. І хтозна, які це будуть карти. Може бути ті, на які ви розраховуєте, а може і дешевий мотлох, яким ви затикали проломи в деці. З іншого боку, в інших ККІ теж є поняття стартової руки та подальшого добору карток кожен хід. Там можуть прийти зовсім не ті карти, на які ви сподівалися. Тобто. в Берсеркасвій варіант рандому. Комусь подобається, комусь не дуже.

Неоднозначний варіант ще й у тому, що всі карти відкриті. Немає жодної несподіванки з руки. Коли граєш із прихованою рукою, то опонент не підозрює, з чим ви зараз сидите – із сильними картами чи нісенітницею.

Берсерку цьому плані не пропонує жодних несподіванок. Так само, як і в шахах, про які я сьогодні постійно згадую. Всі чітко знають, як ходить човна, питання тільки в тому, в який бік вона піде. Я точно знаю, що вона та карта за поворот робить постріл на 2, питання тільки в тому, в кого піде постріл.

Зараз подібних ігор з'явилося багато – SummonerWars, MageWarsнаприклад. Там теж поля і своя армія, яка викладається на поле, пересувається по ньому і завдає шкоди супернику.

Дуже важливо заздалегідь постаратися вивчити властивості карток у колоді. Інакше перші ігри мають можливість бути нудними та нудними.

«Я роблю постріл цією істотою в це твоє.

— Е ні, брате, у нього захист від пострілу.

— Тоді того.

— І в нього також захист.

- А в кого можу?

— Ось у цього, але в нього спрацює захисна реакція і він відповість зворотним пострілом.

- Хм ...»

Хоча в цьому немає нічого страшного, тому що всі ігри карток вимагають вивчення карт. У Берсеркаморе спеціальних термінів, тому спочатку книга правил буде дуже популярна у вас. Що таке благословення? Броня? Вампіризм? Постріл? Гнів? Далека атака без вказівки дальності? Душелів? І так далі. Будьте готові.

35 сторінок

А глосарій починається вже з 15-ї

Для мене це розслаблююча гра, можливість подумати над тим, кому завдати удару та із задоволенням залишати кубики.

Про новий випуск

Чи то минулого, чи позаминулого року видавництво Hobby Worldхотіло запустити Бзакордоном, але у вигляді РКІ, а не ККІ. А потім додали, що цей варіант гри буде призначений лише для іноземців, а у нас залишиться старий добрий формат колекціонки. І мені зажурилося.

Встиг набрати додаткові життя

Ну не люблю я ККІ, набридло. Перегони з легальностями, пошук потрібних карт, розкриваючи десятки, а то й сотні бустерів… ні, напевно не хочу. Я б із задоволенням грав у вільний формат гри, де все легально та періодично виходять нові стандартні набори.

Що з тим самим англійським варіантом Бтак досі нічого й невідомо. Натомість наприкінці минулого року було випущено спеціальний подарунковий набір, про який я сьогодні й веду мову.

Раніше вже виходили різні дуельні набори на двох гравців. Там можна було знайти жетони, правила та дві колоди різних стихій. У подарунковому наборі ми отримуємо одразу 6 стихій, що не може не тішити.

Чесно скажу, що набір Буря Стихіймене порадував. Все, що потрібно гравцю-початківцю, лежить в цій коробці. Навіть якщо сумніваєшся, якими стихіями грати, то Буря Стихійвиправляє це непорозуміння та дозволяє переграти всіма стихіями.

Цим набором можна грати спокійно вдома із сім'єю чи друзями. Тільки ось із колобудуванням, напевно, не зовсім вийде. Тому що на нього потрібен час. Не можу собі уявити таку ситуацію, що до мене приходять друзі, які незнайомі з грою, я їм даю коробку з картами і говорю – ви там виберіть щось для деки… Швидше за все мені самому доведеться їм щось зібрати або просто зіграти колодами з однією стихією.

Ще простіше, коли кожен гравець матиме такий набір – тоді не доведеться сперечатися, хто забере хорошу карту. Та й можна буде зіграти mirror – на зразок болото на болото.

Я із задоволенням подивився на драконідів, пограв вампірами, якими раніше не грав (мені ближче демони та душелови з жнецями). Вкотре переконався, що люблю грати болотом =)

Загалом у мене пішла хвиля ностальгії. Для когось цей набір стане першим щаблем у пізнанні світу Лаара, далі підуть турніри, покупки бустерів тощо. А мені й цього набору достатньо, щоб іноді грати в нього зі своїми друзями.

Я все ще сподіваюся, що подібні набори ще виходитимуть, а може бути і ККІ формат перейде у щось інше, цікавіше мені. Хоча нещодавно спілкувався зі своїм знайомим керівником клубу настільних ігор і сказав наступне: « Якщо вони (Hobby World) змінять формат, вони поховають гру однозначно». Тож кому що.

А мені цей набір симпатичний. Для тих, хто хотів познайомитися з грою – найоптимальніший варіант. Вартість гри - 1140 російських рублів, що недорого.