OpenGL Windows 7 programını indirin. OpenGL'nin en son sürümü

OpenGL Sürücü Desteği
Windows sürücüsü sürüm 259.31 ve Linux sürücüleri sürüm 256.38.03, yetenekli donanımlarda OpenGL 4.1 ve GLSL 4.10 için tam destek sağlar. Bu sürücü aynı zamanda hem 4.1 özellikli GPU'lar hem de eski GPU'lar için birkaç yeni OpenGL uzantısını da destekler. Sürücü indirme bağlantıları bu sayfanın altındadır.

OpenGL 4.1 Sürücü Sürüm Notları

OpenGL 4.1 ve GLSL 4.10 işlevlerine erişim sağlamak için aşağıdaki Fermi tabanlı GPU'lardan herhangi birine ihtiyacınız olacak:


OpenGL 2 özellikli donanımlar için şu yeni uzantılar sağlanmıştır:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)
ARB_separate_shader_objects (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)

OpenGL 3 özellikli donanımlar için şu yeni uzantılar sağlanmıştır:

ARB_get_program_binary (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)
ARB_sağlamlık
ARB_viewport_array (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

OpenGL 4 özellikli donanımlar için şu yeni uzantılar sağlanmıştır:

ARB_shader_precision (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)
ARB_vertex_attrib_64bit (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)

OpenGL 4.1 ve GLSL 4.10 spesifikasyonları ve tüm ARB uzantısı spesifikasyonları buradan indirilebilir: http://www.opengl.org/registry/

Herhangi bir hata veya sorun için lütfen geliştirici web sitesi aracılığıyla bir hata bildirin: https://nvdeveloper.nvidia.com/
NVIDIA Donanımı hakkında OpenGL 4.1 SSS
1) OpenGL 4.1'i kod tabanımda kullanmaya nasıl başlayabilirim?

OpenGL 3.0 ve sonraki sürümlerini kullanabilmek için bir uygulamanın bu sürümleri kullanmayı "kabul etmesi" gerekir. OpenGL 3 veya OpenGL 4'ü destekleyen bir bağlam istemek için kullanmanız gereken yeni bir bağlam oluşturma çağrısı CreateContextAttribsARB (WGL/GLX_ARB_create_context uzantılarında tanımlanan WGL ve GLX için) vardır.

OpenGL 3.2 ve OpenGL 4.1 dahil sonraki sürümler için, ayrıca OpenGL bağlamının hangi profili desteklemesini istediğinizi belirtmeniz gerekecektir. "Çekirdek" veya "Uyumluluk" profili.
2) OpenGL'in kullanımdan kaldırıldığını ve işlevselliğinin kaldırıldığını duydum. Neler oluyor?

OpenGL 3.0 ile birlikte OpenGL ARB bir kullanımdan kaldırma mekanizmasını tanıttı. Kullanımdan kaldırılma, bir özelliğin OpenGL spesifikasyonunun gelecekteki bir sürümünden kaldırılmak üzere işaretlendiği anlamına gelir. Aslında henüz OpenGL 3.0'dan kaldırılmadı, ancak bu, OpenGL'nin gelecekteki sürümlerinin özellikleri kaldıracağı anlamına geliyor. OpenGL 3.0 spesifikasyonunda çeşitli özellikler kullanım dışı olarak işaretlenmiştir (ancak hiçbiri kaldırılmamıştır).

OpenGL 3.1 spesifikasyonu, OpenGL 3.0'da kullanım dışı olarak işaretlenen özellikleri kaldırdı. Ancak OpenGL ARB, hem OpenGL'nin gelecek sürümlerinde yeni işlevler sağlamaya hem de kaldırılan işlevleri desteklemeye ihtiyaç olduğunu fark etti. Bu pazar ihtiyacını desteklemek için ARB_uyumluluk uzantısı oluşturuldu. Bu tek uzantı, kaldırılan tüm işlevleri kapsar ve bunları OpenGL 3.1 çekirdeğine yeniden sunar. Bu uzantıdaki giriş noktaları ve jetonlar değişmedi. Örneğin hiçbir "ARB" son eki eklenmemiştir. ARB_uyumluluk uzantısının uygulanması isteğe bağlıdır. Bazı OpenGL satıcıları bunu uygulamamayı tercih edebilir. NVIDIA, bu uzantıyı tüm OpenGL 3 uyumlu tekliflerinde desteklemektedir. Bu, OpenGL uzantı dizesinde ARB_uyumluluk uzantısı adı mevcutsa, OpenGL uygulamasının tamamen geriye dönük uyumlu OpenGL 3.1'i desteklediği anlamına gelir.

OpenGL 3.2'den başlayarak OpenGL ARB iki profili kullanıma sundu. "Çekirdek" profili ve "Uyumluluk" profili. Profil, OpenGL spesifikasyonunun iyi tanımlanmış bir alt kümesidir. "Çekirdek" profili OpenGL 3.1'in üzerine kuruludur (ARB_uyumluluğu olmadan). Çekirdek profili kullanımdan kaldırılan hiçbir özelliği desteklemez. Uyumluluk profili, ARB_uyumluluğu da dahil olmak üzere OpenGL 3.1'in üzerine kuruludur. Uyumluluk profili, kullanımdan kaldırılanlar da dahil olmak üzere tüm özellikler için tam desteğe sahiptir. Her iki profil de OpenGL 4.1 sürücülerimizde mevcuttur.

NVIDIA, mevcut OpenGL kodunun geriye dönük tam uyumluluğunu sağlamak için geliştiricilerin her zaman bir Uyumluluk profili bağlamı oluşturmasını önerir.

OpenGL ARB, her biri Çekirdek ve Uyumluluk profilleri için olmak üzere iki OpenGL 4.1 spesifikasyonu sağlar. OpenGL Gölgeleme Dili sürüm 4.10 için OpenGL ARB, Uyumluluk profili işlevselliğinin entegre edildiği ve açıkça işaretlendiği yalnızca bir belge sağlar. Bu üç spesifikasyon belgesi http://www.opengl.org/registry adresinden indirilebilir.
3) "Eski" içerik oluşturma API'si WGL/GLXCreateContext'e ne dersiniz? Hala kullanabilir miyim?

Evet. Ancak yeni kod yazıyorsanız, WGL/GLX_ARB_create_context uzantısında açıklanan yeni CreateContextAttribsARB API'sini kullanmanızı önemle tavsiye ederiz. "Eski" CreateContext API çalışmaya devam edecek ve bir OpenGL 4.1 Uyumluluk profili oluşturacaktır.

4) NVIDIA gelecekte OpenGL'in işlevselliğini kaldıracak mı?

NVIDIA'nın ISV'lerimizin güvendiği herhangi bir özelliği OpenGL'den kaldırmak gibi bir niyeti yok. NVIDIA, geliştiricilere minimum düzeyde kayıpla maksimum işlevsellik sağlamaya inanıyor. Bu nedenle NVIDIA, ARB_uyumluluk uzantısını ve Uyumluluk profilini tam olarak desteklemektedir ve OpenGL sürücülerini, kullanımdan kaldırıldı olarak işaretlenen işlevler de dahil olmak üzere hiçbir işlevsellik kaldırılmadan sunmaktadır.
5) Mevcut uygulamalar mevcut ve gelecekteki nakliye donanımlarında çalışmaya devam edecek mi?

NVIDIA'nın mevcut ve gelecekteki donanımlarımızda OpenGL'nin herhangi bir sürümüne yönelik desteği bırakma planı yok. Sonuç olarak, şu anda teslim edilen tüm uygulamalar NVIDIA'nın mevcut ve gelecekteki donanımları üzerinde çalışmaya devam edecek.
6) Hangi NVIDIA donanımı OpenGL 3'ü destekleyecek?

OpenGL 3'teki yeni özellikler G80 veya daha yeni donanım gerektirir. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3, NV3x, NV4x veya G7x donanımında desteklenmez. Bu, OpenGL 3'ü kullanmak için aşağıdaki NVIDIA grafik hızlandırıcılarından birine ihtiyacınız olduğu anlamına gelir:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 serisi veya üzeri; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 ve üzeri, tüm ION tabanlı ürünler.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 serisi veya üzeri

7) Hangi NVIDIA donanımı OpenGL 4'ü destekleyecek?

OpenGL 4'teki yeni özellikler Fermi GPU gerektirir. OpenGL 4, NV3x, NV4x, G7x, G8x ve So GT2xx donanımlarında desteklenmez. Bu, OpenGL 4'ü kullanmak için aşağıdaki NVIDIA grafik hızlandırıcılarından birine ihtiyacınız olduğu anlamına gelir:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Kullanımdan kaldırılmış olarak işaretlenen işlevler NVIDIA donanımında yavaş olacak mı?

HAYIR. NVIDIA, kullanımdan kaldırılan listedeki özelliklerin müşteri tabanımızın büyük bir kısmının işleri için kritik öneme sahip olduğunun bilincindedir. NVIDIA, kullanımdan kaldırılanlar listesindeki tüm özellikler için tam performans sağlayacak ve tüm sorunları destekleyecek, ayarlayacak ve düzeltecektir. Bu, ARB_uyumluluk uzantısındaki ve Uyumluluk profilindeki tüm işlevlerin maksimum performansta çalışmaya devam edeceği anlamına gelir.

Çoğu durumda, kullanıcıların Windows 7 işletim sistemini çalıştıran bir bilgisayarda belirli oyunları doğru şekilde çalıştırabilmesi için OpenGL adı verilen bir dosya paketi gerekir. Bu sürücü eksikse veya sürümü eskiyse, programlar açılmaz ve bir hata oluşur. ekranda kurulum veya güncelleme isteyen ilgili bildirim görüntülenecektir. Bu yazımızda yeni OpenGL kütüphanelerinin yüklenmesi hakkında mümkün olduğunca detaylı konuşacağız.

Her şeyden önce, söz konusu bileşenin bir PC'ye nasıl kurulduğunu anlamaya değer. Gerekli tüm dosyalar grafik bağdaştırıcısı sürücüleri ile birlikte yüklenir. Bu nedenle öncelikle bu bileşenin yazılımını güncellemeli, ardından alternatif yöntemin analizine geçmelisiniz.

Video kartınızda en son sürücüyü yüklediğinizde ve daha fazla güncelleme olmadığında ancak OpenGL'nin güncellenmesi gerektiğine dair bir bildirim hala görüntülendiğinde, hemen üçüncü yönteme geçin. Bu seçenek herhangi bir sonuç getirmiyorsa, donanımınız en güncel kütüphaneleri desteklemiyor demektir. Yeni bir video kartı seçmeyi düşünmenizi öneririz.

Yöntem 1: Windows 7'de ekran kartı sürücülerini güncelleyin

Yukarıda belirtildiği gibi OpenGL bileşenleri grafik bağdaştırıcı dosyalarıyla birlikte yüklenir. Windows 7'nin bunları güncellemek için çeşitli yöntemleri vardır. Her biri farklı durumlara uygundur ve kullanıcının belirli eylemleri gerçekleştirmesini gerektirir. Tüm yöntemleri ayrıntılı olarak tanımak için aşağıdaki bağlantıdaki makaleye gidin. Size uygun olanı seçin ve verilen talimatları izleyin. İşlem tamamlandıktan sonra bilgisayarınızı yeniden başlatın ve kitaplığın yeni bir sürümünü gerektiren oyunların veya diğer programların işlevselliğini kontrol edin.

Yöntem 2: Video kartına ait yardımcı programdaki bileşenleri güncelleme

Şu anda grafik bağdaştırıcılarının ana üreticileri AMD ve NVIDIA'dır. Her birinin, işletim sisteminin doğru çalışmasını sağlayan ve yazılımı güncellemenize olanak tanıyan kendi yazılımı vardır. NVIDIA video kartı sahiplerinin, OpenGL sürücüsünün yeni sürümünün nasıl kurulacağını anlamak için aşağıdaki bağlantıdaki materyale başvurmaları önerilir.

AMD kart sahiplerinin diğer makaleleri okuması gerekir, çünkü bu durumda tüm eylemler, kurulu yazılımın türüne bağlı olarak içinde veya içinde gerçekleştirilir.

Yöntem 3: DirectX Güncellemesi

En etkili olmasa da bazen işe yarayan yöntem, yeni DirectX kitaplığı bileşenlerini yüklemektir. Bazen gerekli oyunların veya programların normal şekilde çalışmasına izin veren uygun dosyalar içerir. Öncelikle bilgisayarınızda hangi DirectX'in yüklü olduğunu bulmanız gerekir. Bunu yapmak için aşağıdaki makaledeki talimatları okuyun.

Şu anda Windows 7 işletim sistemi için en son sürüm DirectX 11'dir. Daha eski bir kitaplık yüklediyseniz, onu güncellemenizi ve yazılımın işlevselliğini kontrol etmenizi öneririz. Bu konu hakkında daha fazlasını başka bir makalede okuyun.

Gördüğünüz gibi OpenGL'i güncellemenin karmaşık bir yanı yok; asıl sorun, bu bileşenin yalnızca en son dosyalarının video kartınız tarafından desteklenmesidir. Her birinin etkinliği farklı koşullara bağlı olduğundan, tüm yöntemleri test etmenizi öneririz. Talimatları okuyun ve uygulayın, o zaman kesinlikle başaracaksınız.

Open Graphics Library veya OpenGL, Cilicon Graphics'in geliştirilmiş halidir. 3D grafikli oyunlar yazarken kullanılır. Bu kitaplık paketiyle ilişkili yaygın bir hata "opengl32.dll dosyası eksik." Bunun nedeni, istenen kütüphanenin üçüncü taraf bir program veya kullanıcı tarafından silinmiş olmasıdır. Bu genellikle saldırıya uğramış oyunlar yüklenirken meydana gelir. Torrent uygulamaları, lisanslı sürümlerin aksine her zaman gerekli tüm bileşenlerle birlikte gelmez. Yeniden paketleme, kurulum sırasında opengl32.dll dosyasını kaldırabilir veya ona zarar verebilir ve ayrıca orijinal dll'yi kendi sürümüyle değiştirebilir. Bu, OpenGL kullanan tüm uygulamaların hata vermeye başlamasına neden olur.

Başarısızlığın bir diğer yaygın nedeni antivirüs programıdır. Şüpheli bir oyun yüklerken antivirüs, kütüphanelerinin tehlikeli olduğunu düşünebilir ve onları izole edebilir. Böyle bir durumda, opengl32.dll'yi karantinadan döndürün ve hariç tutma listesine ekleyin. Dosya hasar görmüşse veya silinmişse hatayı düzeltmek biraz daha zor olacaktır.

Eylem algoritması aşağıdaki gibidir:

  • Oyunu yeniden yükle
  • opengl32.dll dosyasını indirin
  • OpenGL paketinin tamamını yükleyin

Sizi ne tür bir hatanın ziyaret ettiğini anladığınız anda sorunlu programı yeniden yüklemeyi deneyin. Lisanslı bir oyun kullanıyorsanız bu kesinlikle yardımcı olacaktır. Tüm şüpheli kitaplıkları orijinal sürümlerle değiştirecek ve ardından her şey çalışacaktır. Oyun torrentten indirildiyse yeniden yüklemenin pek faydası olmaz. Bu oyunun başka bir yapısını arayıp denemek daha iyi olur. Yardım etmediniz mi? Daha sonra opengl32.dll dosyasını ağdan indirin ve sistem klasörüne koyun. Windows 7 veya üzeri için güncel dll'yi portalımızdan indirebilirsiniz. Eğer bir x86 sisteminiz varsa, opengl32.dll dosyasını C:\Windows\System32 dizinine koyun. Windows x64 kullanıcılarının C:\Windows\SysWOW64 klasörüne ihtiyacı olacaktır. Kütüphane oluşturulduktan sonra kaydedin ve oyunu başlatın. Artık opengl32.dll hatasıyla karşılaştığınızda ne yapacağınızı biliyorsunuz.

Opengl32.dll dosyası 0,74 MB için 32 bit, 1,04 MB için 64 Bit. İndirme bağlantıları güncel olup kullanıcılardan herhangi bir olumsuz geri bildirim alınmamıştır. İndirildi 40086 piyasaya sürülmesinden bu yana geçen süreler ve alınanlar 4.7 dışında 5 yıldız.

İçindekiler

Opengl32.dll Dosyasıyla Uyumlu İşletim Sistemleri

Opengl32.dll Dosyasının Tüm Sürümleri

Opengl32.dll dosyasının en son sürümü 6.3.9600.17415 için sürüm 32 bit ve 6.3.9600.17415 için sürüm 64 Bit. Bu versiyondan önce, 16 versiyonları yayınlandı. Opengl32.dll dosyasının indirilebilir versiyonları en yeniden en eskiye doğru aşağıda listelenmiştir.

  1. 6.3.9600.17415 - 32 Bit (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64 Bit (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32 Bit (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32 Bit (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32 Bit (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32 Bit (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64 Bit (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64 Bit (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32 Bit (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32 Bit (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32 Bit (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32 Bit (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32 Bit (x86)

Opengl32.dll Dosyası Nasıl İndirilir?

Opengl32.dll Sorununu Çözme Yöntemleri

DİKKAT! Kuruluma başlamadan önce Opengl32.dll dosyayı indirmelisiniz. Eğer dosyayı nasıl indireceğinizi bilmiyorsanız veya indirirken sorun yaşıyorsanız şu adrese bakabilirsiniz: indirme rehberimiz birkaç satır yukarıda.

Yöntem 1: Opengl32.dll Dosyasını Windows Sistem Klasörüne Kopyalayarak DLL Hatasını Çözme

  1. İndireceğiniz dosya sıkıştırılmış bir dosyadır ve " .zip" uzantısını doğrudan yükleyemezsiniz. " .zip" dosyası. Bu nedenle öncelikle bu dosyaya çift tıklayın ve dosyayı açın. Karşınıza " adlı dosya çıkacaktır. Opengl32.dll" Açılan pencerede. Bu dosyayı farenin sol tuşuyla masaüstüne sürükleyin. İhtiyacınız olan dosya bu.
    1. Adım:
  2. " kopyalayın Opengl32.dll" çıkardığınız dosya dosyası.
  3. Kopyaladığınız dll dosyasını " C:\Windows\System32"dosya.
    3. Adım:
  4. İşletim sisteminizde bir 64 Bit mimari, " kopyalayın Opengl32.dll"dosyalayın ve şunun içine yapıştırın" C:\Windows\sysWOW64"dosya.
    NOT! Açık 64 Bit sistemlerde, dll dosyası her iki " sistemWOW64"klasör ve" Sistem32" klasörü. Başka bir deyişle, " klasörünü kopyalamanız gerekir Opengl32.dll" dosyasını her iki klasöre de kopyalayın.

    Adım 4:
  5. Çalıştırmak için Komut Satırı yönetici olarak aşağıdaki adımları tamamlayın.
    NOT! Bu açıklamada, çalıştırdık Komut Satırı Açık Windows 10. Aşağıdakilerden birini kullanıyorsanız Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista veya Windows XP işletim sistemlerinde aynı yöntemleri kullanabilirsiniz. Komut Satırını yönetici olarak çalıştırın. Resimler oradan alınmış olmasına rağmen Windows 10, süreçler benzerdir.
    1. Öncelikle şunu açın: Başlat Menüsü ve herhangi bir yere tıklamadan önce " yazın cmd"Ancak Enter'a basmayın.
    2. " ifadesini gördüğünüzde Komut Satırı"arama sonuçları arasındaki seçeneği seçin, " CTRL" + "VARDİYA" + "GİRMEK"Klavyenizdeki tuşlar.
    3. Şunu soran bir pencere açılacaktır: " Bu işlemi yürütmek istiyor musunuz?". Tıklayarak onaylayın" Evet" düğme.
    Adım 5:
  6. Aşağıdaki komutu yapıştırın Komut Satırı Açılan pencereye basın ve Girmek anahtar. Bu komut sorunlu kayıt defterini silecektir. Opengl32.dll dosya (Yapıştırdığımız dosyaya hiçbir şey olmayacak.) Sistem32 klasör, yalnızca kayıt defterini siler Windows Kayıt Defteri Düzenleyicisi. Yapıştırdığımız dosya Sistem32 klasör zarar görmeyecektir).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Adım 6:
  7. Eğer bir 64 Bit işletim sistemi Yukarıdaki komutu çalıştırdıktan sonra aşağıdaki komutu da çalıştırmalısınız. Bu komut şunları temizleyecektir: Opengl32.dll dosyanın hasarlı kaydı 64 Bit ilave olarak (Temizleme işlemi sicillerde yer alacaktır.) Yalnızca Kayıt Defteri Düzenleyicisi. Yani yapıştırdığınız dll dosyası SysWoW64 klasör olduğu gibi kalacaktır) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Adım 7: Opengl32.dll dosyasının bozuk kaydını Kayıt Defteri Düzenleyicisinden kaldırma (64 Bit için)
  8. Kayıt defteri düzenleyicisinden sildiğiniz dll dosyası için yeni bir kayıt defteri oluşturmanız gerekir. Bunu yapmak için aşağıdaki komutu kopyalayıp yapıştırın. Komut Satırı ve vur Girmek.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Adım 8:
  9. Eğer kullanıyorsanız 64 Bitİşletim sisteminizde yukarıdaki komutu çalıştırdıktan sonra aşağıdaki komutu da çalıştırmanız gerekmektedir. Bu komutla hasarlı dosyanın yerine yeni bir dosya eklemiş olacağız. Opengl32.dll sildiğimiz dosya.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Adım 9:
  10. Komutları komut satırından çalıştırırken bazı hata mesajları görebilirsiniz. Bu hatalar programın kurulumuna mani olmaz. Opengl32.dll dosya. Yani kurulum bitecek ama bazı uyumsuzluklardan dolayı hatalar verebilir. Bilgisayarınızı yeniden başlattıktan sonra kurulumun başarılı olup olmadığını görmek için dll hatası veren yazılımı tekrar çalıştırmayı deneyin. Kurulum sonrasında yazılımı çalıştırırken hata almaya devam ederseniz, aşağıdaki adımları deneyebilirsiniz. 2. Yöntem bir alternatif olarak.

OpenGL 2, iki ve üç boyutlu grafik görüntülerle çalışmak, çeşitli veriler elde etmek ve ayarları yapmak için kullanılan günümüzün en popüler uygulamalarından biridir.

Bu yazımızda bu yazılımla çalışmanın avantajlarından daha detaylı bahsetmeye çalışacağız. Tüm önemli bilgileri öğrendikten sonra kullanıcılar, Windows 7 64 bit / 32 bit ve diğer işletim sistemleri için Open GL 2'yi ücretsiz olarak indirebilirler. Her şeyden önce elbette uygulamayı kendiniz özelleştirebilme yeteneğine dikkat çekmekte fayda var.

Program hakkında

Yazılımı kurarak bilgisayarınızın grafik alt sisteminin çalışması ve desteklediği video modları hakkında gerekli tüm bilgileri alacaksınız. Programın temel avantajı kullanım kolaylığıdır: İstenirse kullanıcı, oluşturma parametrelerini bağımsız olarak yapılandırabilir.

Programın farklı bilgisayarlarla etkileşimini en üst düzeye çıkarmak için sürekli geliştirildiğini unutmamak önemlidir. Yani en son sürüm:

  • Sürücünün OpenGL model sürümleriyle ne kadar iyi eşleştiğini bildirir.
  • Programın desteklediği uzantılar, işlevleri ve derecelendirmeleri hakkındaki bilgileri kaydeder.
  • Windows 10, 8, 7 için sürücü tarafından modele göre hangi işlevlerin ve görüntü edinme teknolojilerinin desteklendiği hakkında bilgi sağlar.
  • Çalışabileceği görüntü formatları ve çalışma modlarının bir kataloğunu sağlar.
  • Talep üzerine performansı etkileyen güçlü yönler ve işlevsel zayıf yönler hakkında bilgi sağlar.
  • Dahili OpenGL uzantılarını etkinleştirir.
  • Her türlü uzantıya sahip tüm veritabanına erişimi açar ve bunları etkinleştirip daha sonra kullanma fırsatı sunar.

Çözüm

Yazılım yükleme işlemi sırasında herhangi bir zorlukla karşılaşırsanız, sürücüleri video kartınıza yeniden yüklemeyi deneyin; sorunun çözülmesi gerekir. Programla ilgili bilgilerin faydalı olduğunu umuyoruz - düşüncelerinizi yalnızca arkadaşlarınızla değil bizimle de paylaşın - yorumlarda yorumlarınızdan herhangi birini kabul edeceğiz ve ortaya çıkan her soruyu yanıtlayacağız! Aşağıdaki doğrudan bağlantıyı kullanarak Windows 7, 8, 10 için OpenGL 2'yi indirebileceğinizi hatırlatırız. İlginiz için teşekkür ederiz!