Assassins creed 4 команда мерців. Assassin's Creed IV: Black Flag: Проходження

Ті з користувачів, які вже встигли перейти на Windows 8.1, напевно, помітили, що в новій версії операційної системи зник компонент «Індекс продуктивності». Даний інструмент був альтернативним бенчмарком і призначався в основному для розробників додатків та ігор. Визнання серед останніх він так і не отримає, що стосується рядових користувачів, то багато з них навіть не знали про його справжнє призначення. Це стало основною причиною його скасування.

І всеж " Індекс продуктивності» не повністю видалено. Можливо, у наступних версіях Windows він зникне назавжди, ну а поки цього не сталося дані, що генеруються ним, можна переглядати в текстовому та графічному форматах. Давайте розглянемо обидва ці способи. У Windows 8.1 дані індексу продуктивності зберігаються у системній папці DataStore. Щоб потрапити до неї, перейдіть за адресою C:/Windows/Performance/WinSAT/DataStore. У цій папці має бути XML-файл Formal.Assessment (Initial).WinSAT.xml.

Ось він якраз нам і потрібний. На початку імені цього документа зазвичай стоїть дата запиту даних індексу продуктивності, тому якщо в каталозі DataStore ви знайдете кілька таких файлів (це малоймовірно), вибирати потрібно файл з останньою датою. Однак може бути таке, що папка DataStore виявиться порожньою. У такому випадку файл XML потрібно створити вручну.

Для цього скористаємося засобами командного рядка. Відкрийте консоль від імені адміністратора та виконайте команду Winsat formal.

Зазвичай аналіз займає близько однієї хвилини. Після завершення аналізу закрийте командний рядок та оновіть порожню папку DataStore.

А ось щоб повернути можливість перегляду індексу продуктивності безпосередньо через графічний інтерфейс Windows, вам потрібні сторонні утиліти. У нашому прикладі ми скористаємося безкоштовною програмою ChrisPC Win Experience Index. Завантажити її можна з сайту розробника

Частина 1
Мис Бонавіста
Червень, 1715

Згадка 1
"Едвард Кенуей"

Два роки тому Едвард Кенуей пішов на вільні хліби, пообіцявши своїй коханій Керолайн повернутися і зажити як біла людина. Одного разу піратський корабель, на якому працював Едвард, зазнав нападу. У момент сутички помічаємо ассасина одному з ворожих суден. Добираємося до штурвала і беремо керування кораблем на себе. У бортових гармат обмежений кут огляду, тому завжди намагаємось повертати корабель бортом до ворогів. Не встигнувши порадіти перемозі, майже миттєво спалахують порохові бочки на борту. Скориставшись панікою, асасин вбиває капітана, після чого відбувається вибух.

Стид Боннет.

Випливаємо на поверхню і добираємося до берега. Знесилений і поранений ассасин просить допомогти йому дістатися Гавани. Злякавшись, не зрозумій чогось, він ховається в джунглях. Біжимо стежкою, перетинаємо прірву мостом і переправляємося через воду. Вибираємось на самий верх по дерев'яних конструкціях. За бажання можна залазити на точку огляду та синхронізуватися з місцевістю. Зстрибуємо в стог сіна і продовжуємо гонитву. Після пострілу переслідування перейде у заключну фазу. Наздоганяємо ассасина Дункана Волпола і вступаємо з ним у бій. Використовуємо контратаки та прийоми для пробиття захисту. Здолавши супротивника, дістаємо з його сумки листа від губернатора Лауреано Торрес-і-Айяла. Він чекає на Дункана з цінними картами і незвичайним кришталевим кубом у Гавані. Губернатор не знає Дункана в обличчя, тому не важко видати себе за нього.

Переодягнувшись у костюм ассасина, добираємося до забороненої зони. Королівська гвардія захопила торгове судно і стражники утримують торговця. Зстрибнувши в стог листя, чекаємо моменту, коли супротивник опиниться поблизу. Свистимо, щоб привернути його увагу і згодом швидко та безшумно розправитися з ним. Також ховатися можна в густих чагарниках. Підбираємось ближче до одиночних ворогів, підманюємо їх свистом і нейтралізуємо. Трьох, що залишилися, знищимо грубою силою, раптово напавши зі спини. Знайомимось із торговцем Стідом Боннетом. Представляємось йому Дунканом. Капітан убили, тож корабель поведемо ми. Вплав добираємося до нього, встаємо за штурвал і вибираємося з затоки. На крутих поворотах скидаємо швидкість, щоб не сісти на мілину або не врізатися об скелі.

Справжнє

Проект "Зразок 17" займається вивченням пам'яті з ДНК Дезмонда Майлза після його смерті. Зокрема нам як нового співробітника належить поринути в життя пірата-ассасина Едварда Кенуея. На прохання Мелані дивимося на лампи над екраном та у підлозі. Слідуємо за керівником до ресепшену. Отримавши комунікатор, вмикаємо чудо-пристрій і продовжуємо йти за Мелані. Контактуємо зі значком усередині ліфта та натискаємо на кнопку, вказану на екрані планшета. Знайомимось із босом – Олів'є Гарно. Пройдемо до робочого місця, де у нас є свій особистий Анімус, і підключаємося до системи.

Частина 2
Гавана, Куба
Липень, 1715

Згадка 1
«Весела Гавана»

Стид домовився з іспанськими купцями про реалізацію цукру. Супроводжуємо продавця до місцевої таверни. Дорогою зупинимося біля крамниці зі зброєю і придбаємо меч «Англійські палаші». Залазимо на дах церкви, потім на верхівку вежі та синхронізуємось з місцевістю. На Стіда напав злодюжку і відібрав у нього сумку. Зістрибнувши вниз, кидаємося в погоню за втікачем. Щоб виконати додаткове завдання, потрібно застрибнути на кишенькового злодія і повалити його на землю, але, в жодному разі, не вбивати! Обшукуємо тіло і повертаємося до Стіда, який уже чекає на нас біля таверни. Яка ж пиятика обходиться без бійки? Контратакуємо нападників. Проводимо пару кидків, поранення та нокаутування. Добиваємо тих, що залишилися будь-яким доступним способом. На шум прибігла варта. Використовуємо димову бомбу, підіймаємося на дах і якнайшвидше залишаємо червону область на міні-карті. Намагаємося не потрапляти на очі іншим стражникам, щоб не довелося надолужувати додаткові метри.

Згадка 2
"А як же мій цукор?"

Прогулюючись Абстерго, не залишає відчуття, що опинився в офісі розробників гри.

Зустрічаємося зі Стідом у порту. Йому теж непогано дісталося. З'ясовуємо, що сумка із матеріалами, призначеними для губернатора, опинилася в руках стражників. Орлиний зір дозволяє швидко виявляти цілі та ворогів у натовпі. Також їх можна помічати, щоб не випустити з уваги, навіть якщо вони сховаються за будинками. Достатньо просто дивитися в їх бік кілька секунд для фіксації. Відразу наймаємо танцівниць та переслідуємо стражників. Дівчата стануть чудовим прикриттям, що забезпечує непомітне пересування. Танцівниці можуть відволікати стражників, які будують біля проходів. Одного разу буде достатньо для виконання додаткової задачі. Постійно користуватися їхніми послугами також не варто. Набагато швидше і менш витратно пересуватися по дахах. Варта зустрічає пана, якого проводять до капітана Мендоса. Про повішення, що почалося, повідомлять дзвони. Не зволікаючи, мчимо за цілями. Коли вони зупиняться, загубимося серед групи танцівниць і, не виходячи із зазначеної зони, підслуховуємо розмову.

Після повішення, слідуємо за капітаном. Він недовго пробуде у забороненій зоні – туди краще не потикатися. Тільки якщо з нами не буде танцівниць, які на ходу відвернуть варту, щоб ми встигли наздогнати капітана і обікрасти його зі спини. При першому варіанті, потрібно йти за капітаном і, як поблизу не виявиться стражників, вчинити крадіжку.

Обходимо форт з правого боку, підпливаємо до стіни та повисаємо на краю біля бічних дверей. Один із стражників постійно виходить назовні. Як тільки він зайде всередину, прослідкуємо за ним і по черзі нейтралізуємо обох стражників, підкравшись ззаду. Слідкуємо за рештою ворогів через міні-карту. Проходимо до сусідньої кімнати і через вікно вибираємось назовні. Застрибнувши на балку, підтягуємось за верхній виступ, перестрибуємо на сусідній виступ, опускаємося нижчою та застрибуємо на наступну балку. Ліземо нагору до уступу, чекаємо противника і скидаємо його вниз. Міні-картою слідкуємо за поглядами стражників. Коли вони відвернуться, потрібно встигнути підтягнутися та пройти до ящиків. Стрілки уважніше стежать за нами, але якщо простояти за укриттям якийсь час, то вони забудуть про нас. Пробираємось до приміщення та повертаємо сумку. Повертаємо праворуч, зістрибуємо у воду і зустрічаємося зі Стідом біля причалу.

Згадка 3
«Пан Волпол, я вважаю?»

Добираємося до маєтку губернатора і прямуємо до стрільбища. Знайомимося з Вудсом Роджерсом та Жюльєном Дюкассом. Перед зустріччю з Лауреано, потренуємось у стрільбі. Вражаємо всі ці мішені. Потім взаємодіємо з Вудсом і ще раз проходимося цілями, але тепер уже за обмежений час. Перед цим найкраще повністю перезарядити гармати. Встаємо приблизно в середині для кращого огляду. Успішно впоравшись із випробуванням, спілкуємося з Жюльєном і йдемо за господарями. Вони приготували для нас випробування, в яких доведеться знищувати цілі за допомогою прихованого клинка. Підходимо до будь-якої з мішеней і застосовуємо меч. Сховавшись у стозі сіна, нападаємо на мету, що знаходиться поруч. Далі, змішуємось із натовпом біля будівлі і, не виходячи з неї, атакуємо мішень. Підбираємось на дах, дивимось у бік мети і, натиснувши на відповідну кнопку, вражаємо її у стрибку. І останнє: прискорено прямуємо до мішені і на бігу потужним ударом пронизуємо її наскрізь.

Губернатор Лауреано Торрес.

Дункан зрадив братство ассасинів і вирішив перемкнути на бік тамплієрів. Вудсон займається вистежуванням і винищуванням піратів, а Жюльєн - продаж всілякої зброї: від звичайних клинків до важких гармат. Передаємо губернатору карти та кришталевий куб. На таємних зборах нас усіх посвячують у тамплієрів. Потім піч піде про забуту Обсерваторію у Вест-Індії. Там є щось могутньої сили, що дозволяє стежити за кожною людиною на Землі. У руки тамплієрів потрапив Мудрець на ім'я Робертс, який має у своєму розпорядженні цінну інформацію про місцезнаходження Обсерваторії. Поки не закінчилася розмова, обкрадаємо Вудсона, Жюльєна та Лауресна, впритул підібравшись до них зі спини.

Згадка 4
«Людина, яку звуть Мудрець»

Крім тамплієрів, Робертс має великий інтерес і для ассасинів. Супроводжуємо союзників до будинку Торреса. Коли нападуть асасини, вбиваємо одного з них пострілом із пістолета. Намагаємося далеко не відходити від Торреса, щоб у разі потреби можна було захистити його. Завдяки старанням супротивників, Мудрець вдається втекти. Кидаємося за ним у погоню. Для виконання додаткового завдання потрібно напасти на нього зверху. Сам утікач часто підіймається на дахи будинків. Коли він спускатиметься, у нас з'явиться шанс наздогнати його і зробити стрибок. Частіше натискаємо на відповідну кнопку, щоб не проґавити момент. За добру роботу отримуємо від губернатора нагороду.

Згадка 5
«Є претензії?»

Обговоривши зі Стідом силу могутнього артефакту всередині Обсерваторії та про перспективи після його продажу, вирушаємо до Мудреця. Проникнувши до забороненої зони, знищуємо одиночних стражників. Обов'язково три вбивства чинимо, перебуваючи в густій ​​траві, при необхідності приманюючи супротивників свистом. Добираємось до зеленої зони, активуємо орлиний зір та вистежуємо жовту мету. Нейтралізувавши її, обшукуємо тіло та забираємо ключ.

Підбираємось по стіні ліворуч від сходів. Чекаємо на ворога і, коли він підійде, скидаємо його вниз. Просуваємося вперед уздовж лівої стіни. Слідкуємо за стражниками по міні-карті і намагаємось не залишати їх за собою. Добігши до наступної стіни, підіймаємося на неї возом. Відімкнувши двері, виявляємо перебитих стражників. Мудреця тут немає, зате Торрес прибув і звинуватив нас у його звільненні.

Згадка 6
"Срібний флот"

Разом з другом по нещастю, звільняємося від кайданів, натиснувши на показану кнопку. Встаємо біля ящиків біля проходу, свистимо і нейтралізуємо противника, що підійшов. Перебігаємо до наступного кута, переконавшись, що стражник знаходиться на дальній позиції. І останнього супротивника чекаємо біля ящиків ліворуч від проходу. Забираємо свої речі зі столу.

Тепер нам потрібні судно та команда піратів. Вибираємось на палубу і діємо на свій розсуд – потай або у відкритому бою. Другий варіант набагато простіше та швидше. Перший варіант має на увазі ховання за кутами та довге спостереження за маршрутом стражників. У кожному кораблі знаходяться полонені пірати. Для основного завдання достатньо звільнити вісімнадцять осіб + п'ятьох для додаткового. Перебираємось від одного корабля до іншого по щоглах або воді. Закінчивши зі звільненням, перебираємось до поміченого бригу і проводимо його захоплення. Встаємо за штурвал і вирушаємо до вказаної точки. Протистояти флотилії на чолі з кораблями – нам не під силу. Тому якнайшвидше залишаємо червону область, попутно обстрілюючи фрегати зі всіляких знарядь. Стежте за погодними явищами за міні-картою. Обходимо тайфуни і заздалегідь повертаємо судно носом до хвиль-вбивців, щоб подолати їх без шкоди та втрат екіпажу.

Згадка 1
«Новоспечений капітан»

Адевалє незадоволений тим, що Едвард став капітаном. Як компенсацію пропонуємо йому вибрати будь-яку посаду на кораблі. Він погоджується на квартирмейстера. Називаємо бриг «Галкою» – на честь птаха з дитинства Едварда. За порадою Адевал вирушаємо до найближчого острова для поповнення запасів їжі та води. Залишаємо судно біля берега і самостійно допливаємо до острова. Одну з ігуан застрелимо з пістолета. Їх можна знайти просто на березі. Одного з оцелотів вб'ємо, зістрибнувши з дерева. На острові багато повалених дерев. Підбираємось на одне з них і чекаємо на видобуток. Після розділення всіх чотирьох тіл відкриється головне меню. Вибираємо «Ремесла», виготовляємо кобуру та покращуємо здоров'я. Повертаємося на бриг, взаємодіємо з Адевал і отримуємо пістолет.

Нассау, Багами
Вересень 1715

Згадка 2
«Відкритий набір»

Зустрічаємося з друзями Едвардом Тетчем (Чорна Борода) та Беном Хорніголдом. Обидва – відомі особистості в піратському суспільстві. Наш бриг досі потребує свіжої крові, тож займемося пошуком кандидатів. Усі вони відзначені на міні-картці. Добираємося до вказаних точок, розправляємося зі стражниками та завербуємо піратів. Трьох потрібно вбити, попередньо обеззброєвши. У наших руках не повинно бути зброї, б'ємося на кулаках. Контратакуємо нападників і натискаємо на кнопку «Знезброїти». Поповнивши склад екіпажу, вирушаємо до шибениці. Підбираємося ззаду і, не входячи в червону зону, цілимося по мотузці і вистрілюємо в неї. Знищивши стражників, звільняємо бранця і повертаємось у таверну. Розповідаємо друзям про обсерваторію. Вони скептично ставляться до ідеї пошуку могутнього артефакту, віддаючи перевагу більш відчутному видобуток – золоту.

Згадка 3
«Розбій та грабіж»

Заручившись підтримкою Бена, вирушаємо у відкрите море. Він навчить нас азам морських битв та абордажу вже підбитих суден. Дивимось у підзорну трубу, відшукуємо шхуну і помічаємо її. На всіх вітрилах мчимо до мети. Кожен корабль має шкалу стану, на якій у свою чергу відображено невеликий червоний відрізок. Якщо перестаратися з обстрілом, то судно потоне, і тоді нам дістанеться лише половина вантажу. Якщо ж не доводити до крайності, а вчасно припинити вогонь, можна підійти впритул до судна і почати абордаж. Коли пірати намагаються закинути троси на ворожу шхуну, скористаємося фальконетом біля штурвала. Для виконання додаткової задачі, необхідно вбити з гармати трьох супротивників. Перебираємось на вороже судно, розправляємося з членами екіпажу, що залишилися, і проводимо захоплення корабля.

Едвард Тетч (Чорна Борода).

Полагодивши «Галку», продовжуємо розбійні напади на ті самі шхуни. Не забуваймо, що підзорна труба допомагає заздалегідь визначати, який вантаж перевозить судно. Для виконання додаткового завдання потрібно добути двадцять бочок з ромом. Добравши необхідну кількість вантажу, вирушаємо до Солт-Кі. Пришвартовуємося біля причалу, біжимо до лавки і набуваємо міцного корпусу для «Галки».

Згадка 4
«Під чорним прапором»

Вирушаємо за видобутком металу. Використовуємо підзорну трубу для знаходження кораблів, які перевозять потрібний нам вантаж. Також нам знадобиться тридцять мішків цукру. Над шкалою стану корабля вказано ще одну маленьку шкалу. Після її заповнення на допомогу торговим судам підтягнеться військовий корабель. Він відрізняється винятковою підготовленістю і може дати відсіч найзапеклішим піратам. Наступним кроком стане напад на військовий корабель. Рано чи пізно він сам нас знайде. Не підставляємося під тарани, активно обстрілюємо з бічних гармат, а потім палимо по вразливих місцях з фальконету. Після захоплення корабля, повертаємось у Солт-Кі та підкуповуємо місцевого чиновника для позбавлення від поганої репутації. Отримуємо чергове поліпшення для «Галки» - бортові знаряддя. Цього разу зробимо це із каюти корабля.

Згадка 5
«Урожай цукрової тростини»

Заручившись підтримкою Джеймса Кідда, вирушимо до людини Пітера Бекфорда, яка приведе нас до однієї з численних плантацій. Джеймс поверне праворуч, а ми пройдемо вперед і активуємо орлиний зір, щоб розпізнати повіреного Бекфорда. Тримаємося на відстані і переслідуємо мету, при необхідності змішуючись із натовпом і ховаючись у кущах. Входити до забороненої зони зовсім не обов'язково; поглядом проводимо повіреного і, як тільки з'явиться таймер, швидко повертаємось на «Галку».

Вставши за штурвал, починаємо переслідування мети у воді. Увійшовши до забороненої зони, уникаємо зіткнень з ворожими кораблями. Обходимо їх за версту, адже ніхто не знає, в який бік їм настане попливти. Для виконання додаткового завдання нас не повинні виявити. Пришвартовуємось біля сусіднього причалу позаду корабля. Ми маємо рівно п'ятдесят секунд, щоб встигнути дістатися до повіреного. Прискорено мчимо до першого дзвону і потайними мечами на бігу нейтралізуємо двох стражників. Виводимо дзвін із ладу і дістаємося кущів біля мети. Не виходячи із зазначеної зони, переслідуємо повіреного. Коли він розійдеться зі стражником, випереджаючи його, біжимо до кущів біля другого дзвона. Після того, як повірений відзвітує п'яницю, чекаємо на його відхід і нейтралізуємо противника. Склад замкнений, тому йдемо до вежі та за допомогою орлиного зору, обчислюємо власника ключа. Як завжди, ховаємось у кущах вздовж маршруту стражника, приваблюємо його свистом і знищуємо. Відмикаємо двері складу та забираємо велику кількість вантажу.

Згадка 6
«Гарна оборона»

Перед початком завдання, здобуваємо покращення для «Галки» - важкі ядра для бортових гармат. Боєприпаси можна купити у капітанів портів у гавані. Разом із Чорною Бородою вирушаємо на пошуки корабля «Ла-Арка-дель-Маестро». Добираємося до червоної зони і одразу переходимо в зелену. Не помітити такої махини буде непросто. Її зона видимості розтягнута на сотні метрів. Проте використовуємо підзорну трубу і позначаємо лінійний корабель шістдесятого рівня. Тримаємося від нього з відривом і ведемо переслідування, не зіштовхуючись коїться з іншими ворожими кораблями.

Джеймс Кідд.

Випереджаючи нас, на корабель нападає Чарльз Вейн – старий знайомий Чорної Бороди. Зазнавши фіаско, "Ла-Арка-дель-Маестро" звертає всю свою міць і проти нас теж. На всіх вітрилах пересуваємося територією, уникаючи втрат від мортир. Завдяки високій швидкості зможемо вчасно залишати зони обстрілу. Незабаром підтягнуться іспанські кораблі. Двох знищуємо важкими ядрами. Для цього підпливаємо ближче до супротивників і не цілячись вистрілюємо з бортових гармат. Ще два кораблі необхідно знищити одним залпом із бортових гармат. Залишаємо у ворогів мінімальну кількість здоров'я. Чим довше утримуємо кнопку прицілювання, тим купніше летітимуть ядра. Прицілившись, практично відразу вистрілюємо, щоб охопити якнайбільшу область і вразити кілька ворогів.

Поки ми билися, головному кораблю вдалося втекти. А подався він на острів, який контролює Жюльєн Дюкас.

У грі є своєрідна система досягнень, яка називається Випробуваннями Абстерго. Досягнення не відносяться до головної сюжетної лінії гри, вони вбудовані в систему Анімусу і служать для заохочення гравців корпорації Абстерго за повніше вивчення ігрового світу (тобто за повнішу синхронізацію пам'яті Едварда Кенуея).

Усього в Assassin's Creed є 100 випробувань. Вони поділені на три рівні складності, а також на категорії за видами діяльності головного героя: Ассасін, Боєць, Золотий Хлопчик, Дослідник, Мисливець, Пірат, Симуляція.

За виконання цих випробувань відкривається доступ до ігрових чіт-кодів, які видозмінюють стандартний ігровий процес та роблять гру цікавішою. Чесно зароблені чіт-коди можна включити в останньому розділі Assassins Creed 4: Black Flag "Випробування Абстерго" - Cheats.

Чит-коди

Навігація по зіркам- цей чит стирає межі між днем ​​та вночі (ви можете встановити фіксований час доби - захід сонця, схід, день, ніч) – Завершіть 10 випробувань Абстерго.

Тисяча чортів- цей чит наповнює мову Едварда типовими піратськими фразами. - Завершіть 20 випробувань Абстерго.

Пощади не буде- цей чит активує жорсткий режим: ні Едвард, ні Галка не можуть відновлювати здоров'я - Завершіть 30 випробувань Абстерго.

Прокляття семи морів- цей чит максимально збільшує популярність Едварда Кенуея. Повеселіться із мисливцями на піратів! – Завершіть 40 випробувань Абстерго.

Йо-хо-хо та пляшка рому- цей чит робить Едварда завжди п'яним - Завершіть 50 випробувань Асбтерго.

Воля Посейдону- цей чіт блокує інтенсивність морських хвиль - Завершіть 60 випробувань Абстерго.

Мертві не кусаються- цей чит активує режим Бога: Едвард і «Галка» стають несприйнятливими до шкоди. – Завершіть 70 випробувань Абстерго.

Побий мене грім- цей чит перетворює всіх ворогів на кроликів - Завершіть 80 випробувань Абстерго.

Озброєні до зубів- цей чит надає Едварду та «Галці» безмежний боєзапас. Вам не доведеться перезаряджати зброю - Завершіть 90 випробувань Абстерго.

Команда мерців- цей чит перетворює команду «Галки» на кістяків – Завершіть 100 випробувань Абстерго.

При включенні коду в грі перестане спрацьовувати автозбереження та прогрес проходження зупиниться на місці. Для продовження нормального режиму гри потрібно вимкнути усі чіт-коди.

Звичних і всім знайомих чит-кодів у Assassin's Creed 4: Black Flag, які миттєво дадуть вам якусь перевагу на противниками, зроблять вас і вашу команду повністю невразливою, тут, на жаль, ні, але є щось, за допомогою чого ви зможете отримати перевагу в AC4 над супротивником звичайним ігровим методом.

Дізнатися свої поточні координати можна, відкривши карту і навівши курсор миші на своє місцезнаходження. При наведенні вказівника миші на якесь інше місце ви побачите координати цього об'єкта.

Координати скринь зі скарбами

У грі AC4 є безліч цікавих, прихованих від сторонніх очей місць, але найцікавіші - сховані скрині зі скарбами Assassin's Creed 4у яких можна знайти не лише гроші, а й креслення для покращення корабля. Відразу слід зауважити, що для отримання скринь зі скарбами, навіть якщо ви знаєте їх точні координати, необхідно знайти карту. Координати карток зі скарбами, як і всі інші об'єкти на картці, з'являються після синхронізації точок огляду, відкриття частини глобальної картки.
локаціяде знаходиться скринянагорода
1. Мис Бонавіста
(179, 593)
Усередині печери.- 1500 грошей
2. Гавана
(240, 607)
На пляжі у південній частині міста, біля початку стіни.- креслення: носова фігура «Помста королеви Анни»
- 3000 грошей
3. Соляна Лагуна
(749, 625)
Перед величезним каменем.- креслення: фігура «Змія»
- 3000 грошей
4. Острів Абако
(616, 835)
Між трьома пальмами. Неподалік стоїть корабель.- 4000 грошей
5. Нассау
(633, 784)
У болотистій місцевості біля двох великих каменів.- креслення: «Сірі Вітрила»
- 3000 грошей
6. Острів Андреас
(579, 720)
На південній стороні острова під пальмами.- креслення: «Елітний Гарпун»
- 3000 грошей
7. Petite Caverne
(901, 263)
Неподалік від багаття з невеликим камінням.- креслення: "Elite Heavy Shot Storage"
- 3000 грошей
8. Матансас
(333, 650)
Біля руїн.- креслення: «Елітна Мортира»
- 3000 грошей
9. Кінгстон
(623, 172)
- креслення: «Штурвала з Чорного Дерева»
- 3000 грошей
10. Cayman Sound
(327, 334)
- 4000 грошей
11. Jiguey
(565, 539)
Біля самотньої пальми.- 4000 грошей
12. Амберґріс-Кайє
(55, 178)
У підводній печері.
- 4000 грошей
13. Містеріоса
(307, 195)
Біля великої споруди.- креслення: "Elite Heavy Shot"
- 3000 грошей
14. Сан-Хуан
(479, 487)
За дерев'яними дошками.- креслення: "Elite Fire Barrel Strength"
- 3000 грошей
15. Принсіпі
(992, 422)
Нагорі форту, біля чотирьох гармат.- 3000 грошей
16. Лонг-Бей
(525, 253)
Біля точки огляду.- 4000 грошей
17. Тулум
(70, 405)
Біля великого дерева.- 4000 грошей
18. New Bone
(442, 118)
Біля млина.- 4000 грошей
19. Острів Пінос
(335, 469)
Зліва від храму біля майя рун.- креслення: "Штурвал Аквіли"
- 3000 грошей
20. Камберленд Бей
(679, 381)
- 4000 грошей
21. Острів Провіденсія
(502, 44)
Біля аварії корабля.
22. Анотто Бей
(621, 277)
Біля сходів, які ведуть контрабандистів.- 4000 грошей

Координати затонулих кораблів AC4

Нижче наведено повний список усіх затонулих кораблів Assassin's Creed 4. Усі ці кораблі потрібно знайти для проходження гри на 100%. Крім того, всі ці кораблі мають цінні скарби, які ви можете забрати після їх виявлення.
назва локаціїкоординати
1. Ambergris Key55, 177
2. Antocha629, 661
3. Black Trench221, 449
4. Анотто Бей622, 276
5. Аточа632, 661
6. Блакитна діра470, 170
7. Ігуей564, 539
8. Корабельна аварія Ла Консепсьон180, 296
9. Маленька печера901, 264
10. Печери Око Диявола487, 356
11. Руїни Кабах768, 144
12. Сан Ігнасіо378, 769
13. Сан-Хуан480, 486

Координати креслень Assassin Creed 4

У грі, крім затонулих і нікому непотрібних кораблів, також є й особливі креслення AC4, за допомогою яких можна значно покращити свій корабель, зробити його швидшим, міцнішим і сильнішим. Всі креслення в Assassin's Creed 4розкидані по всьому ігровому світу і знайти їх, не знаючи точних координат, список яких нижче буде досить складно.
назвалокаціяопис
1. ТаранЛа-Консепсьйон
(181, 296)
Посилює пошкодження ворожих кораблів під час тарану.
2. КорпусСан-Ігнасіо
(379, 770)
Міцний корпус здатний витримати безліч залпів супротивника.
3. Elite Round Shot StrengthРуїни Кабах
(769, 145)
4. Комплект гарматБлакитна діра
(471, 170)
Комплект із 46 гармат високої потужності.
5. МортириAntocha
(630, 660)
Нові мортири дозволяють кораблю обстрілювати далекі дистанції та вражають велику площу.
6. Мідні фальконетиПечери Око Диявола
(488, 353)
За допомогою фальконету можна вести прицільний вогонь і наносити безліч пошкоджень противнику.
7. Важкі ядраОстрів Містеріоса
(307, 195)
Тяжкі ядра завдають величезної шкоди з близької відстані і дозволяють робити два постріли за одну перезарядку.
8. Запальні снарядиСан-Хуан
(479, 487)
Підпалюють об'єкти під час потрапляння.
9. Відсік важких ядерПечера Петіт
(901, 263)
Збільшує максимальну кількість важких ядер.
10. Відсік мортирних ядерМатансас
(333, 650)
Збільшує максимальну кількість мортирних ядер.
11. Відсік запальних снарядівПровіденсія
(502, 44)
Збільшує максимальну кількість запальних снарядів.
12. ГарпунОстрів Андреас
(579,720)
Величезна шкода при попаданні по супротивнику.