Diğer dillerdeki baskılar. Dmitry Glukhovsky'nin orijinal dizisi

"Ya insanlık savaşı bitirecek,
yoksa savaş insanlığı bitirecek"
DF Kennedy

Dünyanın daha önce nasıl bir yer olduğunu belli belirsiz hatırlıyorum. Daha doğrusu hiç hatırlamıyorum. Hafızamın bir yerinde, çocukluk anılarımın belirsiz parçaları parlak ve sıcak bir şeyin titreşmesine neden oluyor. Ancak artık evimiz haline gelen o kasvetli duvarların ve siyah dipsiz tünellerin fonunda tüm bunlar o kadar uzak ve gerçek dışı görünüyor ki. Yirmi yıl önce hiç kimse insanlığın acınası kalıntılarının yeraltındaki sıkışık yeraltı mezarlarında toplanacağına inanmazdı. Ama artık bu bizim gerçekliğimiz, çünkü yukarıda zehirli bir radyoaktif element kasıp kavuruyor ve bir zamanların kudretli şehrinin yıkıntıları arasında biz insanların hayal bile edemeyeceği kadar tehlikeli yaratıklar dolaşıyor. Hayatta kalanlar, eski ihtişam ve güce sahip devasa bir mezarlığın altında yaşayan köstebeklere dönüştü. Karıncalar gibi koşturuyoruz, yaşam mücadelesi veriyoruz, günlük yaşamı iyileştirmeye çalışıyoruz, cesur adamların canları pahasına, yüzeyden silah ve teçhizat elde ediyoruz. Ama bütün bunlar o kadar ıstırabı anımsatıyor ki. Sonuçta istasyonun hermetik kapılarıyla bizden ayrılan dış dünya her geçen gün daha saldırgan ve tehlikeli hale geliyor. Hayatta kalabilecek miyiz? Bir daha yüzeydeki havayı gaz maskesinin filtresinden değil de derinden soluyacak mıyız? Yoksa geleceğimiz artık sonsuza dek lambaların loş ışığıyla zar zor aydınlatılan istasyonların karanlık kubbeleriyle bağlantılı mı? Belki de elimizde kalan tek şey metrodur. En azından onu kurtarabilecek miyiz?


Kıyamet'i hiçbir zaman bilgisayar oyunlarında görmedik. Oyun sektöründe acımasızca sömürülen konu zaten yosun tutmuş gibi görünüyordu ve böyle bir konu çerçevesinde yeni bir şey sunmak oldukça zordu. Yerli stüdyo 4A Games'in oyunla tanışması daha da keyifli ve beklenmedik.

İyi bir oyun için öncelikle neler gerekir? Komplo. GSC'nin bile S.T.A.L.K.E.R evrenini daha da geliştirmek için hayranlar arasında defalarca edebiyat yarışmaları düzenlemesi tesadüf değil. grafomani hayranları tarafından önerilen en başarılı fikirlerden besleniyor. Bu bağlamda, “Metro 2033” oyununun yaratıcıları için çok daha kolaydı, çünkü başlangıçta mükemmel bir materyale ya da daha doğrusu, iyi gelişmiş çok yönlü bir dünyaya ve Artyom'un maceralarının hikayesine sahip Dmitry Glukhovsky'nin aynı adlı romanına sahiplerdi. insan ırkının yok oluşunun baskıcı atmosferinde.

Büyük Moskova Metrosu, nükleer savaştan sağ kurtulan az sayıdaki kişi için bir sığınak haline geldi. Dünyanın geri kalan büyük şehirleri gibi Moskova da fiilen yeryüzünden silindi. Korkunç radyasyon ve sonsuz nükleer kış yüzünden yüzeydeki tüm yaşam yok oldu ya da tehlikeli ve kötü bir şeye dönüştü. Kıyametin talihsiz gününde kendilerini metroda bulacak kadar şanslı olan birkaç kişi kurtarıldı. Hermetik kapılar istasyonları dış dünyadan gelen tehditlere karşı koruyor ve insanlığın kalıntıları artık platformlarda yaşıyor. Yalnızca en cesur olanlar, yani takipçiler her gün hayatlarını riske atar ve silah, yakıt ve hayatta kalmak için stratejik açıdan önemli olan diğer şeyleri almak için yüzeye çıkar.


Bu "kazananlardan" birinin kaderi, nispeten sakin ve müreffeh VDNKh istasyonunda büyüyen ana karakter Artyom'un kaderini değiştirmek olacak. Ancak evinde de tehlike beliriyor; tünellerden kaçışı olmayan yeni, bilinmeyen bir tehdit yaklaşıyor. Gizemli "siyahlar" savunucuları çılgına çeviriyor; onları öldürmek zordur, ancak onlarla savaşta akıl sağlığını korumak daha da zordur. Stalker Hunter, "siyahların" ortaya çıktığı talihsiz tünele doğru keşif yapmaya devam ediyor, ancak ayrılırken Artyom'dan Polis'e gitmesini ve Hunter'ın kendisinin geri dönmeye mahkum olmaması durumunda ona burada neler olduğunu anlatmasını istiyor. yağma. Bilinmeyenin korkusu yavaş yavaş VDNKh sakinlerinin iradesini kısıtlıyor ve Artyom bile tüm dost topluluklarının nasıl yavaş yavaş umutsuzluk uçurumuna düştüğünü hissediyor. Peki, daha önce gezginlerden ve sapkınlardan duyduğu tüm engelleri ve tehlikeleri aşarak, gerekirse metronun tam merkezine tek başına ulaşabilecek mi?


Devasa bir metal kapı, gıcırdayan ve çınlayan bir sesle yavaşça yana doğru sürünerek yolcuları Alekseevskaya istasyonunu geçerek terk edilmiş bir servis tüneline davet etti. Rizhskaya'dan bir yolcu arkadaşı, kolun üzerine sertçe oturarak arabasını hızlandırdı. Gri saçlı, tecrübeli Boris'in pek hoşlanmadığı bu yerde kimse uzun süre kalmak istemiyordu.

Küçük müfrezelerinin komutanı yoldaşlarını "Eğer geçersek fark etmezsiniz" diye teşvik etti.

Kapı arkadan tekrar gıcırdadı ve metal çeneleri kapanarak bitişikteki tünelden gelen zayıf ışık ışınlarını yuttu. Geri dönüş olmadı. Artem bunu anladı. Ev istasyonunu ve üvey babasını terk etmek üzücüydü ama Hunter hâlâ gözlerinin önünde durup rozetini ona uzatıyordu. Olan biteni anlatmak, burada olup biteni Büyük Metro'ya taşımak VDNKh'nin ve birlikte büyüdüğü insanların son umudu.


Kendilerini buldukları yer sanki bir rüyaya düşmüş gibiydi - yoğun yeşilimsi bir sis yayılıyordu, bazı kökler tavandan sarkıyordu, her yerde keskin bir nem ve küf kokusu hüküm sürüyordu. Arabalarının tekerleklerinin sesi, yabancıların gelişini bildiren bir alarm gibi, genel duruma açıkça uymuyordu.

- Zhenya, yardım et! - Boris ikinci kolu işaret ederek emretti - ve sen Artem, arkanı koru.


Ancak Artyom zaten yoğun bir şekilde karanlığa bakıyordu ve el fenerinin loş ışığını kullanarak bunaltıcı sisi en azından biraz dağıtmaya çalışıyordu. Aniden ileride bir şey parladı. Karanlık nokta bir kadın figürünün dış hatlarını kapladı ve arkasında bir çocuğun silueti ortaya çıktı. Artyom telaşla etrafına bakınarak gölge düşürenleri aradı. Ama etraftaki her şey boştu. Siluetler hızla geride kaldı ve yol arkadaşlarını yine el arabasının hızla geçtiği boş tünelle baş başa bıraktı. Sadece teller hâlâ yılan gibi kıpırdıyordu ve duvarlar her taraftan içeri girip sessizce kafamın içinde bir şeyler fısıldıyordu.

Rizhskaya'lı adam kolu bırakmadan "Kafa..." diye vırakladı.

Zhenya, sanki yol arkadaşlarının ne hakkında konuştuğunu sorarmış gibi Artyom'a biraz uyuşuk bir bakışla baktı.

"Onların yanında olmak istemiyorum... Acele edin!"
- Kimden bahsediyorsun?
-Seslerini duyamıyor musun?


Artyom cevap vermek istedi ama artık yapamadı, onlara parlak bir şey yaklaşıyordu ve etraftaki her şey bir anlığına yavaşlayarak yoldaşlarının yüzlerine şaşkınlık damgasını vurdu. Görünmez prangalarla mücadele eden Artyom, son gücünü toplayarak yaklaşan şeyden uzaklaşmak için geriye yaslandı, ancak bu parlak ışık kaynağının oluşturduğu devasa bir gölgeyi gördü. Ve gölge, etrafındaki her şeyi yutana kadar giderek tuhaf bir şekil alarak büyüdü.


Ve sonra hiçbir şey yoktu. Sadece huzur ve sessizlik. Beyaz sisin insanları kendi içinde çözdüğü o anda zamanın kendisi dondu. Yalnızca bazı karanlık noktalar eski unutuşun tam uyumunu bozuyordu. Garip bulut büyüdü ve doğal olmayan ama insana benzeyen bir şekil aldı. “Artem!” - birinin çağrısı bilincinize mi ulaştı, yoksa bu sadece başka bir serap mıydı? Ama ses yine Artyom'a seslendi. Burada, bu sakin denizde mutlaka bir başkası daha vardı.

-Artem! — Hunter'ın elinde makineli tüfek tutan güçlü figürü beyaz sisin içinden çıktı. - Düşmanlarımızı öldürürüz...


Oyunun hikayesini tekrar anlatmanın bir anlamı yok; Metro 2033'ün güzelliği de burada yatıyor. Artyom'un yolu, karanlık tünellerden oluşan labirentlerden ve yıkılmış bir yüzey şehrinin avlularından geçecek. Kader onu bambaşka ve sıra dışı karakterlerle buluşturacaktır. Her istasyon, genel yıkım kaosu içinde ayrı bir küçük dünyadır; Hepsinde yerleşim yok, bazıları gizemle örtülüyor, bazıları ise tehlikeli yaratıkların sığınağı haline geldi.

Ancak kişinin kendisi değişmez ve milyonlarca ve milyarlarca hayattan sonra, bu karanlık tünellerin fonunda para için veya tamamen efsanevi bazı idealler uğruna kendi türünü öldürmeye devam eder. Bazıları komünizmin başka bir kalesini inşa ediyor, diğerleri ise Dördüncü Reich'ı inşa ediyor. Ancak orijinal kaynaktan gelen pek çok an ve sosyal çatışma oyuna yansıtılmadı. Ancak bu anlaşılabilir bir durumdur, proje, köleliğe, bazı dini tarikatların "alay edilmesine" ve yeraltı yaşamının sert gerçeklerini tasvir etmedeki tüm sertliklere nasıl tepki verecekleri bilinmeyen geniş bir Batılı izleyici kitlesi göz önüne alınarak yapılmıştır. bir dereceye kadar kitabın doğasında vardı. İnsanların yok olmanın eşiğinde bile bozulacağını ve sadece mutantlarla değil, birbirleriyle de hayatta kalmak için savaşacaklarını düşünmek herkesten hoşlanmaz.


Oyunun sonu da kitaba göre daha neşeliydi. Burada umut var ama romanın ilk basımlarının hüzünlü ve öğretici bir sonu vardı; bu, insan varoluşunun tüm tarihine bir çizgi çizerek okuyucuyu Moskova'nın harabeleri hakkında düşünmeye itiyordu.


Bir grup haydutla yalnız kalmak hoş bir durum değildi. Ancak ne derse desin, Bourbon'un acilen kurtarılması gerekiyordu. Belki Artem bu adamdan pek hoşlanmıyordu ama o onun ortağıydı. Birlikte canavarlarla dolu tünelleri aştılar, birbirlerinin sırtını örttüler, birbirlerini ateşle desteklediler. Ve onu soğuk Moskova avluları ve geçitleri boyunca gizli yollara götüren bu kaçakçı olmasaydı, Artyom'un kaderinin nasıl sonuçlanacağı bilinmiyor.


Artyom, nöbetçinin istasyonun karşı tarafına döneceği anı bekledikten sonra havalandırmadan çıkıp sessizce bir sütunun arkasındaki uzak köşeye doğru süründü. Etrafına baktı: istasyonun ortasında iki haydut farelerin üzerine yumurta atıyor, doğaçlama bir arena kafesinin zemininde boğuşuyor, nöbetçi yavaşça onların etrafında yürüyordu. Ayrıca fenerlerin ışığında, arkalarından çok sayıda sesin duyulduğu, atılmış çuvallardan yapılmış ciddi tahkimatlar görülebiliyordu. İkinci kat olarak kullanılan tahtalardan yapılmış platformun üzerinde gölgeler titriyordu; orası da boş değildi.

Bu sırada nöbetçi tekrar ona yaklaştı. Düşünecek zaman yoktu. Artyom fırlatma bıçaklarını çıkardı, soğuk çelik elinde hoş bir ağırlık hissetti. Haydut yavaş yavaş yaklaşıyordu ve şimdi tam anlamıyla iki adım uzaktaydı. Artem gerildi ve nefesini tuttu. Nöbetçi hiç durmadan arkasını döndü ve geri yürüdü, bıçak onu hemen sırtından sapladı. Çok fazla gürültü olmadan vücut sallandı ve yavaşça yere çöktü. Ortada iki zorba hâlâ evcil hayvanlarına bağırıyordu; kimse bir şey fark etmedi.

Artyom bir gölge gibi kontrol noktasına doğru ilerledi ve karanlığa dikkatle baktı; bir el fenerinin ışığı onu ele verebilirdi. Asılı teneke kutuların yanından geçti, onları kıl payı kaçırdı. Kemerlerden birinde, izciyi tek vuruşta öldürmekle tehdit eden tuzak telli bir tuzak ve kazıklı bir kütük vardı. Ama şimdi önünde, arkasında birkaç haydutun bulunduğu ilk çanta bariyeri var. Yere eğilip çok dikkatli hareket eden Artyom da onların etrafından dolaştı. Solda bir geçit vardı, oraya daldı, durdu, bacağını kaldırmış halde donup kaldı. Tuzak teline basmadan önce bir içgüdü onu bir kez daha uyardı. Çılgınca atan kalbini sakinleştirdikten sonra dikkatlice ipin üzerinden atladı ve yavaşça yürümeye devam etti. Kendini bulduğu odada başka bir çıkış daha vardı ama oradan sesler geliyordu. Birisi Bourbon'un ele geçirilmesini ve mevcut patronun altında ne kadar süre yaşaması gerektiğini tartışıyordu. Görünüşe göre Artyom'un acelesi vardı ve arkadaşı gerçekten de kıskanılacak bir kaderle karşı karşıyaydı.

Muhataplar sonunda dağıldılar ve biri o kadar başarılı bir şekilde sırtını döndü ki, çok geçmeden kürek kemiklerinin arasına keskin bir bıçak sıkıştı ve başka bir ceset yere düştü. Ancak bu sefer her şey o kadar da sessiz değildi. Gürültüyü fark eden eski muhatap, cesedin şimdi yattığı dolaba koştu. Artyom hazırdı, bir silah sesi duyuldu ve güçlü bir atış hayduta çarptı. Sendeleyerek geri çekildi ama dayanıklı kurşun geçirmez yeleği onu kurtardı. İkinci, üçüncü atış, dipçikle vurun. Ve o sırada istasyon zaten gürültüyle doluydu, çok yakın bir yerde bir zil çaldı ve tepemizde bir kurşun ıslık çaldı. Artyom eğilerek ses üzerine bir dinamit çubuğu fırlattı ve diğer yöne doğru koştu. Yukarıdan bir makineli tüfek tıngırdadı, çok yakından mermiler tıngırdadı ve yanlara fayans parçaları uçtu. Ve sonra her şey sarsıldı, platformun bir ucundan diğer ucuna büyük bir kükreme yuvarlandı. Duman ve toz etraftaki her şeyi yuttu...


Metro 2033 sıradan bir nişancı oyunu değil. Oyunun anlatım tarzı Half-Life'ın son bölümlerini anımsatıyor. Görünüşe göre sadece koşuyor ve ateş ediyorsunuz, ama aynı zamanda size doğrudan dahil olduğunuz bir tür hikaye anlatıyorlar. Monologları perde arkasında bir yerde kalan aynı sessiz kahraman, sanki oyuncunun kendisini karakterlerle bir sohbete dahil ediyormuş gibi. Genel oynanışla organik olarak birleştirilen etkileşimli sahnelerin bolluğu, metro dünyasına dalmaya da katkıda bulunuyor. Saldıran bir canavarla zamanında bıçakla savaşmak veya kırılan bir merdivenin basamağını yakalamak için - bu tür etkileşimli ekler oyunun tüm pasajına eklenir. Ve tüm bunlar tam bir video dizisinde gerçekleştiğinden, kısa senaryolu sahnelerin yerini gerçek oynanışın aldığını fark etmezsiniz bile.



Oyun doğrusal gibi görünüyor ancak aslında her bölümü tamamlamak için genellikle birkaç yol sunuyor. Her zaman dümdüz ilerlemeniz gerekmez; casusluk oynayabilirsiniz. Bazı oyun bölümleri, gereksiz dikkat çekmeden etkisiz hale getirilmesi çok daha kolay olan tuzakların ve tetikleyici tellerin bolluğu nedeniyle başlangıçta gizliliği ve dikkati teşvik eder. Bazı düşmanlar bypass edilebilir, bazıları ise fırlatma bıçakları kullanılarak sessizce alt edilebilir. Açık savaş veya gizli geçiş; seçim her zaman sizindir. Başka bir şey de Metro 2033'teki gizliliğin çok katı kurallara sahip olmasıdır. Fırlatma bıçağıyla düşmanı ses çıkarmadan alt edebilirsiniz, ancak normal bir bıçak kullanamazsınız. Susturuculu çeşitli "varillerin" bolluğu da sessiz katil konusunda yardımcıdır, asıl mesele yakınlarda kimsenin olmamasıdır. Yine de fark edilirseniz, daha fazla saklanmanın faydası yoktur; düşmanlarınız, zayıf ışığa rağmen hemen kartal görüşüyle ​​uyanırlar.

Seviye tasarımı oldukça akıllıdır. Yazarların atıcıları anladığı anlaşılıyor. Bazı çatallar her zaman düşmanların yanlarından geçme fırsatını bırakır. Örneğin, Naziler ile Kızıllar arasındaki ön hat neredeyse tek bir atış yapmadan geçilebilir, asıl mesele gerekli geçici çözümü bulmaktır.

Ancak basit koridor bölümleri de fazlasıyla yeterli. Ancak bu tür aşamalarda eylemin kendisi hiçbir şekilde yavaşlamıyor ve olay örgüsü yalnızca daha hızlı gelişiyor. Çatışmalar daha az yoğun değil ve tehlikeli karanlık tünellerde bile sürekli olarak zindanların gizemli tezahürleri ve yaratıklarıyla karşılaşmamız bekleniyor. Hatta yırtıcı canavar kalabalığının içinden vagonlarla hızlı yolculuklar yapılacak veya faşist kontrol noktalarından geçilecek. Dinlenmek için bir dakika bile yok; karede sürekli hareket.




Üstelik oyun ilerledikçe her çatışma daha da zorlaşıyor. Güncellenen cephaneliğe ve istasyonlardaki tüccarlardan yeni silahlar satın alma fırsatına rağmen, bu, insan ırkının rakipleriyle buluşmak dışında hayatı pek kolaylaştırmıyor. Ancak bazı yerel canavarlar gerçekten de ölüm makinesi gibi görünüyor. "Kütüphaneciler" ile yapılan çatışmalar, özellikle kartuşlar zaten tükendiğinde birçok insanı kesinlikle sinirlendirecek ve kazara kırık camlara basmamak için uyuyan canavarların arasından geçerek karanlığa yoğun bir şekilde bakmanız gerekecek.


Artyom kalan fişekleri kontrol etti. Bir makineli tüfek için sadece birkaç korna, çok fazla değil. Tabancanın tedarikiyle ilgili herhangi bir sorun yoktu, ancak müthiş "kütüphaneci" ile kavga ederken altı atıcıyı yeniden doldurmak için zaman yoktu. Kaç tane daha var? Geride birkaç ceset kalmıştı ama ne pahasına olursa olsun cephanenin çoğunu bu inatçı yaratıklara harcamak zorunda kaldık. Ve ileride nelerin beklendiği henüz bilinmiyor. Ve Artyom neye, nereye bakacağını bile bilmiyor. Geçmiş nesillerin bilgeliğinin bu terk edilmiş deposunun zorlu muhafızlarıyla yalnız başınaydı.

Artyom çökmüş zemindeki delikler arasında hareket ederken aniden tanıdık bir kükreme onu geriye sıçrattı. Hemen önündeki delikten devasa tüylü bir yaratık atladı ve leşine güvenle gönderilen kurşunlara aldırış etmeden adama doğru koştu. Canavar güçlü bir darbeyle adamı fırlattı ve hızla aşağıya daldı. Artyom mağazayı değiştirdi ve odanın diğer ucuna doğru koşmaya başladı. Hırıltıya bakılırsa yaratık çok geride değildi. Bir an durur durmaz “kütüphaneci” yerdeki boşluklardan birinden yeniden belirdi ve kurbanının üzerine koştu. Artyom güvenle hedefe mermi üstüne mermi gönderdi, ancak görünen o ki bu öfkeli canavarı durduramadı. Deliklerden birinin üzerinden atlayan adam bir tabanca çıkardı ve onu takip eden kişiye boşaltmak üzereyken tekrar ortadan kayboldu. Yoğun nefes alma nedeniyle maske buğulandı ve parlak ışık damlacıklar üzerinde tuhaf yansımalar yarattı, bu yüzden her şey gözlerimin önünde birleşti.

Aniden canavar arkadan gelen güçlü bir darbeyle kendini hatırlattı, Artyom'un düşmanının nereden geldiğini anlayacak vakti bile olmadı. Yan tarafa atılarak geri dönmeyi başardı ve tabancadaki tüm mermileri saldırganın üzerine sıktı. Onları yalnızca birkaç adım ayırdı ve güçlü bir pençe tekrar saldırmak için yükseldi ve korkunç namlu, öfkeli bir sırıtışla çarpıtıldı. Ancak son güçlü darbe adama inmeden önce pompalı tüfek doğrudan canavarın ağzına ateş etti. Tüylü vücut seğirdi, geriye doğru eğildi ve çöktü. Artyom tekrar tekrar ateş etti, sonunda mermiler tükendi ve kalbi hızla atmayı bıraktı.


Gaz maskesinin filtresini değiştirdikten sonra nefesini tuttu ve son kornayı makineli tüfeğe sokarak tabancayı yeniden doldurdu. Bu onun ölümünü beş dakika daha geciktirmeye yeterdi. Ama ilerlemesi gerekiyordu. Ana istasyonu VDNKh, bilinmeyen "siyahlar" tarafından parçalanmak üzere yalnız bırakıldı. Ve belki de yalnızca burada ve şimdi, radyoaktif soğuk havanın akciğerleri aşındırabildiği ve canavarların onları bir anda parçalamaya hazır olduğu bu yerde, diğer insanların hayatlarını kurtarmanın, hayatta kalmanın anahtarını bulabilecek mi? tüm metro. Geri dönüş olmadı. Artyom kendinden emin bir şekilde makineli tüfeğini eline aldı ve yoluna devam etti.

Metro 2033'ün dünyası araştırmacılar için acımasız ama aynı zamanda güzel. Hayat veriyor ve oyuncu şehir merkezinin derinliklerine indikçe bunu gerçekten anlıyor. Ortamın detaylandırılması ve detaylara gösterilen titizlik o kadar muhteşem ki, olup biten her şeye inanıyorsunuz. Görsel taraf genel anlatının ayrılmaz bir parçasıdır. İstasyon sakinlerinin nesnelerinden ve yaşam düzenlemelerinden olup bitenlerin tarihini bir kitaptan okur gibi okuyabilirsiniz. Mantarlı raflar, domuzlar için kalemler, kemerler arasında eski şeylerin bulunduğu küçük kulübe odaları, duvarlarda fotoğraflar ve posterler - bu "sanal" kitabı incelemek bazen o kadar heyecan verici ki, bir bardak üzerindeki konuşmalardan bahsetmeye bile gerek yok, kendinizi oradan koparmak zor. Uzak istasyonlardaki inanılmaz ve hatta mistik olaylarla ilgili en son söylentileri öğrenebileceğiniz veya bazı görgü tanıklarının anılarından o kader savaşın tarihine biraz daha yaklaşabileceğiniz bir barda.




Yazarlar elbette belli bir numaraya başvurarak bu dünyayla temaslarımızı ciddi şekilde sınırladılar. Ancak bunu en küçük ayrıntısına kadar çözmeye zaman ayırarak inanılmaz bir sürükleyici etki elde ettiler. İstasyon şefinin yanına gidemezsiniz ama hafif açık kapıdan ya da nöbetçinin arkasından odasını görebilirsiniz. İstasyonlardaki insanlarla iletişim kuramıyor gibisiniz ama ateşin etrafında oturan sakinlerin hüzünlü gitar parçaları eşliğinde yaptıkları küçük mizansenler, sözlerinden çok daha fazlasını anlatacak. Ve Polis'in ışıkları bizi kör ettiğinde, ona kasvetli VDNKh'de büyüyen ve kendini büyük, parlak bir şehirde bulan aynı Artem denen adamın gözünden bakıyoruz. Dışarı çıkıp Polis'te dolaşamasanız da etkisi ortada... Duygular o kadar gerçek ve canlı ki...



Bir gaz maskesindeki filtreleri ve çakmakla aydınlatılması gereken bir günlüğü değiştirme ihtiyacı gibi bazı oyun unsurları da hoş bir şekilde sevindirici. Küresel anlamda bunlar oyunun kritik unsurları değil ancak biraz gerçekçilik katıyorlar. Her zaman doğru yönü gösteren mucize pusula genel duruma uymuyorsa.


Şık grafik motoru, kendinizi gerçek dünyada bir kahraman olarak tanımlamanızda önemli bir rol oynar. Hiç abartmadan Crysis'ten bu yana en güzel oyun bu. Hayır, parlak manzaralar ve canlı palmiye ağaçları açısından CryEngine motoru hala rakipsizdir ancak Metro 2033'teki zindanların iç mekanları ve yıkılan şehir başka herhangi bir yerden daha muhteşem görünüyor. Çatlak boyalı kaba duvarlar, paslı borular ve hacimli tuğlalar - her şey çok canlı görünüyor. Tüneldeki her duvar, gerilmiş dokuya sahip basit bir yüzey yerine bloklardan oluşan bir koleksiyondur. Rayların traverslere vidalandığı cıvatalar bile gerçek üç boyutlu nesnelerdir, “Call of Pripyat”ta bile demiryolu traversleri yeni çizilmiştir, yani. düz bir düzlem üzerine yerleştirilmiş uygun bir doku ile temsil edilir.









Burada kurşun delikleri bile diğer yerlerden daha gerçekçi. Kiremit içerisine kurşun sıkarsanız kiremitin çatlamış dış tabakası ve dayandığı beton taban görünür olacaktır.


Yüzeyde, şehirde de her şey harika görünüyor ve Ostankino Kulesi'nden yıkılan Moskova'nın yükselen güneşin arka planına karşı manzarası kesinlikle büyüleyici.




Silahın tasarımı ve yeniden yükleme animasyonu övgünün ötesinde. Animasyonlar diğer bazı oyunlardaki kadar mükemmel olmasa da insanları da harika. Ancak sırt çantanızdaki her kayışı, kıyafetlerinizdeki her cebi veya dikişi, kaskınızdaki çizikleri ve hatta botlarınızın yivli tabanlarını bile görebilirsiniz.




Sütunlardan uçan fayanslar da daha az muhteşem görünmüyor ve sütunların kendisi de bazı yerlerde tahribata karşı hassastır. Ayrıca tüm panolar statik değildir ve kolayca kırılır. Nadir paçavralar ve perdeler, kumaşın olması gerektiği gibi bükülüyor ve sarkıyor, ancak artık atışlara tepki vermiyorlar. Buz sarkıtları düzenli olarak bir makineli tüfek patlamasıyla devrilir, ancak aynı zamanda her yerde değil. Genel olarak çevreyle fiziksel etkileşim düzeyi oldukça yüksektir. Geliştiriciler NVIDIA PhysX'i desteklemekten bahsetmiş olsalar da, "gelişmiş fizik" etkinleştirildiğinde, fps'de karakteristik bir düşüş olmuyor ve CPU üzerinde fizik işlerken inanılmaz performans düşüşleri yaşanıyor; bu, bu fizik motorunu destekleyen diğer birçok projede yaygın hale geldi. sistemde bir GeForce kartının olmaması. Ancak bu parametre açıldığında açıkça daha fazla parçacık ve bulanıklık ortaya çıkar.

Ancak her şey olması gerektiği kadar mükemmel değildir. Bazen konsol mirası doku yükleme şeklinde kendini hissettiriyor (oyun aynı zamanda Xbox 360 için geliştirildi). Ancak bu fenomen yaygın değildir. Başka bir şey de, maksimum kalite ayarlarında takıntılı hareket bulanıklığının kapatılamaması. Genel olarak, oyunda düşükten çok yükseğe kadar yalnızca birkaç ayar profili bulunur; bu zahmetlidir ve zorlu motora ince ayar yapmak için çok az özgürlük sağlar. Ve hareket ederken nesnelerin bulanıklaşmasıyla 4A Games bunu açıkça abarttı. Bir kişinin veya canavarın koşması bir şeydir, ancak zayıf hareketlerde bile dış hatlarının bulanıklığı farkedildiğinde, bu açıkça çok fazladır. Üstelik dinamiklerdeki bu tür toplam hareket bulanıklığından kaynaklanan performans gözle görülür şekilde düşüyor.



Ancak genel olarak oyun, sistem iştahını tamamen haklı çıkarıyor ve bu, yeni bir ekran kartı almayı düşünmeniz gereken birkaç durumdan biri. İnan bana, buna değer. "Metro 2033", donanımınıza yatırılan her doların karşılığını verecek ve DirectX 10 altında mükemmel bir görüntü ve DirectX 11 altında daha da mükemmel bir görüntü elde etmenizi sağlayacak.

Ses de uygun seviyede yapılıyor ama daha fazlası değil. Ortamdaki sesler ve sesler, uzaydaki konumunuza bağlı olarak etrafınızda düzgün bir şekilde hareket eder. Ancak metro tünelleri için tipik olan yankı efektleri fark edilmiyor. Nihai ürünün genel olarak yüksek seviyesi olmasaydı, ses efektlerinde hata bulmaya gerek kalmayacaktı, ama öyle olsun.

Oyunun diğer eksikliklerini hatırlayabilirsiniz. Silah dengesinde de her şey yolunda gitmiyor. Değiştirilmiş bir tabancanın makineli tüfekten daha öldürücü olduğunun ortaya çıkması pek hoş değil. Evet, rakiplerin animasyonunu da biraz daha iyi görmek isterim, aksi takdirde canavarlar kurşunlarla vurulmaya hiçbir şekilde tepki vermiyor. Ancak aslında tüm bunlar, genel izlenimi hiç bozmayan önemsiz küçük şeylerdir.

"Metro 2033", her şeyden önce ilginç bir hikaye ve hayatta kalmak için savaşan ölmekte olan bir insan uygarlığının dünyasına inanılmaz bir atmosferik daldırma. Bu, tükenmiş fikirlerin ve umutların yok edilmiş, karanlık, iç karartıcı ve aynı zamanda saf ihtişamıyla büyüleyici bir dünyası. Daha önce hiç görmediğiniz bir biçimde kıyamet, sonu sonuna kadar belli olmayan bir macera. Tüm bunlarla birlikte muhteşem grafiklere sahip mükemmel bir nişancı oyunudur. Bu projeyi görmezden gelmek kesinlikle imkansız çünkü önümüzdeki bir veya iki yıl içinde herhangi birinin bu türde daha atmosferik ve muhteşem bir şey yaratması pek mümkün değil. Ve sadece aynı adı taşıyan orijinal kaynak kitaba hiç aşina olmayanlar kıskanabilir, onlar için "Metro 2033" ile tanışmak unutulmaz olacaktır.


Yetersiz çıplak ağaçlar delici soğuk rüzgarın baskısı altında çırpınıyordu. Fırtına, kasvetli gece gökyüzüne karanlık bir kütle halinde yükselen Ostankino kulesinin eteğindeki zamanın aşındırdığı arabaların arasına gri kar sürdü. Tavanında makineli tüfek kulesi bulunan tuhaf görünüşlü bir arabanın farlarında birkaç insan figürü parladı.

Elementlerin gürültüsüne bir başka kükreme de karışıyordu ve her geçen saniye daha da yükseliyordu. Rüzgârın uğultusunu bastırmaya çalışan düzinelerce ve yüzlerce gırtlağın uğultusu giderek yaklaşıyordu.

- Emrim üzerine ateş edin! - albayın çığlığı zaten genel gürültünün içinde boğulmuştu.


Ve böylece başladı. İlk çevik gölgeler geçti, ancak bir hayvan insanlara doğru koştu ve hemen makineli tüfek ateşi eşliğinde ölüm sancıları içinde dans etmeye başladı. İkincisi de aynı kaderi yaşadı, üçüncüsü Melnik'i yakaladı, ancak güçlü bir darbeyle saldırganı geri püskürttü ve Artyom'dan gelen birkaç kurşun işi bitirdi. Canavarlar baskı yapıyordu, sayıları giderek artıyordu, her yerdeydiler. Artyom doğru düzgün nişan bile alamıyordu; pençeli patilerin dişlerinden ve darbelerinden kaçınmak için hareketsiz durmamaya çalışarak her yere kurşun döktü. Boşunaydı, darbe arkadan geldi, ikincisi neredeyse onu yere düşürüyordu. Artyom öfkeyle bir çığlık atarak arkasını döndü ama kurşunları yalnızca boşluğa ulaştı. Üzerine ağır bir şey atladı. Ayağa kalkmaya çalıştı ama başka bir darbe onu kelimenin tam anlamıyla soğuk, donmuş zemine sabitledi. Göz ucuyla, çatlak maskesinin ardından Miller'ın bir grup öfkeli yaratıkla neredeyse göğüs göğüse mücadele ettiğini ve arkadaşlarından birinin cesedinin arabanın tamponunun altında yattığını gördü. Korkunç bir uluma ve hırıltının çılgınca katafonisindeki elementlerin kükremesi arasında, kulede saklanan tetikçinin daha az korkunç olmayan sesi duyuldu. Makineli tüfeği hâlâ istikrarlı bir şekilde atıyor, saldırganların saflarını biçiyordu.

- Şeytanlar! - birisi bağırdı ve aynı anda zırhlı aracın üzerine büyük bir gölge düştü, onu yere düşürdü ve fırlatılan bir top gibi dönüp yuvarlanarak yoluna çıkan herkesi ezdi.



Korkunç kanatlı yaratık, cinayet çılgınlığına devam etmek isteyerek tekrar aşağı koştu, silah seslerinin hâlâ duyulduğu ve canavarların sırıtan yüzlerinin parıldayarak parıldadığı, kömür karası kanlarını her yöne sıçrattığı yere koştu. Artyom nedense metro tünellerinden birinde kurtarılan küçük bir çocuğun sözlerini hatırladı: “Anne, gökyüzünü gördüm!” Evet, o da gökyüzünü gördü, artık öfkeli ve kasvetliydi. Kötü niyetli ağır bulutların arasında bir yerlerde, Artyom'un dibinde kanlar içinde yattığı Ostankino kulesinin tepesi kaybolmuştu ve kanatlı gölge zaten çok yakındaydı... Ama o da gökyüzünü gördü ama kimse göremedi.. .

Metro 2033 evrenine ilgi duyanlar için kitapların kronolojisi ve sıralı listesi, bir hikaye oluşturmanıza ve bu dünyaya dalmanıza yardımcı olacaktır. Artık serinin tüm kitaplarına ve bu fantastik dünyanın gelişimine katkıda bulunan en iyi yazarların tüm bölümlerine sahip olacaksınız.

Dmitry Glukhovsky'nin orijinal dizisi

Metro 2033

Korkunç bir felaket dünyayı yok etti. Mutasyona uğramış canlıların açlık yaşamasıyla her şey radyasyonun yaktığı alanlara dönüştü. Moskova insanların olduğu az sayıdaki yerden biri. Korkunun yüzeyde olduğu kadar hüküm sürdüğü metro tünellerine yerleştiler. Survivor Artem, son insan yerleşimlerini kurtarmaya çalışma şansı buldu. Daha öte

Robert Schmidt'in Abyss Serisi

Uçurum

Artık bir adı yoktur, zamanın ağırlığı altında kaybolmuştur. Ancak hâlâ oğluna karşı yerine getirmesi gereken sorumlulukları vardır. Ve yaşamak zorunda kaldığı bu ıssız, acımasız dünya bile onu kırmamalı. Ancak karanlık geçmiş öyle kolay kolay ortadan kaybolmaz ve her an onu geri almaya hazırdır. Daha öte

Dmitry Manasypov'un “Çelik ve Umut Yolu” Serisi

Çeliğin ve umudun yolu

Herkes, artık mutluluk ve ışık izlerinin kalmadığı, yarı ölü bir şehre giden, güneşte kavrulmuş yol boyunca yürüyeceği hedefi seçer. Ancak herkes oraya ulaşamaz. Merhamet ve şefkatten mahrum kalan dünya, geride iyileşmeyen, iltihaplanan, kanayan yaralar bırakıyor, ruh yerine yanık bir nokta kalıyor. Ama sonunda ortaya çıkan gerçeğin bedeli budur. Daha öte

Igor Osipov'un "Metre" serisi

Metre

Nükleer bir felaketle yok edilen bir şehir, diğer binlerce şehirle aynıdır. Ve insanlar her yerde aynıdır. Ancak Smolensk farklı. Burada inanılmaz derecede sağlıksız bir ısrara sahip insanlar, günahların patinasının altında yatan erdemlerini kaybetmeden evlerini tekrar tekrar küllerinden diriltiyorlar. Ama hastalık ilerliyor. Kötülük diyorlar. Daha öte

Andrey Dyakov'un “Işığa Doğru” Serisi

Işığa doğru

Kasvetli, karanlık ve mutantlarla dolu. Andrei Dyakov'un muhteşem romanı Metro 2033 evreninde bir sıçrama yaptı. Hikaye, hayatta kalan küçük kolonilerin yeraltında yaşadığı ıssız bir St. Petersburg'da gelişiyor. Konu, görevi Kronstadt'taki tuhaf olayları ortaya çıkarmak olan deneyimli bir takipçinin etrafında dönüyor. Yolunda pek çok tehlike var ve radyasyon bunlardan en az olanı. Daha öte

Tullio Avoledo'nun “Cennetin Kökleri” Serisi

Kitap, kıyamet sonrası türün hayranları için gerçek bir keşif. Zalim, dürüst, mide bulandırıcı ve gözyaşına varacak kadar, kan ve acıyla; hepsi orada. Katolik engizisyoncuların sonuncusunun İtalya'daki kar ve buzla kaplı zorlu yolculuğu her an yarıda kesilebilir, çünkü önünde duran ve onu çılgına çeviren çok sayıda tehlike vardır. Ama o riski almaya hazır. Daha öte

Nikita Averin'in “Kırım” dizisi

Radyasyon ve güneş tarafından kavrulmuş topraklar, mutasyona uğramış yaratıklarla dolu Karadeniz'in suları, radyasyon seviyeleri herhangi bir Geiger sayacını çılgına çevirecek tahrip edilmiş sanatoryumlar ve pansiyonlar, gözlerinizi gagalamaya hazır etobur kuşlar, tek kelimeyle sıradan bir gün. nükleer sonrası Kırım'da. Ancak denizin derinliklerine inen o tuhaf demir kablo biraz tuhaf geliyor... Devamı

Igor Vardunas'ın “Buz Esareti” serisi

İkinci Dünya Savaşı sırasında Nazilerin neredeyse dünyanın her yerinde gizli üsleri vardı. Söylentiye göre bu üslerden biri Arktik buzun bir yerinde saklanmış. Ve şimdi ölmekte olan bir dünya için bu bir kurtuluş şansı çünkü silahlar ve laboratuvarlar hayatta kalanların Dünya'yı radyasyondan ve mutantlardan temizlemesine yardımcı olabilecek. Ancak Lera için bu şans ailesini bulma fırsatında yatıyor. Daha öte

Sergei Moskvin'in "Kıyamet Canavarları" Serisi

Fazladan atılacak herhangi bir adım, yalnızca bir kişinin değil, tüm insanlığın ölümüne yol açabilir. Bu nedenle Novosibirsk metrosundan ayrılırken her an ölmeye hazır olun. Ancak eski sırlar gün yüzüne çıkıp kendisi için değerli olan her şeyi yok etmekle tehdit ettiğinde genç Sergei'nin başka seçeneği yoktur. Yapabileceği tek şey dişlerini gıcırdatmak ve ölmemeye çalışmak. Daha öte

Andrey Butorin'in "Mutant" serisi

Karanlık bir ormanda çarpık, kemikleriniz çarpık ve artık insan olmayan bir halde uyanırsanız ne yapardınız? Korkuya ve öfkeye neden olduğunuzda, görünüşünüz öldürdüğünde, doğanız kontrolü ele aldığında ve kontrolsüz saldırganlıkla mücadele edemediğinizde. Ölmeye hazır olduğunuzda ancak açlık daha fazladır. Tek bir cevap var; sen bir mutantsın. Daha öte

Tatyana Zhivaya, Alexey Matveichev, Pavel Gavrilov'un “Moskova Yüzeyinde” Serisi

Radyasyonun harap ettiği Moskova'da hayatta kalan en korkusuz ve cesurların bile gitmeye korktuğu yerler var. Gri Hat kısmında canlı hiçbir şey kalmadı. Ama bu burada kimsenin olmadığı anlamına gelmiyor. Bu korkunç yer, korku nedir bilmeyen, kendi bölgelerini şevkle koruyan mutantlar için bir cennettir. Ve buraya gelmemek daha iyi. Daha öte

Andrey Grebenshchikov'un “Cehennemin Altında” Serisi

Acının Kız Kardeşleri

Herkesin hayatı kaderin kız kardeşlerinin elinde yoğunlaşmıştır. İnsanların hikayelerini sessizce örüyorlar. Hayatın hiçbir anlamı olmayan isimsizler ise, radyasyonun kavurduğu, sonunda varoluşlarına dair soruların yanıtlarının bulunduğu bir yolda onu anlamaya çalışırlar. Ama önümüzde yalnızca ölüm var ve onun ne zaman geleceğine yalnızca kız kardeşler karar veriyor. Daha öte

“Uçtan Uca” Serisi

Denis Shabalov'un “Zorlama Hakkı” Serisi

Güçlü olma hakkı

Takipçi, damarlarında yoğun, sıcak kanın aktığı kişidir. Takipçi, her dakika hayatını riske atan kişidir. Ve tehlike yalnızca radyoaktif mutantların istila ettiği eski kalıntılardan değil, aynı zamanda yoldaş olarak gördüğünüz insanlardan da kaynaklanıyor. Ancak bu herkesin savaştığı bir savaş ve canavarları beslemek istemiyorsanız onu kaybedemezsiniz. Bu nedenle kendiniz ve sevdikleriniz için savaşın. Daha öte

Viktor Lebedev'in “Emeklemek için Doğdu” Serisi

Emeklemek için doğmuş

Zaman işliyor. Çocuklar büyüyor ve savaşçı oluyorlar. Ama artık mavi gökyüzüne keyifle bakan, güneş ışınlarının tadını çıkaran nesil değil bu. Artık onların mutluluğu metronun karanlık beton kemerlerinde ve zindanların boğucu havasında yatıyor. Ancak doğayı öldürmenin güzelliğini görme ve hissetmeye dair beklenmedik rüya devreye giriyor. Daha öte

Rublyovka serisi", Sergei Antonov

Rublyovka

Eski Mısır ve tanrı mertebesine yükselen hükümdarları, dünya harikaları yarattığı kadar insanları da yok etmişlerdi. Ancak binlerce yıl sonra radyasyonun yaktığı topraklarda yeni piramitlerin ortaya çıkacağını ve kendilerine tanrı diyen toplumun eski tabakasının yeni imparatorun önünde eğileceğini kim bilebilirdi? Daha öte

Sergei Zaitsev'in "Yetimler" Serisi

Hizmetliler

Metro yeni bir tehlike karşısında birleşmek zorunda kalıyor. Ve bu mutantlarla ilgili değil. Eyalet genelinde belirtileri kaydedilen bilinmeyen bir hastalık insanları korkutuyor. Hala az sayıda ölüm olsa bile, garip belirtiler ve ortadan kaybolan insanlar halk arasında paniğe neden oluyor. Ve yönetimin şüpheleri gizemli görevlilere düşüyor.

Sonraki Metro 2034 Elektronik versiyon
Metro 2033

Orijinal 2005 baskısı
Yazar Dmitry Glukhovsky
Tür fantezi (kıyamet sonrası)
Orijinal dil Rusça
Orijinal yayınlandı 2005
Yayıncı "Eksmo"
Sorun 2005
Sayfalar 544
Taşıyıcı kitap
ISBN
Döngü Metro 2033[d]
Sonraki Metro 2034
Elektronik versiyon

Üç aydan kısa bir sürede, yeniden basımın 100 bin nüsha tirajı tamamen satıldı, yayınevi 100 bin nüsha daha yayınladı, bu da Mayıs 2008'e kadar bir yıldan kısa bir sürede tükendi, üçüncü tiraj 50 bin nüsha olarak gerçekleşti. Sunumlardan biri, İletişim Bakanlığı'nın Taganka'daki gizliliği kaldırılmış bir sığınağında 60 metre derinlikte gerçekleşti. Roman aynı zamanda Metro 2033 bilgisayar oyununun da temelini oluşturdu.

Dünya "Metro 2033"

Kitapta nükleer savaştan sağ kurtulan insanların hikayesi anlatılıyor. Romanda savaştan sadece geçerken bahsediliyor. Nükleer saldırıların bir sonucu olarak, tüm büyük şehirler yeryüzünden silindi. Neredeyse tüm aksiyon, insanların istasyonlarda ve geçitlerde yaşadığı Moskova metrosunda gerçekleşiyor. Sivil savunma hizmetlerinin hızlı müdahalesi sayesinde metro radyasyondan korundu: neredeyse tüm istasyonların hermetik contaları kapatıldı ve havalandırma ve su tedarik sistemlerinde radyasyon önleyici filtreler etkinleştirildi. Aynı zamanda istasyonların yalnızca yarısından azında yerleşim var: İstasyonlardan bazıları terk edilmiş, bazıları tünellerin çökmesi nedeniyle izole edilmiş ve bazıları da yanmış. Bazı istasyonlar yüzeyden gelen yaratıklar tarafından ele geçirildi.

Metroda yaşayanlar tünellerde yetiştirebildikleri şeyleri yiyor. Bunlar çoğunlukla ışıksız mantarlardır ancak bazı istasyonlarda patates, domates ve salatalık da yetiştirilmektedir. Domuzlar ve diğer hayvanlar da birçok istasyonda yetiştirilmektedir. Bir dizi istasyona çeşitli türdeki jeneratörlerden elektrik sağlanıyor, ancak düşük güçlerinden dolayı istasyonlarda genellikle yalnızca düşük güçlü acil durum aydınlatması bulunuyor. Çoğu ev eşyası (başlangıçta metroda bulunanlar hariç) ile silahlar, ilaçlar, yakıt vb., periyodik olarak harap şehre çıkan çok sayıda takipçi tarafından elde ediliyor. Ticaret yeraltı dünyasında faaliyet göstermektedir; evrensel para birimi, Savaştan önce üretilmiş 5,45x39 mm'lik fişeklerdir.

Yüzeyde yatan şehir, savaş sırasında neredeyse hiç hasar görmedi, ancak zamanın ve agresif ortamın etkisi altında birçok bina harap oldu ve ufalandı. Bitkiler ve hayvanlar büyük ölçüde mutasyona uğradı.

Konuyla ilgili video

Ana hikaye

Kitabın ana karakteri Artyom (24 yaşında bir genç), VDNKh istasyonunda yaşıyor ve "Botanik Bahçesi" yönünden gelen sözde "siyahların" (mutantların) istilasından acı çekiyor. . Hunter adında gizemli bir adam onların istasyonuna gelir ve bu durumla ilgilenmeyi üstlenir. Kişisel bir sohbette Artyom, 10 yaşındayken arkadaşlarıyla birlikte Botanik Bahçesi istasyonunu yüzeye çıkan yürüyen merdivenlerden ayıran basınç contasını nasıl açtıklarını anlatıyor. Hunter, istasyona gitmeden önce Polis'e gideceğine, orada belirli bir Melnik bulacağına ve iki gün içinde dönmezse ona bir mesajla birlikte mühürlü bir kovan vereceğine söz verir.

Hunter'ın geri dönmesinden bir gün sonra, Artyom'un arkadaşı Zhenya ona, bu istasyonun VDNKh ile birleştirilmesi meselesinin kararlaştırıldığı ve telefon hattı döşeneceği için bir grubun parçası olarak Rizhskaya'ya gideceğini bildirdi. Bu istasyona kablo. Artyom da ona katıldı. "Alekseevskaya" ile "Rizhskaya" arasındaki yolda keşif gezisi üyelerinin başına tuhaf şeyler gelmeye başlar - bazıları bilincini kaybeder, diğerleri sersemliğe düşer. Aynı zamanda Artyom diğerlerinden farklı olarak borulardan sağır edici bir ses duyar. Grup, tünelin tehlikeli bölümünden zar zor çıkıyor ve sonunda “Rizhskaya”ya ulaşıyor. Orada, Artyom'dan kendisini Sukharevskaya'ya götürmesini isteyen, Prospekt Mira'dan Sukharevskaya'ya giden tünelin "iyi olmadığını" iddia eden ve Artyom'un alışılmadık "istikrarına" güvenen Bourbon adlı biri ona yaklaşıyor.

Metro-2'ye girip birkaç istasyonu geçtikten sonra, görünüşe göre Kremlin'in altında bulunan bir istasyona ulaşıyorlar. İstasyonda belirli bir yaratığın yaşadığı, şekilsiz bir vücuda sahip olduğu ve muhtemelen mutasyona uğramış bir biyolojik silah olan psikolojik bir saldırı kullanabileceği ortaya çıktı. Oleg ve ekibin iki üyesi Delyagin ve Oganisyan, yaratığın rahminde ölür. Daha önce bilinci kapalı olan Anton'un aklı başına gelir. Grup, zorlukla yaratığı geri çekilmeye zorlar ve istasyonu terk eder. D-6'dan Mayakovskaya'ya giden kapalı çıkışa ulaşan Melnik, Artyom'un onlarla gidemeyeceğini söylüyor (birinin füze saldırısını koordine etmesi gerekiyor ve ayrıca siyahların neye benzediğini bilen tek kişi o) ve ona Ulman'ı görevlendiriyor. müfrezeden savaşçı. Her ikisi de servis kapağından güvenli bir şekilde Mayakovskaya ile Tverskaya arasındaki alana giden D-6 tüneline çıkıyor ve Ullman'ın orada bir randevusu olduğu için Prospekt Mira'ya ulaşıyor. Grubun oradan füze salvosunu ateşleyebilmesi için Ostankino kulesine ulaşması gerekiyor. Artyom, artık siyahların ilerlemesini engelleyecek güç kalmadığı için VDNKh'den çıkışların yakında havaya uçacağını öğrenir. Ulman'dan VDNKh'ye gitmesini ister. Oraya vardığında üvey babasıyla tanışır, Zhenya'nın öldürüldüğünü öğrenir ve Khan'dan bir not alır. Sonra Artyom tekrar yukarı çıkıyor. Orada, VDNKh istasyonunun lobisinde yuva yapan ve kendisini bir döviz bürosu olan kiosk'a kilitleyen devasa bir uçan canavarı fark eder. Artyom tezgâhta kızın cesedini bulur ve onun son notlarını okur. Ulman ve bir arkadaşı eski bir itfaiye kamyonuyla istasyona gider ve Artyom'u alır. Araba kuleye ulaşır ve grup yukarı tırmanır. Oradan kara şehir görünüyor, Ulman koordinatları veriyor. Artyom vizyonlar görmeye başlar ve siyahların kavga etmek niyetinde olmadıklarını, insanlarla iletişim kurmaya çalıştıklarını öğrenir. Sevinçli siyahlar dışarı çıkar ve o anda roketler mutantların şehrini kaplar. Her şeyi anlayan Artyom, yüzündeki gaz maskesini çıkarır ve metroya gider.

Eleştiri

Sürümler

Kitabın birkaç baskısı var.

  • Romanın 13 bölümden oluşan “Metro” adlı ilk versiyonu (2002). Yazar tarafından m-e-t-r-o.boom.ru web sitesinde yayınlandı. Metin bölümlere ayrılmıştır ve her bölüm boyunca yazar tarafından seçilen ve okurken dinlenmesi önerilen müziklere bağlantılar bulunur.

İlk versiyondaki ana karakter başıboş bir kurşunla öldü. Benim açımdan olay örgüsü için gerekliydi. Ancak yayıncılar, kendi formatlarının bu olmadığını söyleyerek kitabı bu formda yayınlamayı reddettiler. Sonra kendimi internette yayınladım. Bir web sitesi oluşturdum ve oraya metin gönderdim. Bir süre sonra ün kazandı, site onbinlerce kişi tarafından ziyaret edildi. Okuyanların çoğu kahramanın canlandırılmasını ve kitabın devam etmesini talep etti. Birkaç yıl sonra ben de olgunlaştım, kendimi toparladım ve romanı yeniden yazdım.

D. Glukhovsky

  • Romanın ikinci versiyonu – 20 bölüm (2005). Gözden geçirilmiş ve genişletilmiş ikinci versiyon m-e-t-r-o.ru web sitesinde yayınlandı. İlk versiyonda olduğu gibi yeni bölümlerde de son bölüm dışında müziğe göndermeler var. Romanın kitap halinde ilk basımı 24 Ekim 2005'te Eksmo yayınevi tarafından 8.000 tirajla, daha sonra 3.000 tirajla yayımlandı.
  • Romanın yeni baskısındaki ikinci baskısı, 2007 yılında "Popüler Edebiyat" yayınevi tarafından ilk tirajda yayınlandı. 100 bin kopya. Kitapta aynı zamanda devam filminin “Metro 2034” başlıklı ilk bölümü de yer alıyor.

Diğer dillerdeki baskılar

“Metro 2033” romanı farklı dillere (Almanca, Fransızca, Çekçe, Çince, Tayca) çevrildi ve sesli kitap da dahil olmak üzere diğer ülkelerde yayınlandı.

Ansiklopedik YouTube

    1 / 5

    ✪ Metro oyun serisinin evrimi (2010 - 2018)

    ✪ "METRO 2033" OYUNUNUN GİZLİ KONUSU

    ✪ Metro 2033 FOUND A PUPPY (JACK) (MOBİL OYUNLAR) Bölüm 5

    ✪ Metro Exodus'un Çözüm Yolu (Metro: Exodus) - Bölüm 24: Novosibirsk

    ✪ Metro 2033 oyununun incelemesi

    Altyazılar

Oyunun geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesi

Sistem Gereksinimleri
Asgari Öne Çıkanlar
Microsoft Windows
İşletim sistemi Windows XP Windows 7, Windows 8
Merkezi işlemci Çift çekirdekli işlemci (herhangi bir Core 2 Duo veya üzeri) Herhangi bir Dört Çekirdekli veya Çift Çekirdekli 3,0+ GHz işlemci
RAM kapasitesi 1GB RAM 2GB RAM
Boş sabit disk alanı miktarı 12GB
Video kartı DirectX 9, Shader Model 3 uyumlu ekran kartı (GeForce 8800, GeForce GT220 ve üzeri) DirectX 10 uyumlu ekran kartı (GeForce GTX 260 ve üzeri)
Ses kartı DirectX 9.0c uyumlu ses kartı

4A Games, piyasaya sürülmesinden bir yıl önce ayrılan eski GSC Game World çalışanları tarafından kuruldu S.T.A.L.K.E.R.:Çernobil'in Gölgesiözellikle Alexey Shishkovtsov ve Alexander Maksimchuk - bir dizi oyunda kullanılan X-Ray motorunun geliştirilmesinde yer alan programcılar S.T.A.L.K.E.R.. Oyun, Xbox 360 ve Microsoft Windows'a taşınan çoklu platform 4A Motorunu kullanıyor. Bu motorun X-Ray'in yayın öncesi bir sürümünü temel alıp almadığı konusunda tartışmalar var (GSC Game World'ün kurucusu Sergei Grigorovich'in yanı sıra 4A Engine SDK'nın ekran görüntülerini gören ve görsel benzerliklere dikkat çeken kullanıcılar tarafından iddia edildiği gibi) , paylaşılan varlıklar ve GSC Game World skandalından sonra yapılan yayın öncesi 4A Engine demolarında yapılan teknik değişiklikler) veya kendi geliştirmesi mi (özellikle yeniden yapmanın hiçbir anlam ifade etmediğini iddia eden 4A Games ve Oles Shikhovtsov'a göre) oyun konsollarını destekleyen X-Ray motoru). 4A Motoru, PhysX desteğinden, gelişmiş oyun yapay zekasından ve Xbox 360 konsol SDK'sından yararlanır. IBM PC uyumlu bilgisayarlara yönelik sürüm, DirectX 11 desteğini içeriyor ve geliştiricilerin "PC sürümünü olağanüstü hale getirme" kararı sayesinde "PC oyuncularına bir aşk mektubu" olarak tanımlanıyor.

2 Kasım 2009'da Rus yayıncı ve yerelleştirme şirketi Akella, Metro 2033'ün Rusya ve BDT ülkelerinde yayınlanması için THQ ile bir anlaşma imzalandığını duyurdu.

5-8 Kasım tarihleri ​​arasında düzenlenen IgroMir 2009 bilgisayar oyunları sergisinde “Metro 2033” oyunu gösterildi. Demo versiyonu on seviye ile sunuldu. IgroMir'de ve sonrasında Absolute Games gazetecileri, 4A Games'in kreatif direktörü Andrey Prokhorov ve Dmitry Glukhovsky ile ayrıntılı röportajlar gerçekleştirdi.

Oyunun duyurusunda "The Last Refuge" alt başlığı kullanıldı ancak THQ, oyun resmi olarak piyasaya sürüldüğünde bundan vazgeçti.

17 Şubat 2010'da THQ, oyunun PC versiyonunun nVidia 3D Vision teknolojisi kullanılarak elde edilecek stereoskopik görüntü modunu destekleyeceğini resmi olarak duyurdu. PC versiyonunun ikinci özelliği motor tarafından DirectX 11 API desteği olacaktır. Alan derinliği ve karakter mozaikleme yalnızca DirectX 11'de mevcut olacaktır.

Motor dikey senkronizasyonu desteklemiyor.

THQ çalışanı Hugh Beynon ( Huw Beynon), şirketin 4A Motorunu geliştirmek için çok zaman harcadıktan sonra PlayStation 3'te yüksek kaliteli performans elde etmeyi başardığını ancak projenin Sony konsoluna yönelik sürümünün stratejik nedenlerden dolayı iptal edildiğini bildirdi.

oynanış

Oyunun konusu kıyamet sonrası Moskova'da, esas olarak Moskova metrosunda geçiyor ve hepsi ana karakter Artyom'un büyüdüğü istasyondan başlıyor (başladıktan sonra son görevlerden birinin bir kısmı var) (yaklaşık üç yaşında doğdu) savaştan yıllar önce), ancak bazen oyuncunun belirli görevleri tamamlamak ve değerli bir şey aramak için yüzeye çıkması gerekir.

Oyundaki mekanlar, gerçekte olduğundan daha kötü hale getirilmiş olsa da, metro tünellerinin kasvetli atmosferini yansıtıyor. Garip efektler ve sesler sıklıkla meydana gelir ve bazen oyuncunun zifiri karanlıkta yolunu bulmak için yalnızca bu flaşlara güvenmesi gerekir. Radyasyon mevcut olduğundan yüzeyde oyuncu daha da büyük bir tehlikeyle karşı karşıyadır ve ayrıca zehirli hava nedeniyle her zaman gaz maskesi takmak zorundadır. Su sıklıkla radyoaktiftir ve ona hafif bir dokunuş bile can alabilir.

Konumlar genellikle kafa karıştırıcıdır ve oyunda harita seçeneği yoktur, bu da oyuncunun yönleri yalnızca pusula yardımıyla bulmasına neden olur. Oyunda sağlık çubuğu yok ve karakterinizin sağlığını yalnızca kalp atışlarını dinleyerek ve karakterin durumunun ve yaralanma derecesinin göstergesi olan ekrandaki kan sıçramalarını gözlemleyerek izlemeniz gerekiyor. Oyunda karakterin gaz maskesindeki filtrelerin aşınma derecesini gösteren bir ekran göstergesi bulunmuyor. Bunun yerine, oyuncudan, filtrelerin aşınma derecesine karşılık gelen, kadranı üç bölgeye bölünmüş olan ve filtrelerin ihtiyaç duyduğu anı kaçırmamak için oyuncuyu düzenli olarak onlarla temas kurmaya zorlayan kol saatini izlemesi istenir. değiştirilmek üzere. Gaz maskesi aynı zamanda durumunu camdaki çatlaklar şeklinde yansıtarak oyuncuyu yeni bir gaz maskesi ihtiyacı konusunda uyarıyor.

Oyun arayüzü, örneğin bir mühimmat göstergesi ve gaz maskesi ve adrenalin enjeksiyonları (sağlık kitleri) için kalan filtrelerin bir listesi gibi ekran göstergelerinin geleneksel unsurlarını içerir. Tüm göstergeleri tamamen devre dışı bırakan, saate bakarak göstergeleri görüntüleme olanağı sağlayan “Ranger Pack” eklentisi yayınlandı.

Bir diğer önemli faktör mühimmat yönetimidir. AK için iki tür 5,45×39 mm mühimmat vardır: paraya eşdeğer olan savaş öncesi kartuşlar - “altın” kartuşlar ve modern bir ev yapımı analog. Diğer silahlara yönelik kartuşların benzer analogları yoktur.

Komplo

Oyun etkinlikleri

Giriş

Artyom, Melnik adında bir adamla birlikte Metro-2'den Korolev'in adını taşıyan konser salonuna doğru yükselir. Kendilerini Moskova'nın harabelerinin zirvesinde buluyorlar. Yakınlarda, gittikleri Ostankino televizyon kulesi var. Görünüşte kahramanlar Miller'ın ekibinden üç kişiyle tanışır ve ardından grup mutantların saldırısına uğrar...

Başlangıç

Oyunun olayları, Artyom'un VDNKh metro istasyonunda uyanmasıyla başlayarak, Ostankino TV kulesindeki savaştan sekiz gün önce aktarılıyor. İstasyon, Sukhoi (gerçek adı Alexander) lakaplı üvey babasının onu buraya getirmesiyle onun evi haline geldi. Artyom'u, daha sonra mutant saldırılarıyla mücadeleye yardım edecek olan Hunter olarak bilinen bir adamla tanıştırdı. Sukhoi'ye göre saldırılar, Botanik Bahçesi istasyonunun çıkışından içeri giren gizemli uzaylı benzeri yaratıklar olan "siyahların" ortaya çıkması tehdidiyle karşılaştırıldığında o kadar tehlikeli değil. "Siyahlar" insanların ruhunu uzaktan olumsuz yönde etkileyebilir ve psişik enerjilerini kullanarak onu büyük gücün fiziksel enerjisine dönüştürebilir. Hunter, bu yaratıklar hakkında daha fazla bilgi edinmeye ve onları yok etmenin yollarını bulmaya çalışır. İstasyondan ayrılmadan önce Artyom'a, Polis'e (metrodaki en güçlü ve arkadaş canlısı istasyon grubu) gitme ve eğer kendisi (Hunter) gelmezse yerel takipçilerden yardım isteme görevi ile birlikte bir takipçi jetonu verir. ertesi gün.

Bourbon ve Han

Artık Hunter'ın dönmesini bekleyemeyeceği anlaşılınca adam Polis'e doğru yolculuğuna başlar. VDNH istasyonundan Rizhskaya istasyonuna giden bir karavan için işe alınır. Baypas tünelinde karavan bir anormallikle karşılaştı ve ardından gulyabanilerin saldırısına uğradı. İstasyona ulaşmakta güçlük çeken Artyom, kendisini Sukharevskaya istasyonuna yapılacak yürüyüşe ortak olmaya davet eden küçük bir haydut Bourbon ile karşılaşır. Haydutların ve mutantların yaşadığı tehlikeli tünellerden geçen ortaklar, Artyom'un savaştan bu yana ilk kez yüzeye çıktığı Prospekt Mira istasyonuna varırlar. Oyunun kahramanı ve ortağı havalandırma bacasından Sukharevskaya'ya düştükten sonra Bourbon haydutlar tarafından yakalanır. İstasyonun sahibine ulaşan Artyom ortağını kurtarmayı başardı ancak haydut lideri Bourbon'u öldürdü. Burada Khan ortaya çıkıyor - Artyom'a Sukharevskaya'da gizlice yardım eden gizemli bir adam. Artyom, Khan'la birlikte tehlikeli bir yeri, canlıların kaçınmayı tercih ettiği terk edilmiş tünelleri keşfeder. Daha sonra ikisi de mutantların düzenli olarak saldırısına uğrayan lanetli bir istasyon olan Turgenevskaya'ya varırlar. Artyom istasyon sakinlerini kurtarır ve ardından Khan, Artyom'u Kuznetsky Most istasyonuna gönderir.

Savaş

Kuznetsky Most bağımsız bir istasyon ama üzerinde komünist Kırmızı Hat'ın birçok ajanı var. Onunla karşılaşan Artyom hemen şüphe uyandırır ve zar zor tutuklanır, ancak Khan'ın arkadaşı Andrei Master tarafından kurtarılır. İstasyondan ancak ön cepheye giderek çıkmak mümkündü. Artyom, Andrey'in yardımıyla gizlice tramvayın bagaj bölmesine girer. Ön cepheye giderek kendisini komünistlerle neo-Naziler arasındaki savaşın tam ortasında bulur. Savaş sırasında Naziler tarafından yakalanır. Naziler Artyom'u idam etmeye hazırlanıyor, ancak son anda iki takipçi Ulman ve Pavel tarafından kurtarıldı. Artyom onlara Avcı rozetini gösterir ve Ulman, Pavel'e Artyom'u daha sonra buluşacakları Kara İstasyon'a götürmesini emreder. Pavel ve Artyom zırhlı bir vagon çalar ve faşist gibi davranarak kontrol noktalarından geçmeye çalışır. Aldatmacaları ortaya çıkar ve onları tünellerde tramvaylar ve bir tankla takip etmeye başlarlar. Yol boyunca Pavel, saldıran mutantlar tarafından öldürülür ve Artyom, istasyonun mutantların işgaline karşı savunmasında yer aldığı Paveletskaya istasyonuna gider. Ancak ortaya çıkan bir anormallik, istasyonun savunucularını yok eder. Anomaliden kurtulan Artyom, insanlar tarafından zaten terk edilmiş olan Paveletskaya istasyonuna gider ve burada tahliye edilen sakinlere birlikte ulaştığı Sasha adında hayatta kalan bir çocukla karşılaşır. Sasha'yı annesine getiren Artyom yüzeye tırmanıyor. Kara İstasyona giderken faşist bir karakolla karşılaşır - istasyonun zaten düşmanlar tarafından işgal edildiği anlaşıldı. Kara İstasyon'da Artyom, birlikte Polis'e gittiği Ulman'la tanışır.

Polis ve D6

Polis'te Artyom, Avcı'nın rozetini Melnik'e gösterir, istasyon konseyine tehdidi anlatır ve yardım ister. Ancak Konsey, Nazilere karşı savaş için gerekli kaynak ve insan eksikliğinden dolayı yardımı reddediyor ve ayrıca Artyom'u kenar mahallelerden gelen batıl inançlı bir adam olarak görüyor. Melnik, siyahlara karşı mücadelede ve VDNKh'yi kurtarmada yardım sözü verdiğinde ve böylece geri kalan istasyonları kurtardığında umut ortaya çıkar. Melnik, füze rampalarına ulaşmak ve kara sığınağı yok etmek için D6 (Metro-2)'yi bulmayı planlıyor. D6'nın tam girişi nükleer bir saldırı sonucu kaybedildi, bu nedenle takipçilerin yüzeye çıkıp D6'nın konumunu gösteren askeri arşivlerin saklandığı Rusya Devlet Kütüphanesi'ne gitmeleri gerekiyor. Takipçilerden biri olan Danila'nın yaralanması nedeniyle Artyom, agresif mutantların - "kütüphanecilerin" yaşadığı kütüphanedeki tehlikeli yerlerden geçerek arşivi kendisi bulmak zorunda kaldı. Belgeleri bulup kütüphaneden çıkan Artyom, Tarikat'ın yüzeydeki bir kilisede bulunan üssüne gitmek üzere birlikte ayrıldığı Melnik ve Ulman ile buluşur. Orada Artyom'u aceleci kararlara ve şiddete karşı uyaran Khan ile tekrar tanışır. Aralarında iyi bir teknisyen Vladimir'in de bulunduğu altı kişilik bir ekip toplayan Artyom ve Melnik, D6'yı aramak için tünellere giderler. Gizli bir komplekse giden mühürlü hermetik kapıları açan ekip, gulyabani sürüleriyle karşı karşıya kalır, ancak kayıplarla karşılık verir. D6'da hayatta kalan takipçiler bir füze komuta merkezi buluyor, ancak güç kaynağı yok. Artyom ve Melnik'in merkezin reaktörünü manuel olarak yeniden başlatması gerekiyor. Reaktöre ulaşan Artyom ve Melnik, muhtemelen biyolojik bir silahın mutasyonunun sonucu olan bir miktar biyokütleyle karşılaşır. Biyokütle, Artyom ve Melnik'in reaktörü uzaktan kumandadan başlatmasına izin vermiyor ve Artyom, reaktörün çalışma alanındaki moderatör çubuklarını bir vinçle kaldırarak reaktörü manuel olarak çalıştırıyor. Bu, biyokütlenin enerjisini yok eder ancak onu tamamen öldürmez. Trene ulaşan Artyom, lazer hedef belirleyicili bir navigasyon ünitesini alıyor ve Melnik ile birlikte monoray kullanarak Ostankino TV kulesine gidiyor.

...Mutant saldırısından hayatta kalan tek kişiler olan Melnik ve Artyom, Vladimir'i kontrol bilgisayarında ve Ulman'ı da komplekste onu koruyacak şekilde bırakarak, D6'dan gelen füzeler için bir lazer hedef belirleyici yerleştirecekler. Bunu yapmak için Ostankino televizyon kulesinin en yüksek noktasına tırmanmanız gerekiyor. Kampanya sırasında Miller bir iblis tarafından yaralandı. Artyom yolculuğu tek başına tamamlamak zorunda kalacak.

Bitişler

Oyunda iki olası son var.

Normal son

Normal son. Oyunun sonunda Artyom, siyahların zihinsel saldırısını püskürtür ve füzelerin sığınaklarını yok etmesini izler.

Alternatif son

Her zamanki sonun aksine Artyom, zihinsel bir saldırıyı püskürttükten sonra karşısında yaralı bir siyahi adam görür ve hayatlarını kurtarmak ister. O zaman her şey oyuncuya bağlıdır, eğer kurulumda bir lazer işaretleyici ile ateş ederseniz, o zaman siyahlar hayatta kalacak ve artık insanlara saldırmayacak, beklerseniz füzeler fırlatılacak ve her zamanki sona benzer şekilde siyahlar fırlatılacak. yok edilecek.

Alternatif bir son elde etmek için oyun boyunca iyi işler yapmanız gerekir.

  • Bölüm 1 - VDNH: Artyom'un odasında gitar çal. İstasyondaki adam, oğluna ilaç alması için kendisine iki fişek vermenizi isteyecek, onu reddetmeyin. Ayrılmadan önce üvey babanızın ofisine uğrayın ve onunla iki kez konuşun (önce insani yardım hakkında, sonra Hunter ve takipçiler hakkında).
  • Bölüm 2 - Riga: En az bir dilenciye fişek verin. Kurşunu çocuğa ver ki o seni Bourbon'a götürsün.
  • Bölüm 2 - Köprü: trende kutulardan birinde bebekler var, bunlardan birine tıklamanız gerekiyor (bir flaş görünecektir).
  • Bölüm 2 - Mira Caddesi (Pazar): Bourbon'un oturduğu bar ile cephane takası arasında küçük bir çocuğa hikaye anlatan bir dilenci olacak, cephaneyi ona verin.
  • Bölüm 2 - Ölü Şehir 1: Seviyenin sonunda sola dönmeden önce sağa gidin. Orada kayıt cihazı olan bir çubuk bulacaksınız. Mesajı dinleyin.
  • Bölüm 3 - Hayaletler: Siz ve Han tünelden hayaletlerle çıktığınızda, farenin masadan eşyaları fırlattığı bir an olacak, bu tarafta bir adamın cesedini bulacaksınız (karakteristik bir parıltı görünmelidir). Anomalinin trenden uçarak canavarları yok ettiği andan sonra, tünelin sonuna gidin ve orada bir iskelet bulun (karakteristik bir flaş olacak).
  • Bölüm 4 - Ön Cephe: Kızıl bölgede askerlerin konuşmalarını dinlemek iyi eylemlere yol açacaktır. Ayrıca üç Kızıl'ın faşist topraklardaki esaretten kurtarılması da gerekiyor. Bu bölümü düşmanları öldürmeden tamamlamak da bizim için bir başka iyilik (kırmızıları kurtarmak veya öldürmeden tamamlamak arasında seçim yapmak zorunda kalacağız).
  • Bölüm 4 - Depo: Pavel öldürülüp yalnız kaldıktan sonra bölümün sonunda treni keşfetmemiz gerekiyor.
  • Bölüm 4 - Paveletskaya: Ölmekte olan kaptanın filmini alın. Kikimoralarla aynı seviyede istasyonun tüm kuytu köşelerini keşfedin. İstasyonun tamamını geçtikten sonra sağdaki tünele girmeden önce sola sonuna kadar gidin, orada masanın üzerindeki kayıt cihazının yanında bir ceset bulun.
  • Bölüm 4 - Çocuk: Sasha'nın annesinin fişeklerini reddedin.
  • Bölüm 4 - Karakol: Nazi karakolunun çatısındaki iletişimleri kullanarak bir SOS gönderin. Binanın yan tarafındaki vinci ve merdiveni kullanın.
  • Bölüm 4 - Kara İstasyon: ilk iki Nazi nöbetçisine kulak misafiri olun (artılar için herkesin konuşmalarını dinleyebilirsiniz, ancak bunu yapmak için en azından ilk başta bu istasyonu gizli modda geçmeniz gerekir, ardından 3 konuşmayı gizlice dinlemeniz garanti edilir). Bu bölümü düşman öldürmeden tamamlamak bize bir iyilik daha kazandıracaktır.
  • Bölüm 5 - Sparta'ya: Sparta'da Khan'la konuşmayı unutmayın.
  • Bölüm 6 - Kievskaya Tüneli: D6'ya giderken trende bayıldığınızda, vizyonlarınızda insanlara değil siyahlara gitmeniz gerekir.
  • Bölüm 7 - Hezeyan: Alternatif sonu alırsanız, siyahlar "Bizi yok etmek istiyor... Neden..?" diyecekler. ve hala nükleer saldırı ve siyahların yüzeydeki insanlarla savaşının olduğu sahneler görülebilecek ve Khan sonsözde konuşacak, aksi takdirde siyahlara füze saldırısı beklenecek.

DLC Ranger Pack güncellemesinin yayınlanmasının ardından, bağışlar olmadan alternatif bir son elde etmek mümkün hale geldi (1 - 3 arası puanlar). Böylece tüm kuytu köşeleri araştıran ve tüm diyalogları dinleyen dikkatli bir oyuncu, her iki sonu da görme fırsatına sahip olacaktır.

Her sonun sonunda Artyom şafağa bakarak eylemini tartışıyor.

D. Glukhovsky'nin edebi eseriyle bağlantı

Metro 2033'ün konusu Dmitry Glukhovsky'nin Metro 2033 romanından uyarlanmıştır. Oyun aynı kurgusal evrende, aynı ortamda geçiyor ve oyunun baş kahramanı romanın ana karakteri Artyom'dur. Oyunun konusu aynı isimli romanın konusuna benziyor: Oyuncunun VDNH istasyonundan Polis'e gitmesi ve herkesi yaklaşan tehdit konusunda uyarması gerekiyor. Ancak oyun, kaynağın olay örgüsünden farklı, alternatif bir son elde etme şansına sahip.

Richard Williams ( Richard Williams THQ küresel marka yönetiminden sorumlu başkan yardımcısı, geliştiricilerin Dmitry Glukhovsky ile olan bağlantısı hakkında şunları söyledi: “Metro 2033, oyuncuları geleceğin korkunç vizyonlarına sürükleyecek. 4A Games, benzersiz bir oyun dünyası, sürükleyici, sinematik bir hikaye ve kendi türündeki tüm rakiplerle rekabet edebilecek inanılmaz bir atmosfer sunmak için Dmitry Glukhovsky ile yakın işbirliği içinde çalıştı."

Dmitry Glukhovsky'nin kendisi oyun hakkında yorum yaptı:

Yedi yıl önce Metro 2033'ün ilk versiyonu üzerinde çalışmayı bitirdiğim andan itibaren bu oyunu diğerlerinden daha çok sabırsızlıkla bekliyordum. Uzun süre seçici davrandım ve birçok teklifi reddettim. Benim inancım: yetenekli insanları bulun ve onlara hareket özgürlüğü verin. 4A olayında da durum tam olarak böyleydi. Ve 4A'daki adamların sonunda yaptıkları gerçekten harika. Hem kitabın kendisini ya da Metro 2033 Evreni serisindeki kitapları hiç okumayanlar hem de birkaç yıldır bu evrende yaşayanlar için oynamak herkes için ilginç olacak.

Film müziği

Eleştiri

Yabancı

Yorumlar
Özet derecelendirme
ToplayıcıSeviye
Oyun SıralamasıPC: %80,65
Xbox 360: %78,28
MetakritikPC: 81/100
Xbox 360: 77/100
Yabancı dil yayınları
SürümSeviye
1UP.comC+
Eurogamer8/10
Oyun Bilgilendirici9/10
GamePro3.5/5
GameSpot8/10
OyunlarRadar
Oyun Fragmanları7.8/10
IGN6.9/10
OXM8/10
VideoOyuncu7/10
Rusça yayınlar
SürümSeviye
Mutlak Oyunlar80%
PlayGround.ru8.9/10

Oyun oldukça olumlu eleştiriler aldı ve PC ve Xbox 360 sürümleri için Metacritic'te sırasıyla 81/100 ve 77/100 puan aldı.

X-Play televizyon programında oyuna 5 üzerinden 3 puan verildi; incelemeyi yapan kişi, oyunun mükemmel atmosferine, ayrıntılara gösterilen ilgiye ve oyunun bazı korkutucu anlara sahip olduğu gerçeğine dikkat çekti. Ancak eleştirmen, "korkutucu atmosferden yeterince yararlanamadıklarını" da belirtti. Oyunun gerçekten korkutucu anları olduğunu söyleyen eleştirmen, oyunun "korkuları ortadan kaldırmayı asla başaramadığını" belirtiyor. Yazar, Xbox 360 kumanda kolundaki düğme atamalarının muhtemelen "iyi düşünülmemiş" olduğunu ancak bu sorunun PC kullanıcılarını etkilemediğini iddia ediyor. Sonuç olarak eleştirmen, oyunun "genel olarak saygıdeğer bir girişim olduğunu" söylüyor; tabi şununla aynı derinliğe sahip olmasını beklemiyorsanız: Serpinti 3» .

Sürüm seçenekleri

  • DVD-KUTUSU
    • Oyun diski ve basılı kullanım kılavuzu içerir.

Notlar

  1. Gelecek olandan korkun.  Zaten yakın. (tanımsız)
  2. . Akella resmi web sitesi (12 Şubat 2010). Erişim tarihi: 11 Mart 2010. 14 Mart 2012'de arşivlendi.(İngilizce) . Voodoo Extreme 3D (22 Ekim 2009). Erişim tarihi: 22 Ekim 2009. 14 Mart 2012'de arşivlendi.
  3. Metro 2033 satışları 1,5 milyona ulaştı Zaten yakın. . Engadget'ı kullanın. Erişim tarihi: 10 Aralık 2016.
  4. S.T.A.L.K.E.R. 
  5. Takım.  Geliştirme ekibinin tam bileşimi
  6. Sergey Grigorovich - Takipçiler ve Kazaklar hakkında
  7. Teknik Röportaj: Metro 2033 (İngilizce)
  8. Metro 2033 Yeniden Tanıtıldı
  9. Metro 2033 PC Oyuncularına bir Aşk Mektubudur (İngilizce) Jube. Metro 2033 Yeniden Tanıtıldı
  10. (İngilizce) . Voodoo Extreme 3D (22 Ekim 2009). Erişim tarihi: 22 Ekim 2009. 14 Mart 2012'de arşivlendi. Metro 2033 2010'da PC ve Xbox 360 için

(İngilizce) . Metro 2033

FPS ve Survival korku türlerinde bir video oyunudur. Oyunun konusu, Dmitry Glukhovsky'nin "Metro 2033" adlı aynı adlı romanına dayanıyor. Oyun, Ukraynalı 4A Games şirketi tarafından geliştirildi; çalışanların çoğu daha önce “S.T.A.L.K.E.R.”ın geliştiricisi olan GSC Game World'de çalışıyordu. Strugatsky kardeşlerin “Yol Kenarı Pikniği” çalışmalarına dayanmaktadır.

Metro 2033 1,5 milyonun üzerinde kopya sattı. Bu sonuç başarısızlık olarak kabul edilir. Bunun nedeni Amerikalı yayıncı THQ'nun projenin reklamına yeterince sorumlu yaklaşmamasından kaynaklanıyor. Global Pazarlamadan Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Rich Williams'a göre, "Metro 2033, oyuncular ve eleştirmenler tarafından iyi karşılandı, ancak THQ'nun o dönemde projenin reklamını çok az yaptığını itiraf etmeliyiz ki bu da bizi derinden üzüyor. İnanın bana Metro: Last Light'ın reklamını layık bir şekilde yapacağız."

Geliştirme ve sürüm 4A Games, piyasaya sürülmesinden bir yıl önce ayrılan eski GSC Game World çalışanları tarafından kurulduözellikle Alexey Shishkovtsov ve Alexander Maksimchuk - bir dizi oyunda kullanılan X-Ray motorunun geliştirilmesinde yer alan programcılar S.T.A.L.K.E.R.. Oyun, Xbox 360 ve Microsoft Windows'a taşınan çoklu platform 4A Motorunu kullanıyor. Bu motorun X-Ray'in yayın öncesi bir sürümünü temel alıp almadığı konusunda tartışmalar var (GSC Game World'ün kurucusu Sergei Grigorovich'in yanı sıra 4A Engine SDK'nın ekran görüntülerini gören ve görsel benzerliklere dikkat çeken kullanıcılar tarafından iddia edildiği gibi) , paylaşılan varlıklar ve GSC Game World skandalından sonra yapılan yayın öncesi 4A Engine demolarında yapılan teknik değişiklikler) veya kendi geliştirmesi mi (özellikle yeniden yapmanın hiçbir anlam ifade etmediğini iddia eden 4A Games ve Oles Shikhovtsov'a göre) oyun konsollarını destekleyen X-Ray motoru). 4A Motoru, PhysX desteğinden, gelişmiş oyun yapay zekasından ve Xbox 360 konsol SDK'sından yararlanır. IBM PC sürümü DirectX 11 desteğini içeriyor ve geliştiricilerin "PC sürümünü gerçekten olağanüstü hale getirme" kararı sayesinde "PC oyuncularına bir aşk mektubu" olarak tanımlanıyor.

19 Şubat'ta THQ ve 2K Games, oyunun en son yazılım yeniliklerini ve Steamworks dijital dağıtım hizmetini desteklediğini duyurdu. Bu, Metro 2033'ün indirilebilir içerik ve otomatik güncellemeler için oyun içi destek gibi Steam özelliklerinden yararlanmasına olanak sağladı.

22 Ekim 2009'da THQ, Metro 2033 oyununun yayıncısı olacağını resmen duyurdu. Oyunun PC ve Xbox 360 için 2010 yılı başlarında çıkacağı belirtildi. Bu duyuruyla birlikte bir oynanış fragmanı da yayınlandı.

2 Kasım 2009'da Rus yayıncı ve yerelleştirme şirketi Akella, Metro 2033'ün Rusya ve BDT ülkelerinde yayınlanması için THQ ile bir anlaşma imzalandığını duyurdu.

5-8 Kasım tarihleri ​​arasında düzenlenen IgroMir 2009 bilgisayar oyunları sergisinde “Metro 2033” oyunu gösterildi. Demo versiyonu on seviye ile sunuldu. IgroMir'de ve sonrasında Absolute Games gazetecileri, 4A Games'in kreatif direktörü Andrey Prokhorov ve Dmitry Glukhovsky ile ayrıntılı röportajlar gerçekleştirdi.

1 Aralık 2009 web sitesi IGN.com “Metro 2033”ün bir önizlemesini ve Dmitry Glukhovsky ile bir röportajı yayınladı .

Oyunun duyurusunda "The Last Refuge" alt başlığı kullanıldı ancak THQ, oyun resmi olarak piyasaya sürüldüğünde bundan vazgeçti.

22 Mayıs 2014'te Metro Redux'un yeniden yayımlandığı duyuruldu; bu sürümde her iki oyun da hem grafik hem de oynanış açısından yeniden düzenlendi. Sürüm, kişisel bilgisayar, Xbox One ve Playstation 4 oyun konsolları için 29 Ağustos 2014'te gerçekleşti.

Oyun motoru

Metro 2033, oyunun yaratıcıları 4A Games tarafından geliştirilen 4A Motorunu kullanıyor. Oyunun PC versiyonu fizik motoru olarak PhysX'i kullanıyor. Yujesh Desai ( Ujesh Desai) - NVidia'nın GPU işinden sorumlu Başkan Yardımcısı - bu vesileyle şunları söyledi: "Metro 2033" şimdiye kadar gördüğümüz en gelişmiş grafiklere ve PhysX efektlerine sahiptir. Şu ana kadar gördüklerimize dayanarak bu oyunun 2010 yılının vitrin örneklerinden biri olacağını söyleyebiliriz."

17 Şubat 2010'da THQ, oyunun PC versiyonunun nVidia 3D Vision teknolojisi kullanılarak elde edilecek stereoskopik görüntü modunu destekleyeceğini resmi olarak duyurdu. PC sürümünün ikinci özelliği, motorun DirectX 11 API'sini desteklemesi olacak ve karakter mozaikleme yalnızca DirectX 11'de mevcut olacak.

Motor dikey senkronizasyonu desteklemiyor.

THQ çalışanı Hugh Beynon ( Huw Beynon), şirketin 4A Motorunu geliştirmek için çok zaman harcadıktan sonra PlayStation 3'te yüksek kaliteli performans elde etmeyi başardığını ancak projenin Sony konsoluna yönelik sürümünün stratejik nedenlerden dolayı iptal edildiğini bildirdi.

oynanış

Oyunun konusu kıyamet sonrası bir dönemde geçiyor Moskova , esas olarakMoskova metrosu, her şey ana karakter Artyom'un büyüdüğü istasyondan başlar (lansmandan sonra son görevlerden birinin bir kısmı vardır) (savaştan yaklaşık üç yıl önce doğmuştur), ancak bazen oyuncunun görevi tamamlamak için yüzeye çıkması gerekir. belirli görevler ve değerli bir şeyin arayışı içinde.

Oyundaki mekanlar, gerçekte olduğundan daha kötü hale getirilmiş olsa da, metro tünellerinin kasvetli atmosferini yansıtıyor. Garip efektler ve sesler sıklıkla meydana gelir ve bazen oyuncunun zifiri karanlıkta yolunu bulmak için yalnızca bu flaşlara güvenmesi gerekir. Yüzeyde radyasyon olduğu için oyuncu daha da büyük tehlike altında ve ayrıca zehirli hava nedeniyle sürekli gaz maskesi takmak zorunda kalıyor. Su sıklıkla radyoaktiftir ve ona hafif bir dokunuş bile can alabilir.

Konumlar genellikle kafa karıştırıcıdır ve oyunda harita seçeneği yoktur, bu da oyuncunun yönleri yalnızca pusula yardımıyla bulmasına neden olur. Oyunda sağlık çubuğu yok ve karakterinizin sağlığını yalnızca kalp atışlarını dinleyerek ve karakterin durumunun ve yaralanma derecesinin göstergesi olan ekrandaki kan sıçramalarını gözlemleyerek izlemeniz gerekiyor. Oyunda karakterin gaz maskesindeki filtrelerin aşınma derecesini gösteren bir ekran göstergesi bulunmuyor. Bunun yerine, oyuncudan, filtrelerin aşınma derecesine karşılık gelen, kadranı üç bölgeye bölünmüş olan ve filtrelerin ihtiyaç duyduğu anı kaçırmamak için oyuncuyu düzenli olarak onlarla temas kurmaya zorlayan kol saatini izlemesi istenir. değiştirilmek üzere. Gaz maskesi aynı zamanda durumunu camdaki çatlaklar şeklinde yansıtarak oyuncuyu yeni bir gaz maskesi ihtiyacı konusunda uyarıyor.

Oyun arayüzü, örneğin bir mühimmat göstergesi ve gaz maskesi ve adrenalin enjeksiyonları (sağlık kitleri) için kalan filtrelerin bir listesi gibi ekran göstergelerinin geleneksel unsurlarını içerir. Tüm göstergeleri tamamen devre dışı bırakan, saate bakarak göstergeleri görüntüleme olanağı sağlayan “Ranger Pack” eklentisi yayınlandı.

Bir diğer önemli faktör mühimmat yönetimidir. AK için iki tür 5,45x39 mm mühimmat vardır: paraya eşdeğer olan savaş öncesi kartuşlar - "altın" kartuşlar ve modern bir el sanatları analogu. Diğer silahlara yönelik kartuşların benzer analogları yoktur.

Komplo

Giriş

Oyunun ana karakteri Artyom, Melnik adında bir adamla birlikte Metro-2'den Korolev konser salonuna doğru yükseliyor. Kendilerini Moskova'nın harabelerinin zirvesinde buluyorlar. Yakınlarda, gittikleri Ostankino televizyon kulesi var. Görünüşte kahramanlar Miller'ın ekibinden üç kişiyle tanışır ve ardından grup mutantların saldırısına uğrar...

Başlangıç

Oyunun olayları, Artyom'un VDNKh metro istasyonunda uyanmasıyla başlayarak, Ostankino TV kulesindeki savaştan sekiz gün önce aktarılıyor. İstasyon, Sukhoi (gerçek adı Alexander) lakaplı üvey babasının onu buraya getirmesiyle onun evi haline geldi. Artyom'u, daha sonra mutant saldırılarıyla mücadeleye yardım edecek olan Hunter olarak bilinen bir adamla tanıştırdı. Sukhoi'ye göre saldırılar, Botanik Bahçesi istasyonunun çıkışından içeri giren gizemli insansı yaratıklar olan "siyahların" ortaya çıkması tehdidiyle karşılaştırıldığında o kadar tehlikeli değil. "Siyahlar" insanların ruhunu uzaktan olumsuz yönde etkileyebilir ve psişik enerjilerini kullanarak onu büyük gücün fiziksel enerjisine dönüştürebilir. Hunter, bu yaratıklar hakkında daha fazla bilgi edinmeye ve onları yok etmenin yollarını bulmaya çalışır. İstasyondan ayrılmadan önce Artyom'a, Polis'e (metrodaki en güçlü ve arkadaş canlısı istasyon grubu) gitme ve eğer kendisi (Hunter) gelmezse yerel takipçilerden yardım isteme görevi ile birlikte bir takipçi jetonu verir. ertesi gün.

Bourbon ve Han

Artık Hunter'ın dönmesini bekleyemeyeceği anlaşılınca adam Polis'e doğru yolculuğuna başlar. VDNKh istasyonundan Rizhskaya istasyonuna giden bir karavan için işe alınır. Baypas tünelinde karavan bir anormallikle karşılaştı ve ardından gulyabanilerin saldırısına uğradı. İstasyona ulaşmakta güçlük çeken Artyom, kendisini Sukharevskaya istasyonuna yürüyüşe ortağı olmaya davet eden küçük bir haydut Bourbon ile karşılaşır. Haydutların ve mutantların yaşadığı tehlikeli tünellerden geçen ortaklar, Artyom'un savaştan sonra ikinci kez yüzeye çıktığı Prospekt Mira istasyonuna varırlar. Oyunun kahramanı ve ortağı havalandırma bacasından Sukharevskaya'ya düştükten sonra Bourbon haydutlar tarafından yakalanır. İstasyonun sahibine ulaşan Artyom ortağını kurtarmayı başardı ancak haydut lideri Bourbon'u öldürdü. Burada Khan ortaya çıkıyor - Artyom'a Sukharevskaya'da gizlice yardım eden gizemli bir adam. Artyom, Khan'la birlikte tehlikeli bir yeri, canlıların kaçınmayı tercih ettiği terk edilmiş tünelleri keşfeder. Daha sonra ikisi de mutantların düzenli olarak saldırısına uğrayan lanetli bir istasyon olan Turgenevskaya'ya varırlar. Artyom istasyon sakinlerini kurtarır ve ardından Khan, Artyom'u Kuznetsky Most istasyonuna gönderir.

Savaş

Kuznetsky Most bağımsız bir istasyon ama üzerinde komünist Kırmızı Hat'ın birçok ajanı var. Onunla karşılaşan Artyom hemen şüphe uyandırır ve zar zor tutuklanır, ancak Khan'ın arkadaşı Andrei Master tarafından kurtarılır. İstasyondan ancak ön cepheye giderek çıkmak mümkündü. Artyom, Andrey'in yardımıyla gizlice tramvayın bagaj bölmesine girer. Ön cepheye giderek kendisini komünistlerle neo-Naziler arasındaki savaşın tam ortasında bulur. Savaş sırasında Artyom'u idam etmeye hazırlanan Naziler tarafından yakalanır, ancak son anda iki takipçi Ulman ve Pavel tarafından kurtarılır. Artyom onlara Avcı rozetini gösterir ve Ulman, Pavel'e Artyom'u daha sonra buluşacakları Kara İstasyon'a götürmesini emreder. Pavel ve Artyom zırhlı bir vagon çalar ve Nazi kılığına girerek kontrol noktalarından geçmeye çalışır. Aldatmacaları ortaya çıkar ve onları tünellerde tramvaylar ve bir tankla takip etmeye başlarlar. Yol boyunca Pavel, mutantlara saldırarak öldürülür ve Artyom, istasyonun mutantların işgaline karşı savunmasında yer aldığı Paveletskaya istasyonuna gider. Ancak ortaya çıkan bir anormallik, istasyonun savunucularını yok eder. Anomaliden kurtulan Artyom, insanlar tarafından zaten terk edilmiş olan Paveletskaya istasyonuna gider ve burada tahliye edilen sakinlere birlikte ulaştığı Sasha adında hayatta kalan bir çocukla karşılaşır. Sasha'yı annesine getiren Artyom yüzeye tırmanıyor. Kara İstasyona giderken faşist bir karakolla karşılaşır - istasyonun zaten düşmanlar tarafından işgal edildiği anlaşıldı. Kara İstasyon'da Artyom, birlikte Polis'e gittiği Ulman'la tanışır.

Polis ve D6

Polis'te Artyom, Avcı'nın rozetini Melnik'e gösterir, istasyon konseyine tehdidi anlatır ve yardım ister. Ancak Konsey, Nazilere karşı savaş için gerekli kaynak ve insan eksikliğinden dolayı yardımı reddediyor ve ayrıca Artyom'u kenar mahallelerden gelen batıl inançlı bir adam olarak görüyor. Melnik, siyahlara karşı mücadelede ve VDNKh'yi kurtarmada yardım sözü verdiğinde ve böylece geri kalan istasyonları kurtardığında umut ortaya çıkar. Melnik, füze rampalarına ulaşmak ve kara sığınağı yok etmek için D6'yı (Metro-2) bulmayı planlıyor. D6'nın tam girişi nükleer bir saldırı sonucu kaybedildi, bu yüzden takipçilerin yüzeye çıkıp askeri arşivleri D6'nın yerini gösteren belgeleri içeren Rusya Devlet Kütüphanesi'ne gitmeleri gerekiyor. Takipçilerden biri olan Danila'nın yaralanması nedeniyle Artyom, agresif mutantların - "kütüphanecilerin" yaşadığı kütüphanedeki tehlikeli yerlerden geçerek arşivi kendisi bulmak zorunda kaldı. Belgeleri bulup kütüphaneden çıkan Artyom, Tarikat'ın yüzeydeki bir kilisede bulunan üssüne gitmek üzere birlikte ayrıldığı Melnik ve Ulman ile buluşur. Orada Artyom'u aceleci kararlara ve şiddete karşı uyaran Khan ile tekrar tanışır. Aralarında iyi bir teknisyen Vladimir'in de bulunduğu altı kişilik bir ekip toplayan Artyom ve Melnik, D6'yı aramak için tünellere giderler. Gizli bir komplekse giden mühürlü hermetik kapıları açan ekip, gulyabani sürüleriyle karşı karşıya kalır, ancak kayıplarla karşılık verir. D6'da hayatta kalan takipçiler bir füze komuta merkezi buluyor, ancak güç kaynağı yok. Artyom ve Melnik'in merkezin reaktörünü manuel olarak yeniden başlatması gerekiyor. Reaktöre ulaşan Artyom ve Melnik, muhtemelen biyolojik bir silahın mutasyonunun sonucu olan bir miktar biyokütleyle karşılaşır. Biyokütle, Artyom ve Melnik'in reaktörü uzaktan kumandadan başlatmasına izin vermiyor ve Artyom, reaktörün çalışma alanındaki moderatör çubuklarını bir vinçle kaldırarak reaktörü manuel olarak çalıştırıyor. Bu, biyokütlenin enerjisini yok eder ancak onu tamamen öldürmez. Trene ulaşan Artyom, lazer işaretleyicili bir navigasyon ünitesini alıyor ve Melnik ile birlikte Ostankino TV kulesine gitmek için monoray kullanıyor.

Daha sonra oyun bir önsözle devam eder. Mutant saldırısından hayatta kalan tek kişiler olan Melnik ve Artyom, Vladimir'i kontrol bilgisayarında ve Ulman'ı da komplekste onu koruyacak şekilde bırakarak, D6'dan gelen füzeler için bir lazer hedef belirleyici yerleştirecekler. Bunu yapmak için Ostankino televizyon kulesinin en yüksek noktasına tırmanmanız gerekiyor. Kampanya sırasında Miller bir iblis tarafından yaralandı. Artyom yolculuğu tek başına tamamlamak zorunda kalacak.

Bitişler

Oyunda iki olası son var.

Kanonik

Sonu Metro 2033 kitabındaki olayları yansıtıyor. Oyunun sonunda Artyom siyahların zihinsel saldırısını püskürtüyor ve füzelerin inlerini yok etmesini izliyor. İÇİNDE Metro: Son Işık Kanonik olan ve devamı olan bu sondur.

Alternatif

Artyom, zihinsel saldırıyı püskürttükten sonra karşısında yaralı bir siyahi görür ve hayatlarını kurtarmak ister. O zaman her şey oyuncuya bağlıdır: Kurulumda bir lazer hedef belirleyiciyle ateş ederseniz, o zaman siyahlar hayatta kalacak ve artık insanlara saldırmayacak, beklerseniz füzeler fırlatılacak ve kanona benzer şekilde siyahlar yok edilecek.

Her sonun sonunda Artyom şafağa bakarak eylemini tartışıyor.

Glukhovsky'nin çalışmalarıyla bağlantı

Metro 2033'ün konusu Dmitry Glukhovsky'nin Metro 2033 romanından uyarlanmıştır. Oyun aynı kurgusal evrende, aynı ortamda geçiyor ve oyunun baş kahramanı romanın ana karakteri Artyom'dur. Oyunun konusu aynı isimli romanın konusuna benziyor: Oyuncunun VDNH istasyonundan Polis'e gitmesi ve herkesi yaklaşan tehdit konusunda uyarması gerekiyor. Ancak oyun, kaynağın olay örgüsünden farklı, alternatif bir son elde etme şansına sahip.

Richard Williams ( Richard Williams THQ küresel marka yönetiminden sorumlu başkan yardımcısı, geliştiricilerin Dmitry Glukhovsky ile olan bağlantısı hakkında şunları söyledi: “Metro 2033, oyuncuları geleceğin korkunç vizyonlarına sürükleyecek. 4A Games, benzersiz bir oyun dünyası, sürükleyici, sinematik bir hikaye ve kendi türündeki tüm rakiplerle rekabet edebilecek inanılmaz bir atmosfer sunmak için Dmitry Glukhovsky ile yakın işbirliği içinde çalıştı."

Dmitry Glukhovsky'nin kendisi oyun hakkında yorum yaptı:

Yedi yıl önce Metro 2033'ün ilk versiyonu üzerinde çalışmayı bitirdiğim andan itibaren bu oyunu diğerlerinden daha çok sabırsızlıkla bekliyordum. Uzun süre seçici davrandım ve birçok teklifi reddettim. Benim inancım: yetenekli insanları bulun ve onlara hareket özgürlüğü verin. 4A olayında da durum tam olarak böyleydi. Ve 4A'daki adamların sonunda yaptıkları gerçekten harika. Hem kitabın kendisini ya da Metro 2033 Evreni serisindeki kitapları hiç okumayanlar hem de birkaç yıldır bu evrende yaşayanlar için oynamak herkes için ilginç olacak.

Film müziği

IgroMir 2009 sergisinden sonraki bir röportajda Andrei Prokhorov, oyunun müzik eşliği hakkında konuştu. Film müziği üzerinde iki besteci çalışıyor: Alexey Omelchuk ve daha çok kendi grubu Anthesteria takma adıyla tanınan Georgy Beloglazov. “Sadece karanlık ortam değil, çok fazla müzik olacak. Farklı istasyonların ruh halini aktaracak” dedi Prokhorov.

Eleştiri

Yabancı

Oyun oldukça olumlu eleştiriler aldı ve PC ve Xbox 360 sürümleri için Metacritic'te sırasıyla 81/100 ve 77/100 puan aldı.

Game Informer oyunu övdü ve 10 üzerinden 9 verdi. GameZone'dan Dakota Grabowski, oyunu 10 üzerinden 8 olarak derecelendirdi ve şunları söyledi: "4A Games ve THQ'nun da belirttiği gibi, her bir oyuncunun FPS'si hayranların zamanına değer. harika bir hikaye çok iyi." Dünyası büyüleyicidir ve 4A Games'in oyuncunun dünyasında uyguladığı ayrıntılara büyük önem vererek oyuncuları çok sayıda maceraya davet eder. Metro 2033, türünün harika bir temsilcisi ve devamını sabırsızlıkla bekliyorum, hatta daha da heyecanlı olabilir."

X-Play televizyon programında oyuna 5 üzerinden 3 puan verildi; incelemeyi yapan kişi, oyunun mükemmel atmosferine, ayrıntılara gösterilen ilgiye ve oyunun bazı korkutucu anlara sahip olduğu gerçeğine dikkat çekti. Ancak eleştirmen, "korkutucu atmosferden yeterince yararlanamadıklarını" da belirtti. Oyunun gerçekten korkutucu anları olduğunu söyleyen eleştirmen, oyunun "korkuları ortadan kaldırmayı asla başaramadığını" belirtiyor. Yazar, Xbox 360 kumanda kolundaki düğme atamalarının muhtemelen "iyi düşünülmemiş" olduğunu ancak bu sorunun PC kullanıcılarını etkilemediğini iddia ediyor. Sonuç olarak eleştirmen, oyunun "genel olarak saygıdeğer bir girişim olduğunu" söylüyor; tabi şununla aynı derinliğe sahip olmasını beklemiyorsanız: Serpinti 3» .

GameSpot, oyuna Xbox 360 sürümü için 10 üzerinden 7,5 ve PC sürümü için 10 üzerinden 8 vererek atmosferi övdü ancak yapay zeka ve animasyonla ilgili sorunlara dikkat çekti.