Yasak çöl. Kum fırtınaları arasında

Yayınevi Oyun Yazarı yeni bir oyun duyurdu Matt Leacock, yazar Pandemiler. Yeni ürünün adı verilecek Yasak Çöl(kelimenin tam anlamıyla - “yasak çöl”) ve oyunun devamı ve gelişimi olarak ilan edilir Yasak Ada, Rusya'da başlığı altında yayınlandı Yasak Ada.

Oyunun resmi açıklaması (ücretsiz çevirim):

Heyecan verici bir maceraya hazır olun; çölde antik bir şehrin kalıntılarına gömülen efsanevi uçağı restore etmeniz gerekecek. Bunu yapmak için meslektaşlarınızla işbirliği yapmanız ve bunaltıcı sıcakta hayatta kalmak ve acımasız bir kum fırtınasında hayatta kalmak için mevcut tüm kaynakları kullanmanız gerekecek. Uçağı bulun ve kendinizi kurtarın, aksi takdirde kendiniz yasak çölün eserlerinden biri haline gelirsiniz!

Yasak Ada'nın tematik devamı olan Yasak Çöl'de oyuncular şüphelerini bir kenara bırakması, kavurucu sıcak ve şiddetli kum fırtınasından kurtulması ve şehirde gömülü olan efsanevi uçan makineyi toplaması gereken cesur maceracılara dönüşüyor. Oynanışı Yasak Ada'ya benzese de Yasak Çöl, değişen oyun alanı, bireysel kaynak yönetimi ve uçak parçalarını tespit etmek için benzersiz bir yöntem dahil olmak üzere bir dizi yenilikçi mekaniğe dayanan tamamen yeni bir gelişmedir.

Oyunun bileşimi:

  • 49 kart;
  • 48 kum jetonu;
  • 24 fayans;
  • 6 çip;
  • 5 su seviyesi jetonu;
  • 4 uçak parçası;
  • 1 uçak modeli;
  • 1 kum fırtınası sayacı;
  • 1 kum fırtınası jetonu;
  • 1 kum fırtınası seviye işaretçisi;
  • Oyunun kuralları.

Hesaplanmış Yasak Çöl 2-5 oyunculu olacak, oyunun belirtilen süresi 45 dakikadır. Bu seçenekler biraz farklı Yasak Ada Maksimum 4 kişiden oluşan parti, yarım saat sürmektedir.

Yasak Ada- hoş ve güzel bir oyun, ama benim zevkime göre çok basit Pandemi. sanırım Çöller Biz de aynısını beklemeliyiz, ancak duyuru ilgi çekici. Görünüşe göre, aynı renkteki bir dizi kartı toplayıp atmak yerine Mat yeni bir şey ortaya çıktı. Kum sürüklenmeleri de ilginç görünüyor (fotoğraftaki haç şeklindeki "kum" jetonlarına bakın).

Bu arada resimlerde anımsatan kartları görebilirsiniz. Pandemi Ve Yasak Ada. Örneğin, oyuncunun etrafta dolaşmasına, kumu kaldırmasına ve bir tür "kumul patlatıcılarını" çapraz olarak kullanmasına olanak tanıyan kaşif rolü. Veya eylem başına 2 kum kaldırabilen bir "arkeolog". Veya sıra size geldiğinde iki ek eylem gerçekleştirmenize olanak tanıyan bir "zaman hızlandırma" kartı. Bütün bunları zaten gördük.

Hatta oyunun duyurulması şerefine özel bir video bile yayınladılar.

Oyunun 2013 yılının 2. çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Belki ilgi varsa bu oyunun yerelleştirilmesi Rusya'da görünecektir. Yaşam Tarzı Daha önce ülkemizde Rusça versiyonunu yayınlayan Yasak Ada.

Antik dikilitaşın yansıttığı güneş ışınının düştüğü yer yüz metreden fazla uzakta değildi. Onu kum tepesinin tepesinden açıkça gördüm. Uzun tırmanış ve kavurucu güneş neredeyse tüm gücümü tüketti ama birkaç saniye içinde yumuşak kumlu yokuş boyunca tepetaklak yuvarlanarak aşağı indim. Hızla kazdım. Fırtına yaklaşıyordu ve uçuşan kum giderek daha sert yüzüme çarpıyor, terden gözlerime doğru akıyor ve yüzümü tuhaf bir maskeye dönüştürüyordu ama kürek sert bir şeye çarpana kadar durmadım.

Dizlerimin üzerine düşerek ellerimle kumu dağıtmaya ve bulguyu temizlemeye başladım. Evet, bu bir güneş kristaliydi. Sanki avuç içlerinde sonsuza dek donmuş bir alev parlıyordu. Ama hayran kalacak zaman yok. Eğer fırtına doruğa ulaşmadan buluşma yerine ulaşamazsam hepimiz Yasak Çöl'ün bir parçası olacağız.

"Yasak Çöl", Lifestyle tarafından Rusya'da yayınlanan "Pandemi" ve "Yasak Ada" kitaplarının yazarı Matt Leacock'un ortaklaşa hazırladığı bir macera masa oyunudur. Oyun, sekiz yaş ve üzeri iki ila beş oyuncudan oluşan bir grup için tasarlanmıştır.

Oyun sadece görünümüyle dikkat çekiyor - renkli kutu metalden yapılmış ve kabartma desenle süslenmiş. Kapağı çıkardıktan sonra vay etkisi artar; iç kısımda düzgün bir şekilde düzenlenmiş bileşenlere sahip kullanışlı bir düzenleyici bulunur. Kutuda çöl karoları, kum karoları, fırtına kartları, ekipman ve karakterler, altı adet çok renkli karo, fırtınanın gücünü ölçmek için bir stand ile bir ölçek ve fırtınanın gücünü ve içindeki su miktarını gösteren birkaç işaret bulunur. kaşiflerin şişeleri.

Her şey yerli yerinde

Ama en ilginç olanı gizemli uçan gemi ve onun için dört ek parça. Oyunun tüm entrikası bu gizemli cihazın etrafında dönüyor.

Bileşenlerin kalitesi mükemmeldir. Tüm karton bileşenler “keten” dokuya sahiptir ve uzun süre dayanma sözü verir. Her ne kadar koruyucular elbette kimseye zarar vermemiş olsa da. Ağırlığı avucunuzun içinde hoş bir ağırlık hissi veren metal motor dışında, gemi ve çoğu parçası plastikten yapılmıştır.

Yasak Çöl'deki maceralar, bir grup kaşifin, bugün bir kum tabakasının altında kalan antik kentin sakinleri tarafından inşa edilen gizemli bir uçan makineyi aramak üzere buraya gelmesiyle başlıyor. Ancak şehir bölgesinde bir kum fırtınası devam ederken maceracılar aramaları için yanlış zamanı seçtiler. Helikopter düşüyor ve araştırmacıların uçan gemiyi aramak için ek bir teşviki var - bu artık yalnızca paha biçilmez bir eser değil, aynı zamanda kurtuluş için tek umut.

Fırtına daha yeni başlıyor ama helikopterler çoktan düşüyor

Cihazın "tek parça halinde" bulunmasını beklememesi nedeniyle görev karmaşıklaşıyor. Yine kumla kaplı şehrin her yerine gizlenmiş parçalara ayrılmıştır. Tüm detayların yerini belirlemek için eski mimarların bıraktığı özel ipuçlarını bulmanız gerekiyor. Daha sonra bu parçaların bir araya getirilmesi, gemiye monte edilmesi ve tehlikeli bir yerden uçması gerekiyor.

Bu sırada fırtına giderek şiddetlenir ve hem şehri, hem de cesur arayışçıları sonsuza kadar silip süpürmeye çalışır. Ve şişelerdeki su giderek tükeniyor. Bu nedenle karakterler, fırtına ve kavurucu güneş onları öldürmeden önce bir ekip olarak çalışarak bu korkunç yerden kaçmak için tüm profesyonel becerilerini kullanmak zorunda kalacaklar. Karakterlerden en az birinin ölümü, tüm ekibin kaybı anlamına gelir.

Arkeolog kristali çıkarır çıkarmaz her şey yeniden kumla kaplandı.

Masa üstünde tüm bu maceralar şu şekilde görünüyor: Oyuncular çöl karoları arasında hareket ediyor, onları kum kiremitlerinden temizliyor ve kazı yapıyor, bu sırada çöl unsurları altüst oluyor ve antik kentin mahalleleri tasvir ediliyor. Parçaların yerini belirlemek için geminin bulunduğu iniş pistini ve ipuçlarını arıyorlar.

Toplamda bu tür sekiz ipucu var - her ayrıntı için iki tane. Ve gerekli koordinatları belirlemek için hepsini bulmanız gerekir. Şansı kazarak yedek parça bulamazsınız. Arama sırasında arayanlar, arama sürecinde kullanılabilecek çeşitli antik cihazların yanı sıra su kuyularının bulunduğu vahalarla da karşılaşacak. Her ne kadar vaha bir serap gibi görünse de.

Her oyuncunun sırasının ardından, oyun alanının bazı kısımlarını hareket ettiren ve üzerlerini kumla kaplayan fırtına kartları oynanır. Üstelik büyük sürüklenmeler hareketi engeller. Fırtına ne kadar güçlü olursa aynı anda o kadar çok kart oynanır. Bu, sahada daha fazla kumun görünmesi anlamına gelir. Ayrıca kartlar arasında sizi su israfına zorlayan kavurucu bir güneş ve tehdit düzeyini yükselten fırtınanın şiddetlenmesi de var.

Fırtına zirveye ulaşırsa, rezervdeki kum karoları biterse veya bir karakterin şişesi boşalırsa tüm oyuncular kaybeder. Kazanmanın tek bir yolu var; tüm parçaları bulun, kalkış alanında toplayın, varsa kumu temizleyin ve uçup gidin.

Kurallar basit, oynanış da karmaşık değil ama Yasak Çöl'ü oynamak eğlenceli. Yazar, oyunun hem çocuklar hem de yetişkinler için kişiselleştirilebilmesi için oyunun başında fırtınanın gücüne göre belirlenen çeşitli zorluk seviyeleri sunmuştur.

Ayrıca oyuncu sayısı da oyunun zorluğunu etkiliyor. Ve ne kadar çok olursa, oynamak o kadar zor olur. Oyunu iki kişi en kolay seviyede oynuyorsa, dört kişilik bir şirket için en kolay seviye bile ciddi bir sınav teşkil ediyor. Sonuçta, ne kadar çok oyuncu varsa, bir oyuncunun sıraları arasında o kadar çok fırtına kartı oynanacaktır. Koşullar talihsizse, tek seferde susuzluktan ölebilirsin.

İki kişilik oyun. Zafer neredeyse sizin elinizde

Dördümüz ilk kez oynadığımızda böylesine trajik bir kaza nedeniyle diğer araştırmacılara değerli nem taşıyan su bekçimizi kaybettik. Sırasını beklerken üç kez kavurucu güneşin altına girdi. Üstelik son iki sefer taşınmadan hemen önce. Böylece kuyunun hemen önünde öldü. Ama her şey o kadar iyi gidiyordu ki...

Taşıdığı her şeyi teslim etmedi...

Genel olarak seviye ne kadar zorsa, oynamak da o kadar ilginç olur. Oyuna katılan arayıcıların mesleki özelliklerini dikkate alarak mevcut andaki eylemleri hesaplamak ve aynı zamanda bir sonraki hamleden sonra sahadaki durumun önemli ölçüde değişebileceğine hazırlıklı olmak gerekir. Bu tür oyunları seviyorum. Kafalarını yormaktan hoşlanmayanlar ise daha kolay bir seviye seçip ışık modunda maceranın tadını çıkarabilirler.

Bu arada oyun kooperatif olduğundan solo modda oynamak oldukça mümkün. Tabii ki takım olarak seçenekleri tartışmak çok daha eğlenceli.

Kalkışa hazır

Yasak Çöl'ün tekrar oynanma değeri, ona tekrar tekrar gelmenizi sağlayacak kadar yüksektir. Yalnızca her oyun için benzersiz alan değil, aynı zamanda oyun sırasında sürekli değişen, aynı zamanda her oyundaki arayanların kompozisyonu da bir rol oynar. Toplamda altı karakter var, yani bunlardan en az biri oyunda yer almıyor. Takımda su tutucu yoksa, maksimum zorluk seviyesinde tam takımla kazanmanın mümkün olup olmadığından bile emin değilim, ama bulmaya çalışacağım.

Özet: "Yasak Çöl" mantıksal işbirliğini sevenler için ideal bir masa oyunu örneğidir. Kendinizi bu hayranlardan biri olarak görüyorsanız ancak oyunu henüz denemediyseniz mutlaka deneyin. Ayarların değişkenliği nedeniyle oyun her şirket için uygundur. Oyunlar eğlenceli, dinamik ve atmosferiktir. Çok sayıda oyuncu olduğunda bir miktar kesinti yaşanabilir, ancak oyun işbirliğine dayalı olduğundan ve tüm eylemler toplu olarak hesaplandığından kritik değildir.

Görünümü ve kalitesi tek kelimeyle mükemmel. Birçoğunun Noel ağacı için böyle bir hediyeyi reddetmeyeceğini düşünüyorum.

  • Oyunu sağladığı için Igroved mağazasına teşekkür ederim.
  • Hakkında daha fazla inceleme.

"Tur operatörü Oyun Yazarı mucizevi bir şekilde kaçan markalı helikopter turistlerini gemide ağırlıyor. Yakıt maliyeti yolculuğunuza dahil edilmediğinden (kimse hayatta kalacağınızı düşünmemişti), tamamen kumsallar ve pitoresk kum tepeleriyle kaplı en yakın kıyıya ulaşmaya yetecek kadar yakıt olacak. Helikopterimize yumuşak bir düşüş diliyoruz.

Not:

Kaderin aksine, bu karmaşadan kurtulmayı başarırsanız, sizden hatıra olarak kumu yanınıza almamanızı rica ediyoruz, çünkü bu, Yasak Çöl'ün ulusal hazineleri kitabında yer alıyor."

Helikopterin enkazı arasında bulunan uçuş kayıt cihazından alınan malzemelere dayanmaktadır.

Bölgeden havalanan helikopter yavaş yavaş irtifa kazanarak uzaktan görünen kıyıya doğru yöneldi. Gezginler lombozdan, son kara parçalarının yavaş yavaş sular altında batışını izlediler. Bir dakika sonra hiçbir şey bize bu yerde bir zamanlar güzel bir adanın olduğunu hatırlatmadı...

Cansız kumlu manzaraların yerini deniz genişlikleri aldı. Bir zamanlar bu dünyada sihirli kristallerle çalışan muhteşem makineler yaratan insanlar yaşıyordu. Maalesef şiddetli kum fırtınaları fabrikaları ve laboratuvarları tamamen yok etti, bu nedenle nüfus yaşanmaz toprakları terk etti ve su altı araçları inşa ederek bilinmeyen bir yönde ortadan kayboldu.

Motor birkaç kez "hapşırdı" ve bıçaklar sonsuza kadar durdu. Araba bir taş gibi düştü ve yolcuları yakın ölümden yalnızca bir kumul kurtardı. Su yok, yiyecek yok, kurtuluş umudu yok. Yalnızca cansız bir çöl ve kavurucu güneş...

- Tamam, eğer şekerin yoksa üst raftaki kurabiye kutusunu bana ver!

- Bunlar kurabiye değil, masa oyunu!

Metal oyun kutularını seviyorum. Görünüşe göre bu tutku, genel kıtlık koşullarında gerçek bir olay olan lezzetli kurabiyelerin benzer kaplarda satıldığı çocuklukla bağlantılı. Bu nedenle metal kapağı her açtığınızda alışılmadık bir şey beklersiniz. Ve önsezilerin yanıltmaması iki kat keyiflidir...

Kullanışlı düzenleyicide karton parçalar, bir uçağın kopyası, bir yığın kart, sayaçlar, bir fırtına gücü ölçer ve ayrıntılı bir çöl rehberi bulunur. Şaşırtıcı bir şekilde, fazla boş alan yok...

Kum fırtınaları çölde şiddetlenerek gezginlere büyük sıkıntı yaşatıyor. Üzerinde siyah bir ok hareket eden çift taraflı bir karton dikdörtgen özel bir stand üzerine yerleştirilebilir. Kullanılan tarafın keşif gezisine katılanların sayısına bağlı olduğunu lütfen unutmayın.

Bildiğiniz gibi çölde nem yoktur. Bu nedenle, altı yolcuya özel özelliklere sahip renkli kartlar (her renk bir tahta yongaya karşılık gelir) ve ayrıca bireysel su kaynağı seviyesi verilecek. Geliştiriciler orijinal bir tasarım çözümü kullandılar - haritanın sol kenarından hareket eden bir ok, şişedeki sıvı seviyesini işaretliyor.

Çöl 24 çift taraflı kareden oluşuyor. Bir tarafta tasvir ediliyor: terk edilmiş bir şehrin binaları, bir kalkış platformu, bir kuyu, bir serap, uçağın parçalarının konumunu gösteren eşleştirilmiş göstergeler. Ancak tüm bunların ortaya çıkarılması gerekiyor.

Fayansların arka tarafında ufka doğru uzanan cansız bir çöl var. Bu yerlerden çıkmanın kolay olmayacağını tahmin etmek kolaydır. Üç tür arazi vardır: normal kum, su işaretli iki fayans (bunlardan yalnızca birinde kuyu vardır) ve helikopter kaza yeri.

Yerel turistik mekanları sürekli kumla kaplayan fırtınaları unutmayın. 48 benzersiz "haç", kazılarınızın meyvelerini bir kum tabakasının altında saklayacak.

31 kum fırtınası kartı, oyun alanının konfigürasyonunu önemli ölçüde etkileyecek, su seviyesini düşürecek ve bir tür "termometre" üzerindeki ibreyi kaldıracaktır. Aşağıda kartların özellikleri hakkında daha fazla bilgi edinin.

Şehir binası ve "dişliler" içeren bir karo açan oyuncu, 12 ekipman kartından birini alır. Bunlar bölgenin eski sakinlerinin geride bıraktığı faydalı eşyalardır. Bunları maksimum fayda sağlayacak şekilde etkinleştirmenizi öneririm; alacağınız tek yardım budur...

Helikopter düştüğü için (ve içinde yakıt bulunmadığı için), yolcular enkazı çöle dağılmış uçan bir gemiyle tahliye edilecek. Gövdenin kendisi kalkış platformunda bulunuyor ve motorun, pusulanın, pervanenin ve kristalin bulunması gerekiyor.

Geminin motorunun metalden yapılmış olması dikkat çekiyor! Çevrimiçi incelemeleri okurken, kasadaki öğelerin takılması/kaldırılmasıyla ilgili şikayetlerle karşılaştım. Benim kopyamda böyle bir sorun yok - her şey kolayca kopuyor, pervane dönüyor, motor oluklara zahmetsizce takılıyor.

Bir kum fırtınasında.

Kartları tüm keşif üyelerine rastgele dağıtın (arkada oyunun kısa kurallarını bulacaksınız). İşaretçileri maksimum su değerlerine ayarlayın, karakterlerin özel özelliklerini yüksek sesle okuyun - grup uyumlu ve verimli çalışmalıdır, aksi takdirde kumların arasında kalırsınız...

Çöl karoları karıştırılır ve çöl yukarı bakacak şekilde bir kare şeklinde düzenlenir ve oyun alanı oluşturulur. Lütfen ortada boş bir alan olması gerektiğini unutmayın. Kum işaretleyicilerini sarı tarafı yukarı bakacak şekilde elmas şeklinde yerleştirin.

Fırtına ve Ekipman desteleri karıştırılır ve oyun tahtasının yanına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. "Fırtına ölçerde" oku istediğiniz konuma ayarlayın (zorluk seviyesine bağlı olarak). Uçan gemiyi bileşenlerine ayırıp yakına yerleştirin. Yolcuları taşıyan bir helikopter başlangıç ​​karosuna düşüyor.

"Yasak Çöl" ortak bir oyundur, böylece oyuncular toplu olarak kararlar alabilir ve mevcut durumu tartışabilirler. Seferin amacı gemiyi toplayıp çölden birlikte ayrılmaktır. Gezginler sırayla gelir ve sıra kendilerine geldiğinde dört adede kadar eylem gerçekleştirebilirler (aynı olabilir).

Komşu bölgeye olağan hareketle başlayalım. Çipin hareketi yalnızca dikey veya yatay olarak gerçekleşir (“Araştırmacı” çapraz olarak da hareket edebilir). Bu durumda, arazinin alanı geçilebilir olmalıdır (bu konuda daha sonra detaylı bilgi verilecektir).

Çölde olduğumuz için herkes eline kürek alıp kazıyor. Kum işaretlerini doğrudan durma alanından veya bitişikteki döşemeden kaldırabilirsiniz. Bir süre sonra başınızı ağrıtacak olan kum birikintilerini daha sık gidermeye çalışın. Bir eylem - bir "çapraz" kaldırıldı.

En ilginç şeylerin hepsinin bir kum tabakasının altında olduğunu unutmayın. Bu nedenle, tek bir hareketle, resim bina yukarı bakacak şekilde döşemeyi ters çevirin. Kartonun bir daha asla dönmeyeceğini ancak bir kum birikintisi tabakasının altına gömülebileceğini belirtmek isterim.

Sağ alt köşeye bakın - orada özel bir sembol var. Bu bir "dişli" ise, ilgili desteden en üstteki kartı alın. Resimdeki metin bu kartın hangi koşullar altında kullanılabileceğini tanımlar.

Kazılardan sonra çölde tekrar koşabilirsiniz - eylemleri istediğiniz sırayla birleştirebilirsiniz. Lütfen çeşitli uzmanlıkların kuralları atlayan eylemler gerçekleştirmenize izin verdiğini unutmayın.

Örneğin: “Arkeolog” eylem başına 2 kum işaretini kaldırır; İzci için geçilemez alanlar yoktur (fırtına hariç); "Su Bekçisi" oyun boyunca (sadece keşfedildiği anda değil) kuyudan su çeker ve bu böyle devam eder...

Temel eylemlerin yanı sıra ekip üyeleri birbirlerine ekipman aktarabilir, gemi parçalarını bulabilir veya suyu paylaşabilir. Bu durumda yapılan eylem boşa gitmez.

Bir turu tamamladıktan sonra, oyuncu fırtına yolunda belirtilen sayıda kartı kaldırır ve efektlerini hemen uygular.

En orijinal şey saha döşemelerini hareket ettirmektir. Hatırlayacağınız gibi merkezde referans noktası olan boş bir fırtına meydanı var. Resme bakın - bu, belirtilen yönde boş bir alana tam olarak kaç kare arazinin taşınması gerektiğidir.

Fırtına, etiket oynama prensibine göre taşı kendi içine çeker.

Örneğimizde önce boşluğun sağında bulunan ilk kareyi sola, ardından ikinci kareyi ortaya çıkan boşluğa taşıyoruz. Tüm kum tepeleri, kaşif jetonları ve gemi parçaları karoyla birlikte hareket eder.

Daha sonra kaydırılan kartonların her birinin üzerine birer adet kum kalemi yerleştiriyoruz. Aynı zamanda, bir arazi parçası üzerinde birden fazla işaret varsa, diğerleri haç yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Artık Scout dışında herkesin bu alandan geçişi engellenmiştir.

Fırtına kartı, oku hemen yukarı doğru hareket ettirerek bir sonraki turdan çekilen kart sayısını artırır.

Kavurucu güneş, tüm oyunculara su işaretini bir konum aşağıya kaydırmalarını emreder (destede bu tür üç kart vardır). Sıfırlamanın yeniden devreye girdiğini düşünürsek, hayat veren nem miktarı hızla sona eriyor...

Tünel ile bir kiremit üzerine sığınarak bu talihsizlikten kurtulabilirsiniz. Bu durumda gölge efekti iptal eder ve oyuncu su tasarrufu sağlar. Bu arada sahada fayanslar arasında hareket etmenizi sağlayan üç tünel var.

Keşif gezisinin nihai amacının geminin parçalarını bulmak olduğunu unutmayın.

Eserin konumu, aynı nesneyi tasvir eden iki karo ile belirlenir: biri dikey bir sırayı, ikincisi ise yatay bir sırayı gösterir. Kavşakta istenen öğe var. Her iki kart da açılır açılmaz, ilgili çipi karoya yerleştirin - artık eserin konumu belirlendikten sonra geriye kalan tek şey onu almaktır.

Ve kalıntıları yalnızca bölgenin kazılmış bir alanından alabilirsiniz; bu alan, diğer şeylerin yanı sıra, kum işaretleyicileri de yoktur. Bu nedenle, şekilde gösterilen karoya doğru acele ediyoruz, kürek çekiyoruz ve... Kuyu yeni açıldı. Bu nedenle neşeli duyguları bir kenara bırakalım ve şişeleri iki bölüm halinde hayat veren nemle dolduralım.

Ne yazık ki, kuyu karosunu çevirdiğinizde yalnızca üzerinde oyuncu çipleri varsa kendinize su dökebilirsiniz - bu, akıllıca kullanılması gereken tek seferlik bir bonustur. Ancak "Su Bekçisi" oyun sırasında kuyuya koşabilir, su çekebilir ve onu maceracı arkadaşlarına dağıtabilir.

Ama esere dönelim.

Kumu havaya uçurduktan sonra faydalı kısmı dikkatlice araştırmacının haritasına yerleştiriyoruz. İstenirse bulunan eşya su veya yardım kartı gibi diğer arkeologlara aktarılabilir.

Maceracının başının tepesine kadar kum işaretleriyle kaplanacağı zamanlar vardır. Bu durumda yalnızca kazabilirsiniz, diğer işlemler kullanılamayacaktır. Kazı ortaklarınızdan yardım istemeyi unutmayın, aksi takdirde tüm oyun boyunca kum havuzunda oturacaksınız!

Koşulların başarılı bir şekilde bir araya gelmesiyle ekip, uçan geminin tüm parçalarını bulur ve fırlatma rampasında buluşur. Aracı ciddiyetle monte eden grup, güvertesine yerleşir ve çölden ayrılır. Geliştiricilerin tercihlerini bildiklerinden, çok uzaklara uçmaları gerekmeyecek - en yakın Yasak Dağ'a veya Yasak Orman'a...

Elbette kurtuluş ideal bir senaryodur. Çoğunlukla ya kumla kaplanacaksınız (tüm işaretler tükenecek) ya da fırtına maksimum seviyeye ulaşacak. Bir takım, kazıcılarından en az birini kaybederse de kaybeder; çölde her çift el önemlidir.

Kristali kazdım.

" "'nin mükemmel devamı; Oyuncuların tüm koğuşlarıyla ilgilenmeleri, tıkanmış kareleri derhal kazmaları ve su kaynaklarını zamanında doldurmaları gerekiyor. Bütün bunlar oyunu zorlaştırıyor ve gemi elemanlarının aranmasını daha da heyecanlı hale getiriyor. Eserleri yerleştirme sistemi orijinal bir şekilde uygulandı - artık aramak için her iki kutucuğu da açmanız ve ancak o zaman öğeyi sahaya yerleştirmeniz gerekiyor. Daha sonra eserin çölde (fırtına sırasında) hareket edebilmesi dikkat çekicidir, bu nedenle araştırmacıların kelimenin tam anlamıyla "şansı kuyruktan yakalaması" gerekecek.

İşçilik mükemmel - döşemeler kalın, baskı net ve kutu takdire şayan (oyunun ilk "bölümü" gibi). Kurallar basit ve özellikle örneklerle açıklanması kolaydır. "Yasak Ada"nın boğulan meydanlarında koşan oyuncular kolaylıkla kumda kazı yapmaya başlayacak ve yeni başlayanlar sadece beş dakika içinde bu süreçte ustalaşacak. Oyunun hedeflere birlikte ulaşmayı içerdiği göz önüne alındığında, neredeyse her yaştan çocukla birlikte kumda eserler bulabilirsiniz - ebeveynler her zaman iyi tavsiyeler verebilir.

“Çöl” kutusu orijinalliğini ve işçiliğini korurken boyut olarak büyüdü. Şahsen ben "ada" tasarımını tercih ederim ama... çöl yalnızca cansız demektir.

İç düzenleyiciler hücrelerin rahatlığı ve amacı açısından pratikte farklı değildir. Tek "yenilik", "çölde" fayansların dikey durmasıdır.

Eserleri elde etme arayışı ve ilkesi çarpıcı biçimde değişti. Çölde her iki kareyi de ararsak, kiremitteki kumu temizleyip eseri alırsak, o zaman "adada" bunun için haritalar ve özel yerler kullandık.

Eserlerin şekli değişti ama sayıları değişmedi. "Adada" sadece hediyelik eşya topluyorduk ve "çölde" iskeleti kalkış pistinin üzerinde duran fantastik bir gemi inşa ediyorduk. Hangisini en çok sevdiğimi söylemek zor...

Zorluk seviyesi ölçeği yalnızca görünüşte değil ("çölde" dikey olarak kurulabilir, bu uygundur), aynı zamanda adada değişmeyen risk sayısında da (10) ve çöl oyuncu sayısına bağlıdır (13-15).

"Ada" karakterlerinin üç özelliği neredeyse hiç değişmeden "çöl"e göç etti, yalnızca çevreye uyum sağladı. Diğer üç arkeolog da “adadaki” meslektaşlarından kısmen mülk ödünç aldı. Örneğin: "Scuba Diver" ve "Scout" ruhen oldukça yakındır.

Oyuncuların "ada"daki ilk konumları, taşlardaki ilgili çiplerin görüntüsüyle belirlendi; "çölde" herkes aynı yerden başlıyor. Bu arada resimde kumların arasına düştüğünü gördüğünüz, kalkış pistindeki bu kırmızı helikopter.

"Çölde" oyuncuların şişelerdeki su seviyesi kaydırıcısını ve kum fırtınasının gücünü kontrol etmesi gerekir. "Adada" yalnızca bir taşkın kartı vardı, ancak bu "felaketler" arasında önemli bir fark vardı: bir sel sırasında atılan destedeki tüm kartlar desteye iade edilirse, o zaman çölde benzer bir eylem yalnızca meydana gelir tüm kartlar bittiğinde.

Arazinin tasarımı, oyunların temasına göre belirlenir - parlak ve gizemli bir "ada" ve kasvetli bir "tekno-çöl". Bu tür pitoresk binalar kumların arasında saçma görünse de "adayı" seviyorum. Yani her şey haklı.

"Çöl" mü yoksa "Ada" mı?

Oyunlar yalnızca dış benzerliklerle birleştirilir. Aslında bunlar tamamen farklı mekaniklerdir, dolayısıyla boğulan bir adadaki bir takıma yardım eden kanıtlanmış bir strateji, çölün kumları arasında kesinlikle uygulanamaz. İnceleme uzun süredir devam ettiği için kısa keseceğim: Eğer basit aile işbirliği oyunlarının hayranıysanız, o zaman... ikisini de alın, çünkü bu metal kutular ucuzdur. Ve tüm aileniz bunlardan keyif alacak. Ve bulutlu bir sonbahar gününde tek başınıza oynayabilir, tüm takımın kontrolünü ele geçirebilirsiniz...

Satın almadan önce, satıcıları ilgilendiğiniz ürünü seçerken nitelikli yardım sağlayacak olan Igroved mağazasında masa oyununu denediğinizden emin olun.

Antik dikilitaşın yansıttığı güneş ışınının düştüğü yer yüz metreden fazla uzakta değildi. Onu kum tepesinin tepesinden açıkça gördüm. Uzun tırmanış ve kavurucu güneş neredeyse tüm gücümü tüketti ama birkaç saniye içinde yumuşak kumlu yokuş boyunca tepetaklak yuvarlanarak aşağı indim. Hızla kazdım. Fırtına yaklaşıyordu ve uçuşan kum giderek daha sert yüzüme çarpıyor, terle birlikte gözlerime akıyor ve yüzümü tuhaf bir maskeye dönüştürüyordu ama kürek sert bir şeye çarpana kadar durmadım.

Dizlerimin üzerine düşerek ellerimle kumu dağıtmaya ve bulguyu temizlemeye başladım. Evet, bu bir güneş kristaliydi. Sanki avuç içlerinde sonsuza dek donmuş bir alev parlıyordu. Ama hayran kalacak zaman yok. Eğer fırtına doruğa ulaşmadan buluşma yerine ulaşamazsam hepimiz Yasak Çöl'ün bir parçası olacağız.

"Yasak Çöl", Lifestyle tarafından Rusya'da yayınlanan "Pandemi" ve "Yasak Ada" kitaplarının yazarı Matt Leacock'un ortaklaşa hazırladığı bir macera masa oyunudur. Oyun, sekiz yaş ve üzeri iki ila beş oyuncudan oluşan bir grup için tasarlanmıştır.

Teneke kutulardaki oyunlar çok güzel

Oyun sadece görünümüyle dikkat çekiyor - renkli kutu metalden yapılmış ve kabartma desenle süslenmiş. Kapağı çıkardıktan sonra vay etkisi artar; iç kısımda düzgün bir şekilde düzenlenmiş bileşenlere sahip kullanışlı bir düzenleyici bulunur. Kutuda çöl karoları, kum karoları, fırtına kartları, ekipman ve karakterler, altı adet çok renkli karo, fırtınanın gücünü ölçmek için bir stand ile bir ölçek ve fırtınanın gücünü ve içindeki su miktarını gösteren birkaç işaret bulunur. kaşiflerin şişeleri.


Ama en ilginç olanı gizemli uçan gemi ve onun için dört ek parça. Oyunun tüm entrikası bu gizemli cihazın etrafında dönüyor.

Bileşenlerin kalitesi mükemmeldir. Tüm karton bileşenler “keten” dokuya sahiptir ve uzun süre dayanma sözü verir. Her ne kadar koruyucular elbette kimseye zarar vermemiş olsa da. Ağırlığı avucunuzun içinde hoş bir ağırlık hissi veren metal motor dışında, gemi ve çoğu parçası plastikten yapılmıştır.


Yasak Çöl'deki maceralar, bir grup kaşifin, bugün bir kum tabakasının altına gömülü olan antik bir şehrin sakinleri tarafından inşa edilen gizemli bir uçan makineyi aramak için buraya gelmesiyle başlar. Ancak şehir bölgesinde bir kum fırtınası devam ederken maceracılar aramaları için yanlış zamanı seçtiler. Helikopter düşüyor ve araştırmacıların uçan gemiyi aramak için ek bir teşviki var - bu artık yalnızca paha biçilmez bir eser değil, aynı zamanda kurtuluş için tek umut.


Cihazın "tek parça halinde" bulunmasını beklememesi nedeniyle görev karmaşıklaşıyor. Yine kumla kaplı şehrin her yerine gizlenmiş parçalara ayrılmıştır. Tüm detayların yerini belirlemek için eski mimarların bıraktığı özel ipuçlarını bulmanız gerekiyor. Daha sonra bu parçaların bir araya getirilmesi, gemiye monte edilmesi ve tehlikeli bir yerden uçması gerekiyor.

Bu sırada fırtına giderek şiddetlenir ve hem şehri, hem de cesur arayışçıları sonsuza kadar silip süpürmeye çalışır. Ve şişelerdeki su giderek tükeniyor. Bu nedenle karakterler, fırtına ve kavurucu güneş onları öldürmeden önce bu korkunç yerden kaçmak için ekip olarak çalışmak için tüm profesyonel becerilerini kullanmak zorunda kalacaklar. Karakterlerden en az birinin ölümü, tüm ekibin kaybı anlamına gelir.


Masa üstünde tüm bu maceralar şu şekilde görünüyor: Oyuncular çöl karoları arasında hareket ediyor, onları kum kiremitlerinden temizliyor ve kazı yapıyor, bu sırada çöl unsurları altüst oluyor ve antik kentin mahalleleri tasvir ediliyor. Parçaların yerini belirlemek için geminin bulunduğu iniş pistini ve ipuçlarını arıyorlar.


Toplamda bu tür sekiz ipucu var - her ayrıntı için iki tane. Ve gerekli koordinatları belirlemek için hepsini bulmanız gerekir. Şansı kazarak yedek parça bulamazsınız. Arama sırasında arayanlar, arama sürecinde kullanılabilecek çeşitli antik cihazların yanı sıra su kuyularının bulunduğu vahalarla da karşılaşacak. Her ne kadar vaha bir serap gibi görünse de.


Her oyuncunun sırasının ardından, oyun alanının bazı kısımlarını hareket ettiren ve üzerlerini kumla kaplayan fırtına kartları oynanır. Üstelik büyük sürüklenmeler hareketi engeller. Fırtına ne kadar güçlü olursa aynı anda o kadar çok kart oynanır. Bu, sahada daha fazla kumun görünmesi anlamına gelir. Ayrıca kartlar arasında sizi su israfına zorlayan kavurucu bir güneş ve tehdit düzeyini yükselten fırtınanın şiddetlenmesi de var.


Fırtına zirveye ulaşırsa, rezervdeki kum karoları biterse veya bir karakterin şişesi boşalırsa tüm oyuncular kaybeder. Kazanmanın tek bir yolu var; tüm parçaları bulun, kalkış alanında toplayın, varsa kumu temizleyin ve uçup gidin.

Kurallar basit, oynanış da karmaşık değil ama Yasak Çöl'ü oynamak eğlenceli. Yazar, oyunun hem çocuklar hem de yetişkinler için kişiselleştirilebilmesi için oyunun başında fırtınanın gücüne göre belirlenen çeşitli zorluk seviyeleri sunmuştur.


Ayrıca oyunun zorluğu oyuncu sayısından da etkilenmektedir. Ve ne kadar çok olursa, oynamak o kadar zor olur. Eğer oyunu en kolay seviyede iki kişi tesadüfen oynuyorsa, dört kişilik bir şirket için en kolay seviye bile ciddi bir sınav teşkil ediyor. Sonuçta, ne kadar çok oyuncu varsa, bir oyuncunun sıraları arasında o kadar çok fırtına kartı oynanacaktır. Koşullar talihsizse, tek seferde susuzluktan ölebilirsin.


Dördümüz ilk kez oynadığımızda böylesine trajik bir kaza nedeniyle diğer araştırmacılara değerli nem taşıyan su bekçimizi kaybettik. Sırasını beklerken üç kez kavurucu güneşin altına girdi. Üstelik son iki sefer taşınmadan hemen önce. Böylece kuyunun hemen önünde öldü. Ama her şey o kadar iyi gidiyordu ki...


Taşıdığı her şeyi teslim etmedi...

Genel olarak seviye ne kadar zorsa, oynamak da o kadar ilginç olur. Oyuna katılan arayıcıların mesleki özelliklerini dikkate alarak o andaki eylemlerinizi hesaplamanız ve aynı zamanda bir sonraki hamleden sonra sahadaki durumun önemli ölçüde değişebileceğine hazırlıklı olmanız gerekir. Bu tür oyunları seviyorum. Kafalarını yormaktan hoşlanmayanlar ise daha kolay bir seviye seçip ışık modunda maceranın tadını çıkarabilirler.

Bu arada oyun kooperatif olduğundan solo modda oynamak oldukça mümkün. Tabii ki takım olarak seçenekleri tartışmak çok daha eğlenceli.


Yasak Çöl'ün tekrar oynanma değeri, ona tekrar tekrar gelmenizi sağlayacak kadar yüksektir. Yalnızca her oyun için benzersiz alan değil, aynı zamanda oyun sırasında sürekli değişen, aynı zamanda her oyundaki arayanların kompozisyonu da bir rol oynar. Toplamda altı karakter var, yani bunlardan en az biri oyunda yer almıyor. Takımda su tutucu yoksa, maksimum zorluk seviyesinde tam takımla kazanmanın mümkün olup olmadığından bile emin değilim, ama bulmaya çalışacağım.