Dragonborn - Çözüm Yolu. Dragonborn

Kuzgun Kaya.

"Ölülerin Yürüyüşü"

Aslında bu adada elde edilebilecek ilk yan görevdir. Voronya Dağı'ndan ayrılıp patika boyunca düz ilerliyoruz. Orada, cesur Dunmer ile eklentideki yeni düşmanlardan biri olan kül rengi yumurta arasında bir kavga göreceksiniz. Onları dağıtıyoruz, Velet'in teşekkürünü ve yardım talebini kabul ediyoruz. Velet, yeteri kadar savaşçısının olmadığından ve bu konuyu araştırmak için gönderecek kimsenin olmadığından şikayetçidir. Yardım etmeye gönüllüyüz. Eski düşmanları araştırıyoruz ve bir mektup buluyoruz, okuyoruz ve ardından General Folkes Kariya'yı öldürmek için "Frost Moth Kalesi"ne gidiyoruz. Merhaba Bloodmoon, seni özledik. Kaleye vardığımızda generalin, düşmanın bölgeyi işgal ettiği ve öldürülmesi gerektiği yönündeki bildirimini duyacağız. Silahlarımızı ortaya çıkarıyoruz ve savaşarak generale doğru yol alıyoruz. Bundan sonra generali öldürüyoruz. Vücudunu aramayı unutmayın: Mükemmel bir büyülü çekici ve İmparatorluğun başkentine bir mektubu var. Bundan sonra Velet'e dönüyoruz - teşekkür ve koğuşunuzun seviyesine bağlı olarak bir miktar altın alıyoruz.

"Kararlı İniş"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Bu görevi almak için Karga Madenine gidin ve ikisi arasındaki konuşmayı dinleyin. Bundan sonra yaşlı adam Cretius Cerellius'a gidin ve görevi alın. Senden büyük büyükbabasının kalıntılarını bulmanı isteyecek ve bunun için sana bir mektup ve gizemli bir kapının anahtarını verecek.

Madene iniyoruz, örümcekler ve farelerle uğraşıyoruz, ardından ahşap kirişleri yıkıp Cretius'tan aldığımız anahtarla demir kapıyı açıyoruz. Tuzaklardan ve çıkmaz sokaklardan kaçınarak yolumuza devam ediyoruz. Bundan sonra kendimizi şelalenin olduğu bir bölgede buluyoruz. Aşağı atlıyoruz ve büyük büyükbabamız Cretius'un kalıntılarını görüyoruz. Onları ararız ve okumamız gereken bir günlük alırız. Okuduktan sonra bulmacayı çözmeye yardımcı olacak Bloodskal bıçağını alın. Bulmacayı çözmek için aşağıdakileri yapmanız gerekir:

Bir yan güç saldırısı gerçekleştirin, iki güç saldırısı yerinde, başka bir yan güç saldırısı yapın. Bundan sonra şeritler dağılacak ve kapı açılacaktır.

Daha da ileri giderek ejderha rahibi Zakrisos'la tanışıyoruz, onu öldürüyoruz ve maskesini çıkarıyoruz. Kelime duvarına gidip yeni bir kelime öğrenmeyi unutmayın. Ayrıca başka bir rehberde yazılan bir “kara kitap” da olacak. Bundan sonra yukarı çıkıp kendimizi “Bloodskal Höyüğü”nde buluyoruz. Zinciri çekiyoruz, soyguncuları öldürüyoruz, tümseği terk ediyoruz ve ödül için Cretius'a dönüyoruz.

Bu görevin ardından maden “ikinci rüzgârı” alacak ve tam kapasiteyle çalışmaya başlayacak. Bunun ödülü olarak ebonit çıkarmamıza izin verilecek.

"İntikam yaygarayı tolere etmez."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Bu görevi almak için şu görevleri tamamlamanız gerekir: "Ölülerin Yürüyüşü" ve "Kararlı İniş". Bundan sonra Raven Rock'a dönün ve Kaptan Veleth'in size yaklaşmasını bekleyin. Senden Adril Arano'ya yaklaşmanı isteyecek. O da Meclis Üyesi Morvain'e yönelik yaklaşan suikast girişimi hakkındaki şüphelerini paylaşacak ve bizden yardım isteyecek. Biz de katılıyoruz.

Kusma Netch meyhanesine gidiyoruz ve orada Galdis Sadri ile konuşuyoruz. Size gece yarısı Ulen atalarının mezarında birinin adak sunduğunu söyleyecek. Tam da ihtiyacın olan şey. Ulen türbesine girip gece yarısına kadar bekliyoruz. Bir kadın gelir ve atalarını onurlandırmak için basit adaklar sunduğunu söyler. Ama buna kanmayacağız ve Arano ile konuşacağız. O da arama için Severin malikanesinin anahtarını verecek. Malikaneye varıyoruz ve saldırganları öldürüyoruz. Kasayı araştırıyoruz ve kanıt buluyoruz - onu Arano'ya götürüyoruz. Arano bizi Morag Tong'dan gelen suikastçıları öldürmemiz için Kül Kalesi'ne gönderecek. Oraya varıyoruz ve kaleyi temizliyoruz. Daha sonra ödül için geri dönüyoruz.

"Yeni Borç"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth'a yeni bir yönetici bulduktan sonra sorunlar başlayacak. Pazarda ork Mogrul size yaklaşacak ve Neloth'un yeni yöneticisi Drovas Relvi'nin kendisine 1000 septim tutarında borcu olduğunu söyleyecek. Artık bu borç bize düşüyor. Kendiniz düşünün, kendiniz karar verin. Elbette ork'u korkutabilirsiniz, ancak hiçbir şey işe yaramayacak ve o, borcunuzu sizden almak için haydutlar gönderecektir. Drovas Relvi'ye gidebilirsin, o sana 250 septim verecektir. Tutarı 500 septim düşürmek ve ödemek için belagat kullanabilirsiniz.

"Sadri'nin socemesini yayın."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Mide Bulandırıcı Netch meyhanesine gidin ve hancıyla sujama hakkında konuşun; sohbet sırasında sizden denemek isteyen herkese 10 pijama vermenizi isteyecektir. Kabul ediyoruz, ardından karakterleri rahatsız edip sujama dağıtıyoruz. Tamamlıyoruz ve ödül için Sadri'ye dönüyoruz.

"Doğu İmparatorluk Şirketi'nin kolyeleri."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Pazarda Fetis Alor'a yaklaşın ve doğu imparatorluk şirketinin pandantifleri hakkında konuşun. Bunları topladığını ve getirdiği her kolye için cömertçe ödemeye hazır olduğunu söyleyecektir.

"Tapınağı kül rengi yumurtalardan temizleyin."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Tapınağa gidip Yaşlı Othrelot ile konuşuyoruz. Sizden tapınağın bodrumunu kül rengi yumurtalardan temizlemenizi isteyecek. Kabul ediyoruz, bodrumun anahtarını alıyoruz, oraya gidiyoruz ve herkesi öldürmeye başlıyoruz. Bundan sonra bir ödül için büyüğümüze dönüyoruz.

"Antik İskandinav kazması."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Glover Mallory - demirci bizden Cretius Cerellius'tan eski bir Kuzey kazması almamızı isteyecek. Madeni restore etme görevini tamamlayıp tamamlamadığınıza bağlı olarak madendeki veya evindeki yaşlı adama geliyoruz ve ona kazmayı vermenizi talep ediyoruz. Bundan sonra demirciye gidiyoruz ve görevi tamamlamanın ödülü olarak aynı kazmayı alıyoruz.

"Kemik Zırhı Formülü"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Bu görevi Hırsızlar Loncası'nın bir üyesiyseniz alabilirsiniz. Glover Mallory'ye gidiyoruz ve formülü iade etme görevi alıyoruz. Karstag Kalesi'nin mağaralarına gidiyoruz, Thane'in cesedini bulup formülü alıyoruz. Bir ödül için demirciye dönüyoruz.

"Safir'e Mektup."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

“Kemik Zırhı Formülü” görevi tamamlandıktan sonra verilir. Demirciden bir anahtar alacağız ve o da kapının arkasında bulunan, anahtarla açılabilen her şeyi almamıza izin verecek. Geliyoruz, mektubu alıyoruz, Skyrim'e yelken açarak Sapphire adlı bir hırsıza veriyoruz ve mektubu veriyoruz. Karşılığında 5.000 septim değerinde büyük bir elmas alıyoruz.

"Tecrübeli şaraptan oluşan bir zula."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

"Ölülerin Yürüyüşü" görevini tamamladıktan sonra, muhafızların kaptanına yaklaşın ve sizden bir miktar temperlenmiş şarap bulmanızı isteyecek. Görevi kabul ediyoruz. Terk edilmiş iki eve koşuyoruz. Aralarında bir fıçı var, içine girip şarabı alıyoruz. Onu kaptana götürüyoruz ve bir ödül alıyoruz.

Tel Mithryn.

"Küllerden."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Tel Mithryn'i ilk ziyaret ettiğinizde Neloth'un öğrencisi Talvas ile konuşun. Avluda kül muhafızını çağırma büyüsünü öğrenmeye çalışacak. Konuşmanın ardından Neloth'un yanına gidin ve hemen oradan ayrılın. Çıkışta Talvas sizi karşılayacak ve yardım isteyecek. Kül muhafızını çağırmayı başardı ama onu kontrol edemedi ve şimdi öfkeleniyor. Onu öldürüp kime söyleyeceğimize karar vereceğiz; Talvas'a mı yoksa Neloth'a mı? Talvas'a söylemeni tavsiye ederim çünkü o senin yoldaşın olabilir.

"Yönetici baskı altında."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Tel Mithryn'e geliyoruz ve Neloth ile konuşuyoruz, konuşma sırasında menajeri Verona'yı görüp görmediğimizi soracak. Görmediğimizi söylüyoruz ve onu aramaya çıkıyoruz. Kuzeye gidiyoruz ve cesedini Güneş Taşı'nın yanında buluyoruz - Neloth'a haber veriyoruz. Yeni bir yönetici bulmasını ister. Raven Rock'a, daha doğrusu Kusma Ağı'na gidiyoruz ve Drovas Relvi ile konuşuyoruz. Yöneticilik görevini kabul edecek. Neloth'a dönüyoruz ve parayı ve büyücü kadrosunun odasının anahtarını alıyoruz. Odada “kara kitaplardan” biri var.

"Eski Dostlar"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth, kül rengi yumurtaların sürekli saldırılarından şikayet edecek ve büyük olasılıkla birisinin onları kontrol ettiğine dair teorisini paylaşacak. Size saldırıların kaynağını bulmanıza yardımcı olacak bir yüzük verecek. Onu takıp kuzey mezarlığına gidiyoruz, mezarı açıp Neloth'a dönüyoruz. Telvanni'li eski kız arkadaşını öldürmemiz için bizi Zirve Kulesi'ne gönderecek. Onu öldürüyoruz ve ödül için Neloth'a dönüyoruz.

"Evde şifa."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Tel Mithryn eczanesine gidip Elenia Matryon ile konuşuyoruz ve evin mantar şeklindeki onarımına yardım etmek için gönüllü oluyoruz. Onarmak için 3 ana köke ihtiyacınız var ve bunların ayrıca "Harstrad Nehri Kaynakları" yakınında nemlendirilmesi gerekiyor. Kökler, dalların ölü bedenlerinden çıkarılır veya simyacılardan öyle ya da böyle satın alınır, onları aldıktan sonra kaynağa gidip kökleri nemlendiririz. Bundan sonra Elenya'ya dönüp kökleri veriyoruz. Bize bir kök verecek ve onu Neloth’un evine dikmemizi isteyecek. Eve girip kökü ekiyoruz ve ardından ödül için Elenya'ya dönüyoruz.

"Kayıp Bilgi"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Görev, Dragonbron'un ana hikayesini tamamladıktan sonra verilir. Neloth'a gidiyoruz ve o size "kara kitabın" nerede olduğunu söyleyecek. "White Ridge Höyüğü" hedefimizdir. Oraya varıyoruz ve herkesi öldürüyoruz. Ejderha rahibi Dukan'la tanışıyoruz - onu öldürüyoruz, maskesini çıkarıyoruz, yeni "Siklon" kelimesini öğreniyoruz ve "kara kitabı" seçiyoruz. Bundan sonra ödül için Neloth'a dönüyoruz.

"Azra'nın Asası"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth bizden Azra'nın birçok sopasından birini almamızı isteyecek ve aynı zamanda bize bir bahşiş de verecek. Bizi Skyrim'e gönderecek. Büyük ihtimalle personelin yeri rastgeledir. Elimde şu vardı: "Maara'nın göz havuzu." Oraya gidiyoruz, mağarayı temizliyoruz ve asayı alıyoruz. Bunu Neloth'a veriyoruz ve bir ödül alıyoruz.

"Rüzgar ve Kum"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth senden kadim Kızılmuhafız kitabı "Rüzgar ve Kum"u almanı isteyecek. Bizi Skyrim'e gönderecek. Büyük ihtimalle personelin yeri rastgeledir. Elimde şu vardı: "Göze çarpmayan bir sığınak." Oraya geliyoruz, temizliyoruz, alıyoruz ve ödül olarak Neloth'a veriyoruz.

"Çekirdek taşları."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth bizden cevher damarlarından çıkarılan çekirdekler olan taşları almamızı isteyecek. Damarları buluyoruz, kazıyoruz ve kalpleri, yani çekirdekleri ödül olarak Neloth'a götürüyoruz.

"Heather Kalbinin Diseksiyonu."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth bizden bir funda kalbi almamızı isteyecek. Bunu yapmak için Skyrim'e geri dönmeniz gerekecek. Skyrim'e yelken açıyoruz, serseri bir kalp buluyoruz, onu öldürüyoruz, kalbi alıyoruz ve bir ödül olarak Neloth'a getiriyoruz.

"Telvanni Araştırması"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Neloth senden kül yumurtasından kül almanı isteyecek. Bunun için sana özel bir alet verecek. Yumurtlamayı buluyoruz, öldürüyoruz, ölçüm yapıyoruz ve Neloth'a dönüyoruz.

Bjolda'nın Cenneti / Thirsk Mead Salonu.

Buradaki görevler iki kampa ayrılmıştır. Riekling'lerin tarafını tutabiliriz ya da Nord'ların tarafını tutabiliriz. Karar vermek size kalmış. Ve her ikisinin de görevlerini anlatacağım. Hadi gidelim!

"Thirsk Salonunun Şefi."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Thirsk'teki bal likörü salonuna yaklaştığımızda bir Riekling bizi karşılayacak ve içeri girecek. İçeri giriyoruz ve Rieklinglerin lideriyle konuşuyoruz, sizden domuzları Bilgelmak'ı bulmanızı isteyecek. Bu domuz eti çok seviyor. Salondan çıkıp nehre doğru ilerliyoruz. Domuz etini veriyoruz, o da bizi takip ediyor. Onu bölmeye koyuyoruz ve bir sonraki göreve geçiyoruz.

Şimdi bir düzine zararlıyı toplamamız gerekiyor. Toplayıp lidere gidiyoruz. Bundan sonra sizden Bjolda'nın Sığınağı'ndaki 7 Nord'u öldürmenizi isteyecek. Öldürüp ona geri dönüyoruz. Unvanını elinden almanızdan korkuyor ve size saldırıyor. Onu öldürürsen Mead Salonu'nun lideri olursun. Bu bir onur, değil mi? Ayrıca size yardım etmesi için Riekling'leri çağırabilirsiniz.

"Thirsk'in Yeniden Yakalanması".

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Bjolda'nın Sığınağı'na gidiyoruz ve Korkusuz Bjolda ile Thirsk'ün yeniden ele geçirilmesi hakkında konuşuyoruz. Seninle aynı fikirde ve yardım istiyor. 19 Riekling'i öldürmemiz gerekiyor. Onları öldürüyoruz ve Bjolda ile konuşuyoruz. Tire'yi yönetecek bir kutsama almak için sizden kendisiyle birlikte Hrothmund'un tümseğine gitmenizi isteyecek. Onunla birlikte gidiyoruz ve ruhun onu kutsamayı reddettiği konuşmayı dinliyoruz. Bjolda bizden sırrı saklamamızı ve herkese ruhun kutsadığını söylememizi isteyecek. Reddederseniz size saldıracak ve ardından Thirsk'ten atılacaksınız. Eğer kabul edersen, o zaman her şey yoluna girecek. Ama o zaman böyle bir şeyin olmadığını ve onun bir yalancı olduğunu kamuoyuna söylemek mümkün olacak. Sonra onu kovacaklar ama yine de sana soğuk davranacaklar.

Highlunda senden 50 Riekling kopyası getirmeni isteyecek. Mızraklar Riekling'lerden elde edilir. Bir Riekling'in 5 ila 20 kopyası olabilir. Mızrakları topluyoruz, Hailunda'ya götürüyoruz ve bir ödül alıyoruz.

"Stalhrim ve Ebonit."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Demirci Halborn senden 10 adet Stalhrim Cevheri ve 15 adet Abanoz Cevheri getirmeni isteyecek. Kaynakta “Yeni Bir Stalhrim Kaynağı” görevinde bulacağınız Stalhrim cevheri var ve “Belirleyici İniş” görevinden sonra karga madeninde bol miktarda abanoz var. Cevheri toplayın, demirciye getirin ve bir ödül kazanın.

Skaal köyü.

"Stalhrim'in yeni bir kaynağı."

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

"Skaal'ın Kaderi" hikaye görevini tamamladıktan birkaç gün sonra köye dönün. Bundan sonra Deor'a yaklaşın ve kayıp demirciyi öğrenin. Thalmor tarafından "terk edilmiş bir kulübeye" götürüldüğü ortaya çıktı. Oraya gidin, kulübenin yanındaki Thalmor ekibini öldürün ve anahtarı liderden alın. Kulübeye girin ve bodruma inin. Demirciyle konuşuyoruz ve Thalmor'un daha büyük bir Stalhrim yatağı aradığını ve durdurulmaları gerektiğini öğreniyoruz. Kuzey İskelesi'ne gidin ve elflerle konuşun. Bir seçeneğiniz var: Onlara gitmeleri için para ödeyin; ölümle tehdit etmek; öldürmek. Öyle ya da böyle bir kart alacaksınız. Depoyu ziyaret edin, oradan tüm stalhrim'leri çıkarın ve ödülünüz için demirciye geri dönün.

"Aile Bağları"

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması


Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Skaal köyüne varıyoruz ve asıl avcıyla konuşuyoruz. Kardeşinin ortadan kaybolduğunu ve kurt adam ayılarla takılmaya başladığını söyleyecektir. Torkild'i bulmamız lazım ama onu bulmak zor. Her zaman farklı yerlerde karşımıza çıkar. Sadece adayı keşfedin ve o size gelecektir. Torkild saçma sapan konuşacak ve ona yaklaşırsan sana saldıracak, o yüzden yine de onu öldür. Ödül avcısına dön. Size nasıl ateş edileceğini, bloke edileceğini, tek elle silahların nasıl kullanılacağını ve ağır zırh giyileceğini öğretecek. Her beceri bir puan artacaktır.

Dragonborn Yan görevlerin tam açıklaması

Skaal köyündeki Morwen ile konuşun ve sizden annesinin kolyesini Falkreath'a götürmenizi isteyecek. Kolyeyi alıyoruz, kolyeyi Falkreath'taki Runil'e götürüyoruz ve ödül için geri dönüyoruz.

01828E Saldırmak. Grup(lar)

Glover Mallory Miraak'ın türbesi üzerinde çalışıyor

Güne sabah 6'da evinde iki saatlik bir kahvaltıyla başlıyor. Daha sonra sabah 8'de demirhanesine gidiyor ve on iki saat çalışıyor. Akşam saat 20.00'de gece yarısına kadar dinlenmek için Retching Netch'e gider, ardından altı saat boyunca üzerinde çalışmak için Toprak Taşı'na yürür veya taş temizlendiyse evine dönüp yatar.

Ona yaklaştığınızda kendisinden bir demirci olarak bahsedebilir ve şöyle şeyler söyleyebilir: Adı "Glover Mallory". Eğer bir demirci arıyorsanız, en iyilerinden birini buldunuz demektir. veya "Ya kıvılcım yağmuruna tutulmak için buradasın ya da satın alacak bir şey arıyorsun. Defol git." veya "Çelik, cüce, abanoz... eğer kırılırsa tamir edebilirim." Raven Rock hâlâ bakıma muhtaç durumdayken şöyle diyecek: "Burada pek çok insan yardım için yabancılara bakıyor. Umarım onları hayal kırıklığına uğratmazsın." Madenler yeniden açıldığında şöyle diyecek: "Madenleri yeniden açtığınıza göre burada iyi bir gidişat var. Bunun boşa gitmesine izin vermeyin." Miraak'ın elinden kurtulduğunda şöyle diyecek: "Bir adamın aklını çalmak... bu doğru değil. Beni o deli adamdan kurtardığın için teşekkürler." veya "İnsanlardan bir şeyler çaldığını duydum ama birisinin aklını çalabileceğini hiç düşünmemiştim."

Eğer ona Raven Rock'a nasıl geldiğini sorarsanız şöyle diyecektir: "Güzel bir soru ve kasabamıza gelen ziyaretçilerden en sık duyduğum soru. Keşke anlatacak daha romantik bir hikayem olsaydı, ama ben sadece servetimi arıyordum ve ticaretimi yapmak için Raven Rock'ı seçtim. Üstelik nasıl olduğunu bilmek, Kemik kalıbı zırhını onarmak Riften'de pek kullanışlı değildi.Şimdi ona kemik kalıbının nasıl onarılacağını kimin öğrettiğini sorabilirsiniz, o da şu cevabı verecektir: "Orada bir arkadaşım vardı, Vanryth adında bir kara elf... çok yetenekli bir zırh ustası. Demircilik tekniklerini değiştirerek adamla çok zaman geçirdim. Kemik kalıbının nasıl onarılacağı da dahil olmak üzere pek çok şey öğrendim. Sonra yoluna devam etti Daha yeşil meralara gitmeye karar verdim, buraya taşınmaya ve o zamandan beri burada derslerimi test etmeye karar verdim." Dragonborn görevi sırasında ona Miraak adında birini tanıyıp tanımadığını sorarsanız sersemlemiş gibi görünecek ve şöyle cevap verecektir: "Hayır, ben... Bekle. Belki. Bu ismi nasıl bildiğimi bilmiyorum..." Ona bununla ne demek istediğini sorduğunuzda şöyle diyecektir: "Ben... ben emin değilim." "Bu konu hakkında konuşmak istemiyorum." Ona Toprak Taşı'ndaki türbeyi sorduğunuzda kafası karışacak ve şöyle diyecek: "Bu bir türbe, çünkü... Hata, hatırlamıyorum. Hatırladığımı sanıyordum ama şimdi emin değilim." Önemli mi, yoksa bunu ben mi hayal ettim?" Geldis Sadri'den içki isteyip istemediği sorulduğunda memnuniyetle kabul eder ve şöyle der: "Mükemmel! Ben de bir içki içmeye gitmeyi düşünüyordum. Beni yolculuktan kurtardığın için teşekkürler." Madenler yeniden açıldığında ona işlerin ne kadar farklı olduğunu sorarsanız şöyle diyecektir: "Redoran Muhafızları sayesinde her zaman istikrarlı bir çalışma akışım oldu, bu yüzden beni pek etkilemedi. Ancak insanların yüzlerindeki gülümsemeyi gördüm ve buralarda bir kez daha umut var.. "uzun zamandır eksikliğini hissettiğimiz bir şey." Eğer ona Neloth'un kâhyası olmayı isteyip istemediğini sorarsanız bu fikri histerik bulacak ve şöyle diyecektir: "Ha ha ha! Tanrılar, bu çok zengin. Neloth için çalış. Ha ha ha!" Ancak, Hırsızlar Loncası'ndaysanız, ona bu iş için birini tanıyıp tanımadığını sorabilirsiniz, bu durumda şöyle diyecektir: "Bir Hırsızlar Loncası üyesi olarak diğerine mi? Drovas'ı Öğünme Ağı'nda deneyin. Kısa bir süre önce bazı eşyalarını rehin vermeye çalıştı. Paraya çok muhtaç görünüyordu." Konuşmadan çıkarken şöyle diyecek: "Silahlarınızı ve zırhınızı bana getirin. Ben hallederim."

Bir şeylerin yanlış olup olmadığını sorarsanız öfkeyle şikayet edecektir. "Crescius Caerellius'u görmedin değil mi?" O aptal yaşlı adam yine kazmamı aldı!" Ona kazmayı neden bu kadar önemsediğini sorduğunuzda şöyle diyecektir: "Hayır, hayır, hayır. Bu sadece sıradan bir kazma değil... Ben bir Antik İskandinav Kazmasından bahsediyorum. Biliyorsunuz, bunlar tam olarak ağaçlarda yetişmiyor." Eğer ona neden gardiyanların bu işi halletmediğini sorarsanız şöyle diyecektir: "Hım, ben bu işleri kendi başıma halletmeyi tercih ederim. Bak, eğer Crescius'u görürsen ona kazmayı bana geri vermesini söyle, ben de sana bu zahmetin karşılığını ödeyeceğim." Artık ona eski bir Kuzey kazmasının ne olduğunu sorabilirsiniz, bu durumda şöyle diyecektir: "Stalhrim'i kırabilecek kadar sağlam olan tek araç bu." Dünyada bu güzelliklerden pek kalmadı... Onları dövmek kayıp bir sanattır. Crescius'un "ödünç aldığı" kişi kuzeydeki Skaal Köyünden gelmişti. Bunun karşılığında onlara bazı mallar verdim." Ayrıca ona stalhrim'in bir tür cevher olup olmadığını sorabilirsiniz ve şöyle diyecektir: "Stalhrim'e cevher demek, demir ocağıma kamp ateşi demek gibi. Bazı insanlar bunun "büyülü buz" olduğunu söylüyor ama bence bundan daha fazlası var." Bunun nadir olduğunu tahmin ettiğinizi söylediğinizde, o şunu onaylayacak: "Hayatım boyunca bir veya iki parçadan fazlasına rastladığımı sanmıyorum ve demircilik benim işim. Daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız Skaal Köyü'ne gitmelisiniz. Oradaki birisinin orayı benden daha fazla bilmesi gerekir." Görev sırasında sizi şöyle selamlayacak: "Kazmayı hâlâ bulamadın mı?" ve sohbetten ayrılırken şöyle diyecek: "Crescius'a söyle, kazmayı bana geri versin, yoksa." Eğer ona kazmayı geri getirirsen şöyle diyecek: "Demek sonunda ihtiyar Crescius'un izini buldun, öyle mi? Oldukça iyi bir karakter, değil mi? Sana şunu söyleyeyim. Benim ve herkes için onu bulma zahmetine katlandığın için, sende kalsın." Kararının gerekçesini sorguladığınızda şöyle diyecek: "Sadece o codger'a etrafta dolaşıp başkalarının eşyalarını alamayacağını hatırlatmak istedim. Artık mesajı ilettiğine göre tatmin oldum. Ayrıca o kazmanın yıllardır bana hiçbir faydası olmadı. Belki sen onu iyi bir şekilde kullanabilirsin." Eğer kazmayı Crescius'un almasına izin verirsen ve Glover'a kazmayı kaybettiğini söylersen şöyle diyecek: "Kahretsin! O dikkatsiz yaşlı aptal. Neyse, yine de denediğin için teşekkürler. Buyrun... zahmetiniz için."

Aileyle Tanış'ı tamamladığınızda, kapısının yanındaki gölge izinden bahsederek şunları söyleyebilirsiniz: "Peki, pekala. Lonca'dan biri buraya gelme zahmetine girmeyeli uzun zaman oldu. Öyleyse söyle bana... kardeşim Delvin nasıl?" Hala gecelerini Ragged Flagon'da Vex'in kalbini kazanmaya çalışarak mı geçiriyorsun? Ona iyi olduğunu söylediğinde şöyle diyecek: "Bunu duymak güzel. Lanet serseri, kendi etinden ve kanından nasıl olduğunu anlatan bir mektup gönderme zahmetine bile girmiyor. Hayal edebiliyor musun? Neyse, sanırım iş arıyorsun. Kötü haberlerim var. Burası lanet bir kemikten daha kuru." Ona hiçbir şey olmadığından emin olup olmadığını sorduğunuzda şöyle diyecektir: "Biraz para kazanmaya heveslisin, öyle mi? Ruh bu." Sana ne diyeceğim. Loncanın burada yıllardır çözmeye çalıştığım ama çözemediğim bir sorunu var. Ona Lonca'nın Solstheim'da gerçekten bir sorunu olup olmadığını sorduğunuzda şöyle diyecek: "Bana öyle bakma." Burada yapayalnızım, arkamı kollayacak kimsem yok. Üstelik zaten bu benim sorunum. Buna ben sebep oldum." Ona sorunun ne olduğunu sorduğunuzda şöyle diyecek: "Yaklaşık iki hafta önce Esmond Tyne adında bir Breton arkadaşım kapıma geldi. O da sizin gibi gölge izlerini fark etti ve ben de onun bizden biri olduğunu düşündüm." Bir şey çalıp çalmadığını sorduğunuzda şunu onaylayacaktır: "Öyle yaptı. Burnumun dibinden çıktı. Buna inanabiliyor musun? Bu benim kemik kalıbını iyileştirmek için benim formülüm. Mükemmelleşmem yıllarımı aldı." Nerede olduğunu sorduğunuzda şöyle diyecek: "Eh, kaçmadan önce, Karstaag Kalesi'ndeki rieklinglerin mallarını çitlemeye çalışmakla ilgili saçma sapan şeyler konuşuyordu. Ona o küçük, hain heriflerle konuşmayı düşünmenin bile çılgınlık olduğunu söyledim ama dinlemedi. Onun ya öldüğüne ya da orada saklandığına büyük bir kese bahse girerim." Ona formülü alacağını söylediğinde şöyle diyecek: "Bunu yaparsan, kurulumun doğru yapıldığından emin olacağım. Hayal kırıklığına uğramayacaksın." Geri döndüğünde şöyle diyecek: "Esmond'u bulma şansınız oldu mu?" Ona Esmond'un öldüğünü ama formülü bildiğini söylediğinde şöyle diyecek: "Ona oraya gitmemesini söyledim. Bu kahrolası aptal hak ettiğini bulmuş gibi görünüyor. İşte, bu anahtarı almanı istiyorum. Evime gir ve bodrumdaki kapıyı aç. İçeride ne istersen al. Artık kullanmayacağım."

Glover'ı sıklıkla diğer Raven Rock vatandaşlarıyla konuşurken görüyoruz:

Adril: "Yüzbaşı Veleth, Redoran Muhafızları için ne kadar değerli olduğunuzdan bahsetti. Konsey üyesi ve ben, yardımınız için minnettarız."
Glover: "Yardım etmekten mutluyum."
Adril: "Silahlarını ve zırhlarını onarmak için ham maddelerinin büyük bir kısmını kullanıyor olmalısın. Üzgünüm, bunu telafi edemeyiz."
Glover: "Merak etme Adril. Kayıplarımı zamanı gelince telafi edeceğim."

Velet: "Ne yapmaya çalıştığını bilmiyorum Glover... ama sende bir şeyler pek mantıklı değil."
Glover: "Aramızdaki farklar göz önüne alındığında anlaşılabilir."
Velet: "Ben bundan bahsetmiyorum. Belanın kokusunu alma konusunda bir yeteneğim var ve sen bir nedenden dolayı kokuyorsun."
Glover: "Size söz veriyorum, bu kasabadaki herkese karşı iyi niyetten başka bir şeyim yok."

Glover: "Fethis! Senin o genç ve güzel kızın nasıl?"
Fethi: "Kara Eller aşkına bu ne anlama geliyor?!"
Glover: "Hiçbir şey... Ben... sadece sohbet ediyordum."
Fethi: "Bir dahaki sefere sohbet etmek istediğinde başka biriyle konuş."

Garyn: "Peki sen nereden geliyorsun Glover?"
Glover: "Skyrim. Doğup büyüdü."
Garyn: "Akrabanız var mı?"
Glover: "Sadece bir erkek kardeş. Riften'de yaşıyor."
Garyn: "Orası buradan oldukça uzakta. Mesleği nedir? O da bir demirci mi?
Glover: "Hayır. O... insanların aradıkları şeyleri buluyor. Bundan da iyi para kazanıyor."

Glover: "Peki sen ne düşünüyorsun Vendil? Bu kasabanın hayatta kalacağını mı sanıyorsun?"
Vendil: "Bilmiyorum." "Burayı terk etmemizi zaten bekleyen" birçok kişi var.
Glover: "Elbette ama o zaman nereye gidersin?"
Vendil: "Adil bir soru dostum... adil bir soru."

Geldis: "İşler nasıl Glover?"
Glover: "Her zamanki gibi. Redoran Muhafızları için onarılacak zırh yığınları."
Geldis: "Meşgul olmaktan memnun değil misin?"
Glover: "Bu eller çeliği bükmek için yapıldı... kemik kalıbını bükmek için değil. Ama kesinlikle hiç çalışmamaktan daha iyidir." Solstheim'ın her yerinde çitler var.

Görevi alma koşulları: Hırsızlar Loncası'na üye olun

Bu görevi Glover Mallory ile evindeki gölge işareti hakkında konuşarak elde edebilirsiniz. Glover, nasıl soyulduğuna dair ilginç bir hikaye anlatacak. Esmond Tyne adında bir gezgin de evindeki tabelada Lonca'nın gizli sembolünü tanıdı ve Mallory onu kendine aldı ve Esmond bundan yararlandı ve Geliştirilmiş Kemik Kalıp Zırhı yaratmanın formülünü çaldı. Demirci, hırsızın formülü Riekling'lere satmak için Karstaag Kalesi'ne gittiğine inanıyor. Glover senden Esmond'u bulmanı ve çalınan malları iade etmeni isteyecek.


Karstaag Kalesi Mağaraları'nın mağaralarına gidin; burada buzlu zindanın girişinde şanssız bir hırsızın cesedini çalınan formülle birlikte bulacaksınız. Okuyun; size gelişmiş kemik zırhının nasıl oluşturulacağını öğretecek. Raven Rock'a dön.

Bu noktaya kadar "Bulunacak Balta" görevini zaten tamamladıysanız, demirci size evin anahtarlarını verecek ve bodrumdan taşıyabileceğiniz her şeyi almanıza izin verecektir. Bodrum katında, Hırsızlar Loncası başkanının zırhı (Lonca Ustası Zırh Seti) gibi efektlere sahip, ancak daha güçlü büyülere sahip (%5 daha yüksek) bir Kara Muhafız Zırh Seti seti bulacaksınız. Riften Hırsızlar Loncası'ndan Sapphire'in Glover'ın kızı olduğunun açıkça ortaya çıktığı gönderilmemiş mektuba dikkat edin.

Evin zemin katında Doğu İmparatorluk Şirketi'nin kasası bulunmaktadır.

Riften'den geçerken Sapphire'i ziyaret edin ve ona mektubu verin. Bunun için size enfes bir safir (Enfes Safir) verecektir.

Alınma koşulu: Hırsızlar Loncası'na üye olun

Glover Mallory'nin evinde Gölge işareti olduğunu fark ettiğinizde nasıl soyulduğuna dair inanılmaz bir hikaye anlatacaktır. Esmond Tyne adında biri de bu işaretleri tanıdı ve Glover onu bir Lonca üyesi zannetti ve Geliştirilmiş Kemik Kalıp Zırhı yaratmanın tarifini çaldı. Demirciye göre "misafir", oradaki Riekling'lerle ticaret yapmak isteyen Karstaag Kalesi'ne gidiyordu. Doğal olarak Glover senden Esmond'u bulmanı ve formülü ondan almanı isteyecek.

Yol sizi Karstaag Kalesi Mağaraları'nın mağaralarına götürecek ve kelimenin tam anlamıyla Riekling'lerin tercih ettiği buzla kaplı zindanların girişinde şanssız bir hırsızın cesedini ve istediğiniz notu bulacaksınız. Okuyun, tarif gelişmiş kemik zırhı oluşturmanıza olanak sağlayacaktır. Raven Rock'a dön.

Bu noktada antik Kuzey kazmasını zaten çözdüyseniz, demirci size evinin anahtarlarını verecek ve ihtiyacınız olan her şeyi bodrumdan almanıza izin verecektir. Özellikle, Lonca Ustasının Zırh Setine benzer, ancak daha güçlü büyülere sahip (%5 daha yüksek) bir Kara Muhafız Zırh Seti bulacaksınız. Hırsızlar Loncası'ndan Sapphire'in aslında Glover'ın kızı olduğunu öğreneceğiniz gönderilmemiş mektubu kaçırmayın.

Evin zemin katında Doğu İmparatorluk Şirketi'nden bir kutu bulacaksınız. Ondan bir kolye almak hırsızlık değildir (bir Lonca üyesinden çalmak muhtemelen yanlış olacaktır).

Görevin sonuçları: Riften'e gidebilir ve mektubu Sapphire'e verebilirsiniz. Minnettarlıkla size mükemmel bir safir (Enfes Safir) verecek.