Total war warhammer 2'nin en güçlü birimleri. Total War: Warhammer'ın klasik yarışları

Bu kılavuz, oyunun temel ilkelerinde nasıl ustalaşılacağını ayrıntılarıyla anlatıyor. Aşağıda mevcut tüm oyun savaş birimlerinin ne için gerekli olduğunu anlayacağız ve savaş sırasında hangi işlevleri yerine getirdiklerini öğreneceğiz.

Total War'daki savaşçı türleri: Warhammer 2

Savaştaki ana figürlerden biri efendinin figürüdür. Ana görevi savaşta askerlere liderlik etmektir. Bu, oyunda bir tür savaş ağası. Lordun dikkatli bir korumaya ihtiyacı var - tüm savaş boyunca erken ölmemesi için denemeniz gerekiyor. Ayrıca farklı roller de oynayabilir: Lordu bir sihirbaz yapabilir veya onu devasa ve beceriksiz bir canavara dönüştürebilirsiniz.

Oyundaki bir diğer ilginç figür ise kahramandır. Ayrıca savaş alanında çeşitli işlevleri yerine getirebilir. Ayrıca bu karakterler tek başına dövüşmek için harikadır. Kahramanlar ayrıca birkaç düşmanla bile tek başlarına iyi başa çıkıyorlar. Oynamaya yeni başlayanlar için yakın dövüş oyununa uygun tasarlanmış birimler en iyisidir. Büyücülerin farklı bir yaklaşıma ihtiyacı var, çünkü düşmana karşı esas olarak sihirle savaşıyorlar ve düşmana ciddi hasar vermeleri gerekiyor. Ayrıca düşmanlara ve müttefiklere hem olumlu hem de olumsuz çeşitli büyülü etkiler aşılamak için büyülü büyüler kullanırlar. Bu muharebe birimlerinin de özel korumaya ihtiyacı var - onlar olmadan ekip yenilebilir.

Yakın dövüş saldırıları için tasarlanan piyadeler, diğer piyade birimleriyle savaşta oldukça etkilidir ancak dezavantajları, canavarların ve atlı birliklerin saldırılarıyla iyi baş edememeleridir. Daha yüksek seviyeli canavarlarla savaşmak için tasarlanan piyadeler genellikle düşmanın atlı birimlerinin, canavar birimlerinin ve diğer özel birimlerin savunmasını kırmak için kullanılır. Bu tür birlikler, yakın dövüş saldırıları için tasarlanmış piyadeler tarafından kolaylıkla yenilgiye uğratılabilir. Ayak nişancıları, menzil içinde olmaları halinde çeşitli türdeki düşmanlara hasar vermek için de kullanılabilir. Bu tür birimler evrensel olarak kabul edilir, ancak yakın dövüş onların zayıf noktasıdır, bu nedenle onları rakiplerle bire bir savaşlardan mümkün olduğunca en iyi şekilde korumaya çalışın.

Süvariler veya atlı birlikler, savaş biriminizdeki en hareketli birimler olarak kabul edilir. Yakın dövüşe karşı savunmasız olan savaş birimlerine saldırmak için kullanılmaları gerekir. Hızla yakalanıp düşmanlarına saldırırlar. Canavarlar aynı zamanda evrensel bir savaş sınıfıdır. Yakın muharebe saldırıları ve havadan saldıran muhrip ekipleri gibi hava savaşları için kullanılırlar. Topçular en basit birim türüdür, hasarları oldukça belirgindir ancak çok hızlı ateş etmezler ve bu nedenle sabit ve yavaş hedefler için daha uygundurlar. Ayrıca kendilerini savunamazlar ve bu nedenle savaş alanında onları farklı türde birimlerle kuşatmaya değer.

Oyundaki savaş birimlerine ilişkin bilgilerin yer aldığı panel nasıl anlaşılır?

Kontrol paneli birçok yararlı veri içerir. Mümkün olduğunca sık gözlemlemeye ve mümkün olduğunca sık kullanmaya çalışın. Bilgi panelini incelemek başarılı bir oyunun anahtarıdır.

Savaşçıların sağlık puanlarından bahsedecek olursak, özel büyüler yardımıyla artırılabiliyor ve çoğu zaman kendiliğinden yenileniyor. Zırh konusunda da durum benzer. Liderlik adı verilen istatistiklerden biri, takımınızın sahip olduğu moral gücünün miktarını gösterir. Bu özellik düşükse ordunuz yenilgi tehlikesiyle karşı karşıya kalabilir.

Yakın dövüş saldırıları, yakın dövüş saldırıları sırasında ne kadar hasar vereceğinizi belirler. Yakın dövüş savunması, savaşçılarınızın düşman saldırılarından kaçınma konusunda ne kadar gelişmiş olduklarını ifade eder. Silah gücü, ana silahınızın düşmana verdiği hasarı ifade eder. İki tür hasar vardır: Birimler rakiplere normal ve zırh delici yollarla saldırabilir.

Farenizi bilgi panelindeki parametrelerin her birinin üzerine getirerek her durum hakkındaki kesin verileri öğrenebilirsiniz.

Genellikle benzer bir birime karşı yapılan savaşta daha gelişmiş ve yüksek özelliklere sahip olan takım kazanır. Başka bir birim savaşa müdahale etmezse, daha fazla pompalanan savaşçılar genellikle zafere ulaşır. Ancak rastgele sayı üreteci nedeniyle daha güçlü olan takımın kaybetme ihtimali küçük bir ihtimaldir. Bir birim seçerken ordunuzun özelliklerini düşmanın özellikleriyle karşılaştırabilirsiniz; bunu yapmak için farenizi birimlerin üzerine getirmeniz gerekir. Yeşil sekmeler birimlerinizde daha iyi geliştirilen özellikleri, kırmızı sekmeler ise daha zayıf olanları gösterir.

Maliyet adı verilen bir özellik, biriminizin gücünü gösterir. Yalnızca iyi araştırılmış birimleri kullanmaya çalışın. Aynı zamanda hangi tür birliklere karşı daha iyi savaştıklarını da bilmelisiniz.

Bir diğer önemli detay ise ordunun birkaç parçaya bölünmesi gerektiğidir. Birkaç arka tabyayı korumak için ileri hattı savaş alanının merkezine daha yakın inşa etmek daha iyidir. Biriminizin kanattan gelen saldırıları daha iyi püskürtebilmesi için sahanın kenarlarına en iyi özelliklere sahip birimleri yerleştirmeniz gerekir. Süvarileri ilk hattın hemen sonrasına merkeze yakın bir yere yerleştirmek ve menzilli savaşta hasar veren atıcılar ve diğer savaşçılardan oluşan ekipleri birliklerin arkasına yerleştirmek daha iyidir.

Belki de War Hammer dünyasının en iyi oyunu.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Warhammer evreni (İmparator Tanrı'nın olduğu evren değil, Sigmar'ın olduğu evren) sert kasveti ile ünlüdür. Burada neredeyse hiç kahraman yok ve sıradan bir insan, her an bir buçuk metrelik farelerin kanalizasyondan çıkıp bütün günü mahvedebileceği anlayışıyla her gün yaşıyor. Ve büyük ihtimalle kalan ömrü çok kısa.

Oyun mekaniği Topyekün savaş pek çok proje önce mükemmelliğe getirildi. Toplam Savaş: Warhammer bu seride onurlu bir yere sahiptir. Bu mükemmel, iyi düşünülmüş bir oyundu; büyük strateji oyunlarının hayranları için gerçek bir keşif. Üstelik ünlü fantastik ortamda!

Bu nedenle ikinci bölüm ufukta göründüğünde hayranlar büyük ölçüde tek bir basit slogan etrafında toplandılar: "Onu bozma!" Bunu kırmadılar.

Resmi Tanıtım Filmi.

O Kadar Eski Olmayan Dünya

İki kuyruklu bir kuyruklu yıldız gökyüzünü böldü ve Büyük Girdabın büyüsünü zayıflattı. Bu, kehanet zamanının, savaş zamanının geldiği anlamına gelir. Bu sefer “Yeni” Dünya topraklarında savaşıyoruz: Lustria ve Güney Toprakları (yani gerçek kıtalardan bahsedersek Amerika ve Afrika'da). Ve elimizdeki gruplar daha "egzotik": sıçan-adam-skaven, kertenkeleadamlar, kara elfler ve yüksek elfler. Her zamanki gibi, her ulusun kendi birimleri, savaş tarzı, küresel haritada kendi yönetim özellikleri ve hatta bazen benzersiz bir kaynağı vardır.

Artık tüm yarışlar dünyanın tamamen zıt köşelerinde başlıyor ve bu da biraz daha rahat bir oyun tarzını teşvik ediyor. Her grup yavaş yavaş haritanın kendi çeyreğini temizler ve ardından üst düzey birimlerden oluşan havalı yüksek teknoloji ordularının ve gaza gelmiş generallerin savaşı başlar. Ayrıca harekata "herkesi ortadan kaldır" türündeki "genel" zaferin yanı sıra göreve dayalı bir zafer de eklendi. Bu, aslında savaşa girdiğiniz ritüeli tamamlamayı başarırsanız geçerlidir. Aşağıda bu konuda daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Ancak oyun dünyasının yalnızca insan olmayanlardan oluştuğunu düşünmeyin. Hoş bir sürpriz: Önceki oyundaki tüm uluslar, tam bir birlik setine ve kendi diplomasi mantığına sahip küçük (bazen dev topraklara sahip) gruplar halinde sahada mevcut. Henüz oynanabilir değiller, ancak varlıkları, ilavelerle birlikte oynanabilir grupların sayısının kademeli olarak masa üstü Warhammer'ın tam kadrosu boyutuna ulaşacağını ummamızı sağlıyor.

Hammer of War uzmanları için bazı saldırgan anlar olacak. Arabistan ve Khemri gibi grupların yerini ne yazık ki... analogları aldı. Nekro-Mısırlılar yerine vampir orduları (güneşli çölde!), Bedevi orduları ve suikastçılar yerine İmparatorluktan gelen sıradan bronzlaşmış adamlar tarafından karşılanıyoruz. Umarız ilk bölümde olduğu gibi zamanla burada da benzersiz fraksiyonlar oluşur.

Ormanda savaş ve ağaçlardaki elfler

Eğer ilk oyunu ya da Total War serisinin herhangi bir oyununu oynadıysanız kendinizi hemen evinizde bulacaksınız. Tanıdık bir ordu sistemi, tanıdık bir eyaletler sistemi. İnşaat, kahramanlar, savaş, teknoloji ağacı; her şey alıştığımız gibi. Geliştiriciler “bozulmayan şeyi tamir etmeyin” yolunu izlediler ve bunun için onlara çok teşekkür ediyoruz.

Ancak yenilikler de var.

Taktik savaş haritası artık düz ve sıkıcı değil. Oyun nihayet rakımdaki farklılıkları, iklim tercihlerini ve bitki örtüsünün atış doğruluğu üzerindeki etkisini tamamen hesaba katıyor. Artık dar bir geçitte “300 elf, bir fare adam sürüsüne karşı” gibi bir savaş düzenlemek oldukça mümkün. Bunun taktiksel kısmı çok daha destansı hale getirmesi mantıklı.

Ayrıca, savaş alanına daha fazla birim getiriliyor ve dövüşçü modellerinde tamamen farklı bir animasyon ve detaylandırma seviyesi var (önceki bölümün ilk yamasının imparatorluk Pinokyo piyadeleriyle hiçbir karşılaştırma yok).

Ancak yapay zeka artık düpedüz iğrenç (maalesef bunun için başka bir kelime yok). Hayır, daha akıllı olmadı. Sadece oyun, yapay zekanın her şeyi gördüğü ve duyduğu ve dolayısıyla sahadaki herhangi bir değişikliğe anında tepki verdiği gerçeğini gizlemeye bile çalışmıyor. Aniden. Kurnaz bir planın (örneğin, ormana gizlenmiş atlılarla düşman topçularının kanadını vurmak) tam olarak birimlerin görünür hale geldiği anda bozulması çok can sıkıcıdır.

Kim kim

Kertenkeleadamlar- Lustria yerlileri ve War Hammer dünyasının en eski ırkı. Kendilerini “barışın savunucuları” olarak ilan edenler bu savaşta ağır sıkletler olarak görev yapıyorlar. Pek çok inatçı ve güçlü birim, iyi büyücüler ve savaş dinozorları (evet! dinozorlara binen kertenkeleler!) korkutucu hasar oranlarına sahip evrensel savaşçılardır. Doğal olarak bu, hemen hemen tüm birimlerin son derece pahalı olduğu anlamına gelir (gerçi görevler için bunların güçlendirilmiş versiyonlarını ücretsiz olarak alabilirsiniz).

Skaven- Bilinen tüm dünyanın altına uzanan Alt İmparatorluk'un fare insanları. Fareler oyundaki en zayıf birliklere sahiptir. Canavarlar ve Kıyamet Çarkı bile diğer gruplardan benzer birimlere karşı çatışmalarda nispeten zayıftır.

Skaven'ların gücü başka yerde yatıyor: Sayıları sonsuzdur. Birlikleri, kayıplarını inanılmaz hızlı bir şekilde telafi ediyor ve şehirleri anında gelişiyor. Şehirleri kalkınmanın beşinci aşamasına kadar hemen doldurma fırsatına sahip olmanın değeri nedir? Eşit güç dengesi sağlandığında elbette kaybedecekler. Ama her zaman beş, hatta on kat daha fazla skaven vardır.

Yüksek Elfler- en dengeli grup ve yeni başlayanlar için iyi bir seçim. Kendilerine Asura adını veren bu kadim savaşçılar, dünyayı kaos ve yıkımın güçlerinden koruyorlar. Elfler ilk bölümden itibaren İmparatorluğun birliklerine benziyor. Her şeyde ortalamanın üzerindedirler, ancak tek bir konuda inanılmaz derecede iyidirler: büyülü ve büyülü yaratıklar. Yüce Elfler ayrıca ticaret sırasında bir harita ortaya çıkarır ve diğer grupların diplomatik ilişkilerini etkileyebilir. Bu gururlu insanlar düşmanları birbirine düşürmeyi ve yalnızca gerektiğinde saldırmayı tercih ediyorlar.

Kara Elfler- büyücü kral Malekith'in önderlik ettiği hainler ve acımasız katiller. Kara elfler hızlı ve ölümcül saldırılarla rakiplerini yok eder. Cephaneliklerinde ağır süvariler, canavarlar ve hızlı suikastçılardan oluşan ekipler yer alıyor. Ayrıca kara elflerin kara arkları, lordlarla birlikte kahramanlar kiralayabileceğiniz ve ordular toplayabileceğiniz gerçek deniz şehirleridir, bu da Malekith'in birliklerine su üzerinde tam bir üstünlük sağlar. Efsanevi Lord'un özelliği, deneyiminin bir kısmını diğer komutanlara vermesine olanak tanır, ancak dikkatli olun. Sıradan bir komutan efsanevi bir lorddan daha güçlü hale gelirse, kara elflere özgü ihanete başvurabilir!

Her grubun hikaye zaferine doğru ilerlemek için ihtiyaç duyduğu benzersiz bir kaynağı var. Önemli: Çatışmanın her iki tarafı da yalnızca kendi kaynağını görüyor, ancak kilit şehirler herkes için aynı. Başka bir deyişle, skavenlerin çözgü taşını gördüğü yerde örneğin kertenkele adamlar güneş tabletleri bulacaktır. Buradan basit ve harika bir sonuç çıkıyor: ikinci bölümde, önemli şehirler ve kaleler ana gruplardan herhangi birinin kontrolü altına girebilir!

Sabahları çözgütaşı kokusunu seviyorum!

Kaynaklara esas olarak, her rakibin tüm bölgelerini fethetmenin acı verici uzun aşamasını atlamanıza olanak tanıyan ritüelleri gerçekleştirmek için ihtiyaç vardır. Kazanmak için bu tür beş ritüeli tamamlamanız gerekir ve bunların kaynak ve zaman açısından maliyeti her başarıda artar. Sonlara doğru yapılması gereken çok iş var; özellikle oyun, harekât sırasında düzenli olarak tarafsız ordular oluşturduğundan ve gruplar zafere doğru ilerledikçe güçlendiğinden. Elbette bu ordular genellikle en arkalarda bir yerde belirir.

Tamamen mekanik olarak ritüel şu şekilde çalışır. Gerekli miktarda kaynağa sahipseniz üç şehrinizi (elbette rastgele) etkinleştireceksiniz. On tur içinde bu şehirler herkes tarafından görülebilir ve herhangi birinin kaybı ritüeli iptal eder ve birkaç tur daha deneme hakkından mahrum kalırsınız. Daha da nahoş olan şey, belirli bir miktar para karşılığında herhangi bir grubun, ritüeli gerçekleştiren oyuncunun topraklarında anında bir "işgalci ordu" yaratabilmesidir. Yapay zeka bu seçeneği gerçekten çok seviyor ve oyuncu kazanmak üzereyken en iyi iki veya üç orduyu gönderiyor.

Bununla birlikte, AI zayıf olsa ve paraları olmasa bile, oyun, diğer sorunların yanı sıra, hemen üç ila sekiz (!!!) Kaos veya Skaven ordusu yaratır. Gördükleri her şeyi yakmaya ve yok etmeye başlarlar. Sıkıldın mı, dedin? Tut şunu.

Hoş olmayan tarafı: TW serisinin klasik günahları ortada. Yapay zeka küresel bir savaşta affedilemez hatalar yapar, oyunun yüklenmesi uzun zaman alır ve taktiksel bir savaştan sonra çökebilir (ve savaş yarım saat sürdüğünde bu çok ama çok hayal kırıklığı yaratır). Bir Hammer of War hayranı olarak, bir noktaya daha dikkat etmeden duramıyorum: evrenin hayranlarını rahatsız edebilecek kesinlikle imkansız durumların (örneğin, asil cücelerin fare adamlardan merhamet istemesi) kabul edilebilirliği.

Total War: Warhammer 2 - Efsanevi Zorluk Rehberi

Bu rehberimizde Total War: Warhammer 2'nin efsanevi zorluğundan bahsedeceğiz. Harekatı tamamlama aşamalarından, dünya haritasındaki stratejiden, büyünün etkisinden, ordudan, lordlardan, en sık yapılan hatalardan ve oyunlardan bahsedeceğiz. entrikalar.

Efsanevi zorluk hakkında birkaç söz. Öyle oluyor ki oyunun neredeyse her yönü üzerinde etkisi var. Kaydetme yok! Ekonomi daha zayıf, maliyetler daha yüksek, doğal (başlangıç) düşmanlar daha güçlü ve daha kötü, arkadaşlar pek güvenilir değil ve komşular sizin hatanızı bekliyor. Özel bir iz, savaşta kolayca yenilgiye yol açabilecek taktiksel bir duraklama ve yavaşlamanın olmamasıdır. Kolay olmayacak ama zorluklardan korkmuyoruz.

Efsanevi zorluk seviyesindeki erken oyunun vahşeti sağdaki resimde görülüyor.

Bu hamleyle ilgili küçük bir bilgi: Canavar adam sürüsünün yolunu kesmek için orduyu Caelra'dan çekmek zorunda kaldık.

Soldaki düşman (sarı) batı sınırında iki ordu tutuyor. Ratitch hemen ordumuzu yok etmeye çalıştı, sürünün geçmesine izin vererek geri çekilmek zorunda kaldık.

Kuzeyden gelen Norsca, ordunun yokluğundan yararlandı ve Caelra'yı yağmaladı. "Bağlı"ların (kara elfler) iki ordusu güneydoğudan yola çıkıyor. Bir sürü (turuncu) toprakların arasında dolaşıyor, ortalığı kasıp kavuruyor ve çevredeki alanı yağmalıyor.

Kara elflerin zulmüne şaşıran başka kimse var mı?

Bu makale Kara Elflerin oyununa dayanmaktadır, bu nedenle "Total War Warhammer 2: Kara Elfler" kılavuzu yakından ilişkilidir ve okunması ilginç olabilir.

Hafif bir lirik değişiklikle "" için küçük bir metin açıklaması ekledik. Malekith'in şirketinin kendi topraklarını fethetmek ve stratejik üstünlük kazanmak için üstünlük kazanma sürecini anlatıyor. Merak ediyor olabilirsiniz.

Şirket aşamaları

Tipik olarak şirket aşağıdaki aşamalara ayrılır:

1. Bir milletin doğuşu

En tehlikeli ve aktif. Ana bölgenizde güç kazanmanız, güçlenmeniz, onu korumanız, güvence altına almanız ve birkaç komşu bölgeyi fethetmeniz gerekiyor. Ordunuzu burada kaybederseniz, parasız kalma ve kazanma şansından mahrum kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Bu aşamadaki gelişme, kişisel liderlik altındaki savaşlara bağlıdır, bu nedenle düzgün bir ordu kurmanız gerekecek.

2. Geliştirme

Orduların sayısını arttırmak ve ana kıtayı (stratejik kısmı) fethetmek.

Genişleme hedefinin ve geliştirme yönteminin seçimi burada sadece fetihten çok daha önemlidir. Orduyu ayakta tutabilmek için ciddi mali yatırımlara ihtiyacımız olacak, yoksa millet yoksulluğa sürüklenecek.

3. Olmak

İmparatorluğun ekonomisinin geliştirilmesi, mevcut tüm sermayeyi kullanarak orduların kurulması. İşte öne çıkıyor ekonomi.

4. Hakimiyet

Hadi gidip düşmanları parçalayalım. Bu dönem çoğunlukla ordu gruplarının stratejik savaşları gibi görünüyor çünkü düşman da yerinde durmuyor. Ayrıca toprakları fethederek yenilmesi ve sürülmesi gereken çok sayıda birliğe sahip olacak.

5. Ritüel

Ritüeli tamamlamak istiyorsanız ordularınızı şehirlerin maksimum savunmasına çevirmeniz gerekecek çünkü kaosun orduları kendilerini değiştirmeyecek. Yollarına çıkan tüm yaşamı yok edecekler. Ekonomimiz bu şehirlere dayanırsa imparatorluk kağıttan bir ev gibi çökebilir.

Ritüelleri gerçekleştirmek için kutsal emanetlere ihtiyacımız olacak, bu yüzden rakiplerinizin madencilik hızını geçmemiz gerekecek. Herkesi geride bırakmanız pek mümkün değil. Bir noktada düşmanın ritüelleri gerçekleştirmesini manuel olarak engellemeniz gerekecek.

Strateji


Burada sadece orduların konuşlandırılmasının stratejik planlanması hakkında değil, aynı zamanda işlerin yürütülmesi hakkında da düşünmemiz gerekecek. Genişlemeye başlamamızı sağlayacak şey budur.

Efsanevi zorlukta isyan ve stratejik hareketlilik nedeniyle genişlemek çok daha zordur (bir orduyu geri çekmek sınırları zayıflatır).

İl isyanı bu zorlukta daha yüksektir. Bölgeyi ordusuz bırakırsanız, buradaki düzen gözle görülür şekilde daha hızlı bozulacak ve bu da isyana yol açacaktır. Oyunun başında, ana bölgenin sınırlarının ötesine genişleme kontrendikedir, çünkü içindeki düzen arzulanan çok şey bırakmaktadır.

Bir notta: Bir şehirdeki ordu düzeni sahada olduğundan daha fazla etkiler.

Komşu bir ilde bir şehri ele geçirdikten sonra, yeni isyanları bastırarak onunla kendi topraklarınız arasında koşmanız gerekecek. Sadece düşmanın zayıflığı fark etmeyeceğini umabiliriz. Stratejik bir deha olsa bile ordunun, savaşa hazırlıkta önemli bir azalma olmadan altı zafere dayanması pek mümkün değil.

GÜNCELLEME 1.41.1: Savaşlar çok daha zor hale geldiğinden %10-20 hasara güvenmemelisiniz. Ordu en fazla 2 savaşa dayanabilecek.

Taktik açıdan bakıldığında sınırlarınızı savunabilme yeteneği, yakındaki şehirlerin ve ordunun savunmasına bağlıdır. Bölgesel başkentlerde başlangıçta üstün düşman kuvvetlerine direnmelerini sağlayan duvarlar bulunur, ancak sıradan şehirlerde bu duvarlar yoktur. İyi donanımlı herhangi bir ordu, böyle bir şehrin garnizonunu kolaylıkla yenebilir.

Bu durumdan çıkmanın tek yolu duvarlar örmek ama bu sadece geçici bir etki yaratıyor. Kendinizi savunma şansınız var ama uzun bir kuşatma kimseyi kurtarmaz. Duvarların asıl amacı orduya sınırları savunması için daha fazla zaman kazandırmaktır. Bu sonuç şu şekilde yeniden ifade edilebilir: Duvarlar bir orduyu bir adımdan daha uzakta tutmayı mümkün kılar.

Tavsiye: Geri çekilebilmek için ordunuzu düşmandan belli bir mesafede tutun. Yakındaysanız, uzaklaştığınızda düşman ordusu size yetişebilecektir. İkinci kez geri çekilemezsiniz.

İlk başta düşmanları baltalamak ve düşman topraklarına yapılan baskınlarla hazineyi yenilemek çok daha etkilidir. Eyaletleri yağmalamak, düşmanı zayıflatarak ve hazineyi yenileyerek şirket üzerinde çok daha faydalı bir etki yaratacaktır.

Genişlemenin en iyi yolu ordumuzun her zaman düşmanla karşılaşabilmesini sağlamaktır. Rakiplerle çevrili olduğumuz için bunu başarmak imkansızdır çünkü orduyu herhangi bir yöne çekerek arkamızı açığa çıkarırız.

En iyi yol saldırmazlık paktına ulaşmaktır. Önümüzde iki seçenek var: Elimizde kılıçla ya da diplomasi yoluyla. Bu şekilde arkanızı koruyabilirsiniz.

Bir notta: Savaş ilan edildikten sonra barışa ancak bir dizi zaferden sonra ulaşılabilir.

İmparatorluğun gelişimi için belirli bir yolun ana hatlarını çizmek en iyisidir. Örnek olarak haritanın kenarına gidebilirsiniz (eğer imparatorluğunuz yakındaysa). Böylece düşmanın size beklenmedik bir şekilde arkadan saldırmayacağından emin olabilir ve tüm orduları çalışmalarınıza dahil edebilirsiniz. Diğer bir seçenek ise daha az güvenilir olan denizleri kullanmaktır. Bazı gruplar hayvan izlerini kullanabildiğinden dağ sıralarını kullanmak daha da az güvenilirdir. Warhammer 2 dünyası sürekli küresel bir savaş içindedir. Bir veya iki ordunun aniden size doğru yelken açma ihtimali vardır, ancak düşmanın bir komşuyla savaşta sıkışıp kalma ihtimali daha yüksektir, dolayısıyla manevra alanı vardır.

Ordu

Efsanevi zorluk seviyesi savaşta, mini haritada, duraklatmada ve hatta yavaş hızda stratejik görünümü veto edecektir. Savaşın ilerleyişine hızlı tepki vermeniz gerekecek. Her şeye hazırlıklı olacak ve mevcut tüm yetenekleri bilecek şekilde bir ordu kurmanız gerekiyor.

Yapmamız gereken ilk şey medeniyetimizin sahip olduğu birliklerden en evrensel orduyu yaratmaktır. Yönetim açısından istikrarlı, taktiksel olarak mobil ve verimli olduğu ortaya çıkmalı çünkü onu bir kereden fazla manuel olarak kontrol etmemiz gerekecek. Bu çalkantılı zamanlarda zenginliğimizin ve güvenliğimizin anahtarı ordudur. Oyunun karmaşıklığı göz önüne alındığında ordumuz ne kadar büyük olursa kendimizi o kadar sakin hissedeceğiz.

Seçilmiş medeniyetlerin güçlü yönlerinden en iyi şekilde faydalanmamız gerekiyor. İlk ordunun asıl amacı en az kayıptır. Sık sık savaşmak zorunda kalacağız, dolayısıyla ordunun %20'sinden fazlasının kaybı, birkaç savaştan sonra birliklerin kaybıyla sonuçlanabilir.


Tavsiye: Zayıflamış birimleri fazla zarar vermeden savaştan çekme fırsatı görürseniz bunu yapın. Ordunun geneline dağıtılan hasar, zar zor hayatta kalan bir savaşçı ekibini yeniden canlandırmaktan daha hızlı iyileşir. Bu tür birimlere sahip bir ordunun otomatik saldırısı pahalıdır.

Kara elf ordusu, gelişiminin ilk aşamalarında bile ciddi bir güce ve etkili savaş potansiyeline sahiptir. Erken dönemin hemen hemen tüm birimlerinin kalkanları vardır ve atışlı saldırıları durdurma kapasitesine sahiptirler, ancak geçişimizde birden fazla ülkeye odaklanmalıyız.

Mevcut her imparatorluğun kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle öncelikle hiziplerin ve lordların bonuslarına, ardından da onların becerilerine ve orduların güçlü yönlerine dikkat etmeliyiz.

İlk aşama, yalnızca ordunuzun bir damlama gibi kuruması için, her turda birkaç orduyla savaşarak, saldırı üstüne saldırıyla savaşmak zorunda kalacağınız şekilde olabilir.

Kazandıran ve en basit savaş stratejilerinden biri olarak bir atış ordusu kurmayı öneriyoruz. Avantajları, daha az gerekli kontrol (duraklama yoktur) ve savaş başlamadan önce düşman kuvvetlerinde etkili bir azalmadır, bu da onların moralini önemli ölçüde etkiler ve sonuç olarak düşmanın hızlı bir şekilde geri çekilmesine yol açar.

Bu ordu yapısı yüksek elfler için en etkili olanıdır çünkü onların saldırı yarıçapı en geniştir. Kara Elfler üstünlüklerini kendi tatar yaylarının gücüyle eşleştirebilirler. Kertenkeleadamlar yakın dövüşte güçlüdür, bu yüzden burada savaşın akışına daha fazla dikkat etmeniz gerekecek.

Kara elf ordusunun kompozisyonunu makalede ayrıntılı olarak anlattık " Total War: Warhammer 2 - Kara Elfler"İlgili kılavuzlarda her iki tarafın güçlü yönlerini okuyabilirsiniz.

Kahramanlar bulabilecekleri en iyi şekilde giyinmelidir. Her etki ordunun, lordun veya kahramanın uzmanlığına uygun olmalıdır. Her savaş yeteneği, savaş alanındaki şansınızı artırır, bu nedenle mevcut olanların tamamını kullanmanız önerilir.

Bir notta: Kara elf lordları 18. seviyede kara ejderhalara binebilirler. Hasar, zehir ve korku nedeniyle güçleri gözle görülür şekilde artacaktır, ancak bu canavar oldukça açgözlüdür. Böyle bir evcil hayvanın bakımı lorda 270'den fazla jetona mal olacaktır (bakımı azaltmak orijinal rakamı vermez).

Büyü ve Büyüler


Efsanevi zorlukta oynamak belli bir sonuca varır - "asıl olan belirli bir sihir tarzı değil, büyülerin doğru kullanımıdır."

Farklı büyü okulları düşmana karşı en iyi avantajı sağlayabilir ancak organizasyonun karmaşıklığı, büyü kullanımı ve farklı kahramanlar oyuncunun kafasını karıştırabilir.

Savaşta muhakeme karışıklığı, yenilginin ana işaretlerinden biri olarak adlandırılabilir, bu nedenle hayatınızı zorlaştırmayın. İki büyücüde uzmanlaşın: bir lord ve büyücülerden biri.

Ordunun bir sihirbazı ve bir düellocusu olmalı.

Bir büyücü düşman kuvvetlerini yok edebilir, birliklerini destekleyebilir, genel olarak sihri ordunun yararına kullanabilir... diğer şeylerin yanı sıra, bir büyücü bir düelloda büyüler aracılığıyla etkili olabilir, ancak bu, değerli sihrin israfından dolayı akıllıca olmayabilir. .

Düellocular düşman ordusunu büyük ölçüde düzenleyebilirler, ancak asıl amaçları düşman kahramanlarını avlamaktır. Düşmanı bir generalden mahrum bırakan ordunun kaçması neredeyse kesindi. Tekeri yenerek, gelen hasarı gözle görülür şekilde azaltacaksınız. Canavarı yok ederek ordunuzun işini kolaylaştıracaksınız... Acaba canavarları yok etmenin bir avantajı var mı? Düşen bir ejderhanın görüntüsü, düşman ordusunda bir savaş çığlığı uyandırmalıdır.

Savaş ağaları kahramanlardan daha güçlüdür, bu nedenle savaşın ilerleyişine çok dikkat edin.

Büyücü Lordlar, her iki işlevi de paylaştıkları ve başka bir birimin seçebileceği boş bir yuva bulundurdukları için özellikle savaş alanında etkilidirler. Önemli olan lordun sağlığını gözden kaçırmamak. En güçlü büyücülerden bazıları Malekith ve Morathi'dir; bunların kullanımına ilişkin tavsiyeler ilgili makalelerde bulunabilir.

Kendi ordunuzun kayıplarını azaltmak için büyü kullanımı mümkün olduğunca etkili olmalıdır. Yakın dövüş birimlerini yok edin, düşmanları yavaşlatın, onları atıcılar için hedef haline getirin, savaşçılarınızı güçlendirin. Önemli olan etkidir. Etkili bir şekilde kullanmak için birkaç büyüye konsantre olmaya çalışın.

Otomatik dövüş

Kısaca bahsedeceğiz. Otomatik savaş, şirket süresini azaltmanıza olanak tanır. İki durumda kullanılmalıdır: Düşman ordusuna karşı çok üstün olduğunuzda; Düşman ordusuyla nasıl savaşacağınızı bilmiyorsunuz ama güç olarak oldukça üstünsünüz.

Şansınız eşitse ya da kabul ederseniz hiçbir durumda işi şansa bırakmayın. Otomatik savaş acımasızdır. Orduyu kaybetme ihtimali çok tehlikelidir. Manzaraya bakın. Kendinizi güçlendirecek hiçbir yer yoksa, bir düşünün. Geri çekilirseniz, düşman aynı sırada size tüm gücüyle yetişebilecek mi? Kendinizi daha savunmasız bir yerde mi bulacaksınız?

Kişisel mevcudiyet, en azından bir nedenden ötürü, şirketin karmaşıklığı nedeniyle savaşı daha başarılı kılar. Şirket ne kadar karmaşık olursa, kader size o kadar az şans verir.

Tavsiye: Savaş alanında savaşmak her zaman mantıklı değildir. Düşmanın çok sayıda okçusu varsa, otomatik savaş bazen savaşı sahaya girmenize göre çok daha iyi hesaplar. Bunun, bilgisayarın savaş alanında daha iyi manevra kabiliyetine sahip olmasından kaynaklandığı varsayılabilir, bu da okçuların savaşa oldukça hızlı bir şekilde katılmasını sağlar. Duraklama olmadan böyle bir çevikliğe ulaşmak zordur.

Otomatik savaş zayıflamış birimler için zararlıdır. Bilgisayar, yarı ölü bile olsa her savaşçıyı savaşa göndermekten çekinmiyor. Takımın tamamen kaybolma riski çok büyük.

Bir notta: Kazanacağınız deneyimin miktarı savaşa/otomatik savaşa bağlı değildir, dolayısıyla avantajınız inkar edilemezse fazladan zaman kaybetmenin bir anlamı yoktur.

Eklenti

Malekith olarak oynarken genişletmenin 2 stratejisi vardır:

1. Şanslısınız.

2. Şansınız kalmadı.

1. İlk durumda kimse bizi rahatsız etmediği için komşumuza saldırma fırsatımız var. Bu, komşularla yapılacak yetkin savaşlarla biraz ilerleyebilecek nadir bir durumdur. Bu seçenek, tek bir ordu kullanarak genişlemeye izin verdiği için mali açıdan daha az maliyetlidir. Ana hedef, mali açıdan sağlam olduğu için Grond altın madeni.

2. Şanssızdık. Sürekli olarak her taraftan saldırıya uğruyoruz. Sanki düşmanlar bizi parçalara ayırmaya karar vermiş gibiydi. Görünüşe göre her şey kötü, ama burada bile dışarı çıkma fırsatı var.

Kara elflerin kupalara karşı önyargısı bizim işimize yarayacak. Düşmanlar bize ayrı, zayıf savaşçı müfrezeleri göndermeyecek. İyi eğitimli ana ordular bizi bekliyor. Bunlardan birini kırarak sağlam bir kupa ikramiyesi kazanacağız ve ganimeti iyileştirmek, savaşlardan elde ettiğimiz karı artırmamıza olanak tanıyacak.

Fırsatımız varsa düşmanı ziyaret edip komşu yerleşim yerlerini yağmalamaya değer.

Yeterince kupa topladıktan sonra bütçe açığına doğru giden bir ordu oluşturmamız gerekecek. En önemli şey, bir sonraki düşman şehrine gidip onu yağmalamak ve sonra ele geçirmek için yeterli zamanın olmasını sağlayacak şekilde mali durumunuzu hesaplamaktır. Bize daha fazla kazanç sağlayan bu düzendir. Bu yürüyüşün finansal ödeme gücü sağlanana kadar sürdürülmesi ve ardından şirketin ikinci aşamasına geçilmesi gerekecek.

Lordlar Efsanevi zorlukta


Efsanevi zorluk seviyesinde düşük içerik için standart kılavuz işe yaramayacaktır ve nedeni budur. Örnek olarak kara elflere bakalım. Zorluk, kahramanın ordusunun bakımında bir artışa neden olur. Malekith'in %50 bakım masrafı azaltma bonusu... %20'ye dönüşüyor.

Kıdemsiz birliklerden oluşan az çok yeterli ordunun muhteviyatı 3450'dir (nispeten konuşursak). Yöneticinin tam becerisi (-%15) dikkate alındığında, ikinci bir ordu eklenerek tek seferde kaldırılan 3000 ("tüm" birliklerin bakımı için +%15). Ayrıca "saygı ve korkuyu" (-%8) ekleyerek toplam %23 elde ederiz ki bu da 2650 olacaktır. Bunun için sırasıyla "yeterince" 9 ve 11 beceri puanına ihtiyacımız olacak. Bir kahramanı korumak bu %8'e mal olacak.

İlk başta, efsanevi zorlukta, ikinci bir ordu satın almaya gücünüz yetmeyecek, bu nedenle azaltılmış içerik bize ordunun gücünü artırmak için bir bonus vermeyecek, sadece cep harçlığı için birkaç jeton verecek.

GÜNCELLEME 1.41.1: Dengenin geri gelmesi için içerik artık yeterince azaltıldı. Büyü veya azaltılmış içerik + acele saldırı arasındaki seçim aynı kalır. Lütfen savaşların gözle görülür şekilde daha zor hale geldiğini unutmayın.

Ordu komutanlığına yapılan vurgu,... bunun güçte %10-20'lik bir artış olacağını tahmin ediyoruz. Elbette güçteki artış kayıplarda azalmaya dönüşecektir ama gücün %10-20'si bu kadar çabaya değer...

Öyle ya da böyle faydalı olacak özel becerileri hariç tutuyoruz: ülkeyi yönetmek, ulaşım, geriye kalan tek şey sihir. Efsanevi büyücülerimizin özellikle etkili olduğu yer burasıdır. Düşmanların moralini büyük ölçüde zayıflatma, insan gücünü yenme veya kendi birimlerinin gücünü artırma yeteneği, bizim durumumuzda en etkili olan savaşın sonucunu büyük ölçüde etkiler.

Tavsiye: Mümkün olduğunda efsanevi öğeler için ışınlanın. Önemli bir avantaj sağlıyorlar. Oyunu onlarsız tamamlayabilirsiniz, ancak onlarla fark edilir derecede daha kolay olacaktır.

Efsanevi savaşçı lordlar hakkında bir şey söylemek zor çünkü savaş becerileri büyülü olanlardan daha düşük olabilir, ancak her şeye dikkatle yaklaşılmalıdır. Bazı lordların bir orduyu yönetme becerilerinin onu bir ateş topundan daha ölümcül hale getirmesi mümkündür.

Lordun savaşta maksimum gücünü elde ettikten sonra bir sonraki kriteri düşünmeye değer. Orduyu güçlendirmek gücü artırabilir, ancak bakımı azaltmak daha büyük bir etkiye sahip olacaktır.

Lordunuz ana ordusunun azami sayısına ulaştığında imparatorluğunuz muhtemelen bir miktar kar elde edecektir. Bakım masraflarının azalmasıyla birlikte bu size ikinci bir ordu oluşturma fırsatı verecektir. İkinci orduya ek olarak bu dalda bulunan beceri bizim için çok faydalı olacak - acele saldırı. Gelecek oyunda sadece tek bir orduya saldırı yapabilme yeteneği bizim için çok faydalı olacak çünkü düşmanlar da yerinde durmuyor.

Bir notta: Hızlı Saldırı becerisi oyunun ortasından sonuna kadar daha kullanışlıdır. Başlangıçta hiziplerin çok fazla kaynağı yoktur ve çok sayıda orduyu karşılayamazlar. Örneğin iki ordu, imparatorluğun karşıt sınırlarını savunmak zorunda oldukları için nadiren birbirine yakındır.

Hatalar


Efsanevi zorluk seviyesinde oynarken en acı verici 4 hata vardır:

1. Hazırlık eksikliği.

Savaşa girmeden önce artıları ve eksileri tartmalıyız. Güçlü yönlerinizi değerlendirin. "Kalenin altındaki iki düşman ordusuna saldırmaya değer mi?"

2. Yorgunluk.

Yorgunsanız durumdaki çeşitli değişikliklere daha az tepki verirsiniz. Bir oyun bir oyundur. Beyniniz bunu biliyor. Bilinciniz “Tamam, her şey yolunda” diyerek rahatlamayı tercih edecektir. Efsanevi zorlukta, bir hata birkaç saatlik geliştirme sürecine veya tüm şirkete mal olabilir.

3. Kendine güven ve sabırsızlık.

Yenilmiş bir düşmanı bile arkada bırakmak oyundaki ilerlemenizi uzun süre yavaşlatabilir. Bu nokta makalede yeterince ayrıntılı olarak açıklanmaktadır " Total War: Warhammer 2 - Kara Elfler için Çözüm Yolu (Malekith), efsane"Düşmanı geride bırakmak, geri çekilme ve yeniden toplanma nedeniyle gelişmeyi etkiledi.

Kahramanların entrikaları ve eylemleri

Aslında bu bölüm genel bir şirket için gerekli değildir. Buradaki etki oldukça eğlenceli çünkü onlardan doğrudan bir gelir gelmiyor.

Diyelim ki düzgün bir ekonomi kurduktan sonra nihayet para biriktirmeye başlıyorsunuz ve kahramanları başkasının savaşında kullanmak istiyorsunuz. Buradaki tek nokta, başka birinin savaşının sonucunu etkilemenin mümkün olup olmayacağı merakıdır.

Dünyanın diğer ucundaki düşman ordularını sürekli izlemeniz gerekecek, bu da şirket süresinin artmasına neden olacaktır. Kahramanlarınız ordudan uzakta olacak ve eylemlerinizin sonucunu doğrudan etkileyemeyecek.

Kısa sürede yeterli fayda sağlamayan bu konuya zaman kaybı olarak bakmayı tercih ederiz.

Kayıpların düşman ordusunun yerini almasını azaltacak bir hile

Bu numara bazen oyuncunun aleyhine sonuç verdiği için düşmana karşı da işe yarayabilir.

Bir süreliğine avantaj elde etmek için kayıp telafisi indiriminden yararlanabilirsiniz. Böylece düşman ordusu sersemlemiş ve zayıflamış olacaktır. Bu zamanı bazı stratejik hedeflere ulaşmak veya takviye (yenileme) için geri çekilmek için kullanabilirsiniz.

Bilgisayarın parçalanmış birlikleri toplamayı ve yeni birimler kiralamayı tercih etmesi mümkündür, bu da kendi adına ek maliyetlere yol açacak ve sonuçta hazinesinin azalmasına neden olacaktır. Onlar. Ateşkes istiyorsak daha küçük ikramiyelere güvenebiliriz.

Total War: Warhammer 2 oyununda diplomasiden vergilere kadar çok sayıda önemli nüans var. Bırakın kazanmaya yaklaşmayı, oyunu oynamak bile yeni başlayanlar ve diğerleri için göz korkutucu bir görev olabilir. Bu nedenle Kertenkeleadamlar fraksiyonuna yönelik bu kılavuzu incelemek gerekir.

En İyi Efsanevi Lord

Efsanevi lordlar için iki seçeneğiniz var: Slaan'ı büyüleyen Mazmamundi veya yakın dövüşe ve komşu birimlere verilen bonuslara odaklanan eski kanın generali Krok-Gar.


Kertenkeleadam ordunuz için en iyi Lord hangisi? Bu, kampanyanızdan ne beklediğinize bağlıdır. Krok-Gar haritada farklı bir noktada başlıyor ve harekâta başlama zorluğu daha zor. Öte yandan Mazdamundi'nin yeni bir oyuncu olarak yapacak çok işi var. Ek bir Sly Mage Priest'e erişmenizi sağlar ve daha düşük Ritüel maliyetleri sunar. Ama aynı zamanda diplomaside de çok kötü. Ancak uzun menzilli büyülerinin birçoğu bunu fazlasıyla telafi ediyor.

Jeomanyetik ağ

Hangi lordu seçerseniz seçin, Kertenkeleadamların en büyük avantajı eyaletlerinizdeki şehirleri büyülü güçlerle birbirine bağlayan Jeomanyetik Ağdır. İnanılmaz derecede faydalıdır, bu nedenle mümkün olduğunca web barındırma alanını her zaman yenmeli ve onu sürekli güncellemelisiniz.

Ağın çeşitli ayarları, bunları beşinci seviyeye yükselttiğinizde size devasa bonuslar verir. Bunu en üst noktaya çıkarmak için şehirlere eşit geometrik güçle bağlı düğüm noktalarını korumanız ve komşu yerleşimlerle ilişkilerinizi sürdürmeniz gerekiyor. Ağa bağlı olmayan şehirlerde de Jeomanyetik İşaretleyiciler ve Mıknatıslar oluşturmayı unutmayın.


Başlıkların her zaman jeomanyetik yapılar ve yükseltmeler için alana sahip olduğundan emin olun. Ağı düzenli olarak ekleyip yükseltirseniz, genellikle altın ve bonuslarla aynı seviyede olursunuz. Sizi diğer gruplardan bir adım önde tutacaklar.

Kertenkeleadamlar Kampanya Stratejisi

Seferin başlangıcında oldukça agresif olmaya, Skaven ve Skeggi'yi yok etmeye, ancak güneydeki İmparatorluğu görmezden gelmeye veya onlarla diplomatik ilişkiler kurmaya değer.

Düşmüş Tanrıların Monoliti'ni aldıktan sonra, yeni bir lord almanın ve ek ordular oluşturmaya başlamanın zamanı geldi. Bu, haritanın farklı bölümlerindeki sorunların aynı anda çözülmesine yardımcı olacaktır.

Efsanevi Kertenkeleadam lordlarından herhangi birinin dört güçlü törene erişimi vardır ve bunların hepsi maliyetlidir. Ama harika bonuslar sunuyorlar. Rite of Cruelty en ucuz olanıdır ve çoğu zaman aynı zamanda en kullanışlı olanıdır çünkü size bonus, altın ve paralı askerler verir. Bu şekilde ordularınız daha hızlı güçlenebilir.

Savunma cephesinde, Sotek'in Ayini bölgenizdeki düşmanları engelleyerek ve pusuları daha ölümcül hale getirerek inanılmaz derecede faydalı olabilir.

Altın ve Kadim Plaketleri kazanmak için oyunun başlarında görevleri tamamladığınızdan emin olun; çünkü bunlara ritüeller için ihtiyacınız olacak. Özellikle, arama konumunda bir hazine sandığı ve sabit bir plak akışı oluşturmak için Ayna, Ayna görevine doğru acele ettiğinizden emin olun.


Bir ritüel gerçekleştirildiğinde, eyalet sınırlarınızın arkasında, ritüellere ev sahipliği yapan şehirlerin (veya korunmayan yakındaki şehirlerin) yakınında rastgele Kaos güçleri görünecektir. Diğer gruplar da ritüelleri nerede gerçekleştirdiğinizi görebilecek. Yani ritüeli yaparken genişlemeye çalışmayın çünkü bu süre zarfında şehirlerinizi koruyacak ordulara ihtiyacınız var.

Genişleme cephesinde, kertenkeleler soğuk bölgelerde asayişin düştüğünü göreceğinden, donmuş bölgeleri saklanacak yerler olarak çoğunlukla göz ardı edebilirsiniz. Fethetmek ve güçlendirmek için en iyi yerler ormanlar ve çöllerdir, ancak donmamış olan her şey sizin lehinize olabilir.

İmparatorluğunuza Kertenkele Adamları eklerken, pahalı ordularınızın bakım düzeyini ve maliyetlerini hesaba kattığınızdan emin olun. Bu nedenle ekonomik binalar oluşturun ve altını korumak için elinizden geleni yapın.

Teknoloji ağacında en çok kullandığınız birim türüne odaklanarak istediğiniz yere gidin. Güçlü orta seviye saur savaşçılarını yükseltmek etkili bir stratejidir, ancak aynı zamanda ağaçta birkaç yükseltme almaya da değer. Yolsuzluğun etkileri sıklıkla ortaya çıktığından, eyaletlerinizdeki kamu düzeninin artmasına yardımcı olurlar.

Total War: Warhammer 2, serinin bir sonraki versiyonu olan Creative Assembly tarafından oluşturulan bir strateji oyunudur. Oyuncular kurgusal Warhammer evrenindeki fantastik bir dünyada seyahat edecekler. Oyunda dört farklı ırk bulunuyor ve bunlardan birini seçmeniz gerekiyor.



Total War: Warhammer, büyük Warhammer evrenini etkilemesiyle zaten Total War serisindeki öncüllerinden ayrılıyor. Bu bizi basit bir gerçeğe götürüyor: Hem eski hayranları hem de kaos, cüceler, elfler vb. sevenler yeni yaratımı oynayacak. Ancak, kendilerini beklenmedik bir şekilde Total War'ın geniş savaş alanlarında bulan ikincisi, başta oyunun mekaniği olmak üzere önemli zorluklarla karşılaşacak.

Muhtemelen “Total War”a ilk elden aşinasınız ve serinin tüm özelliklerini avucunuzun içi gibi biliyorsunuz. Bu durumda Creative Assembly'nin bu sefer bazı basitleştirmeler yaparak oyunu biraz daha sıradan hale getirdiğini bilmenizde fayda var.

Standart manuel vergi ayarları yerine artık tüm illerde tek açma/kapama butonu var; Kısa süre aynı zamanda yöneticilerin yaşı veya orduların çok zayıf olduğu kış seferleri hakkındaki endişeleri de hafifletiyor.

Öte yandan genel olarak birim ve hizip çeşitliliği arttı. Kuşatma operasyonları değişti, büyü ve en önemlisi uçan birimler ortaya çıktı.

En hevesli Total War hayranı bile bu kadar çok yenilikle hemen başa çıkamaz, o yüzden giriş engeli olarak adlandırılan engeli azaltmak için oyunun bazı özelliklerine bakalım.

İlk kez

Kampanya başlamadan önce, yeni başlayan birinin ana sorusunu çözmeniz gerekecek: "Kimin için oynamalıyım?" Ön başlangıca bağlı olarak hiziplerin karmaşıklığı vardır: birimlerin gücü, kahramanlar vb.

Ama bir öncü olarak bununla uğraşma ve hangi tarafı istersen onu seç. Temel mekaniği kolayca öğrenmek için zorluğu en düşük seviyeye ayarlayın.

Eğer aşina iseniz, o zaman dünyayı kurtarmanıza sizinle birlikte büyük bir şevkle katılan yoldaşlarınıza yakın olmalısınız. Total War: Warhammer'da ayrıca kahramanınızın yanında yer alan bu kahramanlar ve gücünü artırmak için donatabileceği çeşitli öğeler de yer alıyor. Yararlılıklarını küçümsemeyin - belki de yenilginizde kilit rol oynayacak asistanların eksikliğidir.

Kimseye güvenme

Başlangıçta tüm gruplar birisiyle savaş halindedir: Vampir Kontları Tempelhof'a, İmparatorluğa - İmparatorluk Ayrılıkçılarına, Orklar - Kırmızı Diş Klanı'na ve Cüceler - Kanlı Maden Klanı'na karşıdır.

Listelenen rakiplerin güçleri önemsiz olacak, sadece ilk kanı dökmeye uygun olacak. Bir an önce onların işini bitirmeye çalışın ki gelecekte yeniden toplanıp size tekrar vurmasınlar. Geriye kalan düşmanlar genellikle yerleşim yerlerini güçlendirir ve savunmaya geçerler, ancak kısa süre sonra size tekrar saldırırlar.

Düşmanı yakalamak için zamanınız yoksa (sarı daire onların sınırıdır), o zaman başlangıç ​​​​noktasına dönüp kendi bölgenize taşınmanız mantıklı olacaktır. Kendi sınırlarınız dahilinde birlikleriniz yenilenecek ve yeni bir savaşta tam güçle ortaya çıkabilecek.

Birkaç tur sonra rakibinizi incelemiş olacaksınız. Birkaç yenilgiden sonra bir tür taviz veya para teklif ederek bir önlem talep etmeye başlaması oldukça olası.

Her durumda, reddedin, aksi takdirde etraflarında genişlemeniz ve yerleşim bölgeleri oluşturmanız gerekecektir. Sınırlarınızın yakınındaki veya içindeki düşmanca ülkeler, savaşın yakında başlayacağının doğrudan garantisidir. O halde mutlak teslimiyetten daha azını kabul etmeyin.

Savaşa hazırlanıyor

Birlik konuşlandırması yaklaşan savaşta önemli bir rol oynayacak. Piyadeleri, düşman tarafından mağlup edilmemeleri için tüfekçilerin önüne yerleştirmelisiniz. Süvarilerin elbette kanatlara yerleştirilmesi gerekiyor.

Generallerden gelen liderlik bonusu, bir yıldırım çarpması ve savaşın hızlı bir şekilde sona ermesi için çok faydalıdır, bu yüzden onları merkeze yerleştirin.

Öncüyü tarafsız bir zemine, sizin ve düşman ordularınızın tam arasına yerleştirmek mantıklıdır. Bu, özellikle öncünün ormanlarda gizlenebilecek cüce madencileri veya goblin binicileri gibi birimleri içermesi durumunda yararlı olacaktır.

Düşman sizi geçip vurabileceği için topçuların yakınına en az bir birim yerleştirmeyi unutmayın. Çoğu zaman düşman, topçularınıza hava kuvvetleri gönderir, örneğin yarasalar (Vampir Sayımları), bu inanılmaz derecede sinir bozucudur.

Genişlemeyi kontrol edin

Bir dizi yerleşim yerini ele geçirdikten sonra danışmandan bir sonraki görevi alacaksınız - 12'den fazla şehri fethetmek. Bu, agresif genişleme sorunlarıyla karşılaşma riskiyle karşı karşıya kalacağınız için, aceleyle uçmanız ve bölgedeki her şeyi ele geçirmeniz gerektiği anlamına gelmez.

Sınırları genişleteceksiniz, ancak yeni rakipler, işgal edilen bölgede gelecekte bir ayaklanma olasılığı vb. şeklinde sorunlarla karşılaşacaksınız, ancak ordu daha önce olduğu gibi küçük kalacak.

Total War: Warhammer'ın ekonomisi, ilk başta yalnızca bir güçlü orduyu korumanıza izin verir (orklar bir grup zayıf birime sahip olmadığı sürece), bu ordunun tek bir cephede hareket etmesi gerekecektir.

Her yöne doğru genişlerseniz, her taraftan baskı yapacak birçok düşman edinirsiniz ve hatırlayacağınız gibi ordu yalnızca bir cepheye yetecektir.

Kontrolsüz genişlemeden kaynaklanan koruma sorunlarının yanı sıra iç tehditlerle de karşı karşıya kalacaksınız. Yani Vampir İlçelerinde bile Gotik kalelerin yakınında yaşayan, onlara vergi ödeyen köylüler var.

Mutluluk için binalar inşa ederek ve tüm eyaletleri huzursuzlukla garnizon ederek çalışkanlarınızı memnun etmeniz gerekecek. İç işleriyle ilgilenmezseniz ayaklanma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Gelecek planları

Savaşa gitmeden önce düşünün. Düşmanın gücünün yanı sıra gerçekte ne için savaşmanız gerektiğini de düşünmelisiniz. Toplu olarak farklı illeri oluşturdukları için herhangi bir yerleşim yerini ele geçirmenin bir anlamı yok. Bu nedenle, bir eyaletin tamamını kontrol etmek özel bonuslar sağladığından, başlangıçta eyaletlerinize ait tüm yerleşim yerlerini ele geçirmek daha iyidir.

Sosyal düzenin kurulduğu sözde Emirleri seçebileceksiniz. Nüfusun mutluluğunu tatmin ettikten sonra, Emri nüfus artışına veya gelire çevirin - birçok seçenek var.

Unutmayın ki işgalin yanı sıra köyleri de yağmalayabilirsiniz. İyi para getiriyor ama aynı zamanda altyapıyı yok ediyor ve hoşnutsuzluğu artırıyor. Bu sayede sınırlara sürekli baskınlar düzenleyerek düşmanın hayatını mahvedebilirsiniz.

İnşaata dahil olun

Tüm illerin sermayesi vardır ve bunların maksimumu beşinci seviyedir. Kazanmak için, sonunda elit askerler üretmeye başlayacak binalar inşa etmeniz gerekiyor.

Ancak tüm eyaletlerin aynı seviyeye sahip olmadığını, dolayısıyla hepsinin en iyi askerleri üretemeyeceğini unutmayın. Bu nedenle inşaattan önce ağaca bakın ve il sınırını öğrenin ve ancak bundan sonra bina inşa etmeye başlayın. Bu arada, size engel oluyorsa ve uygun kar getirmiyorsa gereksiz binaları yok etmenize izin verilir.

Tek şey, eyaletteki nüfusun mutluluğunun bağlı olduğu kamu düzeni binasını (İmparatorlukta bira evi, orklarda Patron çadırı, cücelerde yemekhane, Vampir İlçelerinde darağacı) kaldırmayın. Bu arada, maksimum iyileştirmenin mevcut olmadığı yerlerde bile herhangi bir yerleşim yerine kurulabilirler.

Etkili bir kuşatma başarının anahtarıdır

Total War'ın önceki bölümlerinde oyuncular genellikle kaleyi rakiplerinin ulaşamayacağı bir mesafeden bombalamaya başlayarak kuşatma taktiklerine başvurdular. Total War: Warhammer'da her şey farklıdır: herhangi bir kuşatma her iki tarafın da erişebileceği mesafede gerçekleşir.

Saldırganların üstesinden gelmek için koçbaşları ve merdivenler kullanarak duvarlara doğru koşmaları gerekecek. Kısacası bu durumda kayıplar büyük olacak ama kuşatmanın hızı daha hızlı bir yöne kaydı. Topçu da elbette aynı şekilde kullanılıyor ancak artık eski savaş gücüne sahip değil.

Savunmanın, en savunmasız olanları seçerek kuşatma kulelerini yok etmesi gerekiyor. Okçular duvarlardan saldırmalı, piyadeler ise duvarları kırdıktan sonra saldırmak veya savaşmak için uygun anı beklemelidir.

Diplomatik taahhütler

Size dost olan gruplar, düşmanlarıyla savaşa girmeniz için bağışlardan mahrum kalmayacaktır. Genel olarak, özellikle yetenekli stratejistler savaş ve barış arasında ustalıkla denge kurabilirler.

Böylece zayıf bir rakip, bir tazminat ödeyerek sizinle en kısa sürede barışmaya çalışacaktır. Buna göre önce savaş gerektiren bir arkadaşınızdan, sonra da barış gerektiren bir düşmandan altın alacaksınız. Döngü süresiz olarak ve size zarar vermeden devam edebilir.

Video: İmparatorluk için Total War Warhammer Oynamanın Temelleri


Bir hata mı buldunuz?

Fareyle bir parça seçip CTRL+ENTER tuşlarına basarak bize bildirin. TEŞEKKÜR EDERİM!