No Man's Sky - bilmeniz gereken her şey. No Man's Sky'da uzaylı dilleri nasıl öğrenilir No Man's Sky nasıl dil öğrenilir

Muhtemelen zaten bildiğiniz gibi, No Man's Sky'da en sık karşılaşacağınız son derece gelişmiş yaratıklardan oluşan üç ırk vardır: Gek, Vy'keen ve Korvax. Doğal olarak, uzaylılar İngilizce bilmiyor ve Rusça'da üç kelime bile konuşamıyorlar, bu yüzden onlarla iletişim kurmak için uzaylı dillerini öğrenmeniz gerekecek.

Sevimli uzaylılarla konuşabileceğiniz gerçeğinin yanı sıra bu neden gerekli? İlk olarak, Vy'keen, Korvax veya Gek ile diyalog kurduğunuzda, iyi ödüllerin verildiği doğru cevapları seçmeniz gerekecektir. Dili ne kadar iyi bilirseniz soru o kadar net olur. Yanlış cevabı seçerseniz, bir grup nezdinde itibar puanlarınızı bile kaybedebilirsiniz. İkincisi, dil bilgisi uzaylılarla ticaret yapmanıza yardımcı olacaktır.

Uzaylı dillerini incelemenin yolları

Uzaylılara dil öğretmenin her birinin kendine göre dezavantajları ve avantajları olan çeşitli yöntemleri vardır. Hepsi aşağıda tartışılacaktır.

Atlas arayüzlerini arayın

Atlas arayüzlerinde küçük parlayan toplar bulabilirsiniz, topladığınızda otomatik olarak yabancı bir dilde yeni bir kelime öğreneceksiniz. Bir top bir kelime içerir. İstasyonda en az 5 benzer küre bulabilir ve dolayısıyla 5 yeni kelime öğrenebilirsiniz.

Bu nedenle, yabancı bir dili hızlı bir şekilde öğrenmek istiyorsanız, Atlas arayüzlerini ciddi bir şekilde aramalısınız.

Taş sütunların kullanımı

No Man's Sky'daki birçok gezegende tuhaf taş sütunlar (anıtlar) bulabilirsiniz. Karakter onlarla etkileşime girdiğinde yeni bir kelime öğrenir. Tüm bu gizemli mimari anıtları olabildiğince çabuk bulmak istiyorsanız Tarayıcınızı onları arayacak şekilde ayarlamalısınız.

Uzay istasyonlarını ziyaret etmek

Birçok uzay istasyonunda oyuncuların çeşitli uzaylılarla konuşması gerekecek. Bu küçük diyaloglar sırasında uzaylı dili hakkında pek çok yeni şey öğrenebilirsiniz, ancak yalnızca sorulan soruya doğru cevabı verirseniz.

Genel olarak uzaylıların dilini ne kadar iyi bilirseniz onlarla iletişim kurmanız o kadar kolay olacaktır. Uzaylıların çoğu, çizimlerini veya yararlı bilgilerini sizinle memnuniyetle paylaşacak dost canlısı adamlardır; bu nedenle, mümkün olduğunca Gek, Vy'keen ve Korvax ile sohbet etmeye çalışın.

No Man's Sky uzay sanal alanı oyunculara geniş bir olasılıklar evreni sunar. Bu tür oyunlarda genellikle kendinizi hangi durumda bulacağınızı ve şu veya bu sonucu elde etmek için ne kadar çaba harcamanız gerektiğini tahmin edemezsiniz. Oyuncu geniş dünyayı kendiniz keşfedecek ve çeşitli mekanizmaları inceleyeceksiniz. Tabii ki size en önemli bilgileri verecekler, ancak o zaman her şey size bağlı. Bu nedenle GoHa.Ru portalı şunları topladı. No Man's Sky'a yeni başlayanlar için en faydalı ipuçlarına, tamamen bilgiyle donanmış olarak evrenin merkezine gitmeden önce göz atmayı unutmayın.

#1 Envanter alanından tasarruf edin

Envanterinizde her zaman boş alan kalmayacaktır, bu nedenle çöp toplamama gibi iyi bir alışkanlık edinin. Bir kara seferi sırasında buluntuların bir kısmı gemiye gönderilebilir, ancak oradaki alan neredeyse anında tükenecektir. Bu arada, en değerli şeyleri satışa göndermek daha iyidir. Demir ve karbon herhangi bir gezegende gerekli miktarlarda bulunabilir ve gerektiğinde bypass modülleri ve diğer sarf malzemeleri oluşturulabilir.

Envanterinizi artırmak için yeni gezegenleri keşfedin - bazen bilgisayarın bir ücret karşılığında taşıma kapasitesini bir hücre artırmayı teklif edeceği binalar olabilir.

#2 Arkadaş edinin ve dil öğrenin

Her şey hayatımızdaki gibidir. Belirli bir grup için yeni kelimeler öğrenmek için özel terminalleri kaçırmayın ve gerekirse bunun için ayrıca kolonileri ziyaret edin. Gezegenlerdeki “Bilgi Taşları” da size bu konuda yardımcı olacak; size bir uzaylı kelimesini öğretecekler. Uzaylı varlıklarla daha sık konuşun, onların isteklerini ve değerlerini öğrenin ve hediye vermeyi unutmayın. Zamanla sana alışacaklar ve karşılık verecekler. Gelecekte bu, ticareti kolaylaştıracak ve pahalı hizmetleri ücretsiz olarak almanıza olanak tanıyacaktır.

#3 Bir uzay gemisi Roach değildir. Her zaman hareket etmiyor

Karaya çıkarken geminizden çok fazla uzaklaşmamaya çalışın. Bölgedeki her şeyi dolaşmaya çalışın ve sonra geri dönüp yeni bir yere uçun. Bu, bir sonraki gezegeni keşfederken önemli ölçüde zaman kazandıracak. Elbette bir gemiyi arayabilirsiniz, ancak özel bir işaretin yakınında olmanız gerekir ve ayrıca oluşturulması sorun olmayacak bir bypass modülüne de ihtiyacınız olacak.


#4 Muhafızlara Dikkat Edin

Galaksideki hemen hemen her gezegen Sentinel dronları tarafından devriye geziyor. Siz küstahlaşıp burunlarının dibinden çok fazla kaynak çıkarmaya başlayana kadar sizi umursamıyorlar. Zamanla bu karakteristik mekanik sesi dinlerken yerdeki hiçbir şeye dokunmamak gibi iyi bir alışkanlık geliştireceksiniz. Bu durumda yoldaşlarını arayacak ve onlar da size tam olarak soracaklar. Elbette, temel bir blaster modifikasyonuyla bile birkaç dronla kolayca başa çıkabilirsiniz, ancak risk buna değmez ve çalılıkların veya bir mağaranın arasında saklanarak çatışmadan hemen çıkmak daha iyidir. Yakında sana olan ilgilerini kaybedecekler ve devriyeye çıkacaklar.

Not: Titanyum ve pahalı elektronikler Guardians'tan çıkarılıyor. Onlara kimin baba olduğunu gösterin ve tıpkı Grand Theft Auto'daki gibi 5 Takip Yıldızı kazanın

#5 Açgözlü olmayın ve sizi yemeye çalışmadıkları sürece vahşi hayvanları beslemeyin elbette.

Yaratığa yeterince ilgi gösterirseniz sizinle arkadaş olabilir ve hatta Omegan, Kalyum gibi egzotik mineralleri keşfetmenize yardımcı olabilir. Öyle olmasa bile, gezegendeki yolculuğunuzda hoş bir arkadaşınız olacak ve bazı değerli kaynakları göreceksiniz.

#6 Yörünge sayesinde gezegendeki uzak bir noktaya çok daha hızlı ulaşabilirsiniz

Bazen gezegene vardığınızda başka bir yere gitmeye karar verirsiniz. Bazı oyuncular jetpack kullanarak inanılmaz vakit geçirecek, bazıları uzay gemileriyle atmosferde uçarak noktaya gidecek, en akıllıları ise birkaç saniye içinde uzaya çıkıp yörüngede istenilen noktaya uçacak. Artık gezegenin yerçekimini nasıl aldatacağınız konusunda bir seçeneğiniz var


#7 Piyasada spekülasyon yapın ve daha fazla kazanın

Birim sıkıntısı yaşıyorsanız Atlas taşını satabilir, Lineage 2'de uzun süredir gnome ırkının mesleklerini seçtiyseniz bu oyunda kolayca servet kazanabilirsiniz. Doğru miktarda sabırla büyük oynayabilir, belirli mallarda kıtlık yaratabilir ve istasyon ziyaretçileriyle ticaret yapabilirsiniz.

Her sistemin kendi fiyatlandırma politikası olduğunu ve her zaman önce satıcıların bulunduğu istasyonları ziyaret etmenin ve ancak ondan sonra çevredeki alanı keşfetmenin daha iyi olduğunu unutmayın. Bu sıralamada kaynak ve değerli şeyleri arayıp toplamaktan çok daha fazla kazanç elde etmek mümkün olacaktır.

#8 Kaydetmeyi unutma. Ölümden sonra eşyalarınız için geri dönün

Bazı gezegenlerde çok güçlü bir yaratıkla karşılaştınız ve kalıntılarınız yerde yatıyordu. No Man's Sky'da kaydetme düğmesi yoktur, ancak bir gemiye girmek ve gemiden çıkmak gibi belirli önemli eylemler için kaydetme yapabilirsiniz. Gezegenlerde ilerlemenin otomatik olarak kaydedildiği özel yerler bulabilirsiniz. Ölümden sonra ölüm yerine dönüp mallarınızı almayı unutmayın.

#9 İyileştirmeler yapmayı unutmayın

Seyahatinizin başarısı birçok faktöre bağlıdır ve ekipman önemli bir rol oynar. Neredeyse tüm eşyalarınız ve geminin kendisi binlerce farklı şekilde değiştirilebilir. Çok sayıda çizim bulacaksınız, ancak hemen nasıl bir kaşif olacağınızı hayal edin, böylece iyileştirmeler güçlü yönlerinizi geliştirecektir.

#10 Kendin ol ya da gerçek bir korsan ol

Değerli kargo çeşitli yollarla elde edilebilir. Madencilik yönteminiz konusunda utangaç olmayın - ticaret gemilerinin kargo bölmelerini, gezegensel üslerdeki depoları geçin ve tek uzay gemilerini soyun.. Bu yola zaten girdiyseniz, sonuna kadar takip edin.

Geliştiricilerden:

Hoş geldin! Sadece birkaç gün önce yayınlanan son güncellemeyle ilgili olumlu geri bildirimleriniz için çok teşekkür ederiz. Oyuncuların yeni temel parçalarla denemelerini, Nautilon denizaltısındaki iyileştirilmiş su ortamını keşfetmelerini ve korkunç su altı yırtıcılarıyla yakın karşılaşmalarını paylaşmalarını izlemekten gerçekten keyif aldık.

Bu hafta ekip, bazı sorunları çözerek ve bir sonraki topluluk keşif görevini başlatarak başka bir güncellemeyi takip etmeye devam ediyor.

Topluluk Araştırma Güncellemesi

Bu hafta Rahip Varlık Nada, araştırmacılardan Polo'nun keşif görevleriyle ilgili yardım istiyor. Zamanı değiştiren cihazın yeniden ele aldığı olaylar karşısında şok olan arkadaşları Gek, içe dönük bir ruh haline kapıldı ve projeden ayrılmış gibi göründü. Nada, galakside seyahat eden arkadaşlarının da yardımıyla bu durumun üstesinden gelmek için hızlı hareket etmeyi planlıyor.

Nada, kaşiflerden garip, renksiz bir gezegene seyahat etmelerini ve en karanlık derinliklerdeki su altı faunasını fotoğraflamalarını ister. En zorlu koşullarda dayanıklı bir yaşamın kanıtının Polo'lar için rahat olacağını ve her zamanki neşelerini geri kazanmaya çalışacağını umuyorlar.

Cıva sentezi botundan

Sentetik yaşam formu Polo, kaşiflerin Cıva'larını takas edebilecekleri bir dizi yeni koleksiyon parçası ortaya çıkardı. Tamamı özelleştirilebilir paletlere sahip birçok yeni temalı havuz dekorasyonu mevcut...


Narin tırmanan mercanlardan oluşan canlı bir koloni.


Alışılmadık bir mermer rengine sahip bir grup su kristali.


Çiçek açan ışıldayan şamdan.


Gezgin tabanlarının duvarlarını kaplamak için yerleştirilebilecek bir kabuklu deniz hayvanı.

Su altı araştırmacıları arasındaki su altı iletişimine yardımcı olmak için yeni bir su altı hareketi mevcut:

Toplum

Subreddit moderasyon ekibi tarafından düzenlenen r/NoMansSkyTheGame/ Autumn sonbahar sanat yarışmasının kazananlarını tebrik ederiz! Yarışmadan bazı etkileyici yeteneklerin çıktığını gördük ama özellikle kazanan projeyi çok sevdik: /u/MisterKrane'in biyo-korkunun atmosferik yorumu.

Yetenekleri bambaşka bir ortamda sergileyen New Yorklu grup Weird At Last, No Man's Sky hakkında şu eğlenceli şarkıyı yazdı:

Ayrıca @SpiffSnaps'in hazırladığı bu dramatik sualtı avcısını da çok sevdik:

Uluslararası Uzay İstasyonunun /u/Foxhound922 tarafından yeniden inşa edilmesi bizi çok heyecanlandırdı!

Geliştirme Güncellemesi

1.71 Güncellemesi artık tüm oyun platformlarında yayında ve tam yama notlarını aşağıda okuyabilirsiniz. Zaten Kasım ayı geldiğine inanmak zor; No Man's Sky için çok yoğun, üretken ve duygusal bir yıl oldu ve 2018'e doğru yolculuğumuzda daha başka adımlar da var. Burada bizimle olduğunuz ve teşvik edici destek mesajlarınız için teşekkür ederiz. Dinliyoruz.

Çok teşekkürler,
Senin Sean

Yama v1.71

  • Oyuncunun envanterinin ödül alamayacak kadar dolu olması durumunda NPC diyaloğunun sıfırlanabileceği bir sorun düzeltildi
  • Su altı ürünleri için geliştirilmiş simgeler.
  • Permadeath modunda biyolojik korkular ve denizanasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Çok Oyunculu modda Hypnotic Void Horror ve Clam ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Merdivenlerdeki hareketler devre dışı bırakıldı.
  • Bazı su altı ses efektleri iyileştirildi.
  • Bazı nadir çökmeler düzeltildi.
  • Bilim Fırkateyninin iç kısmının eksik olabileceği bir sorun düzeltildi
  • 1'in katları olan depolama konteynerlerinin oluşturulmasını engelleyen bir hata düzeltildi (yalnızca PC, diğer platformlar yakında düzeltilecektir).
  • Nautilon'u kullanırken yanlış güçlendirme simgesinin görünmesi engellendi (yalnızca PC, diğer platformlar yakında düzeltilecektir).

Herhangi bir sorunla karşılaşırsanız, lütfen yoruma veya hataya bir hata göndererek bize bildirin.

Çevremizdeki dünyayı keşfetmeye dayalı, prosedürel olarak oluşturulmuş bir oyun yakında piyasaya sürülecek. Şu anda onun hakkında bilinen her şey aşağıdadır.

Hello Games'in uzun zamandır beklenen, tüm bir evreni içeren ancak aynı zamanda 6 gigabayttan fazla olmayan uzay keşif oyunu yakında piyasaya sürülecek. Tarih kesinleştiğinden ve herhangi bir gecikme planlanmadığından (kim bilir), No Man's Sky hakkında bildiğimiz her şeyi hatırlamakta fayda var.

No Man's Sky evreni ne kadar büyük?

Aslında gerçekten çok büyük. Prosedürel olarak oluşturulmuş 18 kentilyon (daha doğrusu 18.446.744.073.709.551.616) gezegen içerecektir. Basitçe söylemek gerekirse, bir kişinin No Man's Sky'daki her gezegeni ziyaret etmesi 500 milyar yıl alacaktır; evrenimizin muhtemelen sadece 5 süre alacağını düşünürsek bu hiç de kolay değildir.

Aslında tüm oyuncuların ortak çabalarıyla bile bu devasa evrenin yalnızca küçük bir kısmını keşfetmek mümkün olacak. Çoğu keşfedilmeyecek ve tespit edilemeyecek. O kadar büyük ki zamanınızın çoğunu yalnız geçireceksiniz. Arkadaşlarınızın konumlarını devasa bir harita üzerinde görebileceksiniz ancak bunun pek bir faydası olmayacak. Büyük olasılıkla, bir şekilde yakınlaşamayacak kadar birbirinizden çok uzakta olacaksınız.

No Man's Sky tek oyunculu mu yoksa çok oyunculu mu?

Bu soruyu açık bir şekilde cevaplamak zordur, çünkü No Man's Sky'ın yaratıcısı Sean Murray'in kendisi de cevap vermekte biraz zorluk çekmektedir.

Cevap sonuçta şu ifade olabilir: "Ne biri ne de diğeri." Her şeyden önce, evrende başka bir oyuncuyla karşılaşma şansı son derece düşüktür. 100 oyuncu aynı anda aynı gezegene inse bile birbirlerini anında bulamayacaklar. No Man's Sky'daki gezegenlerin gerçeklerle aynı büyüklükte olduğunu hatırlamakta fayda var.

Örnek olarak gezegenimizi ele alalım. Eğer Dünya'da 100 kişi olsaydı, uzun yıllar boyunca yüzeyde dolaşsalar bile, bunlardan ikisinin geçme olasılığı sıfıra yakın olurdu. Aynı prensip No Man's Sky için de geçerlidir.

Bu, oyuncuların hiçbir zaman yollarının kesişmeyeceği anlamına gelmiyor ama başarılı olsalar bile... Murray, Game Informer'a verdiği röportajda No Man's Sky'ın bir MMO olmadığını net bir şekilde ortaya koydu. Oyun, bir grup oyuncuyu tek bir yerde toplayıp yan yana oynamak için tasarlanmamıştır. Ancak oyun, her oyuncuyu bir balon gibi çevreleyen kişisel bir "lobi" sayesinde, oyuncular arasındaki beklenmedik etkileşimlere hazırlıklıdır.

Murray, "Günümüzde piyasadaki çoğu oyunda olduğu gibi, size açık bir lobide hareket etme olanağı sağlayabiliriz" dedi. "İnsanlar o lobiye girip çıkıyor. Bir nevi Watch Dogs oynamaya benziyor. Temel olarak oyuncular kendi ayrı alanınıza giriyorlar. 60.000 kişinin aynı anda tek bir yerde oynayabileceği bir MMO yaratmaya çalışmıyoruz."

Başka bir oyuncuyla çarpışırsam bunu nasıl bileceğim?

Şimdi bu üzücü kısım. Şansınız yaver gitse ve başka bir oyuncuyla tanışsanız bile büyük olasılıkla bunu anlamayacaksınız bile. Oyunda etrafınızdaki uçaklar, onların insan mı yoksa yapay zeka mı olduğunu anlamanıza yardımcı olacak bir isim veya başka bir şeyle hiçbir şekilde işaretlenmeyecek. Yani iki oyuncu yan yana vızıldayabilir ve bunun bir insan olduğunun farkına bile varamaz. Üzücü, değil mi?

Murray, en azından oyuncu modellerinin oyundaki herkesten farklı olacağını, böylece gezegen yüzeyinde başka bir kişiyle karşılaştıklarında en azından öne çıkacaklarını söyledi. Ve ancak başka bir oyuncuyu gördüğünüzde neye benzediğinizi anlarsınız çünkü oyun birinci şahıs bakış açısına sahiptir ve kendinize bakamazsınız. Diğer oyuncunun anketlerinize cevap vereceğini söylemiyorum ama yine de.

Murray, "Onları kesinlikle takım elbiseli göreceksiniz, dolayısıyla içeride kimin olduğunu bilemezsiniz. Hala uzaylı mı, insan mı, yoksa başka biri mi olduğunu bilemeyeceksin.”

Çevrimdışı oynayabilir miyim?

Evet. No Man's Sky çevrimdışı oynamaya izin veriyor, ancak keşifleriniz siz oyunun sunucusuna bağlanana kadar başkalarıyla paylaşılmayacak. Ayrıca internet bağlantısı olmadan diğer oyuncuların keşiflerini görüntüleyemeyeceksiniz. Ve tahmin edebileceğiniz gibi başka biriyle tanışma ihtimaliniz sıfıra inecek.

Bu kadar büyük bir evrende neredeyse yalnız olmak. Ne yapmalıyım?

Elite: Dangerous gibi diğer uzay oyunlarına benzer şekilde, para toplamanız gerekecek ve bunun bir kısmı, bu 18 kentilyon gezegenden birkaçını keşfederek elde edilebilir.

Murray, "Keşfetmeye devam etmek için" diyor, "daha iyi bir kıyafet almanız gerekiyor, çünkü zehirli bir ortamda ve birçok farklı türde sıvıda hayatta kalmanın tek yolu bu. Daha büyük bir hipersürücüyü barındırabilecek ve daha uzak yerlere seyahat edebilecek yükseltilmiş bir uçağa ihtiyacınız var. Bütün bunlar için paraya ihtiyacınız var, bu parayı araştırmacı olarak kazanabilirsiniz. Oyunun temeli bu."

Bazı gezegenlerde (yüzdesi bilinmiyor) yine prosedürel olarak oluşturulan ve canlandırılan uzaylı yaşam formları yaşayacak. Gezegenleri keşfedin, yeni yaşam türleri bulun ve bunun için para kazanın.

Ayrıca, uzay oyunlarının geleneksel bir özelliği olan kaynaklar için asteroitler ve gezegenler çıkarma becerisine de şaşırmamalısınız. Asteroitler yanlarından geçerken vurulabilir ve mineralleri gemide toplanabilir. Gezegenlerin yüzeyinde özel bir alet kullanarak kayaları, kristalleri kırabilir ve hatta satış veya takas için kaynak bulabileceğiniz mağaraları açabilirsiniz. İşçilik hakkında çok az şey biliniyor. Ancak ilk aşamalarda zaten yakıt üretebilecek ve elbiseyi tamir edebileceksiniz.

Savaş unsurları da var. Bazı uzaylı yaratıklar düşmancadır ve size saldıracaktır. Öte yandan, barışçıl yaratıklara kendiniz de saldırabilirsiniz ancak gezegenler, bölgeye çok fazla zarar vermeniz durumunda size saldıracak özel robotlar tarafından korunmaktadır. Ayrıca uzay savaşları da var; evrendeki yolculuklarınız sırasında uzay korsanlarıyla karşılaşacaksınız.

Ziyaret ettiğim gezegenlerde iz bırakabilecek miyim?

Bir bakıma evet. Bir gezegen veya yaratık keşfederseniz ona bir ad verebilir ve bulguyu galaktik dizine ekleyebilirsiniz. Bu isim sonsuza kadar (ya da en azından galaksinin varlığının sonuna kadar) keşfe bağlı kalacak ve oradan geçen diğer oyuncular onu ilk kimin keşfettiğini bilecek.

En azından bu kadar büyük bir evrende, gezegende gerçek bir iz bırakamayacaksınız. Yeni gezegenlere seyahat ettiğinizde etrafınızda üretilirler ve onlardan ayrıldığınızda güncellenirler. Yani, örneğin yerde büyük bir *** kazmaya karar verirseniz (örneğin, bunu yapmak zorunda değilsiniz), o zaman oyun arkanızdaki gezegeni parçalayacaktır.

Bu tür değişiklikler (kazılmış mağaralar, mağara resimleri), gezegeni denedikleri takdirde diğer oyuncular tarafından görülmeyecek. Game Zone'daki Murray'e göre:

“Oyuncu tarafından yapılan değişiklikler yerel olarak kaydediliyor, yani araziyi yok ederseniz makinenize kaydedilecek. Ancak gerçekten önemli olduğunu düşündüğümüz değişiklikleri yapmaya çalışırsanız, bu değişikliklerden bazıları keşiflerinizle birlikte sunucuya kaydedilecektir. Yine de çoğu zaman hiçbir şey olmayacak. Bir hayvanı öldürürseniz bu olayı hesabınızda tutarız ama herkes için bu canlıyı öldürmeye değeceğini düşünmüyoruz.”

Yani muhtemelen karalamalarınızı çizdiğiniz yerde görebileceksiniz, ancak başka hiç kimse onları göremeyecek.

Not: Bu cevap, gezegendeki bazı değişikliklerin yerel olarak korunacağını vurgulamak için buradadır.

No Man's Sky'da akıllı yaşam var mı?

Evet. Bazı gezegenlerin yüzeyindeki binalarda ve ileri karakolların yanı sıra yörüngedeki uzay istasyonlarında akıllı uzaylılarla karşılaşacaksınız. Doğal olarak, en azından hemen onların dilinde iletişim kuramayacaksınız, bu nedenle ilk başta müzakereler sırasında rastgele cevap vermek zorunda kalacaksınız. Yanlış tahmin ederseniz onları kızdırabilirsiniz.

Ancak belirli bir türle ne kadar çok karşılaşırsanız, onların dilini o kadar iyi öğrenirsiniz. Ayrıca gezegenlerin yüzeyindeki monolitleri bulup inceleyerek de dile aşina olabilirsiniz. İletişim becerileriniz ne kadar iyi olursa, belirli uzaylı gruplarla ilişkileriniz de o kadar iyi olur ve bu da daha karlı ticarete olanak tanır.

Bizi hangi görevler ve görevler bekliyor?

Sean Murray'e göre No Man's Sky'da geleneksel görev ve görevler olmayacak. Genel olarak oyunlardaki NPC'lerin ikna edici olmayan doğasından bahsetti:

“Gece gündüz dükkânlarında oturuyorlar, sanki umursamıyorlarmış gibi, etraflarında olup bitenlerin hiç farkında değillermiş gibi. Eğer onlara kanlar içinde yaklaşırsanız, sanki hiçbir şey olmamış gibi sizinle gülümseyerek konuşurlar, değil mi?”

Oyunda belirli eşyaları getirmeye yönelik, önceki dünyalara dönmek yerine yeni dünyalarda ilerlemeyi içeren arayışlar fikri temaya pek uymuyor. Bunun yerine, uzaylılar sizi ileri geri kovalayıp Murray'nin deyimiyle "uzay tavuklarına" dönüştürmek yerine sizinle pazarlık yapacak ve yeni teknolojiler sunacaklar.

"Bizim için 'bir şeyler bulma görevleri' yapmak çok kolay olurdu, ancak bunlarla kaçırdığınız çok fazla fırsat var ve öyle görünüyor ki diğer oyunlarda daha iyi çalışacak ve daha iyi uyum sağlayacak. Bu kişisel olarak keyif aldığım ya da sabırsızlıkla beklediğim bir şey değil” diyor Murray.

DLC gelecek mi?

Sean Murray, DLC için herhangi bir planlarının olmadığını ancak Hello Games'in No Man's Sky'ı yayınlandıktan sonra güncelleyeceğini söyledi.

Ona göre hâlâ yapacak işleri var ve bu iş büyük ölçüde oyunculara bağlı olacak. “Bu kesinlikle güncellemeler için bir oyun. Aslında içerik açısından zaten tamamlandı, dolayısıyla DLC pek olası değil.”

Aslında ekip, oyunun kendisi yayınlanmadan önce bile ilk güncelleme üzerinde çalışıyor.

Bir komplo var mı?

Oyunda gerçek bir hikaye yok. Tıpkı Luke Skywalker'ın The Empire Strikes Back'in sıkıcı bölümünde o büyük ağaca çarpması gibi, öğreneceğiniz tek hikaye kendi hikayeniz olacak.

Bu, kendi sistemi ve bilgi birikimine sahip, gelişen, büyük bir dünya. Aynı zamanda, uzaylı dili, bina tasarımı ve gemi görünümü arasında bir miktar tutarlılık olacak ve bu da böylesine büyük ve prosedürel olarak oluşturulmuş bir evrenin tamamen rastgele görünmemesine olanak tanıyacak.