Evil Within 2 oyunu ne zaman çıkacak Ek görev: Olağandışı sinyal?

Orijinalin piyasaya sürülmesinden bu yana oynanış neredeyse hiç değişmedi. Ana karakter yakın dövüş ve küçük silahlar edinir, çeşitli malzemeler toplar, tatar yayı için fişekleri ve cıvataları kendisi yapar, bulunan parçalar ve bir çalışma tezgahı yardımıyla cephaneliğini geliştirir, her türlü koleksiyon parçasını toplar vb. Rakiplerinizle savaşabilir veya standart gizlilik mekanizmalarını kullanarak doğrudan temastan kaçınabilirsiniz. Çimlerin arasında saklanıyoruz, fırlatılan şişelerle düşmanların dikkatini dağıtıyoruz, daha sık eğilip gölgelerde kalıyoruz, rakiplere olabildiğince sessizce ve tercihen arkadan saldırmaya çalışıyoruz. Bütün bunlar hemen hemen her modern oyuncuya aşinadır ve herhangi bir zorluğa neden olmamalıdır.

Yeni oyunun canavarları oldukça çeşitlidir ve oyuncunun bireysel yaklaşımını gerektirir. Her zamanki gibi büyük bir hayal gücü ve zarafetle yapılmış patronlardan çok etkilendim. Örneğin, kadın bedeni parçalarından oluşan ve devasa bir daire testereyi sallayan dev bir yaratığı ele alalım. Böyle biriyle standart bir bıçakla dövüşemezsiniz, bu yüzden kahramanın bu eşitsiz savaşı kazanmak için tüm becerilerine ihtiyacı olacak. Patronlarla yapılan kavgalarda oyun konumlarının unsurları aktif olarak kullanılıyor. Örneğin düşmanın girdiği benzin birikintisini ateşe verebilir, ardından yanık et kokusunun ve çığlıkların tadını çıkarabilirsiniz.

Yenilen canavarların cesetlerinden toplanan yeşil bulamacı kullanarak ana karakteri yükseltebilirsiniz. Beceriler beş ayrı kategoriye ayrılmıştır. "Sağlık" kategorisi, canlılık çubuğunuzun maksimum uzunluğunu artırmanıza, düşman saldırılarına karşı direncinizi artırmanıza ve hatta yenilenme konusunda ustalaşmanıza olanak tanır. Adından da anlaşılacağı gibi atletizm dayanıklılığınızı artıracak, daha uzun süre koşmanıza ve canavarların saldırılarından kaçmanıza olanak tanıyacak. “İyileşme”, ilaçların etkinliğini ve hızlı yenilenmeyi arttırmayı amaçlamaktadır. Gizlilik sizi gerçek bir ninjaya dönüştürecek, adımlarınızda sessiz kalmanızı sağlayacak ve hızlı sinsi saldırılara erişmenizi sağlayacaktır. "Savaş" nişan alırken el titremesini azaltır, geri tepmeyi azaltır ve ayrıca özellikle tehlikeli anlarda zamanı yavaşlatır.

İlerledikçe, zaman zaman ana olay örgüsünden kısa süreliğine kaçabileceğiniz ve Union kasabasını kendi zevkiniz için keşfedebileceğiniz isteğe bağlı yan görevler verilecek. Örneğin, bir noktada Mobius ajanlarından biri size çok uzakta olmayan bir yerde şirketin terk edilmiş bir zırhlı personel taşıyıcısını gördüğünü, dolayısıyla mühimmat ikmalinizi yenilemek için iyi bir yer olduğunu söyleyecektir. Bu yere canavar sürülerini kırarak hayatınızı riske atabilir veya sadece ana hikayeyi geliştirmeye devam edebilirsiniz. Bundan sonra ne yapacağınıza karar vermek size kalmış.

The Evil Within 2'nin geliştirilmesi sırasında ünlü oyun tasarımcısı Shinji Mikami, ilk oyunun görsel efektlerinden sorumlu olan oyun direktörü John Johannas'ın yanında arka planda kaldı. Ve bana öyle geliyor ki bu, yalnızca devam filmine fayda sağladı. Geliştiriciler ekranın üst ve alt kısmındaki siyah çubukları terk ederek resmi önemli ölçüde genişletti ve daha anlamlı hale getirdi. Bazı sahneler, özellikle de çılgın fotoğrafçının zulmünü içeren sahneler o kadar güzel ki, istemsizce ileri görüşlü yönetmen Tarsem Singh'in muhteşem filmi “The Cage”i hatırladım. Görünüşe göre geliştiriciler çalışmalarında ondan ilham almışlar. Özellikle The Evil Within 2 için id Tech 5 grafik motoru büyük ölçüde değiştirildi ve STEM Engine olarak yeniden adlandırıldı. Bu oyun açısından iyiydi. Daha detaylı ve güzel hale geldi. Tek dezavantajının, doku yükleme hızıyla ilgili periyodik sorunlar (eski bir yara) ve rakipler kapalı kapılardan dışarı çıktığında düzenli kırpma olduğunu düşünüyorum.

Oyundaki müziği özellikle hatırlamıyorum ama ses oldukça iyiydi. Her şey oldukça etkileyici ve atmosferik ama tek bir sesi kaçırmamak ve tehlikenin size hangi taraftan yaklaştığını tam olarak bilmek için hemen kaliteli bir kulaklık veya kulaklık almanızı tavsiye ederim. Rus seslendirmesi tolere edilebilir, ancak elbette İngilizceden çok daha düşüktür. Bazen Rus oyuncular o kadar abartıyorlar ki istemsizce burnunuzu kırıştırıyorsunuz. Neyse ki bu durum çok sık olmuyor. Orijinal ses ve Rusça altyazıyla oynayabiliyorsanız o şekilde oynayın. Neyse ki bu seçenek oyun ayarlarında mevcut.

Oyundaki bulmacalar istediğimiz kadar yaygın değil, ancak yine de canavarlarla ve gizlilikle mücadeleye odaklanan oynanışı biraz sulandırıyorlar. Çoğu zaman bulmacalar, çeşitli mekanizmaların, bir dizi anahtarın veya kolun etkinleştirilmesini, iki farklı genliğin bir osiloskopta birleştirilmesini, diğer odalara geçişler açmak için çeşitli nesnelerin kullanılmasını vb. içerir. Resident Evil'in mirası, Mikami'nin geliştirmeden ayrılıp kendisini yapımcı ve danışman rolüyle sınırlandırmasından sonra bile oyun boyunca hissediliyor.

Oyun büyük ölçüde tanıdık hayatta kalma korku mekaniklerinden oluşsa da, bunları bu sefer orijinal 2014 oyununa göre daha güvenli bir şekilde entegre ettiği için övgüye değer. Dövüş sistemi iyileştirildi, oyundaki gizlilik çok yüksek kalitede ve oyunun genel izlenimi son derece olumlu. Ancak korktuğum gibi bu korkudan başka bir şey değil. Oyun hala nasıl korkutulacağını bilmiyor ve bunu hala ucuz hileler ve iğrenç sahnelerin yardımıyla yapmaya çalışıyor. Böyle zamanlarda P.T.'yi asla oynayamayacağımız için sonsuz üzüntü duyuyorum. Hideo Kojima'nın yazısı.

Yukarıda bahsedilen dezavantaja rağmen oyun birçok açıdan öncekinden üstün. Ana senaryodan çok memnun kaldım. Açık "Japonluğundan" kurtuldu ve daha olgun, etkileyici ve duygusal hale geldi. Aile meselelerine, bir babanın kızına olan sevgisine, fedakarlığa değiniyor ve dürüst olmak gerekirse bu hikaye beni inanılmaz derecede etkiledi. Ayrıca ikincil karakterlere bu kadar dikkat ettikleri için geliştiricilere şapkamı çıkarmak istiyorum. Bazen hiçbir şekilde kahramandan aşağı değildirler ve olay örgüsünde gerçekten önemli roller oynarlar. Diğer bir artı ise sanal karakterlerin daha da inandırıcı görünmesini sağlayan akıllı yüz animasyonuydu.

Artıları:

  • Sevgi ve fedakarlıkla dolu çok güzel bir olay örgüsü.
  • Oyunun grafikleri çok iyi görünüyor ve hoş bir şekilde şaşırtıcı.
  • Sanatçıların çalışmalarından ve bazı sahnelerin sahnelenmesinden inanılmaz derecede memnunum.
  • Olay örgüsü boyunca küçük karakterler ayrıntılı olarak ortaya çıkar.
  • Çok sayıda unutulmaz canavar ve elbette harika patronlar.
  • Oyun karakterlerinin yüz animasyonu önemli ölçüde iyileştirildi.
  • Güçlü gizlilik bileşeni bu türün hayranlarını memnun edecek.
  • Oyunda isteğe bağlı görevlerin varlığı beni hoş bir şekilde şaşırttı.

Eksileri:

  • Bazı nedenlerden dolayı geliştiriciler orijinal oyunun sonunu iptal etti.
  • Tango Gameworks korku konusunda hala başarılı olamadı.
  • Doku yükleme hızı ve kırpmayla ilgili sorunlar.

The Evil Within 2'nin ilk bölümün çıkışından bu yana önemli ölçüde olgunlaştığını itiraf etmeliyim. Harika bir olay örgüsü, birinci ve ikinci planın mükemmel şekilde geliştirilmiş karakterleri, geliştirilmiş grafikler ve animasyon - tüm bunlar macerayı çok etkileyici ve unutulmaz kılıyor. Ancak bu oyuna "korku" diyenlere inanmayın. Bu, aksiyon unsurları ve belirgin gizlilik mekaniği içeren karanlık bir psikolojik dramadır. Bu kelime oyunuma rağmen, oyunun diğer tüm açılardan neredeyse hiç probleminin olmadığını kabul etmek gerekir. Tango Gameworks'teki geliştiriciler hataları düzelterek gerçekten harika bir iş çıkardılar ve oyun bunun için en azından hak ediyor 10 üzerinden 9 puan.

[Güncelleme 06/13]

[12.06 tarihli orijinal haber]

Geliştirilmesi orijinalinde olduğu gibi stüdyo ve korku ustası tarafından gerçekleştiriliyor. Shinji Mikami, çıkacak 13 Ekim 2017 PlayStation 4, Xbox One ve PC için yılın ödülü.

Dedektif Sebastian Castellanos her şeyini kaybetti. Ancak öldüğünü sandığı kızı Lily'yi kurtarma şansını yakaladığında, STEM kabuslarının dünyasına girmeyi ve bir zamanların cennet gibi kasabasının karanlık sırlarını öğrenmeyi kabul eder. Bu çarpık dünya parçalanıyor ve korku her köşede pusuya yatmış durumda. Kahraman korkuyla doğrudan mı yüzleşecek yoksa gölgelerde saklanarak amacına mı ulaşacak? Bu Sebastian'ın kendini kurtarma şansıdır ve tek çıkış yolu giriştir. .



Eylem Birlik'te gerçekleşiyor. Burası sistemin çekirdeği haline gelen Lily'nin zihninde yaratılan, ölmekte olan bir kasaba. Hem ilk oyundan oyuncuların aşina olduğu klostrofobik alanları hem de henüz keşfedilmemiş alanları içeriyor. Tüm karanlık köşeleri keşfederek şehirde özgürce dolaşabilirsiniz, ancak unutmayın: bu hala bir hayatta kalma-korku oyunu, dolayısıyla kaynaklar ve cephane nadirdir. Her şeye hazırlıklı olmanız gerekiyor çünkü STEM sistemine girdiğinizde Union'ın sırlarını ortaya çıkarmanız ve Mobius'un kötü planlarını ortaya çıkarmanız gerekecek.

Sorumlu yapımcı, "Sizin için etkileyici bir hikaye hazırladık" diyor Shinji Mikami. - İçindeki her seviye benzersizdir. Umarım dünyanın her yerindeki oyuncular hikayemizden ve oyunumuzdan keyif alır."

Yeni iletişim cihazı sayesinde Sebastian, size gerekli bilgileri sağlayacak olan eski koruyucusu Julie Kidman ile iletişim halinde kalabilecek. İletişimci ayrıca Birlik alanında gezinmenize yardımcı olacak, gerekli kaynakları, yan görevleri, şehirdeki durumla ilgili bilgileri ve hatta Lily'yi bulmanıza yardımcı olacak - cihaz, STEM sistemi boyunca onun yolunu izlemenize olanak tanıyacak. Sebastian, şehirde uzun ve tehlikeli bir yoldan geçmek, anlatılamaz korkularla yüzleşmek ve çok geç olmadan Lily'yi kurtarmak için dedektiflik becerilerini hatırlamalı ve eski içgörüsünü yeniden kazanmalı.

korku türünün yaratıcısı, seriyi yaratmasıyla tanınan Japon oyun tasarımcısı Shinji Mikami'nin imzasını taşıyan 2014 korku filminin doğrudan devamıdır. Oyun, bir psikiyatri hastanesinde görevini tamamlarken bilinçaltının dehşetine kapılan dedektif Sebastian Castellanos'un hikayesini anlatmaya devam ediyor. Bu sefer kendi kızını korkunç bir dünyadan kurtarmak zorunda. Parçalara ayrılan cennet gibi bir kasabanın tüyler ürpertici dehşetini yaşayacaksınız.

Playpress

The Evil Within 2'yi tüm karanlık ve tüyler ürpertici hayranlarına şiddetle tavsiye ediyorum; orada kesinlikle sıkılmayacaksınız. Geri kalanına gelince şunu söyleyeceğim: Korku ve panik sadece canavarların önünde değil, hayatta kalma cihazlarının eksikliğinden de yaşanabiliyor. Mikami-san ve Tango Gamesworks, en iyi korku türünün hayatta kalma-korku oyunu olduğunu kanıtlayarak harika bir iş çıkardı. The Evil Within 2 her ne kadar modern oyunlara benzese de...

İncelemenin tamamını okuyun

Bahçesi

The Evil Within 2 bazı yönlerden The Last of Us'a çok benziyor. Burada bir şeyler üretme, rakiplere arkadan gizlice yaklaşma ve gevezelik eden düşmanı kulaktan tanıma konusunda endişelenmeniz gerekiyor. En azından kutuları hareket ettirmek zorunda değilsin. Ama aynı zamanda Castellanos'un maceralarının ikinci kısmı da oldukça orijinal. Sahneyi ve oyun tarzını çok hızlı bir şekilde değiştiriyor, sürekli şaşırtıyor ve sizi merakta bırakıyor. Mikami'nin hikayeyi etkilemeyi ve devam filminde alışılmadık bir şey yaratmayı başaramaması çok yazık...

İncelemenin tamamını okuyun

VGTimes

The Evil Within 2 bir hayatta kalma korku oyunudur ve bu nedenle diğer korku oyunları gibi bu oyunun da asıl amacı oyuncuya korku duygusu aşılamaktır. Ne yazık ki Tango Gameworks'ün yeni ürünü son derece korkutucu denemez. Evet, oyunun sizi mekanlar arasında son derece dikkatli hareket etmeye teşvik eden iç karartıcı bir atmosferi var, ancak devam filminde ilk bölümdeki kadar korkutucu durumlar yok.

İncelemenin tamamını okuyun

Gmbox

The Evil Within 2, tamamen doğrusal ilk bölüme kıyasla açıkça kazanıyor. Geliştiriciler ideal miktarda özgürlük sağladı. Konu hala ana rolü oynuyor, kimse Metal Gear'ı korku unsurlarıyla yapmadı, ancak zaman zaman kızı aramaya ara vermek için nedenler oluyor. Üstelik bazı yan görevler size sadece paha biçilmez ganimet sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda ana hikayeyi de tamamlıyor. The Evil Within 2 çok uzun değil ama oldukça olaylı bir oyun...

İncelemenin tamamını okuyun

Kanobu

The Evil Within 2 yeni bir kelime değil. Bu, son on beş yılda türdeki tüm gelişmelerin bir derlemesidir. Mükemmel ve hatta bazı yerlerde korkutucu - ve sektörde çok az tüyler ürpertici korku filmi var. Shinji Mikami'den daha fazla yaratıcı özgürlük alan oyunun yazarları en önemli şeyi yaptılar: orijinalin imza niteliğindeki şizofrenik tarzını korudular ve onu kendi sanatsal renkleriyle sulandırdılar. Artık Tango Gameworks'ün yetenekli geliştiricileri işe aldığından eminiz...

İncelemenin tamamını okuyun

IGN Rusya

Kapaktaki büyük ismin fazlasıyla affedildiği tartışmalı ilk bölümden sonra, devam filmi birdenbire çok daha mütevazı (PR açısından) ama aynı zamanda çok daha keyifli bir oyun olarak ortaya çıktı. Aynı zamanda, bir zamanlar verimli türün tüm doğum izlerini zamanımızda mümkün olduğunca korumak. İlginç bir düşmanla, tutarlı bir ritimle ve doğrusal "açık" bölümlerin neredeyse mükemmel dengesiyle ilk yarıdan sonra, fark edilir derecede sıkıcı hale geliyor, ancak asla yüz üstü kalmıyor...

İncelemenin tamamını okuyun

GameMAG

The Evil Within 2, yılın en iyi hazırlanmış ve duygusal maceralarından biri, ancak cilalamak için zaman ve keşfedilecek biraz daha açık alan bulunmayan bir macera. Sorunlu nişan alma, ana karakter animasyonu ve çarpık isabet kutuları, orijinalin hikayenin ikinci bölümünde düzeltilebilecek eksiklikleriydi. Açık sonu hesaba katarsak, ancak mükemmel bir üçüncü bölüm umut edilebilir, tabii ki çıkarsa.

İncelemenin tamamını okuyun

Kumar bağımlılığı

İşin tuhaf yanı The Evil Within 2, gerçek korkudan korkan kişilere de önerilebilir. Bu iyi çalışan bir üçüncü şahıs aksiyon oyunu, sahte ölü insanlarla harika bir atış galerisi (hatta gerçek bir atış galerisi bile var - Resident Evil 4'e bir övgü), bu her şey, ama hayatta kalma korkusu değil. Orijinalin birçok hatasını düzelten ve yol boyunca bazı avantajlarını kaybeden oldukça tartışmalı bir oyunun iyi bir devamı.

İncelemenin tamamını okuyun

Oyun Bölgesi

The Evil Within 2 kesinlikle oyuncusunu bulacak çok iyi bir oyundur. Ancak Shinji Mikami'nin devam filmlerinden hoşlanmaması bunda rol oynadı. Daha önce kariyerinde yalnızca bir devam filmi yapmıştı - devam filmi denemesi pek mümkün olmayan Resident Evil 4, o kadar orijinal ki. Dolayısıyla yönetmenin Julie Kidman'la ilgili DLC'den sorumlu olan John Johannas'a değişmesi hemen göze çarpıyor. Oyun fazla oyuncu dostu ve olay örgüsünün tüm kıvrımları ve dönüşleri hakkında çok fazla ayrıntıya giriyor....

İncelemenin tamamını okuyun

[email protected]

The Evil Within 2, türde bulabileceğiniz en sakin ve en arkadaş canlısı korku oyunlarından biridir. Devam filmi tam anlamıyla ilk bölümü beğenmeyenler ya da genel olarak korkutucu oyunlardan korkanlar için yaratılmış. Aynı zamanda, ilk bölümün fikirlerinden keskin bir şekilde kopuşa rağmen oyun iyi bir şekilde ilginç ve heyecan verici. Yayıncı için bu format en geniş kitleye erişim sağlar. Shinji Mikami'nin fikirlerinin devam filminde yer almaması çok yazık...

İncelemenin tamamını okuyun

3DHaberler

Aynı oyunu sürdüren The Evil Within 2, ilk bölümün doğasında var olan bireyselliğini kaybetmiş durumda. Bu, özellikle doğrudan rakiplerin eksikliği göz önüne alındığında, türün iyi bir temsilcisidir. İyi müzik, güzel bir resim ve her zamanki gelenekler var. Ancak devam filmi, yayınlanma yolunda bir yerde özgünlüğünü kaybetti. Açık dünya ve daha güzel bir görüntü olmasaydı, The Evil Within 2 ilk bölümden sonra bir adım geri sayılabilirdi...

İncelemenin tamamını okuyun

The Evil Within 2 oyuncudan incelemeler (10)

  1. Sebastián

    O zamanlar ilk kısmı biraz daha beğenmiştim ama bunun da güçlü yanları var ama oyun çok daha kolay hale geldi ve patronlar o kadar korkutucu ve sert değil. Genel olarak her şey çok iyi, satın almanızı tavsiye ederim, oyun birçok kişiye keyif getirecek.

    Cevap
  2. Nikita F.

    Ancak hem oynanış açısından hem de PC'deki kötü optimizasyona sahip bu korkunç "sinematik" çerçeveler (oyun çıktığında oradaydı, sonra düzeltildi) açısından oyunculara düşmanca olan bu kısmı ilkinden daha çok beğendim. Evil Vazilin 2'nin olay örgüsünü incelemek ve ilerlemek çok ilginç. Evlerin köşelerini ve bucaklarını keşfetmek için çok zaman harcadım. İlk oynanış 21 saat sürdü. Genel olarak sadece onlara değil tüm korku hayranlarına da şiddetle tavsiye ediyorum.
    Umarım devamı olur, oyuna harcadığım tek bir rubleden bile pişman olmadım. Shinji Mikami izini koruyor!!!

    Cevap
  3. Andrey

    The evil Within 2 iyi bir oyun ama daha fazlası değil. İlk bölüm hem olay örgüsü hem de oynanış açısından kat kat daha iyi.
    İkinci kısım gerçekten çok daha kolay. Bütün zorluk düşman size yaklaştığında ortaya çıkıyor. Zorluk kontrollerde ve kamerada yatıyor. Patronlar çok kolay, sadece ateş edin, hepsi bu.
    Konu son derece öngörülebilir ve ilginç değil.
    Bu arada oyun oldukça kısa. Her köşeyi keşfederek, tüm kupaları, slaytları ve ekstraları toplayarak 16 saatte tamamladım. atamalar.

    Cevap
  4. Katil

    En iyi üçüncü şahıs korku filmi ve ilk bölüm de fena değil ama hasta insanların kafasına göre yaratılmış gibi görünüyor.

    Cevap
  5. Dima

    Güçlü bir oyun, ilki kadar zor değil ama yine de ilginç. Açık dünya bu oyun için iyi bir fikir. Kısacası her şey renkli, gereksiz bir şey yok, tüm korku hayranlarına tavsiye ederim. En iyi korku.

    Cevap
  6. Timuriç

    Mükemmel bir konu, ilginç bir film izlediğim izlenimini edindim, hatta bitirdikten sonra bir korku filmi hayal ettim ama "The Last of Us" gibi gizli oyunları sevmiyorum ve işte bu, geçtim. sırf bunun nasıl biteceğiyle çok ilgilendiğim için. Seçim özgürlüğünün olmaması üzücü; olay örgüsünün sonunu farklı bir çizgiye çeviremezsiniz. Bazen sadece aynadan kadınla konuşmak istedim (teyze, Sebastianich'in karısı Balin'de bulduğu ATEŞ'i hayrete düşürüyor) ya da kel gözlüklü adamla bir içki içmek istedim, bu olmadan karakterler hemen bir şekilde cansız hale geliyor ya da bir şey...

    Cevap
  7. Myaffa

    Ne aldığımı tam olarak anlamadan ilk kısmı satın aldım. Az önce mağazaya geldim ve Rezident evil 4'ü beğendiğimi söyledim ve benzer bir konuda tavsiye istedim. Satın aldım ve ortadan kayboldum. Cehennem kadar korkutucuydu. Satın aldığımda 34 yaşında olduğumu ve çekingen, gözlüklü bir insan olmadığımı belirtmek isterim. Gerçekte, oynamaya başladığınızda korkunç, kesinlikle delice ve aynı zamanda son derece ilginç bir şeye karşı bir tür delici, yapışkan korku içinize nüfuz ediyor. Elektrikli testereli bir arkadaşımdan dolaplara saklandığım ve dışarı çıkmaya korktuğum duyguyu hala hatırlıyorum. Ne komplo ve bu müzik, psikopatlar, canavarlar. Kısacası tam bir daldırma. Xbox 360'ta oynadım. Bu konsol artık ikinci kısmı kaldıramıyor ve ps 4 pro satın alma sorunu acil hale geldi. Çok gecikmişti. Aldığım ilk CD The Evil Within 2'ydi. Tam alacakken ilk bölümün melodisi kafamda dönüyordu ve artık başlayacağını tahmin ediyordum... Dürüst olmak gerekirse aslında başlamadım. Elbette oynuyorum ama oyundan hiçbir şekilde "achtung" hissetmiyorum. Onu küvete koydular, kabloyu bağladılar ve kızı aramaya gittiler. İşte başlıyorum... Şimdiden beşinci bölüm, belki henüz her şeyi görmedim ama ilk hisler bulanık. Neredeyse hiç müzik yok ki bu korkunç, olay örgüsü bir kalem kadar basit, zombiler ve diğer canlılar korkutucu değil. Kameralı bir adam ilk bölümdeki Rudik'e benzemiyor. Orada bir dram vardı. Bir aristokrat ailesi, çılgın ve zeki bir oğul, şekli bozulmuş ve bir akıl hastanesinde saklanmış, tüm dünyayı korkunç hayal gücünün bir ürünü haline getirmeye karar vermiştir. Tüm bunların içinde büyüleyici ve korkutucu bir tür çılgın sır gizliydi. Ve burada, mümkün olduğunca koşuyorum, saklanıyorum, zombileri kesiyorum, jel topluyorum, sallanıyorum. Rus seslendirme sanatçılığı beni mutlu etmiyor. İngilizce daha iyi. Her şey bir şekilde sıradan ve ilgi çekici değil. Bütün bunları daha önce bir yerlerde gördüğümü ve yaşadığımı hissediyorum. Evet, dünya daha da genişledi ve bu konuda ne hissedeceğinize karar verene kadar onun etrafında koşabilirsiniz. Canavarlar, onlarla yakın iletişim kurduğunuzda sizi hızla parçalara ayırırlar, bu yüzden şimdilik saldırmaktan daha sık saklanıyorum, ancak seviye atladıkça onları alt etmenin zor olmadığını anlıyorsunuz. Oyunu kesinlikle sonuna kadar oynayacağım ve belki fikrimi değiştireceğim ama şu anda bunun korku türünde sağlam ama fena bir proje olduğuna dair bir his var. Koşun, ölümsüzleri ve mutantları öldürün ve sevinin. Bu oyunun bir karizması yok, bir dalga gibi yükselen ve sizi baştan sona taşıyan çılgınlığın cazibesi yok. İlk bölümde de aynen böyle oldu. . Puanım 10 üzerinden 7.

    - 1

    Intel Xeon L5520 RAM 16gb GTX750ti 1080p Ah evet, donmalar, donmalar, gecikmeler, yüzde 8 iş parçacığının% 38-50'sinde yüklenirken. RAM yüklü 6g neredeyse videonun %65-78'i ve bu orta düşük yüksekte. Yükün +-%5-10 olması herkes için önemli değil. Oyun optimize edilmemiş. Far Cry 5'i yüksek 60fps 1080p kısacası 1080p 60fps oynuyorum, sorun yok. İlk bölümü tamamladım, oyun çok güzeldi, yer yer korkutucuydu, cephane eksikliği ise kesinlikle berbattı. İkinci bölümü oynadım, o da kötü görünmüyor ama sıra dışı bir şey yok, uzun bir hikayeye ve iyi grafiklere sahip ilk bölümün DLC'sine benziyor, başka bir şey değil

    Cevap

Hoş geldiniz... Akıllara durgunluk veren, karanlık ve çizgili Evil Within 2, tamamlandıktan sonra geride çok sayıda soru bıraktı; bunların bazılarının yanıtları, her ne kadar mevcut olsa da, net olmaktan uzaktı. Sibastian, Ruvik'in bilincinden çıkmayı başardı mı, sonuçta Joseph'e ne oldu, Leslie kaçtı mı, yoksa zihni kötü adam tarafından ele geçirildi ve Kidman kim, Nicole değil mi?

Onun motivasyonu nedir, çalıştığı Mobius organizasyonu nedir ve sonuçta neden Kostelanus'a yardım etti? Bunları en azından biraz açıklığa kavuşturmak için, geliştiriciler, ana rolü Nicole olmayan aynı Kidman'ın oynadığı, planlanan iki hikaye DLC'sinden ilki olan The Assigment'i bize sundular.

The Evil Within oyununun konusu

The Evil Within'in finalinde ortaya çıktığı gibi, Julia Kidman ilk başta göründüğü kadar basit bir polis olmaktan çok uzak. Ana çalışma yeri, aslında Lighthouse Clinic'in ve zihin birleştirme cihazının sahibi olan Mobius Corporation'dır.

Slenderman'ın üstlerinin emriyle kahraman, Sebastian ve Joseph'in zaten bulunduğu Ruvik'in bilincine bağlanmak için tam da bu hastaneye gider ve oradan biraz rahatsız bir çocuk olan Leslie'yi çıkarmaya çalışır. Kötü adam Ruvik'in bu zihinsel hapishaneden kaçması gerekiyor.

The Evil Within oyununun konusu

Tahmin edebileceğiniz gibi DLC'deki olaylar ana oyuna paralel ilerleyecek. Burada karakterlerin her biri gerçeği kendi tarzında görüyor. Dolayısıyla karakterlerin kader yoluyla yollarının kesiştiği yerlerde bile her şey biraz farklı görünüyor.

Bu kesişme noktalarından çok fazla olmamasına rağmen, Kidman çoğu zaman tamamen farklı odalar ve seviyeler arasında dolaşıyor, bu da daha da iyisi, yeni içeriği görmek, bir kez daha bir kez daha koşmaktan çok daha keyifli. zaten tanıdık bir yol. Her şey iki buçuk saatte tamamlandığı için bölümün uzunluğu tabii ki orijinaliyle pek örtüşmüyor.

Ancak bu süre zarfında olay örgüsü açısından önemli birkaç olay meydana gelir ve yerel patronlarla savaşlara katılmayı, birçok gizli sır ve kasayı bulmayı ve sonunda patronumuz Slenderman'dan kaçmayı başarırız. Bu nedenle yarım çömelmede tüm zorlukların üstesinden gelirken, kahramanın kot poposuna bakarken özellikle sıkılmayacaksınız. Bunun neden böyle olduğunu şimdi açıklayacağım.


Oynanış ve oyuna eklemeler

Bu eklemenin oynanışı tamamen beklenmedik bir şekilde ortaya çıktı. Sibastian olarak oynarken, çoğu zaman her türden ateşli silah, çeşitli oklara sahip özel bir tatar yayı ve etrafımızı saracak tuzaklar kullanarak düşmanlara karşı savaşmak zorunda kalıyorduk. Vurgu Kidman'a kaydığında, rakiplerle doğrudan yüzleşme çoktan arka planda kalmıştı ve kurnazlık, sessizlik ve çarpık yürüyüş ön plana çıkmıştı.

Açık bir savaşta kahraman iki darbeye bile dayanamaz. Ancak darbelerden kaçmayı başarsa bile saldırı imkânı yoktur. Kostelanus'un en güçlü düşmanları tek vuruşta ortadan kaldırmasına yardımcı olan hayat kurtaran balta bile, burada yalnızca arkadan ve yalnızca kimse sizi görmezse çalışır. DLC'nin tamamı için yalnızca bir kez çekim yapmanıza izin verilecek ve ardından bu anın senaryosu yazılacak.

Gerisi sadece gizliliktir. Elbette orijinal oyunda vardı ama çok beceriksizce uygulandığı için zayıf bir alternatif görevi gördü. Şimdi biraz yüceltildi. Tabii sonuçta yine hantal kaldı ama en azından bu şekilde geçmek tahrişe neden olmuyor.

Kidman engellere yapışabiliyor, sesiyle düşmanları çağırabiliyor ve onları elektronik kilitlerle odalara kilitleyebiliyor. Ancak onları kapatmayı başaramazsanız, bir şekilde engellerin arasında manevra yapmanız ve şişelerle herkesin dikkatini dağıtmanız gerekecek. Tanıdık rakiplerin yanı sıra yenileri de ortaya çıktı. Aptal kamikaze, büyük anne, adı farklı olsa da Bioshock'taki babaya çok benziyor. Bu, kafasına uzay giysisi kaskı ile fener arasında bir şey takan yerel patrondur. Ve tek vuruşta öldürür.

Seviyelendirme de bıçağın altına girdi, çünkü tamamlamak için gereken üç saat içinde fazla pompalayamazsınız ve genel olarak tüm bu konum kaldırıldı, yalnızca kediyle kanepede tasarruf edersiniz. Bu aslında harika. Özellikle sıkı oynuyorsanız, bazı kaydetme odalarına gitmeden bir oyunu kaydetme fırsatı için çok şey verirdim.

Haydi stok alalım


The Evil Within 2'nin özeti

Tamamen farklı bir oynanışla genişleme yapmak oldukça cesur bir adım. Ancak yeni bir oyun deneyimi sunma girişimi oldukça övgüye değer. Genel olarak final notu olduğu gibi. Sürekli saklambaç, ne çok uzun ne de çok kısa süreli olduğundan sıkıcı olmaya vakti yoktur. Unutulmaz anlar ve ilginç sahneler var. Yeni düşmanlar oyuna zorluk katıyor ve ana hikayeyle kesişmeler keyifli olsa da bazen yeni sorular ortaya çıkarıyor. Bu arada şimdi onlara dönelim çünkü bu DLC'nin görevi olay örgüsünün bazı yönlerini açıklığa kavuşturmak. Ve aslında bazı şeyler daha da netleşiyor, ancak buna ek olarak yeni belirsizlikler de ortaya çıkıyor, çünkü buradaki gerçeklik son derece kararsız bir kavram. Karakterler doğrudan metinden ziyade ipuçlarıyla konuşur. Olay örgüsünün bir kısmı küçük şeylere dayanıyor ve her zaman belirgin noktalara değil.

The Evil Within 2'nin çıkış tarihi

The Evil Within 2 oyununun resmi fragmanı

Geliştirici: Tango Gameworks. Yayıncı: Bethesda Softworks.

Oyunun %100 tamamlanması için gereken süre 30 saattir.

Oyunu satın almak nerede daha ucuz?
The Evil Within 2. PC Fiyatı

Mağaza Fiyat Bağlantı
Playo.ru 1485 ovmak. playo.ru/goods/the-evil-in-2-pc/
SteamBuy.com 1495 ovmak. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 ovmak. steampay.com/game/the-evil-in-2
Gama-Gama.ru 1559 ovmak. gama-gama.ru/detail/the-evil-in-2---ön sipariş/
IgroMagaz.ru 1699 ovmak.
Buhar 1999 ovmak. Store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Sistem Gereksinimleri
İçimdeki Kötülük

karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
İşlemci Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen5 1600X
Veri deposu 8GB RAM 16GB RAM
Video kartı Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX480 8GB
DirectX 11
40GB 40GB
işletim sistemi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Bölüm 1. Ateşe Doğru

Genç bir dedektif Sebastian olarak oynuyoruz. Evimiz yanıyor, acilen kızımız Lily'yi bundan kurtarmamız gerekiyor. Ön kapı kilitli, sağdaki pencereden geçiyoruz. İçeride ikinci kata çıkıyoruz ve kızımızı çocuk odasında buluyoruz. Bütün bunlar bir kabusa dönüşüyor; kızımızı kurtaracak vaktimiz olmadı.

Barda aklımız başına geliyor. Mayak Hastanesi'nde yaşanan olaylardan 3 yıl sonra Ajan Kidman yanımıza geliyor. Bu süre zarfında Sebastian, bilinçleri bir STEM makinesiyle birleştirmeye yönelik tüm bu deneyleri başlatan Mobius örgütünün izini sürmeyi başardı. Kidman, kızımızın hayatta olduğunu ve yeni bir STEM sisteminde merkezi istihbarat olarak kullanıldığını açıklıyor. Bu sistem harika çalıştı ancak bir hafta önce arızalanmaya başladı ve şimdi organizasyon kızımızı kurtarmak için bizden sorunun sonuçlarını ortadan kaldırmamızı istiyor. İkinci kez yüzlerce insan bilinci ve anısından örülmüş sanal bir dünyaya dalmış durumdayız.

Karanlıkta koştuktan sonra polis karakolundaki ofisimize götürülüyoruz. İçeride Kidman bizimle iletişime geçiyor. Bulmamız gereken kayıp Mobius ajanlarının çizimlerini ve fotoğraflarını inceliyoruz.

Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti

Polis karakolu

Ofisten ayrılıyoruz. Kidman'ın kedisi masanın üzerinde oturuyor ve yanında bir kaydırak var (1/11). Yakınlarda toplanan fotoğrafı bir film projektöründe görebiliriz.

Tasarruf etmek için çantadaki iletişim cihazını kullanıyoruz - polis terminali. Anılar arasında geçiş yapmak için hâlâ aynayı kullanıyoruz.


Müze

Kendimizi kızımız ve eşimizle birlikte evimizde buluyoruz. Ama yakında müzeye taşınacağız. Uzak duvardaki kapı resmine yaklaşıyoruz, ardından bu kapı arkamızda görünecek, oraya giriyoruz.

102 numaralı odaya giriyoruz ve içeride Ajan William Baker'ı buluyoruz. Cinayet anında kamera karşısında cesedi dondu.

İleride kırmızı ışıklı fotoğraf geliştirmek için bir oda var, masanın üzerinde kurbanın bir fotoğrafı var - bir belge (1/40).

En sağdaki odada raftan uzaklaşıyoruz, ardından koridor geliyor.


Merdivenli ev

Sağdaki duvarda bir telefon var, çağrıya cevap veriyoruz, biri gülüyor.

2. katta ızgaranın altına tırmanıyoruz, masanın üzerinde bir belge (2/40) var.

3. kata çıkıyoruz, kırmızı perdeli bir oda var. Yan odada manyak bir fotoğrafçının bir adamı bıçakla nasıl öldürdüğünü görüyoruz ve bu anın fotoğrafını çekiyoruz. Vücut ayrıca ölmekte olan bir durumda donar. Sol taraftaki kanepelerin arkasındaki manyaktan saklanıyoruz. Birazdan odadan çıkacak.


Merdivenli çarpık ev

Resimlerle dolu koridordan yine merdivenle eve dönüyoruz ama artık değişti.

1. katta sağdaki koridorda bir cesedin nasıl sürüklendiğini görüyoruz. Bu kapıya giriyoruz, molozun üzerinden tırmanıyoruz ve masada başka bir kurbanın fotoğrafını bulacağız - belge (3/40).

2. katta çok kollu kız heykelinin bulunduğu salona giriyoruz. Asansörden aşağı inip ızgaradan tırmanıyoruz. Kendimizi asılı cesetlerin olduğu bir odada buluyoruz. Bir duvarda boyalı göz, diğer duvarda kamera var. Kameraya yaklaşıyoruz ve gözün yerinde bir kapı belirecek. İçeri giriyoruz ve fotoğrafımızı çekiyorlar.

Fotoğrafı incelediğimiz bir sonraki camın yakınında, içimize bir canavar girecek - testereli çok başlı bir kız. Ondan kutuların etrafından ve sonra koridor boyunca koşuyoruz. Sonunda çitin üzerinden atlıyoruz (ileri tuş + E). Yan odada havalandırma borusuna tırmanıyoruz.

Yan odaya sürünüyoruz ama burada bile bir canavar bizi kovalayacak ve fotoğrafçı bıçak fırlatacak. Bir canavarın eline düştükten sonra savaşır ve ondan kaçarız. Sonuç olarak bir bıçağımız var.


Terk edilmiş ev

Kendimizi şehrin kenarında bir evde buluyoruz. Tüm odaları inceliyoruz, masanın ortasında 1 şırınga buluyoruz. Evden çıktığımızda bir tabanca bulacağız. (Şu anda bir ön sipariş bonusu alıyoruz - ek başlangıç ​​öğeleri).

Kilitli sol odaya girdiğimiz yeni yerde bir belge (4/40) bulunmaktadır.

Sebastian evden çıkarken fotoğraflı belgeye bakacak (5/40).


2. ev

Sokakta bir sonraki eve koşuyoruz. Yol boyunca evin sağında 1 adet çimen buluyoruz. Arabada bir ceset var. Bir kadının eve koştuğunu göreceğiz. İçeride ele geçirilmiş bir canavara dönüşecek, onu öldürecek ve 200 jel alacak. İkinci katta 4 barut var. Dışarı çıkıyoruz evin sağ tarafında 1 tane çim var.


Önümüzde çok sayıda düşman var, bu yüzden gizlice hareket ediyoruz. Arkadan koşarak gelen bir düşmanı öldürebiliriz. Sonra arabaların arkasına saklanarak sol taraftan ilerliyoruz. Çalıların arasında 2 bitki bulabilirsiniz. Makinelerde bazı kaynaklar bulabiliriz. Cesedi yiyen canavara ulaşıyoruz, onu öldürüyoruz, 500 jel alıyoruz. Eve giren düşmanı da gizlice öldürüyoruz. Binaya giriyoruz ve arkamızdaki kapıya barikat kuruyoruz.

Bölüm 3. Rezonans

O'Neil'in saklandığı yer

Banyoda duvar dolabında 2 şırınga var. Bodruma iniyoruz, orada Ajan O'Neil ile iletişim kuruyoruz. O bir teknisyen ve nasıl savaşılacağını bilmiyor ama iletişim konusunda yardım edeceğine söz veriyor.

Temsilci ile diyalog halinde, ek bilgi almak için tüm konularda iletişim kurarız. görev "Olağandışı sinyal".

Odanın içindeki kaynakları topluyoruz. Ayrıca bir tasarruf terminali, eşyaların işlenmesi için bir çalışma tezgahı ve sağlığın yenilenmesi için bir kahve makinesi de bulunmaktadır.

Koridorda bir hemşirenin ve aynanın hayaletini görüyoruz. Kendimizi karakolda buluyoruz, orada “Deniz Feneri” anılarımızın olduğu küçük bir alan var. Bir sandalyeye oturuyoruz, hemşire Tatyana yanımıza gelecek ve toplanan yeşil jel için iyileştirmeler yapabiliriz.

Şehrin güney kısmı

Dışarı çıkıyoruz. Şehir yavaş yavaş çöküyor, geldiğimiz yol artık yok. Önümüzde açık dünyanın bir bölümü var, her yere gidebilirsiniz. Buradaki düşmanlar tehlikelidir ve mühimmat minimum düzeydedir. Tezgahta çeşitli çöplerin toplanması, sürekli geri getirilmesi ve kendiniz için kartuşlar oluşturulması önerilir.

Uzak sokakta sağ tarafta yalnız bir düşman yürüyor, cesedini yığın haline getirmesini bekliyoruz ve ona arkadan saldırıyoruz. Etrafındaki kutuların üzerinde birkaç öğe var. Şişeler düşmanların yüzlerine fırlatılabilir ve ardından bıçakla bitirilebilir.


Kilise

İçeride aynı anda 3 düşman bizi bekliyor, fişek yoksa hemen geri koşuyoruz ve zaten sokakta düşmanları tek tek ortadan kaldırıyoruz. Kilise binasında sunakta 1 şırınga, yanında 1 şifalı bitki bulunmaktadır.


Turist merkezi

Bu binada düşman yok, sadece 1 bitki, 4 barut var. Binanın arkasında sabit bir düşman var. Turist merkezinde masanın üzerinde bir belge (6/40) var.


Sokaktaki üç katlı bina kapalı ama çatısına çıkılabiliyor. Orada bulduk hatalı keskin nişancı tüfeği ve belge (7/40).


Jeep ile kavşak

Kavşakta 3 düşman var, sadece biri hareketli. Sol duvar boyunca sessizce yürüyebiliriz. Düşmanları öldürürsek öldürülen ajanın cesedinin yanında 3 fişek bulacağız.

Kavşağın arkasında askeri bir cip var, arkasında yeni bir silah buluyoruz - bir "Koruyucu" tatar yayı, 2 zıpkın, 2 elektrikli cıvata. Hemen çitin arkasındaki su birikintisine elektrikli bir cıvata atıyoruz ve tüm düşmanları buraya çekiyoruz. Elektrik düşmanları öldürmez, yalnızca onları sersemletir; koşup karşılaştığınız herkesin işini bitirmeniz gerekir. Arkadaki çıkmazda 3 tur var.


Kızıl Süpermarket

Sağda süpermarketin çatısına çıkabiliyorsunuz, 1 sabit düşman var, yanına fişek alıyoruz.

Sol tarafta süpermarketin yakınında iki gölge göreceğiz, radyo istasyonunu kullandığımız bu yerde askeri konuşmaları duyacağız - anıların parçaları (1/24).

Şehrin doğu kısmı
The Evil Within 2. Çözüm Yolu

322 Elma Şarabı Bulvarı

Doğu caddesi boyunca yürüyoruz, oradaki evlerin neredeyse tamamı kapalı ama birkaç tanesine girebiliyorsunuz. (Bu evleri ekranın sol üst kısmındaki sarı ses sinyalleriyle bulabilirsiniz. Bunu gördükten sonra iletişim cihazını "G" tuşuyla kullanın, sinyali takip edin ve haritada yeni bir işaret alın).

İçeride askeri müzakereler görüyoruz, cephaneliğin girişinin burası olduğunu söylüyorlar - anıların parçaları (2/24).

Banyo dolabında 1 adet şırınga bulacağız. Binada bir bodrum buluyoruz, aşağı iniyoruz, bilgisayarı kullanıyoruz, sonra bir tane daha. Sanal dünyanın başka bir yerine geçiyoruz. Yol boyunca birkaç canavar olacak ama burada daha fazla fişek var.

Bir kapıyı kırmak için, bir ses dalgasını diğerine ayarlamak için bir osiloskop kullanmanız gerekir. Yakınlarda, geri dönüş yolunu kısaltmak için kalkana elektrikli bir ok atabilirsiniz. Gümüş bir kutudaki çıkmaz odada yeni bir silah buluyoruz - bir av tüfeği. Her şeyi aldıktan sonra ana gerçekliğe dönüyoruz.


İleride doğu caddesinde iki katlı büyük bir bina var, içeri giremiyorsunuz ama balkonunun sonunda 1 şırınga ve kese (av tüfeği). Yolda manyak bir fotoğrafçının tuzağı olacak - zaman genişlemesi olan bir zombi bize saldıracak. Bu evin önündeki alanda bir ceset bulacağız kese (tabanca).


336 Elma Şarabı Bulvarı

Radyoda bir kadının çığlık attığını duyuyoruz, adrese gidiyoruz. İçeride belgeyi buluyoruz (8/40).

Aniden hava soğuyor, evde kadınlar beliriyor. Kendimizi iki odalı bir hastanede buluyoruz. Ruhu geçtikten sonra kanepenin yanındaki anahtar kartını alıp koridordaki kapının kilidini açıyoruz. Ruhtan kurtulduktan sonra masanın üzerinde bir slayt (2/11) bulacağız. (Slaytları karakolda görüntüleyebilir ve Kidman ile konuşabilirsiniz. Yani her slayt için 700 jel alacağız).


344 Elma Şarabı Bulvarı

Sadece garaja girebiliyoruz. İçinde sadece birkaç kaynak var. İçeri girdiğimizde kapı çarparak kapanacak ve bir düşman bize saldıracak.


345 Elma Şarabı Bulvarı

Sıradan bir eve giriyoruz, arka odada bir kanepe buluyoruz ve üzerinde incelememiz için bir talep - bir belge (9/40).

Bundan sonra ev tıkanıyor, çıkmak imkansız, giderek kendi anılarımıza çekiliyoruz. Televizyonu açıp psikologla randevumuzu izliyoruz. Yatak odasında yatağın üzerinde belgeyi buluyoruz (10/40).

Mutfaktaki, arka odadaki ve banyodaki musluğu inceliyoruz. Kendimizi Mayak hastanesinin koridorunda buluyoruz, sonunda masanın üzerinde bir slayt (3/11) var.

Bundan sonra sıradan eve dönüyoruz. Televizyonun yanına götürebiliriz 1 kırmızı jel ve 1 zıpkın.

Şehrin batı kısmı
The Evil Within 2. Çözüm Yolu

Trenler

Kentin batı kesiminde raylarda 2 tren bulunmaktadır. Dönen arabada var kese (tabanca).

Sol trenin 3., 4. vagonu. İçeride bir düşman var ama girersek üç tane daha çıkacak, o yüzden cephanesiz girmeyeceğiz.

Sol trenin 5. vagonu. Çıkmazdaki en kuzeydeki vagonda 1 kırmızı jel, bir kızın gölgesini görüyoruz, iletişim cihazını kullanıyoruz - anıların parçaları (3/24).

Sağ trenin 2., 3. vagonu. Birkaç düşman.


Treadwell Taşımacılığı

Süpermarketin yakınında arabaların bulunduğu çitlerle çevrili geniş bir alan var. Orada yürüyen 4 düşman var. Şişeyi beyaz minibüse atabiliriz ve düşmanlar yaklaştığında yakındaki kırmızı varili havaya uçurabiliriz. Kaynakları kamyonlarda bulabilirsiniz.

Çitin kuzey kısmında bir kaldıraç buluyoruz, ona basıyoruz, bu binanın içine erişimi açacak, orada birkaç kaynak var. Binanın ikinci kısmı kilitli.


Sendika, oto tamirhanesi

Şehrin kuzeybatı kesiminde bir araba tamirhanesi var. Bilinmeyen en büyük sinyalin geldiği yer burasıdır. Atölyenin yanında çitin arkasında bir park yeri var, oradaki kutuların üzerinden tırmanabiliyoruz. İçeride merkezdeki cesedi inceliyoruz, ondan alıyoruz lazer görüşlü tabanca. Bundan sonra dışarı atlayan düşmanı öldürüyoruz.

Oto tamirhanesinin girişi yalnızca bir taraftadır. Binanın içinde askerin bodruma giden yolu kapatan konuşmasını dinliyoruz - anıların parçaları (4/24).

Yakındaki elektrik panelini inceliyoruz; içindeki basit bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor: enerji miktarına göre iki doğru anahtarı bulun. Çözüm: 2 ve 4'ün anahtarı.

Bundan sonra araba asansörünü açıp altındaki kapağı açabiliriz. Aşağıda başka bir konuşmayı dinliyoruz - anıların parçaları (5/24).

Komşu binanın altına doğru sürünüyoruz. Burada şifreli bir kapı buluyoruz, yakınlarda bir ajanın cesedi var, üzerinde Union güvenlik sistemi kartını buluyoruz. Haritanın bir değerler tablosu vardır. B-34 kilitli kapının numarasına bakıyoruz, tabloya göre kod buna karşılık geliyor 9676 (belki de bu rastgele bir koddur), giriyoruz. Kapının arkasında 6 adet fişek, 1 adet ilk yardım çantası, 20 adet parça, 1 adet özel parça bulunmaktadır.

Yakınlarda “Temizlik Talebi” belgesini (11/40) buluyoruz.


Mitchell ve Oğulları Şirketi

Yüzeye çıkıyoruz. Bulunan yer altı tüneli sayesinde kendimizi yakındaki bir depo odasında bulduk. İçerisinde çeşitli kaynaklar var. Sokağa giden olağan çıkışın kilidini açabiliriz.

Olağandışı sinyal
The Evil Within 2. Çözüm Yolu

Bir araba tamirhanesinin altında bir depo bulduktan sonra bodrum kapısının açıldığı turizm merkezine dönüyoruz. İçeride askerin manyak bir fotoğrafçı tarafından yakalanıp öldürüldüğünü göreceğiz - anıların parçaları (6/24).

Bulduğumuz masada Turner iletişim cihazı Bundan sonra şehrin kuzey kısmındaki 3 önemli nokta daha haritada görünecek.

Aynı odada masanın üzerinde bir belge var (12/40).


Ek görev: Olağandışı sinyal

6 askeri anı parçasının tamamını topladıktan sonra ek bir görevi tamamlayacağız. O'Neill'e dönüp bunun hakkında konuşacağız. Ödül olarak alacağız. 150 parça silahları geliştirmek için.

Şehrin kuzey kısmı
The Evil Within 2. Çözüm Yolu

Garaj

Son olarak kuzeydeki cadde boyunca batıdan doğuya doğru yürüyoruz. İlk ev kilitli ama arka bahçede ve içeride bir garaj var... keskin nişancı tüfeği parçaları. Daha önce 3 katlı bir binanın çatısında bir tüfek bulunsaydı şimdi tam teşekküllü bir silah alacağız.


Kuzey sığınağı

İkinci evin de her tarafı kilitli ama garaj kapılarının yanında bir panel ve elektrikli sürgü var. Kalkana elektrik veriyoruz, o da kapıları açacak. İçeride askeri bir adamın buraya nasıl sığındığını ama bir kızın hayaleti tarafından öldürüldüğünü görüyoruz. anılardan parçalar (7/24).

Kuzeydeki sığınağın binasında masanın üzerinde bir belge (13/40) buluyoruz.


Çukur durağı

Yoldaki büfeye yaklaşıyoruz, önünde Lily'nin ruhunu göreceğiz. Onun ayak izlerini takip ederek içeri giriyoruz. Servis odasının kapısı kilitli ama soldaki duvarda bir kapak var. Bebeğini odada buluyoruz. Daha sonra dışarıdan binanın arkasındaki çöplüğü inceliyoruz, yeni bir sinyal alacağız.


Kızı ara

Kuzey caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. Kızımızın izlerini arıyoruz.

Batı caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. İzlerin bir başka kısmı.

Raylar Treadwell Taşımacılık deposuna gidiyor. Çitin içinde ahşap bir bölme buluyoruz, artık onu kaldırabiliriz. Eğimli merdiven çıkmaz sokağa çıkıyor. Kutuların arasına giriyoruz, canavarı öldürüyoruz, dikey merdivenlere tırmanıyoruz.

Üst kattaki ilk yan kapıda belgeyi bulacağız (14/40).

İkinci yan kapıda kızın ikinci bebeğini buluyoruz. Hafızasına bakıyoruz, manyak bir fotoğrafçıya yakalanmış. Dönüş yolunda manyağın ruhunu yakalamaya çalışıyoruz ama hiçbir şey işe yaramıyor. Köpekler gibi yeni canavarlar dışarıda bize saldıracak.

O'Neil'e dönüyoruz, Lily'nin sinyalini belediye başkanının ofisinde tespit etti, ancak oraya gitmek için dünyanın ikinci katmanını - "sahne arkasını" geçmeniz gerekiyor. o maske.

4. Perde arkası

O'Neil bize kuzey sığınağındaki bilgisayarın şifresini verdi, hadi oraya gidelim.

Doğu caddesi boyunca gidersek yol boyunca canavarların bir kadını kovaladığını göreceğiz. Düşmanları öldürüyoruz, eve giriyoruz ve kurtarılan kadınla konuşabiliyoruz.


"Ağ": yönetim departmanı

Bilgisayarı kullanarak kendimizi yer altı tünellerinde buluyoruz. Tüm şehrin yerleşim planına yakın bir yerde belgeyi okuyoruz (15/40).

Önümüzde osilogramlı bir kapı var, bir dalgayı diğerine ayarlıyoruz. Bundan sonra etraftaki tüm kapılar yavaş yavaş açılacaktır. Kapılardan birinde saklanmak daha iyi çünkü giderek daha fazla canavar merkeze çıkacak. Kuzeydeki çıkmaz odada bulduğumuz kese (tatar yayı). Güneyde ikinci katta odada bir tane daha var kese (tatar yayı). Daha sonra güney kapısından geçin.


"Ağ": geçiş tünelleri - merkezi

Kola basıyoruz ve boşaltılan kanala iniyoruz. Cephaneyi soldaki çıkmaz sokakta bulabilirsiniz. Hadi başka bir yere gidelim.

İleride gaz maskesinde birinci şahıs bakış açısıyla bir gaz sızıntısı var. Yolda sıradan bir düşmanı sessizce öldürmeniz gerekiyor; ateş edemezsiniz. Koridorda çalışmayan bir elektronik kapı bulacağız, teller boyunca ilerliyoruz.

Koridorda dolaşan büyük bir canavar var; onu arkadan fark edilmeden tek seferde öldürmek imkansız, bu yüzden fark edilmeden yanından geçiyoruz. Arka odada elektrik panelini kurduk: 1, 2, 4 numaralı anahtarları açın. Hadi geri dönelim.

Elektronik kapının hemen arkasında bir belge bulunmaktadır (16/40).

Uçuruma varıyoruz, bir askerin gölgesini görüyoruz, tarıyoruz, anlıyoruz anıların parçaları (8/24).

Uçurumun üzerinden geçmek için ikinci havalandırma kapağına doğru sürünüyoruz. Son odada bilgisayarı kullanıyoruz.


İltica

Kendimizi yeni bir sığınakta buluyoruz. Aynayı kullanıyoruz, hastane bölmesinde bir atış poligonu beliriyor: 4 atış yarışması, 1 gündelik yarışma - renkli hedeflerin toplanması.

.
Başarı "Onursal Okuyucu Sitesi"
Makaleyi beğendin mi? Minnettarlıkla, herhangi bir sosyal ağ üzerinden beğenebilirsiniz. Bu sizin için bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım daha yükselmek anlamına geliyor.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı bulunmaktadır. Bu durumda, bir makale veya izlenecek yol için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680