"Işık alanı" ne anlama geliyor?

Bu alandaki çalışmanın amacı radyasyon enerjisi aktarımı sürecidir. Işık alanı, elektromanyetik radyasyon alanından ayrılamaz, ancak ışığın doğası sorununu bir kenara bıraktığı için niteliksel olarak ondan farklıdır. Bu alan, zaman ve uzayla ilişkili olarak makrokozmiktir, çünkü evrenin uzaysal ve zamansal yapıları. Işık alanı teorisinde elektromanyetik radyasyon alanı dikkate alınmaz. Aslında bu geometri artı ona eklenen enerji transferi fikridir.

"Işık alanı" terimi, A. A. Gershun tarafından üç boyutlu uzayda ışığın radyometrik özellikleri üzerine yapılan klasik bir bilimsel çalışmada kullanılmıştır (). Bazı niceliklerin vektör temsilini teorik fotometrinin mevcut hükümlerine dahil etti; bu, aydınlatma mühendisliği için aydınlatma kalitesinin niceliksel değerlendirmesiyle ilgili yeni bir soruya yaklaşmayı ve birçok durumda bunu başarıyla çözmeyi mümkün kıldı.

Işık Alanı terimi daha sonra bilgisayar grafiği araştırmacıları tarafından yeniden tanımlandı.

Aynı yıl Michael Faraday, "Işınların Salınımı Üzerine Yansımalar" dersinde, ilk olarak ışığın, birkaç yıldır üzerinde çalıştığı manyetik alanlarla aynı şekilde bir alan olarak yorumlanması gerektiğini öne sürdü. o zaman.

Notlar

Edebiyat

  • Gershun A. A. “Işık Alanı”, Moskova, .

Wikimedia Vakfı.

  • 2010.
  • Tokin, Boris Petrovich

Newton Oyun Dinamiği

    Diğer sözlüklerde “Işık alanı”nın ne olduğunu görün: IŞIK ALANI - ışık vektörünün alanı, uzaylar. ışık akılarının dağılımı. Teori S. s. fotometri. Temel har ki S. p. ışınım enerjisi transferinin büyüklüğünü ve yönünü belirleyen ışık vektörü ve skaler bir miktar cf. küresel... ...

    Fiziksel ansiklopedi

    ışık alanı Işık alanı

    - ışık vektör alanı (bkz. Işık vektörü) (bkz. vektör alanı). Fotometri teorisi, aydınlatma dağılımının mekansal dağılımı hesaplamak için genel yöntemler kullanılarak bulunduğu teorik fotometrinin bir bölümüdür (bkz. Fotometri).ışık alanı

    - šviesos laukas statusas T sritis fizika atitikmenys: engl. ışık alanı vok. Lichtfeld, Rusya. ışık alanı, n; ışık alanı, n pranc. champ de lumière, m; champ lumineux, m … Fizikos terminų žodynas- TV'de güçlü ışık ışınlarının yayılmasının incelenmesini kapsayan bir optik dalı. cisimler, sıvılar ve gazlar ve bunların suyla etkileşimleri. Güçlü bir ışık alanı optikleri değiştirir ortamın özellikleri (kırılma indisi, soğurma katsayısı),... - ışık vektörünün alanı, uzaylar. ışık akılarının dağılımı. Teori S. s. fotometri. Temel har ki S. p. ışınım enerjisi transferinin büyüklüğünü ve yönünü belirleyen ışık vektörü ve skaler bir miktar cf. küresel... ...

    Doğrusal olmayan optik- katılarda, sıvılarda ve gazlarda güçlü ışık ışınlarının yayılmasını ve bunların maddeyle etkileşimini inceleyen bir fiziksel optik dalı. Lazerlerin ortaya çıkışıyla birlikte, optik tutarlı kaynaklara sahip oldu... Büyük Sovyet Ansiklopedisi

    FOURIER OPTİK- optik ışık alanlarının dönüşümünü içeren bir optik bölümü. sistemler Fourier analizi (spektral ayrıştırma) ve doğrusal filtreleme teorisi kullanılarak incelenir. Optikte spektral ayrıştırma fikirlerinin kullanılmaya başlanması J.... ... isimleriyle ilişkilidir. - ışık vektörünün alanı, uzaylar. ışık akılarının dağılımı. Teori S. s. fotometri. Temel har ki S. p. ışınım enerjisi transferinin büyüklüğünü ve yönünü belirleyen ışık vektörü ve skaler bir miktar cf. küresel... ...

    Gershun, Andrey Aleksandroviç- Andrey Aleksandrovich Gershun Doğum tarihi: 9 Ekim (22), 1903 (1903 10 22) Doğum yeri: St. Petersburg Ölüm tarihi ... Wikipedia

    KUANTUM OPTİKLERİ- ışık alanlarının ve optik alanların mikro yapısını inceleyen istatistiksel optik dalı. Bir kuantumun görülebildiği olaylar. ışığın doğası. Kuantum fikri. Radyasyonun yapısı Almanca olarak tanıtılmaktadır. 1900'de fizikçi M. Planck. İstatistik. girişim yapısı alanlar... ... - ışık vektörünün alanı, uzaylar. ışık akılarının dağılımı. Teori S. s. fotometri. Temel har ki S. p. ışınım enerjisi transferinin büyüklüğünü ve yönünü belirleyen ışık vektörü ve skaler bir miktar cf. küresel... ...

    RADYOLOJİ- Bir elektrik sisteminin dalga cephesini kaydetme, geri yükleme ve dönüştürme yöntemi. mag. radyo dalgaları, özellikle mikrodalga aralığı. R. yöntemleri optik yöntemlerin doğrudan analoglarıdır. holografi Orada olduğu gibi holografik. Süreç, (kayıt) alınmasına kadar iner… … - ışık vektörünün alanı, uzaylar. ışık akılarının dağılımı. Teori S. s. fotometri. Temel har ki S. p. ışınım enerjisi transferinin büyüklüğünü ve yönünü belirleyen ışık vektörü ve skaler bir miktar cf. küresel... ...


Filtreden sonraki ışık alanı üç ışın oluşturur. Son terime (5.56) karşılık gelen üçüncü ışın, eksene göre ters yönde saptırılır.  

Işık alanı Ui (x y) ilk pozlamaya karşılık gelir.  

Solenoidal ışık alanları havasız, eşit derecede parlak uzaydaki alanlardır.  

Bu ışık alanı, hologram üzerindeki bir düzlem dalga olayının kırınımını temsil eder. Harmonik yasasına göre iletim katsayısı (38.14) değiştiğinde olması gerektiği gibi yalnızca birinci dereceden kırınımın meydana geldiği görülebilir [cf.  

H kaydedilerek yeniden oluşturulan bir nesnenin ışık alanını tarayarak, bu prob, bir O nesnesinden doğrudan yansıyan bir alanın kaydedilmesi durumunda olduğu gibi tam olarak aynı sig-palmiyeleri kaydedecektir. Bu tür ölçümlerin verilerini kullanarak, aşağıdakileri yapmak mümkündür: Genel olarak artık mevcut olmayan bir nesnenin yapısının en küçük ayrıntılarını çok yüksek bir doğrulukla belirler. Teknik uygulamalar açısından ikincisi, insan beyninde bir nesnenin varlığı yanılsamasını yaratmaktan çok daha önemlidir: sonuçta doğruluk ve nesnellik, modern teknolojinin tam olarak ihtiyaç duyduğu şeydir.  

Nesne ışık alanının Ui(x,y) pozitif bir mercek tarafından görüntü uzayındaki belirli bir H düzlemine yeniden eşlenmesine izin verin. Daha fazla akıl yürütmeyi basitleştirmek için, nesnenin yüzeyinin merceğin ön odak düzlemiyle çakıştığını varsayıyoruz.  

Büyük x (-108'e kadar) durumunda ışık alanının hesaplanması çok karmaşıktır ve bilgisayarda gerçekleştirilir. Ancak hesaplamalardan elde edilen alan resmi, basit geometrik parametrelerden elde edilen resimle oldukça örtüşmektedir.  

Işık alanının darbesi, foton darbelerinin toplamına eşittir. Işık alanının bir foton topluluğu olarak temsili, klasik ışık dalgaları resminin yerini alır. Tıpkı klasik mekaniğin kuantum mekaniğinin özel (sınırlayıcı) bir durumu olması gibi, ikincisi de özel bir durum olarak değerlendirilmelidir.  

Zayıf ışık alanlarında tek foton iyonlaşması meydana gelir. Yüksek yoğunluklu rakun alanlarında ise çoklu foton iyonlaşması mümkündür. Bununla birlikte, lazer ışınındaki son derece yüksek foton akısı yoğunluğu, multifotonik radyasyonu mümkün kılar. Işınlama, alkali metallerin seyreltilmiş buharlarında deneysel olarak gözlemlenmiştir.  

Doğrusal olmayan bir ortamda güçlü bir ışık alanında, optik dalgalar yalnızca birbirleriyle değil aynı zamanda maddenin akustik ve moleküler titreşimleriyle de etkileşime girebilir.  

Güçlü ışık alanlarında veya kuvvetle doğrusal olmayan ortamlarda, polarizasyon genişlemesinin yüksek terimleri küçük olmaktan çıkar: nEn - 1 - xa, daha sonra genişleme (1) anlamını kaybeder ve karşılık gelen seri (2) yakınsamayı bırakır. Bu tür problemler, özellikle bir elektrik alanındaki iki seviyeli atomlardan oluşan bir sistemdeki bir geçişin doygunluğunu incelerken ortaya çıkar.  

Bölümün kullanımı oldukça kolaydır. İstediğiniz kelimeyi sağlanan alana girin, size anlamlarının bir listesini vereceğiz. Sitemizin ansiklopedik, açıklayıcı, kelime oluşturma sözlükleri gibi çeşitli kaynaklardan veri sağladığını belirtmek isterim. Burada girdiğiniz kelimenin kullanımına ilişkin örnekleri de görebilirsiniz.

Bulmak

ışık alanı

ışık vektör alanı (bkz. Vektör alanı). S. fotometri teorisi, ışık akısının mekansal dağılımını hesaplamak için genel yöntemler kullanılarak aydınlatma dağılımının bulunduğu teorik fotometrinin bir dalıdır. Işık vektörünün bir noktadan geçen herhangi bir yöne izdüşümü, bu noktaya dik olarak yerleştirilen küçük bir alanın iki tarafının aydınlanma farkına eşittir. Işık vektörünün boyutu ve konumu koordinat sisteminden bağımsızdır. Güneş alanları teorisi, klasik fiziksel alanlar teorisindeki kuvvet çizgileri kavramına benzeyen ışık çizgileri kavramını kullanır.

Vikipedi

ışık alanı

ışık alanı- miktarı tanımlayan bir fonksiyon Sveta uzayda herhangi bir noktada herhangi bir yönde yayılıyor. 1846'da Michael Faraday, "Işınların Titreşimleri Üzerine Düşünceler" adlı dersinde, ilk kez ışığın, o zamanlar birkaç yıldır üzerinde çalıştığı manyetik alanlarla aynı şekilde bir alan olarak yorumlanması gerektiğini öne sürdü. . "Işık alanı" ifadesi, A. A. Gershun tarafından üç boyutlu uzayda ışığın radyometrik özellikleri üzerine yapılan klasik bir bilimsel çalışmada (1936) kullanıldı. Bu ifade daha sonra bilgisayar grafiği araştırmacıları tarafından yeniden tanımlandı.

Şu anda sanal gerçeklik alanındaki en son teknolojiler ışık alanı teknolojileridir. Bu kelimeler sıklıkla kullanılıyor ancak bununla ne kastedildiğine dair çok az açıklama var. Teknolojinin (şu anda popüler olan diğer birçok teknoloji gibi) oldukça eski olmasına rağmen (Michael Faraday, ışığı bir elektromanyetik alan olarak yorumlamayı bile önerdi), sıradan bir kişinin anlayabileceği ve dahil olmak üzere herkes için olmayan, hala birçok karanlık nokta var. Ve sanal gerçeklik ve gerçekçi görüntü oluşturma alanındaki yeteneklerini anlıyorum.

Yani ışık alanı, uzaydaki herhangi bir noktada herhangi bir yönde yayılan ışık miktarını tanımlayan bir fonksiyondur.
Bunu tanımlamanın en kolay yolu iki düzlemin fonksiyonudur.

Işık alanlarını yakalamak.
Ve burada pratik uygulamaya geçiyoruz. Modern ışık alanı kameralarının kullandığı iki düzlem işlevidir. Bunlar mercek düzlemi ve matris düzlemidir. Aslında sıradan bir fotoğraf olurdu. Ama ihtiyacımız olan şey ışıklı bir alan. Yani farklı yönlerden gelen veriler. Farklı bakış açıları elde etmek için çok sayıda kameraya ihtiyaç vardır.


Ancak bu oldukça karmaşık bir mühendislik işidir (örneğin beyaz dengesinde farklı matrislerin farklı değerler verebileceğini söylemiyorum). Bu nedenle, plenoptik (adlandırıldığı gibi) kameranın devasa matrisinin önüne, her biri görüntüyü matrisin kendi bölümüne odaklayan bir dizi mikro mercek yerleştirilir.

Anladığınız gibi, aynı matris üzerinde bir dizi görüntü elde ediliyor. Bu, görüntülerin çözünürlüğünün matrisin yetenekleriyle karşılaştırıldığında önemsiz olduğu anlamına gelir. 1 megapiksel fotoğraf elde etmek için en az 10 megapiksel sensöre ihtiyacınız var.
Bir dizi mikro merceğin yanı sıra, iğne deliği kamera prensibine dayanan delikli normal bir plaka da kullanabilirsiniz. Bu, lenslere göre çok daha ucuzdur ancak açıklık oranını olumsuz etkiler.
Mitsubishi Electric'in MERL araştırma laboratuvarı, matrisin önüne yerleştirilen şeffaf ve opak alanlardan oluşan özel bir maske olan bir kodlama açıklığına başvurdu. Bunun görüntü çözünürlüğündeki kayıpları önlediği iddia ediliyor. Ancak konu 2009'da sona erdi ve o zamandan beri bu konu hakkında hiçbir şey duyulmadı.
Ancak bu kadar yaygara neyle ilgili? Bir dizi kamera, normal yüksek çözünürlüklü bir fotoğrafla karşılaştırıldığında ne yapar? Kamera dizisi iki şey yapar.
1. Odak uzunluğunu değiştirin.


Artık odak dışı hiçbir nesne olmayacak, tüm görüntülerden gelen verileri entegre ederek herhangi bir odağı seçebilirsiniz (aslında bu, çözünürlüğe bağlıdır, ne kadar düşükse, o kadar az olasılık).
2. Bakış açısında hafif değişiklik.


Sadece bu etki uğruna.

Belli sınırların dışına çıkamayacağınızı hatırlatayım. Ancak belirli sınırlar dahilinde tamamen özgür olabilirsiniz. Aslında bu, 360° videonun yeteneklerinin bir uzantısıdır ve daha fazla sürükleyiciliği teşvik eder.

Işık alanları oluşturuluyor.
Şimdi ışık alanlarını oluşturmaya dönelim. Uzak bir yıl olan 1996'ya.

Görüldüğü gibi aynı düzlemler ve yöntemler kullanılmaktadır. 2 resim oluşturuldu.
Solda (u,v) düzleminin (s,t) düzlemine bir dizi projeksiyonu vardır, yani ön düzlemin tamamı (perspektif görünüm) arka düzlemin (matris) küçük bir kısmına yansıtılır. Bu, matris noktasından merceğin içinden geçen perspektif bir görünümdür. Başka bir açıdan bakıldığında görünüm biraz farklı olacaktır.
Sağda, arka düzlemdeki (s,t) noktalar etrafındaki ışığın açısal dağılımları görülmektedir. Bunlar yansıma haritalarıdır. Perspektif görünümüyle ilişkilidirler. Her iki dizi de entegredir ve bunlardan doğru bir görüntü oluşturulur. Bina modelleri, dokular vb. kullanmadan. Yalnızca iki resim.
Ancak ışık alanlarının temel dezavantajlarını görebilirsiniz: sarsıntılı, titrek görüntüler ve düşük çözünürlük. Oldukça büyük miktarda veriyle. Videodaki bu zavallı aslanın (tam 360 derecelik bir görüntüyle de olsa) ağırlığı 400 MB kadardır. Doğru, sıkıştırma algoritmaları bu rakamı 3 megabayta düşürebilir.
Ancak temel prensip, bir grup sprite yardımıyla bize eski bilgisayarlarda ve konsollarda 3D'yi gösteren eski programcıların hilelerinden çok farklı değil. Ve eğer 1996'dan bu yana çok şeyin değiştiğini düşünüyorsanız çok yanılıyorsunuz. İşte ışık alanlarının modern bir görüntüsü.

Gördüğünüz gibi yakından bakarsanız seğirdiğini ve sıçradığını görebilirsiniz. Videonun sonundaki kutuları izleyin.

Ancak ışık alanlarını oluşturma fikrini daha da ileri götürelim. Işık alanları hiçbir şekilde 3 boyutlu modeller değildir ve onlarla çalışmak bir tasarım stüdyosundan çok Photoshop'ta çalışmaya benzer. Çokgenlerle çalışma yoktur, bu da normaller, ışın izleme veya ışın dökümüyle çalışma olmadığı anlamına gelir.
Örneğin aydınlatmayı ele alalım. Burada tamamen farklı hesaplanır. Ortamın düzenli 360 derecelik bir fotoğrafı çekilir ve buna dayanarak bir ışık haritası oluşturulur ve daha sonra bu, modelin ışık alanıyla (farklı açılardan bir grup görüntü) karıştırılır.

https://www.youtube.com/watch?v=UUvAVjUnE8M
Oldukça gerçekçi ve ışın izleme yok. Ve en önemlisi süper hızlı.
Ve elbette hem ışıklandırma hem de model, statik görüntüler yerine dinamik video olabilir.
Gölge projeksiyonu, belirli bir çerçevenin silüetinden de kolayca hesaplanabilir.

Işık alanı görüntülenir.
Öncelikle Star Wars'tan bir hologram oluşturalım.
Anizotropik bir ayna alıyoruz, onu ufka 45 derece açıyla dönen bir platforma yerleştiriyoruz ve yüksek kare hızıyla yukarıdan bir projektörü aydınlatıyoruz. Her köşenin kendine ait bir görüntüsü vardır. Ve merhaba, Yıldız Savaşları!

Hadi oynayalım ve bu kadar yeter. Ciddi VR sorunlarına geçelim.
Örneğin, gözlerimizin yönü ile uyumu arasındaki çatışmaya. Açıklığa kavuşturmak gerekirse verjans, binoküler görüntünün bütünlüğünü korumak için her iki gözün zıt yönlerde eşzamanlı hareketidir. Sanal nesne "kameraya" çok yakınsa, gözler aynı anda optik eksenleri bir araya getirmeye (verjans) ve nesneye odaklanmaya (uyum) çalışacak ve bu da deniz tutması ve yorgunluk belirtileri de dahil olmak üzere hoş olmayan hislere neden olacaktır. Göz kaslarında sıklıkla baş ağrısının eşlik ettiği rahatsızlık. Genel olarak gözün farklı mesafelere odaklanmasına izin verilmelidir ve bunun için bir ışık alanı kullanabilirsiniz. Yeni NE-LF (Göze Yakın Işık Alanı) kaskında, tek ekran paneli yerine, yaklaşık beş milimetre mesafeyle arka arkaya iki adet aynı anda monte ediliyor. Bu tasarım bir “parlak alan stereoskopudur”. Farklı panellerdeki görüntüler, tek bir ışık alanı oluşturan farklı netlik bölgelerine sahiptir. Bu, doğal odaklanma için göze destek sağlar ve rahatsızlığı giderir.

Ama bunların hepsi bir vekil. Ve Nvidia, OLED ekranın üstünde bir dizi mikro lens bulunan gerçek ışık alan gözlüklerinin bir prototipini geliştirdi. Pratik olarak ışık alanı kamerasını çevirdiler.

Sonuç olarak resim net, gözlerin hemen yanında yani namluda uzun bir şeye gerek yok, gözler yorulmuyor, onlar için her şey doğal.
Bil bakalım sorun ne? Işık alanı kamerasındaki sorun neydi? Başlıca dezavantajı nedir? Aynen öyle, izin.

Listenin sonuncusu ama en cesaret verici olanı gizemli startup Magic Leap. Artırılmış gerçeklik için bize ışık alanı teknolojisi vaat ediyor.

Kendi işletim sistemi ve diğer özellikleriyle.

Halk startup hakkında kesinlikle hiçbir şey bilmiyor. Kesinlikle. Karanlıkta gizlenen bir gizem. Ancak 2 milyar dolarlık yatırım toplamayı başardı Karl! Tabii ki başlangıçta değil, büyük şirketlerden. Ve elbette onlara elinin hiç düşünmeden cüzdanına uzanmasına neden olan bir şey gösterdi. Birkaç video için bu kadar parayı kim verir?
Yakın zamanda Magic Leap teknik başarılarını gösteren bir haberle bizi şaşırttı.

Bunun ne olduğunu biliyor musun? Plastik? Bardak? Objektif mi? Ekran? Yanlış tahmin ettin. Denemeyin bile.
Magic Leap öyle olduğunu söylüyor ışık alanı fotonik çipi! Daha fazla değil, daha az değil. Elbette bu, karşılık gelen fiyat etiketine sahip bir nanoteknoloji ürünüdür. Nefes verdin mi?
Şimdi anlamaya çalışalım. Patentlere bakalım.

Kırınımlı optik elemanlar (DOE'ler), ışın şekillendirme, ışın bölme ve saçılma veya homojenleştirme sağlayan çok ince "lensler" olarak anlaşılabilir. Magic Leap, ışını dalga cephesinde bölmek ve istenen odaklı ışınlar oluşturmak için dairesel lenslere sahip doğrusal bir kırınım ızgarası kullanır. Bu, ışığı gözlerinize yönlendirir ve doğru odak düzlemindeymiş gibi görünmesini sağlar.

Bu DOE'ler, kontrol ettikleri ışığın dalga boyuyla karşılaştırılabilecek kadar son derece incedir. Bu cihazların ana dezavantajı, belirli bir işleve sıkı sıkıya bağlı olmalarıdır. Farklı dalga boylarında çalışamazlar ve gerçek zamanlı olarak farklı odaklanma noktalarının özelliklerini değiştiremezler. Bu nedenle, bu tür birkaç farklı Kırınımlı Optik Elemanın kullanılması gereklidir. Her biri belirli bir odak uzaklığına keskinleştirilmiştir. Bu durumda DOE'nin birkaç katmanı kullanılıyor, açılıp kapatılabileceği iddia ediliyor. Ara odak değerleri için katman kombinasyonları kullanılır. Aktif DOE setinin değiştirilmesi, ışığın fotonik ışık alanı çipinden ayrıldığı yolu değiştirir. Buna ek olarak, Magic Leap acıklı bir şekilde, gizemli bir istekle öğrendiğine dair güvence verdi. ışıkla karanlığı yaratmak. Bir DOE'yi merceğin iç yüzeyine ve diğerini dış yüzeye yerleştirirsek, gürültü önleyici kulaklıklarda uygulandığı gibi ışığı bastırabiliriz. Patentten alıntı:
Böyle bir sistem, bir şekilde gürültü önleyici kulaklıklar gibi, düzlemsel bir dalga kılavuzundan gelen ışığı arka plan veya gerçek dünya ışığına göre bastırmak için kullanılabilir.
Her DOE'nin kendi odak düzlemi (katmanı) vardır ve bunların kompozisyonu zaten nihai görüntüyü oluşturur. Evet, bu çok katmanlı bir fotonik nanoçip. Bu konuda yapabileceğin hiçbir şey yok.

Veya bir cam parçası ve 2 milyar dolarlık bir dolandırıcılık)).
Ve son olarak ışık alanı yaratmanın başka bir yolunu önermek istiyorum. Neredeyse unutuldu.

Doğru, çözünürlük burada da parlamıyor.

Sınırlamalar ve avantajlar.
Ana avantajı son derece yüksek gerçekçilik ve doğallıktır. Neredeyse sinematik. Bunun VR'a dalma açısından ne kadar önemli olduğu göz önüne alındığında, bu yönelimden açıkça vazgeçilmeyecektir. Ancak fotogrametri yöntemlerinin de benzer sonuçlar verdiğini hatırlatmak isterim.

Prensipte bu yöntemler çok benzer, çünkü fotogrametri de video ve fotoğraflardan oluşuyor, ancak ışık alanlarından farklı olarak resim haritaları değil, fotoğraf dokularıyla kaplı standart bina modelleri üretiyor. Ne yazık ki oldukça ağırdırlar (çokgensel) ve optimal olmaktan uzaktırlar. Aslında, ışık alanları fotogrametri yöntemleri kullanılarak (her ne kadar çok kolay olmasa da) 3 boyutlu modele dönüştürülebilir ve bir ışık alanının 3 boyutlu modelden ekran görüntüsünü almak oldukça kolaydır.

Yani bir şey pekala başka bir şeye yol açabilir.
Işık alanlarının model oluşturmadığını anlamalıyız. Etkileşimli değillerdir. Bunlar video animasyonu olabilir ancak iskelet bilgisayar animasyonu olamaz. Bu çok hacimli bir video, başka bir şey değil. Bunlar model inşa etmiyor, çarpışmaları ve hacmi bilmiyorlar, ancak içlerindeki çarpışma kutularını gizleyebilir ve animasyonları komut dosyalarıyla değiştirebilirsiniz. Ancak prosedürel animasyon, nesnelerin yok edilebilirliği, ragdoll ve diğer özellikler imkansızdır. Bunlar gerçek etkileşimli NPC'lerden daha fazla arka plan ve arka plandır. Elbette çok sayıda animasyon bu dezavantajı azaltabilir. Ancak ışık alanlarına ilişkin veri hacimleri tüm makul sınırları aşıyor. Tekrar ediyorum, bu neredeyse her açıdan çekilmiş bir grup fotoğraf. Ve animasyonlar için bunlar fotoğraf değil videodur. Yeterince büyük modeller (örneğin bir oda) onlarca gigabayt yer kaplayabilir. Öte yandan bina modellerinden farklı olarak karmaşıklığı/çokgen sayısı önemli değildir. Işık alanları, bilgi işlem kaynakları açısından son derece ekonomiktir (bellek açısından acımasızdır) ve bin dolara video kamera olmadan sanal gerçeklik için saniyede 90 kare sağlayabilir. Ancak nesnenin karmaşıklığı sıkıştırılmasını etkileyebilir. Bir küpü videoya insan modelinden çok daha iyi sıkıştırabilirsiniz. Yine modellerden farklı olarak poligon vb. konularda herhangi bir kısıtlama yoktur. Yalnızca video boyutu. Ancak bilgi işlem kaynakları için hangi videonun oynatılacağı önemli değildir. Avatar ya da Simpsons, oyuncunun umrunda değil.
Karma teknolojilerin kullanılacağına en derin inancımdır.
Fotogrametri + ışık alanları = sinematik + etkileşim.
Ve artık fotogrametrik tarama için yazılımı, ışık alanlarını işlemek için oyun motorlarını ve gecikmesiz akış için donanım hızlandırmalı video codec'lerini geliştiren herkes büyük ikramiyeyi kapabilir. Ancak şu ana kadar, her türlü donanım mucizesine rağmen aynı odada Wi-Fi üzerinden en az 50 ms gecikmeyle full HD yayın bile yapamıyorlar. Yani o kadar basit değil.