General Thulius Skyrim'de nerede? Skyrim İmparatorluk Ordusu (izlenecek yol)

Herkese açık beta devre dışı bırakıldı

Metin rengini seçin

Arka plan rengini seçin

100% Girinti boyutunu seçin

100% Yazı tipi boyutunu seçin

Akşam geç saatlerde. Eastmarch'taki imparatorluk kampı. Komutanın çadırı. Skyrim haritasıyla kaplı bir masanın üzerine, kalın bir noktanın üzerine bir şişe Cyrodiil şarabı yerleştirildi ve hemen yanında haritacının eliyle kaligrafiyle "Windhelm" yazıldı. Ve sen, İmparatorluğun Cicero (1) Tullius adında eski bir askeri. Yarın sabah isyankar Windhelm'i almak için askerlere liderlik edeceksiniz ve şimdi savaşı tek başınıza düşünmek için herkesten saklanıyorsunuz. Katıldığınız tüm savaşlar hakkında. Şu anda bile Skyrim'in enginliğinde gürlemeye devam eden de dahil - tuhaf, kardeş katili... yanlış. Yarın sabah isyanı kışkırtan kişinin kafasını bir mızrakla kaldırarak buna bir son vermeyi umduğunuz olay hakkında. Gerçi bunun artık yardımcı olacağından emin değilim. Üç yıl içinde, henüz yeni başlayan genç Cicero Tullius tırmandı... ne tür bir "tırmandı" olmasına rağmen - yükseldi ve terfi üstüne terfi aldı. Ancak hak ettiniz; diğerlerinin yenilgiye uğradığı yerde siz zaferler kazandınız. Ya da en azından hayatta kaldı. Başlangıçta önemsiz olan başarılarınız yönetimin dikkatini çekti. Kızıl Yüzük savaşına - o günlerde, gerçekten kırmızının pek çok tonunda boyanmış insanların ve denizlerin kanından - miras rütbesini koruyarak girdiniz. Tamamlandıktan sonra general oldunuz ve doğrudan savaş alanında Titus Meade'in elinden atamayı kabul ettiniz. O zaman, o anda kendini kaybettiğini bilmiyordun. İnsanlarda olduğu gibi... Parmaklar gümüş bir şarap kadehinin pürüzsüz bacağı boyunca kayar, el düşünce akışını kesmeden onu ağza götürür. O zamandan bu yana geçen yıllar boyunca, bunu birçok kez düşündünüz, eğer olsaydı ne olabileceğini hayal etmeye çalıştınız... Ve defalarca "eğer"in olamayacağı sonucuna vardınız. Sen bir askersin. İyi bir asker gibi general olmayı hayal ettin... ve oldun. Peki basit bir lejyoner olmanın daha kolay olacağını kim bilebilirdi? Masadaki belgeler evet olduğunu gösteriyor. Thalmor'un yakından ilgi odağı olabilecek biri tarafından çıkarılıp size getirilmiş olmasına rağmen. Bazı nedenlerden dolayı o zaman kullanmadığı bir yetenek. Ona tavsiye veren, teselli veren ve sonunda ona bir hediye veren - iyi şanslar için bir para. Yaşlı adam adının Wulf olduğunu söyledi. Birkaç yıl sonra, belediye başkanı bu parayı arkadaşına verdi; Martin adında yaşlı bir adamın uzaktaki büyük-büyük-torunu, kendisi de ölümcül bir savaşla karşı karşıyaydı ama... görünüşe göre şansı yaver gitmişti. Martin kazandı ama zaferin bedeli hayatıydı... Martin... Martin mi?! Ortaya çıkan varsayım boğazınızı sıkıyor ama kendinizi yenip hala soruyorsunuz: "Bunun tam adı neydi... Martin?" - Buna kendin inanıyor musun? - sonunda sordun.

Demir kaplı kapılar arkanızdan kapandığında kısaca "...Kapıyı kilitleyin" diyorsunuz. - Sürprizlere ihtiyacımız yok. - Buna bir son vermenin zamanı geldi. Fu-us... - yüksek sesle nefes veriyor. Bu cevabı duyduğunuza bile şaşırmadınız. Muhtemelen benzer bir şey hissettiğiniz için.

Notlar:

1 - generalin prototipinin bir dereceye kadar gerçek bir kişi olduğuna dair bir versiyon var - eski bir Roma politikacısı ve filozofu olan Marcus Tullius Cicero.
2 - TES-III: Morrowind: Tiber Septim, ana karaktere "Yaşlı Adamın Şanslı Parasını" veren Wulf adlı yaşlı bir lejyonerin kılığında, Hayalet Kapı'da kısaca belirir. Konuşma sırasında kendisinin "İmparatorluğun en yaşlı askeri, en yaşlı İmparatordan daha yaşlı" olduğunu duyurur.

Skyrim'de düşük yoğunluklu bir savaş sürüyor. İmparatorluk Lejyonu nüfuzunu artırmak ve Fırtınapelerinler topraklarının bağımsızlığı için savaşırken, Nordları genellikle Skyrim olan imparatorluğun yasalarına saygı duymaya zorlamak istiyor.

Önemli: net bir iyi ya da kötü yanı yoktur. Her birinin hem güzel şeyleri hem de kendi “dolapta iskeletleri” var.

İmparatorluk ordusuna nasıl katılabilirim?

Yalnızlık'a gidin ve oradaki (hiç kaleye benzemeyen) "Kasvetli Kale" binasını bulun ve orada Elçi Rikke ile konuşun, size giriş görevini verecek.


Lejyona katılmak

Verir: Elçi Rikke
Görevin özü: Ford'u haydutlardan temizlemek.

Görev basit: Haritada işaretli Ford'a gelin ve oradaki tüm haydutları öldürün. Daha sonra Rikka'ya dönüp yemin ediyoruz. Geriye kalan tek şey demirciye gidip imparatorluk zırhını almak. İmparatorluk Lejyonuna hoş geldiniz.

Tırtıklı taç

Verir: Elçi Rikke
Görevin özü: Efsanevi Jagged Crown'u bulmanız gerekiyor

Rikke bizden Pürüzlü Taç'ı bulmasına yardım etmemizi istedi. Yolumuz, Kuzeylilerin Corvanyud adlı antik mezar yerinde yatıyor:



Doğru yere vardığımızda Fırtına Kardeşlerin zaten içeride olduğunu ve içinden geçmek için savaşmamız gerektiğini öğreniyoruz. Geçide ulaştıktan ve yol boyunca tüm Fırtınapelerinleri öldürdükten sonra geçici bir çözüm bulmamız istenecek, çünkü... Rikke önümüzde bir tuzak olduğundan emin. Baypas doğrudan üstümüzde bulunuyor, merdivenleri kullanarak ona ulaşabilirsiniz.

Not: Bypass rotasını kullanarak, düşmanların üzerine bir sürahi bırakabilirsiniz; bu, Stormcloak'ların ayaklarının altındaki yağı ateşleyerek ölümlerini hızlandıracaktır. Bu bir okla veya büyüyle yapılabilir.

Tüm düşmanları öldürdükten sonra bir sonraki mezar seviyesine geçiyoruz. Ve neredeyse seviyenin en başında, açmak için bir pençeye ihtiyacımız olan bir kapıyla karşılaşacağız; kapının yanında yatıyor. Bulmacanın cevabı:



Daha sonra barların bulunduğu bir odaya geliyoruz. Ve bizden yine onu açmanın bir yolunu bulmamız isteniyor. Merdivenleri çıkıp platformların üzerinden diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Çekmeniz gereken bir tutamak olacak. Izgara açıldığında tabutlardan dört Draugr çıkacak.

Not: Merdivenleri çıktıktan sonra fayansın üzerinde duran hançeri bulun, hançeri alın ve gizli bir geçit açılacaktır. Sandığa giderken dikkatli olun; onunla etkileşime geçmek bir tuzağı etkinleştirecektir.



Not: Koridorun sonunda güç kelimesinin yazılı olduğu bir duvar vardır.

Whiterun'a mesaj

Verir: General Thulius
Görevin özü: Thulium'dan Whiterun Kontu'na bir mektup almanız ve ardından baltayı Ulfric'e vermeniz gerekiyor.

Pürüzlü Tacı getirdikten sonra Whiterun Kontuna bir mesaj iletmek üzere gönderileceğiz.

Not: Henüz ana görevi tamamlamadıysanız, önce zindana gitmeniz ve/veya ejderhayı öldürmeniz gerekecektir.

Whiterun Kontu bizden baltayı Ulfric'e (savaş anlamına gelir) götürmemizi istiyor. Baltayı getirdikten sonra Ulfric'in Whiterun'a saldıracağını öğreniyoruz, kontağı uyarmamız gerekiyor. Oraya vardığımızda savaşın çoktan başladığını öğreniyoruz.

Whiterun Savaşı

Quentius Scipius bizi Elçi Rikke'nin komutası altında ön cepheye gönderiyor. Rikka'ya yaklaştığımızda ilham verici bir konuşma yapacak ve bizi savaşa gönderecek. Amaç sadece Stormcloak'ları öldürmektir. Sayıları yüzde olarak ölçülüyor, her asi cesedinde bu sayı düştüğünde onu sıfıra getirmeniz gerekiyor. Ayrıca ek bir görev de mevzi tutmak olacaktır: Öncelikle barikatları savunmalı ve düşmanın onları aşmasını engellemeliyiz. Koruyucu çitler yıkılırsa ekip bir miktar geri çekilecek ve amaç asma köprüyü tutmak olacak. Bunu yapmak gerekli değildir; asıl görev rakipleri öldürmektir.

Not: Arkadaşınız varsa şehirde kalacak ve sizinle savaşa girmeyecektir.

Tüm rakipleri öldürdükten sonra şehir kapılarına gidip kontun konuşmasını dinleyebiliriz veya hemen Tulius'a gidebiliriz. Tullius'a döndüğümüzde iyi bir kılıç ve yeni bir Questor unvanı alacağız.


Skyrim'in Birleşmesi

Verir: General Tullius
Görevin özü: Kaleleri temizleyin ve Rikka'nın emirlerini yerine getirin.

Bu görev, ortak amacı Skyrim'in tamamen yeniden fethedilmesi olan diğer birkaç görevi birleştiriyor. Bu görev, Fırtınapelerinler ve İmparatorluk Lejyonu arasında barış müzakerelerinin yürütülmesinin gerekli olduğu ana hikaye "Sonsuz Zaman" göreviyle bağlantılıdır. Verdiğiniz karara bağlı olarak gruplar şehirleri değiştirecek ve buna göre yeni bir mülkün kontrolünü ele geçirecek. Bu görevi zaten tamamladıysanız, Menzil'i, değilse de Vadi'yi ele geçirmeniz gerekir.

White Beach'in kontrolünü yeniden ele geçirin

Verir: General Tullius

Not: Eğer Dawnstar "Sonsuz Zaman" görevi sırasında İmparatorluklara teslim edildiyse bu görev atlanacaktır.

Thulius bizi İmparatorluklarla birlikte Beyaz Sahil'deki bir kampa gönderecek. Tekrar Elçi Rikke'nin komutası altındayız. Fırtınapelerinlere yanlış bilgi vermemizi istiyor ama bunu yapmak için önce orijinali bulmalıyız. Belgeleri olan isyancılar çoğunlukla biri Windhelm'de, diğeri şehirlerin dışında bulunan iki meyhanede kalıyor. İkinci seçenek en iyisidir. Meyhaneye gidiyoruz ve sahibini bize yardım etmeye ikna ediyoruz.



Not: Hancıyı ikna etmenin en kolay yolu isyancıların tehlikede olduğunu söylemektir.

Meyhane sahibinden habercinin rotasını öğrendikten sonra onu kolaylıkla takip edebiliriz. Geriye kalan tek şey paketi almak. Paketi topladıktan sonra mirasa dönüyoruz. Emir, Fort Dunstad'ın yardıma ihtiyacı olduğunu belirtiyor. Mirasçı belgede tahrifat yapacak ve böylece kaleyi destekten mahrum bırakacak ve Dawnstar komutanını yanlış bilgilendirecektir. Amacımız sahte belgeleri Dawnstar'daki isyancı komutana götürmek. Yırtık Bayrak Frokmar, "düşmanların" bizi fark etmemesi için kıyafet değiştirmemiz gerektiğine kolayca inanacak ve teslimat için bize teşekkür ederek sahte siparişleri kabul edecek. Ve Rikka'ya geri dönmeliyiz. Bizi övecek ve bize altın verecek.



Elçi Rikke, bir lejyoner müfrezesinin bizim sayemizde isyancı güçlerin desteğinden mahrum kalan Dunstad Kalesi'ni ele geçirmesine yardım etmek için bizi gönderecek. Yaklaşırken ekip ileri atılarak düşman kalesine saldırı başlatacak.



Not: Doğrudan işaretli işaretleyiciye gitmek gerekli değildir. Sadece kaleye yaklaşabilirsiniz, ardından savaş başlayacak ve lejyonerler ortaya çıkacaktır.

Savaş bittiğinde, Beyaz Sahil'i ele geçirmenin İmparatorluk Lejyonu'na büyük bir avantaj sağlayacağını bildirecek olan General Tullius'un yanına Yalnızlık'a dönmeliyiz. Görevi tamamlamanın ödülü olarak general size Vali unvanını verecek ve sizi rastgele bir silah veya zırhla (karakter seviyesine bağlı olarak) ödüllendirecek.

Not: Küçük bir hata var - General Tullius bizi rütbe olarak yükselttiğini ve ödül olarak bize bir kılıç verdiğini söyleyecek. Ama kendisi hiç bir bıçak değil, örneğin bir kalkan verebilir.

Rift'in kontrolünü geri alın

Verir: General Tullius
Görevin özü: Rikka'nın emirlerini takip edin.

Not: Riften, "Sonsuz Zaman" görevi sırasında İmparatorluklara teslim edildiyse bu görev atlanacaktır.

Empire Rift'in yönetimine verilmesi gereken bir sonraki mülk. General bizi yine Rikke'nin komutasına gönderiyor. Varışta bize Riften'e gitmemiz ve Jarl Anuriel'in hükümdarının şantaja ne kadar duyarlı olduğunu bulmaya çalışmamız talimatı verilecek. Rikka, yöneticinin Hırsızlar Loncası ile oldukça yakın bağlantılı olduğunu biliyor ve lejyon, yöneticiyi pek de dürüst olmayan ilişkilerin gizliliğini kaldırmakla tehdit ederek bundan faydalanabilir. Yapacağımız şey bu. Mektubu Anuriel'in çekmecesinden alıp ona göstermeliyiz. Bu onu düşündürecek ve bizimle yalnız konuşmak isteyecektir. Anuriel bize, stratejik açıdan önemli bir isyancı kervanının altın ve silahlarla Windhelm'e doğru yola çıktığını ve bunun savaşın gidişatını değiştirebileceğini söyleyecek.

Not: Eğer Konuşma yeteneğiniz yüksekse, ondan altın için yalvarabilirsiniz.

Mirasçıya dönüyoruz ve ona öğrendiklerimizi anlatıyoruz. Rikke sizi, isyancı kervanının geçmesi gereken bölgeyi tam olarak araştırmak üzere gönderilen eski dostumuz Hadvar liderliğindeki küçük bir lejyoner grubunu bulmanız için gönderecek. Lejyonerlere katıldıktan sonra kervanı soymalıyız. Fırtına Kardeşleri ortadan kaldırdıktan sonra Rikka'ya dönüp biraz daha altın alabiliriz.

Not: Arabadaki sandığı boşaltmayı unutmayın.



İmparatorluk kampına döndüğünüzde, miras size şu görevi emanet edecek: bir lejyoner müfrezesiyle birlikte, karavanın ele geçirilmesi nedeniyle desteksiz ve silahsız kalan Fort Greenwall'u ele geçirin. Bekleyen lejyonerlere ulaştıktan sonra, şüphelenmeyen Fırtınapelerin askerlerine saldırmak için harekete geçeceğiz. Zaten tanıdık olan bir kaleyi ele geçirme prensibi bizi bekliyor: düşmanları temizlemek.



Winterhold'un kontrolünü yeniden ele geçirin

Verir: General Tullius
Görevin özü: Rikka'nın emirlerini takip edin.

Rikka'ya vardığımızda, bir imparatorluk müfrezesinin Kastav Kalesi'nde isyancılar tarafından esir tutulduğunu öğreniyoruz. Amacımız kaleye gizlice girip esirleri serbest bırakmak ve kaleyi ele geçirmek. Ama önce Hadvar ile konuşmalısın, o sana doğrudan kaleye giden gizli ambarın yerini anlatacak.



Not: Eğer tespit edilirseniz hemen savaşmanız gerekecek ve sinsi sızma başarısız olacaktır.

Kaleye girdikten sonra silah arkadaşlarımızı serbest bırakmalıyız; bu sadece masanın üzerindeki anahtarı veya Fırtınapelerinlerden alarak veya kilitleri kendimiz açarak yapılabilir. Artık mahkumlar serbest bırakıldığına göre kaleyi ele geçirmeye başlayabiliriz.



Tüm isyancıları öldürmemiz gerekecek ve avluya çıktığımızda Hadvar da bize katılacak. Tüm düşmanları öldürdükten sonra Hadvar bize minnettarlığını ifade edecek.

Not: Mahkumların hayatta kalmasına gerek yoktur. Bazen Hadvar ve ekibi kurtarmaya yavaş gelir veya hiç görünmez, bu bir hatadır.

Artık Tullius'a dönebilir ve yeni bir Elçi rütbesi ile silah veya zırh şeklinde bir ödül alabiliriz.

Eastmarch'ın kontrolünü geri alın

Verir: General Tullius
Görevin özü: Rikka'nın emirlerini takip edin.

Yine Elçi Rikke'nin komutası altındayız, her ne kadar bu biraz tuhaf olsa da - sonuçta onunla aynı rütbedeyiz ama özde değiliz. Görevimiz Amol Kalesi'ni temizlemek. Standart savaş, karmaşık bir şey yok.



Sonra mirasçıya dönüyoruz, o bizi Tullius'a gönderiyor, son savaş bizi bekliyor. Doğrudan Windhelm şehrinin kapılarına gidiyoruz.

Windhelm Savaşı

Verir: Elçi Rikke
Görevin özü: Windhel'i yakalayın ve Ulfric'i devirin.

Vardığımızda Tullius'un konuşmasını dinleyeceğiz ve saldırıyı kendisinin yönettiğini öğreneceğiz. Bir lejyoner müfrezesiyle birlikte şehre ana kapıdan giriyoruz. Savaşın tam ortasında olacağız ama bu sefer savaşın büyük kısmını askerlere bırakacağız. Görevimiz General Tullius ve Elçi Rikke ile birlikte Kraliyet Sarayı'na gitmek ve orada Ulfric Fırtınapelerin'i bulmak. Ana yol kapalı, dolambaçlı yoldan gitmek zorunda kalacaksınız. Kalenin kapısından sola dönüp ticaret alanına çıkmamız gerekiyor, demirhaneden sağa dönüp evlerin arasından geçerek şehir mezarlığına çıkacağız. Daha sonra sağdaki basamakları tırmanmalı, Ölüler Salonu'nu geçmeli ve bir sonraki barikatı aşarak mülk alanına gitmeliyiz. Tekrar sağa dönün ve ara sokaktan geçtikten sonra sola doğru merdivenlere tırmanın, geriye sadece bir barikat kalacak, sonra kale kalacak. Kaleye girerken Petrel ve Galmar'ı göreceğiz.



Tullius, Ulfric'e teslim olmasını emredecek ancak isyancı lider bu teklifi reddedip saldıracak. Galmar'ı öldürüp Ulfric'i yaralamalıyız. Asi lider, ölümünden önce son arzusunu açıklayacak: Dovahkiin tarafından idam edilmeyi isteyecek. Bize Ulfric Stormcloak'ı öldürme veya bu fırsatı General Tullius'a verme seçeneği sunulacak. Her halükarda asi lider öldürülecek ve general hizmetimiz için bize teşekkür edip kılıcını bırakacak. Geriye kalan tek şey Tullius'un konuşmasını dinlemek.


Nereye koydum? Morrowind'den NPC'lerin en sevdiği cümleleri dinleyelim. Şimdi acıya gelince, ben Harold olmadığım için onun gibi her şeye katlanamıyorum(

Uzun zamandır Bunu erteleyin, çünkü Joyreactor topluluğunun tartışılması için bir şeyler yapmak, sizin de bildiğiniz gibi, çok büyük bir davranıştır. tartışmalı. Skyrim konusuna değineceğim. Bu oyuna neden bu kadar heyecan var anlamıyorum? Konu pek güçlü görünmüyor, oyun mekaniği yeni bir şey eklemiyor ve karakterler ne yazık ki ayrıntılı değil. Ancak Dawg'ın "Zhizhu İncelemesi"nde söylediği gibi:

Bunu dizlerimin üzerine ve gözlerim korkudan titreyerek yazıyorum.

Ama kahretsin (ya da hatta bin dolandırıcılar!), olumsuzlukları biraz uzak tutacaksınız, çünkü oyun üzerindeki çalışmalar oldukça uzun sürdü, çok sayıda yama ve ekleme, değişiklik, oldukça büyük bir "toplu" gri madde kaynağı ve oyun geliştirmede engin deneyim vardı . Evet, bu doğru çünkü Skyrim oyununun inanılmaz bir müziği var. Jeremy Soule'un OST'sinin inanılmaz bir sihir yarattığı konusunda herkes hemfikir olabilir. Atmosferler. Oynanış tarzının öğrenilmesi oldukça kolaydır, bu da bir artıdır.

Her şey görsel ve net, ancak GG, tüm inkarlara ve şüphelere rağmen karizma açısından Cyrodiil Savunucusu ve Nerevarine'e göre biraz daha düşük.

Ama bu daha sonra ve şimdi Morrowind'den bir ekran görüntüsü, çok Bu Oyunu beğendim.

Ama oyun 2002'de çıktı, o zamanlar gerçekten daha çalışkan mıydı? Bütün meselenin burada yattığına inanıyorum. Fark, "koruyucu cihazlar" örneğinde fark edilir ve kalkanların kapaklarla değiştirildiği açıkça ortaya çıkar: ejderha, daedrik vb.

Evet, evet, harika hikayelerin zamanı geldi) Evet, bu titizlik. Harika bir oyun olduğu ortaya çıktı, Skyrim'in dünyada en çok "oynanan" ilk on oyun arasında yer alması boşuna değil (kendi takdirime göre sıralamayacağım, buna hakkım yok ve herkes kendi ilk 10'u vardır). Oyunda kendinize silah ve zırh yapma imkanınız var, bu harika ama kırılmıyorlar, bu daha da iyi) Her şehirde ev satın alabilirsiniz, bu da biraz keyif veriyor çünkü her türlü parayı biriktirmek çöp, düzgün bir şekilde raflara yerleştiriliyor - daha iyi ne olabilir?! Morrowind'de Skyrim'den daha büyük şehirler var ve TPP_3'teki dünyanın kare görüntüleri, şehir hakkında hiçbir şey söylemeden daha büyük. Vivek. Ama Morrowind'de her şey çok iyi yapılıyor özenle.

Skyrim'de neredeyse ağırlıksız ruh taşları da var ki bu da sevindirici) Artık mer ve insanların ruhları bile Kara taşlarla doldurulabiliyor) Harika. Hayvanların neredeyse tamamı Kanlı Ay'dandır, gerçi kim bilir?... Kelimenin tam anlamıyla tüm silahların, tüm zırhların ve kıyafetlerin eşit büyüleme kapasitesine sahip olması biraz şaşırtıcı.) Prenslerden gelen Eserlerin neredeyse hiçbir kalıcı büyülü etkisi olmamasına rağmen, ama tam tersine zırhın herkesin sabitleri vardır, kelimenin tam anlamıyla her şey, ama siz zaten biliyorsunuz. Ve şimdi bana kim cevap verecek: Bu kadar "dikdörtgen", fazla insanlık dışı bir kask kimin için yapıldı?

Seçeneklerim var. Bazı tarihler ve birkaç tuhaf tesadüf var. Kısa bir süre önce Deathwing ve pek de başarılı olmayan maceralarıyla ilgili bir videoyu tekrar izledim. Aklıma alışılmadık bir fikir geldi, belki birisi bunu zaten dile getirmiştir, kusura bakmayın ama ben tembelin tekiyim. Kontrol etmedim. Yani boynuzlarının dış özelliği bana tuhaf geldi. Simetrik değiller ama insan formunda da bir benzetme vardı. Cataclysm genişletmesi 2010'da yayınlandı ve Skyrim - 11-11-11'de, kendiniz görün:

Ancak bu intihal ya da buna benzer bir şey anlamına gelmez. Ben de böyle görüyorum. Sonuçta bu var ve gerçekten de Kesinlikle:

Ve şık) Pek çok şeyin "mikroskop altında doğrulandığı" Morrowind'deki stil hakkında kimsenin benimle özellikle tartışması pek olası değil. Gerçekten ben miyim? bir Bence de?! Neden onlar Çok denedimdaha erken ve sonra tembelleştim ya da acele ettim... Detaylandırma - anahtar kelime. Şunu unutmayın: Skyrim'de neredeyse hiçbir şey yapmadı, mesajlar iletti, sonra Parşömenle "geçmişe baktı", çığlığı öğrendi, ancak çığlığın yaratıcılarıyla Alduin'e karşı omuz omuza savaştı. Ve sonuç olarak ruhunu özümseyemedi, yani. Bu büyük olasılıkla Akatosh'un ilk çocuğunun hedefiydi - belirleyici savaşı yalnızca kendisinin bildiği bir ana kadar ertelemek. Bazılarının inandığı gibi savaş “aylardan” birinde (Lorkhan'ın kemikleri üzerinde) gerçekleşti. Sonuçta Sovngarde başka nerede olabilir ki?

Ama başka bir Dragonborn hakkında bir hikaye vardı, birçok insan onu tanıyor, ama hikayesi daha ilginç, lonca görevleri, büyük evler, flora, fauna ve levitasyon) Evet, Nerevarine'den bahsediyorum! Her ne kadar burada Dragonbornness'in Messrs Skyrim'inkinden farklı bir tezahüründen bahsediyoruz.

On birinci neslin yedinci burcundan,
Ne Tazı, ne Guar, ne Tohum, ne Tırmık,
Ama Ejderhanın Doğuşu ve uzak bir yıldız tarafından işaretlenmiş,
Red Mountain'ın altında vücut bulmuş uzaylı,
Yıldızların kutsadığı el üç kere lanetli kılıcı alır,
Yasını tutmayan evi hasat etmek için.


Onbirinci neslin yedinci burcundan itibaren,
Ne Tazı, ne Guar, ne Tohum, ne de Tırmık,
Ama Ejder doğumlu ve uzak yıldızlarla işaretlenmiş,
Kızıl Dağ'ın altında Yabancı'nın Bedenlenmiş hali,
Kutsanmış Misafir yedi lanete karşı koyar,
Yıldızlarla kutsanmış el üç kez lanetli kılıcı kullanıyor,
Yasını tutmayan evin hasadını toplamak için.

Birkaç resim daha:

Evet, bu sadece mizah ama seviye çok yüksek) Skyrim oynarken birçok şey beni üzüyor, bu nedenle Morrowind'e daha fazla zaman ayırıyorum, ancak haftada birkaç saat çok fazla değil. Mistisizm ve özellikle de havaya yükselme yoktur. Geri Dönüş büyüsü yoktur. Bir şeyi yüzüğün veya buna benzer bir şeyin içinden geçirmenin hiçbir yolu yok ki bu çok yazık. Ama hızlı hareket ve Avantajlar var))) İnanılmaz! Ancak pompalama mekaniği Efsanevi beceri gibi bir öğeyi içeriyor. Her şeyi 15'e sıfırlayın ve tekrar indirin) Süper.


Hiçbir özelliği olmamasına rağmen. Kesinlikle. Enchanting ve Alchemy bazı yönlerden iyi, bazı yönlerden ise daha kötü. Ancak Dovahkiin ot bile toplayamıyor, aynı anda birden fazla "çiçek" çıkmıyor, ancak gerekli avantajı aldıktan sonra - İki) Nerevarine asla böyle bir başarıyı hayal etmedi. Skyrim'de insanlara haberler inanılmaz derecede hızlı bir şekilde bildiriliyor; siz birine bir şey söylemeye zaman bulamadan, bir gardiyan sizi sokakta durduracak ve size her şeyi anlatacak. Çok hızlı bir şekilde) Tullius ve Ulfric ile Vysoky hakkında bir toplantı konusunda anlaştım ve herkes bunu zaten biliyor.

Sonra Falmer'ları ziyarete geldim ve göğüslerinde ejderha zırhı vardı) Bu hiç de komik değil Evgeny Vaganich. Evet belki bir hataydı ama bu bir kusurdu. Program kodunda böylesine önemli bir noktayı atladık. Morrowind'den alıntı: Ne kadar üzücü. Ne kadar büyük bir ağız. Ve hiç diş yok.

Bu kadar uzun vadeli bir yapının ideal olmaktan uzak olması beni şaşırtıyor; herkes böyle bir başyapıt olan Morrowind'i yaratan insanların kalıbı yeniden "kıracak" bir "modern analog" yaratabileceklerini umuyordu. Ama ne yazık ki oldu Ejderha dökümü Ve Beşinci bölüm üçüncüden daha iyi çıkmadı.

Morrowind'de Dünyanın Kalbini esaretten "kurtarma" fırsatının olduğunu hatırlıyor musunuz? Gg, iki Nirn Kulesi'ni bile bağımsız olarak devre dışı bırakır: Red Mountain ve Akulakhan. Ayrıca oyunun olay örgüsünü birkaç dakika içinde tamamlayabilirsiniz; bu seçeneğin çok fazla örneği yok gibi görünüyor. Evet, Skyrim'de pek çok Dwemer harabesi var, bakmak isteyeceğiniz pek çok şey var ama Dwemer yerleşim yerlerinin içinde taş yataklar ve taş sandalyeler var. Her şey özel bir kırmızı metalden yapılmış, hepsi biraz şüpheli görünüyor. Hatta karikatürize edilmiş. Kahramanın büyüsü kendi kendine yenilenir, takımyıldızı işareti değiştirilebilir. Ejderhalar hiç de güçlü ya da yenilmez değil, birkaç muhafız gitti (Morrowind'de “ilahi” bir varlık atmosferi vardı, yani inanılmaz derecede havalı Vivec şehrinden, Altarlardan, Ayem'den bahsediyorum, savaşçı-şair Vivec'in değeri nedir?!!!

Skyrim'de oyunu kaydetmeye kendi adını bile veremezsiniz. Kapıyı büyüyle kapatamazsın. Yemek yemek PAKET ölümsüzler karakterler. Ancak tüm iksirlerin ağırlığı 0,5'tir. Biraz tuhaf matematik.

Ve Morrowind'de Mournhold var, ışık şehri, sihir şehri) Peki, Akrobasi, propillon işaretleri, Gölgeler Tılsımı, Zırh çağırma büyüleri, Boethiah'ın heykelle ilgili görevi, Sanguine'in imp'i, çamur yengeci vb. Bu sonsuza kadar devam edebilir.

İlginiz için teşekkür ederiz.