Oyun çözümle eşleşir. Çocuklara yönelik maçlı aktiviteler

Çoğu zaman, fark edilmeyen ve görünüşte önemsiz olan şeyler, zekanın gelişimi için özel hedefli eylemlerden daha fazlasını yapabilir. Oyun yoluyla öğrenmek eğitimin en iyi yoludur, kolay ve ilgi çekicidir. Bu yaklaşımın bir örneği, kibritli herhangi bir bulmacadır.

Neden maçlar?

Tıp ve psikoloji, beyin bölgeleri ile vücudun farklı bölgelerindeki biyolojik olarak aktif noktalar arasındaki ilişkiyi oybirliğiyle beyan etmektedir. Bu durumda eller yani avuç içleri vücut yüzeyinde en fazla biriktiği bölgedir. İnce motor becerileri olarak adlandırılan olgu, tam olarak küçük nesneleri tutma etkinliğidir.

Ama bu sadece ellerinizin dokunuşuyla ilgili değil mi? Şekil, uzunluk, genişlik ve renk bakımından tamamen aynı olan pek çok nesne çekicidir çünkü hayal gücüne ivme kazandırırlar. Sonuçta maçlar pratikte tarafsız, sıkıcı ve önemsiz. Bunlardan kombinasyonlar ve kompozisyonlar oluşturabilir, kendi takdirinize göre gruplandırabilirsiniz. Ve sonra her maç önemli hale gelir, bir bütünün parçası olur.

Resimde görülen çöpler sadece iki kibriti hareket ettirerek faraşın içine nasıl konulur? Ama aslında, yalnızca bir eşleşmeyi hareket ettirmeniz ve diğerini hafifçe sağa kaydırmanız yeterli! Her yetişkin bu basit bulmacayı kibritlerle çözemez, ancak zorluk yalnızca görevin formülasyonunda yatıyor olabilir.

Yöntem neyi amaçlıyor?

Kibritli bulmaca oyunları herkesi mecazi, mantıksal ve mekansal düşünme konusunda mükemmel bir eğitimle geliştirmeyi amaçlamaktadır - bu, bu kadar erişilebilir ve kullanışlı eğlencenin sonucudur. Dikkat ve yansıtma yeteneği, bu tür bir problemi başarıyla çözmek için gerekli koşullardır.

Erken çocukluk döneminde kibritler ve kibritli bulmacalar henüz çocukların erişimine sunulmadığında, meraklı çocuklar sorularına yetişkinlerden cevap alabilirler. Ebeveynler kibrit çöpü figürlerinden masal sahneleri yaratmaya başvurabilirler. Bu, çocuğu gelişimin bir sonraki aşamasına ve bağımsız mantıksal sonuçlara hazırlar.

Mantıksal düşüncenin daha da gelişmesiyle daha karmaşık bulmacaları çözmek mümkün hale gelir. Romen rakamlarıyla eşitlik bulmacaları çok popüler:

Denklemin doğru olması için bir eşleşmeyi yeniden düzenlemek gerekir. Burada iki olası cevap var:

Veya daha da karmaşık bir eşitlik:

Cevap, birliğin kökünü almaktır:

Nelere dikkat etmelisiniz?

Yetişkinlerin yeterli ilgisinin olmadığı durumlarda kibritlerin çocuklar için oldukça tehlikeli bir nesne olduğu unutulmamalıdır. Herhangi bir küçük ve keskin nesne gibi, kibrit de kulağın veya gözün yaralanmasına neden olabilir veya kazara yutulabilir. Bu nedenle, kibritleri yönetme konusu, bunların kullanımıyla birlikte oyunlardan veya antrenmanlardan önce gelmelidir.

Kibritlerin kullanıldığı etkinliklerde (maçlı bulmacalar) değişkenlik olasılığı önemli bir noktadır. Oldukça kesin cevap seçenekleri olmasına rağmen cevapların kesin olarak sabitlenmesi gerekmez. Sonuç elde edilirse standart dışı düşünceye izin verilir ve hatta teşvik edilir.

Beklenen sonuç ve göstergeler

Maçlı etkinlikler, üç yaşından itibaren bir yetişkinin doğrudan katılımıyla entelektüel eğlence ve öğrenme için kullanılabilir. Çocuklar ve gençler bu tür bilmece ve bulmacalara özellikle ilgi duyuyorlar. Burada rekabetçi ruh rol oynuyor ve dersler takım halinde yürütülebiliyor.

"Bir figür yarat" veya "eşleşmeyi yeniden düzenle" gibi bulmacalar, çocuğun daha az çalışkan olduğu küçük çocuklar için kabul edilebilir. Ters sonuca ulaşmak için birkaç eşleşmeyi yeniden düzenlemeniz gereken görevler burada idealdir. Örneğin, yukarıdaki şekilde gösterilen, belirli bir yöne koşan veya bakan bir hayvan, kibritleri hareket ettirirken başını çevirebilir veya ters yöne koşabilir. Burada her şey basit: sadece baş ve kuyruğu oluşturan eşleşmeleri değiştirin.

Daha karmaşık ve karmaşık geometrik şekiller okul çocukları için daha uygundur. Bir aritmetik işlemin sonucunu değiştirmek veya bir rakamdan sayısal değer oluşturmak ancak sayısal kombinasyonlara aşina olan veya anlayışı gelişmiş biri tarafından yapılabilir. Örneğin “9+0=6”. İstenilen sonucu elde etmek için yalnızca bir eşleşmeyi hareket ettirmeniz gerekir.

Resimde görüldüğü gibi burada iki olası seçenek var. İlk sayı olan 9'daki maçı yeniden düzenleyerek altıya çevirebilirsiniz. Sonuç: 6+0=6. Veya maçı eşittir işaretinden sonra altıya taşıyarak dokuza dönüştürebilirsiniz. Sonuç: 9+0=9.

Maçlara dayalı oyunlar evrenseldir. Kibritli böyle bir bulmaca programa dahil edilebilir ve ders dışı etkinliklerin unsurları olarak kullanılabilir. Ancak eşleştirme bulmacalarının popülaritesi yeniden arttığı için mobil uygulama geliştiricilerinin bunları sunmaya başladığını da belirtmeden geçemeyeceğiz. Artık modern nesil için çok önemli olan, üzerinde kibrit bulunan bir bulmaca kurarak, favori cihazınızdan başınızı kaldırmadan zekanızı eğitebilirsiniz.

Hepimiz bir zamanlar hareketli kibritlerle ilgili sorunları çözmeye çalışmışızdır. Bunları hatırladın mı? Basit, anlaşılır ve oldukça ilginç. Sizi bunun nasıl yapıldığını hatırlamaya ve bu 10 heyecan verici görevi çözmeye davet ediyoruz. Burada örnekler veya matematik olmayacak, çocuklarınızla birlikte düşünmeye çalışabilirsiniz. Her bilmece bir cevapla birlikte gelir. Peki gidelim mi? 😉

1. Balığı açın

Egzersiz yapmak. Balık ters yönde yüzecek şekilde üç kibriti yeniden düzenleyin. Yani balığı yatay olarak 180 derece döndürmeniz gerekiyor.

Cevap. Sorunu çözmek için balığın alt yüzgecinin yanı sıra kuyruğun ve vücudun alt kısmını oluşturan kibritleri de hareket ettirmeniz gerekir. Diyagramda gösterildiği gibi 2 eşleşmeyi yukarı ve bir sağa taşıyalım. Artık balık sağa değil sola yüzüyor.

2. Anahtarı alın

Egzersiz yapmak. Bu problemde anahtar oluşturmak için 10 eşleşme kullanılıyor. Üç kare oluşturmak için 4 kibriti hareket ettirin.


Cevap. Sorun oldukça basit bir şekilde çözüldü. Anahtar sapının bu kısmını oluşturan dört kibrit, 3 karenin arka arkaya dizilmesi için anahtar miline hareket ettirilmelidir.

3. Kirazlı bardak

Egzersiz yapmak. Dört kibrit yardımıyla içinde kiraz bulunan bir bardak şekli oluşturulur. Kirazın camın dışında kalması için iki kibriti hareket ettirmeniz gerekiyor. Camın uzaydaki konumunun değiştirilmesine izin verilir, ancak şekli değişmeden kalmalıdır.


Cevap. Oldukça iyi bilinen bu 4 eşleşmeli mantık probleminin çözümü, bardağı ters çevirerek konumunu değiştirmemize dayanıyor. En soldaki eşleşme sağa doğru iner ve yatay olan ise uzunluğunun yarısı kadar sağa doğru hareket eder.

4. Yedi kare

Egzersiz yapmak. 2 eşleşmeyi 7 kare oluşturacak şekilde düzenleyin.


Cevap. Bu oldukça karmaşık sorunu çözmek için kalıpların dışında düşünmeniz gerekir. En büyük dış karenin köşesini oluşturan herhangi 2 kibriti alın ve bunları küçük karelerden birinde çapraz olarak üst üste yerleştirin. Böylece 1'e 1 eşleşmeli 3 kare ve kenarları yarım eşleşme uzunluğunda 4 kare elde ediyoruz.

5. Altıgen yıldız

Egzersiz yapmak. 2 büyük üçgen ve 6 küçük üçgenden oluşan bir yıldız görüyorsunuz. 2 kibriti hareket ettirerek yıldızda 6 üçgen kaldığından emin olun.


Cevap. Kibritleri bu düzene göre hareket ettirdiğinizde 6 üçgen elde edeceksiniz.

6. Mutlu buzağı

Egzersiz yapmak. Baldır diğer tarafa bakacak şekilde sadece iki kibriti hareket ettirin. Aynı zamanda neşeli kalmalı, yani kuyruğu yukarı dönük kalmalıdır.


Cevap. Diğer yöne bakmak için buzağının sadece başını çevirmesi yeterlidir.

7. Camlardan yapılmış ev

Egzersiz yapmak.İki bardak bir ev oluşturacak şekilde altı kibrit düzenleyin.


Cevap. Her camın dıştaki iki kibriti bir çatı ve duvar oluşturacaktır ve camların tabanındaki iki kibritin hareket ettirilmesi yeterlidir.

8. Terazi

Egzersiz yapmak. Terazi dokuz kibritten oluşuyor ve denge halinde değil. Terazinin dengede olması için beş kibriti içlerine taşımanız gerekir.

Kibritli mantıksal bulmacalar, bir çocuğu eğlendirmenin ve oyalamanın harika bir yoludur. Çocuklar için bu, mantıklarını ve yaratıcılıklarını eğlenceli bir şekilde geliştirme fırsatıdır. Ayrıca kibritli mantık oyunları hayal gücünü ve tasarım becerilerini geliştirir. Bu sayfada 4 ila 15 yaş arası çocuklara yönelik eşleştirmeli bulmacalar bulunmaktadır. Eşleştirme bulmacaları çocuklarla evde, sokakta veya hareket halindeyken oynanabilir. Önemli olan kibritleri yerleştirmek için düz bir yüzey bulmaktır.

1 Numaralı Bulmaca

Çocuğunuzdan 17 eşleşmeden 6 özdeş kareyi resimde gösterildiği gibi katlamasını isteyin. Daha sonra 5 kare elde etmek için eşleşmelerden birini kaldırın.

2 Numaralı Bulmaca

Bir çocuğun görevi: 12 eşleşmeden 4 aynı kareyi resimde gösterildiği gibi katlayın. 3 özdeş kare elde etmek için 2 eşleşmeyi kaldırın.

3 Numaralı Bulmaca

Çocuğun görevi: 10 eşleşmeden 3 aynı kareyi resimde gösterildiği gibi katlayın. 2 eşleşmeyi, 1 büyük ve 1 küçük olmak üzere 2 kare elde edecek şekilde düzenleyin.

4 Numaralı Bulmaca

Bir çocuğun görevi: 13 eşleşmeden 4 aynı kareyi resimde gösterildiği gibi katlayın. 5 kare yapmak için 2 eşleşme ekleyin.

5 Numaralı Bulmaca

Bir çocuğun görevi: 17 eşleşmeden 6 aynı kareyi resimde gösterildiği gibi katlayın. 4 eşit kare elde etmek için 3 kibriti kaldırın.

Sorun No. 6

Bir çocuğun görevi: 11 eşleşmeyi resimde gösterildiği gibi matematiksel bir örnekte birleştirin. Şimdi eşitliğin gerçekleşmesi için bir eşleşmeyi yeniden düzenleyin.

Sorun No. 7

Çocuğun Görevi: Resimde gösterildiği gibi 12 eşleşmeden matematiksel bir örnek yapın. Şimdi eşitliğin gerçekleşmesi için bir eşleşmeyi yeniden düzenleyin.

8 Numaralı Bulmaca

Bir çocuğun görevi: 24 eşleşmeden 9 aynı kareyi resimde gösterildiği gibi katlayın. 5 eşit kare elde etmek için 4 kibriti çıkarın.

9 Numaralı Bulmaca

Çocuğun görevi: 24 eşleşmeden 9 kareyi resimde gösterildiği gibi katlayın. 5 eşit kare elde etmek için 8 kibriti çıkarın.

Okulda icat etmediğimiz kibritlerle ilgili ne tür bilmeceler! Ya da belki bunu kendileri icat etmediler, sadece kendilerinin keşfettiklerini arkadaşlarına mı dilediler? Sonuçta gerçekten bu kadar önemli mi? 🙂

Başka bir şey daha önemli: Kibritli bilmeceler gerçekten de her zaman en sevdiğimiz hobilerimizden biri olmuştur. Günümüzde maçlar büyük ölçüde bir anakroizm haline geldi. Ve bizim zamanımızda herhangi bir mutfaktan kolayca çalınabiliyorlardı. 🙂 Yani çok eğlendik.

Bugün artık yetişkin olduğum halde tüm bu etkinlikleri büyük bir zevkle hatırlıyorum. Ve aynı zevkle sizin için kibritli bilmeceler yayınlıyorum.

Cevapları olan eşleşmeli bilmeceler

1. Bir üçgeni tek kibrit kullanarak kırmadan nasıl katlayabilirsiniz:

Cevap. Koşulda "sadece bir eşleşme" yazmıyor; bu, masanın köşesi gibi bazı doğaçlama araçları kullanabileceğiniz anlamına geliyor. Ona bir kibrit ekleyerek bir üçgen elde ederiz.

2. İki kibrit kullanarak bir dörtgen nasıl katlanır?

Cevap. Masanın köşesinin kenarlarına paralel iki kibrit yerleştirin.

3. Bir tane elde etmek için belirli bir kesirdeki bir eşleşmeyi yeniden düzenleyin.

Cevap. Bu kesir 1/7'ye eşittir. Maçı en sağdaki Roma beşlisinin üstüne yerleştirin. Paydayı bire eşit olan birliğin karekökü olarak alalım. Şunu elde ederiz: 1/1=1.

4. Dört eşleşmeden bir kare yapabilirsiniz. Bu nedenle beş kareyi katlamak için yirmi kibrit gereklidir. On altı kibrit kullanarak beş kareyi katlayabilirsiniz. Ve dokuz maçtan beş kareyi bir araya getirmeye çalışıyorsunuz. (Not: Maçlar kareye tamamen dahil edilmemiş olabilir.)

Cevap.

5. Resimde bir kale ve onun etrafındaki taş duvar görülmektedir. Kale ile sur arasında, içinde aç timsahların bulunduğu suyla dolu bir hendek vardır. İki kibrit yardımıyla kale ile duvar arasında nasıl bir köprü inşa edebileceğinizi gösterin.


Cevap.


6. Resimde 15,5 kibrit kullanılarak üzgün bir domuz yapılmıştır.


3,5 eşleşmeyi yeniden düzenleyerek eğlenceli hale getirin.

Bir kibriti çıkarıp 2,5 kibriti hareket ettirerek domuzu meraklandırın.

Cevap 1. Neşeli domuz.


Cevap 2. Meraklı domuz.


7. Eşleştirmeler kullanılarak oluşturulan yanlış bir denklemde, doğru denklemi elde etmek için yalnızca bir eşleşmeyi hareket ettirin.

Yanlış eşitlik.


Cevap. Gerçek eşitlik.


9. Balık ters yönde yüzecek şekilde bu şekildeki üç kibriti hareket ettirin.

Cevap.

10. Başı, gövdesi, dört uzuvları, boynuzları ve kuyruğu olan bir inek kibritten yapılmıştır. İneğin sola değil sağa bakması için 2 kibriti hareket ettirmeniz gerekiyor.

Cevap

11. a) bu şekildeki üç eşleşmeyi düzenleyin; b) iki dikdörtgen elde edecek şekilde iki eşleşme.


Cevap


12. Romen rakamları kullanılarak yapılan eşleşmelerden yanlış denklemler oluşturuluyor. Doğru eşitlikleri elde etmek için yalnızca bir eşleşmeyi hareket ettirin.

a) XI - V = IV;

Cevap.

a) X - VI = IV veya XI - V = VI veya XI - VI = V – yalnızca üç çözüm.

b) IX - V = IV veya X - VI = IV – iki çözüm.

13. Bilmeceler şakadır.

a) Oğul, sekize beş eklerseniz bir tane elde edebileceğinizi söyleyerek babasıyla tartıştı. Ve tartışmayı kazandı. Bunu nasıl yaptı?

Cevap. Beş ve sekiz kibritin yardımıyla "bir" kelimesini ortaya koydu.

b) Kibritlerden oluşan bu çarpıda yalnızca bir eşleşmeyi kare oluşturacak şekilde yeniden düzenleyin.


Cevap.

Dört neden kare değil? Sonuçta ikinin karesine eşittir. 🙂


14). On sekiz maç altı eşit kare oluşturuyor.

İki kibriti kaldırırsanız, böyle dört kare elde edebilirsiniz. Bu nasıl yapılabilir?

Cevap

15). Dört kibritten bir bardak yapılır. Bardağın içinde bir kiraz var. Meyvenin dışarıda olması için iki kibriti hareket ettirmeniz gerekir.

Cevap

16). Bir ev kibritlerden yapılır. Ayna görüntüsünü elde edecek şekilde iki eşleşmeyi düzenlemeniz gerekiyor.

Cevap

17). Bu karede 3 eşleşmeyi üç kare oluşturacak şekilde düzenleyin.

Cevap

18 Kibritlerden yapılmış bir yılanımız var. Beş eşleşmeyi, farklı boyutlarda iki kare elde edecek şekilde yeniden düzenleyin.


Cevap. Sorunun iki çözümü var.

Çözüm 1.


Çözüm 2.


19 Beş özdeş kare elde etmek için iki eşleşmeyi yeniden düzenleyin.

Cevap


20 Verilen dört karede, üç kare oluşacak şekilde dört kibriti hareket ettirin.


Cevap


21 Bu spiral kibritlerden yapılmıştır.

Sorun 1. İki kare oluşturmak için iki kibriti spiral şeklinde hareket ettirin.

Görev 2.Üç kare oluşturmak için dört kibriti spiral şeklinde hareket ettirin.

Sorun 1'in cevabı.

2. sorunun cevabı.

22 Masaya üç kibrit yerleştirin.

Sekiz yapmak için üstüne iki kibrit daha yerleştirin.

Cevap. İki maçtan Roma rakamı V'yi eklersek şunu elde ederiz: VIII - sekiz.

23 Kibritlerden çocuk oyuncağı bardağına benzeyen bir figür yaptılar.

Bu bardağın küp haline gelmesi için üç kibriti yeniden düzenlemeniz gerekiyor.

Cevap


24 Gerçek eşitliği elde etmek için yanlış denklemin sol tarafındaki yalnızca bir eşleşmeyi yeniden düzenleyin.


Cevap


25 Bir böcek kibritlerden yapılır ve sağa doğru sürünür. Üç kibriti, böceğin sola doğru sürüneceği şekilde hareket ettirin.

Cevap

26 Bu hatalı eşitsizlik 25 eşleşme kullanılarak oluşturulmuştur.

Doğru eşitliğin elde edilmesi için iki eşleşmenin yeniden düzenlenmesi gerekir.


Cevapİkiye doğru birimi oluşturan iki eşleşmeyi ekleyip sekiz elde ediyoruz. Ortaya çıkan doğru eşitlik şu şekli alacaktır: 16 – 8 = 8.

27 Yanlış bir denklemin doğruya dönüşmesi için bir eşleşmeyi yeniden düzenlemek gerekir.


Cevap 9+3 – 4=8

28 Bu yanlış denklemde doğru eşitliği elde etmek için bir eşleşmeyi hareket ettirmeniz gerekir.


Cevap Sol tarafın sağ eşleşmesini yukarıdan Roma beşinin sağ tarafına uygularız, karekök işaretini elde ederiz. Sol tarafta bire eşit olan birliğin karekökünü buluyoruz. Doğru eşitliğe sahibiz: 1 = 1.

29 Bu yanlış denklemi tek bir eşleşmeye dokunmadan düzeltin. Bu denklemi doğru yapın. (Kibritler yakılmamalı, hareket ettirilmemeli, hareket ettirilmemelidir vb.)


Cevap

Çizimi 180 derece döndürmek yeterlidir. Doğru eşitliği elde ederiz.


30 Bu sayısal gösterimde, yanlış bir eşitliğin doğruya dönüşmesi için iki eşleşmenin yeniden düzenlenmesi gerekmektedir.


Cevap. 1 + 4 + 4 = 9

31 Bu ikizkenar yamuk on kibritten oluşuyor.

Bu yamuğun dört eşit yamuğa dönüşmesi için buna benzer beş eşleşme daha ekleyin.

Cevap

32 Romen rakamlarıyla yazılmış ve eşleşmelerden oluşturulmuş yanlış bir denklemde, doğru eşitliği elde edecek şekilde yalnızca bir eşleşmeyi yeniden düzenleyin.


Cevap


33 Verilen on altı eşleşmeden dört rastgele eşleşmeyi üç kare oluşturacak şekilde yeniden düzenleyin.

Cevap 1.

Cevap 2.

34 Yanlış bir denklemdeki 2 eşleşmeyi doğru denklemi elde edecek şekilde yeniden düzenleyin.

Cevap

35 Başka bir gerçek eşitlik elde etmek için 1 maçı yeniden düzenleyin


Cevap


36 Denklemi doğru hale getirmek için yanlış bir denklemdeki bir eşleşmeyi yeniden düzenleyin.


Cevap


37. Ve son olarak, matematik öğretmenimize göre Moskova Devlet Üniversitesi'ne giriş sınavlarında kendisine sorulan bir bilmeceyi soracağım:

6 kibrit kullanarak 4 EŞKENAR üçgen oluşturun. Anlamayanlara dikkat çekerim. Eşkenar. Bunlar tüm tarafların eşit olduğu durumlardır. Tabii ki maçları bozamazsınız.

Cevabı bilmek ister misin? Acele etmeyin! Bunu kendiniz çözmeye çalışın. Ve ancak o zaman cevaba bakın. Ve sonra ışıltılı gerçek tüm ihtişamıyla size açıklanacak! 🙂

İpucu: Her zaman olağan gerçekliğinizin sınırlarının ötesine geçin!

Ve cevaba hemen inanma arzunuz olmasın diye onu başka bir sayfaya taşıdım -.

Kibritli mantıksal bulmacalar, bir çocuğu eğlendirmenin ve oyalamanın harika bir yoludur. Çocuklar için bu, mantıklarını ve yaratıcılıklarını eğlenceli bir şekilde geliştirme fırsatıdır. Ayrıca kibritli mantık oyunları hayal gücünü ve tasarım becerilerini geliştirir. Bu sayfada 4 ila 15 yaş arası çocuklara yönelik eşleştirmeli bulmacalar bulunmaktadır. Eşleştirme bulmacaları çocuklarla evde, sokakta veya hareket halindeyken oynanabilir. Önemli olan kibritleri yerleştirmek için düz bir yüzey bulmaktır.

1 Numaralı Bulmaca

Çocuğunuzdan 17 eşleşmeden 6 özdeş kareyi resimde gösterildiği gibi katlamasını isteyin. Daha sonra 5 kare elde etmek için eşleşmelerden birini kaldırın.

2 Numaralı Bulmaca

Bir çocuğun görevi: 12 eşleşmeden 4 aynı kareyi resimde gösterildiği gibi katlayın. 3 özdeş kare elde etmek için 2 eşleşmeyi kaldırın.

3 Numaralı Bulmaca

Çocuğun görevi: 10 eşleşmeden 3 aynı kareyi resimde gösterildiği gibi katlayın. 2 eşleşmeyi, 1 büyük ve 1 küçük olmak üzere 2 kare elde edecek şekilde düzenleyin.

4 Numaralı Bulmaca

Bir çocuğun görevi: 13 eşleşmeden 4 aynı kareyi resimde gösterildiği gibi katlayın. 5 kare yapmak için 2 eşleşme ekleyin.


5 Numaralı Bulmaca

Bir çocuğun görevi: 17 eşleşmeden 6 aynı kareyi resimde gösterildiği gibi katlayın. 4 eşit kare elde etmek için 3 kibriti kaldırın.

Sorun No. 6

Bir çocuğun görevi: 11 eşleşmeyi resimde gösterildiği gibi matematiksel bir örnekte birleştirin. Şimdi eşitliğin gerçekleşmesi için bir eşleşmeyi yeniden düzenleyin.

Bu yazıda kibritli en iyi bilmeceleri topladınız. Sunulan bulmacalar tamamen heterojendir - burada tüm zorluk seviyelerini bulacaksınız: acemi "dedektiften" gerçek dehaya kadar. Göreyim seni!

Birçok insan yaratıcı ve mantıksal düşünmeyi geliştiren görevleri sever. Pek çok bulmaca icat edildi, ancak eşleşmeli görevler genel listede öne çıkıyor, çünkü bunlar için gerekli materyal her zaman herkesin kullanımına açık. Bir kutu kibrit çok az yer kaplıyor, bu da sadece evde değil, trende, sokakta veya iş yerinde de kullanılabileceği anlamına geliyor. Pratik yapmak için ihtiyacınız olan tek şey pürüzsüz, düz bir yüzey ve belirli sayıda kibrit yerleştirmek için yeterli alan. Yani oldukça fazla. Ve herkes bulmacaların karmaşıklığını kendi beğenisine göre seçebilir. Herkes, özellikle yetişkinlerin yokluğunda çocukların kibritlerle oynamaması gerektiğini bilir, ancak bulmaca oyunlarımız oldukça güvenlidir: En basitleri genç öğrencileri büyüleyecek ve yaşlı insanlar daha karmaşık sorunları çözmekten mutluluk duyacaktır.

Belirli bir bulmacayı çözmekte zorluk çekiyorsanız. Ancak cevaplara bakmak için acele etmeyin, yine de burada da mevcutlar. Sonuçta kendi başınıza doğru çözümü bulmanın zevkinden kendinizi mahrum bırakacaksınız. Hatta bu sayfanın alt kısmında bulacağınız bağlantıyı kullanarak beğendiğiniz görevleri bile indirebilirsiniz.

  • Bulmacaları cevaplarla eşleştirin

Kurallar ve geçme konusunda yardım

Sadece iki ana kural var. İlki iki kelimeyle açıklanabilir: eşleşmeleri yeniden düzenlemek. İkinci kural ise kibritlerin asla bozulmaması, yalnızca hareket ettirilip çevrilmesi gerektiğidir. Katılıyorum, kurallar oldukça basit görünüyor. Ancak gerçekte bulmacanın içinde yer alan koşulları yerine getirmek her zaman kolay değildir. Dikkat ve azim kadar kalıpların dışında düşünme yeteneği de burada çok faydalı olacaktır. Sorunun koşullarını incelerken dikkat yardımcı olacaktır - içinde gizli bir sorun olabilir. Bazen sizden tam olarak neyin gerekli olduğunu anlamak için beyninizi çok fazla zorlamanız gerekir. Çoğu zaman çözümün anahtarının durumun kendisinde gizli olduğu dikkate alınmalıdır.

Yaratıcılık ve mantık, standart olmayan bir çözüm bulmanıza yardımcı olacaktır, belki hemen değil. Kibritler üst üste yerleştirilebilir, herhangi bir yöne hareket ettirilebilir veya ters çevrilebilir.

Rakamları kelimenin tam anlamıyla almayın. Genellikle, belirtilen sayıda şekli elde etmek için bir veya daha fazla eşleşmeyi taşımanız gereken geometrik şekillerle ilgili sorunlar vardır. Dahası, birkaç küçük figür büyük bir rakamı gizleyebilir. Örneğin iki sıra halinde düzenlenmiş 4 kare görürseniz, bunlardan 4 tane olduğunu iddia etmek için acele etmeyin - aslında karelerin kenarları da beşinciyi oluşturur.

Bir bulmacayı olabildiğince çabuk çözmeye çalışmak hatalara yol açabilir; bu nedenle acele etmeyin ve doğru cevaba yaklaştıkça tüm seçenekleri hesaplamaya çalışın. Burada azim ve sakinliğe ihtiyaç duyulan şey budur.

Bulmacaları eşleştirin (cevaplarla birlikte)

Aşağıda en popüler bulmacalardan oluşan bir dizi bulacaksınız. Bu, değişen karmaşıklığa sahip bir tür İlk 9 görevdir. Çözümlerin zorluğu basitten karmaşığa doğru artar. Bu görevler hem çocuklara hem de yetişkinlere hitap edecek.

Çözümünüzü burada önerilen çözümle karşılaştırmak için "Cevapla" düğmesine tıklayın. Ancak pes etmek ve bakmak için acele etmeyin - aksi takdirde kendinizi sorunu çözme zevkinden ve harika bir beyin egzersizinden mahrum bırakacaksınız.

1. Gerçek eşitlik

Egzersiz yapmak. “8+3-4=0” aritmetik denklemini doğru hale getirmek için bir eşleşmeyi hareket ettirin. Hem sayıların hem de işaretlerin değiştirilmesine izin verilir.

Bulmacayı çözmenin birkaç yolu var, bu yüzden kibritler ve fikirler size yardımcı olacak...

İlk yol: Yatay kibriti sola ve aşağıya doğru hareket ettirip 90 derece çevirerek dördü onbire çeviriyoruz. Ve şimdi eşitliğimiz şu şekilde görünüyor: 8+3-11=0.

İkinci yol: Sağ üstteki eşleşmeyi sekizden çıkarıp dördün en üstüne taşıyoruz. Eşitlik 6+3-9=0 olur, yani yine doğrudur.

Üçüncü yol: Sekizi dokuza çevirelim, sıfırdan sekizi çıkaralım. Şunu elde ederiz: 9+3-4=8. Eşitlik gerçek oldu.

Bu bulmacanın, sayıların değil "=" işaretinin değiştirildiği standart dışı başka çözümleri de var, örneğin 0+3-4? 0 (maçı birkaç yerde bozuyoruz!), 8+3-4 > 0 ama bu artık eşitlik olmayacak, bu da görevin koşulunu ihlal ettiği anlamına geliyor.

2. Balığı açın

Görev şudur: Balıkların ters yönde yüzmeye başlaması için 3 eşleşmeyi yeniden düzenlemeniz gerekir. Yani balığı yatay olarak 180 derece döndürmeniz gerekiyor.

Cevap: Vücudun alt kısımlarını ve kuyruğu temsil eden iki kibriti yukarı, bir kibriti ise alt yüzgeçten sağa doğru hareket ettiriyoruz. Bu diyagramda açıkça görülmektedir. Artık balıklarımız geri yüzdü.

3. Anahtarı alın

Egzersiz yapmak. 10 kibrit anahtar şeklini oluşturacak şekilde dizilir. Üç kareden oluşan bir "kale" elde etmek için dört kibriti hareket ettirmeniz gerekiyor.

Cevap: Çözüm bulmak ilk bakışta göründüğünden daha kolaydır. Anahtarın başını oluşturan kibritleri çubuğun tabanına taşıyoruz. Bu şekilde arka arkaya dizilmiş üç kare elde ediyoruz.

4. Tic-tac-toe alanı

Egzersiz yapmak. Oyun alanının üç kareye dönüşmesi için üç kibriti hareket ettirin.

Cevap: Alttaki iki kibriti sola ve sağa bir sıra yukarı taşıyoruz. Böylece kapalı yan karelerdir. Alttaki orta kibrit yukarı hareket ederek üstteki rakamı kapatır ve verilen üç kare elde edilir.

5. Sorun “Kirazlı Cam”

Egzersiz yapmak. Dört kibrit, içinde kiraz bulunan bir bardağın şeklini oluşturur. Meyvenin camın dışında kalması için sadece iki kibriti hareket ettirin. Camın konumunun değiştirilmesine izin verilir, ancak şeklinin değiştirilmesine izin verilmez.


Cevap: Bu bilmeceye çözüm bulmak için camın uzaydaki yerini değiştirme hakkımızın olduğunu hatırlamamız yeterli. Bu, bardağı ters çevirmemiz gerektiği anlamına geliyor. En soldaki eşleşmeyi aşağı ve sağa hareket ettiriyoruz, yatay olan ise uzunluğunun yarısı kadar sağa doğru hareket ediyor.

6. Dokuzdan ikisi

Egzersiz yapmak. Dokuz küçük kare oluşturacak şekilde düzenlenmiş yirmi dört kibritiniz var. Kare sayısını ikiye düşürmek için sekiz kibriti kaldırmanız gerekiyor. Kalan maçlara dokunulamaz veya taşınamaz.

Bu bulmacanın 2 çözümünü buldum.

İlk yol: Karenin merkezi etrafındaki kibritleri kaldırıyoruz, en dıştaki kibritlerin oluşturduğu büyük bir kare ve ortada bir küçük kare bırakıyoruz.

İkinci yol: On iki kibritten oluşan büyük bir kare ve büyük karenin kenarlarına bitişik kenarları 2'ye 2 kibrit olan bir kare bırakıyoruz.

Belki başka yollar da vardır. Onları bulacak mısın?

7. Kibritlere dokunmak

Durum. 6 kibriti her biri diğer beşine değecek şekilde düzenleyin.

Cevap: Bulmacayı çözmek için yaratıcı düşünmeye ihtiyacınız olacak. Kibritlerin üst üste yerleştirilmesine izin veriliyor, bu da çözümü uçağın dışında aramanız gerektiği anlamına geliyor. Doğru çözüm şemada gösterilmiştir. Tüm maçların aslında birbirine temas ettiğini görebilirsiniz. İtiraf etmeliyim ki, bu diyagramı çizmek gerçekte maçları bu şekilde düzenlemekten çok daha kolaydı.

8. Yedi kare

Egzersiz yapmak. Sadece iki eşleşmeyi yedi kare elde edecek şekilde düzenleyin.

Cevap: Görev oldukça karmaşık ve bunu çözmek için kalıplaşmış düşüncelerden geri adım atmanız gerekiyor. Büyük dış karenin köşesini oluşturan herhangi iki kibriti alın ve bunları çapraz olarak küçük karelerden herhangi birine yerleştirin. Kenarları 1'e 1 eşleşmeli 3 kare ve kenarları yarım eşleşmeli 4 kare elde ediyoruz.

9. Bir üçgen bırakın.

Durum. Üçgen sayısı 9'dan 1'e düşecek şekilde bir eşleşmeyi hareket ettirin.


Standart dışı bir yaklaşım ve yaratıcı düşünme gerektirdiğinden, çözüm üzerinde kafa yormanız gerekecek.

Cevap: Ortasında çarpı işareti olan bir şey bulmalıyız. Bu haçın alt eşleşmesini alın, böylece aynı anda üsttekini de kaldırsın. Bu haçı 45 derece döndürüyoruz, böylece merkezde üçgenler değil kareler elde ediyoruz. Gerçek eşleşmelerde bu sorunun bilgisayardakinden çok daha kolay çözüldüğünü not ediyorum.

Çevrimiçi oyna

Kibritli bulmacalar iyi vakit geçirmenin ve yaratıcılığınızı geliştirmenin harika bir yoludur. Üstelik bunu ister tek başınıza, ister bir şirket içinde yapabilirsiniz. Ancak buna rağmen giderek daha az kullanılıyorlar. Bunun nedeni, daha modern ateş yakma yöntemlerinin giderek daha popüler hale gelmesi olabilir - gazlı ve elektrikli çakmaklar, elektrikli ateşlemeyle donatılmış ve brülörleri açmak için ek araçlar gerektirmeyen mutfak ocakları. Bu nedenle kibritlerin kendisi giderek yeri doldurulamazlığını kaybediyor.

Ancak internetin gelişmesi sayesinde eşleştirme bulmacaları eski ihtişamına geri dönüyor.


Eşleştirme bulmacaları uzun süredir mantığı geliştirmek için görevler olarak kullanılıyor. Bu tür görevlerin popülaritesi, eğlenceli geometrik ve aritmetik figürlerin yapıldığı malzemenin kullanım kolaylığı ve bulunabilirliğinden kaynaklanmaktadır. Bu tür bulmacaları evde, işte, sokakta veya yolda çözebilirsiniz: kibritlerden gerekli desenleri yerleştirmek için düz bir yüzey bulmanız yeterlidir. Hareketli kibritlere yönelik mantık oyunları hem basit hem de karmaşık olabilir, bu nedenle hem ilkokul çocukları ("kibritlerin çocuklar için bir oyuncak olmamasına rağmen") hem de yetişkinler için uygundur. Bu sayfada çeşitli zorluk seviyelerindeki eşleşmeleri içeren ilginç bulmacalar bulunmaktadır. Kolaylık sağlamak için, her görev bir cevap ve doğru çözümün bir açıklamasını içerir, böylece çevrimiçi olarak bile oynayabilirsiniz. Ayrıca sayfanın sonunda tüm görevleri ücretsiz olarak indirebileceğiniz bir bağlantı bulunmaktadır.

Kurallar ve izlenecek yol

Bu tür bir bulmacanın, görevin veya oyunun kuralı, bir veya daha fazla eşleşmeyi, belirtilen koşulun yerine getirileceği şekilde yeniden düzenlemeniz gerektiğidir. Ancak çoğu zaman doğru karara varmak o kadar da kolay olmuyor. Bunu yapmak için sebat, dikkat ve yaratıcılık göstermeniz gerekir. Eşleştirme bulmacalarını tamamlarken doğru cevapları sağlamak için birkaç genel kural vardır:

  1. Ödevi dikkatlice okuyun. İfadelerde bir yakalama veya belirsizlik olup olmadığını öğrenin. Sizden tam olarak ne istediklerini anlayın. Bazen sorun bildirimi bir ipucu içerebilir.
  2. Hemen hemen her görev mantığa ve yaratıcılığa yöneliktir, bu nedenle hemen standart dışı bir çözüm aramaya hazırlanın, bu da biraz zaman alabilir. Koşulda aksi belirtilmedikçe listelerin üst üste gelebileceğini, herhangi bir yönde hareket edebileceğini ve ayrıca tersine çevrilebileceğini lütfen unutmayın.
  3. Rakamlara daha geniş bir açıdan bakın. Genellikle görev koşullarında, belirli sayıda geometrik şekil (üçgenler, kareler) elde edilecek şekilde bir eşleşmeyi hareket ettirmeniz istenir. Birkaç küçük figürün büyük bir figür oluşturabileceğini lütfen unutmayın. Örneğin 2 sıraya yerleştirilen 4 kare 5 kare oluşturur: 4'ü küçük, 1'i büyük.
  4. Ne pahasına olursa olsun cevabı bulmaya çalışmadan, sakin kalarak sorunu çözmeye çalışın. Cevabı tutarlı, düşünceli bir şekilde, yavaş yavaş olası seçenekleri gözden geçirerek, doğru cevabı kaçırmamaya çalışarak arayın. Acele etmek, yalnızca bir adım uzakta olduğunuz bir cevabı kaçırmanıza neden olabilir.

Benzer bilmeceleri, oyunları, bulmacaları ve testleri sever misiniz? Daha verimli bir şekilde gelişmek için sitedeki tüm etkileşimli materyallere erişin.

Sorunları cevaplarla eşleştirin

Aşağıda cevaplarıyla birlikte popüler eşleştirme problemlerinin bazı örnekleri verilmiştir. Artan zorluk sırasına göre sıralanan İLK 9 görevi seçmeye çalıştım: en basitinden en karmaşıkına. Bu zorluklar hem çocuklar hem de yetişkinler için uygundur.

Sorunun çözümünü görmek için “Cevapla” butonuna tıklayın. Ancak, acele etmemenizi ve bulmacayı kendiniz çözmeye çalışmanızı tavsiye ederiz - bu durumda gerçek zevk alacak ve iyi bir beyin egzersizi yapacaksınız.

1. Gerçek eşitlik



Egzersiz yapmak. Eşleşmelerle ortaya konulan “8+3-4=0” aritmetik örneğinde yalnızca bir eşleşmeyi hareket ettirmek gerekir ki doğru eşitlik elde edilebilsin (işaretleri ve sayıları da değiştirebilirsiniz).

Cevap: Bu klasik matematik eşleştirme bulmacası çeşitli şekillerde çözülebilir. Tahmin edebileceğiniz gibi farklı sayıların elde edilebilmesi için maçların kaydırılması gerekiyor.
İlk yol. Sekiz rakamından sol alttaki eşleşmeyi sıfırın ortasına taşıyoruz. Sonuç: 9+3-4=8.
İkinci yol. 8 numaradan sağ üstteki eşleşmeyi çıkarıp dördün üstüne yerleştiriyoruz. Sonuç olarak doğru eşitlik şu şekildedir: 6+3-9=0.
Üçüncü yol. 4 numarada yatay eşleşmeyi dikey olarak çevirip dördün sol alt köşesine taşıyoruz. Ve yine aritmetik ifade doğrudur: 8+3-11=0.
Bu örneği matematikte çözmenin başka yolları da vardır, örneğin 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0 eşittir işaretinin değiştirilmesiyle, ancak bu zaten koşulu ihlal etmektedir.


2. Balığı açın


Egzersiz yapmak. Balık ters yönde yüzecek şekilde üç kibriti yeniden düzenleyin. Yani balığı yatay olarak 180 derece döndürmeniz gerekiyor.

Cevap. Sorunu çözmek için balığımızın alt yüzgecinin yanı sıra kuyruk ve gövdenin alt kısmını oluşturan kibritleri de hareket ettireceğiz. Diyagramda gösterildiği gibi 2 eşleşmeyi yukarı ve bir sağa taşıyalım. Artık balık sağa değil sola yüzüyor.

3. Anahtarı alın



Egzersiz yapmak. Bu problemde anahtar oluşturmak için 10 eşleşme kullanılıyor. Üç kare oluşturmak için 4 kibriti hareket ettirin.

Cevap. Sorun oldukça basit bir şekilde çözüldü. Anahtar sapının bu kısmını oluşturan dört kibrit, 3 karenin arka arkaya yerleştirilmesi için anahtar miline hareket ettirilmelidir.


4. Alan


Durum. Tam olarak 3 kare elde etmek için 3 eşleşmeyi yeniden düzenlemeniz gerekir.

Cevap. Bu problemde tam olarak üç kare elde etmek için, alttaki 2 dikey eşleşmeyi sırasıyla sağa ve sola hareket ettirerek yan kareleri kapatmanız gerekir. Ve alt merkezi yatay eşleşmeyle üst kareyi kapatmanız gerekiyor.

5. Bulmaca “kirazlı cam”


Durum. Dört kibrit yardımıyla içinde kiraz bulunan bir bardak şekli oluşturulur. Kirazın camın dışında kalması için iki kibriti hareket ettirmeniz gerekiyor. Camın uzaydaki konumunun değiştirilmesine izin verilir, ancak şekli değişmeden kalmalıdır.

Cevap. Oldukça iyi bilinen bu 4 eşleşmeli mantık probleminin çözümü, bardağı ters çevirerek konumunu değiştirmemize dayanıyor. En soldaki eşleşme sağa doğru iner ve yatay olan ise uzunluğunun yarısı kadar sağa doğru hareket eder.

6. Dokuzdan beşi


Durum.Önünüzde yirmi dört kibritin oluşturduğu dokuz küçük kare var. Geriye kalanlara dokunmadan 8 kibriti kaldırın, böylece yalnızca 2 kare kalır.

Cevap. Bu problem için 2 çözüm buldum.
İlk yol. Sadece dıştaki kibritlerin oluşturduğu en büyük kare ve dört kibritten oluşan ortadaki en küçük kare kalacak şekilde kibritleri çıkarın.
İkinci yol. Ayrıca 12 kibritlik en büyük kareyi ve 2'ye 2 kibritlik bir kareyi bırakın. Son karenin 2 tarafı büyük karenin kibritlerinden oluşmalı, diğer 2 tarafı da ortada olmalıdır.

7. Birbirine dokunan kibritler


Egzersiz yapmak. Her maçın diğer beşiyle temas halinde olması için 6 kibrit yerleştirmek gerekiyor.

Cevap. Bu görev, yaratıcı yeteneklerinizi kullanmanızı ve düzlemin ötesine geçmenizi gerektirir; sonuçta kibritler üst üste yerleştirilebilir. Doğru çözüm şuna benziyor. Diyagramda tüm eşleşmeler aslında birbiriyle temas halindedir. Bu tür rakamları çevrimiçi olarak çizmenin, bunun gibi gerçek maçlar düzenlemekten çok daha kolay olduğunu belirtmek isterim.

8. Yedi kare


Durum. 2 eşleşmeyi 7 kare oluşturacak şekilde düzenleyin.

Cevap. Bu oldukça karmaşık sorunu çözmek için kalıpların dışında düşünmeniz gerekir. En büyük dış karenin köşesini oluşturan herhangi 2 kibriti alın ve bunları küçük karelerden birinde çapraz olarak üst üste yerleştirin. Böylece 1'e 1 eşleşmeli 3 kare ve kenarları yarım eşleşme uzunluğunda 4 kare elde ediyoruz.

9. 1 üçgen bırakın


Egzersiz yapmak. 1 eşleşmeyi, 9 üçgen yerine yalnızca bir üçgen kalacak şekilde hareket ettirin.

Çözüm. Bu bulmaca standart bir şekilde çözülmedi. Sorunu çözmek için biraz akıllı olmanız gerekir (tekrar kendinizinkini kullanın). Ortadaki çarpı işaretinden kurtulmamız lazım. Haçın alt kibritini aynı anda üsttekini kaldıracak şekilde alıyoruz. Haçı 45 derece döndürüyoruz ki üçgen değil, evin ortasında kareler oluştursun.
Bu sorunu bilgisayar ekranının arkasında çevrimiçi olarak çözmenin çok zor olduğunu belirtmekte fayda var. Ancak gerçek eşleşmeler alırsanız bulmacanın çözülmesi çok daha kolaydır.

İndirmek

Web sitemizdeki eşleşmelerle bulmacaları çözecek vaktiniz yoksa, tüm görevleri İnternet erişimi olmayan cihazlarda görüntülenebilen veya birkaç A-4 kağıda yazdırılabilen tek bir sunum formunda indirebilirsiniz.

Maçlarla ilgili tüm sorunları adresinden indirebilirsiniz.

Oynamak

Her ne kadar eşleştirme bulmacaları zekanızı test etmenin harika bir yolu olsa da, her geçen yıl daha az kullanılıyorlar. Kibritlerin popülerliği azaldıkça (ki bunların yerini daha modern ateş yakma yöntemleri alıyor), daha hızlı olan maç oyunları ve bulmacaların popülerliğini kaybettiği söylenebilir.

Ancak son zamanlarda internet ve çevrimiçi oyunlar sayesinde eski popülerliklerini kazanmaya başlıyorlar. Birkaç tane oynayabilirsiniz.

Paylaşmak Merhaba okuyucular, arkadaşlar! Bugün makale basit "oyuncaklara" ayrılmıştır (onların diğerleri gibi yapılmasına bile gerek yoktur). Ve her evdeler.

Çocuklar içinçok var kibritli bulmacalar, ama bir çocuğun onlarla ilgilenmesini nasıl sağlayabilirim ve hangi oyunlarla başlamak en iyisidir? Bu oyunlar mekansal düşünmeyi ve mantığı geliştirmenin harika bir yoludur! Oğullarım bu tür görevleri gerçekten çok seviyorlar. Eminim siz de onları beğeneceksiniz; sadece doğru başlamanız gerekiyor.

Çoğu kibrit çöpü bulmacası okul çağındaki çocuklara ve hatta yetişkinlere yöneliktir. Ne yapmalı okul öncesi çocuklar?

Genel olarak, herhangi bir "yetişkinlere yönelik" mantık oyunu çocuklar için uyarlanabilir: çeşitli göreve bölünerek permütasyon seçeneklerinin sayısı azaltılır. Ve çocuk bu kadar basit seçeneklerle güvenle başa çıkabildiğinde (ve en önemlisi, bu oyunlardan hoşlandığında - sonuçta bunu yapabilir!), O zaman daha karmaşık versiyonlara geçebilirsiniz. Aynısını kibritlerle yapmaya çalışalım.

Çocuklarla kibrit oynamak için birkaç basit kural

  • kibritlerle oynamak 1,5 - 2 yaş arası çocuklar bile yapabilir, ancak balmumu çiğnememeleri ve kibritlerin burun veya kulağa kaçmamasına dikkat etmeniz şartıyla
  • mutlaka hazırlanın pürüzsüz düz yüzey. Bu bir kitap, düz bir masa veya tahta olabilir.
  • Çocuğunuz artık yeni yürümeye başlayan bir çocuk olmasa bile basit başlayın. Çocuğunuzun ne olduğunu anladığından emin olun 1 eşleşmeyi yeniden düzenle, kare, üçgen. Çocuğun “zaferin” sevincini hissetmesine izin verin

Gleb ve Mark kibritlerle oynuyor

  • gösterme doğru cevap. Görevi bir sonraki sefere erteleyin ve bir dahaki sefere daha kolay olanı verin
  • Bilgisayardan ödev vermeyin. Her zaman kibrit verin: Çocukların denemesi önemlidir, hala Yaratıcı düşünme gelişmemiştir“kafanızdaki” sorunları çözmeye yetecek kadar
  • bulmacaları daha ilginç hale getirmek için küçük oyuncaklar veya resimler kullanın. Görevlerimize bakarak bunu nasıl yapacağınızı anlayacaksınız.

Kibritli oyunlar ve bulmacalarÜç aşamaya ayırdım. İlk aşamayla başlayın - küçük okul çocukları için bile ilginç olacak ve üç yaşındaki çocuklar genellikle bu masal oyunlarından tamamen memnunlar!

Aşama 1: çocuklar oynuyor

2-3 yaş arası çocukların, nasıl kare oluşturulacağı sorunu üzerinde kafa yormaları pek mümkün değildir.... Farklı türden oyunlara, yani figürleri, nesneleri ve daha da iyisi, peri masallarını düzenlemeye ihtiyaçları vardır. maçlar.

Alçak bir sehpada oynarken kendimizi rahat hissettik (bunu çocukların yaratıcılığına ve oyunlarına ayırdık). Ortasına birkaç paket kibrit döküyoruz ve hikayeye başlıyoruz. Örneğin şöyle:

Bir zamanlar bir kirpi yaşarmış

Kendi evi vardı

Bir gün bir yılanla tanıştı

Yılan kalın otların arasında yaşıyordu

Ve benzeri: bize nasıl arkadaş olduklarını, bir atla, bir adamla tanıştıklarını, ağaca tırmanmaya çalıştıklarını ve kirpinin neden başaramadığını anlatın.
Ona dokunmazsanız çocuk kesinlikle dahil olacaktır, ancak yaratmak, anlatmak ve inşa etmek sadece ilginçtir. Biraz zaman geçecek ve siz şimdiden çocuğunuzun anlattığı masalları dinliyor olacaksınız =)

Aşama 2: oynamaya ve inşa etmeye devam edin

Bir süre sonra (sanırım 3-4 yaş arası çocuklar için) bir masal anlatıp kibritlerle inşa ettiğinizde çocuktan size yardım etmesini isteyin. İnşa etmek AYNISI ev, arkadaş edin at, tüm misafirler için sandalyeler. Bu görevler sayesinde çocuk, mekansal düşünmenin gelişimi için çok önemli olan “bir modeli takip etme” becerisini geliştirecektir. Bu aşama olmadan bir sonraki aşamaya geçmek çok zor olacaktır. gerçek problemler ve bulmacalar.

Aşama 3: Bulmacaları çözmeye başlayın

Sonunda gerçek bulmacalara geçebilirsiniz. 5 yaşındaki oğlumun çözebileceği basit problemleri topladım. Bence çocuklarınız da bununla başa çıkabilir!

En basit "hazırlık" oyunları

1. 5 eşleşmeden 2 üçgen yapın

2. 2 kare elde etmek için bir eşleşme ekleyin. (Daha zor seçenek: 3 dörtgen elde etmek için bir eşleşme ekleyin)

3. Bir kibriti, tavşanın sandalyesi lahanaya bakacak şekilde yeniden düzenleyin

4. Kaç tane kare var? Peki ya dikdörtgenler? Kare dikdörtgen midir?

5. 3 kare elde etmek için 2 eşleşme ekleyin

6. 3 üçgen elde etmek için bir eşleşme ekleyin

7. 4 kibriti yeniden düzenleyerek rayları ters yöne çevirin

8. Sepette bir havuç var. Havuç sepetin altında olacak şekilde 2 kibrit düzenleyin

9. Bir kibriti hareket ettirerek H harfini P harfine dönüştürün

Daha zorlu oyunlar

1. Kanserin diğer yöne doğru ilerlemesi için üç eşleşme düzenleyin

2. Tavuk budu üzerindeki kulübeyi ters yöne çevirin

3. Kurt tavşana yetişir. Kurt tavşandan kaçacak şekilde bir eşleşme düzenleyin

4. Balık ters yönde yüzecek şekilde üç eşleşme düzenleyin

5. Faraşta mavi çöp var. Kepçenin yeşil çöp içermesi için 2 kibrit düzenleyin

6. 9 eşleşmeden 100'ünü yapın (Yalnızca çocuk bu sayıyı biliyorsa)

7. Kar tanesi yapmak için 3 kibriti çıkarın

8. Çark oluşturmak için üç kibrit ekleyin

9. Tavşan çatıda oturuyor. Üç kibriti hareket ettirerek evde saklayın

10. Timsahın tavşanı değil havucu yemesi için 1 kibrit düzenleyin.

Oyunları beğenirseniz ve maçlar favori eğitim materyaliniz haline gelirse çok sevinirim =)

Saygılarımla, Nesyutina Ksenia

Sohbete katılın ve yorum bırakın.