L harflerinden yapılmış Rebus üçgeni. Çocuklar için sayılarla matematik bulmacaları

Aramızda kim bulmacalara aşina değil? Bu eğlenceli şifrelemeler genç ve yaşlı herkese tanıdık geliyor. Bulmacalarda kelimeler, bir dizi resim ve harfler ve sayılar da dahil olmak üzere çeşitli semboller kullanılarak şifrelenir. "Rebus" kelimesi Latince'den "şeylerin yardımıyla" olarak çevrilmiştir. Bulmaca 15. yüzyılda Fransa'da ortaya çıktı ve 1582'de bu ülkede yayınlanan ilk basılı bulmaca koleksiyonu Etienne Taboureau tarafından derlendi. O zamandan bu yana geçen zaman içerisinde bulmacalı problem oluşturma tekniği birçok farklı teknikle zenginleştirilmiştir. Bir bilmeceyi çözmek için, sadece neyin çizildiğini bilmek değil, aynı zamanda çizimlerin ve sembollerin birbirine göre konumunu da hesaba katmak önemlidir ve bu pratikle elde edilir. Bulmacaları oluşturan bazı söylenmemiş kurallar vardır ve bunları aynı kuralları kullanarak çözmek daha kolaydır ve kurallar aşağıdaki gibidir:

Bulmacaları çözmek için genel kurallar

Bilmecedeki bir kelime veya cümle, resim veya sembol olarak gösterilen parçalara bölünmüştür. Bilmece her zaman soldan sağa, daha az sıklıkla yukarıdan aşağıya doğru okunur. Boşluklar ve noktalama işaretleri okunmuyor. Bulmacadaki resimlerde çizilenler, genellikle tekil olarak yalın durumda okunur, ancak istisnalar da vardır. Birkaç nesne çizilirse, bu bulmacada görüntünün tamamının hangi kısmının kullanıldığını bir ok gösterir. Bilmece sadece bir kelime değil, bir cümle (bir atasözü, bir slogan, bir bilmece) ise, o zaman isimlerin yanı sıra fiiller ve konuşmanın diğer bölümlerini de içerir. Bu genellikle görevde belirtilir (örneğin: "Bilmeceyi tahmin et"). Bir bilmecenin her zaman bir çözümü olmalı ve yalnızca bir tane. Cevabın belirsizliği bilmece koşullarında belirtilmelidir. Örneğin: "Bu bulmacanın iki çözümünü bulun." Bir bilmecede kullanılan tekniklerin ve bunların kombinasyonlarının sayısı sınırlı değildir.

Resimlerden bulmacalar nasıl çözülür?

Yalın tekil durumda tüm nesneleri soldan sağa sırayla adlandırın.

Cevap: iz deneyimi = izci

Cevap: Öküz penceresi = fiber

Cevap: yüzün gözü = kenar mahalleler

Bir nesne ters çizildiğinde adı sağdan sola doğru okunmalıdır. Mesela “kedi” çizilir, “akım” okumanız gerekir, “burun” çizilir, “rüya” okumanız gerekir. Bazen okuma talimatları bir okla gösterilir.

Cevap: uyku

Genellikle bir bilmecede çizilen bir nesne farklı şekilde çağrılabilir, örneğin "çayır" ve "tarla", "bacak" ve "pençe", "ağaç" ve "meşe" veya "huş ağacı", "not" ve "mi", bu gibi durumlarda bulmacanın bir çözümü olacak şekilde uygun bir kelime seçmeniz gerekir. Bu, bulmaca çözmedeki ana zorluklardan biridir.

Cevap: rava meşesi = meşe korusu

Virgüllerle bulmacalar nasıl çözülür?

Bazen tasvir edilen nesnenin adı bütünüyle kullanılamayabilir ve kelimenin başında veya sonunda bir veya daha fazla harfin atılması gerekebilir. Daha sonra virgül kullanılır. Virgül resmin solundaysa adının ilk harfi atılır; sağındaysa son harfi atılır. Kaç tane virgül var, o kadar çok harf atılıyor.

Cevap: ho ball k = hamster

Örneğin 3 virgül ve bir “besleyici” çizilir, yalnızca “uçmak” yazmanız yeterlidir; “yelken” ve 2 virgül çizilir, sadece “buhar” okumanız yeterlidir.

Cevap: şemsiye p = desen

Cevap: li sa'dan por gi'ye = çizmeler

Harflerle bulmacalar nasıl çözülür?

Önce, yukarıda, üzerinde, altında, arkasında, en, y, içinde gibi harf kombinasyonları, kural olarak, resimli bulmacalarda gösterilmez, ancak harflerin ve resimlerin karşılık gelen konumlarından ortaya çıkar. Harfler ve harf kombinasyonları, to, from, from, by ve ile gösterilmez, ancak harflerin veya nesnelerin ilişkileri veya yön gösterilir.

İki nesne veya iki harf veya harf ve rakam iç içe çizilirse isimleri “in” edatı eklenerek okunur. Örneğin: "in-oh-evet" veya "in-oh-yedi" veya "değil-in-a". Farklı okumalar mümkündür, örneğin, "sekiz" yerine "yedi-v-o" ve "su" yerine - "evet-v-o" okuyabilirsiniz. Ancak bu tür sözler mevcut olmadığı için bu tür sözler bulmacanın çözümü değildir.

Cevaplar: v-o-evet, v-o-yedi, v-o-lk, v-o-ro-n, v-o-rot-a

Bir nesne veya sembol diğerinin altına çizilirse, onu "açık", "yukarıda" veya "altında" ekleyerek deşifre edersek, anlamına göre bir edat seçmeniz gerekir. Örnek: “fo-na-ri”, “pod-u-shka”, “over-e-zhda”.

Cevaplar: fo-na-ri, pod-u-shka, na-e-zhda

Bir harfin veya nesnenin arkasında başka bir harf veya nesne varsa, onu "for" ekleyerek okumanız gerekir. Örneğin: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

Cevap: for-i-ts

Bir harf diğerinin yanında yer alıyorsa veya ona yaslanmışsa, "u" veya "k" ekiyle okuyun. Örneğin: “L-u-k”, “d-u-b”, “o-k-o”.

Cevaplar: soğan, meşe

Bir harf veya hece başka bir harf veya heceden oluşuyorsa "from" ilavesiyle okuyun. Örneğin: “iz-b-a”, “b-iz-on”, “vn-iz-u”, “f-iz-ik”.

Cevaplar: kulübe, bizon

Mektubun tamamına başka bir harf veya hece yazılmışsa “by” eki eklenerek okunur. Örneğin: "po-r-t", "po-l-e", "po-ya-s". Ayrıca, ayaklı bir harf başka bir harfin, sayının veya nesnenin üzerinden geçtiğinde "by" kullanılabilir.

Cevap: Polonya

Cevaplar: kemer, alan

Bir nesne çizilir ve yanına bir harf yazıp sonra üzeri çizilirse bu, o harfin kelimeden çıkarılması gerektiği anlamına gelir. Üzerinde çarpı işareti olan harfin üzerinde başka bir harf varsa bu, üzeri çizili harfi onunla değiştirmeniz gerektiği anlamına gelir. Bazen bu durumda harflerin arasına eşittir işareti konur.

Cevap: rögar

Cevap: ahududu z Mont = limon

Sayılarla bulmacalar nasıl çözülür?

Resmin üzerinde sayılar varsa, bu, nesnenin adındaki harfleri hangi sırayla okumanız gerektiğine dair bir ipucudur. Örneğin 4, 2, 3, 1, ismin önce dördüncü harfinin, sonra ikinci harfinin, ardından üçüncü ve birinci harfinin okunması anlamına gelir.

Cevap: brig

Sayıların üzeri çizilebilir, bu da bu sıraya karşılık gelen harfi kelimeden çıkarmanız gerektiği anlamına gelir.

Cevap: Skate ak LUa bo mba = Columbus

Oldukça nadiren, bir mektubun eylemi bulmacalarda kullanılır - koşar, uçar, yalanlar; bu gibi durumlarda, şimdiki zamanın üçüncü şahısındaki karşılık gelen fiilin bu mektubun adına eklenmesi gerekir, örneğin "u-koşar". ”.

Notlarla bulmacalar nasıl çözülür?

Bulmacalarda genellikle notaların adlarına karşılık gelen ayrı heceler - "do", "re", "mi", "fa"... karşılık gelen notalarla birlikte gösterilir. Bazen genel kelime "not" kullanılır.

Bulmaca oluştururken kullanılan notlar


Cevaplar: fasulye, eksi

Ayın başında zaten hatırladık, ancak bu bulmacalardan ne kadar çok olursa o kadar iyi. Sonuçta, belirli bir bulmacayı bir kez çözdükten sonra ona ikinci kez dönmek zaten sıkıcıdır. Gerçekten ilginç eserler icat etmek hayal gücü ve gelişmiş mekansal ve mantıksal düşünme gerektirse de, bunları oluşturma kurallarının kolay olması iyidir. Oyunun geliştiricisinden" BULMACALAR+“Gerekli beceriler açıkça mevcut, çünkü içindeki bilmeceler bazen alışılmadık, bazen komik, bazıları ise çok zor, ancak basit bir cevabı var ve bu, yeni ürünün özelliklerinin yalnızca bir kısmı. Ama her şeyi sırayla konuşalım.

Uygulamanın ilk lansmanı, arayüzün alışılmadık tasarımı nedeniyle beni şaşırttı. Oyun, iOS 7'nin düz arayüzünün arka planıyla uyumlu görünse de bana şunu hatırlattı.

Bulmacaların kendisi de aynı neşeli ve renkli tarzda yapılmıştır. Bu arada, oyunun her biri 12 bulmaca içeren dokuz seviyesi var, ancak geliştirici gelecekte yeni bulmacalar eklemeyi vaat ediyor.

Gerçekten öyle umuyorum çünkü “REBUS+”taki çalışma gerçekten başarılı. Hmm... ne sunuyorlar? Olumlu duygular uyandırırlar, beyni iyi bir şekilde zorlarlar, onu alışılmadık bir modda çalışmaya zorlarlar ve parlak ve renkli resimlere alışılmadık bir açıdan bakarlar. Bu durumda bulmacalar görsel ve sıklıkla ideolojik olarak benzersiz.

Ayrıca geliştirici içerik oluşturmaya yaklaştı mizah ile, bulmacaların kendisinde görülebilenler:

"REBUS+"ın karmaşıklığına gelince, bu oyun çocuklar için değil, 12 yaş ve üzeri gençler için uygundur. Doğal olarak oyuncak, 120 yaşına kadar yetişkin beyninden de tam anlamıyla yararlanacak. Üstelik oynanış evrenseldir: hiçbir ilgisi olmayan 10 ücretsiz dakikanız vardır - "REBUSES+"ı başlatın ve zaman uçup gidecek. Bir saat boyunca sıkılacaksanız bu durumda oyun size yardımcı olacak ve beyninize fayda sağlayacak şekilde vakit geçirmenize olanak sağlayacaktır.

Uygulamanın mekaniği basittir. Çözdüğünüz her bulmaca için size puan ve jeton verilecek. Bunlardan ilki Game Center'da kullanışlıdır; başarılarınızla arkadaşlarınıza övünebilirsiniz, ikincisi ise hemen ipucu almanıza veya bir kelimeyi açmanıza olanak tanır. İstenirse coinler gerçek parayla da satın alınabiliyor.

Bir önceki bulmacanın 12'sinden en az dokuzu çözüldükten sonra yeni bir seviye açılıyor. Ya da 33 ruble ödeyerek hepsini birden açabilirsiniz.

Diğer özelliklerin yanı sıra ayrıntılı oyun istatistiklerinin ve küçük bir yardımın varlığını vurgulamak isterim.

Oyuncak basit ama şık ve sıradışı bir şekilde yapılmıştır. Kıvrımları ısıtmaya yardımcı olacak yeterli hafif müzik yok, ancak aksi takdirde mükemmel olmasa da her şey yolunda. Normun ötesine geçip beyninizi güçlendirmeye hazır mısınız? O halde “REBUSES+”ı indirmekten çekinmeyin ve boş zamanlarınızda biraz eğlenin.

Bulmaca, bir kelimenin veya cümlenin sayı, harf, işaret ve resim kombinasyonları kullanılarak tasvir edildiği bilmece türlerinden biridir. Bulmacalar mantıksal ve yaratıcı düşüncenin geliştirilmesine, standart olmayan görsel vizyona ve kelime dağarcığının artmasına yardımcı olur. Bulmacaları oluştururken takip edilen tüm kuralları (teknikleri) öğrenirseniz, bulmacaları çözmek o kadar da zor değildir.

Çok fazla zaman kaybetmeden bulmacaları nasıl çözebilirim? Aşağıdaki teknikleri kullanarak bunları doğru şekilde çözmek mümkündür:

Bulmacanın en basit versiyonu, iki veya daha fazla olabilen resimlerin görüntüsüdür. Bir parça kağıt ve bir kalemle her resmin adını yazıyoruz; kelime işe yaramazsa, doğru tahmin edilene kadar her resim için bir eşanlamlı seçmeniz gerekir. Resme doğru adı vermek en zor şeydir, ancak mantık ve ustalık doğru kelimeyi oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Örneğin, bulmaca bir gözü ve birkaç insan kafasını tasvir ediyor. Gözler + kafalar kelimelerinden hiçbir şey çıkmayacak, ancak bunların eşanlamlılarını seçerek göz + yüzler = dış mahalleler elde edersiniz.

Resim üst üste yerleştirilmişse, kelime "yukarıda", "altında", "açık" edatlarına sahip olacaktır. Sadece doğru olanı seçmeniz gerekiyor.

Matematiksel bulmacalar

Matematiksel bulmacalar, aynı zamanda mantık ve düşünmeyi de geliştirdikleri için sözlü bulmacalardan daha az kullanışlı değildir. Genellikle bu tür bulmacalar sıradan aritmetik işlemlerdir, ancak işin püf noktası bunları kısmen veya tamamen yıldız işaretleri, noktalar ve diğer sembollerle değiştirmektir. Bilmeceyi çözmek ve aritmetik işlemin orijinal biçimini geri yüklemek için mantıklı düşünmeniz gerekir. Cevabı bulduktan sonra, kararın doğruluğundan emin olana kadar orada durup aramaya devam edemezsiniz.

Okul öncesi çocuklar için matematik bulmacaları büyük bir rol oynamaktadır. Birincisi onu tembellikten uzaklaştırır, ikincisi ufkunu, kelime dağarcığını genişletir ve düşünceyi sentezler. Ayrıca matematik bulmacaları, çocuğun küçük yaşlardan itibaren sayılarla ilgilenmesini teşvik eder. Eğlenceli bir şekilde yapılan bu tür entelektüel faaliyetlerden sonra çocuk sayılarla hızlı bir şekilde işlem yapabilecektir.

Okul öncesi çocuklar için matematik bulmacaları nelerdir? Bunlar matematiksel ifadelerin şifrelerini içeren görevlerdir ve sayıların yerini kısmen veya tamamen harfler veya işaretler alır. Denklemine çok benzer. Çocuğu yaşına göre seçmek, kuralları anlatmak ama aynı zamanda onun için çok kolay olmasına da izin vermemek önemlidir.

Bulmacaları kendiniz bulmak bazen onları çözmekten daha eğlencelidir. Bu, çocuğun bazı matematiksel kavramları öğrenmesine ve sıkıcı sayılarda yaratıcılık göstermesine yardımcı olabilir.

Okuldan önce standart basit görevlerde ustalaşan çocuk, problem algoritmalarının aptalca ezberlenmesinden muzdarip olmak yerine, eğitim sürecinde önerilen problemlerin herhangi bir mekanizmasını mekanik olarak çözecektir. Bu açıkça matematikte uzmanlaşmaya yönelik disiplini geçmeyecektir.

Bulmacaların nasıl çözüleceğine ilişkin video

Kelimenin solundaki virgül, kelimenin başından itibaren kaldırılacak harf sayısını gösterir.

"ŞIRINGA" olan şey "ÖDÜL" oldu.

Sağdaki ters virgül, kelimenin sonundan kaldırılacak harf sayısını gösterir.

"PALMA", "PAL" oldu.

Bir kelimenin üzerinde çarpı işareti bulunan harfler varsa, bu onların üstünün çizilmesi gerektiği anlamına gelir. Bir kelimede bu tür birkaç harf varsa, hepsinin üzeri çizilir.

"TABLE" olan şey "ST" oldu.

Bazen bir kelimenin başlangıcındaki harf numaraları üstü çizili olarak görüntülenir. Yalnızca ilgili seri numarasına sahip harflerin üzerini çizmeniz gerekir.

"Cellat", "AĞLAYAN" oldu.

İçerideki harfleri değiştirmek için I = E türünde bir eşitlik kullanın; bu, tüm I harflerinin E ile değiştirilmesi gerektiği anlamına gelir. 2 = P türünde bir eşitlik belirtilirse, ikinci harf P ile değiştirilmelidir.

"NACHOK", "SAKOK" oldu.

2,4,6,7 gibi bir satır, kelimeden yalnızca 2,4,6 ve 7 numaralı harflerin kullanılması gerektiği anlamına gelir.

"ÇALAR SAAT", "GELİYOR" oldu.

Ters resim, kelimenin sağdan sola okunması gerektiği anlamına gelir.

"MOLE", "TORK" oldu.

Şifrelerken genellikle görüntünün yapısı kullanılır.

"X" harfi "O" harfinin içinde bulunur, x-v-o elde ederiz, yani. "HVO." O-x'te tam tersi bir seçenek olabilir; "Vay be." Anlamına göre biri veya diğeri seçilir.

Veya başka bir görüntü yapısı.

"I" harfi "N"nin altındadır, sub-n-ya'yı alırız, yani. "KALDIRMAK." I-under-n'nin başka bir seçeneği olabilir, yani. "JAPON". Veya n-over-ya, yani "NNADYA". Anlamına göre biri veya diğeri seçilir.

BİR REBUS ÇÖZME ÖRNEĞİ

İlk kelime "ÇEMBER"dir. İkinci kelime “GEYİ”, ilk harfi çıkarırsak “LAZY” elde ederiz. Üçüncü kelime “NACHOK”, “CH”yi “K” ile değiştirin, ilk iki harfi kaldırın ve sonuncusu “KO” olur. Üç kelimeyi de birleştiriyoruz ve “YUVARLAK” elde ediyoruz.

Bu metnin veya bir bölümünün çoğaltılması yasaktır.

İyi günler meraklı okurlarımız! Resimli 1. sınıf bulmacaları sadece çocuklar için değil yetişkinler için de çözülmesi çok faydalıdır. Heyecan verici bir aktiviteyle zaman geçirmeye yardımcı olurlar, aynı zamanda hayal gücünü, yaratıcılığı ve mantığı geliştirirler.

Öğrencinizin beynine iyi bir egzersiz yapmasını ister misiniz? Önce kendinizi pratik edin. Öğrencinin yazma, matematik ve diğer konulardaki bilgisini kullanacak 15 çeşit eğlenceli bulmacayı sizler için seçtik. Tüm bulmacalar cevaplarla birlikte gelir.

Bulmacalara neden ihtiyaç duyulur?

Öğretmenler bazen sınıfta bulmaca çözmeyi teklif ediyor, bazen de evde çocuklara ödev veriyorlar. Birinci sınıfa yönelik modern ders kitaplarında, örneğin Goretsky'nin alfabesinde birçok benzer görev bulacaksınız. Bu sıradışı bulmacalar şunları yapmanızı sağlar:

  • öğrencinin yeni bilgileri algılamaya olan ilgisini arttırmak;
  • düşünme esnekliğini geliştirmek;
  • standart dışı çözümler arayın;
  • zihni aç;
  • çalışma sürecinde gereksiz stresi azaltmak;
  • Derslerinize çeşitlilik katın.

İnternetten her zevke uygun ilginç şifrelemeler yazdırabilirsiniz. Ayrıca çocuğunuzu bilgisayarın başına oturtarak bulmacaları çevrimiçi olarak çözebilmesini sağlayabilirsiniz.

Bulmaca oluşturmanın temel kuralları

Oğlunuzun veya kızınızın sizden bir bulmacayı çözmenize yardım etmenizi istediği, onu hevesle üstlendiğiniz ve çözemediğiniz oldu mu? Bunun neden olduğunu biliyoruz. Bu tür görevleri oluşturmanın temel kurallarını öğrenmelisiniz.

Baş aşağı resim

Resimde ters bir nesne görünüyorsa, bu durumda nesnenin adı cevaba tersten yazılmalıdır.

Örneğin bu bulmacanın çözümü şu şekildedir: “KA” + ters çevrilmiş “CAT” = “KA” + “TOK”.

Cevap: "Rink".

Virgül kullanma

Bu en yaygın tekniklerden biridir. Şekildeki virgül kelimeden bir harfin çıkarılması gerektiği anlamına gelmektedir. Virgül sayısı her zaman kaldırılacak karakter sayısına eşittir.

Bu durumda, görüntünün solundaki virgüller, ilk harfleri kaldırmanız gerektiği anlamına gelir ve resmin sağındaki virgüller, son harflerin atılmasını gerektirir.

Cevap: "Yaban domuzu".

Resmin yanındaki harf

Resmin yanındaki harf kesinlikle cevabın bir parçası olacak. İmgenin önünde duruyorsa yeri kelimenin başında, arkasındaysa sonundadır. Bu tür görevler basittir, bu nedenle birinci sınıf öğrencisini onlarla bulmacalarla tanıştırmaya başlamak en iyisidir.

Cevap: "Ekran".

Üstü çizili harf veya eşittir işareti

Çoğu zaman resmin yanına üstü çizili bir harf yazılır ve yanında bir tane daha gösterilir. Bu, tasvir edilen nesneyi ifade eden kelimedeki üzeri çizili harfin başka bir harfle değiştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Harfler arasında matematiksel eşittir işareti görürseniz aynı prensibi izleyin.

Cevap: "İnek."

Resmin altındaki sayılar

Resmin altında veya üstünde rakamlar görüyorsanız resmin adını yazın ve harfleri belirtilen sıraya göre yeniden düzenleyin.

Cevap: "Güçlü Adam."

Bu tür bulmacaların daha karmaşık versiyonları da vardır. Resmin altında belirtilen kelimedeki harflerden daha az sayıda rakam varsa, o zaman addan yalnızca resimde numaraları belirtilen karakterleri alırız.

Yatay çizgi

Bilmeceyi üst ve alt kısımlara ayıran yatay çizgi, kelimenin ortasında “yukarıda”, “altında” veya “açık” edatının bulunacağını gösterir.

Cevap: "Hendek".

Resmin içindeki harfler

Bir sembolün veya geometrik şeklin içinde yer alan harf veya nesne, cevapta “in” edatının görüneceği anlamına gelir.



Cevaplar: “Karga”, “Zarar”.

Çizimden sonra çizim

Eğer görseller arka arkaya saklanıyor gibi görünüyorsa “için” kelimesini kullanmanın zamanı gelmiş demektir.

Cevap: Kazan'da.

Küçük harflerden oluşan bir mektup

Küçük karakterler büyük bir karakterden oluştuğunda "from" edatını kullanmaktan çekinmeyin.

Aşağıda cevapla."

Notlar

Bulmacadaki notların görüntüsü, çözümde adlarının kullanılmasına bir neden teşkil ediyor. Notaları bilmeyen çocuklara genellikle ipucu verilir.

Cevap: “Paylaş”, “Fasulye”.

El ele tutuşan semboller

Harfler el ele tutuşuyorsa cevabı tahmin etmek için "ve" veya "s" edatını kullanırız.

Cevap: "Yaban arısı".

Çalışan semboller

Neşeli harfler birbirinden kaçtığında veya sevinçle birbirine doğru koştuğunda "to" veya "from" edatını kullanırız.

sorunun cevabı "Çalkantı" dır.

Harflerin yanındaki sayılar

Resim yanlarında harfler ve sayılar gösteriyorsa, cevapta sayının adını belirtilen sembollerle birlikte kullanırız.

Cevap: "Park".

Bazı numaralar farklı isimler altında şifrelenmiş olabilir. Örneğin, "1" sayısı "bir", "bir" ve hatta "sayım" gibi ses çıkarabilir.

Cevap: “Çatal.”

Matematiksel işlemler

Bulmacalarda yalnızca kelimeleri değil sayıları da şifreleyebilirsiniz. Örneğin basit gibi görünen bu örnekleri tahmin etmek için dikkatli düşünmeniz ve matematik bilginizi kullanmanız gerekir:

Üçgen tek basamaklı bir sayıyı ifade eder. Üstelik 4 kez toplarsanız kareyle gösterilen tek haneli bir sayı, 5 kez toplarsanız şekilde daire ve baklavayla gösterilen iki basamaklı bir sayı elde edersiniz.

Muayene:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

Birleşik şifreleme

Öğrencinize farklı bulmaca çeşitlerini daha sık sunun; kısa sürede bunları kendi başına kolaylıkla çözebilecektir. Artık daha karmaşık görev seçeneklerine geçebilirsiniz. Örneğin, bu seçeneği nasıl buldunuz?

Cevap: "Kürek".

İlgiyle öğrenelim

Peki bulmaca çözmenin kendi kavramları ve kuralları olan bütün bir bilim olduğuna ikna oldunuz mu? Umarız anlamanıza yardımcı olabilmişizdir. Bir çocuğa böylesine yaratıcı bir öğrenme yöntemine ilgi nasıl aşılanır? "Eureka" bazı basit ipuçları verecek:

  • En basit görevlerle başlayın ve yavaş yavaş daha karmaşık olanlara geçin.
  • Dikkat çekmeden hareket edin.
  • Bulmacaları kendiniz bulun ve çocuğunuzu bu aktiviteye dahil edin.
  • Bulmaca çözmeyi, kazananlara ödüllerin verildiği bir yarışma olarak kullanın; örneğin, bir çocuğun doğum günü partisinde.
  • Görevi uzun süre tamamlayamıyorsa çocuğunuza yardım edin.
  • Kodu doğru çözdüğü için onu övün ve başarısız olursa nazik olun.

Ders çalışmanın zor ve sıkıcı olduğu efsanesini ortadan kaldırmanın mutluluğunu yaşıyoruz. Umarız başardık! Genç öğrencinize olumlu bir tutum gösterin ve izlenimlerinizi bu makalenin yorumlarında paylaşın. Yakında görüşürüz!