Oyun kaderi gece kal tüm yatak sahneleri. Hizmetkarlar ve Komut Büyüleri Hakkında

"Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works", görsel roman Fate/Stay Night'a dayanarak oluşturulan ve yalnızca Unlimited Blade Works adı verilen ikinci rotanın (hikaye geliştirme) olay örgüsünü kapsayan, ufotable stüdyosundan bir anime uyarlamasıdır. Üstelik Fate/Stay Night, Type-Moon stüdyosunun Tsukihime ve Kara No Kyoukai adlı tüm eserlerini birleştiren evrenin Nasuverse'sinin bir parçasıdır.

Telgraf

Cıvıldamak

Kader/Gece Gecesi Nedir?

Fate/Stay Night (veya kısaca F/SN), Takashi ve Kinoko'nun 1998'deki Kara no Kyoukai'deki ilk işbirliğini saymazsak, senarist Kinoko Nasu ve illüstratör Taxi Takeuchi tarafından 2000 yılında kurulan Japon geliştirici Type-Moon'un erotik bir görsel romanıdır. 2004'te yeniden yayınladılar, ancak Type-Moon stüdyosunun kısa öykülerinin anime uyarlamalarının geri kalanı gibi bunun hakkında ayrıca konuşmayacağız. F/SN, Type-Moon şirketinin tüm çalışmalarını birleştiren ve sonunda katılımcılarından birinin arzusunu yerine getirebileceği belirli bir ritüelden bahseden bir evren olan Nasuverse'nin bir parçasıdır.

Fate/Stay Night'ın konusu, her altmış yılda bir Japonya'nın Fuyuki şehrinde meydana gelen Kutsal Kase Savaşı'nın hikayesini anlatıyor. Savaşa her zaman yalnızca yedi büyücü ve yedi hizmetçi katılır, çünkü kâseye yalnızca büyücü tarafından çağrılan geçmişin veya geleceğin bir kahramanı olan bir hizmetkar dokunabilir. Ve savaş, yalnızca bir çift büyücü ve hizmetçi kalana kadar devam edecek. Shirou Emiya, bilinmeyen nedenlerle bir öncekinin bitiminden on yıl sonra başlayan beşinci Kase savaşının bir katılımcısı olur.

Romanın kendisinde üç alternatif olay örgüsü gelişimi veya daha basit bir ifadeyle üç yol vardır: Kader, Sınırsız Kılıç İşi, Cennetin Hissi. Ve olay örgüsü alternatif olarak geliştikçe, ana karakterin üç kadın kahramandan biriyle olan ilişkisine de odaklanılıyor ve rotalardan biri her biriyle olan ilişkiye ayrılıyor. Ancak kahramanlardan biriyle ilişkiler geliştirmenin yanı sıra, üç rotanın her biri Shirou Emiya'nın imajını ve olup bitenler hakkındaki farklı bakış açılarından görüşlerini ortaya çıkarmayı amaçlıyor, ardından tüm görüntüler bir araya gelerek finali oluşturuyor. ana karakterin görüntüsü.

Kader'de başkalarını koruma ve bir tür "adaletin savunucusu" olma ideallerine bağlı kalıyor. Unlimited Blade Works'te kendi ideallerinin ve "adaletin savunucusu" kavramlarının gerçek dünyayla tam olarak örtüşmeyebileceğini fark etmeye başlar. Heaven's Feel'te ideallerinin nasıl yok edildiğini görüyoruz.

Nasuverse tarihinde Kader/Stay Night

Kutsal Kase Savaşı, en güçlü büyücü ailelerinden birinin, Nasuverse'nin aslında ölümsüzlüğü veren üçüncü gerçek büyüsü hakkındaki bilgisini kaybetmesiyle başladı ve benzer bir etkiyi elde etmek için kâse kavramı geliştirildi. Ancak konseptin kendisini uygulamak için, hizmetkarların çağrılması ve komuta büyülerinin geliştirildiği iki ailenin daha gücüne ihtiyaç vardı. Ve aslında savaş, yalnızca yedi hizmetkarın tamamının yenilgisini gerektiren karmaşık bir ritüeldi, ancak her aile kendi hedeflerinin peşinden gitti, ardından ritüel kanlı bir katliama dönüştü ve efendileri öldürmek, kâseyi elde etmenin en hızlı yolu haline geldi. .

Hizmetkarlar ve Komut Büyüleri Hakkında

Hizmetkarlar yedi sınıfa ayrılır ve her biri, tıpkı hizmetkarlar gibi, kendine özgüdür. Hizmetkarlar, kahraman ruhların meskeninde zaman kavramı bulunmadığından, yaptıklarıyla yüceltilmiş geçmişin veya geleceğin ruhlarıdır. Ayrıca her hizmetçi, kendi tarzında kahramanın sırrının somutlaşmış hali olan sözde "Göksel Hayalet"e sahiptir, çünkü ona yaşamı boyunca sahip olmuştur ve onunla kendisine bir isim kazandırmıştır. Hayaletin kendisi bir silah şeklinde ya da kahramanın kendisine ait bir şey, büyü, yetenek, hediye ya da lanet şeklinde ortaya çıkabilir. Celestial Phantasms, hizmetkarların savaşın gidişatını kendi lehlerine çevirmelerine olanak tanıyan kozlarıdır.

  1. Kılıç- Yaşamları boyunca kılıç ustalığı becerileriyle tanınan hizmetkarlar, bu nedenle kılıç ustaları olarak kabul edilirler ve genellikle en yüksek istatistiklere sahip en iyi sınıf olarak kabul edilirler, Archer ve Lancer ile birlikte üç şövalye hizmetkar sınıfından biridir.
  2. Okçu- menzilli dövüşte uzmanlaşmış hizmetkarlar; çoğu durumda yaşamları boyunca ünlü okçulardı, ancak yay ve ok yerine mermi kullanan istisnalar da vardı; ruhsal üstünlüklerini bağımsız olarak koruyabilen ve insani durumda kalabilen tek hizmetkar sınıfı bir usta olmadan bile yaklaşık iki veya üç gün boyunca dünya.


  3. Lancer- kılıçlar gibi yakın dövüşte uzmanlaşırlar ancak kılıçlardan farklı olarak kılıç ve bıçakları tercih ederler, mızrak, mızrak ve benzeri silahlar kullanırlar.


  4. Binici- sıradan bir attan bir tür doğaüstü arabaya kadar değişebilen binicilik fantezilerinin hızına ve gücüne odaklanan bir sınıf.


  5. Suikastçı- Uzmanlık alanı gizlilik olan ve fark edilmemelerine izin veren bir sınıf, ancak bu nedenle çok az dövüş becerisine sahipler, bunun sonucunda hedefleri çoğunlukla hizmetkarlar değil efendiler oluyor.


  6. Custer- Büyülü sanatlarda oldukça fazla deneyime sahip oldukları için büyücüler olarak adlandırılabilecek bir sınıf.


  7. Vahşi- Bir nedenden dolayı deliliğe düşmüş bir hizmetkarlar sınıfı, tüm sınıfların en kontrol edilemeyen sınıfı ve hala kendilerini delilikle güçlendirebilen, bu da savaş gücünü artıran bir sınıf. Ancak hizmetçinin kendisini kontrol etmek daha da zorlaşır ve bu da kendi efendisinin öldürülmesine yol açabilir.

Komut büyüleri sihirbazlara bir ustanın işareti olarak verilir, yan yana yerleştirilmiş üç işaret şeklinde görünürler, genellikle elde bulunurlar ancak istisnalar da vardır. Komut büyüleri, bir hizmetçiyi kendi isteği dışında bile her şeyi yapmaya zorlayabilecek üç mutlak emir olarak mevcuttur. Ancak, üç büyüyü de tüketen usta, böylece hizmetkarıyla olan sözleşmeyi fesheder, ardından hizmetçi ortadan kaybolur ve sihirbaz kendisine usta diyemez ve savaşı terk etmek zorunda kalır. Ancak sihirbazın savaşa dönmenin bir yolu vardır, bu da efendiyle olan sözleşmeyi bozduktan sonra kalan hizmetkarlardan biriyle sözleşme yapmaktır.


Önceki film uyarlamaları hakkında kısaca

Yine de Ufotable'dan F/SN: Unlimited Blade Works'ün film uyarlaması ilk değil, başka bir stüdyodan uyarlama açısından çok sorunlu iki film daha vardı ama kısaca yazmaya değer. Deen stüdyosundan F/SN 2006'nın, Shiro ve Sabre arasındaki ilişkiye odaklanan ilk rotanın bir film uyarlaması olması gerekiyordu ve ilk rotayı filme alma kararı prensipte doğruydu, ilk rota en uygunuydu izleyiciyi F/ S.N. dünyasıyla tanıştırdığı için. Ancak Deen'in serisindeki sorun iki yönlüydü. Birincisi, dizi ana karakterle buluşmalar, yemek pişirme, ortak yemekler, Shiro'nun kılıç kullanma sanatında alıştırmalar yaptığı sahnelerle uzamaya başladı, romanda da aynı şey oldu ama orada zamanın nasıl olduğu belliydi. Toplantılar, eğitim ve olay örgüsü arasında denge korunurken, Deen'in film uyarlamasında ilk yarıda bu toplantılardan çok fazla vardı. İkinci sorun ise stüdyonun birdenbire diğer rotalardan olay örgüsü noktaları eklemeye karar vermesiydi ki bu tamamen gereksizdi çünkü hikayeye yeni bir şey eklemediler ve sonunda sadece ne cevabı ne de cevabı olan sorular sordular. acıklı bir ipucu. Ayrıca Deen stüdyosunun 2010 yapımı F/SN: Unlimited Blade Works adlı uzun metrajlı bir filmi de vardı; bunun sorunu kısa süreli olmasıydı, çünkü Fate 2006 bağımsız bir çalışma olarak oldukça iyi görünüyordu (özellikle bir film için). orijinal romana aşina olmayan biri), o zaman 2010'un uzun metrajlı filmi F/SN: UBW, bağımsız bir çalışma olarak kesinlikle böyle bir şey algılamıyor. Çünkü rotaların herhangi birindeki olaylar için bir buçuk veya iki saat çok kısa ve bu nedenle savaşın özüne ilişkin açıklamalar ve bireysel karakterlerin motivasyonu kayboluyor, ardından izleyici olmayan izleyici orijinaline aşina olmak birçok soruyla karşı karşıya kalacaktır. Yukarıda yazılanlardan anlaşılabileceği gibi, Deen'in önceki iki film uyarlaması çok çelişkiliydi; eğer ilk film uyarlaması başka yollardan beklenmedik olay örgüsü noktalarının eklenmesiyle bozulduysa (orijinaline aşina olmayan bir kişi için bu durum böyle olabilir). oldukça iyi görünebilir), ardından ikinci film uyarlaması kısa bir zamanlamayla bozuldu.

Arsa sorunları

Bu film uyarlamasının konusu hiç de kötü değil, hatta iyi ve romanın rotalarından birinin uyarlaması olarak belki de en iyisi. Ancak olay örgüsü ne kadar iyi olursa olsun, bu bazı sorunları ortadan kaldırmaz; bunların bazıları romanın kendisi için de geçerlidir. Sayılabilecek tüm dezavantajlar arasında şunlar yer alıyor: ikinci ikinci yarının esnekliği; son savaş için çok hızlı seviye atlayan saf bir ana karakter; karakterlerden biri kutsal kase savaşında ne yaptığını bile anlamıyor; UBW ve diğer iki rotanın tümü Fate/Zero'nun devamı sayılamaz.

  1. Belki de serinin ana ve az sayıdaki sorunlarından biri ikinci yarının uzunluğudur. Dizinin büyük bir kısmı çok uzun olmaması gereken diyaloglarla çizilmiş, uzayan diyaloglar uykunuzu getirmiyor elbette, çünkü onlar da bir kısım iyi aksiyonla seyreltilmiş, ama bakın mesela , ikinci sezonun yarısında “Saber, Rin, Shiro ve Archer, Archer'ın nasıl hizmetçi olma noktasına geldiğini, bunun sadece ideallerini değil kendisini de nasıl değiştirdiğini tartışıyorlar, oldukça şüpheli bir konu.
  2. Ancak ikinci noktayı not etmemek imkansızdır çünkü bu hem dizinin hem de romanın temel sorunudur. Shirou Emiya aşırı naif bir karakter ve naifliği “adaletin savunucusu olma” ve neredeyse herkese yardım etme ideallerinden kaynaklanıyor, bu yüzden ölebileceği yere bile gidiyor, burada elbette bir benzetme yapılabilir. Naruto, ancak ideallerinde ve farklı karakterlere dayanıyorlar. Naruto herkese "birlikte yaşayalım" diye bağırırken, düşmanlar tamamen birleşip kendi tarafına geçerken, Shiro düşmanlarını ikna etme olasılığını reddediyor çünkü sizi öldürmek isteyen bir kişiyi ikna etmeye çalışmanın son derece aptalca olduğunu anlıyor. İdeallerini korumak için düşmanlarını öldürmesi gerektiğini anlar. Bu karakterle ilgili bir başka sorun da son savaş için çok hızlı seviye atlamasıydı, tabii ki yazarlar bunu haklı çıkarmaya çalıştılar, ancak son savaşta ve son savaşta onun için ne kadar zor olduğu dikkate alındığında gerekçe açıkça eksikti. sonuncusunda kaybedecek çok fırsatı vardı.
  3. Karakterlerden birinin savaşa nasıl katılmaması gerektiğine dair bir gerekçe mevcut ancak bu gerekçe yalnızca Heaven's Feel rotasında bulunuyor ki bu da UBW rotası için bir eksi. Sorun şu ki bu karakter sihirbazlardan oluşan bir aileden geliyor. , vücutta sihir ileten büyülü zincirlere sahip olmasına rağmen bunları kullanma yeteneğini tamamen kaybetmişler, bu yüzden şu soru ortaya çıkıyor: "Eğer büyücü bile değilse, nasıl bir hizmetçi çağırabildi? ” Elbette cevap var ama UBW'de size onun hakkında en ufak bir ipucu bile vermiyorlar.
  4. İşte Ufotable stüdyosunun önceki çalışması - Orijinal romanın arka planı olan Fate/Zero da bir tür sorun haline geldi; olay örgüsü için değil, bir bütün olarak başlık için. Ve sorun, tam olarak arka hikaye bile değildi; çoğu kişinin bunun devamını görmeyi beklemesi, bunun yerine, Zero yüzünden kimsenin yeniden yazmaya başlamadığı rotalardan birinin tam film uyarlamasının alınmasıydı. Prensip olarak, Nasuverse'den gelen senaryoları yalnızca kendisinin iyi bir şekilde ele alabileceğini zaten birden fazla kez göstermiş olan bir stüdyo olan Ufotable'dan beklenmesi gereken şey. Ve Zero'nun devamı olarak UBW'nin kesinlikle uygun olmadığını belirtmek gerektiğini düşünüyorum, çünkü Zero ilk bölüm değil ve olamaz, çünkü romanın kendisinden iki yıl sonra yazıldı ve sadece olası bir bölüm olarak benzer. Üstelik tamamen farklı bir yazar tarafından yazılmış olan arka plan hikayesi. Dolayısıyla Zero ile F/SN arasında her türlü tutarsızlık ortaya çıkıyor. Ayrıca Zero'nun hikayesi atmosfer olarak daha gergin ve karanlık, Fate ve UBW'nin rotaları ise daha hafif. Yani Unlimited Blade Wroks'u izlemeden önce Fate/Zero'yu izlemeye karar verirseniz bunun doğrudan bir arka plan hikayesi olmadığını, yalnızca olası bir hikaye olduğunu unutmayın.

Bağımsız bir çalışma ve film uyarlaması olarak

Bağımsız bir çalışma olarak, ne romana ne de Sıfır'a aşina olmayan bir kişi için UBW, aşırı derecede uzun ve aşırı naif ana karaktere rağmen oldukça zevkli olabilir, çünkü bu, devasa klişe ve klişeden herhangi bir şekilde daha iyidir. Bu, üst üste dördüncü yıl ve burada her şey daha parlak görünüyor. Sonuçta burada oldukça yetkin bir anlatımla, drama ve biraz romantizmle, hoş bir müzikle ve iyi bir aksiyonla iyi bir olay örgüsü var. Ve görsel roman rotalarından birinin uyarlaması olarak neredeyse mükemmel. Neden pratikte? Yukarıda da yazıldığı gibi ikinci yarı, kısaltılabilecek uzamış diyaloglarla çıktı. Ancak aşırılığı unutursak, yazarlar kendilerinden gereken her şeyi, yani karakterlerin sıradan işleri ile olay örgüsü bileşeni arasındaki dengeyi koruyabildiler ve olay örgüsüyle ilgili olmayan neredeyse tüm gereksiz içeriği kesip attılar. ve karakterlerin gelişimi.

Ancak izleyici örneğin Fate/Zero'daki gibi daha karanlık bir atmosfer istiyorsa, o zaman muhtemelen Heaven's Fell'in üçüncü yolunun film uyarlamasını beklemeye değer. Doğru, üçüncü yolun film uyarlamasında iki sorun var, birincisi, tüm olay örgüsünün net olduğu uzun metrajlı bir film formatında yayınlanması gerektiği ve ikinci sorun ise, Kizumonogatari hakkında daha önce olduğu gibi, onun hakkında da tam olarak aynı miktarda bilginin bulunması. 2015 sonbaharı. Dolayısıyla Peter Jackson'ın sadece Shaft stüdyosunu değil aynı zamanda Ufotable'ı da ısırdığını hâlâ umut edebiliriz.

Ana karakterler

Shirou Emiya- Dördüncü Kâse Savaşı'ndaki korkunç bir olayda anne ve babasını kaybetti ve dördüncü savaşa katılanlardan biri olan Emiya Kiritsugu adlı bir sihirbaz tarafından bulunup kurtarıldığında neredeyse kendisi ölüyordu. Daha sonra genç Shiro'nun üvey babası oldu ve kendisi için bir rol model oldu çünkü Kiritsugu, yeteneklerini kullanan tüm insanlara yardım etmeye çalıştı. Ancak kendisi Shiro'ya herhangi bir büyü öğretmeye cesaret edemedi, bu yüzden ona yalnızca bir büyü öğretti. Beşinci Kase Savaşı'nda Sabre'nin efendisi olan Shirou, sadece ebeveynlerinin değil, birçok kişinin hayatına mal olan olayın savaşın bir sonucu olduğunu öğrenir ve ardından başka bir felaketi önlemek için savaşa katılmaya karar verir.
Şiro- gelişmiş bir adalet duygusuna sahip aşırı nazik ve saf bir karakter. Bunun nedeni büyük olasılıkla birçok can alan yangındır, bu yüzden hayatta kalmayı başaran tek kişinin kendisinin olmasını haksızlık olarak görmektedir.



Rin Tohsaka- Shiro'nun paralel sınıfından bir kız, Kutsal Kase Savaşı'nı kuran üç büyük aileden biri olan büyücü Tohsaka ailesinin kalıtsal başkanı. Ailesinin büyüsü, büyüyü, yaratıma konulan büyü miktarına bağlı olarak büyüklüğü ve gücü değişen mücevherlerde depolamaktan ibarettir. Babası Tokiomi Tohsaka dördüncü kase savaşına katılırken öldüğü için uzun süre kararlı bir şekilde savaşa hazırlandı. Savaşı sadece rahmetli babasının hatırı için değil, aynı zamanda gücünü kanıtlamak için de kazanmak istemektedir. Sabre'yi çağırmak niyetindeydi ama bilmediği nedenlerden dolayı Archer'ı çağırdı.
Rin- kurnaz ve becerikli bir kişidir, ancak özel konuşmalarda daha sert, sinsi ve otoriterdir ve konuşma tarzı diğer insanlara, özellikle de dayanamadığı kişilere karşı genellikle düşmanca ve küçümseyicidir.
Sabre - Hizmetçi Shiro, savaşa katılmanın asıl amacı olan korkunç bir hatayı düzeltmek için, görevi olduğunu düşünerek kâseyi almayı planlıyor. O da dördüncü savaşa katılmış ama ona diğerlerinden daha yakın olduğu için onu yakalayamadı. O, Rin'in çağırmayı planladığı en güçlü hizmetkar olarak kabul edilir, ancak onun yerine Shirou bunu yaptı.
Sabre - Her şeyden önce bir savaşçı olduğu ve cinsiyetin onun için pek önemli olmadığı konusunda sürekli ısrar ediyor. Oldukça sadık ve çekingendir, ancak aslında tamamen savaşı kazanmaya konsantre olabilmek için duygularını bastırmaya çalışır.



Okçu - Rin'in savaşa katılmaya çağırdığı bir hizmetçi, ancak kendisi kâseyi istemiyor, çünkü sözlerine bakılırsa, yaşamı boyunca amacına ulaşabildi. Archer, ağırlıklı olarak menzilli silahlar kullanan bir hizmetçi sınıfı olmasına rağmen, bu onun yay yerine kılıç kullanmasına, hatta bazen bu saldırıları birleştirmesine engel olmuyor.
Okçu - Oldukça çelişkili bir kişiliğe sahip, alaycı görünebilir ama aynı zamanda sadık bir savunucu olarak kalır. Oldukça hoş bir insan gibi görünebilir, ancak çoğu zaman diyalogları veya tartışmaları alaycı bir tonda bitirir. Kendisi de bir zamanlar aynı yolu izlediği için Shiro'nun "adaletin savunucusu" olma idealini onaylamıyor ama sonunda her şey onun aleyhine dönüyor. Ancak aynı nedenlerden dolayı onun ideali de inkar edilemez.

Kader / Gece Kal

Kutsal Kase Savaşı. Onu talep eden kişiye en büyük ödülü sunan o cehennem gibi, muhteşem ritüel: bir dilek. Katılmak için iki koşul vardır: birinin büyücü (sihirli kullanıcı) olması ve birinin Kutsal Kase tarafından katılmak için seçilmesi gerekir.

Yedi seçilmiş Üstat ve yedi Hizmetkar sınıfı vardır. Kase'yi yalnızca bir efendi ele geçirebilir.

Bu süper kahraman olmak isteyen bir çocuğun hikayesi. Savaşan üç ailenin hikayesi. En büyük ödülün ve en büyük fedakarlığın hikayesi.

GENEL BİTİŞ KILAVUZU*(Okumak!)*

Spoiler

Fate/Stay Night dört ayrı hikayeyi kapsar:

  • Giriş
  • "Kader" Rotası
  • "Sınırsız Blade İşleri" Rotası
  • "Cennetin Hissi" Rotası

Dört rota yukarıda listelenen sırayla oynanmalıdır, çünkü her biri listedeki bir sonraki rotanın kilidini açar (Giriş--> Kader--> UBW--> HF). Bu nedenle zorunlu bir rota ilerlemesi vardır, ancak neyse ki her rota farklı bir hikaye sunar, hikayenin gizemlerine ilişkin yeni sırları (ve yanıtları) ortaya çıkarır ve (tartışmalı olarak) eylemlerinizin sonucuna ilişkin riskleri artırır.

FSN kötü sonlarla dolu bolluğuyla tanınır. Aşağıda ayrıntıları verilen rotalar sizi her rotanın "Gerçek" veya "İyi" sonlarına sadık bir şekilde götürecektir (Not: hem Prologue hem de Fate rotasının yalnızca bir sonu vardır).

Bu kılavuz, üç rotanın her biri için spoileri en aza indirilmiş bir izlenecek yol sağlayacaktır. Hikaye sırasında, eğer bir seçim rotanın nihai sonucunu doğrudan etkilemiyorsa (örneğin: iyi/doğru/kötü sonlar), bunu basitçe "Senin Seçimin" olarak not edeceğim. Oyunun içeriği seçtiğiniz şeye göre değişecektir (belirli bayraklar kaldırılacak/kaldırılmayacak, vb.), ancak belirttiğim temel seçimleri takip ettiğiniz sürece seçtiğiniz sona varacaksınız. Bu "Seçiminiz" seçeneklerinin sonuçlarını planlamakla ilgileniyorsanız, lütfen FSN dizinindeki flowchart.pdf dosyasına bakın (harika İngilizce yamamızdan sorumlu çevirmenler Mirror Moon'un izniyle).

Kader Rotası Bitiş Rehberi

Sınırsız Blade Works Rota Sonlandırma Kılavuzu

Spoiler

Unlimited Blade Works'ün hikaye boyunca yaptığınız seçimlere bağlı olarak iki olası bitiş senaryosu vardır:

  • Gerçek son – ya da yazarın UBW hikayesini resmi olarak bitirme şekli
  • "İyi" Son - veya yazarın karakterler için "en mutlu" olduğunu düşündüğü senaryo

Cennetin Hissi Rota Bitiş Rehberi

Spoiler

Cennetin Hissi, hikaye boyunca yaptığınız seçimlere bağlı olarak iki olası son senaryosuna sahiptir:

  • Gerçek son - veya yazarın HF hikayesini resmi olarak bitirme şekli. Not: Tartışmalı olsa da, bunun veya Kader rotasının eserin gerçek, "kanon" sonları olarak kabul edildiğine dair güçlü bir iddia ileri sürülebilir. Ancak büyük bir nüfus, her iki evinde de incir diler ve kendi kanonunu seçer. ;) Sünger değil, filtre olun.
  • iki "Nötr" Son - Bu "nötr" sonlar ilginç örneklerdir. Onlar hakkında çok fazla yorumumuz yok. Not: Kanonik değerleri F/SN HA (FSN'nin devamı) tarafından sorgulanmaktadır.

Bireysel İzlenecek Yollar

GİRİŞ

Spoiler

Önsözü baştan sona okuyun. Gelecek hikayeye zemin hazırlayacak kısa bir hazırlık hikayesi boyunca bir kadın anlatıcıyı takip edeceksiniz. Prolog, oyuna ilk başladığınızda başlamalıdır.

KADER ROTA

Spoiler

*** 1. Gün ile 14. Gün arasında bu rotayı tamamlamak için en az 6 Sabre puanı biriktirmelisiniz. İzlenecek yol boyunca kılıç noktaları not edilecektir, ve kırmızıyla vurgulanır.

BİRİNCİ GÜN
1. Seçiminiz
2. Seçiminiz
3. Seçiminiz




İKİNCİ GÜN




ÜÇÜNCÜ GÜN
1. (Oyunu ilk kez oynuyorsanız ortaya çıkmayabilir) Onu durdurmayın.
2. Dövüş ("İptal Et", Kötü Sona/Tiger Dojo 1'e yol açar)
3. Onu kurtarın ("Koş", Kötü Son/Tiger Dojo 2'ye yol açar)




DÖRDÜNCÜ GÜN*
1. Seçiminiz
2. İşbirliği yapın
3. Seçiminiz (
"Bu kıyafetleri nereden aldın?" +1 Sabre Point'e yol açar)

*Eğer 4. Günde ilk tercihiniz Şinto'ya gitmek ya da Mahalleyi Güvenli Hale Getirmek olsaydı, kazara Cennetin Hissi rotasına rastladınız. HF'nin kilidini açmadığınız sürece (veya HF'nin önceden kilidi açılmış bir bilgisayarda/bağlantı noktasında oynamadığınız sürece) bu genellikle gerçekleşemez. HF rotasında devam etmek istemiyorsanız (Fate > UBW > HF sırasını oynamanızı şiddetle tavsiye ederim), yeni bir oyuna başlamanız ve dördüncü güne kadar Sakura merkezli olmayan seçimler yapmanız gerekecek.



BEŞİNCİ GÜN
1. Seçiminiz
2. Seçiminiz




ALTINCI GÜN
1. Seçiminiz
2. Kavga Etmeyin ("Mücadele" Tiger Dojo 3'e yol açar)




YEDİNCİ GÜN
1. Seçiminiz (
Sabre'nin hizmetkar olmadan öncesini sormak size +1 Sabre Puanı verecektir) (Savaşma nedenini ve neden kutsal kaseyi aradığını sormak size +2 Sabre Puanı verecektir))



SEKİZİNCİ GÜN
1. Aşağıdaki üç seçenekten yalnızca ikisini alacaksınız:
- Hizmetçi olmadan önce Sabre hakkında bilgi edinmek ister misiniz (
+1 Kılıç Puanı)
- Sabre'nin neden savaştığını bilmek istiyorum (+2 Kılıç Puanı)
- Süper Hareket (Kılıç Puanı Yok)
2. Seçiminiz ( "Doğrudan Eve Git" size +1 Sabre Puanı kazandırır)
3.Seçiminiz



DOKUZUNCU GÜN
1. Seçiminiz
2. Seçiminiz
3. Onunla eşleşemiyorum ("Onu Yen", Tiger Dojo 4'e öncülük ediyor)

4. Ya ("Yapabilirsem..." ya da "Çağır") işe yarayacaktır."Çağırma" size +2 Sabre puanı kazandırır. ("Hayır, yapamam" sözü Tiger Dojo 5'e götürür)



ONUNCU GÜN
1. Takip edin ("Bekle" Tiger Dojo 6'ya yönlendirir)
2. Seçiminiz (
"Koş" size +2 Sabre Puanı verecektir)



ON BİRİNCİ GÜN
1. Bunu yapamam ("Bunu yapmak zorundayım" demek Tiger Dojo 7'ye yol açar)

2. Seçiminiz ( "Savaşmalıyım/İlk hamle" size +1 Sabre Puanı verecektir)
3. Seçiminiz ( "Sabre hakkında endişelenmek" size +1 Sabre Puanı verecektir)
4. Seçiminiz
5. Kullanmayın ("Tek Seçenek" Tiger Dojo'ya yol açar)
8)



ONİKİNCİ GÜN
1. Seçiminiz
2. Seçiminiz
3. Seçiminiz




ON ÜÇÜNCÜ GÜN
1. Sabre ile gidin ("Bölünme", Tiger Dojo 9'a yol açar)
2. Ona inanın ("Bırak Sabre" Tiger Dojo 9'a götürür)
3. Yapma! ("O"aldı" ifadesi Tiger Dojo 10'a yol açar)




ON DÖRDÜNCÜ GÜN
1. Ayağa kalkın ("Ayakta durma" Tiger Dojo 11'e yol açar)

ONBEŞİNCİ GÜN*
1. Merdivenlerden Aşağı ("Eve dön", Tiger Dojo 12'ye götürür)
2. Seçiminiz
3. Strateji Toplantısı (diğer seçenekler Tiger Dojo 14'e yol açar)
4. Sabre'ye kınını verin (diğer seçenekler Tiger Dojo 14'e yol açar)

*15. Günde hayatta kalabilmek için EN AZ 5 Sabre puanına ihtiyacınız var. 5 puanınız yoksa Tiger Dojo 13'e gideceksiniz.

Tebrikler! Muhtemelen kalbiniz biraz kırılmıştır (mutlu bir şekilde) ve hikayenin geri kalanının ne kadar harika, derin ve destansı olacağına dair bir fikir görmüşsünüzdür. Kader rotasını tamamladığınız için tebrikler.

SINIRSIZ BIÇAK ÇALIŞMALARI - "DOĞRU" ROTA

Spoiler

"Gerçek" Rotaya ulaşmak için iki değere dikkat etmeniz gerekir: Rin Puanı ve Sabre Puanı. "Gerçek" Rota, 16. Günün önemli bir anında 8'DEN FAZLA Rin puanına ve 4'TEN AZ Sabre puanına sahip olmanızı gerektirir. Sabre Puanları Kırmızı renkle vurgulanacaktır (Fate Rotasında olduğu gibi) ve Rin Puanları, yeşil renkle vurgulanmıştır.

Bayrak sayma konusunda pek iyi değilseniz, işte benim önerim (ve kişisel tarzım): Bu gereksinimin özeti, Gerçek UBW rotasının Rin merkezli olmasıdır. Rin'i odak noktanız olarak oynarsanız, bu rotayı oldukça güvenli bir şekilde bulacaksınız.

** NOT: UBW rotasına girmenin aslında iki yolu vardır. Ana yol 3. Gündedir ve aşağıdaki kılavuzda izleyeceğimiz yol da bu rotadır. UBW'ye giden alternatif rotayı kullanırsanız bazı benzersiz seçimler/manzaralar ortaya çıkar. Alternatif rotanın ayrıntılarını veren kısa bir bölümü hemen sonra bulabilirsiniz. 3. Günün karar kılavuzu aşağıdadır.

**ÇOK ÖNEMLİ: UBW'nin 12. gününün başlangıcında en az 2 Rin Puanına sahip olmalısınız.

BİRİNCİ GÜN
1. Seçiminiz
2. Seçiminiz
3.Seçiminiz

İKİNCİ GÜN
Size iki seçenek sunulabilir veya sunulmayabilir. Bu, ilk gün Sakura'ya odaklanıp odaklanmadığınıza bağlıdır. Her iki isteğe bağlı durumda da cevaplar size kalmış (konu dışı belirleyici).

ÜÇÜNCÜ GÜN*
1. Onu durdurun. (Bu karar sizi UBW rotasına aktarır)
2. "Onları Takip Edin" veya "Burada Kalın". ("Tohsaka'nın söylediğini yapın" Tiger Dojo 15'e yol açar)
3. Yukarıdaki 2 numaralı kararda "Onları Takip Et"i seçtiyseniz, iki seçenekten birini seçebilirsiniz ("Geri Getir" seçeneği size
+1 Sabre Puanı ve +1 Rin Puanı

+1 Yıkanma Noktası ), "...Üzgünüm ama yapamam."
* Bundan sonra normal şekilde devam edip 4. Gün karar rehberlerinde rehbere katılabilirsiniz. UBW'nin çeşitli bölümlerinde, aksi takdirde kullanılamayacak olan bazı ek sahnelerin/seçeneklerin mevcut olacağını unutmayın.




DÖRDÜNCÜ GÜN*
1. Seçiminiz



BEŞİNCİ GÜN
1. Seçiminiz ("Gidip Sabre'nin nasıl olduğuna bakacağım" size ne kazandıracak?
+1 Kılıç Puanı)
2. Koridora atlayın ("Merdivenlere Atla" sizi Tiger Dojo 16'ya götürür)
3. Seçiminiz (“Komut büyümü ona verebilir miyim?”)+1 Yıkanma Noktası)

5. Seçiminiz




ALTINCI GÜN
1. Seçiminiz

YEDİNCİ GÜN
1. Seçiminiz




SEKİZİNCİ GÜN
1. Anlamsız olacak, sorma ("Sanırım soracağım" seni Tiger Dojo 18'e götürecek)

2. Seçiminiz ("Et" İndirimde, Sabre karşılığında satın alın) size sunacak+1 Sabre Puanı +1 Rin Puanı)



DOKUZUNCU GÜN
+1 Yıkanma Noktası)




ONUNCU GÜN
+1 Sabre Puanı +1 Rin Puanı)



ON BİRİNCİ GÜN

2. Reddet ("İtaat" Tiger Dojo 20'ye yol açar)




ONİKİNCİ GÜN*
1. Tohsaka ile buluşun (Eğer elinizden daha az paranız varsa)
2 Rin puanı

3. Seçiminiz






ON ÜÇÜNCÜ GÜN
1. Seçiminiz

3. Ya "Umrumda değil, ama bir şartla" (ki bu da size
+1 Yıkanma Noktası



ON DÖRDÜNCÜ GÜN
1. Seçiminiz

ONBEŞİNCİ GÜN
1. Seçiminiz ("Think" size +1 Rin Puanı +2 Rin Puanı +1 Sabre Puanı verecektir)



ON ALTINCI GÜN

1. "Olmaz, yapamam!" ("En azından onu götüreceğim..." seni Tiger Dojo 24'e götürecektir)

SINIRSIZ BIÇAK ÇALIŞMALARI - "İYİ" ROTA

Spoiler

"İyi" rotaya ulaşmak iki değere dikkat etmenizi gerektirir: Rin Puanı ve Sabre Puanı. "İyi" rota, 16. Günün önemli bir anında EN AZ 4 Sabre puanına ve 7'DEN AZ Rin Puanına sahip olmanızı gerektirir. Sabre Puanları Kırmızı renkle vurgulanacaktır (Fate Rotasında olduğu gibi) ve Rin Puanları, yeşil renkle vurgulanmıştır.

Bayrak sayma konusunda pek iyi değilseniz, işte size önerim (ve kişisel tarzım): Bu gereksinimin özü, UBW'yi hala Sabre odaklı oynamanızdır. Seçimlerinizi izleyin, onları ona (ve diğer karakterlere, Rin'den uzağa) doğru yönlendirin ve bu sonun kolayca elde edilmesini sağlayın. Ancak mümkünse not almayı ve her ihtimale karşı puan değerlerinizi takip etmeyi düşünün.

** NOT: UBW rotasına girmenin aslında iki yolu vardır. Ana yol 3. Gündedir ve aşağıdaki kılavuzda izleyeceğimiz yol da bu rotadır. UBW'ye giden alternatif rotayı kullanırsanız bazı benzersiz seçimler/manzaralar ortaya çıkar. Alternatif rotanın ayrıntılarını veren kısa bir bölümü hemen sonra bulabilirsiniz. 3. Günün karar kılavuzu aşağıdadır.

**ÇOK ÖNEMLİ: UBW'nin 12. gününün başlangıcında en az 2 Rin Puanına sahip olmalısınız.

BİRİNCİ GÜN
1. Seçiminiz
2. Seçiminiz
3.Seçiminiz

İKİNCİ GÜN
Size iki seçenek sunulabilir veya sunulmayabilir. Bu, ilk gün Sakura'ya odaklanıp odaklanmadığınıza bağlıdır. Her iki isteğe bağlı durumda da cevaplar size kalmış (konu dışı belirleyici).

ÜÇÜNCÜ GÜN*
1. Onu durdurun. (Bu karar sizi UBW rotasına aktarır)
2. "Onları Takip Edin" veya "Burada Kalın". ("Tohsaka'nın söylediğini yapın" Tiger Dojo 15'e yol açar)
3. Yukarıdaki 2 numaralı kararda "Onları Takip Et"i seçtiyseniz, iki seçenekten birini seçebilirsiniz ("Geri Getir" +1 Sabre Puanı verse de) , Ve+1 Yıkanma Noktası ); Yukarıdaki #2'de "Burada Kal" seçeneğini seçtiyseniz, "Mezarlığa Git" seçeneğini seçmeniz gerekir ("Gitme" sizi Tiger Dojo 15'e gönderecektir)

*UBW'ye giden alternatif rota, 3. Günde şu seçimleri yapmanızı gerektirir: "Onu Durdurma", "Mücadele", "Kılıcı Kurtar" ve 4. Günde: (Seçiminiz, ancak "Dünü sor", seni anladım+1 Yıkanma Noktası ), "...Üzgünüm ama yapamam."
* Bundan sonra normal şekilde devam edip 4. Gün karar rehberlerinde rehbere katılabilirsiniz. UBW'nin çeşitli bölümlerinde, aksi takdirde kullanılamayacak olan bazı ek sahnelerin/seçeneklerin mevcut olacağını unutmayın.

DÖRDÜNCÜ GÜN*
1. Seçiminiz

BEŞİNCİ GÜN
1. Seçiminiz ("Gidip Sabre'nin nasıl olduğuna bakacağım" size +1 Sabre Puanı verecektir)
2. Koridora atlayın ("Merdivenlere Atla" sizi Tiger Dojo 16'ya götürür)
3. Seçiminiz (“Komut büyümü ona verebilir miyim?”)
Bir Rin Noktasını ÇIKARIN (-1 Rin Noktası)) ("Ona karşı yenilgiyi kabul edebilir miyim?" sana verecek+1 Yıkanma Noktası)
4. Seçiminiz, ancak "Komut Büyüsünü Kullan" değil (bu sizi Tiger Dojo 17'ye gönderecektir)
5. Seçiminiz

ALTINCI GÜN
1. Seçiminiz

YEDİNCİ GÜN
1. Seçiminiz
2. Seçiminiz ("Sabre'yi Çağırmak için Komut Büyüsünü Kullan" size +2 Rin Puanı verecektir)

SEKİZİNCİ GÜN
1. Anlamsız olacak, sorma ("Sanırım soracağım" seni Tiger Dojo 18'e götürecek)
2. Seçiminiz ("Et" İndirimde, Sabre karşılığında satın alın) size sunacak+1 Kılıç Puanı ) ("Sakura için endişeleniyorum, Matou'ya git" sana verecek+1 Yıkanma Noktası)

DOKUZUNCU GÜN
1. Seçiminiz ("Sanırım tek seçenek bu" size sunacaktır)+1 Yıkanma Noktası)
2. Tohsaka'yı koruyun ("Sabre'ye Yardım Edin" sizi Tiger Dojo 19'a götürecektir)

ONUNCU GÜN
1. Seçiminiz ("Sabre ile Konuş" size+1 Kılıç Puanı ) ("Tohsaka ile Konuş" size+1 Yıkanma Noktası)

ON BİRİNCİ GÜN
1.Senin Seçiminiz (Japon Yemeği yapmayı/Suçlunun acısını çıkarmayı seçerseniz, bir sonraki sahnede ikinci bir seçim yapacaksınız. Bu seçim aynı zamanda bir "Sizin Seçiminizdir")
2. Reddet ("İtaat" Tiger Dojo 20'ye yol açar)

ONİKİNCİ GÜN*
1. Tohsaka ile buluşun (2'den az Rin puanınız varsa , bu seçeneği alamayacaksınız ve en sonunda Tiger Dojo 21'e gideceksiniz) ("Tavsiye için Kiliseye Git" seçeneğini seçerseniz, buna göre en sonunda Tiger Dojo 21'e varacaksınız) (Bu yolların her ikisinin de Tiger Dojo'dan önceki seçenek, ancak tüm bu seçimler yine de kötü sonla sonuçlanıyor)
2. Henüz değil, bu kadar pervasızca davranamam ("Dışarı çıkacağım. Tohsaka'ya bir fırsat verebilirim..." Tiger Dojo 22'ye yol açacak)
3.Seçiminiz

*12. Günde hayatta kalabilmek için en az 2 Rin Puanına SAHİP OLMALISINIZ

ON ÜÇÜNCÜ GÜN
1. Seçiminiz
2. Adamı durdurun ("Kendimi kısıtla"yı seçmek sonuçta Tiger Dojo 23'e yol açacaktır)
3. Ya "Önemli değil ama bir şartla" (bu size +1 Rin Puanı verir) ) veya "...Tamam". ("Reddediyorum" sizi Tiger Dojo 23'e götürecektir)

ON DÖRDÜNCÜ GÜN
1. Seçiminiz

ONBEŞİNCİ GÜN
1. Seçiminiz ("Düşünmek" size+1 Yıkanma Noktası ) ("Tohsaka ile Stratejiyi Geçin" size şunu verecektir:+2 Rin Puanı ) ("Sabre'yi Kontrol Et" size+1 Kılıç Puanı)

ON ALTINCI GÜN
*16. günün hikayesinde toplam Rin ve Sabre puanlarınız hesaplanır. Sabre Puanınız 4+, Rin Puanınız 8'in altında ise "İyi" sonunu alırsınız. Aksi takdirde "Doğru" sonuca ulaşacaksınız. Hangi yola ulaşırsanız ulaşın, aşağıdaki seçimi yapmanız gerekecektir:
1. "Olmaz, yapamam!" ("En azından onu götüreceğim..." seni Tiger Dojo 24'e götürecektir)

CENNET HİSSİ - "DOĞRU" / "NORMAL 1" / "NORMAL 2" ROTALAR

Spoiler

"Doğru" ve "Nötr 1/2" rotaları 16. Günde birbirinden ayrılır. Bu noktada bir rehber, bitişinizi nasıl seçeceğinizi açıklayacaktır.

*Her şeyden önce, Cennetin Hissi'nin oyundaki en zor ve en karmaşık rota olduğunu bilmelisiniz. Bir sürü değişken bayrak var. İşte yeni değişkenler: Sakura Noktaları, İlya Noktaları, İlyaSohbetleri.

*Not: Cennetin Hissi çok karmaşık bir rota. Bunu basitleştirmek için elimden geleni yapacağım, ancak eğer herkes başarısız olursa ve ayrılırsak şunu unutmayın: sevginin gücü olağanüstüdür. Sakura'ya olan sevginiz güçlüyse Yeterince sayıda bayrak engeli (ve dolayısıyla kötü sonlar) hala aşılabilir (Bu nasıl güzel bir gerçek hayat dersidir?) Bazı istisnalar vardır, o yüzden lütfen aşağıdaki uyarıları okuyun.

UYARILAR

*En az 9 Sakura Puanınız yoksa 7. Günün sonunda Tiger Dojo 25'e gönderileceksiniz.

*13. Gündeki olaylar sırasında, eğer en azından 12 Sakura Puanı Tiger Dojo 35'e götürüleceksiniz

*Normal Son 1, 3 veya daha azına sahip olmanızı gerektirirİlya Puanları

*Normal Son 2, Gerçek rotayı daha önce bitirmiş olmanızı gerektirir

BİRİNCİ GÜN

1. Sakura'ya yardım et (+1 Sakura Puanı verir)

2. Seçiminiz

3. Sakura'yı Eve götüreceğim

İKİNCİ GÜN

1. Sakura geldiğinden beri bir taraf daha yapacağım

2. Sakura için endişeleniyorum

ÜÇÜNCÜ GÜN

1. Onu durdurmayın

2. Dövüş

3. Sabre'yi kurtarın

DÖRDÜNCÜ GÜN (HF Rotası)

1. Seçiminiz ("Güvenli" verir)+1 Kılıç Puanı)

BEŞİNCİ GÜN

1. Seçiminiz ("Sakura Hakkında Ona Danışın")+1 Yıkanma Noktası ) ("Tehlike Kokusu Alıyorum" sonraki seçeneği atlar)

2. Seçiminiz, ikisi de +1 verecek IlyaConversation ("Senden nefret etmiyorum" +1 Ilya Puanı verir)

3. Seçiminiz ("Ona kendim söyleyeceğim")+2 Sakura Puanı)

4. Seçiminiz ("Gidip onu kontrol edeyim mi?" verir)+2 Sakura Puanı)

ALTINCI GÜN

1. Seçiminiz

2. Seçim Sizin, ancak "Alışverişe gideceğim" önerilir (+1 verir)İlyaSohbet). ("Bir şeyler atıştıracağım" +1 Sakura Puanı verir)

3.Seçiminiz

4. Seçiminiz, ancak "Hayır, Sakura için endişeleniyorum" çok büyük bir etki yaratacak+5 Sakura Puanı

YEDİNCİ GÜN*

2 İlyaSohbetiniz varsa puan, burada bir seçim yapacaksın

1. "Beni Affet" bonus vermez, "Davet Et" bonus verir+3 İlya Puanı ve "O ne derse onu yap" bayrağı veriliyor+3 İlya Puanı

*En az 9 Sakura'nız yoksa 7. Günün sonunda puan kazanırsanız Tiger Dojo 25'e gönderileceksiniz.

SEKİZİNCİ GÜN*

1. Seçiminiz

2. Seçiminiz (ancak "Saldırı" Tiger Doujo 27'ye yol açar)

*3'ten az İlya Puanınız varsa 8. Günün başında Tiger Dojo 26'ya gönderileceksiniz.

DOKUZUNCU GÜN

1. Seçiminiz (ancak "Karşıma karşı tetikteydi" dışındaki tüm seçenekler+1 Yıkanma Noktası)

2. Bunu kendim yapamam ("Hayır, bu benim sorunum..." Tiger Dojo 28'e yol açıyor)

3. Seçiminiz ("Evet" şunu sağlar:+1 Yıkanma Noktası)

4. Chocie'niz ("Hayır" +1 Rin Puanına yol açar)

5. Mümkün değil! ("Sanırım buna yardım edilemez" sözü sonuçta Tiger Dojo 31'in yolda olmasına yol açacak)

6. Seçiminiz ("Hayır, onu tek başına bırakamam" size verir)+1 Sakura Noktası)

7. Tiger Dojo 29'a götüren "Gözlerimi kapat ve saldır" haricindeki Seçiminiz (ancak "Tohsaka'nın Elini Çek" verir)+1 Rin Puanı ve +1 Sakura Puanı)

8. Sakura'yı korumak istiyorum ("Süper Kahramanda Kalıcılık" Tiger Dojo 30'a yol açar)

ONUNCU GÜN

1. Seçiminiz (fakat "Bir şeyler yemek ister misiniz, Sürücü?")+1 Sakura Noktası ) ("Ondan gerçekten hoşlanıyorum" verecek+1 Sakura Noktası)

2. "Gidip neler olduğunu görmeliyim" ("Burada kalmalıyım" ifadesi Tiger Dojo 32'ye götürür)

3. Ilya'yı koruyun ("Tohsaka'yı Geri Getirin" Tiger Dojo 33'e yol açar)

4. Seçiminiz ("Sanırım İlya" verir+1 Ilya Puanı ) ("Sanırım Tohsaka" +1 Rin Puanı veriyor )

5. Seçiminiz

ON BİRİNCİ GÜN

1. Seçiminiz ("Git Tohsaka/Ilya'yı kontrol et" dışındaki tüm seçenekler+1 Sakura Noktası)

ONİKİNCİ GÜN

1.Baş sallama

ON ÜÇÜNCÜ GÜN

1. Kabul Et ("Kabul Etme" Tiger Dojo 34'e yol açar)

2. Bunu yapamam.

*13. Gün etkinliklerinde en az 12 Sakura Puanınız yoksa Tiger Dojo 35'e götürüleceksiniz.

ON DÖRDÜNCÜ GÜN

1. Seçiminiz ("Hızlı bir şekilde eve gidin"+1 İlya Puanı)

** Rehberin bu noktasında Tiger Dojos hakkında daha fazla not vermeyeceğim. BİRKAÇ tane kaldı ama bunlar kılavuzu karmaşıklaştıracak. Lütfen son birkaç tanesi için akış şemasına bakın.

ONBEŞİNCİ GÜN

1. Onu kurtarın.

2. Kabul et

3.Seçiminiz

4. Sorunun cevabını verin

5. Sonuna kadar Sakura'nın yanında olacak mıyım?

ON ALTINCI GÜN

İşte yol burada ayrılıyor. Mümkün olan üç son vardır: Gerçek Bitiş, Normal Bitiş 1 ve Normal Bitiş 2. Not: "Normal" son bu şekilde adlandırılmıştır çünkü "İyi" terimi terminolojisinde tartışmalıdır. Her son için aşağıdaki kılavuzları izleyin:

Gerçek Son:

1. Şansımı bekle

2. Kolumu aşağı indir

Normal Son 1:

1. Başka bir projeksiyon kullanın

2. Kolumu aşağı indir

*3 veya daha az İlya Puanına sahip olmak

Normal Son 2:

*Daha önce HF True rotasını geçmiş olmanızı gerektirir

1. Başka bir projeksiyon kullanın

2. Kolumu aşağı indir

3. Yapın

Bu izlenecek yol büyük ölçüde Mirror Moon'un İngilizce yamasıyla birlikte gelen muhteşem Flowchart.pdf izlenecek yoluna dayanıyordu. Harika çalışmaları için çok teşekkür ederiz. VN topluluğu bunun için daha fazlasını yaptı.

Teşekkürler!

Type-Moon, 2000 yılında illüstratör Takeshi Takauchi ve senarist Kinoko Nasu tarafından kuruldu. İlk projeleri 1998'de yayınlanan Kara no Kyoukai adlı hafif romandı. Kısa romanın karanlık, felsefi ve ortalama bir okuyucu için anlaşılması zor olduğu ortaya çıktı, bu yüzden satışlar düşüktü. Ama Type-Moon fark edildi ve para aldılar.

Daha sonra iki arkadaş bir seviye yukarı çıkıp ilk görsel romanları Tsukihime'yi (2000) yazmaya karar verirler. Görsel romanın KnK kadar karanlık ve felsefi olduğu ortaya çıktı, ancak artı tarafta komedi ve hentai unsurları da vardı. Görsel roman basında oldukça büyük beğeni topladı ve üç yıl sonra dizi olarak filme çekildi.

Tsukihime sayesinde Type-Moon daha da fazla para kazandı ve tüm çabalarını Opus Magnum - Fate/stay night'ı (2004) yaratmaya adadı. Geçmiş projelerden kazanılan deneyim boşuna değildi. FSN her şeye aynı anda sahipti. Felsefe, karanlık, komedinin yanı sıra kendi yasaları ve tarihi olan devasa, iyi gelişmiş bir evren. Başarı olağanüstüydü. İlk günde satış rekoru kırıldı. Type-Moon yeniden ortaya çıktı ve devam filmleri, ön bölümler ve yan yapımlar yayınlayarak bir franchise yarattı. O zamandan bu yana, evrende esasen ikinci rotadaki olayların kısa bir yeniden anlatımı olan üç anime dizisi ve bir film yayınlandı. 2017'de PSP oyunu Fate/EXTRA'yı temel alan bir dizi ve orijinal romanın üçüncü rotasını temel alan bir film yayınlayacaklarına söz veriyorlar.

Tüm eserlerin konusu, hayranların Type-Moon'un ana senaristi onuruna "Nasuverse" adını verdiği aynı evrende geçiyor. Nasuverse dünyası bizimkine çok benzer, ancak bir farkla - sıradan insanlardan dikkatle gizlenmiş sihir ve büyü içerir. Çeşitli kısa öykülerdeki bazı karakterler birbiriyle ilişkilidir.

Lise öğrencisi Emiya Shiro, Japonya'nın Fuyuki şehrinde zaman zaman gerçekleşen sözde "Kutsal Kase Savaşı"na farkında olmadan katılır. Bu, yedi sihirbazın, kazananın her arzusunu yerine getirecek ve böylece kaderini değiştirecek efsanevi bir eser olan Kutsal Kase'ye sahip olmak için verdiği mücadeledir.

Her büyücü, savaşa katılmaya başladığı andan itibaren, efendisinin yanında savaşması için geçmişin veya geleceğin en büyük kahraman ruhlarından biri olan bir hizmetkarını çağırır. Savaş, yalnızca bir çift efendi ve hizmetçi kalana kadar yapılır. Emiya Shiro, kendi isteği dışında, her ne şekilde olursa olsun Kâse'ye ulaşmayı kendine amaç edinmiş bir kılıç ustasını çağırır. Ancak savaşa katılmak istemiyor. Emiya'ya, Shiro ile aynı okulda okuyan güçlü bir sihirbaz olan Rin Tohsaka yardım etmeye başlar. Ancak Kutsal Kase Savaşı'nın kuralları, er ya da geç birbirleriyle savaşmak zorunda kalacaklarını ve kaybeden için en olası sonucun ölüm olacağını gösteriyor.

Karakterler

Shiro Emiya (Japonca: 衛宮 士郎 Emiya Shiro :)

Fuyuki Şehir Lisesi'nde ikinci sınıf öğrencisi. 10 yıl önce şehirde yaşanan son Kâse Savaşı'nda anne ve babasını kaybetmiş. Üvey babası Emiya Kiritsugu bir sihirbazdı ve savaşa usta olarak katıldı. Yeteneklerini kullanan tüm insanlara yardım etmeye çalıştığı için genç Shiro için bir rol model oldu. Aynı zamanda Kiritsugu, Shiro'ya tek bir teknik dışında herhangi bir büyü öğretmeye cesaret edemedi. Babasının ölümünden sonra, Kiritsugu'nun eski bir arkadaşının torunu ve okul öğretmeni olan Fujimura Taiga, Shiro'ya bakmaya başladı. Kutsal Kase için yapılacak bir sonraki savaşa katılan Emiya, kimseyle kavga etmek istemez ama kendisini yetim bırakan felaketin Savaşın bir sonucu olduğunu öğrenir. Eser bir delinin eline geçerse felaket tekrarlanabilir.

  • Kader: Sabre'nin ortadan kaybolmasını kabullendi ve sakin bir hayat yaşamaya devam etti. Realta Nua'nın gerçek finalinde hayatını bir kahraman gibi yaşadı ve ölümünün ardından Avalon'da Sabre ile yeniden karşılaştı.
  • Sınırsız Blade İşleri: İyi son - Rin ve Sabre ile yaşamaya başladı. Gerçek son - Rin ile Londra'ya gitmek üzere ayrılır.
  • Cennetin Hissi: Normal son - Kase'yi yok etmek için kendini feda etti Gerçek son - yeni bir beden aldı ve Sakura ve Rider ile yaşamaya başladı.

Rin Tohsaka (Japonca: 遠坂凛 Kime:saka Rin)

Shiro'nun paralel sınıfından bir kız. Kâse Savaşı'nın kurucuları olan kalıtsal büyücüler hanedanının temsilcisi. Rin savaşa katılmaya kararlıdır ve Sabre'yi çağırmaya hazırlanır, ancak yanlışlıkla (aslında Unlimited Blade Works başlığında belirtildiği gibi bu bir hata değildir) bunun yerine Archer'ı çağırır ve bu da onun tüm planlarını karıştırır. İlk başta Shiro'yla tanıştıktan sonra onu bir düşman olarak görüyor, ancak zamanla onun güvenilir müttefiki ve arkadaşı haline geliyor. Sakura'nın kız kardeşi.

  • Sınırsız Blade İşleri: İyi son - Shiro ve Sabre ile yaşamaya başladı. Gerçek son - Shiro ile Londra'ya gitmek üzere ayrılır.
  • Cennetin Hissi: Normal son - bir aile kurdu ve Fuyuki'de kaldı. Daha sonra Shiro, Sakura ve Rider'ı ziyaret etti.

Sakura Mato (Japonca: 間桐桜 Mato: Sakura)

Anlatılan olaylardan önce son bir buçuk yıldır Shiro'nun bakımını üstlenen yakın arkadaşı, başlangıçta büyükbabası tarafından Shiro'ya gözlemci olarak görevlendirilmişti. Makiri hanedanının temsilcileri (şimdiki adı Mato) güçlü sihirbazlardı, ancak zamanla aileleri sihir yapma yeteneğini kaybetti, yani Sakura'nın büyülü becerileri bastırıldı. Shiro'yu çok seviyor ama bunu ona itiraf etmekten korkuyor. Sakura, büyükbabası Zouken Matou'nun acımasız büyü deneylerinin kurbanı oldu. Onlar yüzünden, Kâse'nin hizmetkarı ve normal şekilde çağırılamayan sekizinci sınıfın bir üyesi olan Angra Mainyu'nun konteyneri haline geldi. Rin Tohsaka ve Sakura Matou, Tohsaka klanından çocuklukta ayrılmış kız kardeşlerdir. Sakura en küçüğüdür. En büyük kızı kurtarmak ve Matou ailesiyle dostane ilişkileri sürdürmek için kızların babası ve annesi, Sakura'yı Zouken'e yetiştirmesi için verdi. Matou ailesi, solucanları kontrol ederek ve onların vücutlarında yaşamalarına izin vererek güçlerini kazanıyor.

  • Kader: Sakin bir hayat yaşamaya devam etti.
  • Cennetin Hissi: Normal son - Shiro'nun evine taşındı ve onu ölümüne kadar bekledi. Gerçek son - Shiro ve Rider ile mutlu bir şekilde yaşadı, ancak o hala Akasei ile bağlantılı ve büyük bir büyülü enerji kaynağına sahip.

Illiyasviel von Einzbern (Illya) (Japonca: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuberun)

Temsilcileri Kâse Savaşları'nın başlatıcılarından biri olan Einzbern ailesi adına savaşa katılan küçük bir kız. Dizinin başında aile üyelerinin savaşlar sırasında kaldığı Einzbern orman kalesinde yaşıyor. Çok güçlü bir sihirbaz. Illya, fiziksel olarak en güçlü hizmetkar olan Berserker'ı çağırmayı ve onu kolayca kontrol etmeyi başardı ve büyülü güçlerini hizmetkarı için enerjiye dönüştürdü. Savaşın sonunda Kâse'nin bir kısmı için gemi görevi görecek ve sonuç olarak ölecek olan bir homunculus. Shiro'yu rahatsız etmeyi ve ona "kardeşim" demeyi seviyor. İlk başta Shiro ve Rin'in ana rakibi olarak hareket ediyor. Shiro'nun üvey babası Emiya Kiritsugu'nun kızı. Başlangıçta Shiro'ya karşı kararsız bir tavrı vardı: Bir yandan babasının onu uğruna terk ettiği çocuğu kıskanıyor, ancak Kiritsugu onda bir şey bulduysa o zaman bir şeyler olması gerektiğine inanıyor. Aslında on sekiz yaşındadır. Berserker'ın ölümünden sonra Shiro'yla birlikte kalır.

  • Kaderi: Fuyuki'ye taşındı ve normal bir hayat yaşadı ancak ömrü bir yılı geçmeyecek.
  • Sınırsız Kılıç İşleri: Gılgamış tarafından öldürüldü.
  • Cennetin Hissi: Normal son bilinmemektedir. Gerçek son, Shiro için kendini feda etmesi ve kaybolmadan önce ona doğumuyla ilgili gerçeği açıklamasıdır.

Shinji Mato (Japonca: 間桐 慎二 Mato: Shinji)

Matou ailesinin üyesi, Rider'ın geçici efendisi, Sakura'nın üvey kardeşi. Çocukluğundan beri güçlü bir sihirbaz olmayı hayal ediyor. Sakura, Matou ailesinin bir üyesi olduğu andan itibaren Shinji, ona destek olmak için elinden geleni yaptı. Doğum gününde, ailesi ile Sakura arasında, Sakura'nın Kutsal Kase Savaşı'nda onların temsilcisi olması gerektiğini belirten bir konuşmaya kulak misafiri oldu. Shinji, Sakura'nın bunca zamandır kendisiyle dalga geçtiğine karar verdi. O zamandan beri çok gergin bir ilişki içindeler. Shinji sık sık küçük bir şey için Sakura'ya vurur. Shiro Emiya'yı geçmeye çalışır ama başarısız olur. Ryder ile mana sağlamadığı ve ona bir şeymiş gibi davrandığı sahte bir sözleşme imzaladı. Daha sonra Sakura, Rider ile sözleşme yaptığında Shiro ile olan savaşında Shinji'yi kurtardı.

  • Kader: Yenildikten sonra Illya tarafından öldürüldü.
  • Sınırsız Blade İşleri: Hayatta kaldı ve Sakura ile ilişki kurmayı başardı.
  • Cennetin Hissi: Sakura tarafından vahşice öldürüldü.

Soichiro Kuzuki (Japonca: 葛木 宗一郎 Kuzuki Soichiro)

Shiro ve diğerlerinin gittiği okulda öğretmenlik yapan bir öğretmen. Hizmetkarı Caster'dır. Soğukkanlıdır, acımasızdır ve rakipleriyle tarafsız bir şekilde savaşır.

  • Tüm yaylarda öldürüldü.

Kirei Kotomine (Japonca: 言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

Fuyuki Kilisesi rahibi, Tosaka Rin'in akıl hocası. Beşinci Savaş gözlemcisi, Gılgamış'ın hizmetkarı olduğu Dördüncü Savaş'a katıldı. On yıl önce çıkan ve yalnızca Shirou Emiya'nın kurtulabildiği yangının sorumlusu oydu. Usta Lancer'ı öldürdükten sonra kendisi onun efendisi oldu.

  • Kader: Kase Çağırma sırasında Shirou tarafından öldürüldü.
  • Sınırsız Blade İşleri: Lancer tarafından öldürüldü.
  • Cennetin Hissi: Kase'de Shiro ile yaptığı savaştan sonra, kara kalbi Dark Sakura tarafından durdurulduktan sonra ölür.

Her hizmetçi yedi sınıftan birine aittir:
Kılıç Ustası – “Kılıç”;
Okçu - "Okçu";
Mızrakçı - “Lancer”;
Binici – “Binici”;
Savaşçı – “Çılgına Dönen”;
Katil – “Suikastçı”;
Teker - "Teker".
Standart olmayan Hizmetkar sınıfları da vardır:

Defans - "Kalkan".
Yönetici "Hükümdar"dır.

Bir hizmetçinin sınıfı, kahramanın ayırt edici özellikleri, şöhretinin önemli nedenleri olan "asil fantezilerine" göre verilir (örneğin, Gorgon Medusa, kelimenin tam anlamıyla olmasa da insanları taşa çevirme yeteneğine sahiptir). Herkes bir arzunun gerçekleşmesini beklediğinden, her hizmetçi efendiden daha az Kase'yi elde etmekle ilgilenir. Her sanatçının kolunda dövmeyi andıran üç parçalı bir desen bulunur (desen sanatçının kişiliğine bağlıdır). Bunlar komut büyüleridir. Hizmetkarların sınırlamalarının üstesinden gelmenize izin verirler: onların yardımıyla hizmetkarların niyetlerine, hatta intihara veya fiziksel yeteneklerine aykırı emirler verebilirsiniz. Komut büyüsü üç kez kullanılabilir - desenin son kısmı kaybolana kadar, bu durumda kişi usta olmaktan çıkar. Yeni bir sözleşme imzalayabilir ancak genellikle bu gerçekleşmez.

Sabre (Japonca: セイバー Seiba :)

Shiro'nun hizmetkarı. Kâse'yi ele geçirmeyi asıl amacı ve görevi olarak görüyor. Soğukkanlı ve bencil görünüyor, ancak aynı zamanda özenle sakladığı insani duyguları da var. Son dördüncü savaşta Emiya Kiritsugu tarafından çağrıldı ancak son düelloyu kaybetti. Gerçek adı: Arturia Pendragon, Kral Arthur. Sabre, kendisinden daha az ruhsuz ve duygusuz olan başka bir kişinin İngiltere Kralı unvanına layık olduğuna inanıyor. Bu amaçla savaşa katılır. En güçlü hizmetkar olarak kabul edilir. Rin Tohsaka onu çağırmak istedi ama Shiro Emiya bunu yanlışlıkla yaptı.

  • Kader: Kase'yi yok eder ve ortadan kaybolur.
  • Sınırsız Kılıç İşleri: İyi son - Rin'in hizmetkarı olarak yaşamaya devam ediyor. Gerçek son: Kase'yi yok eder ve ortadan kaybolur.
  • Heaven's Feel: Savaşın ortasında Shadow tarafından öldürüldü, daha sonra Sabre-Alter'a dönüştü ve sonunda Shiro ve Rider tarafından yok edildi.

Okçu (Japonca: アーチャー A:cha :)

Tohsaka Rin'in hizmetkarı. Gerçek adını hatırlamadığını iddia ediyor. Unlimited Blade Works'te onun olası bir gelecekten Emiya Shiro olduğu ortaya çıkar.

  • Kader: Vahşi'yi 5 kez öldürdükten sonra Ellerinde ölür.
  • Sınırsız Kılıç İşleri: Rin'den kendine bakmasını istedikten sonra oyunun sonunda ortadan kaybolur.
  • Cennetin Hissi: Rin'i korurken bir gölge tarafından ölümcül şekilde yaralandı. Daha sonra kolunun Shiro'ya nakledilmesini istedi ve ardından ortadan kayboldu.

Lancer (Japonca: ランサー Ransa :)

Archer ve Sabre'nin ilk rakibi, Shiro'nun karşılaştığı ilk hizmetçi. Güzel dövüşleri takdir eder, savaşa yalnızca kendi eğlencesi için katılır. Savaşın dördüncü gününde efendisini kaybetti ve yerel Fuyuki kilisesinin rahibi Kotomine Kirei'nin hizmetkarı oldu. Lancer'ın gerçek adı Kelt mitlerinin kahramanı Cuchulainn'dir.

  • Kader: Hikayenin sonuna doğru Gılgamış'ın elinde öldü.
  • Sınırsız Kılıç İşleri: Kirei'nin emriyle intihar etti ancak Tohsaka Rin'i koruyarak onu da öldürmeyi başardı.
  • Cennetin Hissi: Savaşın başlarında Gölge tarafından öldürüldü, ardından Gerçek Suikastçı tarafından yutuldu.

Binici (Japonca: ライダー Raida :)

Matou Sakura tarafından çağrılan ancak kardeşi Matou Shinji'nin kontrolüne verilen bir hizmetçi. Rider ketum, suskun ve temkinlidir, geçici efendisinden nefret eder ama Sakura'ya sempati duyar ve mümkün olduğunca ona yardım etmeye çalışır. Shinji Mato bir sihirbaz olmadığı için Rider'a enerji sağlayamıyor ve onu savaşta destekleyemiyor ve özellikleri azalıyor, bu yüzden insanlara saldırmak, onların ruhlarının enerjisini emmek zorunda kalıyor. Gerçek adı: Gorgon Medusa. Rider gözlerini kontrol edebiliyor, görüş alanı içindeki tüm canlıları felç ediyor, ancak önlem olarak göz bağı takıyor.

  • Kader: Sabre ile kavga ederken öldü.
  • Sınırsız Kılıç İşleri: Savaşın başlarında Soichiro tarafından öldürüldü.
  • Heaven's Feel: İnsanlara saldırdı ve Sabre tarafından mağlup edildi, daha sonra Shiro'yu Gerçek Suikastçıdan kurtardı. Shinji, Sakura'yı kaçırdığında, Rider'ı çağıranın ve Shinji için "Komuta Büyüleri Kitabı"nı yaratanın Sakura olduğu ortaya çıktı. çok ama karşı çıkıyor Sakura'nın son bilinçli isteği üzerine Shiro tarafından korunuyor Savaşın son gününde Shiro ile birlikte Sabre-Alter ile savaşır ve kazanır, gerçek sonda Sakura ve Shiro ile sakin bir şekilde yaşar. ancak normal sonda kaderi bilinmiyor.

Vahşi (Japonca: バーサーカーBa:sa:ka :)

İlyas'ın hizmetkarı. Gerçek adı: Herkül, Yunan mitolojisinin ünlü kahramanı. Muazzam fiziksel gücü ve dayanıklılığı, Berserker'a hayatı boyunca başardığı her başarı için bir tane olmak üzere ek 12 can veren Heavenly Phantasm "Hand of God" tarafından destekleniyor. Bu Phantasm aynı zamanda hizmetçiye her türlü düşük ve orta seviye hasara karşı koruma ve zayıf büyüye karşı bağışıklık sağlar. "Çılgına dönen" sınıfın hizmetkarları genellikle vahşi ve kontrol edilemez, ancak Herkül küçük metresine sorgusuz sualsiz itaat eder ve ona her konuda itaat eder.

  • Kader: Sabre ve Shiro tarafından öldürüldü.
  • Sınırsız Kılıç İşleri: Illya'yı korurken Gılgamış tarafından öldürüldü.
  • Heaven's Feel: Shadow ve Sabre-Alter tarafından mağlup edildi, karanlık bir Vahşiye dönüştü ve kendi True Phantasm'ının (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads) yardımıyla Shiro tarafından mağlup edildi.

Caster (Japonca: キャスターKyasuta :)

Efendisini tüm komuta büyülerini boşa çıkarması için kandıran ve onu öldüren hizmetçi. Hiç hesaplamadan, neredeyse hiç enerjisi kalmamıştı ve yok olmanın eşiğindeydi. Kuzuki Soichiro (Shiro'nun çalıştığı Fuyuki okulunun öğretmeni) tarafından bulundu ve onun hizmetkarı oldu. Kuzuki'ye aşık. Gerçek adı Medea'dır.

  • Kader: Gılgamış tarafından Shiro'nun evine saldırıp Saber'ın hizmetkarı olmasını isterken öldürüldü.
  • Sınırsız Kılıç İşleri: Arkın ana düşmanı, aynı anda birden fazla hizmetçinin (Assassin, Archer, Sabre) kontrolünü ele geçirmeyi başardı. Ancak Archer tarafından ihanete uğradı ve Soichiro'yu korurken öldü.
  • Cennetin Hissi: Savaşın başında Sabre tarafından öldürüldü, ancak Sabre ve Archer tarafından mağlup edilen Zouken tarafından dirildi.

Suikastçı (Japonca: アサシン Asasin)

Sasaki Kojiro. Diğer hizmetkarlar gibi bir insan büyücü tarafından değil, Caster tarafından çağrılmıştı. Bu nedenle hareket kabiliyeti sınırlıdır ve savaş yetenekleri sınırlıdır. Savaşta Hizmetkar pozisyonunu işgal etmez ve yalnızca Ryudoji Tapınağının girişini koruyan bir bekçi olarak hizmet eder.

  • Kader: Tapınağın kapısını savundu. Sakura'nın Caster'dan kurtarılması sırasında Sabre yenildi.
  • Sınırsız Kılıç İşleri: Tapınak Kapısını sonuna kadar savundu, Sabre'ye yenildi.
  • Cennetin Hissi: Üzerinde gizemli bir ritüel gerçekleştirildi ve daha sonra kişiliğini geri kazanmak için vücudunu yiyen Gerçek Suikastçı ondan kaçtı.

Gılgamış (Japonca: ギルガメッシュ Girugameshu)

Son (dördüncü) Kutsal Kase Savaşı'ndan, Archer sınıfından lanetli bir hizmetkar. Üçte ikisi tanrı ve üçte biri insan, antik Uruk'un hükümdarı. Kibirli ve gizemli arzusu Sabre'yi ele geçirmektir. Son Savaşın sonunda vücudunu maddi hale getiren Angra Mainyu'nun etkisine kısmen maruz kaldı. Gılgamış, Kutsal Kase Savaşı'nın en güçlü katılımcısıdır.

  • Kader: Avalon'un yardımıyla Sabre'ye yenildi.
  • Sınırsız Blade İşleri: Angra Manya'yı bu dünyaya getirmeyi planlayan arkın ana düşmanlarından biri. Shiro'ya yenildi.
  • Cennetin Hissi: Sakura ona saldırmaya çalıştığında yutuldu.

Tüm CG'leri, Tiger Dojo'ları ve genel olarak eğlenceli anları içeren Fate/stay night görsel romanının Fate rotasının %100 izlenecek yolu.

Tabii ki geçmenin tek yolu bunlar değil ama ben hemen hemen en heyecan verici ve faydalı sahneleri veren yolları seçtim. Tüm seçeneklerin "önemli olmadığı" şeyleri listelemeyeceğim çünkü eğer mümkün olan her seçeneği seçecekseniz, bunu neden okuyorsunuz? Temel olarak hiçbir şey yapmamak ve TV izlemek anlamına gelen bir seçim varsa, sadece bunu başarmaya çalışan kimsenin bunu yapmasına izin vermeyeceğim. Bu bağlamda, belirli Tiger Dojo'lara ulaşmanın birden fazla ve bazen birden fazla yolu vardır, ancak onlara ulaşmanın en basit yollarını veya aynı derecede basit olması durumunda en ilginç olanlarını sıraladım.

Zaten anlaşılması oldukça kolay olduğundan, bu görsel roman için izlenecek yolu kullanmanızı kesinlikle önermiyorum. Bunu orijinal olarak yıllar önce kendim için belirli şeylerin gerçekleşmesini sağlamanın tüm farklı yolları hakkında aldığım notlarımdan derledim. Yani bunu yalnızca hâlâ sorun yaşıyorsanız, Sınırsız Kılıç İşlerine İyi Sonu getirmeye çalışıyorsanız (evet, kabul ediyorum, bu oldukça karmaşık) veya tüm Tiger'ı almaya çalışıyorsanız kullanın. Dojolar. Bunu sonuncusunu yapmalısınız çünkü yaparsanız benzersiz bir sahnenin kilidini açar.

%100 tamamlamayı planlıyorsanız, her seçimde, altında farklı bir seçeneği belirten bir "Not" bulunduğum kaydetmenizi, bu tavsiyeye uymanızı ve ardından ana kaydetmeniz için "doğru" seçenekten devam etmenizi öneririm.

Unlimited Blade Works'ün kilidini açmadan önce Fate'i bitirmeniz gerektiğini ve Heaven's Feel'in kilidini açabilmeniz için Unlimited Blade Works'ü tamamlamanız gerektiğini unutmayın. Teknik olarak Windows'a girmenize gerek yoktur, ancak yine de önerilir.

1. Gün

2. Gidip günlük rutinimi bitireceğim.

1. Gidip öğrenci konseyine yardım edeceğim.

2. Gün 3. Gün

2. Onu durdurmayın.

(Not: Yalnızca zaten temizlenmişse görünür)

(Not: Windows için Fate/stay night'ta hiçbir zaman görünmez)

2. Sabre'yi kurtarın...!

(Not: 3 rotanın da ayrı olduğu Windows bağlantı noktasındaysanız, ilk 3 gündeki seçeneklerin çoğu mevcut olmayacaktır, yani zaten mevcut olacaktır. senin için seçilmiş rotaya uygun)

4. Gün

1. Dünü sorun.

1. ...Pekala. İşbirliği yapalım.

5. Gün

1. Belirlendiği gibi gidin ve Tohsaka ile buluşun.

1. Lancer Hakkında.

6. Gün

1. Rider'la konuşun.

2. Kavga etmeyin.

7. Gün

1. Kavga etme nedeni. Neden Kutsal Kase'yi aradığını bilmek istiyorum.

8. Gün

1. Sabre'nin Hizmetkar olmadan önceki durumu hakkında bilgi edinmek istiyorum.

2. Gidin ve parkı ziyaret edin.

9. Gün

1. Git ve Tohsaka'yı al.

2. ...Onunla eşleşemiyorum.

1. Sabre'ı çağırın...!

10. Gün

2. Sabre'yi takip etmeliyim...!

2. Sabre'ye koşun.

11. Gün

2. ...bunu yapamam.

2. ...kavga edecek durumda değilim. Sandalyeye oturacağım ve bağlıymışım gibi davranacağım.

1. Sabre için endişeleniyorum.

1. Yay ile destek sağlayacağım...!

2. Kullanmayın!

12. Gün

1. Illya'yı koruyun.

2. Sorun değil ama neden bugün tam zamanında geldin?

1. Yansıtma büyüsünü sorun.

13. Gün

2. Sabre ile dışarı çıkın.

1. Tohsaka'ya inanın.

2. Yapma Sabre...!

14. Gün 15. Gün

2. Merdivenlerden aşağı inin.

1. ...Öyle olsa da Tohsaka.

3. ...bir strateji toplantısı yapın.

3. Sabre'ye kınını geri verin.

Kaplan Dojosu 13

Önceki kılavuzu daha önce olduğu gibi izleyin, ancak aşağıdaki kılavuzda belirtilen tüm seçenekler için bunları gösterildiği gibi değiştirin.

4. Gün

Seçenek 1: 3. ...bu konuda içimde kötü bir his var. Ben de duymak istemiyorum.

Seçenek 3: 2. O iyi mi?

5. Gün