Işınlanma nedir? Mariinsky Tiyatrosu'nda şans toplantıları

Herkese selam! Şubat 2015'te bir hikaye ile başladığım “Muhteşem Keşifler” bölümünde bir dizi yazı yayınlamaya devam ediyorum. Bugünkü konumuz: “İnsanın ışınlanması”

1. Işınlanma nedir

Hikayelerimden en az birini okuduysanız muhtemelen hiçbir şey uydurmadığımı fark etmişsinizdir. Nedeni basit; nasıl yapacağımı bilmiyorum. Anlattığım olayların hepsi gerçekte yaşandı. Her şey zamana ve mekana bağlıdır. Bireysel hikayeler, tıpkı bir mozaik gibi, "Bir Eski Zamanlının Notları" adı verilen daha büyük bir resme katkıda bulunuyor.

Bu hikayede bu geleneği sürdüreceğim, ancak aşağıda belirtilen her şey gibi insanın ışınlanmasının da bir kurgu olduğunu savunacak şüpheciler olacağından eminim, çünkü bu olgu insanın hayal gücünün bir ürünüdür. Bu olaya tanık olamadım çünkü bu asla gerçekleşemezdi. Kendiniz karar verin.

Işınlanma

Vikipedi'deki tanımla başlayacağım.

Işınlanma (Yunanca τήλε - uzak, mesafeye ve Lat. portare - taşımak), bir nesnenin (hareket) koordinatlarında, nesnenin yörüngesinin matematiksel olarak sürekli bir zaman fonksiyonu ile tanımlanamadığı varsayımsal bir değişikliktir.

Biraz karmaşık. Şimdi Rusça:

Işınlanma, psikokinezi biçimlerinden biri olan canlı ve cansız nesnelerin herhangi bir engel veya perdeye bakılmaksızın uzayda herhangi bir mesafeye anında hareketidir. (Terim Charles Fort tarafından icat edildi.)

Tarihte de benzer vakaların yaşandığını hatırlatayım. En ünlüsünü vereceğim:

2. Filozof Apollonius'un ışınlanması

Roma imparatoru Domitian (MS 1. yüzyıl) ünlü filozof Apollonius'u yargıladı. Kararın açıklanmasının ardından talihsiz adam, "Beni Roma İmparatoru dahil hiç kimse esaret altında tutamaz" dedi. Bir ışık parlaması oldu ve sanık, değerlendiricilerin ve imparatorun gözleri önünde mahkeme salonundan kayboldu ve kendisini Roma'dan birkaç gün uzakta buldu.

Bu mistik bir hikaye değil, tarihi bir gerçektir.

Filozof Apollonius

3. Atta Ant Kraliçesinin Işınlanması

Ayrıca Atta karıncalarının kraliçesinin ışınlandığı bilimsel olarak kanıtlanmış bir gerçektir:

Kraliçenin yaşadığı beton odanın yan tarafını açıp boyayla işaretlerseniz ilk başta hiçbir şey olmaz. Ancak kamerayı birkaç dakika kapatırsanız rahim kaybolacaktır. Boyayla işaretlenmiş, onlarca metre ötedeki başka bir odada bulunabilir. Etki bilim camiasını şok etti.

Atta karınca kraliçesi

Bütün bunlar Newton mekaniği tarafından reddediliyor. Atomların ikinci bir kuvvetin etkisi olmadan hareket halinde hareket etmediğini, kaybolmadığını veya başka bir yerde yeniden ortaya çıkmadığını söylüyor. Ancak kuantum mekaniği teorisine göre bu tür şeyler oldukça mümkündür. Bilim insanları, atomun özelliklerini dikkate alarak, elektronun dalga gibi davrandığını ve atom çekirdeği etrafında dönerken kuantum sıçramaları yapabildiğini keşfettiler.

Benim için soru şu: “Işınlanma mümkün mü? Buna değmez!" Kanıt olarak bugünlerde başıma gelen bir hikayeyi aktarıyorum. .

4. Bir kişinin kendi gözlerinizle ışınlanması

4.1 St. Petersburg'a Varış

27 Aralık 2013 tarihinde, Giuseppe Verdi'nin “Il Trovatore” operası, Leonora rolünün Anna Netrebko tarafından oynanacağı Mariinsky Tiyatrosu'nda sahnelendi. Eşimin böyle bir etkinliği kaçırması imkansızdı. Gösteri biletleri, gösterinin başlamasından birkaç ay önce, tren biletleri ise bir ay önceden rezerve edildi.

Karakterler arasında ne Ian Gillan ne de Klaus Meine olmamasına rağmen katılmaktan başka seçeneğim yoktu.

25 Aralık Çarşamba günü Sapsan treni beni ve eşimi sağ salim Büyük Ekim şehrine ulaştırdı. Moskovsky tren istasyonunun yakınında özel bir otele yerleştik. Tsarskoe Selo'ya geziye gittik.

Tsarskoye Selo

4.2 Mariinsky Tiyatrosu'nda şans toplantıları

Ve 27 Aralık Cuma günü planladığımız gibi saat 18:30'da Mariinsky Tiyatrosu'nun fuayesine girdik. Koltuklarımıza rahatça oturduğumuz tiyatronun tribünlerinde Moskova'dan eski dostumuz Tatyana bize seslendi. Eşimden daha da beter bir klasik müzik hayranıydı.

Şans eseri buluşmalarımız sıradandı. Moskova'da Tatyana ve ben sürekli olarak Herzen Caddesi'ndeki Konservatuarda ve Mayakovka'daki Çaykovski Salonu'nda buluştuk. Hatta bir kez Yunanistan'dan dönerken Şeremetyevo havaalanında çarpıştık ama buranın müzikle hiçbir alakası yok.

Hararetli bir sohbet sırasında amfitiyatroda 3 sıra arkamızda oturan, açık renk takım elbiseli bir adam dikkatimi çekti.

Bakışlarımın yönünü yakalayan Tatyana, "Tanıdık bir yüz..." diye belirtti.

"Yuri Aksyuta, Channel One TV'nin müzik direktörlüğünün başıdır" diye hatırladım.

Herkes başını birlikte çevirdi, Aksyuta'ya baktı, onaylayarak başlarını salladı... ve unuttular.

Yuri Aksyuta

4.3 “Ozan” ve Netrebko

Performans başarılıydı. Tüm katılımcılar harika şarkı söyledi ama sıra Netrebko'ya geldiğinde salon tam anlamıyla dondu.

Öncelikle Leonora opera tarihinin en romantik karakterlerinden biridir.

İkincisi, Netrebko'nun vokal ve sanatsal yetenekleri diğer sanatçılara göre çok daha yüksekti. Sesi sizi yakaladı ve son notaya kadar bırakmadı. İçinde bir çeşit sihir vardı.

Anna Netrebko, G. Verdi'nin “Il Trovatore” operasındaki Leonora rolünde

Gösteri tek ara ile 2 saat 45 dakika sürdü.

4.4 Aksyuta'nın “Ses”e Işınlanması

Saat 23.00'te Mariinsky Tiyatrosu binasından çıkıp troleybüse bindik. 40 dakika sonra zaten odamıza giriyorduk. Gördüklerimizin ve duyduklarımızın etkisi o kadar büyüktü ki akşama devam etmeye karar verdik. Çay yapıp televizyonu açtık. “The Voice” adlı müzik şovunun İkinci Sezon finali Kanal 1'de yayınlandı.

Gece saat 12 civarında Yuri Aksyuta, soluk mavi kot pantolon, gri gömlek ve siyah ceket giyerek kazananları ödüllendirmek için sahneye çıktığında ne kadar şaşırdığımızı hayal edin. İlk düşünce şuydu: “Bu olamaz! Bir saat önce onunla gösteride oturduk. Saat 23'te St. Petersburg'da Troubadour'da ve saat 24'te Moskova'da Golos'ta olmak kesinlikle gerçekçi değil!” Ancak gerçekler inatçı şeylerdir.

İşte bizzat tanık olduğum bir insan ışınlanması vakası!

Işınlanma VAR!

Kim bu yetenekleri kendi içinde geliştirmek ister, artık biliyor: eğitim için Yuri Aksyuta'ya gitmemiz gerekiyor.

5. Olanlarla ilgili makul açıklamalar

Not: Hikayeme yanıt olarak iki karşı argüman sunuluyor:

“Aksyuta, gösterinin ilk perdesinden sonra ayrıldı.” - Katılmıyorum. Mariinsky Tiyatrosu'ndan Ostankino'ya iki buçuk saatte ulaşmak hala imkansız.

Yarışmanın galibi ilk olarak televizyon izleyicilerinin doğrudan oylaması ile belirlendi.

İkincisi sanırım gazeteci Olga Romanova final sırasında stüdyoyu arayıp saati sordu. Doğru cevaplandı!

Makaleyi, Yuri Aksyuta'nın Sergei Volchkov'a birincilik ödülünü sunduğu 2013 “Ses” yarışmasının kazananı için düzenlenen ödül töreninden bir videoyla bitirmek istedim ancak bazı nedenlerden dolayı YOUTUBE.COM'dan kaldırıldı. Hatta fotoğraflar. Bana yardım edersen ya da kendim bulursam bu boşluğu doldururum.

Bu arada “Bu hikaye tüm dünyayı şok etti! Bir kişi başka bir uzay ve zamandan ışınlandı!”:

Bu yazıda Aralık 2013'te tanık olduğum bir insan ışınlanması vakasını öğrendiniz. Hikayeyi beğendiyseniz ve diğer yazılarımı okumak istiyorsanız blog sitesine abone olun ve bunu sosyal ağlarda ve ötesinde arkadaşlarınıza tavsiye edin.

Seninki Alexey Frolov

Sizce ışınlanma mümkün mü? Bu soruya olumlu bir cevap vermek mantıksız görünebilir. Yakın zamana kadar bilim adamları ışınlanma olasılığını tartışıyorlardı. Ancak modern fizikçiler bu süreç için gerekli tüm teknolojilerin zaten mevcut olduğunu iddia ediyor. Hatta araştırmacılar bakteri ve virüslerin bir yerden başka bir yere hareketi üzerine bilimsel deneyler bile yürütüyorlar. Bunu da küçük nesnelerle yapmaya çalışıyorlar. Ancak bir kişinin hareketiyle durum çok daha karmaşıktır.

Seni bilmiyorum ama mesela benim için buna inanmak çok zor. Ancak gerçeklere ve örneklere dayanarak bunun ne kadar muhtemel olduğunu anlamaya çalışalım.

Bilim insanları 200 yıl önce ışınlanma olasılığının tüm fizik yasaları tarafından reddedildiğine inanıyordu. Bu arada modern araştırmacılar bilimsel araştırmalarını durdurmuyor. Fakat pratikte bu mümkün mü? Sonuçta teknolojilerimiz henüz bir düğmeyi bile rahatlıkla alıp bir odadan diğerine ışınlayabilecek kadar gelişmedi.

“Işınlanma” terimi iki kelimeden oluşur: Yunanca “tele" - uzak ve Latince "taşınabilir" - Aktar. Işınlanma, nesnelerin bir noktadan başka bir noktaya anında aktarılması anlamına gelir. Üstelik eşyanın durumu da değişmemeli! Bu teori, bir zamanlar gelecek ile geçmiş arasında net bir sınır olmadığını belirten Albert Einstein'ın sözleriyle doğrulanabilir. Bilimsel anlamda ışınlanma, kuantum durumlarını veya parçacıkların temel özelliklerini fiziksel temas olmadan birbirine aktarması olgusunu ifade eder.

Ünlü doğa bilimci Vladimir Vernadsky, bilimsel bir hipotezin neredeyse her zaman kendisine temel oluşturan gerçeklerin ötesine geçtiğini söyledi. Bedenlerin bir yerden başka bir yere taşınması teorisi bugün bilimsel çevrelerde giderek daha fazla zemin kazandığına göre, bu ışınlanmanın gerçekten mümkün olduğu anlamına gelmiyor mu? Modern bilim adamları, ışınlanmayı uygulamak için tüm teorik bilgilerin mevcut olduğunu belirsiz bir şekilde vurguluyorlar.

Tanınmış biyolog, genetikçi ve girişimci Craig Venter, bir hücrenin, yazılımı onun genomu olan aynı moleküler makine olduğunu savunuyor. Bilim adamı, sentetik biyoloji yöntemlerini kullanarak genomu değiştirirseniz bir hücreyle istediğiniz her şeyi yapabileceğinizi garanti ediyor. Bu sözde “biyolojik televizyon muhabiri”. Dijitalleştirilmiş biyolojik bilgi, diğer tüm yazılımlar gibi, ışık hızıyla çok uzak mesafelere iletilebilir.

Doğa, tehlike durumunda ışınlanabilecek böcekler yarattı! Bunlar atta karıncaları. Daha doğrusu gerçek bir kuluçka makinesi olan rahimleri. Bu açıklanamaz yeteneği kanıtlamak için bir deney yapıldı. Her zaman çok sağlam bir odada tutulan rahim boyayla işaretlendi. Oda birkaç dakika kapalı kalırsa, böcek kaybolur ve birkaç on metre mesafede benzer başka bir odada belirir. Daha önce bu durum kraliçenin karınca kabilesi tarafından yok edilmesiyle açıklanıyordu. Ve bir böceğin boyalı gövdesiyle yapılan deney olmasaydı, anlık ışınlanma olgusu tespit edilemezdi.

Zamanın ipucu olarak ışınlanma

Dünyanın bilimsel ünlüleri, zamanın yalnızca bir dizi olay değil, yalnızca bilincimiz tarafından belirlenen uzayın boyutları olduğuna inanıyor. Zaman, bilim adamlarının yüzyıllardır çözmeye çalıştığı mükemmel bir formüldür. Işınlanma bunu çözmenin bir nevi anahtarıdır.

"Gizli Deney" filmi, bir geminin ortadan kaybolmasıyla ilgili gerçekten gizemli bir vakaya dayanıyor. Anormal fenomenleri araştıran ünlü Amerikalı araştırmacı Charles Berlitz'e göre bu olayın gerçekten yaşandığını söylüyorlar. Ekim 1943'te ABD Donanması, bir savaş gemisinin Philadelphia rıhtımından kaybolmasıyla sonuçlanan bir deney gerçekleştirdi. Birkaç saniye sonra kruvazör birkaç yüz mil ötedeki Norforlk-Newport iskelesinde belirdi. Bunun ardından gemi tekrar ortadan kayboldu ve Philadelphia'da yeniden ortaya çıktı. Gemi mürettebatından subayların ve denizcilerin yarısı çıldırdı, geri kalanlar öldü. Bu davaya "Philadelphia Deneyi" adı verildi.

Çevremizde bilimsel açıdan açıklanamayan pek çok gizemli olay yaşanıyor. Ancak bazı uzmanlar bunların ışınlanmayı çok anımsattığını belirtiyor.

Farklı ülkelerden bilim adamlarının deneyimleri

İlk ışınlanma deneyi 2002 yılında gerçekleştirildi. Avustralyalı bilim insanları, lazer ışınını oluşturan ışık fotonlarını anında hareket ettirmeyi başardılar. Gerçek ışından 1 metre uzaklıkta yeniden yaratıldı. Fizikçiler bu örnekle milyarlarca fotonun yok olup bambaşka bir yere yansıma ihtimalini ortaya koymuş oldular. Bu deneyden sonra bilim camiası ışınlanma hakkında ciddi şekilde konuşmaya başladı.

Eylül 2004'te Tokyo Üniversitesi'nden bilim adamları, verileri sınırsız mesafeye aktarabildiklerini duyurdular. Üç foton parçacığı arasında kuantum ışınlanma gerçekleştirdiler. Onlara göre bu deney, ultra hızlı kuantum bilgisayarların ve kırılamaz bilgi şifreleme sistemlerinin yaratılmasının yolunu açtı.

Kalsiyum atomları ve berilyum atomları arasında bilinen ışınlanma vakaları vardır. İlginç olan, farklı ülkelerden bilim adamlarının bunun için tamamen farklı teknolojiler kullanmasıdır.

Viyana Üniversitesi'nden fizikçiler tarafından benzersiz bir deney gerçekleştirildi. Bireysel ışık parçacıklarının özelliklerini, Tuna Nehri'nin bir kıyısından diğerine 600 metreye kadar bir mesafe boyunca iletmeyi başardılar. İki laboratuvarı birbirine bağlayan nehir yatağının altındaki kanalizasyon kanalına bir fiber optik kablo döşendi. Deney sırasında, bir laboratuvarda fotonun üç farklı kuantum durumu iletildi ve bunlar başka bir laboratuvarda yeniden üretildi. Veri aktarım süreci anında ışık hızında gerçekleşti. Bu deneyin sonuçları Nature dergisinde yayınlandı.

Kuantum ışınlanma, bir nesnenin durumunun belli bir mesafeden aktarılmasıdır. Nesnenin kendisi yerinde kalır. Yani hareket etmez, sadece onunla ilgili bilgiler iletilir. Bu yöntem Einstein tarafından açıklanmıştır. Ancak bilim insanının kendisine göre böyle bir kuantum etkisi tamamen saçmalığa yol açmalıdır. Yöntemin kendisi fizik yasalarıyla çelişmese de. Araştırmacılara göre yüksek teknoloji çağında bu, yeni nesil bilgisayarların oluşmasına yol açacak.

Aşı özelliklerinin ışınlanması

Bu deneyin amacı: Hastanın vücudunda uzaktan tedavi edici bir etki yaratmak. Mikroskobik düzeyde kendini gösteren kuantum etkilerine dayanır. İlacın ve hastanın birbirinden belli bir mesafede olduğunu düşünün. Bir ilacın bilgilendirici özellikleri tedavi amacıyla hasta bir kişiye aktarılabilir. Deney, bu ışınlanmanın doğrudan iyileştirici bir etki gösterdiğini ve ilacın etkisinin oldukça güçlü olduğunu gösterdi. Ancak bu etkinin etkili olup olmadığı hala bir sır.

Işınlanma ve ABD Savaş Bakanlığı

Çoğu zaman pahalı ışınlanma deneyleri istihbarat teşkilatlarının inisiyatifiyle gerçekleştirilir.

Amerikan dergisi Defense News'e göre Pentagon, savunma araştırma kuruluşlarıyla birlikte en son iletişim sistemini oldukça başarılı bir şekilde geliştiriyor. Onun yardımıyla dünyanın her yerine ışık hızını aşan hızlarda mesaj iletmek mümkün olacak!

Geleneksel bilgi aktarımının aksine, ışık üstü bir iletişim sistemi, verilerin tam gizliliğini sağlayabilecektir. Gönderenin ve alıcının yerini belirlemek imkansızdır. Bu veri aktarım yeteneği, elektromanyetik alanın kuantum ışınlanmasına dayanmaktadır.

Verici cihaz bir dizüstü bilgisayara veya sıradan bir cep telefonuna benzeyecektir. Şu anda bir prototip üretildi. Şu ana kadar 40 km'den fazla olmayan bir mesafeye veri aktarma kapasitesine sahip. Ancak onun sadece fantastik yetenekleri var ve gelecekte ışınlanma mesafesinin kesinlikle hiçbir sınırı olmayacak. Bu süperluminal iletişim sisteminin geliştirilmesi yaklaşık 10 yıl sürecektir.

Her insan hayatının önemli bir bölümünü hareket ederek geçirir. Trafik sıkışıklığı, toplu taşıma, yollarda günlük zaman kaybı ya da uzun yolculuklar zamanın önemli bir kısmını alıyor. Neyse ki bilim bu sorunu çözebilir; örneğin bedeni A noktasında atom altı seviyede tarayıp ortadan kaldırabilir ve ardından taranan tüm verileri bir bilgisayarın vücudu bir saniye içinde yoktan var ettiği B noktasına göndererek çözebilir.

Buna ışınlanma denir; maddenin veya enerjinin, aralarındaki fiziksel uzayı geçmeden bir noktadan diğerine aktarılmasıdır ve matematiksel olarak zamanın sürekli bir fonksiyonuyla tanımlanamaz. Bu terim, 1931'de Amerikalı yazar Charles Fort tarafından, ilgili olduğundan şüphelendiği anormalliklerin tuhaf ortadan kaybolmalarını ve ortaya çıkışlarını tanımlamak için icat edildi. Yazara göre ışınlanma birçok paranormal olayı açıklayabilir. Daha sonra, bu terim bilim kurgu literatüründe, fantastik filmlerde (herkes Star Trek'i bilir) vb.

İnsanlar için bu muhteşem teknoloji, çok uzak mesafelere seyahat etmeyi mümkün kılabilir. Özünde bu, gezegenler arası yolculuğun kelimenin tam anlamıyla bir kişi için küçük bir adım haline gelebileceği küresel anlık ulaşımdır.

Bütün bunlar oldukça şüpheli görünüyor. Peki ya bir an için ışınlanmanın salt bilim kurgudan ibaret bir tanım olmadığını düşünseniz ve bu kavramın imkansız bir fantezi dünyasından gerçek bir teoriye dönüştüğünü hayal etseniz. Fizikçi Charles Bennett ve IBM araştırmacılarından oluşan bir ekip, kuantum ışınlanma olasılığını doğruladılar, ancak bunun için yalnızca ışınlanan orijinal nesnenin yok edilmesi ve kopyanın tek orijinal haline gelmesi gerekiyor.

Bennett bu açıklamayı 1993 yılında American Physical Society'nin yıllık toplantısında yaptı ve aynı yılın 29 Mart'ında bulgularını bilimsel süreli yayınlarda yayınladı. O zamandan bu yana fotonların kullanıldığı deneyler kuantum ışınlanmanın mümkün olduğunu kanıtladı.

Araştırmacıların telekomünikasyon, ulaşım ve kuantum fiziği unsurlarını çarpıcı kombinasyonlarda kullanmasıyla çalışmalar bugün de devam ediyor.

Işınlanma: Son Deneyler

1998'de Kaliforniya Teknoloji Enstitüsü'nden (Caltech) fizikçiler, iki Avrupalı ​​grupla birlikte, bir ışık parçacığını, yani bir fotonu başarıyla ışınlayarak IBM'in ışınlanma teorisini yarattılar.

Araştırma ekibi fotonun atomik yapısını hesapladı, bu bilgiyi koaksiyel bir kablo aracılığıyla 3,28 fit (yaklaşık 1 metre) uzağa gönderdi ve diğer taraftaki fotonun tam bir kopyasını oluşturdu. Teoride anlatıldığı gibi, kopya ortaya çıktığında orijinal foton artık mevcut değildi.

Deneyi gerçekleştirmek için Caltech ekibi, bir parçacığın konumunu ve momentumunu aynı anda bilmenin imkansız olduğunu belirten Heisenberg Belirsizlik İlkesini atlamak zorunda kaldı. Bu tez, fotondan daha büyük nesnelerin ışınlanmasının önündeki temel engeldir.

Ancak bir parçacığın konumunu bilmek imkansızsa kuantum ışınlanma nasıl başarılabilir? Caltech fizikçileri, Heisenberg ilkesini ihlal etmeden bir fotonu ışınlamak için kuantum dolaşıklığı olarak bilinen bir olguyu kullandılar. Böyle bir kuantum mekaniksel fenomen, iki veya daha fazla birbirine bağlı nesne gerektirir. Kuantum ışınlamayı gerçekleştirmek için üç foton çekildi:

  1. Foton A: foton ışınlanacak;
  2. Foton B: foton taşınması;
  3. Foton C: foton B ile birbirine bağımlı (dolaşık).

Araştırmacılar foton A'dan bilgiyi çıkararak onu değiştirdiler. Foton B ve C dolanıklaştığında, foton A hakkındaki bilginin bir kısmı B'ye ve dolaşıklık yoluyla C'ye geçti. Bilginin geri kalanı foton A'dan C'ye aktarıldı. Yani bilim adamları foton A'nın tam bir kopyasını oluşturamadılar, ancak foton artık orijinal biçiminde mevcut değildi ve alınan bilgi foton C'ye gönderildi. Böylece, kuantum ışınlanma sırasında, A parçacığının özellikleri (örneğin, dönüş değeri), belli bir mesafede bulunan aynı C parçacığına kopyalanır. orijinal parçacığın başlangıç ​​özelliklerini değiştirirken.

Bugüne kadar bilim adamları, özellikle son derece zor olduğu için canlı maddenin ışınlanması üzerinde çalışmadılar. Ancak yine de kaydedilen ilerleme etkileyici. 2002 yılında, Avustralya Ulusal Üniversitesi'ndeki araştırmacılar bir lazer ışınını başarıyla ışınladılar ve 2006'da Danimarka'daki Niels Bohr Enstitüsü'ndeki bir ekip, bir lazer ışınında depolanan bilgiyi 1,6 fit (yaklaşık yarım metre) uzaktaki bir atom bulutuna ışınladı. Bu ileriye doğru bir adımdı çünkü ilk kez ışık ile madde, yani iki farklı nesne arasında ışınlanma yapıldı.

2012 yılında Çin Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nden araştırmacılar ışınlanmanın geliştirilmesinde yeni bir adım attılar. Kendi rekorlarını genişletmek için fotonu 50,3 mil (81 kilometre) ve ardından 60,3 mil (97 kilometre) ışınladılar. İki yıl sonra Avrupalı ​​fizikçiler kuantum bilgisini telekomünikasyon için kullanılan sıradan optik fiber aracılığıyla ışınlayabildiler.

Bu ilerlemeler göz önüne alındığında, kuantum ışınlanmanın, canlı maddenin ışınlanmasının mümkün olmasından çok önce kuantum hesaplama dünyasını nasıl etkileyeceği hayal edilebilir. Bu deneyler, kuantum bilgilerinin bugün bilinen maksimum hızı önemli ölçüde aşan hızlarda iletilmesinin mümkün olduğu ağların geliştirilmesi açısından önemlidir.

Her şey bilgiyi A noktasından B noktasına taşımakla alakalı. Peki ışınlanmayı kullanarak yürüyüşe çıkmak mümkün olacak mı?

İnsan ışınlanması

Ne yazık ki, Star Trek'in taşıyıcıları yalnızca uzak gelecekte değil, aynı zamanda muhtemelen fiziksel olarak da imkansız olacak. Sonuçta Einstein'ın özel görelilik teorisine göre insanın anında başka bir yere gitmesini sağlayacak bir ışınlayıcının bunu ışık hızını aşan bir hızla yapması gerekiyor.

Ayrıca bir kişiyi ışınlamak için insan vücudunu oluşturan 10 28 atomun tamamını tarayıp analiz edebilecek ekipmanlara ihtiyacınız var. Bu bir trilyon trilyon atomdan daha fazlasıdır. Bu mucize makine aynı zamanda toplanan bilgileri başka bir yere gönderecek ve orada başka bir eşsiz makine insan vücudunu mutlak bir doğrulukla yeniden inşa edecek.

Olası hata nedir? Yanlışlık söz konusu olamaz. Geri yüklenen moleküller yerlerinden bir mikron kadar bile yer değiştirirse, ışınlanan vücut ciddi nörolojik veya fizyolojik hasarla varış noktasına "varacaktır".

“Gelecek” tanımı da yanlış olacaktır. Tüm süreç faksa benzer olacaktır; hedefte bir kopyası çıkacaktır, ancak her fakstan sonra orijinali ne yapacaksınız?

Ve orijinali kaydileştirilse bile, her başarılı biyo-dijital ışınlanmaya bir cinayet eyleminin eşlik edeceği ortaya çıkıyor. Bir çocuğu ışınlanma yoluyla okula göndererek, onu öldürdüğümüzü ve karşılığında tüm anıları, duyguları ve düşünceleri içeren bir genetik klon aldığımızı fark etmek pek de hoş değil.

Bilim insanları hâlâ ışınlanmanın altında yatan kavramları geliştirmek için çalışıyor. Bir gün, örneğin ahlaki açıdan hayata, ölüme ve ışınlanmaya karşı tutum yeniden gözden geçirilebilir veya belki de kavram o kadar geliştirilebilir ki Star Trek'teki gibi güvenli ve sıradan hale gelebilir.

Işınlanma doğrulandı ve bu birçok spekülasyona neden oldu. Hangi türleri gelir, mekaniği nedir? Bunun hakkında daha fazla bilgi edinin!

Işınlanma var mı?

Işınlanma¹, teknolojik yöntemler veya paranormal olaylar kullanılarak, bir nesnenin çok kısa bir süre içinde (neredeyse anında), aralarında ara noktalarda var olmadan bir yerden başka bir yere hareket etmesi işlemlerinin genel adıdır.

Işınlanma bilim tarafından incelenmiş ve bilim kurguda anlatılmıştır; Bir anda büyük bir mesafe kat etme olasılığı, hem kolaylık sağlaması hem de olayın aynı anda ortaya çıkan gizemi nedeniyle insanları her zaman cezbetmiştir.

Bu makale ışınlanmanın ne olduğuna dair çeşitli teorik perspektifleri açıklamaktadır.

Aslında ışınlanma olasılığı bilimsel olarak zaten doğrulandı: Kuantum ışınlanma laboratuvar koşullarında doğrulandı.

2004 yılında tek kuanta²'yi ışınlamak mümkün oldu. Görünüşe göre bu, maddi yaşamda çok az değişiklik gösteriyor, ancak gelecek için büyük bir temel sağlıyor: tüm madde kuantumlardan ve diğer atom altı parçacıklardan oluşur; bir yolunu bulursanız daha büyük ve karmaşık şeyleri de taşıyabilirsiniz.

Bu fikir, maddi şeylerin ve canlıların (insanlar dahil) nasıl anında hareket edebildiklerine dair teorik gerekçeler oluşturmaya başlayan birçok bilim insanının aklını meşgul etti.

Bilim adamlarının araştırmaları ışınlanmanın farklı türlerde olduğunu ortaya çıkardı; belirli bir sınıflandırma önerildi.

Performansa göre:

  • anında ışınlanma;
  • anlık olmayan ışınlanma.

Fiziksel uygulama yöntemine göre:

  • kuantum ışınlanması;
  • delik ışınlanması.

Parçaların eşzamanlı hareketi ile:

  • sıralı ışınlanma;
  • hacimsel ışınlanma.

Sıralı ışınlanma nedir?

Bu ışınlanma yöntemi, verici taraftaki bir nesnenin eş zamanlı olarak "yok edilmesi" ve alıcı tarafında yeniden inşa edilmesiyle belirli bir iletişim kanalı boyunca harekete dayanmaktadır.

Bu fikir bilim camiasında birkaç temel soruyu doğurdu:

1. Bir nesnenin atom yapısına kadar güvenli bir şekilde taşınması için hassas detaylandırılması ihtiyacı.

En yüzeysel fizik bilgisi bile bu mühendislik görevinin uygulanmasının karmaşıklığını anlamak için yeterlidir. Bu kadar büyük miktarda bilginin aktarılması hatalara neden olabilir. Termodinamik kanunu açısından bu yöntemin uygulanması neredeyse imkansızdır.

Her ne kadar 3 boyutlu yazıcılar, katı nesneleri bilgisayarın belleğinde saklanan şablonlara göre “yazdırmak” için bu temelde çalışsa da.

2. Aynı durum, canlı nesnelerin, özellikle de insanların hareketi için de geçerlidir. Bu durumda sorunlar daha da büyür.

İnsanlık, yaşamın, aklın ve bilincin ne olduğunu tam olarak anlayamamış, ruhun ne olduğu sorusunu çözememiş; Bu durumda bir kişiyi nasıl ışınlayabilirsiniz? Sonunda ne “bir araya gelecek”? Aynı kişi mi yoksa dış kimliğe sahip farklı biri mi? Yoksa sadece bir ceset mi?

Buna göre, bu yöntemle etik, felsefi ve teolojik nitelikte sorular ortaya çıkıyor: Hareket noktasında bedenin "yok edilmesi" cinayet, başka bir yerde yeniden yaratılması ise diriliş olarak görülebilir.

Hacimsel ışınlanmanın özellikleri

Hacimsel ışınlanmada durum önceki noktaya göre biraz daha basittir. Onun fikri, maddenin bu delinme yoluyla aktarılmasıyla uzay-zamanın bir "delinmesine" indirgeniyor. Bazı araştırmacılar böyle bir ışınlanmanın kara delikler gerektirdiğine inanıyor.

1. Bu tür ışınlanma oldukça bilimsel görünüyor ve genel görelilik teorisiyle çelişmiyor: bu tür "deliklerin" (solucan delikleri, solucan delikleri) varlığına ve yapay olarak yaratılmasına izin veriyor.

2. Ancak ortada ciddi bir engel var ve o da ışınlanmanın anında yani ışık hızından daha hızlı gerçekleşmesidir ki bu da izafiyet teorisiyle çelişmektedir.

Alanı birleştirmek: en anlaşılır yol

Alanı birleştirmek sezgisel bir ışınlanma türüdür. Basitçe başka bir yere açılan bir kapı olarak düşünülebilir. Anlaşılması kolay olmasına rağmen bu tür görelilik teorisiyle de çelişmektedir.

Bu durumda, bir kişinin veya fiziksel bir nesnenin kendisini atmosferik koşullar da dahil olmak üzere tamamen farklı koşullarda bulduğu gerçeğine inerler: basınç farkı, gezegenin manyetik çekiciliği vb.

Vücut kendini yeniden yapılandıramayacak ve bu da iç işleyişte aksamalara yol açacaktır.

Hareket sırasında benzersiz basınç odacıklarının yaratılmasının bu ikilemi çözmesi mümkündür.

Bilim adamlarının ışınlanmayı psikolojik yönünü göz ardı ederek teknolojik bir süreç olarak gördüklerini de söylemek gerekir.

Bir kişinin gerçekleşmemiş potansiyeli vardır: beyni yalnızca yüzde 3-5 oranında çalışır. Artık medeniyet, insanlarda saklı olan süper güçlerin yeniden uyandığı, niteliksel olarak yeni bir gelişme aşamasından geçiyor.

Işınlanma, kişinin bilinç gücü ve psişik enerjisi kullanılarak gerçekleştirilebilir. Elbette bunun için antrenman yapmanız gerekiyor ama bu gerçek!

Web sitemizde ışınlanmada ustalaşmanıza yardımcı olacak gerekli teknikleri ve materyalleri bulabilirsiniz!

Materyalin daha derinlemesine anlaşılması için notlar ve makaleler

¹ Işınlanma, bir nesnenin koordinatlarında (hareket) meydana gelen bir değişikliktir; burada nesnenin yörüngesi matematiksel olarak sürekli bir zaman fonksiyonuyla tanımlanamaz (Wikipedia).

² Kuantum, fizikteki herhangi bir niceliğin bölünmez bir parçasıdır; Enerjinin belirli bölümlerinin genel adı ( enerji kuantumu), açısal momentum (açısal momentum), izdüşümü ve mikro (kuantum) sistemlerin fiziksel özelliklerini karakterize eden diğer miktarlar (

ışınlanma

ışınlanma- Ara noktalarda bulunmadan bir yerden diğerine anında hareket etmek. Bilim kurgu eserlerinde maddi bir nesnenin uzayda bir noktadan diğerine anlık hareketi. Bu terim 1931'de Amerikalı yazar Charles Fort tarafından garip ortadan kaybolmaları ve görünümleri, paranormal olayları tanımlamak için tanıtıldı ve ona göre ortak bir yanı vardı. Yunanca tele- (mesafe anlamına gelir) önekini Latince portare (taşımak anlamına gelir) fiiliyle birleştirdi. Fort bu kelimeyi ilk olarak 1931 tarihli Lo!

Bu süreç bazen zihnin gizli becerilerinden biri olarak da tanımlanır. Kullanılan yedek kelimeler: jantation, transgression, null-transportation, null-jump, hyperjump, hyperjump.

Işınlanmanın gerçekte gözlemlenen bir olgu olduğu henüz bilimsel olarak doğrulanmamıştır.

Teorik olarak çeşitli ışınlanma yöntemleri önerilmiştir (solucan deliği teorisi, delik ışınlanması). Deneysel olarak, laboratuvar koşullarında, enerjiyi veya maddeyi uzaktan aktarmayan ve maddi nesnelerin "fantastik" ışınlanmasıyla hiçbir ilgisi olmayan yalnızca kuantum ışınlanma doğrulandı.

sınıflandırma

Performansa göre:

  • Ani
  • hemen

Fiziksel uygulama yöntemine göre:

  • Kuantum

Bir nesnenin parçalarının eşzamanlı hareketi ile:

  • Volumetrik
  • Alanı birleştirmek

Hacim ışınlaması

Bilim kurgu yazarlarının yanı sıra sözde taraftarlar da var. "Parabilim" bunu uygulamak için pek çok yol buldu ve bunların çoğu basit fikirlerden birine indi: maddenin bir tür "solucan deliği" aracılığıyla aktarılmasıyla uzay-zaman sürekliliğinde bir "delinme" uygulanması. veya bir cismin daha yüksek boyuta sahip bir alan (hiperuzay) boyunca, özellikle de maddenin "dalga paketlerine" ara evrişimi ile oldukça hızlı bir şekilde aktarılması. Çoğu durumda uygulanması için kara deliklere ihtiyaç vardır.

  • Bu tür ışınlanma oldukça bilimsel görünüyor ve genel olarak genel görelilik teorisiyle çelişmiyor. Aslında, genel görelilik teorisi bir yandan solucan delikleri, solucan delikleri gibi anormalliklerin varlığını ve hatta yapay olarak yaratılmasını yasaklamaz, diğer yandan onlara önemli kısıtlamalar getirir - solucan delikleri kararsızdır, stabilizasyonları alanlar gerektirir negatif enerji yoğunluğuna sahip, modern bilim tarafından henüz bilinmiyor.
  • Bununla birlikte, çoğu yazarın rahatlıkla göz ardı ettiği ciddi bir engel vardır: ışınlanma, kural olarak, ışıktan daha hızlı veya anında gerçekleşir; yani, uzaya benzer bir yörünge boyunca ışık üstü bir hareketi veya Dünya'nın dünya çizgisinde bir kırılmayı içerir. nesnenin taşınması (bazı çalışmalarda yazarlar ışınlanmayı evrensel bir ulaşım haline getirir, zaman içinde bile özgürce hareket etmenize izin verir), bu, görelilik teorisiyle çelişir, çünkü bu, neden-sonuç ilişkilerinin ihlaline yol açabilir. Ayrıca görelilik teorisi eşzamanlılık kavramını belirsiz hale getiriyor; her referans sisteminde zaman kendi yolunda ilerliyor. Bu durumda, ışınlanan bir nesnenin bir yerde kaybolma zamanı ile başka bir yerde ortaya çıkma zamanı nasıl ilişkilidir? Bilim kurgu çalışmalarında, kural olarak bu sorundan kaçınılır; eşzamanlılık kavramının Newton mekaniğinin fikirleriyle tutarlı olarak çok özel bir anlama sahip olduğu seçilmiş belirli bir koordinat sisteminin varlığı zımnen varsayılır.
  • Hacimsel ışınlanmayla ilgili diğer bir sorun, taşınan maddenin varış yerindeki maddeyle kazara veya kasıtlı olarak birleşiminin varsayımsal olasılığıdır. Bu durumda, iki olası sonuç olabilir: ya bir patlama meydana gelecektir (ancak bu pek olası değildir, çünkü madde aslında boşluktan oluşur - atomların çekirdekleri, elektronlar arasındaki ve atomların kendi aralarındaki mesafeler daha büyük mertebelerdedir) parçacıkların kendilerinden daha fazla) veya atomlar basitçe karışacaktır. Her durumda, sonucun geri döndürülemez olduğu kabul edilir (“Sinek” filmine bakın).
  • Son sorunu aşan bir hacimsel ışınlanma kavramı vardır; buna göre hacimsel ışınlanma sırasında hacim ve konfigürasyon açısından eşdeğer alan alanları değiştirilir. Böyle bir ışınlanmayla, kendi boyutundan daha büyük bir hacim içinde hareket eden herhangi bir katı nesne hasar görmeden kalacaktır; ancak, taşınan hacimden daha büyük bir katı cismin bulunduğu bir yere ışınlandığında, onun bir parçasını "yiyecek" ve bu da hareket edecektir. ilk nesnenin bulunduğu yere. Evgeniy ve Lyubov Lukin'in fantastik hikayesinde, birdenbire ışınlanma yeteneği kazanan hikayenin kahramanı, çeşitli kayalardan heykellerini oluşturmak, kaya birikintilerinin içine ışınlanmak ve böylece tam bir kopya oluşturmak için bu hacimsel ışınlanma özelliğini kullandı. Işınlanmadan önce orada bulunduğu yerde belirli bir kayadan kendisini.

Alanı birleştirmek

Alanı birleştirmek en zarif ve sezgisel ışınlanma türüdür. Dışarıdan bakıldığında bunlar sadece "sadece" başka bir yere açılan kapılar, kapılar veya diğer kemerli yapılardır. Bu tür portallar aynı zamanda görelilik teorisiyle de çelişmektedir.

  • Birleştirilmiş alanlar farklı referans sistemlerindedir. Birincisi, en bariz olanı, portalın yüzeyinden geçen herkesin 4-enerji-momentum vektörünün anlık ve sürekli dönüşümünün sağlanması gereklidir. parçacıklar, çünkü vücudun portalın yüzeyine göre aynı hızında, herhangi bir rastgele referans sisteminde farklı impulslar vücudun farklı taraflarına karşılık gelecektir. Bu husus genellikle yazarlar tarafından perde arkasında bırakılır; bunun portalın ayrılmaz bir özelliği olduğuna inanılır.
  • Portalın farklı taraflarındaki atmosfer koşulları da genellikle farklıdır. Yazarlar ayrıca genellikle portal ekipmanındaki basınç farklılıkları veya birleşik alan alanının özellikleri nedeniyle hava akışlarının engellenmesi endişesini de bırakıyorlar.
  • Bu tür portallar için eşzamanlılık sorunu, hacimsel ışınlanmadan çok daha ciddidir. İki farklı referans sistemine ait mekânlar uzun süre “gerçek zamanlı” modda birbiriyle birleştirildiğinde, portalın her iki tarafında zaman hangi saatte işliyor? Lorentz'in uzunlukları kısaltması ve taraflardan birinin ışık altı hızında zaman genişlemesi gibi göreceli etkiler, portalın çalışmasını ve yüzeyinden görünen görüntüyü nasıl etkiler? Yer çekimsel potansiyel? Düzgün ivmenin büyüklüğü? - Özel görelilik teorisi, bu tür soruları anlamsız olarak sınıflandırır, çünkü kendisi de ışığın boşluktaki hızının sınırı ve buna bağlı olarak bilginin anında yayılmasının imkansızlığı varsayımına dayanmaktadır. Bu tür sinyallerin varsayımsal olarak tanıtılması (ışınlanma olasılığını varsayarsak kaçınılmazdır), özel görelilik teorisini (?) önemli ölçüde değiştirir, tahminlerini basit metrolojik paradokslara indirger ve eşzamanlılık kavramını yeniden sunar.

Bilim kurgu eserlerinde ışınlanma

Işınlanma sadece çok etkili bir görsel teknik değil, aynı zamanda oldukça parlak bir arketiptir, birçok insan tarafından arzu edilen bir icattır ve bir kişinin uzun süredir devam eden uzayı fethetme hayalini en eksiksiz biçimde ifade eder. Bununla birlikte, bu buluşun olası uygulamalarıyla ilgili pek çok farklı sorun bulunmaktadır: etik, psikolojik, bilimsel vb.

Işınlanma, Star Trek dizisi sayesinde kitle kültürünün gerçek bir malı haline geldi. Stüdyonun gemilerin kalkışı ve inişi için pahalı özel efektler için parası olmadığı için yazarlar bunu olay örgüsüne dahil etmek zorunda kaldılar. İnsanları kiriş boyunca hareket ettirmek daha ucuzdu.

Star Trek Voyager filminin Tuvix bölümünde, iki karakterin (Neelix ve Tuvok) moleküler düzeyde başarılı kombinasyonuna ilişkin bir vaka anlatıldı. Ortaya çıkan melez Tuvix adını seçti. Doktorun "Mevcut koşullar göz önüne alındığında şaşırtıcı derecede sağlıklı" ifadesi, böyle bir ışınlanma etkisinin imkansızlığı konusunda kabul edilen aksiyomu ihlal ediyor. Tüm bunlara rağmen, Neelix ve Tuvok farklı türlerin temsilcileri olduğundan ve açıkça farklı organlara sahip olduklarından, ortak beynin işleyiş ilkesinden bahsetmeye bile gerek yok, böyle bir kombinasyonun ilkesiyle ilgili soru hemen ortaya çıkıyor. İnsan beyninin (ve sadece değil), nöronları kesin olarak tanımlanmış bir sırayla gerekli sayıda sinir ucuna bağlayarak hafızayı depoladığı bilinmektedir. Herkes bu sürecin imkansızlığı lehine bir düzine benzer argümanı kolaylıkla ileri sürebilir. Star Trek Voyager serisinin kendisi, onu katı bilim kurgu türünün dışına çıkaran iyi bir dizi bölüme sahip.

Bir süre sonra, aslında alanı birleştiren portalları gösteren Unreal oyunu piyasaya sürüldü - konumdaki farklı yerlerde bulunan iki uçak tek bir uçakta birleştirildi. Bazı oyunlarda, örneğin Quake III: Arena'da, uzay kombinasyonu yalnızca simüle edilir, aslında sanal ekrana dokunma anında hacimsel ışınlanmayı temsil eder.

Bazen ışınlanma, Doom, Half-Life ve Gorky-17'de olduğu gibi bir bilgisayar oyununun ana temasıdır. Bu oyunlarda bilim insanları ışınlanma üzerine deneyler yapmışlar ve tesadüfen düşman sürülerinin dünyamıza ışınlanmaya başladığı (Doom, Half-Life) veya ışınlanan organizmaların görünüşünü tanınmayacak şekilde değiştiren mutasyonların meydana geldiği (Gorky- 17). Prey'de boşlukları birleştirmek, silahlarla birlikte oyunun ve ana aracın önemli bir özelliğidir.

Sihirli oyun sistemlerine (AD&D, GURPS, vb.) dayalı rol yapma oyunlarında, örneğin metin MUD'larında, kural olarak çeşitli ışınlanma büyüleri vardır. Örneğin, kapı (kapı) - oyuncuyu belirli bir noktaya taşır. Genellikle başka bir oyuncu veya bir nesne hedef olarak gösterilir. Bu durumda, çoğu zaman ışınlanmanın hedefini belirtmek için belirli bir bölgenin karakteristiği olan veya konumu iyi bilinen nesneler kullanılır. Birine zarar vermenin yaygın bir yolu, bu işaret nesnelerini bulundukları yerden, örneğin saldırgan yüksek seviyeli canavarların bulunduğu bir konuma taşımaktır. Bunun kurbanı, alışkanlıktan dolayı tanıdık bir işaret boyunca hareket eden, kendisini alışılmadık bir yerde bulan ve büyük olasılıkla ölen bir oyuncudur.

Büyülü veya teknolojik bir süreç olarak hacimsel ışınlanma, çeşitli türlerdeki oyunların çoğunda mevcuttur. Örneğin, rol yapma oyununda: Morrowind, bir büyü veya iksir kullanarak önceden seçilmiş bir noktaya ışınlanabilirsiniz. Fable: The Lost Chapters'ta, genellikle şehirlerde kurulu olan sabit portallardan birine istediğiniz yerden ışınlanabilirsiniz. Işınlanma yeteneği aynı zamanda stratejilerde de mevcuttur: Heroes of Might and Magic, Red Alert, WarCraft ve diğer birçok oyun.

Uzay simülatörlerinde ışınlanma, türün başlangıcından beri mevcuttur - 1984'teki Elite oyununda, bir uzay gemisindeki yıldız sistemleri arasında ve özel bir cihaz satın alınarak galaksiler arasında geçiş yapmak zaten mümkündü. Genellikle bu türdeki oyunlarda ışınlanma, bir geminin uzaydaki özel bir kapıdan geçmesini gerektirir. Örneğin, EgoSoft'un X-Serisi uzay simülatörleri, uzay gemilerinin bir yıldız sisteminden diğerine anında seyahat etmesine olanak tanıyan, eski bir ırkın geride bıraktığı halka ışınlanma kapılarını kullanıyor. Dünyalıların da kapılar inşa edebildiklerini belirtmekte fayda var, ancak olay örgüsüne göre terraformer'larla yapılan savaştan sonra geri dönüşlerinden korktukları için bu teknolojiden vazgeçtiler.

Space Rangers oyun serisinde sistemler arasındaki hareket hiper sıçramalar kullanılarak gerçekleştiriliyor. Devasa nesneler (yıldızlar), sistemlerin sınırları boyunca, alanı büyük ölçüde "yumuşatan" ve bir "delinmeye" izin veren yerçekimsel anormallikler yarattığından, yalnızca bir sistemin kenarından diğerinin kenarına bir sıçrama mümkündür. Oyunun ilk bölümünde hiperuzay, geminin varış noktasına doğru hareket ettiği yüzeyler boyunca "kayan" ayrı madde yığınları şeklinde sunuluyor. Korsanlar ve maddi dünyanın çeşitli nesneleri de yığınların içinde saklanabilir. İkinci bölümde, yeni motorlar onları atlamasına izin verdiği için oyuncu artık kümeleri ziyaret etmiyor.

Ayrıca oynanışı tamamen portalları kullanarak bulmaca çözmeye dayanan bir Narbacular Drop oyunu da var. Oyun teknik üniversite öğrencileri tarafından oluşturuldu ve tamamen ücretsizdir. Oyun daha sonra Valve tarafından gösterildi. VALVe oyundan etkilendi ve şirket, teknolojiyi Source motoruna uyarlayarak projeyi kanatları altına almaya karar verdi. Çalışmanın sonucu Portal oyununda (The Orange Box'ta satılır) görülebilir. Bu oyunda enerjinin korunumu yasasının ihlal edilmesi ilginçtir, örneğin portallardan birini kendi üstüne yerleştirerek oyuncu oraya girebilir ve böylece potansiyel enerjisini "bedavaya" artırabilir. Bir oyuncu yere düştüğünde potansiyel enerji kinetik enerjiye dönüşecek ve bu döngü süresiz olarak tekrarlanabilecektir (ancak oyuncunun oyundaki maksimum hızı yazılım tarafından sınırlanacaktır). Bazı oyun hedefleri ancak portalların üst üste yerleştirilmesi ve içlerinden birkaç kez uçulması yoluyla gerekli hızın kazanılmasıyla tamamlanabilir.

Ayrıca Infernal: Devilishness oyununda da ışınlanabilirsiniz. Orada aynı anda uzaydaki üç noktaya ışınlanmak mümkün, ancak yalnızca bir süreliğine ve yalnızca görüş hattında. Bu oyunda ışınlanma kötü bir beceri olarak kabul edilir ve karanlığın güçleri nedeniyle gerçekleşir.

Çok oyunculu RPG World of Warcraft'ta sihirbazlar, oyuncuyu birkaç metre ileriye taşıyan bir "sıçrama" olarak ışınlanmaya sahiptir ve büyücüler, onları daha önce bırakılan şeytani çembere taşıyan tam tersi büyüye sahiptir. Büyücüler ayrıca kendileri ve grup/baskın üyeleri için kendi hiziplerinin başkentlerine (ve yalnızca değil) “portallar” oluşturma fırsatına da sahiptir.

Homeworld 2 hiperuzay fikrini hayata geçiriyor. Uzay aracı, içine doğru hareket ederek uzun mesafeleri anında kat etmiyor, ancak geleneksel yönteme göre önemli ölçüde daha kısa sürede kat ediyor.

Protoss için Starcraft 2 strateji oyununda "takip eden" birimler, belirli bir mesafede görünür herhangi bir noktaya hareket etmelerini sağlayan "zıplama" yeteneğine sahiptir.

Bazen oyunda bir olay örgüsü olayı olarak ışınlanma mevcuttur, ancak oyuncu bunu oyun sırasında kullanamaz. Bu yaklaşım Earth 2160, Perimeter oyunlarında kullanılıyor.

Anında ışınlanma gerçekleştiren cihazlara genellikle denir portallar. Bilim kurgu eserlerinde ve bilgisayar oyunlarında iki tür portal vardır: kapalı bir alanda bulunan maddenin anında aktarımını gerçekleştiren üç boyutlu ve iki alanı ortak, çoğunlukla düz bir yüzey biçiminde birleştiren düz. hareket ettirilen nesnenin içinden geçtiği yer.