Tasarım İlkeleri: Hick Yasası - Hızlı Karar Verme. Bellek kapasitesi ve hızı

    Belirli sayıda alternatif sinyal arasından seçim yaparken tepki süresinin bunların sayısına bağlı olduğunu savunuyor. Bu kalıp ilk kez 1885'te Alman psikolog I. Merkel tarafından oluşturuldu ve 1952'de V. E. Hick tarafından deneysel olarak doğrulandı ve... ... Büyük psikolojik ansiklopedi

    Hick yasası- Belirli sayıda alternatif sinyal arasından seçim yaparken tepki süresinin bunların sayısına bağlı olduğu ifadesi. Bu kalıp ilk kez 1885'te Alman psikolog I. Merkel tarafından elde edildi ve 1952'de deneysel olarak onaylandı... ... Psikolojik Sözlük

    Fitts Yasası- Hareket zamanını, hareketin doğruluğu ve hareket mesafesi ile ilişkilendiren duyusal-motor süreçlerle ilgili genel bir yasa: hareket ne kadar ileri veya daha doğru bir şekilde gerçekleştirilir, uygulanması için o kadar fazla düzeltme gerekir ve buna göre, . .. ... Vikipedi

    HICK YASASI- Seçim reaksiyon süresinin alternatif sinyallerin sayısına (gelen bilgi miktarı) deneysel olarak belirlenmiş bağımlılığı. Bu bağımlılık şu şekildedir: BP = blog,(n I), burada BP reaksiyon süresinin ortalama değeridir, n eşit derecede olası olanların sayısıdır... ...

    HIKA-HAIMANA YASASI- Reaksiyon Süresinin (RT) reaksiyonun oluşumunda yer alan bilgi miktarının bir fonksiyonu olarak arttığı gerçeğini yansıtan bir genelleme. Yani, RT = a bH, burada a ve b sabittir ve H, bit cinsinden ölçülen bilgi miktarıdır.... ... Açıklayıcı psikoloji sözlüğü

    Reaksiyon süresi- Reseptör tahrişi anından refleks reaksiyonun başlangıcına kadar geçen süre. * * * herhangi bir uyaranın sunulduğu andan vücudun tepkisine kadar geçen zaman aralığı. Bu zamanın bir kısmı gizli (gizli) dönemdir. V.r.... ... Ansiklopedik Psikoloji ve Pedagoji Sözlüğü

    Korelasyon- (Korelasyon) Korelasyon, iki veya daha fazla rastgele değişken arasındaki istatistiksel ilişkidir. Korelasyon kavramı, korelasyon türleri, korelasyon katsayısı, korelasyon analizi, fiyat korelasyonu, Forex İçeriklerindeki döviz çiftlerinin korelasyonu... ... Yatırımcı Ansiklopedisi

    Alekseev, Nikolai Aleksandroviç (insan hakları savunucusu)- Wikipedia'da Alekseev, Nikolai Alexandrovich adlı diğer kişiler hakkında makaleler var. Nikolai Aleksandroviç Alekseev ... Vikipedi

    Hick William Edward- (1912 1975) İngiliz doktor, psikoterapist, psikolog. M.A. (1954), M.D. (Durham, 1949), Britanya Psikoloji Bilimleri Akademisi ve Tıbbi Araştırma Konseyi Üyesi. Cambridge Üniversitesi'nde çalıştı... ... Psikolojik Sözlük

    HIC- (Hick) William Edward (1912 1975) İngiliz doktor, psikoterapist, psikolog. Sanat Yüksek Lisansı (1954), Tıp Doktoru (Durham, 1949), Fellow. Britanya Psikolojik Bilimler Akademisi ve Tıbbi Araştırma Konseyi. Cambridge University'de çalıştı Ansiklopedik Psikoloji ve Pedagoji Sözlüğü

BELLEK KAPASİTESİ VE HIZI

D. Hartley'in mantığını takip ederseniz, A.A. Ukhtomsky, N.G. Samoilova, M.N. Livanov, G. Walter, E.R. John, K. Pribram ve algılanan ve hafızada saklanan bilgilerin dinamik olarak kodlanması fikrinin diğer destekçileri, öznel yansımadan sorumlu sinir topluluklarının periyodik olarak aktive edildiğini ve dürtülerle boşaltıldığını varsayabilirler.
EEG'yi oluşturan atım frekansları nedeniyle, güncellenen hafıza görüntüleri, maksimum süresi aşağıdaki formülle hesaplanan bir atım periyoduyla atıyor gibi görünüyor: T = 1/(FR). 1 / R= FT olduğuna dikkat edin.
Uzun süreli hafızadaki görüntülerden oluşan tüm C setinden, her mevcut anda sınırlı sayıda M farklı görüntü güncellenir. Her mevcut anda, 1/M olasılıkla, görüntülerden biri maksimum uyarılabilirliğe sahiptir. Görüntüye yeterli bir uyaranın ortaya çıkmasına yanıt olarak tepki süresi şu anda minimum düzeydedir. Uyaranlar, nöronal aktivitedeki periyodik dalgalanmalara bakılmaksızın iletilir (deneyci bunları görmez). Sonuç olarak, uyarılabilirlik salınımlarının bir veya başka bir aşamasıyla çakışan bir uyaranın olasılığı, tüm salınım periyodu boyunca aynıdır. Bazı uyaranlar artan uyarılabilirlik aşamasıyla çakışır ve yanıtlar herhangi bir ek gecikme olmaksızın takip eder. Diğer durumlarda gecikme, nöronal toplulukların uyarılabilirliğinin azaldığı tüm dönem boyunca eşit olarak dağıtılır.
Yukarıdakiler, eşit olasılığa sahip beklenen M sayısına ve eşzamanlı olarak sunulan uyaranların K sayısına bağlı olarak t gecikmesinin ortalama süresini hesaplamak için yeterlidir:
(1)
Nerede
;
;
F = 10 Hz (Berger sabiti); R = 0,1 (Livanov sabiti).
Denklem, insanın bilgi işleme hızını ölçer. Özellikle, eşit olasılıklı M sayıda uyarandan bir uyaranı tanımak için gereken ortalama süre, aşağıdaki formülle belirlenir:
.
Psikolojide, W. Hick tarafından belirlenen, insanın bilgi işleme hızına ilişkin bir yasa vardır. Seçim durumlarında alternatif sayısının logaritmasının doğrusal artmasıyla işlem süresi doğrusal olarak artar. Bu kanunun en büyük dezavantajı kapsamının dar olmasıdır. Alternatif sayısı ondan az ise kanun geçerlidir. Kanun eleştirildi ve çok tartışıldı.
Hem fizyolojik sabitleri içeren hem de bilginin sinirsel aktivite döngüleri tarafından kodlanması hakkındaki fikirlerden türetilen denklem (1) çok daha doğrudur. Sınırsız sayıda alternatifle etkilidir ve psikolojik deneylerin sonuçlarını yüksek doğrulukla tahmin eder (Bovin, 1985). I.Yu'nun çalışmalarında. Myshkina, A.V. Pasynkova, Yu.A. Shpatenko, T.S. Knyazeva, G.V. Kotkova, D.V. Lozovoy, O.Zh. Kondratieva, V.K. Osha ve laboratuvarın diğer çalışanları A.N. Lebedev'e göre, algı ve hafıza hızını değerlendirmek için kullanılan denklemin (1) çeşitli psikolojik verileri doğru bir şekilde tahmin ettiği bulunmuştur. Sonuç olarak algılanan ve hafızada depolanan bilgilerin sinirsel aktivite dalgaları ile kodlanması fikrinin sağlam bir deneysel temeli vardır.
Şimdi algının zamansal özelliklerinden, algılanan ve hafızada saklanan bilgi hacminin değerlendirilmesine geçelim. Psikologlar uzun zamandır çeşitli insan hafızası türlerini tanımladılar: ikonik, kısa vadeli ve uzun vadeli. Başka sınıflandırmalar da var.
Bir yandan kişinin hafızası sınırsız görünüyor. Bu uzun süreli hafızadır. Öte yandan şaşırtıcı derecede küçük. Bu operasyonel veya kısa süreli (bazen denildiği gibi çalışan) hafızadır. Ve daha önce buna bilinç hacmi deniyordu. Psikologlar, kısa süreli hafıza hacminin ezberlenen uyaranların alfabesine bağımlılığı sorununu çözmeye çalıştılar ve pes ettiler. D. Miller'in "yedi artı veya eksi iki" kuralı ortaya çıktı ve hacmin ezberlenen uyaranların alfabesinden bağımsızlığını öne sürdü. Belirtilen yayılma geniştir, ancak gerçekte daha da büyüktür: bir veya iki birimden (örneğin hiyeroglif durumunda) ikili sinyaller durumunda 25-30'a kadar. Belleğin maddi bir substratı olarak sinirsel aktivite döngüleri fikri, D. Hartley'in orijinal fikrine tam olarak uygun olarak burada da kendini haklı çıkardı.
Belleğin birimleri ve sinir kodları dalga paketleridir; Bir topluluktaki birçok nöronun senkronize darbe deşarjları. Çok sayıda sinir topluluğu var. Her biri, bazı hafıza nesneleri hakkındaki bilgileri sabit bir dalga modeli biçiminde saklar. Topluluk birkaç nöron grubundan oluşur. Ayrı bir grup, baskın salınımların bir periyodu sırasında ardışık olarak 1 ila 10 tutarlı atış yaylım ateşi üretebilir, ancak voleybollar arasındaki aralıkların, baskın periyodun süresine göre Lübnan adımından R = 0,1'den az olmaması gerekir. Bir topluluktaki nöronların sayısı değişir. Belirli bir topluluğun ritimlerine ne kadar çok nöron dahil olursa, karşılık gelen görüntünün farkındalığı da o kadar yüksek olur. Topluluğun stabilitesini sağlayan minimum nöron sayısı yaklaşık 100-300'dür [Zabrodin, Lebedev, 1977].
Depolama birimleri olarak hizmet verenler sinapslar veya hatta dedektör nöronlar veya komut nöronları gibi bireysel nöronlar değil, yalnızca işbirliği içinde titreşen nöronlardan oluşan gruplar veya topluluklardır. Elbette bunlar atomik ya da moleküler değil, hücresel yani sinirsel kodlardır. Döngüsellik, yani döngüsellik nedeniyle bunlara döngüsel bellek kodları da denilebilir. Elektroensefalogramın dalgalarının düzenliliğine yansıyan nöron kütlesinin deşarjının düzenliliği, bu tür kodların belirli bir özelliğidir.
Nöral hafıza birimlerinin alfabesinin hesaplanması kolaydır. Livanov sabiti ile ters orantılıdır. Yani birçok salvodan biri dönemin başlangıcına işaret ediyor. Bu tür kod birimlerinin alfabesinin boyutunun bir eksik olmasının nedeni budur; N = 1/R – 1. Bir dönemde (ard arda) aktif durumda yer alan sinir gruplarının sayısı aynı sayıya eşittir, N = 1/R – 1. Görüldüğü gibi, nöral grupların uzunluğu kod zincirleri, yani Sıralı olarak dahil olan sinir toplulukları, aynı frekans refrakterliği ile sınırlıdır ve hesaplanması da bir o kadar kolaydır.
Buradan, aşağıdaki formül kullanılarak mümkün olan maksimum farklı kod dizisi sayısı (yaklaşık yarım milyar) elde edilir.
Bu, uzun süreli hafızanın kapasitesidir, C = 99 = 387.420.489 hafıza birimi.
Her bellek birimi belirli bir kavram veya komuttur; eylem deseni. Bir karşılaştırma yapalım: Ana dildeki aktif sözlüğün boyutu yaklaşık 10.000, hatta eserlerinin sözlüğü hesaplanan Shakespeare ve Puşkin'in bile 100.000 kelimeden azdır. Sonuç olarak, bir kişi onlarca dili konuşabiliyor ve bu elbette yeni değil. Yeni olan, hafıza kapasitesinin tek bir fizyolojik sabitin (R = 0,1) bir fonksiyonu olmasıdır. Bu Livanov fraksiyonudur (başka bir ünlü sabite benzetilerek bu şekilde adlandırılmıştır - Weber fraksiyonu (sonraki paragrafa bakınız).
Hesaplanan kapasite, kısa süreli hafıza hacminin ezberlenen uyaranların alfabesine bağımlılığını bulmamızı sağlar. Bir denklemde üç temel psikolojik göstergeyi birbirine bağladık: uzun süreli hafıza kapasitesi (C), operasyonel veya çalışma hafızası kapasitesi (H) ve dikkat kapasitesi (M), yani. güncellenen farklı uzun süreli hafıza görüntülerinin sayısı:
(2)
Nerede
,
ve buna karşılık,
,
burada R, Livanov'un fizyolojik sabitidir (R = 0,1); A, verilen uyaran alfabesinin boyutudur.
Tüm bellek birimlerinin, yani. tüm topluluklar aynı anda güncellenmez. Zamanın her güncel anında yalnızca az sayıda M topluluk güncellenir. Bu sayı dikkat süresinin bir ölçüsüdür.
Bir kişi dikkatini belirli bir zamanda ikili unsurları (sıfırlar ve birler) ezberlemeye odaklarsa, o zaman en küçük dikkat miktarı, kendisine tanıdık gelen nesnel olarak verilen ikili alfabenin boyutuna eşittir, yani. M = A = 2. En büyük dikkat miktarı şu çarpıma eşittir: M = A x N (bu örnekte M = 2 x N, burada N, kısa vadeli hacime eşit bir orantı katsayısıdır veya çalışma, hafızaya alınan öğeler için hafıza).
Kısa süreli bellek H, tek bir algıdan sonra dizideki anlamları ve konumları dikkate alınarak, mutlaka farklı ve doğru şekilde yeniden üretilmiş olmayan maksimum öğe sayısıyla ölçülür. Tek bir algının süresi 2-10 saniyeyi geçmez.
Denklem (2), eğer özelliklerin her biri için kapasite ayrı ayrı ölçülürse, bir özellik kombinasyonu için kısa süreli hafızanın kapasitesini tahmin etmek için basit bir kural izler:
(3)
burada N, kombinasyon için gerekli hacimdir; H 1, H 2, H 3 – başlangıç ​​özellikleri için kısa süreli hafıza hacimleri.
Bir öncekinden analitik olarak türetilen bu formül, daha önce psikolojide bilinmeyen (üstelik yüksek derecede doğrulukla) yeni bir olgunun varlığını öngördü. Farklı deneylerde tahmin hatası Skopintseva, L.P. Bychkova, M.N. Syrenov ve formül (3)'ü test eden diğer araştırmacılar genellikle yalnızca %3-5'ti. Bu rakamı, bu durumda tatmin edici bir şekilde çalışmayan Miller kuralına göre %25-35 ile karşılaştırın. Miller'a göre böyle bir sorun çözülemez.
I.Yu'nun eserlerinde. Myshkin ve V.V. Dinamik hafıza teorisini verimli bir şekilde geliştiren Mayorov'un [Myshkin, Mayorov, 1993] yanı sıra diğer çalışmalarda da [Markina ve diğerleri, 1995], hafıza hacminin elektroensefalogram parametrelerine gerekli bağımlılığı kurulmuştur. Böylece I.P.'nin hedefi gerçekleşti. Pavlova - bilinen psikolojik olayları niceliksel olarak açıklamak ve fizyolojik kavramları kullanarak yenilerini tahmin etmek (dahası, hafızanın hacmini ve hızını tanımlayan temel psikolojik olaylar).
İnsan hafıza kapasitesini ve hızını hesaplamaya yönelik denklemlerin iki EEG parametresini, frekans refrakterliğini (R) ve baskın frekansı (F) içermesi dikkat çekicidir. P.K.'den sonra dedikleri gibi öyleler. Anokhin, birçok psikolojik göstergeyi açıklaması gereken sistemi oluşturan parametreler.
Denklemler (1), (2), türetilmeleri ve deneysel doğrulamalarıyla birlikte bazı çalışmalarda ayrıntılı olarak ele alınmaktadır [Lebedev, 1982; Lebedev ve diğerleri, 1985].
Bellek ve hızı için keşfedilen fizyolojik formüller, iki eski psikolojik soruna çözüm sağladı. Her şeyden önce anlık seçim problemi, hafızada gerekli bilgilerin aranması, hedefe yönelik davranışın uygulanması için her adımda gerekli bilgilerle ilgileniyoruz.
Bilişsel psikolojide belki de en çok literatür, D. Luz'un öğrencisi S. Sternberg'in bellekte bilgi arama hızıyla ilgili paradigması üzerinedir. S. Sternberg bu hızı belirlemek için bir yöntem buldu. Hızın, hatırlanan bir dizi uyaranın boyutuna açık bir şekilde bağlı olduğu ortaya çıktı. P. Kavanagh birçok araştırmacının verilerini işledi ve ezberlenen materyalin içeriğinden bağımsız olarak kısa süreli belleğin tüm içeriğinin tarama süresini karakterize eden yaklaşık 1/4 saniyelik bir sabit keşfetti.
S. Sternberg'in yöntemine göre, kişi ilk önce bir dizi uyaranı, örneğin sayıları, bir bütün olarak - tek bir görüntü olarak - hatırlar ve bu yeni görüntüyü, ezberlenen sete dahil olan tek bir uyaranın ortaya çıkmasına kadar korur (veya , tersine, ona dahil değildir), uygun tuşa basarak yanıt verir. Bu durumda deney koşullarına göre denklem (1)'deki M parametresi kısa süreli belleğin H hacmine eşittir ve K parametresi = 1'dir.
Bir uyaranın bir görüntüsünü sunulanla karşılaştırmak için t/H süresi gerekir ve sunulan uyaranı tanımak için, eğer görüntüsü hatırlanan seride mevcutsa, H karşılaştırma sayısının toplamının 1 üzeri olması gerekir. ortalama (1+ H)/2 karşılaştırma, yani e. 0,5(H + 1) t/ H zaman birimi; bu, tipik F = 10 Hz ve R = 0,1 değerleriyle 0,25 s'ye eşittir.
Fizyolojik verilerden hesaplanan değer, Kavanagh'ın çeşitli psikolojik verilerden belirlediği deneysel değerden %3'ten daha az farklıdır. H = 1 olduğunda (elbette ölçüm koşulları K = 1'e göre), formül (1)'e göre karşılaştırma süresinin minimum (yaklaşık 5 ms) olduğunu belirtmek ilginçtir. Geissler sabitine eşittir ve 0,3 ms'ye kadar doğrudur.
Uyaran başına H > 1'de zamandaki ortalama artışı tahmin etmek için, kısa süreli belleğin tüm içeriğinin tarama süresinin 0,5(H + l) t/H'lik bulunan değeri, artış sayısına (H) bölünmelidir. – 1) uyaran serisinin. Psikolojik veriler fizyolojik hesaplamalarla tamamen tutarlıdır [Lebedev ve diğerleri, 1985; Lebedev, 1990].
Başka bir tahmin, yine denklem (1)'den tamamen analitik olarak yola çıkarak görsel aramanın hızıyla ilgilidir. Formül (1), arama hızının yalnızca bireysel elektrofizyolojik sabitlere bağımlılığını değil, aynı zamanda algılanan görsel sinyallerin alfabesinin büyüklüğüne de bağlı olduğunu ortaya koyar [Lebedev ve diğerleri, 1985].
Nöral toplulukların uyarılabilirliğindeki döngüsel dalgalanmalar nedeniyle, algılanan ve konuşulan kelimelerin görüntüleri de dahil olmak üzere uzun süreli hafızanın görüntüleri bir anda güncellenmez, bazıları diğerlerinden daha sık güncellenir. Güncelleme sıklığına, yani aynı kelimenin yazılı konuşmada geçme sıklığına bağlı olarak, döngüsel sinirsel süreçlerin kalıpları yargılanabilir ve bunun tersine, sinirsel döngülerin özelliklerine dayanarak konuşmanın özellikleri tahmin edilebilir. .
Farklı görüntülerin gerçekleşme anları çakışırsa bu tür bellek birimlerinin birleşme şansı olur. Bu şekilde yeni bir konsept geliştirildi. Öğrenme bu şekilde gerçekleşir ve yaratıcılık eylemleri gerçekleşir.
Hayatta kal, yani. Yalnızca döngüsel faaliyetleri birbiriyle ilişkili olmayan hafıza görüntüleri sonsuza kadar tek bir toplulukta birleşmez. Bu tür aktivitenin döngü periyotları, 1:2:3:4... doğal serisinin üyeleri olarak ilişkilidir ve gerçekleşme olasılıkları, (1/1) : (1/2) : ( harmonik serisinin üyeleri olarak ilişkilidir. 1/3): (1/4). Olasılıkların toplamı bire ve ilk terimin değeri Livanov'un fizyolojik sabitine eşittir. Böylece, bağlantılı konuşmada bir kelimenin (p) ortaya çıkma sıklığının rütbe sayısına bağımlılığının tahmin edilebildiği aşağıdaki formül türetilmiştir:
burada i, kelimenin metinde geçme sıklığına göre sıralamasıdır.
Fizyolojik bir sabiti de içeren formül, 30'lu yıllardan bu yana bilinenleri ifade ediyor. Zipf yasası. Formül (4)'ten, bir sözlüğün hacminin, söz konusu sözlüğün uygulandığı metnin boyutuna bağımlılığını hesaplamak ve aynı kelimenin metinde tekrarları arasındaki aralıkları hesaplamak için denklemleri izleyin [Lebedev, 1985] . Yazılı veya sözlü konuşma, sadece şiir değil, müzikaldir. Livanov sabiti, frekansa göre sıralanan harmonik kelime serisinin denklem (4)'ünde yer almaktadır.
Okul çocuklarının öğrenme yeteneğini EEG özelliklerine göre değerlendirmek için çoklu doğrusal regresyon denklemleri kullanarak, bellek kapasitesini belirleyen alfa ritim parametrelerinin aynı zamanda entelektüel gelişimi tahmin etme başarısını da etkilediğini bulduk [Artemenko ve diğerleri, 1995], bu şaşırtıcı değil. Böylece döngüsel sinirsel hafıza kodları teorisi, halihazırda bilinen psikolojik yasalara yeni bir bakış atmamıza olanak tanır.

20 yıl önceki eski video oyunlarını ve oynamanın ne kadar eğlenceli olduğunu hatırlıyor musunuz? Kontroller o kadar basitti ki sadece birkaç saniye içinde oynamayı öğrenebilirsiniz. Örneğin Super Mario'da yalnızca üç hareket vardı: sol, sağ ve atlama.

Eski güzel günler :)

Karşılaştırıldığında, modern konsol ve PC oyun kontrolleri çok fazla seçenek ve kombinasyon sunuyor. Bu kontroller, kullanıcının belirli bir durumda seçebileceği seçeneklerin sayısını artırır.


Modern MMORPG (ustalaşması eski oyunlara göre çok daha zordur)

Bu kadar çok seçeneğe sahip olmak oyunun kontrollerini öğrenmeyi zorlaştırıyor ve zaman alıyor.

Hick Yasası, seçeneklerin sayısı arttıkça karar vermek için gereken zaman ve çabanın da artacağını öngörmektedir.

Veya Hick-Hyman yasası Adını İngiliz ve Amerikalı psikologlar William Edmund Hick ve Ray Hyman'dan alan bu terim, bir kişinin sahip olduğu olası seçeneklere göre karar vermesi için gereken süreyi belirler: Seçeneklerin sayısını artırmak, karar vermek için gereken süreyi logaritmik olarak artıracaktır. .

Böylece, mevcut seçeneklerin sayısı arttıkça kullanıcının görevini tamamlaması için gereken süre de artar. Bunu şu formüle indirgeyebiliriz: Daha Az Daha Hızlıdır ( hatırlaması daha kolay)

Hick yasası ne zaman kullanılır?

Tepki süresinin kritik olduğu durumlarda Hick Yasasını kullanın. Bu, birden fazla seçeneğe sahip herhangi bir basit karar için geçerlidir. Bu özellikle kontrol sistemi ortamlarında önemlidir.


Bir nükleer reaktör aşırı ısınacaksa operatörün talimat aramasını istemezsiniz.

İşler ters gittiğinde ve alarmlar çaldığında kullanıcıların hızlı kararlar alabilmesi gerekir. Kullanıcılar stresli bir durumda olduklarında tünel görüşü yaşarlar. Bu oldukça hoş olmayan sonuçlara yol açabilir.


Kullanıcılar stresli bir durumda olduklarında, aralarından seçim yapabilecekleri bir seçeneğe sahip olmak, tüneldeki ışık gibi davranır.

Tepki süresi kritik olduğunda seçeneklerinizi minimumda tutun. Bu karar vermeyi hızlandıracaktır.

Peki ya yaygın yiyecekler ve günlük durumlar?

Hick Yasası, kullanıcıyı bunaltmadan büyük miktarda bilgiyi daraltmak için kullanılabilir.

Karmaşık bir süreci basitleştirmeniz gerektiğinde Hick Yasasını kullanın. Bu sürecin belirli bölümlerini belirli bir anda ekranda görselleştirin.

Bir örnek, bir çevrimiçi mağazadaki satın alma süreci olabilir. Her şeyi aynı anda göstermek yerine süreci birden fazla ekrana bölebilirsiniz. Alışveriş sepeti bilgilerini içeren bir ekran gösterin, ardından gönderim bilgilerini içeren başka bir ekran gösterin, ardından ek bir hesap oluşturun ve bu şekilde devam edin.

Amazon'da tek tıkla alışveriş Hick Yasası ve KISS Prensibinin harika bir örneğidir.

Ekrandaki seçenek sayısının azaltılması arayüzün daha kullanıcı dostu olmasını sağlar. Ayrıca kullanıcının hedefe ulaşması ve kafasının karışmaması daha olasıdır.

Aşırı basitleştirmemek önemlidir! Seçimin çok fazla küçük parçaya bölünmesi de kullanıcının hedefe ulaşamadan siteden ayrılmasına neden olabilir.

Hick Yasasına Başlamanın Bir Yolu

Kart Sıralama testi, kullanıcılarınız için hangi bilgi kategorilerinin en anlamlı olduğunu bulmanın harika bir yoludur. Kartları uzaktan sıralamak için eski moda kağıt kartları veya dijital araçları kullanabilirsiniz. Optimal Workshop veya benzeri araçlar çok etkili olabilir ve pratik sonuçlar almanıza yardımcı olabilir.

Hick yasasını ne zaman kullanmamalıyız?

Ne zaman kullanılmayacağını bilmek de aynı derecede önemlidir. Hick Yasası karmaşık karar verme süreçlerine uygulanmaz. Örneğin, çözümler kapsamlı okuma, araştırma veya kapsamlı tartışma gerektiriyorsa. Hick yasası bir karar vermek için gereken süreyi tahmin edemeyecek.

Örneğin, pahalı bir restoranda akşam yemeği seçmek veya AirBnB web sitesinden gelecek hafta tatilinizi nerede geçireceğinizi seçmek.

Böyle bir seçim yapmak zordur. Kullanıcıların nihai bir karar vermeden önce birçok seçeneği göz önünde bulundurması ve tartması gerekir. Bu durumlarda Hick yasası geçerli değildir. Yalnızca uygun bağlamda basit ve hızlı çözümler için geçerlidir.

Hick yasasının pratik kullanımı

Yanıt süresi kritik olduğunda seçenek sayısını küçük tutun. Birden beşe kadar zaman testinden geçmiş iyi bir temel kuraldır.

İnsanlar tuhaf yaratıklardır. Mümkün olduğu kadar çok seçenek istediğimizi söylemek isteriz. Bunları aldığımızda... kafamız karışıyor ve bir karar veremiyoruz.


Tüm bu düğmeleri kullanmak istemiyor musun?

Eşit öneme sahip çok fazla seçeneğe sahip olmak analiz felcine yol açabilir. Evet, hayal kırıklığı yaratıyor. En iyi kullanıcı deneyimi değil.

Buna karşılık, daha az sayıda, daha anlaşılır parametrelere sahip bir sistem, kullanıcılar tarafından genellikle daha iyi bir kullanıcı deneyimine sahip olarak derecelendirilir.


Gerektiğinde gizlenen karmaşıklık

Seçeneklerden birini vurgulamak Hick Yasasını kullanmanın başka bir yoludur. Yanıt sürelerini hızlandırmak için karmaşık bir kullanıcı arayüzünden birkaç önemli seçeneği vurgulayın.

Karar verme bağlamında amaç dikkat dağıtıcı unsurları azaltmaktır. Seçeneklerin çokluğu kullanıcının dikkatini dağıtıyor. Bu, yanıt sürelerinin yavaş olmasına neden olur.

Hick Yasası tasarımımı etkiler mi?

Bu prensibi uygulamanın tasarımınızda bir fark yaratıp yaratmadığını öğrenmenin bazı yolları: Tasarım kararlarımızın etkili olmasını sağlamak için her zaman metriklere bakmalıyız.

Bakmak zaman, kullanıcı tarafından gerçekleştirilen Açık web sitesi

Tatlı noktaya girmelisiniz. Bir yandan kullanıcı sitede çok az vakit geçirdiyse karar vermeden ayrılmış olabilir. Öte yandan, bir kullanıcı bir sitede çok fazla zaman harcıyorsa muhtemelen hedefinden uzaklaşmıştır.

Kullanıcının dikkatini çekecek doğru sayıda seçeneği sunmak için tasarımı optimize etmeye odaklanın. Kullanıcının seçim yapmasına ve zamandan tasarruf etmesine yardımcı olun.

Sayfa görüntüleme sayısı aynı zamanda Hick Yasasını ne kadar etkili kullandığınızın bir göstergesi olabilir. Gezinme çok karmaşıksa sayfa görüntüleme sayısı muhtemelen basit duruma göre daha düşük olacaktır.

Ancak her seviye için 2-3 seçim gerektiren ve 10 seviyeye kadar devam eden derin navigasyon oluşturmaktan kaçının. Bu, görev tamamlama süresini artıracak ve bu da kullanıcıların siteden erken ayrılma olasılığını artıracaktır.

Son Düşünceler

Kullanıcı zamanı değerlidir! Zaman = Hayat. Kötü tasarım kararlarının kullanıcılarınızın hayatlarını çalmasına izin vermeyin. Hiç kimse ürününüzde kalmak veya kullanmak zorunda değildir. ( özellikle alternatifler olduğunda)

Kullanıcıyı tanıyın, onunla etkileşime geçin. Bu bağlamda önemsedikleri seçenekleri vurgulayarak kullanıcıyı hedeflerine doğru yönlendirin. Bu, karar verme sürecini optimize edecek ve görevin tamamlanmasını hızlandıracaktır. Sonunda her iki taraf da mutlu olacaktır.

Eylem Çağrısı

İlginiz için teşekkür ederiz! bana yaz

belirli sayıda alternatif sinyal arasından seçim yaparken tepki süresinin bunların sayısına bağlı olduğunu belirtiyor. Bu model ilk olarak 1885 yılında Alman psikolog I. Merkel tarafından oluşturulmuş ve 1952'de V. E. Hick tarafından deneysel olarak doğrulanmış ve logaritmik bir fonksiyon şeklini almıştır:

burada VR, tüm alternatif sinyaller için ortalama tepki süresidir; n, eşit derecede olası alternatif sinyallerin sayısıdır; a orantılılık katsayısıdır. Birim, bir sinyali kaçırmak şeklinde bir alternatifi daha hesaba katmak için formüle dahil edilir.

HICK YASASI

İngilizce Hick yasası), seçilen reaksiyon süresinin alternatif sinyallerin sayısına deneysel olarak kurulmuş bir bağımlılığıdır. İlk olarak Alman psikolog I. Merkel (1885) tarafından elde edildi ve daha sonra İngiliz psikolog V. E. Hick (Hick, 1952) tarafından onaylandı ve analiz edildi. ) Hick'in bağımlılığı aşağıdaki formdaki bir fonksiyonla yaklaşık olarak hesaplanır: burada VR, tüm alternatif sinyaller üzerinden ortalaması alınan reaksiyon süresinin değeridir; n, parantez içindeki "+ 1", ek bir alternatifi temsil eder. bir sinyalin kaçırılması durumu.

3'ün eşdeğer bir formülasyonu. X: reaksiyon süresi, bilgi miktarının (bit olarak ölçülen) doğrusal bir fonksiyonu olarak artar. Syn. Hick-Hyman yasası.

Hick yasası

Özgünlük. Bu yasaya göre, belirli sayıda alternatif sinyal arasından seçim yaparken tepki süresi bunların sayısına bağlıdır. Bu kalıp ilk kez 1885 yılında Alman psikolog I. Merkel tarafından elde edildi. Hick'in logaritmik fonksiyon şeklini aldığı çalışmalarında doğru deneysel onay alındı: VR = a*log(n+1), burada VR, tüm alternatif sinyaller için ortalama reaksiyon süresidir; n, eşit derecede muhtemel alternatif sinyallerin sayısıdır; a orantılılık katsayısıdır. Formüldeki birim, bir sinyali atlama biçimindeki başka bir alternatifi temsil eder.

HICK YASASI

Seçim reaksiyon süresinin alternatif sinyallerin sayısına (gelen bilgi miktarı) deneysel olarak kurulmuş bağımlılığı. Bu bağımlılık şu şekildedir: BP = blog,(n + I), burada BP reaksiyon süresinin ortalama değeridir, n eşit derecede olası alternatif uyaranların sayısıdır, b orantılılık katsayısıdır. Parantez içindeki "I", sinyali atlamanın ek alternatifini dikkate alır. Bilgi teorisi yöntemlerinin kullanılması, gelen sinyallerin belirsizliğinin (entropisinin) nasıl değiştiğine bakılmaksızın, yukarıdaki formülün eşit olmayan olasılıklı sinyaller durumuna genişletilmesini mümkün kılmıştır: ya alfabenin uzunluğunu değiştirerek ya da olasılıkları değiştirerek bunların meydana gelmesi. Daha genel bir biçimde formül şu şekildedir: burada n, sinyal alfabesinin uzunluğudur, P, bir i-ro sinyali alma olasılığıdır, H, gelen bilgi miktarıdır (sinyal başına ortalama), a ve b, aşağıdaki anlama sahip sabitlerdir: a - gizli reaksiyon süresi, b - operatör tarafından bilgi işleme hızının karşılıklı değeri (bir ikili bilgi biriminin işlenme süresi). İnsanın bilgi işleme hızı V= 1/b büyük ölçüde değişir ve çok sayıda faktöre bağlıdır. 3. X., mühendislik psikolojisi ve ergonomisinde, operatörün faaliyetinin bilgi analizinde, operatörün bir sorunu çözmesi için gereken sürenin hesaplanmasında, operatöre bilgi akış hızının bilgi alma ve işleme konusundaki psikofizyolojik yetenekleriyle koordine edilmesinde kullanılır. (verim). 3.X.'i kullanırken, bilgi teorisinin mühendislik psikolojisinde uygulanmasının olanaklarını ve sınırlamalarını dikkate almak gerekir.

Modern, yüksek kaliteli bir BT ürününün göstergelerinden biri, çekici ve kullanıcı dostu bir arayüzdür. Bir geliştiricinin kullanıcının nasıl davrandığını anlaması ve bunu uygulamasında veya web sitesinde dikkate alması önemlidir. Bunun için bu makalede ele alacağımız bazı psikolojik kuralları anlamak gerekir.

1. Fitts Yasası

Bir hedefe ulaşmak için gereken süre, hedefin büyüklüğüne ve ona olan mesafeye bağlıdır.

Psikolog Paul Fitts 1954'te hareketler ne kadar hızlı ve hedefler ne kadar küçük olursa hata oranının da o kadar yüksek olacağına inanıyordu. Bu, özellikle tuşlu mobil cihazlarda etkileşimli düğmelerin büyük yapılması kararını etkiledi. Kullanıcının görevi/dikkat alanı ile bu görevle ilişkilendirilen düğme arasındaki mesafe minimum düzeyde olmalıdır.

Daha ayrıntılı olarak nerede yazılmıştır:

2. Hick yasası (Hick-Hyman)

Bir seçim yapmak için gereken süre, seçimlerin sayısı ve karmaşıklığı arttıkça artar.

1952'de William Hick ve Ray Hyman, uyaranların sayısı ile bireyin bunlardan herhangi birine tepki verme süresi arasındaki ilişkiyi incelemeye çalıştı. Beklenebileceği gibi, seçilebilecek uyaranlar ne kadar fazlaysa bunlardan biriyle etkileşime girmeye karar vermek de o kadar uzun sürdü. Sonuç: Kendi tercihleriyle "saldırıya uğrayan" kullanıcılar, etkileşim kuracakları hedefi seçerken daha fazla zaman harcıyor. Gerçekten hoşlanmadıkları bir şeyi yapmak zorundalar.

Daha ayrıntılı olarak nerede yazılmıştır:

  1. Her tasarımcı için UX/UI geliştirmenin psikolojik ilkeleri.

3. Yakup Yasası

Kullanıcılar zamanlarının çoğunu diğer sitelerde (sizin sitenizde değil) geçirirler. Bu, sitenizin zaten aşina oldukları diğer tüm kaynaklar gibi çalışmasını istedikleri anlamına gelir.

Bu yasa, web kullanılabilirliği uzmanı ve daha önce Apple Computer'ın başkan yardımcısı olan Donald Norman'ın kurucu ortağı olduğu Nielsen Norman Group'un başkanı Jakob Nielsen tarafından yazılmıştır. Dr. Nielsen, amacı kullanıcı arayüzlerini hızlı ve ucuz bir şekilde geliştirmek olan bir hareket başlattı. Ayrıca buluşsal değerlendirme de dahil olmak üzere çeşitli pratiklik yöntemleri yarattı.

4. Kısalık yasası

İnsanlar belirsiz veya karmaşık görüntüleri algılayacak ve basit bir biçimde yorumlayacaklardır. Bunun nedeni yorumlamanın çok az bilişsel çaba gerektirmesidir.

Psikolog Max Wertheimer bir demiryolu geçidinde yanıp sönen ışıklarla ilgili gözlemini paylaştı. Eski Western filmlerindeki sinema tabelalarındaki ampullere benziyordu. Gözlemciye, ışığın sürekli olarak ampullerin içinden geçerek birinden diğerine hareket ettiği anlaşılıyor. Ancak gerçekte ampuller yalnızca belirli bir sırayla açılıp kapanıyor ve ışık hiç hareket etmiyor. Bu gözlem, insanların nesneleri görsel olarak nasıl algıladıklarına ilişkin bir dizi tanımlayıcı ilkeye yol açtı. Ve bu ilkeler grafik tasarımcıların yaptığı hemen hemen her şeyin temelini oluşturur.

Daha ayrıntılı olarak nerede yazılmıştır:

  1. Tasarımın İlkeleri: Görsel Algı ve Gestalt Psikolojisi.
  2. Gestalt psikolojisinde algının figürlü organizasyonu, özlülük ve yakınlık yasaları.

5. Yakınlık Yasası

Yan yana bulunan nesneler kümelenme eğilimindedir.

Bu yasa, algının organizasyonuna ilişkin Gestalt yasalarıyla ve Max Wertheimer tarafından kurulan Gestalt psikolojisiyle ilgilidir. Hızlı olay dizilerinin hareket yanılsaması yarattığını belirtti (yukarıdaki ampul örneğinde olduğu gibi). Yakınlık yasasına göre kişi, aşağılık figürleri tamamlama eğilimindedir. Bunun bir örneği, kesintisiz bir şekilde kesilmiş gibi görünen, hızlı bir hareketsiz görüntü dizisi olan filmlerdir. Buna aynı zamanda Phi fenomeni de denir.

Daha ayrıntılı olarak nerede yazılmıştır:

6. Miller Yasası

Ortalama bir insan çalışma hafızasında 7 öğeyi (2'si ver veya al) saklayabilir.

1956'da George Miller, anlık hafıza aralığının yaklaşık yedi bilgi parçasıyla sınırlı olduğunu savundu. Bu sonuca, çalıştığı Bell Laboratuvarlarında operatörler arasında yapılan deneylerin sonuçlarına dayanarak ulaştı. Miller, insanın kısa süreli hafızasının ortalama sekiz ondalık rakam, yedi alfabe harfi ve beş tek heceli kelimeyle çalışabildiğini, yani aynı anda ortalama 7 ± 2 öğeyi hatırlayabildiğimizi belirtti.

Kısa süreli hafıza, aynı anda yedi parayı tutabilen bir cüzdan gibidir. Hafıza, bu madeni paraların hangi mezhebe ve hangi para birimine sahip olduğunu anlamaya çalışmaz - onların cüzdanınızda bulunması onun için önemlidir.

Daha ayrıntılı olarak nerede yazılmıştır:

  1. Bilişsel yükün azaltılmasına yönelik tasarım ilkeleri.
  2. Miller Yasası: Bölünme ve İnsanın Çalışma Belleği Rezervi.

7. Parkinson Yasası

Tüm mevcut (boş) süre harcanana kadar herhangi bir görev genişleyecektir.

1955'te Cyril Parkinson, İngiliz The Economist dergisinde ampirik bir yasa formüle ettiği hicivli bir makale yayınladı: "Çalışmak, kendisine ayrılan zamanı doldurur." Ayrıca 1958'de John Murray'in benzer içerikli birçok makaleyi içeren Parkinson Yasası: İlerleme Peşinde kitabı yayınlandı.

Daha ayrıntılı olarak nerede yazılmıştır:

  1. Parkinson Yasası: Sınırlama, üzerinde çalışmanız gereken en iyi şeydir.

8. Sıralı etki

Sıralama etkisi, kullanıcının bir serideki ilk ve son öğeleri en iyi şekilde hatırlama eğilimini ifade eder.

Hermann Ebbinghaus, bir öğenin dizideki konumunun anıların doğruluğunu nasıl etkilediğini anlatıyor. Terim ayrıca, bir dizinin başında ve sonunda sunulan öğelerin neden daha hızlı hatırlandığını açıklayan öncelik ve yenilik etkilerini de içerir. O ortadakilere göre daha büyük başarı. Seri numarası etkisinin kullanımı Apple, Electronic Arts ve Nike gibi firmaların projelerinde görülebilmektedir.

Daha ayrıntılı olarak nerede yazılmıştır: