Witcher 3 kurt okulunun zırhını geliştirdi. Kurt Seti İyileştirmesi

Kurt Cadısı Okulunun ekipmanları kısa süre önce oyuncuların kullanımına sunuldu. Bu okul bir yıldan biraz fazla bir süredir varlığını sürdürüyor, ancak çoğu kişi kurt okulunun ekipmanının faydalarını şimdiden takdir edebildi. Oyundaki tüm okullarda olduğu gibi Wolf okulu da temelden atölyeye kadar ekipman açısından bir istisna değildi. Bugün The Witcher 3 School of the Wolf konusuna cevap vermeye çalıştık: nerede bulunur ve nasıl yapılır.

Hazır kılıç, tatar yayı, zırh veya zırh aramamanız gerektiği gerçeğiyle başlayalım. Hepsi aramanız gereken çizimlere göre yapılmıştır. Peki, kurt okuluyla ilgili altı çizimi aramaya başlamak için önce kurt the witcher 3 oyun okulundan kartları nerede bulacağınızı öğrenmelisiniz. İpucu kartları olmadan imrenilen zırh ve silahları alamayacaksınız.

Temel ekipman size yalnızca 14. seviyede uyacaktır, bu yüzden onu lvl 11-12'den itibaren aramaya başlayın. Kurt okulunun tam seti altı pozisyondan oluşur: iki kılıç, zırh, çizme, eldiven ve pantolon. İyi koruma sağladığı ve oyundaki işaretlerin etkinliğini arttırdığı için evrensel setlerden biri olarak kabul edilir.

İpucu kartlarını aşağıdaki yerlerden alabilirsiniz:
- elf demircisi Hattori'den görevin başlangıcı ve gelişimi için iki kart;
- Zalipye'deki demircinin ekipmanını geliştirmek için bir kart;
- Caer Muir'deki demirciden mükemmel ekipman için bir kart;
-Bronnik'ten Novigard şehrinin başka bir haritası;
- Kaer Trolde'deki bir silah ustasından bir ana yükseltme kartı satın alınabilir.
Açıklamaya Kurt okulunun temel seti ile başlayalım.

Kurt Okulu temel setinin ilk öğesi Kaer Morhen Sinyal Kulesi'nin arkasındaki kalede bulunuyor. Bu çelik bir kılıç. Varin'in cesedinin üzerinde yatıyor ve yedinci seviye hayaletler tarafından korunuyor.

Gümüş kılıç da Hird'in muhafız kulesinin dibindeki cesedinin üzerindedir ve kimse tarafından korunmamaktadır.

Yanında gümüş kılıç şemasını bulduğunuz Sinyal Kulesi'nde eksiksiz bir temel ekipman seti saklanır. Kulede harpiler yaşıyor. Işınlanmanın nasıl açılacağına dair bir notla birlikte ikinci kata, sandığa gitmeniz gerekiyor. Witcher 3 kurt okulu zırhını nerede bulacağınızı anlayacaksınız. Tüm manipülasyonları tamamladıktan sonra, sizi çizimlerle birlikte sihirbazın cesedine götürecek olan ışınlanmaya atlayın.

Şimdi Velen'de bulunan geliştirilmiş setin tamamını bulabileceğiniz Witcher 3 kurt okulunun geliştirilmiş ekipmanlarına bakalım:
- Kurt Okulunun çelik kılıcını ikinci katta, hayaletler tarafından korunan kırık bir gözetleme kulesinde bulabilirsiniz;
- Gümüş Kurt Okulu Kılıcı, kuyunun dibindeki Kızıl Baron'un mülkünde Geralt'ı bekliyor;
- Kurt okulunun kabuğu Kolomnitsa'nın güneybatısındaki ada kulesinin kalıntılarında yatıyor, Duyunuzu kullanmanız gerekiyor;
- Kurt Okulunun botlarını eski Mağara'daki Zalipye köyünün güney tarafında bulabilirsiniz;
- dağlarda bir Excel görevini tamamlarken Kurt Okulundan eldiven alacaksınız;
- Kurt okulunun pantolonları nehrin dibinde, Kulübenin doğu tarafında, molozun yakınındaki bir sandıkta saklanıyor.

Kurt okulundan lvl 29'a uygun mükemmel zırhın yerini anlatmaya başlayalım. The Witcher 3'ün fatihleri ​​için, kurt okulunun çizimlerini nerede bulacakları yanlış bir soru değil, hepsi Kaer Morhen ve Skellige Adaları yakınında bulundukları için onları elde etmek zor.

Skellige Adaları'nda Lofoten köyüne ve oradan batıya zehirli gaz mağarasının girişine gidin. İçinde bir trol yaşıyor. Kurt Okulu'ndan mükemmel bir çelik bıçağın çizimleriyle mağaradaki tünelden sandığa doğru hızla ilerlemelisiniz, aksi takdirde zehirlenme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.
Arinbjorn köyü yakınlarındaki mezarlıkların yakınındaki ilk mezarda mükemmel bir gümüş bıçak yatıyor.

Kurt okulunun mükemmel zırhı The Witcher 3 nerede bulunur? Zırh, Skellige adasındaki Harpy Körfezi'ndeki kulenin eteğinde tutuluyor. Eldivenler - elemental ile demir madeninde. “Bitkilerle Deneme” görevinde çizmeler Kaer Morhen'in doğusunda sarkıtların arkasındaki bir mağarada, pantolonlar ise batıda bir mağarada bulunuyor.

Geriye kalan tek şey Witcher 3 kurt okulu usta zırhını nerede bulacağımızı bulmak. Wolf okul kitinin son yükseltmesi, lvl 34'te sizden önemli ölçüde çaba gerektirecektir.

Kurt Okulunun Usta Çelik Kılıcı, Velen yakınlarındaki batık bir geminin yakınında su altında saklanan bir plandan üretilebilir;
- Kurt Okulunun Usta Gümüş Kılıcı, Timbolt yolu yakınında bir iblis tarafından korunan bir sığınağın göğsünde kilitlidir;
- Kurt Okulunun Usta Zırhı, Stitches köyü yakınlarındaki elf harabelerinin girişinde üretimini bekliyor;
- Kurt Okulu Atölye Botları, Marlin kıyısındaki nöbetçi kulesinin yakınındaki bir sandıktadır;
- Kurt Okulunun Atölye Eldivenleri, Skellige adasının orta kesiminde göze çarpan bir yerde saklanıyor, ancak bir canavar tarafından korunuyor;
- Spikeroog adasını ziyaret edip haydutların bulunduğu eski Gözetleme Kulesi'ndeki çatılara giderek Kurt Okulu Atölye Pantolonunu bulabilirsiniz.

Hepsi bu. Çizimlerin tüm yerlerine baktık ve acil bir konu hakkında konuştuk - Witcher 3, kurt okulu zırhının nerede bulunacağı. Ve bu tür ekipmanlara talep var çünkü en dengeli ve çok yönlü seçenek.

Göreve başlamak için, "Witcher Antiquities" serisindeki tüm görevlerde olduğu gibi en az bir ekipman bulmanız gerekiyor.

Aşama 1: Kale kalıntılarını arayın ().

Beyaz Bahçe'de ek bir görev açacak yeni notlar bulacaksınız.

Aşama 2: Snake Witcher Okulu'nun tüm ekipman çizimlerini bulun

İkinci çizim mezarlıktaki () mahzendedir. Giriş, Yrden işaretini kullanarak onu tuzağa düşürürseniz kolayca öldürülebilecek güçlü bir hayalet tarafından korunuyor. Yılan okulunun son planı eski mezarın içindeki bir cesedin üzerinde bulunabilir. Sadece kapıyı kır ve bodruma git. İçerideki ruhu yenin ve gerekli ceset mezarın en sağ tarafında yatıyor.

Witcher Antik Eserleri: Griffin Okulu Ekipmanları

Geliştirilmiş Griffin Okulu ekipmanı

Griffin I okulunun zırhını geliştirmek

Aşama 1: Witcher Duyularınızı kullanarak grifon zırhını geliştirmek için bir plan bulun
Onu burada (), rock trolünün yaşadığı yerin yanında bulabilirsiniz.

Aşama 2: Witcher Duyularınızı kullanarak çelik kılıcınızı geliştirmek için bir plan bulun.
Yere indirin ( M2, 138). Harabelerdeki haydut kampında bir sandıkta bir çizim bulacaksınız.

Aşama 3: Witcher Duyularınızı kullanarak çizmelerinizi geliştirmek için bir plan bulun.


Yere git ( M2, 139). Orada, harabelerin duvarında bir kurt resmi buluyoruz. Yerin üzerinden bir çatal uçacak ve çizimi almak için onu yenmeniz gerekiyor. Göğsün kendisi yakınlarda duruyor.

Aşama 4: Witcher Duyularınızı kullanarak pantolonu geliştirmek için bir plan bulun.


Pantolonlar Vronnitsa köyünün yakınında bulunabilir ( M2, 141). Enkazın altındaki yanmış bir binada değerli eşyaların bulunduğu bir sandık bulacaksınız.

Griffin II okulunun zırhını geliştirmek

1. Aşama: Witcher Duyularınızı kullanarak grifonun gümüş kılıcını geliştirmek için bir plan bulun


Yer, yoldaki bir çatalın yakınında yer almaktadır (). Bu bir mağara. Orada bir ayı yaşayacak. Kayanın üzerinde bir kurt çizimi görebilirsiniz. Mağaranın sonunda bir kılıç çizimi bulacaksınız.

Aşama 2: Witcher duyularınızı kullanarak grifon eldivenlerini geliştirmek için bir plan bulun.
Burası hayaletler tarafından korunacak. ( M2, 143) Aard işaretini kullanarak mağaranın girişini kapatan taşları yok edin ve çizimi alın.

Griffin Okulu'ndan mükemmel ekipmanlar

Griffin Okulu III'ün zırhının yükseltilmesi


Mağaraya girin (). Koridorlarda yürüyün ve sonunda heykelin olduğu bir yer bulacaksınız, biraz daha arkasında çizimli bir sandık bulacaksınız.

Aşama 2: Witcher duyularınızı kullanarak zırhınızı geliştirmek için bir plan bulun.


() noktasına gidin. Skellig savaşçılarının dinlenme yerinin biraz daha yakınında yürüdüğünüzde, zırhlı bir sandık bulacaksınız.

Aşama 3: Witcher Duyularınızı kullanarak çelik kılıcınızı geliştirmek için bir plan bulun.


Yerinde () büyük bir dikilitaş olacak ve arkasında çelik kılıç çizimi olan bir sandık gizlenecek.

Griffin Okulu ana ekipmanı.

Griffin Okulu IV'ün zırhını geliştirmek

Aşama 1: Witcher Duyularınızı kullanarak gümüş kılıç için bir yükseltme bulun.

Geliştirilmiş Kedi Okulu ekipmanı

Kedi Okulu I'in zırhını geliştirme

Aşama 1: Zırhı geliştirmek için bir plan bulun
Yıkılan Aeromas malikanesine gidiyoruz (). Yol boyunca eve gidiyoruz. İçeri girip döner merdivenden yukarı çıkıyoruz. Dolabın yanında bir sandık var.

Aşama 2: Witcher Duyularınızı kullanarak gümüş kılıcı geliştirmek için bir plan bulun


Kılıcın bulunduğu eve () girmek için sokaktaki merdivenlerden evin ikinci katına çıkın ve yukarıdaki iç merdivenlere çıkın. Sandıkta bir çizim bulacaksınız.

Aşama 3: Witcher Duyularınızı kullanarak çizmelerinizi geliştirmek için bir plan bulun


Toderas köyüne seyahat edin (). Mağaraya girmeden önce "Kedi" iksirini içebilirsiniz. Çok derinlere inmenize gerek yok. Biraz ilerleyin sağ tarafta bir sandık göreceksiniz.

Cat School II'nin zırhını geliştirmek


Aynı Toderas köyünde çelik bir kılıç olacak. Ancak şimdi diğer yöne gitmemiz gerekiyor. Böylece patikalarda ileriye doğru yürürken bir mağaraya () rastlıyoruz. İçeri girmeden önce “Kedi” iksirini iç. Biraz daha derine iniyoruz ve solda değerli sandığımızı buluyoruz.

Aşama 2: Witcher Duyularınızı kullanarak eldivenleri geliştirmek için bir plan bulun


Bir sonraki yer Eski Khrychi Ocağı (). İlerlediğimizde mağaranın önünde bir grup insanla karşılaşıyoruz. Birkaç Alghoul'un mağaradan size doğru koşmasına hazırlıklı olun. Onlarla ilgilendikten sonra duvarda Witcher'ın işaretini bulup mağaranın derinliklerine iniyoruz. Orada bir sandık olacak.


Oxenfurt'ta, demirhanenin yakınındaki evde () bodruma giden bir merdiven bulacaksınız. Aşağı indiğinizde koku duyunuzu kullanarak duvarda bulunan taşı sağa çevirerek açılabilen bir geçit göreceksiniz. İçeri gelin ve çizimi alın.

Böylece Kota Okulu'nun gelişmiş ekipman arayışı sona eriyor.

Cat School'dan mükemmel ekipmanlar

Cat III Okulunun zırhının iyileştirilmesi

1. Aşama: Witcher Duyularınızı kullanarak çelik kılıcınızı geliştirmek için bir plan bulun


Novigrad () yakınındaki mağaraya Velen'e gidin. İçinde yenmen gereken bir Golem olacak. Birkaç bomba ve iksir hazırlayın.

Aşama 2: Witcher Duyularınızı kullanarak zırhınızı geliştirmek için bir plan bulun


Zırh çizimi Zalipye () köyünde bulunmaktadır. Sandıktaki kalıntıların yakınında 4 çizimin tamamını bulacaksınız. Burası bir Toprak Elementali tarafından korunacak. Onunla savaşacak gücünüz yoksa, onu sandıktan uzaklaştırın ve ardından dövüşün dışında hızla çizimi alın.

Aşama 3: Witcher Duyularınızı kullanarak gümüş kılıcı geliştirmek için bir plan bulun


Gümüş kılıçlı çizim Velen'deki () Ursten köyünün yakınında bulunmaktadır. Mağaraya girin ve biraz daha sağa dönün. Çıkıntının tepesinde Aard ile engeli aşın ve sandıktaki çizimi alın.

Kedi Okulu Usta Donanımı

Cat IV Okulunun zırhının iyileştirilmesi

1. Aşama: Witcher Duyularınızı kullanarak gümüş bir kılıç yükseltmesi bulun

Ana adayın güneyindeki adaya Harviken köyüne () gidin. Mağaraya girin. Zayıflamış duvarı Aard ile kırın. Aşağı indiğinizde iki sandık bulacaksınız. Biri mallarla, diğeri çizimle.

Aşama 2: Witcher Duyularınızı kullanarak çelik kılıç yükseltmesini bulun

Çelik kılıcın çizimi başka bir adadadır (). Mekana ulaştığınızda ana kapının kapalı olduğunu göreceksiniz. Tahtalarla kapatılmış bir açıklıktan içeri girebilirsiniz. Aard'la kırın ve aşağı doğru bir merdivenin olacağı platforma çıkın. Hemen aşağıya koşmak için acele etmeyin, çünkü... Çizim merdivenlerin ortasındaki duvardaki delikte. Sandık parşömen içerecektir.


Geliştirilmiş Ayı Okulu ekipmanı

Ayı Okulu zırhını yükseltme I

Aşama 1: Witcher Duyularınızı kullanarak zırhınızı geliştirmek için bir plan bulun.


Aşama 3: Witcher Duyularınızı kullanarak bir zırh yükseltmesi bulun
Asılmış Ağacın () yakınındaki madene gidin. Daha derine inin ve mükemmel zırhlara sahip bir sandık bulun.

Ayı Okulu Usta Donanımı

Ayı Okulu IV'ün zırhının iyileştirilmesi

1. Aşama: Witcher Duyularınızı kullanarak gümüş bir kılıç yükseltmesi bulun

Çizim, Kolomnitsa'nın doğusunda, boğulan insanların () bulunduğu adada bulunabilir.

Aşama 2: Witcher Duyularınızı kullanarak çelik kılıç yükseltmesini bulun

Büyücü kulübesinin () arkasındaki ormandaki Bolshiye Suchya köyünün yakınında mağaraya girin. Önünde bir Necker sürüsü olacak. İçeride kırık bir arabanın arkasına gizlenmiş bir sandık olacak.

Aşama 3: Witcher Duyularınızı kullanarak bir zırh yükseltmesi bulun

Yollardaki Çatalın yakınında, dağa kuleye () çıkın, köşedeki zırhı alın.

1. Aşama: Tirschach klan kalesinin kalıntılarını arayın

() noktasındaki Skellige'deki Urial iskelesine seyahat edin. İçeri girin ve soldaki merdivenlerden aşağıdaki kata inin. Koridorun sonuna gidin ve tüm hücreleri açmak için kolu çekin. İçinde yararlı öğeler bulacaksınız. Hücrelerden birinin zemini çökecek. Oraya inin ve koridorlardan çıkıp çizimlerin olduğu bir sandığın bulunduğu odaya gireceksiniz.


Gargoyle'lar ve bir Buz Elementali harabelerde seni bekliyor olacak. Orada ayrıca Ayı Okulunun gümüş kılıcını da bulacaksınız.


Yanmış meyhaneye gidin. İçerideki molozun üzerinde Aard'ı kullanabilir ve bodruma inişi temizleyebilirsiniz. İçeride hayaletlerle tanışacak ve çizimli bir sandık bulacaksınız.


Mağaraya girin ve çataldan keskin bir şekilde sola dönün. Geçitte su altına dalın. Yukarı çıkın ve sonuna kadar gidin. İskeletin üzerinde bir çizim bulacaksınız.

Witcher Antik Eserleri: Kurt Okulu Ekipmanı

Geliştirilmiş Kurt Okulu ekipmanı

Kurt Okulu I'in zırhını yükseltme

Aşama 1: Witcher Duyularınızı kullanarak gümüş kılıcı geliştirmek için bir plan bulun

Vronitsa Kalesi'ne gidin. Baronun bahçesinde bir kuyu var (. Aşağı in ve çizimi bul.

Aşama 2: Witcher Duyularınızı kullanarak çizmelerinizi geliştirmek için bir plan bulun

Bir sonraki yer Mağara (). Çatala koşun ve sola gidin. Daha sonra küçük bir göle koşun ve ona ulaşmadan önce sağa dönün. Orada bir sandık göreceksiniz.

Aşama 3: Witcher Duyularınızı kullanarak zırhınızı geliştirmek için bir plan bulun.


Kolomnitsa adası yakınındaki küçük bir adaya () gidiyoruz. Su altındaki sandıklardan birinde Kurt Okulunun geliştirilmiş zırhını bulacaksınız.

Kurt Okulu II'nin zırhını yükseltme

1. Aşama: Witcher Duyularınızı kullanarak çelik kılıcınızı geliştirmek için bir plan bulun
Gözetleme kulesi kalıntılarında (), girişin üstündeki iskelede bir sandık olacak.

Aşama 2: Witcher Duyularınızı kullanarak eldivenleri yükseltmek için bir plan bulun
Mağaraya girin (), sonuna gidin, çizimli bir sandık olacak.

Aşama 3: Witcher Duyularınızı kullanarak pantolonu geliştirmek için bir plan bulun

Kurt okulu ekipmanı belki de bu oyunda elde edilmesi en zor olanıdır. Bunun nedeni, arama sitelerinin bazı yenilmez canavarlar tarafından korunması değil, daha ziyade tüm konumlara dağılmış olmasıdır. Ve canavarlarla bağlantılı olarak aramaya düşük seviyeden başlamamak daha iyidir. Bazı yerlerde oldukça güçlü hayvanlarla karşılaşacaksınız. Tüm çizimlerin dağınık yapısından dolayı artık az çok bu adalara ve yerleşim yerlerine yönelmelisiniz.

Kurt Okulu Ekipmanları (Velen)

Bence aramaya başlarsanız, en azından Velen'deki tüm görevleri tamamladıktan sonra. Kanlı Baron'un kalesine ulaşmanın dolambaçlı yollarını aramak zorunda kalmadıysanız, Kanlı Baron'un bahçesinde bulunan kuyuya bakabilirsiniz. Haritada mağaranın girişi olarak işaretlenmiştir. Hikayedeki görevlerinizi tamamladığınızda yol tabelasına yakın bir yeri ziyaret edebilirsiniz. "Kimbolt Yolu". Haritada şu şekilde işaretlenmiştir: "Gizli Hazine". Haritadaki yol tabelasından yıkılan köye doğru.

Orada haydutlarla tanışacağız ve ihtiyacımız olan yer doğrudan bir Şeytan tarafından korunuyor. Onunla ilgilendikten sonra (her ne kadar onu kandırabiliyorsak da bazen uzaklaşıyor bu arada...) onunla tanıştıktan sonra daha az şanslı olanları inceleyeceğiz. Haydutlardan birinden bir anahtar ve bir not bulacağız (açıkça öne çıkıyor). Yakınlarda bulunan ve haydut önbelleğine giden kapıyı açmak için anahtarı kullanacağız. Orada sandıklardan birinde bir veya iki çizim olacak, seviyenize bağlı olarak seçenekler mümkündür, kesin olan tek şey bunun bir kılıç, çelik veya gümüş olacağıdır, aynı zamanda muhtemelen seviyeye de bağlıdır. Bunu, aynı çizimi alırken, ancak seviyelerin 14'ten 100'e kadar olduğu farklı kayıtlardan alırken fark ettim. Bu nedenle, esas olarak nerede ve nasıl olduğunu anlatacağım, ancak orada tam olarak ne olacağını belirtmeyeceğim, çünkü buluntular açıkça görülecektir. farklı ol Bastion'daki ilk buluntular hariç.

Kurt Okulu Ekipmanı (Kaer Morhen)

Her ne kadar tuhaf görünse de olay örgüsüne göre derebeyliğimize, yani witcherların kalesi Kaer Morhen'e çok sık ulaşamıyoruz. Daha doğrusu finale yaklaştık ve ek görevlere zamanımız olmayacak gibi görünüyor. Ama onları dünyanın her yerine nereye ve kimin dağıttığını öğrenebileceğimiz yer orası. kurt okulu çizimleri.

Neden Velen'de iş bittikten sonra aramaya başlamayı önerdim? Plana göre alacağız "Sihirli Lamba" bize kim verecek Keira Metz. Kaer Morhen'de yıkılan kaleyi keşfederken işimize yarayabilir. Bu arada, Velen'de bile onun başka bir armağanına da ihtiyacımız olacak: "Nehalena'nın Gözü". Gizli hazineleri ararsak bazı durumlarda onsuz yapamayız. Kaer Morhen'in de buna ihtiyacı olacak.

Kurt Okulu Ekipmanı (Bastion)

Sağ taraftaki Kaer Morhen kalesinin kapılarından çıktığımızda aşağıda oldukça dikkat çekici bir yol fark edeceğiz. Ve düz ve yukarı göreceğiz "Sinyal Kulesi". Yoldan aşağı inip ilk çıkıştan sağa dönüyoruz. Sonra yol ikiye ayrılıyor, sola doğru ilerleyin. Yol boyunca meşalelerin tutturulduğu taşlardan yapılmış küçük sütunlar var. Bu yolu takip ederek terk edilmiş, harap bir tabyaya ulaşıyoruz. Burada küçük bir hayalet ordusuyla karşılaşacağız. Onlarla ilgilendikten sonra Geralt, Keira'nın lambasını kullanmanın kötü bir fikir olmayacağını kendisi önerecek. Geralt'ın kendisi de çocukluğunda burada eğitim almıştı. Lambanın yardımıyla cadı okulunun öğrencilerinin hayatlarından kısa hikayeler öğreniyoruz.

Hayaletleri sakinleştirmek için çocuğun cesedinin gömülmesi gerekiyor. Kalıntılar kulenin duvarlarından birinde; merdiveni tek yerden çıkabiliyorsunuz. Görev günlüğünde, görevleri göründükleri anda etkinleştirin; bu, gezinmeyi kolaylaştıracaktır. Orada, kalıntıların arasında bir çizim buluyoruz "Kurt Okulunun Çelik Kılıcı" ve Varin'in günlüğü. Görünüşe göre Vesemir'den önce bile orada akıl hocası olan Witcher. Aslında, belli bir büyücünün kaleye düzenlediği saldırının ardından, hem akıl hocaları hem de öğrenciler olmak üzere kaledeki herkes öldü. O zamanlar otoyollarda çalışan, canavarları öldüren Witcherlar hayatta kaldı. Toplananlardan en deneyimlisinin Vesemir olduğu ortaya çıktı ve o da akıl hocası oldu. Günlükten neyin aranması gerektiğini öğreniyoruz "Sinyal Kulesi" hem de yakınlarda olan "Gözetleme kulesi" Gölün diğer ucunda yer alan.

Kurt Okulu Ekipmanı (Sinyal Kulesi)

Kuleye giden yolu takip ediyoruz. Yol boyunca sinir bozucu harpileri başımızdan atıyoruz. Kulede her şeyi dikkatlice inceliyoruz, iskeleye tırmanıyoruz ve sandıklardan birinde Hieronymus'un notlarını bulacağız. Bu, eğitimle doğrudan ilgilenen ve aynı zamanda Kurt Cadı Okulu'na ekipman sağlayan bir sihirbazdır. Notları okuyoruz ve talimatları takip ediyoruz.

Kuleye girdiğimizde sol taraftaki duvarda bir delik gördük. İçinden çıkıp iskeleye tırmanıyoruz. Orada sihirbazın bıraktığı kristali bulacağız. Cihaza yerleştirip her iki kristali de aard ile aktif hale getiriyoruz. Şimdi açılan portala atlıyoruz. Kendimizi bulduğumuz mağarada her şeyi bulacağız üniformalar için çizim seti. Ayrıca bir de veda notu gibi bir not olacak...

Kurt Okulu Ekipmanı (Gözetleme Kulesi)

Sola döndüğümüz çatala doğru iniyoruz ve şimdi düz gidiyoruz. Gözetleme kulesi kalıntılarına doğru kuzeye gidin. Tekneyle gidebilirsiniz ( Göl kenarındaki kulübeler) veya gölün sol yakasında at sırtında yapabilirsiniz. Daha da ilginç olacak, yol boyunca bir şeyler bulabileceksiniz. Ama gerçek daha da tehlikeli...

Kalıntılara ulaştıktan sonra büyücü Hieronymus'un öğrencisi Hird'in kalıntılarını bulacağız. Çizimi ondan alalım "Kurt Okulunun Gümüş Kılıcı". Ama bizim bu kalıntıları bırakmak için acelemiz yok. İskeleye tırmanırsak başka bir çizim bulacağız. Bu sefer "Geliştirilmiş Kurt Okulu Çelik Kılıcı". Kaer Morhen'e dönebilirsiniz.

Kurt Okulu Ekipmanları (Kaer Morhen'deki Maden)

Senaryoya göre Kaer Morhen'de iki konut kulesi var; Yennefer'i görmek için mutlaka kuleye çıkacağız. Yani, bu kulenin en altında, her şeyi bir daire içinde dolaşıyoruz, sandıklardan birinde bir kitap bulacağız. Bu kitap "Monstrum veya Witcher açıklaması, cilt 2" ekipman aramak için ona ihtiyacımız olacak. (Bu kitabın hile kodu yoktur) Kitabı elinize aldığınız anda, eski demirhaneye doğru yürüyüşe çıkmanın iyi bir fikir olacağını belirten bir mesaj görünecektir.

Ancak demirhanede ekipmanın yanı sıra bizi bekliyorlar, önce bir golem, sonra bir ifrit. Turp yaban turpu daha tatlı değil. Ve burada taş kapının anahtarı olacak kitabın yanı sıra Keira Metz'den bir hediyeye ihtiyacımız var. "Nehalena'nın Gözü". Aksi halde mangalın arkasındaki gizli odaya giremeyiz. Orada bulacağız "Kurt Okulu Usta Zırhı" ve birkaç farklı öğe daha. Ve ondan önce kitabı yerleştireceğimiz masanın üzerinde kutunun içinde bir çizim bulacağız.

Kurt Okulu Ekipmanları (Rastgele Buluntular...)

Kendi başımıza şu iyileştirmeleri buluyoruz; orada olduğu hiçbir yerde belirtilmeyecektir. Gözetleme Kulesi'ne giden patikayı takip ettiğimizde yol boyunca bazı binaların yanmış kalıntılarına rastlayacağız. Orada yukarı ve sola doğru uzanan bir yol görebilirsiniz. Tırmanırsan bir mağaraya ulaşırsın. "Kurt Kafası" Kaer Morhen kalesi inşa edilmeden önce bile burada bir büyücü atölyesi vardı. Başka bir deyişle Kurt Okulu'nun ilk Witcher'ları hayata burada başladılar. Orada kulakla biraz ses çıkarın, dikitlerin arkasında bir sandık bulacaksınız ve içinde bir çizim var. kurt okulu zırhını geliştirmek.

Kaer Morhen kalesinden nehre inip kıyı boyunca yüzerken kendilerini sola atarlarsa (Roach'u yanınıza almayın, balık adı olmasına rağmen yüzmek istemeyecektir) hadi mağaraya gidelim. Bunun tam olarak mağara olduğunu anlamak için Witcher duyularınızı açın. Şelalenin arkasında Kurt Okulu adlı atölye tabelasını göreceğiz. Şelalenin arkasına ya da altına dalmaya gerek yok; sağdaki mağaraya giriyoruz. Orada, kulakla ses çıkardıktan ve dikitleri kırdıktan sonra, yine sağ tarafta ve girişten çok uzak olmayan bir yerde, sandıkta bir çizim bulacağız. kurt okulu zırhını geliştirmek. Gölün kıyısında haritada “Göl Kenarındaki Kulübe” işareti var. Lambert teknesini orada bırakır. Bir tekne kullanabilir veya sağ kıyı boyunca yürüyüp koşuya çıkabilirsiniz. Çok yakında küçük bir ada olacak. Witcher'ın duyusunu açıyoruz ve atölye tabelamızı görüyoruz. Suyun hemen altında bir taşın üzerinde bir sandık göreceğiz. Dalış yapıyoruz ve içeriği alıyoruz, çizim açık kurt okulu zırhını geliştirmek. Yakınlarda bir mağara göreceğiz. Mağarada çok düşmanca bir trol var. Onunla savaşmak istiyorsanız, sonunda oyunun ilk bölümüne doğrudan atıfta bulunan belirli bir belge bulacaksınız. Ayrıca, Eskel'in Çatalkuyruk avına yardım ettiyseniz, Çatalkuyruk'u bitirdiğiniz mağarada çizimi almalısınız. kurt okulu zırhını geliştirmek.

Kurt Okulu Ekipmanı (Skellig İyileştirmeleri)

Skellige Adaları'na vardığımızda bir şekilde Kaer Trolde'ye ulaşacağız. Burası Jarl Crach Ankrayt'ın kalesi. Sağda, kapının hemen dışında yerel demirci dükkanına giden bir geçit var. Kılıç yapan demirci bize hiçbir şey sunmayacak, ancak zırh ustasından çok sayıda dikkate değer belge satın alabilirsiniz. Bunların arasında “Witcher Elgar hakkındaki Hieronymus'un Notları”nı bulacağız. Artık görevi aktif hale getirip saklanma yerlerini, witcher yükseltmelerini ve kurt okulu ekipmanlarının yerlerini takip edebiliriz.

Kurt Okulu Ekipmanı (Central Ard Skellige)

Arama çalışmalarına yakınlardaki iki köyden başlanabilir. Bunlardan biri yerle bir edilen Boxholm köyü ve içinde yavru çürükler ve cesetler dışında kimse olmayacak. İkincisi Rannveig, yerleşim yeri. Orada doğrudan gideceğimiz yerle ilgili olacak bir görev alabilirsiniz. Görevin adı " Kayıp oğul", adı Oyen olan bir adamdan alabilirsin.

Bu nedenle bu görevi kabul edip etmemenize bağlı olarak kalede hareket edeceğiz. Görevi almadıysanız dışarıdan sessizce duvara tırmanıp ihtiyacımız olanı alabilirsiniz. Görevi almadıysanız ancak kalede oturan bir iblisle karşılaştıysanız burada olası bir hata var. Göreve göre meşeyi başka bir yere vereceği için basitçe öldürülemez hale gelebilir. Neyse bu da benim... Ve çizimler de duvardaki sandıkta...

Kurt Okulu Ekipmanı (Ahşap Kale)

Daha sonra güneye doğru ilerleyeceğiz... Liman kurabileceğiniz ve oradan yürüyerek ulaşabileceğiniz en yakın köy Fyrsdal. Artık daha çok mezarlığa benzeyen eski bir ahşap kaleye ihtiyacımız var. Harpiler taygamızdaki sivrisinekler gibidir ve orada yuvaları vardır. Ama aslında dilerseniz kalenin içine girmenize gerek yok.

Yine de duvara tırmanmamız gerekecek ama bu dışarıda yapılabilir. Her ne kadar bizi oraya harpiler götürecek olsa da şunu söylemeliyim... Genelde tırmandığımızda başka bir kuleye gidiyoruz, gerekli çizimlerin olduğu bir sandık var.

Kurt Okulu Ekipmanı (Mezar Höyükleri)

Şimdi Ard Skellige'nin batı kısmını keşfedelim. Haydi köye gidelim Arinbjorn. Ondan tam anlamıyla bir dakika içinde istediğiniz yere koşabilirsiniz. "Mezar Höyükleri". Toplamda üç tane var ama sadece iki höyüğün girişi var; üçüncüsünü bulamadım. Ve orada gerçekten görülecek hiçbir şey yok; onlara neden böyle denildiği belli değil. Zaten lahit ya da buna benzer bir şey görmedim.

Ve aslında patikaya tırmanırken karşılaşacağımız şeye ihtiyacımız var. Garip görünse de içeri giriyoruz ama orada bizi bekleyen, kana susamış bir şekilde gagasını veya çenesini tıklatan kimse yok. Her şey sessiz, huzurlu, neredeyse müstehcen... Genelde etrafa bakıyoruz ama daha önce de söylediğim gibi bakacak bir şey yok, bir sandık, daha doğrusu bir kutu buluyoruz ve çizimler var.

Kurt Okulu Ekipmanı (Spikeroog'daki Gözetleme Kulesi)

Spikeroog'da ihtiyacımız olan gözetleme kulesinin kalıntılarına doğrudan ulaşabilirsiniz. Veya aramaya Svorlag köyünden başlayabilirsiniz. Yakında. Doğrudan oraya gidersek, önümüzde hayatta kalan duvarın bir parçasını göreceğiz, içinde kuleye bir geçit var ve perçinler veya başka bir şeyle parıldayan sandığın kendisi.

Doğru, duvarda... Aniden haydutlar ortaya çıkacak. Benim durumumda sadece beş tane vardı. Haydutlarla ilgileniriz ve kaleye gideriz veya kaleye gideriz ve yol boyunca haydutlarla uğraşırız. Hiçbir fark yok. Alanı temizledikten sonra etrafa bakabiliriz. Kulede ikinci kata, daha doğrusu ondan geriye kalana çıkan bir merdiven var. Yol boyunca sandıkları yağmalıyoruz ve çizimlerin olduğu sandığımızın olduğu duvara ulaşabiliyoruz.

Kurt Okulu Ekipmanı (Undvik'teki Gözetleme Kulesi)

Görevi tamamlarken bu kuleye girebiliriz "Undvika'nın Efendisi". Ankwright'ın Çöküşü'ndeki çocuklara yardım etmeye söz verdiyseniz durum böyledir. Ve eğer bu görevi tamamlamadıysanız ama yapmayı planlıyorsanız, bu ziyareti erteleyin veya çok dikkatli bir şekilde ilerleyin. Görev hattını bozmamak için. noktasından denizden girebilirsiniz. "Martıların Barınağı".

Zirveye, ilk kuleye tırmandıktan sonra doğrudan ikinciye gidiyoruz, tam anlamıyla yakınlarda. Eğer arayış "Undvika'nın Efendisi" tamamlanmadıysa ve onu geçeceksiniz, o zaman adanın derinliklerine gitmeyin. Dışarıdan, orman tarafından kulenin etrafından dolaşıyoruz. Orada, duvar kalıntılarının önünde göğsümüz yaslanıyordu. Çizimleri alıyoruz ve gidebiliriz.

Kurt Okulu Ekipmanları (Hindersfjall'ın Batısı)

Hindersfjall'a hem Lafoten köyünden hem de mezarlıklarından başlayabilirsiniz. Yol hafif yokuş yukarı çıkıyor. Kayada açıkça fark edilen bir çıkıntıya ulaşıyoruz. Oyunda tırmanabileceğiniz tüm yerler tavuk pisliği gibi bir şeyle işaretlenmiştir, kaçırmanız mümkün değildir. Çıkıntıya atlıyoruz ve ardından basamaklar boyunca harabelere doğru yükseliyoruz.

Orada, Troll bir yandan diğer yana sendeliyor. Muhtemelen sıkılmıştır, bu yüzden sizi fark ederse kesinlikle taş atmaya başlayacaktır. Onu alt edebilirsin ya da mahzene atlayabilirsin. Trol nedense beni takip etmiyor, kontrol ettim. Bodrumda yararlanılacak bir şey var ama küçük bir sorun var, gaz var. Pops'un küf panzehirini kullanmayı denedim ama işe yaramadı, sadece ateş etti. Igni işaretini uygulayın ve ilerleyin. Bütün sandıkları araştırıyoruz, dört ya da beş, tam olarak hatırlamıyorum. Bunlardan biri çizimler içeriyor.

Bu makale Kurt Okulunun tüm ekipmanlarını sunuyor, ona nasıl ulaşacağınızı ve çizimlerin her birini nerede bulacağınızı öğreneceksiniz.

Kurt Okulu İlk Ekipmanı

Özellikler:

Kurt Okulu Çelik Kılıç

Bir rün taşı deliği içerir. İşaretlerin gücünü artırır ve ayrıca düşmanın kanamasına neden olma şansına sahiptir ve aynı zamanda insanları öldürmek için deneyim puanlarının alınmasını hızlandırır. Kurt Okulu serisindeki ilk çelik silah.

Haritada nerede bulunur:

Kaer Morhen'de bulunan Bastion'daki iskeleti ararken bu silahın bir çizimini bulacaksınız. Bastion'a girerken dört hayaletle bir savaşa katılmanız gerekiyor, bu binada olup biten her şey görevle bağlantılı, yani aynı zamanda burada olduğunuz için görevi tamamlayabilirsiniz.

Kurt Okulunun Gümüş Kılıcı

Bir rün taşı deliği içerir. İşaretlerin gücünü artırır ve ayrıca düşmanın kanamasına neden olma şansına sahiptir ve ayrıca canavarları öldürmek için deneyim puanlarının alınmasını hızlandırır. Kurt Okulu serisindeki ilk gümüş silah.

Haritada nerede bulunur:

Bu tarifi Kaer Morhen'deki Gözetleme Kulesi kalıntılarını keşfederken bulacaksınız. Harabelere girer girmez 23. seviye bir hayalet dikkatini size çevirecek. Daha sonra, yanında bir hayaletin göründüğü iskeleti aramalısınız; kemiklerinde bir çizim var.

Kurt Okulunun İlk Zırhı, Eldivenleri, Pantolonları ve Botları

Kalan çizimler tek bir yerde. Zırhın rune taşı için bir deliği vardır. Tüm parçalar başlangıç ​​niteliğindedir ve uygun çizimin mevcut olması koşuluyla gelecekte geliştirilebilir.

Haritada nerede bulunur:

Çizimler, Kaer Morhen kalesinden çok da uzak olmayan bir tepedeki yıkık bir kulede bulunuyor. Oraya ulaşmak oldukça sorunlu; burçtan gelen yolu kullanmak en iyisidir. Kuleye ulaştıktan sonra, ikinci katta not içeren bir sandığın yanı sıra kalıntı silah içeren bir iskelet bulacağınız ahşap merdivenlere tırmanmanız gerekecek.

Şimdi alt kattaki portalı incelemeniz gerekiyor, çalışmıyor, bu yüzden Geralt eksik parçayı bulmanız gerektiğini söyleyecek.

Portalın sabit kalması için yeterli enerjisi yok, başka bir güç unsuru bulmak için kulenin girişine gitmeniz ve duvardaki delikten iskeleye gitmeniz gerekiyor.

Kristal kulenin dış duvarında saklıdır; iskeleye tırmanarak onu bulabilirsiniz. Daha sonra tek yapmanız gereken bu kristali ilk portala yerleştirmek ve üzerindeki Aard işaretini kullanmak,

Tereddüt etmeden atlamanız gereken yeşil bir kapı açılacaktır. Bir mağaraya nakledileceksiniz ve orada hemen 23. seviye bir hayaletin saldırısına uğrayacaksınız. Kazandıktan sonra kit planlarıyla iskeleti arayın.

Geliştirilmiş Kurt Okulu ekipmanı

Özellikler:

Geliştirilmiş Kurt Okulu Çelik Kılıcı

Rune taşları için iki delik içerir. İşaretlerin gücünü artırır ve ayrıca düşmanın kanamasına neden olma şansına sahiptir ve aynı zamanda insanları öldürmek için deneyim puanlarının alınmasını hızlandırır. Kurt Okulu serisindeki ikinci çelik silahtır.

Haritada nerede bulunur:

Kaer Morhen, yıkılan gözetleme kulesinde. Çizim ile ihtiyacınız olan sandık, bir set kullanarak ulaşabileceğiniz binanın ikinci katında yer almaktadır.

Kurt Okulunun Geliştirilmiş Gümüş Kılıcı

Rune taşları için iki delik içerir. İşaretlerin gücünü artırır ve aynı zamanda düşmanın kanamasına neden olma şansına sahiptir ve aynı zamanda insanları öldürmek için deneyim puanlarının alınmasını hızlandırır. Kurt Okulu serisindeki ikinci gümüş silahtır.

Haritada nerede bulunur:

Kendinizi Velen'deki Vronitsa kalesinde bulmanız gerekecek, burada yerel Baron'un bahçesinde bir kuyu bulabilirsiniz (kaleye giden alternatif bir yoldur).

Aşağı indiğinizde (Hiçbir durumda atlamayın), merdivenleri kullanarak kendinizi alt katında çizimli bir sandık bulacağınız bir zindanda bulacaksınız.

Geliştirilmiş Kurt Okulu Zırhı

Rune taşları için iki delik içerir. Adrenalin alma şansını artırır. Kurt Okulu serisinin ikinci zırhıdır.

Haritada nerede bulunur:

Velen'deki Kolomnice'nin güneyinde. Adaya vardığınızda, ihtiyacınız olan sandığı adanın doğu kesiminde su altında bulacaksınız. Bir çizim içerecektir.

Geliştirilmiş Kurt Okulu Eldivenleri

Haritada nerede bulunur:

Kaer Morhen mevkiinin güneydoğusunda bir mağara.

Eğer kendinizi bu mağarada bir görevde değil de bulursanız, düşman bulamazsınız, mağaranın sonundaki sandıktan çizimi almanız yeterli.

Geliştirilmiş Kurt Okulu Pantolonu

Haritada nerede bulunur:

Çizim, Kaer Morhen'de gölün güneydoğusunda bulunan küçük bir adada yer almaktadır. Yolda 18. seviyedeki boğulanlarla ve adanın kendisinde 12. seviyedeki bir ayıyla karşılaşacaksınız. Adanın kenarında suyun içinde çizimli bir sandık var.

Geliştirilmiş Kurt Okul Botları

Haritada nerede bulunur:

Çapulcular Köprüsü'nün doğusunda, iç kıyıda "Mağara" adı verilen bir mağara bulunmaktadır. Mağaraya girerken sola doğru ilerleyin, bu mümkün olduğu kadar çabuk çizimli bir sandık bulmanızı sağlayacaktır.

Mükemmel Kurt Okulu ekipmanı

Özellikler:

Kurt Okulunun mükemmel çelik kılıcı

Haritada nerede bulunur:

Skellige'deki Lofoten köyünün batısında. Kendinizi bilinmeyen bir nedenle yıkılmış, yalnızca duvarları kalmış bir taş binanın içinde bulacaksınız. İçeride, görünüşe göre evini koruyan, 26. seviyedeki öfkeli bir buz trolüyle uğraşmanız gerekecek. Onunla savaşmak kolay olmayacak, çünkü iyi hasar veriyor, zırhınız iyi olsa bile Quen Burcu dövüşte size çok faydalı olacak. Canavarı yendikten sonra binanın alt katında bulunan küçük bir yer altı girişini aramalısınız.

Zindana girdikten sonra, ileri doğru çizimi bulmak için acele etmeyin, çünkü ikinci odadaki zehirli gaza maruz kalmaktan kolayca ölebilirsiniz. Bunun bir örneği, zaten tuzağa düşmüş, yerde yatan cesetlerdir. Zehirli bulutlardan kurtulmak için zehirli havayı dağıtacak olan Aard burcunu kullanmanız gerekmektedir. Dikkatli olun, çünkü gaz kısa bir süre sonra tekrar ortaya çıkacaktır, bu yüzden sandıkları olabildiğince çabuk aramaya çalışın. Çizimin bulunduğu sandık soldaki uzak duvarda yer almaktadır. Sadece ona ihtiyacınız varsa, hemen ona doğru ilerleyin ve sandığı arayın ve ardından zehirli tuzaktan hemen çıkın.

Kurt Okulunun mükemmel gümüş kılıcı

Haritada nerede bulunur:

Çizimi aramaya başlamak için bir şekilde Skellige'deki Arinbjorn köyüne gitmeniz gerekecek, çünkü çok yakınlarda bulunuyor. Yeraltı konutlarından birinde, yani en yakınında.

Aşağıya indiğinizde, birkaç kanlı yatağın yanı sıra birisinin yakın zamanda yemek ısıttığı için için yanan bir ateş bulacaksınız. Ancak asıl mesele bu değil, çizimle ihtiyacınız olan sandık bir tür sığınağın sol duvarında bulunuyor. Kimse burayı korumuyor, bu yüzden ani bir saldırı korkusu olmadan ihtiyacınız olan her şeyi sakince alabilirsiniz.

Kurt Okulunun mükemmel zırhı

Haritada nerede bulunur:

Skellige'deki Fyrsdal köyünün batısında. İçeride gözetleme kuleleri olan bir çit bulun, eğer kendinizi görevde olmayan bir çitte bulursanız, 13. seviye harpiler ve yuvalarıyla bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız, bunu yok etmek için biraz deneyim kazanacaksınız, o yüzden yapmayın tembel ol ve havaya uçur.

Sandığın kendisi hiç içeride değil, onu bulmak için, en alt kısmını aramak için çitin etrafında koşmanız gerekecek, onu sağ kulede bulacaksınız.

Kendinizi duvarda bulur bulmaz, hemen altında çizimli bir sandığın sizi beklediği karşı gözetleme kulesine gidebilirsiniz.

Mükemmel Kurt Okulu eldivenleri

Haritada nerede bulunur:

Bu görevde, "Demir Madeni" denilen noktanın batısında, terk edilmiş bir madeni keşfedecek kadar şanslı olacağınız Kaer Morhen'i tekrar ziyaret edeceksiniz.

İçerisi oldukça karanlık, bu yüzden bir kedi veya normal bir meşale kullanın, bu aramayı kolaylaştıracaktır. Madenin sağ tarafında ilerlerken, bir noktada daha çıplak savaşçılarla karşılaşacaksınız, bu, duvara dayalı küçük bir sandık aramak için bir sinyal olacak. İçinde çizimi bulacaksınız.

Büyük Kurt Okulu pantolonu

Haritada nerede bulunur:

Bu çok önemli çizimi Kaer Morhen kalesinin kuzeybatısında, aynı adı taşıyan bir mağarada bulacaksınız. Yol boyunca 13. seviye harpilerden pek de dostane bir karşılama almayabilirsiniz, o yüzden arbaletinizi hazır bulundurun. Gizemli mağarada ışık yanacak.

Işık sizi yalnızca mağaranın başlangıcında bekliyor, geri kalanı karanlıkla dolu, bu nedenle bir kedi veya bir meşale işinize yarayacaktır. İçeride, ilerledikçe yerel sakinlerle savaşmak zorunda kalacaksınız - seviye 9-11 endriaglar, bu arada, onlardan elde edilen ganimet, cadı okulları için öğeler oluştururken çok faydalıdır. Yerde iskeletlerin bulunduğu bir tür kütüphaneye varır varmaz dikkatlice etrafınıza bakın, çizimli sandık dikit şeklindeki bir engelin arkasında yer aldığından, engeli yok etmek için Aard'ı kullanın ve istediğiniz çizimi alın.

Kurt Okulu'ndan mükemmel botlar

Haritada nerede bulunur:

Kaer Morhen Kalesi'nin doğusundaki mağarayı arayın. Oradaki yol uzun olacak, o yüzden sabırlı olun. Nehir kıyısı boyunca koşmanız gerekecek, yol boyunca 6. seviye ayıların yanı sıra su kütlelerinin yakınındaki yerlerin tanıdık sakinleri olan 18. seviye boğulanlarla tanışacaksınız. Mağara bir nehirle çevrili olduğundan bir noktada yüzmeniz gerekecek.

Aramayı büyük ölçüde kolaylaştıracağından bir meşale hazırlayın. Çizimli sandık dikitlerin arkasında yatıyor, Aard'ı kullanarak onları yok edin ve çizimi alın.

Kurt Okulu Usta Ekipmanları

Özellikler:

Kurt Okulu Ustası Çelik Kılıç

Haritada nerede bulunur:

Styozhki köyünün batısında, Velen'de, kıyıdan çok uzak olmayan, 15. seviye bataklıkların size saldırabileceği, yakından bakarsanız su yüzeyinde batık bir geminin çıkıntılı direğini bulabilirsiniz.

Elbette bir silah planı almak istiyorsanız gitmeniz gereken yer burasıdır. Ancak her şey göründüğü kadar basit değil, çünkü boğulanlar size su altında saldıracak ve tatar yayı onlarla başa çıkmanıza yardımcı olacak; onları canlı bırakmamalısınız çünkü aramanızda büyük bir engel olacaklar. İhtiyacınız olan yer kaptan kamarasında değil, ancak önce oraya giderseniz orada değerli eşyaların bulunduğu başka bir sandık bulacaksınız. Çizimli sandık batık geminin ambarında bulunur, oraya ulaşmak için geminin pruvasındaki merdivenleri kullanın, altında çizimi bulacaksınız.

Kurt Okulunun usta gümüş kılıcı

Haritada nerede bulunur:

Başka bir çizim aramanız gerekecek, ancak bu sefer Velen bataklıklarında, yani Kimbolt Rotası'nın güneybatısında bulunan bir yerde gümüş bir silahın çizimi. Yol boyunca, başa çıkması zor olmayan 7. seviyedeki zayıf haydutlarla karşılaşabilirsiniz, ancak doğru yere varır varmaz, daha ciddi bir rakibiniz olacak - seviye 22'ye göre bir iblis. yerde cesetler var, uzun süredir burada kötülük yapıyor, bu yüzden ondan olabildiğince çabuk kurtulmaya değer. Savaşta, Şeytan'ın çok güçlü bir saldırısı olduğu için Quen işaretini kullanın ve aynı zamanda kaçmaya çalışın.

Ve böylece canavarı çoktan yendiniz, şimdi kadının yanında yatan bir adamın cesedinden ahşap kapının anahtarını almanız gerekiyor çünkü aramaya başka türlü devam edemeyeceksiniz.

Ahşap kapının kilidini açtıktan sonra, üzerinde çizim bulunan bir sandığın yanı sıra faydalı şeylerin bulunduğu bir balyayı hemen bulabilirsiniz.

Kurt Okulu'nun usta zırhı

Haritada nerede bulunur:

Velen'deki Styozhki köyünün doğusunda, muhtemelen eski bir kutsal alan olan ve yalnızca merdivenlerin kaldığı bir tür yıkık bina var. Ona yaklaştığınız anda dört adet 7. seviye hayaletin saldırısına uğrayacaksınız ve bununla başa çıkmak sorun olmayacak. Ancak ihtiyacınız olan sandık merdivenlerin başında değil, orada sadece faydalı şeyler bulabilirsiniz. Çizimin bulunduğu sandık küçük, su basmış bir kuyuda bulunacak; sandığın yüzmesine izin veren suydu ve çizimi onun içinde bulacaksınız.

Wolf Okulu Atölye Eldivenleri

Haritada nerede bulunur:

Ferlund köyünün batısında, Skellige'de yıkık, eski bir kale var. Eğer kendinizi görevde bulursanız, o zaman çok güçlü bir İblis ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Ancak kendinizi burada bir görev olmadan bulursanız, yalnızca bir çatal kuyruğuyla karşılaşırsınız ki bu da zor bir görevdir, böylece aramaya devam edebilirsiniz. İhtiyacınız olan çizimin bulunduğu sandığı kalenin yanındaki duvarda bulacaksınız; tırmanmak oldukça kolaydır.

Kurt Okulu Atölyesi Pantolonu

Haritada nerede bulunur:

Bir sonraki bölüm Skellige'deki Svorlag köyünün bulunduğu adadaki bir mağarada gizli. Bu mağara eski gözetleme kulesinin güneyinde yer alıyor. Mağaranın girişi, uçan düşmanla başa çıkmak için 19. seviye Ekidnalar tarafından seçildi, tatar yayı veya Aard işaretini kullanın, bu, canavarları yere indirmenize ve işlerini bitirmenize olanak tanır. Bundan sonra sakince kıyıdaki mağaraya girebilirsiniz.

Mağaranın içinde üst kata çıkan bir tırmanışla karşılaşıncaya kadar sola devam etmelisiniz.

Yükselişi kullanarak, arama yaptığınızda bir çizim bulabileceğiniz bir insan iskeletine rastlayana kadar ilerleyin.

Kurt Okulu Atölye Botları

Haritada nerede bulunur:

Güneybatıdaki Skellige adasına gitmeniz gerekecek, burada "Dorve Harabeleri" denilen noktada etrafınıza bakmalı ve ayrıca 13. seviye beş yutucuyla savaşmalısınız. Kendi başlarına pek bir tehdit oluşturmazlar, ancak canavarı yok edecek kesin darbeyi vurduğunuz anda, yutan kişi kendini yok etmeye hazırlanmaya başlar; patlayan canavardan hemen uzaklaşmalısınız, aksi takdirde ciddi hasar alırsınız. Kalıntıları temizledikten sonra tek yapmanız gereken doğru yeri bulmak, kalıntıların güney kesiminde yıkılmış bir kule olacak, burada çizimli bir sandık bulacaksınız. Burayı bulmak oldukça sorunlu olduğundan alt ekranın sol üst köşesindeki ipucunu kullanmak daha iyidir.

Kurt Okulu Büyük Usta Ekipmanları

Özellikler:

Büyük Usta Çelik Kılıç, Büyük Usta Gümüş Kılıç, Büyük Usta Zırhı, Büyük Usta Eldivenleri, Büyük Usta Pantolonu, Büyük Usta Kurt Okul Botları

Haritada nerede bulunur:

Bu set yalnızca Kan ve Şarap eklentisinde mevcuttur. Tüm çizimler bir noktada bulunur, bu gerçek aramayı önemli ölçüde kısaltacaktır. Toussaint Prensliği'nde Termes Sarayı'nın kalıntılarını bulun. Bu sarayın kuzey kısmında bariyerle kapatılmış türbe girişi bulunmaktadır ve bariyerin sağında bulunan anahtar açmanıza yardımcı olacaktır.

Bulduğunuz mor taş duvardaki bariyerin sağındaki yuvaya yerleştirilmelidir, ardından mezarın girişi açılacaktır.

Mezarın içinde çok sayıda canavarın olduğu bir savaş sizi bekliyor, onu bulmanız gerekiyor, ilk buluntu arka odada sizi bekliyor, bu üç çizimli bir Witcher çantası.

Karşı odada, Witcher'ın yerdeki iskeletini arayarak setin geri kalanını bulacaksınız.

Diğer zırh setlerinde olduğu gibi, dünyayı dolaşmanız ve canavarlarla savaşmanız gerekecek. Tüm zırh setleri üç kez yükseltilir.

Geliştirilmiş Kurt Okulu seti. Setteki tüm eşyalar 21. seviye için tasarlanmıştır ve hepsi aynı zamanda işaret ve saldırıların gücünü de arttırır. Crafting düzenli kaynaklar gerektirir. Ustalar: demirci ve kalfa silah ustası.

Kurt Okulunun Geliştirilmiş Gümüş Kılıcı

Velen'e Kanlı Baron'un kalesine gidip kuyuya iniyoruz. Sağa doğru ilerleyin, tünel boyunca bir kez dönün ve çizimin bulunduğu sandığı elinize alın.

Geliştirilmiş Kurt Okul Botları

“Zalipye Köyü” hareket noktasından doğu kısmı. Hareket noktası "Grotto"da. Göğsünüz içeride olacak.

Geliştirilmiş Kurt Okulu Çelik Kılıcı

Daha önce burada bulunduk ve tekrar geri dönmemiz gerekecek. Kaer Morhen'in kuzeyinde harabe halinde bir Gözetleme Kulesi var. Hayaletler içeride sizi bekliyor olacak (seviye 23). (Son) dinlenmelerinden sonra, güney duvarı boyunca iskeleye tırmanın ve istediğiniz sandığı bulacaksınız.

Geliştirilmiş Kurt Okulu Zırhı

Güney Velen'de gizli bir hazinenin de bulunduğu küçük bir ada var. Burada harabeler var ve witcherınızın duyularının yardımıyla duvarlarda bir kurdun izini bulmanız gerekecek. Tabelanın hemen önünde (Geralt'ın arkasında) suyun içinde çizimli bir sandık olacak.

Geliştirilmiş Kurt Okulu Pantolonu

Kaer Morhen'in kuzeydoğusunda küçük bir ada var. Güney kıyısında, kıyıya yakın bir yerde, aralarında bir sandık ve bir çizimin de bulunduğu enkaz arayın.

Geliştirilmiş Kurt Okulu Eldivenleri

Kaer Morhen'in güneyinde dağ sıraları vardır. İki büyük kayanın arasındaki mağarada da bir canavar yuvası var. Mağarada solda kalın, çıkıntılar boyunca atlayın ve ortasında aradığınız şeyin bulunduğu bir sandığın olacağı salona gidin.

Kurt Okulundan mükemmel bir zırh ve silah seti. Bu sette yine kılıçları ve her zırh parçasını ayrı ayrı bulmanız gerekecek. Tüm bileşenlerin seviyesi 29'dur. Üretim için bir demirci ve bir silah ustası çırağı gerekir, ancak zırhı yalnızca bir usta yapabilir.

Kurt Okulunun mükemmel zırhı

Körfezdeki ana Skellige adasına gider. “Frisdal Köyü” seyahat noktasının batısında bir kale ve birçok harpi olacak (seviye 13). Göreviniz duvara tırmanmak ve dibinde bir sandığın olacağı kuleye ulaşmak.

Kurt Okulunun mükemmel gümüş kılıcı

Ana Skellige adasının güneybatısı. Arinbjorn Köyü noktasının güneyinde çok sayıda yuvarlak mezarlık alanı bulunmaktadır. Yolda karşınıza çıkacak ilk üçlü doğru yer olacaktır. En soldaki mezarın içine girin ve sol duvarın yakınında çizimli bir sandık bulacaksınız.

Kurt Okulunun mükemmel çelik kılıcı

Yine Skellige üzerindeki “Lofoten Köyü” gezi noktasına gidiyoruz. Batısında trollü bir mağara vardır (seviye 26). Mağaranın tabanında bir çatlak bulun ve zehirli gazla dolu büyük bir odaya inin. Yolunuzu temizlemek ve çapraz olarak sol köşeye doğru ilerlemek için Igni işaretini kullanın. Orada çizimli bir sandık olacak. Çabuk çıkmamız lazım.

Büyük Kurt Okulu Eldivenleri

Kaer Morhen'e gidiyoruz ve güneybatı yolunda bir demir madeni buluyoruz. Toprak Elementali (seviye 30) burada yaşıyor. Elementali öldürmenize gerek yok; o sadece ortalıkta dolaşıyor. Hemen aynı odada, sola doğru ilerleyin, sandığa gidin ve çizim sizindir.

Kurt Okulu'ndan mükemmel botlar

Kaer Morhen'in doğu kesiminde, nehrin yakınında bir mağara. Girdikten sonra, büyük bir salon ve dikitli bir endriag (seviye 9) bulana kadar düz ilerleyin. Üstlerinden atlayın ve çizimli bir sandık bulacaksınız.

Büyük Kurt Okulu pantolonu

Kaer Morhen'den tekrar kuzeybatı yoluna dönüyoruz. Sonunda kendinizi bir mağarada buluyorsunuz, sonuna kadar ilerleyin ve etrafı dikitlerle çevrili bir sütun ve arkasında bir sandık buluyorsunuz.

Kurt Okulu'ndan usta zırh ve silah seti. Bu setin tekrar ayrı ayrı toplanması ve dünyayı dolaşması gerekecek. Her bileşen seviye 34 için tasarlanmıştır. Üretim için bir demirciye ve usta bir silah ustasına ihtiyacınız olacak.

Kurt Okulunun usta gümüş kılıcı

Nilfgaard kampının kuzeybatısındaki bataklıkta bulunan yıkık bir mağara. Ayrıca gizli bir hazine noktası ve Kimbolt Rotası seyahat noktası da bulunmaktadır. Burada dolaşan bir iblis var (seviye 22). Onu öldürmene gerek yok, tam uzaklaştığında anahtarı cesetlerden birinin vücudunda bul. Belki daha önce burada bulundunuz ve zaten ona sahipsiniz. Onlar için kapıları açın ve çizimli bir sandığın olduğu içeri girin.

Kurt Okulunun usta zırhı

Güneybatı Velen seyahat noktası “Stezhki köyü”. Güneydoğuda korunan bir Hazine noktası var. Burada heykellerin arasında küçük bir mağaraya inen bir iniş bulun. Değerli sandığın bulunduğu yer burasıdır.

Kurt Okulu Ustası Çelik Kılıç

Velen'in güneybatısında, kıyı açıklarındaki denizde savaş ganimetleri. En yakın nokta “Dikişler Köyü” ve oradan da kuzeybatıya doğru. Denizin derinliklerine dalın ve batık geminin pruvasına ulaşın. Merdivenlerin içinde çizimli bir sandık olacak.

Wolf Okulu Atölye Eldivenleri

Ana Skellige adasına seyahat eder. Adanın hemen hemen merkezinde iki yerleşim yeri arasında kalıntılar bulunmaktadır. Duvarlardan birinin yakınında istenilen sandık olacak. Ayrıca burada dolaşan bir canavar var ama diğer taraftan gidip duvardan sandığın üzerine atlarsanız onunla savaşmaktan kaçınılabilir.

Kurt Okulu Atölye Botları

Ana adanın güneybatısındaki Skellige Adası. Marlin Sahili noktasının güneyinde harabeler ve 13. seviye canavarlar bulunmaktadır. Burada bir de gözetleme kulesi var. Çimenli duvarın dibinde bir sandık var.

Kurt Okulu Atölye Pantolonu

Kuzeybatıdaki en uzak ada olan Skellige'ye gidiyoruz. Güneybatı kesiminde “Eski Gözetleme Kulesi” hareket noktası olacak. Üst kısmında, girişin bulunduğu duvarın yakınında bir sandık olacak.