Suriye savaşı Rus fırtınası görev 4'ün izlenecek yolu. Suriye Harp incelemesi - “Suriye: Rus Fırtınası” - Süslemesiz savaş

Suriye Savaşı oyunu (Rusça versiyonunda oyunun adı Suriye: Rus Fırtınası), gerçek zamanlı bir stratejinin mekaniğini modern, modaya uygun, tabiri caizse, bir ortama aktarma girişimidir.

Suriye Savaşının İncelemesi - Suriye'deki savaşla ilgili bir Rus oyunu

Rus bağımsız geliştiriciler Cats Who Play'in Suriye Savaşı oyunu, Rusya Anavatan Savunucusu Günü arifesinde piyasaya sürüldü. Oyun, 2015'te Rus birliklerinin savaşa girişi de dahil olmak üzere, 2012'den 2016'ya kadar Suriye'deki modern savaşın olaylarını anlatıyor. Komplonun sonu Palmira ve onun kurtuluşu için yapılan savaştır.

Gerçek zamanlı strateji türü bu oyunda savaş birimlerini kontrol etmeyi içerir. Ancak araçlarda cankurtaran barı bulunmamaktadır. Hasar, savaş araçlarının belirli parçalarını etkiler. Aynı zamanda askerler ve ekipmanlar bir görevden diğerine geçerek deneyim ve etkinlikleri artar. Ayrıca ele geçirilen ekipmanı ele geçirme olasılığı da vardır. İlginç olasılıklar arasında hava saldırıları düzenlemek, ısı tuzakları ve sis perdeleri kullanmak, binalara saldırmak ve helikopterlerden iniş yapmak yer alıyor.

Patlamalar, efektler, gölgeler; grafikler modern olmaktan uzak olabilir ancak hızlı bir şekilde ilerliyorlar. Bu yüzden Suriye Savaşı adım adım hafızanızda keyifli bir oyun deneyimi olarak kalacak.

BaşlamıyorSuriye Savaşı

Herhangi bir nedenle başlamazsa ve gra Suriye Harp, daha sonra bilgisayarınızın özelliklerine uyduklarından emin olmak için sistem gereksinimlerini kontrol edin: işletim sistemi Windows 7 veya üstü, yalnızca 64 bit, işlemci 3,1 GHz veya üstü, 1 GB belleğe sahip GT 440 video kartı veya üstü, 4 GB RAM, boş sabit disk sürücü alanı – 10 GB.

Dönüş vesilesiyle Suriye Savaşı (“Suriye: Rus Fırtınası”) Sonunda Steam'de genel olarak iyi olan bu oyunun bir incelemesini yayınlamaya karar verdik. gelenleri tebrik ediyorum Oynayan Kediler Bu zor ve belirsiz durumdan bir çıkış yolu ile.

Suriye: Rus Fırtınası'nın yayınlanmasından çok önce bu proje hakkında pek çok kötü şey duymuştum. Çatışmalardan kâr elde etme girişimleri, propaganda ve hatta kandan kâr elde etme suçlamaları da vardı. Ve ilk bakışta bu gerçekten doğrudur. Bu, en azından resmi olarak bunun, 2010 yılında sıkıcı bir şekilde "" olarak adlandırılan vasat iç stratejinin bir devamı olduğu gerçeğiyle kanıtlandı.

Modern savaş, kaynak, bölge vb. kazanmanın en kolay yolu olacak kadar gelişti. Daha güçlü ülkeler, bariz çatışmalara katılmadan, daha zayıf olanların pahasına sorunları çözebildiğinde, bunlar zaten çıkar çatışmalarıdır. Açık bir çatışma, daha ciddi bir karşı çatışmayı ve ardından nükleer silahların kullanıldığı açık bir savaşı ve dünyanın artık kimsenin gitmeyeceği bir mezarlığa, askeri operasyonlar müzesine dönüştürülmesini gerektirebilir.

Yararlılığı söz konusu olan tarafsız bir bölgede işleri halletmek çok daha kolay ve daha sakin. Bu şu anda Ukrayna'da oluyor, bu Suriye'de oluyor.

Bu tür çatışmalarda ortaya çıkmayacak olan tek şey, tarih yazacak olan kazanan olacaktır. Modern medya bu hikayenin yeniden yazılmasına izin vermeyecek ve sadece kendi hikayesini yazacaktır. Üstelik bir tarafın hikayesi, diğer tarafın hikayesi, üçüncü tarafın ise bambaşka bir hikayesi olacak. Sadece bu hikaye büyük ve güçlü olacak, "bizim ve sadece bizim" askerlerimizin nasıl cesurca savunduğunu ve savaştığını anlatacak. Düşmanın nasıl yenildiği vb.

Bu hikaye küçük trajediler hakkında sessiz kalacak. Her şeyi başlatan küçük iç çatışmalar hakkında. Bu hikaye insanlarla ilgili değil. Örneğin, bir adamın tüm ailesinin kazara atılan bir bomba yüzünden nasıl öldürüldüğü hakkında. Sonra da onun üzüntüsünden ve çaresizliğinden yararlandılar. Başka, uzak bir ülkeye gönderildi. Orada bir kamyonun direksiyonuna geçti ve ölüme gitti ve ölüm yarattı. Ve kaybedecek hiçbir şeyi yoktu.

Bu bakımdan oyun biraz sevindirici. Küçük bir kasabada yaşanan küçük bir çatışmayla başlar. Ve ancak daha sonra tam teşekküllü bir savaşa dönüşür. Ancak trajediyi sıradan insanların bakış açısından gösterme girişimi övgüye değer. Hayır, oyun günahsız değil. Orada burada çatışmanın bazı gizli örgütleyicileri ve görünmez katılımcıları hakkında ipuçları ortaya çıkıyor.


İlk başta, kelimenin tam anlamıyla bizi elimizden tutuyorlar - buraya gelin, bu binayı ele geçirin, bu bölgeyi savunun. Ancak çatışma ne kadar derin ve güçlü olursa, bize o kadar fazla özgürlük verilir. Alt görevleri tamamlamak için haritada belirli noktalar görünse de bunları kendiniz tamamlamakta özgürsünüz.

Bunun çok fazla çeşitlilik sağladığını söylememekle birlikte, görevin başında seçtiğiniz birimlere bağlı olarak çok özel taktik şemalar oluşturmanıza olanak tanır. İster zirvelerin yamaçlarından keskin nişancılarla atak yapın, ister el bombası atışı ile düşmanı bombalayın.

Onlar. Taktik olarak hiçbir şeyle sınırlı değiliz. Ayrıca yalnızca kendi stratejimize ve aktif beynimize dayanarak hayatta kalacağız. Ve bazen çok şey yapmak zorundasın çünkü... düşmanın sayısı neredeyse anında bizden üstün olacak.


Ve bu hem iyi hem de kötü. İşin iyi tarafı önümüzde gerçekten zorlu, karmaşık ve çok ilginç bir savaş oyunu var. Her zaman her şeyde bir kıtlık olacaktır; insanlar, teçhizat, savaş gücü, hatta yakıt. Evet, buradaki ekipman oldukça gerçekçi bir şekilde hareket ederken yakıt tüketiyor. Ve yakıtın bitmesi oldukça olası. Ve yakınlarda bir yakıt tankeri olmayacak. O zaman savaş alanındaki ana silah olan havalı tankınız aptal bir demir parçasına dönüşecek.

Aynı şey hasar için de geçerli. Çok koşulludurlar ve daha çok tam olarak neyin hasar gördüğüne bağlıdırlar. İyi nişan alınmış bir keskin nişancı atışında bir birim düşebilir ve motora vurulduktan sonra araç dik durabilir.

Evet, bazı şeyler tamir edilebilir ve yama yapılabilir, ancak çoğunlukla ekipmanın değer görmesi ve korunması gerekir. Birimlerin yanı sıra, özellikle birikmiş tüm deneyimlerin kaydedildiği göz önüne alındığında. Onlar. Mevcut tüm birlikler deneyim kazandıkça daha etkili hareket etmeye başlayacak. Düşmanın sürekli artan sayısal üstünlüğü bağlamında bu kesinlikle gerekli.

Bu nedenle, ölen deneyimli bir yoldaşın uğruna her şeyi yeniden gözden geçirmeniz gereken durumlar sıklıkla vardır.


Kötü haber ise sadece takım arkadaşlarının değil, oyuncunun kendisinin de tecrübeli olması gerekiyor. Çünkü Suriye Savaşı gerçekten ciddi bir savaş oyunudur ve yeni gelenlere hiçbir taviz verilmez. Açık bir mekansal düşünceye veya taktiksel becerilere sahip değilseniz veya sürekli düşünme ve stratejik şüphelerle aşırı genişlemek istemiyorsanız, o zaman oyunun benzer oyunların hayranlarıyla aynı miktarda zevk sunması pek olası değildir. elde etmek.

Bu oyunların genellikle kuralları yoktur. Burada “taş-kağıt-makas” prensibi yok. Savaşta olduğu gibi burada da herhangi bir kaza ölümcül olabilir.

Bu nedenle stratejik kısmın tamamının detaylı bir şekilde çalışılması gerekiyor. Birimler hatalar, hatalar ve yanlış hesaplamalar nedeniyle ölürse bu iyi değildir. Neyse ki Suriye bundan kaçınmayı başardı. Performans iyi, hiçbir hata fark edilmedi ve görüntü oldukça iyi.


Görünüşe göre bu çok zor olacak - imleci bir düşman birimine yönlendirin ve bir düğmeye basın - sorun çözülecektir. Ancak aynı zamanda yaklaşık bir milyon nüansı hesaba katmanız ve bir milyon daha fazlasını hesaplayabilmeniz ve tahmin edebilmeniz gerekir.

İçinde: Suriye Savaşı

Geçen gün Moskova stüdyosu Cats Who Play'in yerli PTS Suriye Savaşı'nı oynama şansım oldu. Bu arada, geliştiricilerin kendilerinin de yazdığı gibi, ekibin büyük bir kısmı bir zamanlar ünlü MiST kara stüdyosundan geliyordu. Daha sonra çocuklar birkaç küçük aile oyunu oynadılar ve Şubat ayının sonunda Suriye Savaşı'nı yayınladılar.

Oyunun Steam'de ortaya çıkmasının hemen ardından bir süreliğine satıştan kaldırılması, basında hemen sağlıksız bir heyecan fırtınasına neden oldu. Elbette oyunun teması sıcak: Suriye'deki savaş. Ancak birkaç gün sonra Steam ile ilgili tüm sorunlar çözüldü, koltuk vatanseverleri sakinleşti ve artık herkes oyunu satın alabilecek.

Suriye Savaşı (“Suriye: Rus Fırtınası”), modern Suriye'deki en son askeri operasyonlara dayanan gerçek zamanlı bir stratejidir. Teknik olarak oyun 2008'den itibaren güncellenen Warfare motoruyla yapıldı. Oyun motoru ve monitördeki resimde gökyüzündeki yıldızlar yok ama her şey oldukça modern ve hatta hoş görünüyor.

Olay örgüsü açısından bakıldığında oyunda nispeten küçük tek bir harekât var: Suriye ordusu için. Başka seçenek yok ama Suriye Savaşı: Palmira'ya Dönüş eklentisi şu anda geliştiriliyor.

Savaş oyunu?

Taktiksel bir savaş oyunu olan Suriye Savaşı, oyuncuya kendini ifade etmesi için birçok fırsat sunuyor. Kural olarak, hedeflere ulaşmanın birkaç yolu olabilir ve hangisini kullanacağınıza karar vermek size kalmıştır. Ve seçim özgürlüğü her zaman bir zevktir.

Haritadaki herhangi bir bina, çok çeşitli tür ve bileşime sahip olan piyade müfrezeleri için barınak olarak kullanılabilir ve kullanılmalıdır. Üstelik bombardıman durumunda elbette bir köy barakası, başkentin yüksek binalarından çok daha hızlı bir şekilde toza dönüşüyor.

Genel olarak konuşursak, kapak sistemi harika görünüyor ve çalışıyor. Örneğin yüksek bir binayı işgal etme emri alan askerlerin merdivenlerden nasıl yukarı koştuğunu, zeminde ve çatıda savunmayı nasıl üstlendiğini her zaman açıkça görebilirsiniz. Ve tüm bunlar değerli zaman gerektirir.

Dövüşçüleriniz bir binada uzun süre savaşıyorsa, bina yıkılmadan önce konum değiştirme zamanının gelip gelmediğini binanın görünümünden her zaman açıkça görebilirsiniz.

Suriye Savaşı'ndaki muharebe birimleri ve teçhizatı, muharebe operasyonları gerçekleştikçe tükenen uygun silah ve mühimmatlara sahiptir. Örneğin, emrinizde bir piyade savaş aracı varsa, arayüzde her zaman tam olarak hangi mühimmatın tüketildiğini ve ne kadar kaldığını görebilirsiniz. Bazı ağır el silahları öldürülen İslamcılardan kalmıştır ve oyuncunun birimleri tarafından kullanılabilir. Savaş araçlarının zırhı ve ana bileşenleri hasar görür ve belirli bir kritik ana kadar savaş alanında mürettebat tarafından tamamen onarılır.

Haritalar, ücretsiz sürücüler ve yeterli yakıt rezervi varsa hemen "eyerlenebilecek" çok sayıda farklı araç içerir. Evet, ayrıca zaman zaman yakıt tedarikinize ve yakıt ikmaline de dikkat etmeniz gerekir.

Çoğu zaman depolarda bulunan veya düşman tarafından terk edilmiş askeri teçhizatla karşılaşırsınız ve bunların da elinizden geldiğince kullanılması gerekir. Modern savaşta olduğu gibi, şehrin sıkışık sokakları ve düşman tarafında çok sayıda tanksavar silahının varlığı dikkate alınarak, savaş araçlarının savaşa son derece dikkatli bir şekilde yönlendirilmesi gerekiyor.

Suriye Savaşı'nda, Rus birlikleri (orada yokmuş gibi görünenlerin aynısı), ölümcül hava saldırıları için topçular ve oyuncuya en "sıcak" anlarda verilen özel kuvvet birimleri olarak sunuluyor.

Enver, oğlum...

Suriye Savaşının ana hikaye karakteri, oyuncunun savaş birimlerini korurken (tabii ki mümkünse) bir dizi zorlu görevden geçmek zorunda kalacağı genç bir Suriyeli polis memurudur. Savaşlar arasında oyuncuya küçük ordusunu yenileme ve aynı zamanda ülkedeki siyasi durum hakkında bilgi edinme fırsatı verilir.

Görünen o ki, zaten fazlasıyla dinamik olan bir oyuna dram eklemek isteyen geliştiriciler, çaresiz savaşlar sırasında oyuncuyu sürekli olarak kahramanın büyükannesi, komutanları, astları, imamları, gazetecileri ve Tanrı bilir başka kimlerle yaptığı bitmek bilmeyen telefon görüşmelerini dinlemeye zorluyorlar. İlk iki görevde hala eğlenceli görünüyor, ancak Şam'daki düşmanlıkların başlamasıyla birlikte tüm bu gevezelikler ciddi şekilde sinir bozucu olmaya başlıyor. Buna ek olarak, yol boyunca oyuncu bir sürü ek oyun göreviyle bombardımana tutulur. Dolayısıyla bilgilerin sağır kulaklara düşmesine izin vermek size pahalıya mal olabilir. En azından ilk oynanışta. Ve emin olabilirsiniz ki, hem ikinci hem de üçüncü kez geçme girişimleri mutlaka olacaktır.

Çoğu modern RTS'nin gerçek belası - yapay zekanın berbat yol bulma (sözde yama solma) - burada tüm görkemiyle mevcut. Değerli bir tankın biraz gerilemek yerine düşmanın burnunun dibinde dönmeye başladığını ve kıç tarafını düşman füzelerine ve mermilerine faydalı bir şekilde maruz bıraktığını görmek her zaman son derece "hoş"tur.

Büyük olasılıkla, oyunun ateşli hayranları benimle aynı fikirde olmayacaklar, ancak aşırı karmaşıklığı nedeniyle oyunu suçlamaktan kendimi alamıyorum. Suriye Savaşı'nın çeşitli zorluk modları var ama kolay seviyeyi seçtiysem kusura bakmayın ama oynaması kolay olmalı. Bu, oyun sektöründe genel bir görgü kuralıdır ve oyunu satın alan bir kişiyi, isteği ne olursa olsun, mağdur etmeye zorlamak pek doğru değildir.

Çözüm

Genel olarak, Suriye Savaşı oldukça kaliteli ve bence beklenmedik derecede sağlam bir oyun. Üstelik oynamaya başladığınızda, yerel mekanizmaları anladığınızda ve ilk senaryoları tamamladığınızda oyun gerçekten büyüleyici olabilir. Gerçek zamanlı stratejinin sıkı hayranları ve zorlu savaş koşullarında mikro yönetimin tüm hayranları için gerçek bir cennet. Birimlerin iyi seslendirmesi, neşeli müzik ve oldukça iyi grafikler, savaş operasyonlarının atmosferini mükemmel bir şekilde aktarıyor.

Ek olarak, Kanal Bir'in gece hikayelerinin tüm hayranları, oyunun olay örgüsünden kesinlikle manevi zevk alacaktır. Tabii eğer Suriye'nin günlük yaşamının zor oyun gerçeklerinde en azından biraz da olsa yaşamayı başarabilirlerse.

“Bu daha önce hiç olmamıştı ve işte yine burada.”

Geçen yılın kışında Suriye çevresinde ciddi bir heyecan ortaya çıktı: medyanın “zalim Esad”ın herkese karşı yavaş yavaş verdiği mücadeleye olan ilgisi zaten yavaş yavaş gerçekleşen askeri operasyonlar için benzeri görülmemiş bir dizi önemli ve çok önemli olmayan olay tarafından ateşlendi. buraya yerleştirin.

Dört yıl önce buraya yerleşen cihatçılar, ülkenin kuzeyindeki en doğudaki en büyük şehir olan Halep'te savaşırken, Deyrizor'da kuşatma altında bulunan Cumhuriyet Muhafızları garnizonu eşi benzeri görülmemiş bir faaliyet rapor etmeye başladı. IŞİD militanları büyük konvoylar halinde Doğu'ya doğru yola çıkıyor.

Rus havacılık istihbaratı kuşatılanların mesajlarını doğruladı ancak teröristlerin hedeflediği varış yeri çok geç olana kadar tahmin edilemedi.

8 Aralık'ta Palmira için ikinci savaş başladı. Şehrin kaybı, Rusya-Suriye koalisyonunun itibarına bir darbe indirdi, ancak ordu, T4 askeri havaalanındaki konumunu korumayı ve sakinlerin çoğunu tahliye etmeyi başardı. Hızlı bir karşı saldırı ihtiyacına rağmen sürekli ertelendi: Çöl Şahinleri, Cumhuriyet Ordusu ve Kaplan tümeni şeklindeki ana saldırı güçleri Halep'in güvenliğini sağlamakla meşguldü. Sadece dört ay sonra şehir hızla yeniden ele geçirildi ve Suriye Arap Ordusu güçleri Deyrizor'a doğru ilerlemeye başladı.

Ancak bu tamamen farklı bir hikaye. Ancak 8 Aralık 2016 ile 2 Mart 2017 arasındaki olaylar, "Suriye: Palmira'ya Dönüş" eklentisinin olay örgüsünün temeli oldu.
Bu güzel konu neden boşa gitsin ki?

Büyük dababe - büyük kadın.

İlk saniyelerden itibaren oyuna kaç farklı birimin, silahın ve ekipmanın eklendiği anlaşılıyor: Oyunun hemen hemen tüm yönleri, zaten iyi olan orijinale eklenecek bazı yeni unsurlar aldı.

Müzik eşliğinden bile kaçınılmadı ve onu tamamlamak için çöl ortamına uyan birkaç güzel parça daha kaydettiler.


İlk görevlerde karşılaşacağınız siyah IŞİD Humvee'leri de oyuna eklendi: Onları ele geçirerek çok isabetli makineli tüfeklere sahip, iyi zırhlı araçlara sahip olacaksınız.

Piyadeler artık ağır kalibreli DShK makineli tüfeklerini ve SPG-9 monteli el bombası fırlatıcısını cephaneliklerinde taşıyabilecek.
Birimler "Tiger" müfrezeleriyle çeşitlendirildi: Büyük kalibreli keskin nişancı tüfeklerine ve tanksavar sistemlerine sahip dört kişi, tanklar ve toplarla küçük bir terörist grubunu tek başına durdurabiliyor. Orijinaldeki polis ekipleri yerine, artık sadece militanların bir sonraki zırhlı aracından çirkin bir şekilde ölmeye veya bir intihar arabasından panik içinde kaçmaya uygun 5 kişiden oluşan halk milislerinden aç insanlar var. Normalde diğer timlerle zırhlı personel taşıyıcı/piyade savaş aracına bile sığamazsınız. Ancak şimdi geliştiricilerin politik olarak doğru bir şekilde "Lübnan Gönüllüleri" olarak adlandırdığı 8 Hizbullah savaşçısından oluşan bir müfreze, standart 8 kişilik koltuğa tam olarak uyuyor. Düşman artık, örneğin elde tutulan bir tabanca bombası fırlatıcı gibi daha yüksek kaliteli ekipmanlarla sıradan militan ekiplerden farklı olan "yabancı paralı askerler" ekiplerine erişebiliyor.
Atıştırmalık olarak, Rus birlikleri artık düzenli olarak şu ifadeleri atan bir hava indirme birlikleri müfrezesi gönderebiliyor: "Vasya Amca'nın birlikleri!" ve “Mavi sıçradı, sıçradı...”

Zaten kapsamlı olan “teknisyenler” ve “silahlı kamyonlar” listesi, 82 mm kalibreli BO (geri tepmesiz tüfek) ve “Zushki” (ZU-23-2) arabalarıyla dolduruldu. Tanklar çok çeşitli modifikasyon ve iyileştirmelerden oluşan bir yığın aldı ve uzun süredir acı çeken T-55 ayrıca orijinal oyundaki karakterin doğrudan içine girdiği "güçlendirilmiş" bir versiyon biçiminde tamamen ayrı bir rol aldı. savaşın kalbi.


Dede Mansur ve tuhaf tankı; boş bir benzin deposu.
Tüm cephelerdeki düşman saldırısı karşısında bir yakıt tankeri bulma görevini tamamlayarak, saflarınızdaki en gelişmiş tankeri alacaksınız.

Araçlar arasında artık Irak'ta Musul'dan kaçan IŞİD savaşçılarının kullandığı Hummer'ların yanı sıra Rus askeri danışmanları ve sözleşmeli askerler tarafından kullanılan Russian Tiger mini güdümlü silahlar da yer alıyor. Tüm bu rezalet, SAA Hava Kuvvetleri Gazelle helikopterinden ATGM ile havadan ateşlenebilir.

Taktik açıdan bakıldığında, geliştiriciler oyuna siper olarak siperler eklediler. Kelimenin geleneksel anlamında tamamen yıkılmaz olmaları nedeniyle sıradan binalardan ayrılırlar. Ve eğer bir bina savaş sırasında çökerse ve savaşçıları korumasız bırakırsa, siperlerde istediğiniz kadar oturabilirsiniz. Ayrıca, siperlerin manzaranın geri kalanının arka planında göze çarpmaması nedeniyle, bunlara girmek binalardan çok daha zordur ve daha önce şok ve dehşete neden olan küçük toplar ve roketatarlar parçalanarak parçalanır. Arap kasabalarının dar sokakları moloz yığınına dönüşmüş, artık pratikte toprağa yerleşen birimlere zarar vermiyor. Ancak tam tersine yaklaşan zırhlı araçlar, halsiz savaşçıları kanlı bir lapa haline getiriyor.


Gerçekte olduğu gibi, doğal bariyerlerin bulunmaması nedeniyle T4 askeri havaalanına yaklaşımlar tamamen buldozerler tarafından kazılmıştı.

Küçük bir zihnin büyük bir orduya ihtiyacı vardır.

Geliştiricilerin basın ve oyuncularla paylaştığı bir dizi vaat ve plan arasında, hem rakiplerin hem de müttefiklerin gelişmiş yapay zekasıyla ilgili sözler vardı. Eklentinin yayınlanmasıyla birlikte burada hile yapmadıkları netleşti ve bilgisayarın yapay zekası gerçekten gelişti ve yeni hileler öğrendi.

Örneğin, orijinal oyunda mürettebat hasarlı bir düşman aracından atlıyordu ve bundan sonra tehlikeyi unutabiliyordunuz: mürettebat, görevin sonuna kadar sakat aracın yanında oturacaktı. Artık bedava ve onarılabilir her türlü teçhizat ilk fırsatta düşman tarafından ele geçirilecek ve kullanılacaktır.
Görevin en başında devre dışı bırakılan bir düşman zırhlı personel taşıyıcısı, düşman takviye kuvvetlerine yaklaşılarak onarılabilirken, oyuncu ön taraftaki savaşın gidişatını dikkatlice kontrol eder ve aniden arka tarafta belirerek kendini hatırlatır.
Bir oyuncu veya müttefik, hasarlı ekipmanını yerinde bırakıp geri çekilmek zorunda kalırsa, o zaman kırık kutuyu "bitirmek", düşmanın cephaneliğini yenilemesine izin vermekten daha iyidir.
Militanlar yürüyerek yürüyemeyecek kadar tembelse, o zaman ellerini şehrin sokaklarına çok sayıda park etmiş sivil arabalara bile uzatırlar: siyah taytlı makineli tüfekli beylerin küçük mavi bir hippiden nasıl döküldüğünü görmek oldukça komik. minibüs.


Top taretini kaybeden T-55 zarif bir şekilde... bir intihar aracına... dönüşüyor!

Daha önce, bir görev sırasında, sahte düşman ordularının nereden ve nereden ilerlediğini önceden hatırlamak ve onlara pt-min şeklinde hediyeler bırakmak mümkündü. Artık rakiplerin nereden saldırdığını öğrenebilirsiniz: hemen hemen her yerden kaotik, sinir bozucu ortaya çıkmalar yerine, artık IŞİD ve SAA'nın değişen derecelerde düzenlilikle takviye aldıkları belirli bir ortak cephesi var. Ancak saldırıyı nereye yönlendireceklerini bilmek mümkün değil.
Yeni düşman birimleri her ortaya çıktığında, saldırı yönünü tamamen rastgele seçerler ve arkadan dolaşmakta tereddüt etmezler ve düzgün bir yoldan saparak oyuncunun savunmasının en zayıf noktasına saldırır. Kentsel binalarda davranışlar da daha karmaşık hale geldi ve mümkün olduğunda birimler artık güçlendirilmiş bir konuma doğrudan hücum etmiyor, binaların arkasına saklanıyor ve takviye kuvvetlerinin gelmesini bekleyerek taciz edici bir şekilde ateş ediyor.
Bununla birlikte, açık arazide bir saldırı söz konusu olduğunda, AI eski moda şekilde mevzilere et atar.


Palmira yakınlarındaki Rus Silahlı Kuvvetlerine ait bir kazıcı bölüğünün çadır kampı.
Gerçekte olduğu gibi, birlikler şehrin düşmesini beklemeden, oyuncunun mümkünse kendisinin alabileceği çok sayıda çalışma ekipmanı ve mühimmatı geride bırakarak aceleyle oradan ayrılacak.

Orijinal Rus Fırtınası harekâtında müttefik kuvvetler yalnızca Khmeimim havaalanının girişlerini kapsayan üçüncü görevde ortaya çıktı. Ayrıca oyunun ilk yarısında önemli bir rol oynuyorlar çünkü onlarla birlikte oyuncunun savunmayı yapması gerekecek.
Bununla birlikte, bir bilgisayar müttefikini korumak tamamen isteğe bağlıdır: tüm güçlerinizi her zaman yalnızca kalelerinize yoğunlaştırabilir ve düşmanın yok edilmesini yapay zekaya emanet edebilirsiniz.
Oyuncu komşu müstahkem bölgeleri korumak için birkaç birlik gönderirse, bu gelecekte hayatı çok daha kolay hale getirebilir, çünkü düşman birliklerinden arındırılmış alanlar, yan görevleri tamamlamak için yapılması gereken tüm harita boyunca geniş manevralara izin verecektir. Görev ilerledikçe hayatta kalan müttefik birliklerin bir kısmı sizin komutanıza verilebilir ve savunmanızdaki boşlukları kapatmak için kullanılabilir. Böylece kampanyanın tamamlanması için işbirliği faydalı hale gelir.

“Esadlar, Esadlar; çıkarmalardan geçiyorlar...”

Peki beyler, oyun neyle ilgili? Burada her şey nispeten basit: Ana karakter macerasına küçük Al-Amiriya kasabasındaki bir üste oturarak başlıyor. Cephe hattına yakın olmasına rağmen IŞİD savaşçıları bu bölgeye yalnızca büyük tatillerde geliyor. Gün genellikle sessiz ve sakin geçeceğe benziyor, her şey nasıl da sonuçlandı...
Sizi hemen tanklarla ve Grad'larla bombalamayacaklar (bu sizi zaten ikinci görevde bekliyor), ancak oyun tasarımcıları yeterli sayıda küçük kutuyu, intihar bombacısını ve piyadeyi tören olmadan masaya koyacaklar.


Rus Fırtınası senaryosunda bu yoğun savaşlar oyunun ortasına kadar başlamıyor. “Palmira'ya Dönüş”te daha ilk görevde dişlerinize kararlı bir şekilde vurdular.

Çok sayıda etkinlik, iyi yazılmış diyaloglar ve minyatür sahnelerle zenginleştirilmiştir. Birileri sürekli bir şeyler söylüyor, yorum yapıyor ve emir veriyor. Radyo bir dakika durmuyor. Karakterler birbirleri ve olup bitenler hakkında aktif olarak fikir alışverişinde bulunuyorlar. Ekranda olup bitenlerin yoğunluğu alışılmışın dışında ve zaman zaman bir stratejiden ziyade bir tür aksiyon RPG'sini andırıyor.

Oyunun ilk üç saati boyunca aşağıdaki becerileri gerçekleştirmemiz gerekecek:
*Kontrolünüz altında ancak yirmi kişi ve sıfır ekipmanla, mevzilerinize yapılan büyük bir saldırıyı püskürtün.
*Aynı güçlerle banliyöde keşif yapın ve IŞİD öncüsünü temizledikten sonra yerel yönetimin tahliyesini sağlayın. Boşaltılan belediye binasının, görev sonuna kadar rakiplerin sonsuz baskısından korunması gerekecek.
* Generali, düşman birliklerinin arkadan girip yerel milislerin savunmasını çökerttiği ve aynı zamanda üssünde mevzilerini koruduğu şehir merkezinden canlı ve zarar görmeden çekin. Heyecan verici bir arayış “bunu zırhlı araçlar olmadan nasıl yapmalıyım?” dahil.
* Makineli tüfekle bile vurulan bir otobüsün arkadan dolaşıp insanları dışarı çıkarırken üzerini sivillerle örtün.
*Yakıt eksikliği nedeniyle ekipmanı terk eden, kaçan zırhlı şirketin T55 ve BMP1 mürettebatını bulun ve göreve geri dönün. Ve evet, yakıtın da bir yerde bulunması gerekiyor, aksi takdirde ekipman yerinden kıpırdamayacaktır. Bu konuda iyi şanslar.
*Önceki tüm konumları aynı anda korurken şehri yeniden ele geçirin.


Piyade keşifleri son derece yavaş hareket eder, ancak zırhlı araçlarla keşif incelikli bir konudur ve ekipmanın ve mürettebatın ölümüyle sonuçlanabilir.


Maçtaki gerilim had safhada. Oyunun genel karmaşıklığıyla birlikte daha önce hiç bu kadar duygusal stres yaşamamıştım. Oyunu herhangi bir zamanda duraklatma yeteneği olsa bile gönül rahatlığı yoktur. İkinci görevde Palmira'dan alelacele geri çekilme, yapım açısından ayrı bir film veya kitabın konusuna benziyor. Genel olarak Return to Palmyra'nın oynanışı bir tür XCOM olarak tanımlanabilir, yalnızca gerçek zamanlı ve hatta normalden daha acımasız.

Ne yazık ki, oyunun ana kusuru burada yatıyor ve çoğu kişi bunu tökezleyebilir: sürekli gerilim ve bunun sonucunda ortaya çıkan karmaşıklık. Oyunda zamanlayıcı yok ama cephane ve ekipmanı olan insanlar tükeniyor ve mermisi olmayan bir tankın veya yakıtsız bir zırhlı personel taşıyıcısının ne faydası var? Bir görevi tamamlamak için ne kadar çok zaman harcarsanız kazanma şansınız o kadar az olur. Saldırının ön saflarında olsanız bile, her zaman gözlerinizi ayırmanız ve ekipmanın mühimmatını yenileyebileceğiniz mermili değerli kamyonları aramanız gerekir, çünkü görünüşe göre mermileri komutanlığa teslim etmek zaman kaybıdır.
Ve görünüşe göre IŞİD'in 3 boyutlu yazıcılarda yazdırmayı öğrendiği düşman araçlarının, piyadelerin ve T-55'lerin sonsuz akışı da meseleye yardımcı olmuyor.

Son görev, öncekiyle karşılaştırıldığında şaşırtıcı bir şekilde boş ve sıkıcı - geliştiricilerin ayaklarımıza attığı zorlukların özeti.
Üç zorluk seviyesine ek olarak, "Normal", "Gerçekçi" ve "Demir Adam" eklentisinde artık dördüncü bir seviyenin de mevcut olması şaşırtıcı değil - "Kolay".


Kum sarılığından yorulan gözler, karla kaplı bir geçitte dinlenmeye bırakılır. Üzgünüm, uzun sürmeyecek.

Tanrı! Suriye! Esad!

Eski günlerde, güneşin parladığı, çimlerin büyüdüğü, Yeltsin bir deriydi ve köpük süt köpüğünden yapılıyordu - strateji oyunları pazarında GSC Game World'den Ukraynalılar ile Nival'den Ruslar arasında söylenmemiş bir eşitlik vardı . Ve "Kazaklar", "Blitzkrieg", "Düşman Hatlarının Arkasında" ve "Yüzleşme"nin bu harika zamanına, bugünkü kopyamız mükemmel bir şekilde uyuyor: sadece her piyadeyi değil, her fişeği saymanızı sağlayan karmaşık, çeşitli ve gerçekten stratejik bir oyun .

Ancak süre yetersiz: Sondan bir önceki zorluğu tüm başarılarla tamamlamam yalnızca 15 saatimi aldı - ve bu, iki veya üç gün boyunca düğmelere rahatça tıklamam anlamına geliyor. Çok yazık - kelime yok. Geriye kalan tek şey Allah'a güvenmek, böylece geliştiricileri tekmeleyecek ve onlar da uzun zamandır beklenen harita editörünü bizim için sunacaklar.

Ancak eklemenin istediği 400 ruble, karşılığında verdiği duygularla karşılaştırıldığında hiçbir şey değil.

Puan vermiyorum çünkü bu öznel bir konu ve bu nedenle "Palmyra'ya Dönüş"ün her açıdan bu yılın en iyi strateji oyunlarından birine layık bir eklenti olduğunu söyleyeceğim. hak etmek.

Gizli metin

Not: Tanrı sizi düşük kaliteli dokular ayarlamanızdan korusun: görevler arasındaki stratejik harita, okunamayan pikselli bir karmaşaya dönüşüyor.