เกมกลางแจ้งเพื่อการศึกษา เกมในบ้านของเรา - มาเล่นด้วยกัน! — LiveJournal ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง

ในฤดูร้อนมันง่ายกว่า: เราออกไปที่สนามทันทีหลังอาหารเช้าและใช้เวลาทั้งวันที่นั่นโดยพักช่วงสั้น ๆ เพื่อทานอาหารกลางวันและอาหารเย็น เราเล่นกันเยอะมาก ใช่ พวกเราเยอะมาก ด้วยเหตุผลบางประการ เด็ก ๆ จากบ้านใกล้เคียงรักสวนของเรา พ่อแม่ของพวกเขาจึงพบลูกหลานในสวนของเรา ยิ่งกว่านั้น เราไม่เคยแยกความแตกต่างระหว่างเด็ก “ของเรา” และ “ไม่ใช่ของเรา” ในทางกลับกัน เมื่อเด็กคนหนึ่งของผู้มาเยี่ยมปรากฏตัวที่สนามหญ้า เราก็ล้อมรอบเขา ถามเขาเกี่ยวกับเกมในเมืองของเขา และเชิญเขา เพื่อเข้าร่วมทีมของเรา

ไม่มีผู้อาศัยในบ้านของเราคนใดบ่นว่าเรารบกวนการพักผ่อนของเขา เมื่อสนามของลูก ๆ ของเราเล่นลูกบอล ขว้างมันไปที่ผนังบ้าน และเราสามารถทำเช่นนี้ได้นานกว่าหนึ่งชั่วโมง เมื่อเราเบื่อเกมนี้ เราเปลี่ยนเป็น "คนโกหก", "คลาสสิก", "ซ่อนหา", "โบยาร์", "โจรคอสแซค", "ยืนหยัด" (ด้วยเหตุผลบางอย่างเราเรียกมันอย่างนั้น) บางทีเขาอาจเป็นคำภาษาเยอรมันständer - "คอลัมน์"), "สัญญาณไฟจราจร", "ตัวเลข", "แหวน", "เรานั่งอยู่บนระเบียงสีทอง" ฉันจำทุกอย่างไม่ได้ด้วยซ้ำ มีเกมมากมายที่พวกเขาไม่มีเวลาให้เบื่อ ระหว่างเล่นเกม เด็กผู้หญิงคนโตสอนเราเรื่องการเย็บปักถักร้อย การทอผ้ามาคราเม่ การถักนิตติ้ง ใช่แล้ว ฉันได้เรียนรู้ทักษะแรกๆ ของตัวเองตั้งแต่อายุ 7-8 ขวบ

เมื่อดูเด็กๆ ทุกวันนี้ ฉันเห็นว่าพวกเขาเล่นน้อยและน่าเบื่อแค่ไหน โดยพื้นฐานแล้ว เป็นกลุ่มสองหรือสามคน และแม้ว่าจะมีหลายสิบคน แต่ก็ถือว่าหายากแล้ว และฉันจำด้วยความเศร้าถึงการรวมตัวและเกมในช่วงเวลาของฉัน... ในช่วงเวลาเช่นนี้ ฉันอยากขอให้ผู้ปกครองยุคใหม่บอกลูก ๆ เกี่ยวกับเกมในวัยเด็กของพวกเขาเพื่อสอนเกมเหล่านี้ให้กับลูก ๆ ของพวกเขา ฉันคิดว่าเด็กๆ จะขอบคุณพวกเขาสำหรับสิ่งนี้! และบางทีพวกเขาอาจจะเป็นมิตรมากขึ้นอีกหน่อยในที่สุด... และฉันจะพยายามเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับเกมต่างๆ ในสนามของเรา บางทีอาจมีคนแบ่งปันความทรงจำเกี่ยวกับเกมของพวกเขา?

การยิงประตู

พื้นที่เรียบแบ่งด้วยชอล์กออกเป็นสี่ส่วน: กว้างสองส่วน, แคบกว่าสองส่วน แถบกว้างคือ "เมือง" ผู้เล่นจะอยู่ที่นี่ แถบแคบเป็นสถานที่สำหรับ "เชลย"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมตั้งอยู่ในเมืองของตัวเอง ผู้เล่นคนหนึ่งเดินไปตรงกลางสนามแล้วโยนลูกบอล ผู้เล่นพยายามครอบครองบอลโดยไม่ต้องออกจาก "เมือง" และ "การยิงลูกโทษ" เริ่มต้นขึ้นระหว่างทีม ผู้เล่นของแต่ละทีมขว้างลูกบอลใส่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้พวกเขาออกจาก "เมือง" และพาพวกเขา "เชลย"
ผู้เล่นที่โดนลูกบอลจะกลายเป็น "นักโทษ" และเคลื่อนตัวไปที่แถบที่อยู่ด้านหลัง "เมือง" ของทีมอื่น สามารถปล่อย "นักโทษ" ได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องโยนลูกบอลไปที่คนใดคนหนึ่งเพื่อที่เขาจะได้จับมันขึ้นไปในอากาศ หาก "นักโทษ" จับลูกบอลได้เขาก็จะกลับสู่ "เมือง" ของเขา จากนั้นเขาสามารถขว้างลูกบอลใส่คู่ต่อสู้หรือมาช่วยเหลือ "เชลย" อีกคนด้วยการขว้างลูกบอลให้เขา

ทีมที่สามารถจับผู้เล่นของทีมอื่นได้ทั้งหมดจะชนะ

ส่งบอล

ผู้ขับขี่จะถูกเลือกตามสัมผัสของการนับ ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดยืนเป็นวงกลม ระยะห่างจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งไม่ควรเกินหนึ่งก้าว คนขับอยู่หลังวงกลม

ผู้เล่นหยิบลูกบอลขนาดใหญ่แล้วส่งให้กัน คนขับวิ่งเป็นวงกลมพยายามใช้มือสัมผัสลูกบอล ถ้าเขาทำสำเร็จเขาจะยืนเป็นวงกลมและคนที่มีลูกบอลสกปรกอยู่ในมือก็ขับรถไป

หนังยาง

ทั้งเด็กหญิงและเด็กชายเล่นเกมนี้ หนังยางสามารถเล่นได้สามคนหรือสองคน ในกรณีนี้ หากผู้เล่นทำผิดพลาดเมื่อกระโดด คู่หูของเขาสามารถช่วยเขาได้ คุณยังสามารถเล่นคนเดียวได้โดยขึงหนังยางไว้เหนือบางสิ่งบางอย่าง เช่น บนเก้าอี้สองตัว
ในการเล่นคุณจะต้องมีแถบยางยืดธรรมดายาวประมาณสองเมตร จำเป็นต้องผูกปลาย

ผู้เล่นสองคนยืนแยกเท้าออกจากกัน ยืดยางยืดที่ระดับความสูงข้อเท้า กระโดดครั้งที่สาม เกมนี้ใช้ตัวเลขที่แตกต่างกัน โดยทั้งหมดจะต้องทำซ้ำ คนทำผิดเปลี่ยนที่คนถือหนังยาง

คลาสสิค

ฮ็อตสกอตสามารถเล่นได้คนเดียวหรือเป็นทีมใหญ่ก็ได้ ในการเล่นคุณจะต้องใช้ชอล์กและไม้ตี ในฐานะค้างคาว คุณสามารถใช้กล่องขนมดีบุกธรรมดาหรือก้อนกรวดธรรมดาๆ ในกรณีที่ไม่มีก็ได้

สี่เหลี่ยมถูกวาดบนยางมะตอยด้วยชอล์กและแบ่งออกเป็นแปดส่วนเท่า ๆ กัน แต่ละสี่เหลี่ยมจัตุรัสของสี่เหลี่ยมเรียกว่าคลาส
ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจว่าใครเริ่มเกมก่อน ใครเริ่มเกมที่สอง ฯลฯ สำหรับสิ่งนี้ คุณสามารถใช้สัมผัสนับได้

ผู้เล่นคนแรกโยนไม้ตีเข้าไปในชั้นเฟิร์สคลาส ยืนด้วยขาข้างเดียว แล้วกระโดดข้ามเส้นเข้าไปในชั้นเรียน จากนั้นเขาก็เตะไม้ตีเข้าสู่ชั้นเรียนถัดไป หากไม้ตีบินไปผิดประเภทหรือผู้เล่นก้าวไปบนเส้น มันจะหลีกทางให้ผู้เล่นคนถัดไป หากผู้เล่นผ่านทุกชั้นเรียนแล้ว การสอบก็รอเขาอยู่ เขาวางก้อนกรวดไว้ที่ปลายเท้าแล้วเดินบนส้นเท้าไปทั่วทั้งห้องเรียน คุณต้องเดินอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ก้อนกรวดหรือเหยียบบนเส้น หลังจากการสอบผู้เข้าร่วมจบเกม

ในขณะที่เล่นฮ็อตสกอตช์ คุณสามารถเพิ่มและสร้างกฎใหม่ วิธีการกระโดด และโครงร่างของฮ็อตสกอตช์ได้

ผู้ขับขี่จะถูกเลือกโดยใช้สัมผัสนับ คนขับหันไปทางกำแพงแล้วนับเลขดังๆ ตามจำนวนที่ต้องการ และเมื่อสิ้นสุดการนับก็พูดเสริมเสียงดังว่า “ฉันจะดู! พร้อมหรือไม่ฉันก็มาแล้ว!" หลังจากนี้คนขับจะมองหาผู้เล่น

เมื่อเขาพบใครสักคนงานของเขาคือ "จับ" ผู้เล่นคนนี้ให้เร็วขึ้นนั่นคือคนขับวิ่งขึ้นไปบนจุดที่เขานับใช้ฝ่ามือเคาะสถานที่นี้แล้วพูดว่า: "ก๊อก ก๊อก วาสยา!" หากคนขับระบุชื่อผู้เล่นผิด เกมทั้งหมดจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง โดยมีผู้เล่นตะโกนว่า "ซ่อนหา!"

ผู้เล่นจะต้อง "เคาะ" ตัวเองก่อนที่คนขับจะ "จับ" พวกเขา - วิ่งขึ้นไปที่คนขับนับเคาะแล้วพูดว่า: "เคาะ - เคาะเพื่อตัวคุณเอง"

ผู้เล่นที่ "จับได้" สามารถบอกใบ้ให้ผู้เล่นคนอื่นรู้ว่าเมื่อใดควรวิ่งและโดนจับ และเมื่อใดควรนั่ง: "ขวานขวาน นั่งเหมือนขโมยและอย่ามองเข้าไปในสนาม!" - หมายถึงอย่ายื่นหัวออกมาหรือ "เลื่อย - เลื่อย - บินได้เหมือนลูกศร!" - นี่หมายความว่าคุณต้องวิ่งให้เร็วขึ้นเพื่อที่จะ "โดนจับได้"

โจรคอซแซค

ก่อนอื่นผู้เล่นจะต้องหารือเกี่ยวกับขอบเขตที่พวกเขาสามารถเคลื่อนที่และซ่อนได้ - ลาน, บล็อก, microdistrict จากนั้นผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม หนึ่งในนั้นคือ "คอสแซค" และอีกทีมคือ "โจร"

"โจร" วิ่งหนีไปซ่อนตัวและ "คอสแซค" เลือกสถานที่สำหรับ "ดันเจี้ยน" ซึ่งพวกเขาจะจับ "โจร" ที่ถูกจับได้ “ดันเจี้ยน” อาจเป็นม้านั่ง มุมสนามหญ้า กระบะทราย หรือเป็นเพียงสถานที่ใต้ต้นไม้ "คอสแซค" จะปกป้อง "ดันเจี้ยน" ดังนั้นจึงไม่ควรใหญ่เกินไป แต่ก็ไม่แคบเกินไป หากเกมเกิดขึ้นในพื้นที่ที่ค่อนข้างใหญ่ "โจร" จะต้องทำเครื่องหมายเส้นทางด้วยชอล์กบนยางมะตอยด้วยเครื่องหมายลูกศร

“คอสแซค” ออกไปค้นหาและจับ “โจร” ภารกิจ: ค้นหาตามทัน "เปื้อน" แล้วพาเขาเข้าคุกโดยจับ "โจร" ด้วยมือหรือแขนเสื้อ “โจร” ที่จับได้ไม่ควรหลุดลอยไป แต่ถ้า "คอซแซค" เผลอเปิดมือ "โจร" ก็หนีไปได้ "โจร" สามารถช่วยสหายของพวกเขาระหว่างทางไปยัง "ดันเจี้ยน" - วิ่งขึ้นโดยไม่คาดคิดและ "ทิ้งขยะ" "คอซแซค" - จากนั้น "คอซแซค" จะต้องปล่อยนักโทษและ "โจร" ทั้งสองก็วิ่งหนีไป ในทางกลับกัน "คอซแซค" อาจเป็นคนแรกที่ทำให้ "โจร" เสื่อมเสียที่พยายามจะปล่อยนักโทษ หากเขาทำสำเร็จเขาจะนำนักโทษสองคนมา
นอกจากนี้ "โจร" ยังสามารถปลดปล่อยสหายของตนจาก "ดันเจี้ยน" ได้ แต่สำหรับสิ่งนี้พวกเขาต้องการโดยเลี่ยงผู้คุมเพื่อ "บูดบึ้ง" นักโทษใน "คุกใต้ดิน" ยามในเวลานี้อาจทำให้ผู้ปลดปล่อยเสื่อมเสียได้ เกมจะจบลงเมื่อโจรทั้งหมดถูกจับได้และอยู่ใน "ดันเจี้ยน"

แหวน

ผู้เล่นนั่งติดกันเป็นแถว (สถานที่ที่เหมาะสม: ในสนามบนม้านั่ง)
ผู้เล่นแต่ละคนพับมือเป็นรูปเรือ - ฝ่ามือพับเข้าหากันและมีพื้นที่ด้านบนในบริเวณนิ้วหัวแม่มือ นิ้วหัวแม่มือปิดช่องที่เกิดจากมุมมองของผู้เล่นคนอื่น

ผู้นำเสนอซ่อนแหวนเหรียญหรือกรวดไว้ในฝ่ามือและพับไว้ใน "เรือ" เมื่อเข้าใกล้ผู้เล่นแต่ละคน เขาแสร้งทำเป็นว่ากำลังวางแหวนไว้ในมือ และค่อยๆ เคลื่อน "เรือ" ของเขาไปไว้ระหว่างมือของผู้เล่น ผู้นำเสนอเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคน ก้าวออกไปแล้วพูดว่า: "กริ่ง กริ่ง ออกไปที่ระเบียง!" ผู้ที่มีแหวนจะต้องกระโดดออกจากแถวของผู้เล่น คนอื่นจะต้องมีเวลาคว้าผู้เล่นคนนี้และป้องกันไม่ให้เขากระโดดออกไป หากเขาสามารถกระโดดออกไปได้เขาก็จะกลายเป็นคนขับ ไม่เช่นนั้นก็จะยังใช้ไดรเวอร์เดิมต่อไป

มุม

จำเรื่อง “The Tale of the Smart Mouse” ของ Marshak ได้ไหม ที่นั่นคุ้ยเขี่ยชวนหนูให้เล่น "มุม" ต้องมีห้าคนในการเล่น เราทำเครื่องหมายพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส ผู้เล่นสี่คนครอบครองแต่ละมุม และหนึ่งไดรฟ์ ตามคำสั่งของเขา ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่ วิ่งจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่ง คนขับจะต้องมีเวลานั่งที่ว่าง ผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีมุมจะกลายเป็นคนขับ

สต็อปเปอร์-สต็อป

คนขับหยิบลูกบอล ผู้เล่นรวมตัวกันรอบๆ คนขับ คนขับโยนลูกบอลขึ้นแล้วตะโกนชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
ผู้เล่นที่มีชื่อจับลูกบอลได้ทันทีหรือหยิบมันขึ้นมาจากพื้นแล้วพยายามโจมตีผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่กระจัดกระจายไปด้านข้าง เมื่อจับลูกบอลได้ทันที ผู้เล่นมีสิทธิ์ตะโกน: "Stander-stop!" จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องหยุดและผู้เล่นที่มีลูกบอลสามารถเล็งและโจมตีใครก็ได้ด้วยลูกบอลอย่างใจเย็น

ลูกบอลที่ติดอยู่ในอากาศยังให้สิทธิ์คุณโยนลูกบอลขึ้นทันทีและตะโกนชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
หากพวกเขาพยายามทำให้เปื้อนสามารถจับลูกบอลที่โยนมาที่เขา เขาก็มีสิทธิ์ที่จะทำให้ผู้เล่นคนอื่นเปื้อนได้ รอยเปื้อนจะถูกกำจัดออกจากเกม

กฎของเกมอนุญาตให้ผู้เล่นที่ถูกแช่แข็งซึ่งกำลังเล็งลูกบอลอยู่ สามารถหมอบคลานและหลบลูกบอลได้ แต่พวกเขาไม่มีสิทธิ์ย้ายออกจากที่ของตน

มันฝรั่ง

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลเข้าหากัน คนที่ปล่อยลูกบอลหมอบอยู่ตรงกลาง

ผู้เล่นที่นั่งตรงกลาง "มันฝรั่ง" พยายามจับลูกบอล หากมีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนในวงกลมจับลูกบอล ทุกคนที่นั่งกลับเข้าสู่เกม และผู้ที่พลาดบอลจะเข้ามาแทนที่ตรงกลางและเกมจะดำเนินต่อไป

ไฟจราจร

เส้นสองเส้นถูกทำเครื่องหมายไว้บนพื้นห่างจากกันประมาณห้าเมตร โดยมีผู้นำ (ไฟจราจร) ยืนอยู่ระหว่างเส้นเหล่านี้ และผู้เล่นทุกคนจะต้องยืนอยู่ด้านหลังเส้นใดเส้นหนึ่ง ผู้นำเสนอหันหน้าหนีจากผู้เล่น ตั้งชื่อสี และผู้เล่นทุกคนที่มีสีนั้นในเสื้อผ้าจะย้ายไปอีกบรรทัดหนึ่ง ผู้ที่ไม่มีเสื้อผ้าสีนี้จะต้องวิ่งผ่าน "สัญญาณไฟจราจร" และเขาก็ต้องตบ "ผู้ฝ่าฝืน" คนใดคนหนึ่ง เค็มกลายเป็นผู้นำ

ตัวเลข

เกมนี้มีสองเจ้าบ้านหารือกันและคิดเลขในช่วงตัวเลขเฉพาะ เช่น จาก 0 ถึง 10 พูด 5 จากนั้นพวกเขาก็ออกไปหาผู้เล่นคนอื่นและถามแต่ละคนเพื่อให้ เวอร์ชันของหมายเลขนี้ ผู้เล่นโทรมาเช่น 3 และผู้นำเสนอพูดว่า: "เพิ่มเติม" และไปยังผู้เข้าร่วมรายต่อไป เขาโทรมาเช่น 7 และผู้นำเสนอพูดว่า: "น้อยกว่า"

ในที่สุดก็มีคนเดาเลข จากนั้นพวกเขาก็ถามเขาว่า: “มีอะไรหรือเปล่า?” ผู้ชนะตั้งชื่อสิ่งที่ต้องการ เช่น ชุดหรูหราหรือรถยนต์ ผู้นำเสนอฟังและไปประชุมเสนอทางเลือกสองทางสำหรับผู้ได้รับเลือกเช่นรถสองคัน - หนึ่งในนั้นพูดรถบรรทุกอีกคันหนึ่งหรือสองชุดหนึ่งชุดพูดจากตำแย และดอกแดนดิไลออนอีกอันก็เพียงพอแล้วสำหรับจินตนาการของผู้นำเสนอ พวกเขามาและพูดว่า: "ทุกสิ่งเพื่อจิตวิญญาณของกำนัลทั้งหมดล้วนเป็นสิ่งที่ดี" และตั้งชื่อตัวเลือกของพวกเขา ผู้ชนะเลือกหนึ่งในสองตัวเลือก

ฮือฮา

ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อยสามคนในการเล่น ในจำนวนนี้มี 2 คนคือคนโกหก (คนโกหก) และอีกคนหนึ่งเป็นคนขับ ฮือฮายืนอยู่ทั้งสองข้างของชานชาลา และมีคนขับอยู่ระหว่างพวกเขา สาระสำคัญของเกม: ตีคนขับด้วยลูกบอล (ทำให้เขาล้มลง)

ผู้เล่นตกลงเรื่องระยะห่างระหว่างฮือฮาและวาดเส้นให้ใกล้กันโดยที่ฮือฮาไม่สามารถเข้าใกล้กัน ยิ่งระยะห่างมาก การกระเด้งก็จะยากขึ้นและหลบลูกบอลได้ง่ายขึ้น คนที่เตะคนขับออกไปก็เข้ามาแทนที่ และอดีตคนขับก็เป็นคนโกหก

ผู้ขับสามารถจับลูกบอลได้ก่อนที่ลูกบอลจะตกถึงพื้น ลูกบอลที่จับได้เรียกว่าเทียน เทียนที่จับได้นั้นถูกใช้เป็นชีวิตพิเศษ (คุณต้องตีคนขับอีกครั้งเพื่อเอาเทียนออก)

โทรศัพท์เสีย

ผู้นำเสนอพูดคำหรือวลีเข้าหูของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ จากนั้นเขาก็ถ่ายทอดสิ่งที่เขาได้ยินให้ผู้เล่นอีกคนหนึ่งในลักษณะเดียวกันและต่อ ๆ ไป ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดออกมาดัง ๆ ว่าเขาได้รับอะไร และผู้นำก็พูดตามแบบของเขา

บ่อยครั้งผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดและตลกมาก!

กบ

ผู้เล่นยืนติดกันหน้ากำแพง ผู้เล่นคนแรกโยนลูกบอลด้วยมือของเขากับกำแพง เมื่อมันบินกลับ คุณจะต้องกระโดดข้ามมันโดยไม่ต้องสัมผัสลูกบอลที่บินอยู่ ผู้เล่นคนถัดไปจับลูกบอลหลังจากที่ผู้เล่นคนแรกกระโดดข้ามไป ถ้าลูกบอลไม่ถูกตี ผู้เล่นคนแรกจะไปสุดเส้น หากลูกบอลถูกตี ผู้เล่นคนนี้จะได้รับตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งจากคำว่า FROG ตัวแรก "L" จากนั้น "I" ถ้า "L" ถูกกำหนดไว้แล้ว และต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งพิมพ์คำว่า FROG เสร็จเรียบร้อย หลังจากกำหนดอักษรตัวถัดไปแล้ว ผู้เล่นก็จะไปจนสุดคิวด้วย

เมื่อผู้เล่นพิมพ์คำว่า FROG อย่างสมบูรณ์ เขาจะยืนพิงกำแพงและป้องกันไม่ให้ผู้อื่นชนกำแพง หากเขาเข้าไปยุ่งกับใครสักคนได้สำเร็จ ตัวอักษรหนึ่งตัวจากคำว่า FROG จะถูกลบออกจากท้าย เมื่อตัวอักษรทั้งหมดถูกลบออกจากเครื่องเล่น เขาก็จะกลับเข้าสู่คิวอีกครั้ง

มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน

ก่อนเริ่มเกม จะมีการเลือกไดรเวอร์ คนขับหันหน้าหนีจากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ และพวกเขาก็เริ่มเคลื่อนไหว: โบกแขน เต้นรำ หรือแค่ทำหน้า คนขับพูดเสียงดัง:“ ทะเลเป็นห่วง - หนึ่ง ทะเลกังวล - สอง ทะเลกังวล - สาม รูปทะเล แข็งอยู่กับที่!” ในขณะนี้ผู้เล่นจะต้องหยุดนิ่งในตำแหน่งที่พวกเขาพบตัวเอง

คนขับเลี้ยวเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนและตรวจสอบตัวเลขผลลัพธ์ ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวก่อนจะเข้ามาแทนที่ผู้นำ ในกรณีนี้ห้ามใช้วัตถุเพิ่มเติมเพื่อความมั่นคง (ต้นไม้ ม้านั่ง ฯลฯ)

ผู้นำเสนอไม่มีสิทธิ์ทำให้ผู้เล่นหัวเราะเพื่อปลุกเร้าพวกเขา ไม่จำเป็นต้องเรียก "รูปทะเลแช่แข็ง" ซ้ำทุกครั้ง คุณสามารถเรียกอะไรก็ได้เช่น "ป่า" "สวน" แม้แต่ "การขนส่ง"

เนสเมยานา

ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนได้รับเลือก - เจ้าหญิงเนสเมยานา เป้าหมายของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ คือทำให้เจ้าหญิงหัวเราะโดยไม่ต้องแตะต้องเธอ ผู้เข้าร่วมที่ทำให้เจ้าหญิงหัวเราะจะกลายเป็นคนหัวเราะ เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะเข้ามาแทนที่เจ้าหญิงหรือจนกว่าเขาจะเบื่อ

ความสับสน

ผู้นำจะถูกเลือกและหันหลังให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน หลังจากนั้นพวกเขาพยายามที่จะเข้าไปพัวพันให้มากที่สุดโดยไม่ทำให้มือหัก เมื่อผู้เล่นสับสนมากพอแล้ว พวกเขาก็รายงานเรื่องนี้ต่อผู้นำ พิธีกรพยายามแก้ให้ผู้เล่นที่สับสนสับสน ผู้เล่นคนแรกที่คลี่คลายได้จะเป็นผู้นำในเกมถัดไป

ยิ่งมีคนเล่นมากเท่าไหร่ เกมก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น!

กระโดด

ผู้เล่นสองคนจับเชือกกระโดดที่ผูกไว้ที่ปลายแล้วหมุนให้เท่ากัน ผู้เล่นผลัดกันกระโดดข้ามพวกเขาโดยไม่ต้องสัมผัสพวกเขา ใครก็ตามที่โดนมันจะเปลี่ยนสถานที่กับหนึ่งในทอร์นาโด

แท็กที่ตามมา

ทั้งเด็กชายและเด็กหญิงมีส่วนร่วมในเกมนี้ โดยไม่คำนึงถึงอายุ: ตั้งแต่เด็กเล็กที่สุด (ที่วิ่งได้แล้ว) ไปจนถึงคนตัวใหญ่ที่สุด (ที่ยังวิ่งได้)! คนขับจะต้องไล่ตามผู้เล่นคนอื่นและทำให้เขาดูแย่
ผู้เล่นที่ถูกเหน็บแนมจะกลายเป็นคนขับและต้องตามผู้เล่นคนต่อไปให้ทัน

ฉันรู้จักห้าชื่อ

ผู้เล่นสองคนขว้างลูกบอลเข้าหากันด้วยคำว่า "ฉัน", "รู้", "ห้า", "ชื่อ", "เด็กผู้ชาย" (เด็กผู้หญิง, ชื่อเมือง, สัตว์, ดอกไม้ ฯลฯ ) ผู้เล่นที่มีลูกบอลในเวลานี้เริ่มพูดชื่อที่เหมาะสม: "Glory" และผู้เล่นคนที่สองเริ่มนับ: "หนึ่ง"; “ Petya” -“ สอง”; "มิชา" - "สาม"; “ Gena” -“ สี่”; "วันยา" - "ห้า" และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

คุณนักสืบ ตามหาขโมย

กระดาษที่มีบทบาทวางอยู่ในหมวก: นักสืบ, ขโมย, กษัตริย์, ผู้พิพากษา, เพชฌฆาต ฯลฯ
ผู้เล่นหยิบกระดาษออกมาแบบสุ่ม และมีเพียง "นักสืบ" เท่านั้นที่จะนำเสนอสิ่งที่เขาได้รับ ตอนนี้เขาต้องหา "โจร" ในหมู่ผู้เล่นถ้าเขาทายถูกผู้พิพากษาจะลงโทษ "ขโมย" ถ้าไม่เช่นนั้น "นักสืบ" "เพชฌฆาต" มีหน้าที่ต้องแน่ใจว่าได้รับโทษตามที่กำหนด ออก.

พวกเขานั่งอยู่บนระเบียงสีทอง...

ผู้ขับขี่หมุนตัวอยู่กับที่และหมุนรอบตัวเองใกล้พื้นด้วยเชือกกระโดดพูดว่า (ในแต่ละรอบพูดว่า: "บนระเบียงสีทองมีกษัตริย์ พระราชินี ขโมย เหาไม้ คนทำอาหาร ช่างตัดเสื้อ คุณจะเป็นใคร” ผู้เล่นที่อยู่รอบ ๆ จะต้องกระโดดข้ามเชือกกระโดดใครก็ตามที่ไม่มีเวลาเป็นผู้นำและจนกระทั่งข้อผิดพลาดครั้งต่อไปเรียกว่าคำที่เขาเข้าไปพัวพันกับเชือกกระโดด คุณสามารถเพิ่มคำพูดของคุณเองได้ แต่จะสัมผัสได้เท่านั้น

เครื่องห่อ

กระดาษห่อเป็นเกมง่ายๆ สิ่งที่คุณต้องมีคือโต๊ะ ม้านั่งกว้างหรือขอบหน้าต่าง และกระดาษห่อขนม (กระดาษห่อขนมพับเป็นสี่เหลี่ยม) พวกเขาเล่นยืนอยู่ที่โต๊ะ ผู้เล่นคนแรกวางกระดาษห่อขนมไว้บนฝ่ามือขวาแล้วกระแทกลงบนโต๊ะ เพื่อให้กระดาษห่อขนมกระโดดและบินไปข้างหน้าตกลงไปบนโต๊ะ ผู้เล่นคนต่อไปก็ทำแบบเดียวกัน โดยพยายามคลุมกระดาษห่อขนมของคู่ต่อสู้อย่างน้อยบางส่วนด้วยกระดาษของเขาเอง ในกรณีนี้ เขาหยิบห่อขนมทั้งสองอันเป็นของตัวเองแล้วเล่นต่อ หากเขาพลาด กระดาษห่อขนมของเขาจะยังคงอยู่บนโต๊ะและเทิร์นจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนอื่น

ใครก็ตามที่ห่อขนมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กินได้-กินไม่ได้

มีการเลือกผู้นำ ผู้เข้าร่วมที่เหลือนั่งบนม้านั่ง ในทางกลับกันผู้นำจะขว้างลูกบอลไปที่ผู้เล่นแต่ละคนและในขณะเดียวกันก็ตั้งชื่อวัตถุ หากวัตถุนั้นกินได้จะต้องจับลูกบอล หากไม่ได้จะต้องส่งคืน ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดจะเข้ามาแทนที่ผู้นำ

นี่คืออะไร?

ผู้นำเสนอนึกถึงวัตถุ เขียนชื่อลงบนกระดาษ จากนั้นพยายามพรรณนาโดยไม่ใช้คำพูด ด้วยการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง ผู้เข้าร่วมที่เหลือพยายามเดาว่ามันเกี่ยวกับอะไร ใครทายถูกก่อนจะเป็นพรีเซนเตอร์คนใหม่

จมูร์กี

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกปิดตาด้วยผ้าพันคอ ส่วนที่เหลือกระจาย (ไม่ไกล) และปรบมือเพื่อให้ผู้จับนำทางได้ง่ายขึ้น หน้าที่ของเขาคือจับนักวิ่งคนหนึ่งแล้วเปลี่ยนสถานที่

แท็ก

เกมที่กระฉับกระเฉงและกระตือรือร้น - หลักการเหมือนกับบัฟของคนตาบอด มีเพียงคนเดียวที่ตามทัน (เขาเรียกว่าสิบห้า) เท่านั้นที่ไม่ถูกปิดตา เขาต้องจับผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง... หลังจากนั้นเขาก็วิ่งหนีไปและสิบห้าคนใหม่ก็ตามทัน

ความลับ

ขุดหลุมเล็ก ๆ บนพื้นวางกระดาษห่อขนม (ควรเป็นมันเงา) ไว้ที่ด้านล่างวางบางอย่างเช่นสมุนไพรหรือรูปภาพเล็ก ๆ ไว้และทั้งหมดถูกคลุมด้วยแก้วแล้วปิดด้วย โลก. แล้วเขาก็แอบแสดงตัวให้เพื่อนๆเห็น

จะต้องมีผู้เข้าร่วมสองคน พวกเขานั่งตรงข้ามกัน ผู้เล่นคนแรกยกมือขึ้น ผู้เล่นคนที่สองยกมือลง ผู้เล่นคนที่สองซึ่งมีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วพยายามตบฝ่ามือของคู่ต่อสู้จากด้านบน หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท

สปิลิกินส์

Spilliguki เป็นเกมพื้นบ้านโบราณที่ยากจะฉีกตัวเองออกไป! สำหรับเกมนี้ เราได้เลือกหลอดที่มีขนาดที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ และตอนนี้คุณสามารถทำสปิลิกินส์จากลวดได้ - พวกมันจะมีอายุการใช้งานยาวนาน

คนสองคนสามารถเล่นสปิลิกินส์ได้ ผู้เล่นคนแรกจับสปิลิกินส์ทั้งหมดไว้ในหมัดอย่างหลวมๆ แล้วเขย่าเล็กน้อย จากนั้นเขาก็คลายหมัดของเขาอย่างรวดเร็ว และสปิลิกินส์ก็ตกลงมากลายเป็นกองที่ไม่เป็นระเบียบ ผู้เล่นที่เริ่มเกมมีข้อได้เปรียบ: หากมีสปิลิกินหลายอันอยู่ใกล้กองเขาจะรับมันไปเองทันที หลังจากนั้นเขาเริ่มเอาสปิลิกินออกจากกองอย่างระมัดระวังด้วยตะขอถักโครเชต์แล้ววางไว้ใกล้เขา (สปิลลิบูลแต่ละตัวนำมาจาก 5 ถึง 50 คะแนน) แต่คุณต้องเอาสปิลิกินส์ออกเพื่อไม่ให้สิ่งใดในกองขยับหรือขยับ มิฉะนั้นผู้เล่นคนที่สองจะได้รับสิทธิ์ในการย้าย

ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลูกชายของฉันโตขึ้น และฉันเสียใจที่เห็นว่าเด็กในปัจจุบันแตกต่างไปจากเราอย่างสิ้นเชิง เราอ่านหนังสือ ไปดูหนังด้วยกัน แล้วก็แสดงฉากต่อสู้ เราสื่อสารกันมากขึ้น และกลายเป็นเพื่อนกัน นอกจากนี้เรายังวิ่งเล่นในสนามและมีสาเหตุหลายประการที่ทำให้เด็กสมัยใหม่ออกไปเที่ยวกับเพื่อนน้อยมาก นี่เป็นสถานการณ์อาชญากรรม และการศึกษาที่เด็ก ๆ มีภาระหนักเกินไป และคอมพิวเตอร์ แต่... ฉันรู้สึกเสียใจ สำหรับพวกเขา พวกเขาขาดการผจญภัยและความทรงจำอันน่าทึ่งที่จะคงอยู่ตลอดไป

1. ฮาลี-ฮาโล
กฎของเกม
ขั้นแรก ผู้ขับขี่จะถูกเลือกโดยใช้การนับสัมผัส คนขับหยิบลูกบอลขึ้นมาแล้วเล่าให้คนอื่นฟัง โดยปกติแล้วพวกเขาจะบอกว่าคำที่ประดิษฐ์ขึ้นเป็นหมวดหมู่ใดและอักษรตัวแรกและตัวสุดท้าย เช่น คนขับนึกถึงคำว่าเตียง เขาบอกว่ามันเป็นเฟอร์นิเจอร์ชิ้นหนึ่ง มันขึ้นต้นด้วยตัวอักษร K และลงท้ายด้วยเครื่องหมายอ่อน เด็ก ๆ เริ่มเดาคำศัพท์ ทันทีที่คนขับได้ยินคำตอบที่ถูกต้องก็จะตะโกนว่า “ฮาลิฮาโล” ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดแล้ววิ่งหนีไป
เด็กที่ทายคำถูกจับลูกบอลแล้วตะโกนว่า "หยุด" คนขับหยุด ผู้เล่นจะต้องเดาว่าคนขับมีกี่ก้าว แต่ขั้นตอนไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ละบริษัทสามารถมีขั้นตอนของตนเองได้
ประเภทของขั้นตอนในเกม hali-halo:
ยักษ์ - บันไดที่ใหญ่ที่สุดตลอดความกว้าง
ปกติ - ขั้นตอนปกติของทารก
Lilliputian - ก้าวเล็ก ๆ มาก
กบ - ในการกระโดดหมอบ
ร่ม - เด็กหมุนไปทางคนขับ
Bricks - ส้นเท้าจรดปลายเท้า
อูฐ - ก้าวแล้วถ่มน้ำลาย (สิ่งสำคัญคืออย่าตีคนขับ)
เด็กที่มีลูกบอลจะต้องก้าวตามจำนวนที่กำหนดแล้วโยนลูกบอลเข้าไปในห่วงซึ่งผู้ขับขี่ทำด้วยมือ หากลูกบอลกระทบห่วง ผู้เล่นจะกลายเป็นคนขับและเกมจะดำเนินต่อไป

2.ซ่อนหา
กฎของเกม
คนหนึ่งขับรถ ที่เหลือซ่อนตัว ตามเงื่อนไขที่ตกลงไว้ล่วงหน้า น้ำจะนับถึงจำนวนหนึ่งโดยหันไปทางกำแพง ในช่วงเวลานั้นทุกคนจะซ่อนตัวโดยไม่เกินขอบเขตของอาณาเขตที่ตกลงกันไว้
บทกลอนของน้ำ: หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า ฉันจะดู

3. บลัฟฟ์ของคนตาบอด
กฎของเกม
หลายคนเล่น Zhmurki ด้วยความช่วยเหลือของการนับสัมผัสหรือโดยล็อตไดรเวอร์จะถูกเลือก ผู้เล่นใช้ผ้าปิดตาปิดน้ำไว้แน่น (ไม่อนุญาตให้มองในเกมนี้) หมุนน้ำให้เข้าที่แล้ว "กระจาย" ไปด้านข้าง Zhmurka ต้องจับและระบุผู้เล่น หากคุณทายถูกผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นคนขับ

4. โจรคอซแซค
กฎของเกม
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม (ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไร เกมก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น) แต่ละทีมมีเครื่องราชอิสริยาภรณ์เฉพาะของตนเอง (ปลอกแขน ริบบิ้น หรือตราสัญลักษณ์)
มีการกำหนดพื้นที่ (ขอบเขตของดินแดนที่คุณสามารถซ่อนและหลบหนีได้)
ขึ้นอยู่กับการจับสลากว่าทีมใดจะเป็น "คอสแซค" และทีมใดจะเป็น "โจร"
เมื่อสัญญาณ “โจร” วิ่งไปซ่อนตัว ในเวลานี้ "คอสแซค" เลือกสถานที่สำหรับ "ดันเจี้ยน" ซึ่งจะนำ "โจร" ที่ถูกจับมา “ดันเจี้ยน” ไม่ควรมีขนาดใหญ่มากเพื่อให้สามารถป้องกันได้สะดวก มีการทำเครื่องหมายขอบเขตไว้อย่างชัดเจน (เช่น ชอล์ก กรวด ฯลฯ)
หลังจากระยะเวลาที่ตกลงกันไว้ “คอสแซค” ก็ออกไปตามหา “โจร” ที่ซ่อนตัวอยู่ในดินแดนที่ตกลงกันไว้ พวกเขาต้องไล่ตามคนที่เห็นและ "เปื้อน" (เอามือแตะ) โจรที่ "เปื้อน" ถูกจับได้ เขาจะต้องไปกับ "คอซแซค" อย่างเชื่อฟังในขณะที่เขาจับเขาไว้ แต่ถ้า "คอซแซค" คลายมือโดยไม่ตั้งใจ "โจร" ก็สามารถหนีไปได้
"โจร" ที่จับได้จะถูกพาไปที่ "ดันเจี้ยน"
“โจร” สามารถช่วยเหลือเพื่อนฝูงได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องวิ่งไปหา "คอซแซค" อย่างเงียบ ๆ โดยนำ "โจร" และ "ทำให้เขาเสื่อมเสีย" จากนั้น "คอซแซค" จำเป็นต้องปล่อย "โจร" ไปและ "โจร" ทั้งสองก็วิ่งหนีไปซ่อนอีกครั้ง แต่ถ้า "คอซแซค" กลายเป็นว่องไวมากขึ้นและจัดการ "บูดบึ้ง" "โจร" คนที่สองได้เร็วกว่านี้ เขาก็จับทั้งสองคนเข้าคุก
"โจร" สามารถปลดปล่อยสหายของตนจาก "ดันเจี้ยน" ได้ ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องสัมผัสนักโทษก่อนที่ "คอซแซค" ที่เฝ้า "คุกใต้ดิน" จะแตะต้องผู้ปลดปล่อย
เป้าหมายของเกมคือการจับ "โจร" ทั้งหมด

5. ลาบตา
กฎของเกม
ฉันรู้จักเกมสองเวอร์ชัน อันหนึ่งเป็นแบบง่าย (สำหรับเด็ก) ส่วนอีกแบบหนึ่งสำหรับผู้ใหญ่ เมื่อตอนเป็นเด็กที่เดชาเราเล่นเกมง่ายๆ:
บนสนามหญ้าเรียบห่างจากกัน 15-20 ม. มีการลากเส้นสองเส้น: เส้นหนึ่งเรียกว่าเมืองอีกเส้นหนึ่งคือม้าหรือบ้าน
จากนั้นใช้โต๊ะนับหรือล็อต กองหน้าถูกกำหนดไว้ เขายืนอยู่นอกเขตเมือง ที่เหลือตั้งอยู่ในสนามด้านหลังกฎหมาย
ผู้ตีจะขว้างลูกบอลแล้วตีอย่างแรงด้วยไม้ตี ผู้เล่นในสนามเฝ้าดูดาบรอให้มันข้ามม้าไปจับได้โดยไม่ปล่อยให้ล้มลงกับพื้น หากพวกเขาทำสำเร็จกองหน้าจะเข้าไปในสนามและผู้เล่นที่ครอบครองบอลจะเข้ามาแทนที่ หากผู้เล่นในสนามอ้าปากค้างไม่มีเวลาจับบอลให้ตีซ้ำ
ปรากฏว่าผู้ตีพลาดบอล กฎอนุญาตให้เขาเตะซ้ำได้ หลังจากพลาดครั้งที่สาม กองหน้าก็มอบตำแหน่งให้กับผู้เล่นคนอื่น

6. ฮือฮา
กฎของเกม
ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 3 คนจึงจะเล่นดอดจ์บอลได้ ในจำนวนนี้มี 2 คนเป็นฮือฮา (ฮือฮา) และอีกคนหนึ่งเป็นคนขับ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม
ผู้เล่นสองคนจากอัฒจันทร์ที่ระยะประมาณเจ็ดถึงแปดเมตรตรงข้ามกัน พวกเขาได้ลูกบอล ผู้เล่นสองคนจากอีกทีมเคลื่อนที่ไปมาระหว่างพวกเขา ภารกิจของทีมชุดแรกคือการขว้างลูกบอลใส่กัน ตีคู่ต่อสู้และทำให้พวกเขาออกจากเกม ในกรณีนี้คุณต้องขว้างเพื่อให้พันธมิตรจับลูกบอลโดยไม่โดนเป้าหมายและไม่บินหนีไปไหนเลยทุกครั้ง
หน้าที่อย่างหลังคืออย่าปล่อยให้ตัวเองถูกทำให้ล้มลง หากคุณจับลูกบอลที่กำลังบินได้ ชีวิตหนึ่งจะถูกเพิ่มเข้ามาให้กับคุณ ตัวอย่างเช่น คุณได้รับห้าชีวิต และเพื่อที่จะทำให้คุณออกจากเกม คุณจะต้องถูกโจมตีหกครั้ง หากลูกบอลกระดอนจากพื้นไปโดนผู้เล่น จะไม่นับรวม สมาชิกในทีมคนอื่นยึดตำแหน่งของผู้เล่นที่ถูกคัดออก เมื่อทุกคนตกรอบแล้ว ทั้งสองทีมก็สลับที่กัน

7. สี่เหลี่ยม
กฎของเกม
เกมนี้ต้องใช้กลุ่มคนสี่คนและลูกบอลหนึ่งลูก ก่อนอื่นคุณต้องสร้างสนามเด็กเล่น สี่เหลี่ยมจตุรัสขนาดใดก็ได้จะถูกวาดลงบนพื้น โดยแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ สี่ช่อง โดยหนึ่งช่องสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน วงกลมจะถูกวาดไว้ตรงกลางสนามเพื่อเสิร์ฟ เกมเริ่มต้นด้วยการเสิร์ฟลูกบอลโดยผู้เล่นที่ถูกเลือกโดยล็อต (โต๊ะนับ) โยนลูกบอลด้วยมือหนึ่งหรือสองมือเข้าไปในวงกลมตรงกลาง เพื่อให้ลูกบอลกระดอนเข้าหาผู้เล่นที่อยู่ในแนวทแยงมุม ผู้เล่นแนวทแยงจะต้องคืนลูกบอลหลังจากสัมผัสพื้นหนึ่งครั้งในควอเตอร์ของเขา คุณต้องตีลูกบอลด้วยเท้า เข่า หัว ห้ามสัมผัสด้วยมือ

8. แฟนต้า
กฎของเกม
เกมเด็กเก่าที่ดี มีตัวเลือกมากมาย ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เราเล่น ผู้นำเสนอรวบรวมสิ่งของส่วนตัวหนึ่งชิ้นจากผู้เล่นทุกคน จากนั้นทุกคนก็เขียนงานบางอย่างลงบนกระดาษ จากนั้นรวบรวมชิ้นส่วนกระดาษผสมและผู้นำเสนอดึงวัตถุของใครบางคนออกมาก่อนโดยไม่ต้องมองจากนั้นจึงจดบันทึก บุคคลที่เป็นเจ้าของรายการที่ดึงออกมาจะต้องทำงานที่เขียนบนกระดาษให้เสร็จสิ้น เกมนี้ยอดเยี่ยม แต่ผู้เล่นควรจำไว้ว่าพวกเขาอาจต้องเผชิญกับงานของตนเอง สถานการณ์นี้ค่อนข้างจำกัดนิสัยซาดิสม์

9. ฉันรู้ห้าชื่อ
กฎของเกม
พวกเขาเห็นด้วยกับลำดับการส่งบอลและลำดับหัวข้อ
ผู้เล่นคนแรกเริ่มแตะลูกบอลบนพื้นด้วยมือข้างเดียว โดยพูดว่า:
- ฉันรู้ชื่อเด็กผู้หญิงห้าคน ย่า - หนึ่ง, คัทย่า - สอง, โพลิอา - สาม, มาชา - สี่, นาสยา - ห้า
ผู้เล่นจะต้องทำตามจังหวะการยิงโดยพูดคำเดียวทุกครั้งที่ตีลูก
หากผู้เล่นทำภารกิจเสร็จสิ้นแล้ว เขาไปยังหัวข้อถัดไปที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น:
- ฉันรู้จักเด็กผู้ชายห้าชื่อ (ชื่อเมือง สัตว์ แมลง นก ประเทศ เมือง ฯลฯ)
หากผู้เล่นแพ้ พลาดบอล หรือคิดเป็นเวลานาน ลูกบอลจะผ่านไปยังผู้เข้าร่วมคนถัดไป
เขาเริ่มต้นใหม่:
- ฉันรู้ชื่อเด็กผู้หญิงห้าคน
เพื่อให้เกมซับซ้อนขึ้น คุณสามารถแนะนำเงื่อนไขที่ไม่ควรซ้ำชื่อได้ เมื่อลูกบอลกลับไปยังผู้เล่นคนแรกหลังจากทำวงกลมแล้ว เขาจะเริ่มจากหัวข้อที่เขาค้างไว้
เกมดำเนินไปจนกว่าทุกคนจะเบื่อ
ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการหัวข้อให้ครอบคลุมจำนวนสูงสุด

10. ซัลกี
กฎของเกม
นักแข่งคนหนึ่งจะถูกเลือกโดยการจับสลากหรือโดยการนับ จากนั้นจึงกำหนดขอบเขตของพื้นที่เล่น ทุกคนกระจัดกระจายในบริเวณนี้ คนขับเริ่มจับผู้เล่นภายในขอบเขตที่กำหนดของไซต์ ใครก็ตามทันและทักทายใครก็ตาม เขาจะกลายเป็น “สาลกะ” และประกาศพร้อมยกมือขึ้นว่า “ฉันคือสาเลน!” เขาเริ่มจับผู้เล่นและ "แท็ก" เดิมก็วิ่งหนีไปพร้อมกับทุกคน เกมดังกล่าวไม่มีตอนจบที่แน่นอน
พ่อมด
(เกมนี้เป็นประเภทแท็ก)
ผู้เข้าร่วมวิ่งหนีจากคนขับ คนขับไล่ตามผู้เล่นและแตะตัวเขา - เขาสกปรก ผู้ทำความเคารพจะกางแขนออก และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ก็สามารถวิ่งขึ้นมา แตะตัวเขา และ "ช่วยเขาออกไป" หน้าที่ของคนขับคือไม่ขยับตัวให้ห่างจากคนที่ถูกทาน้ำมันและไม่ให้ใครเข้าใกล้เขาอีกก้าว พ่อมดรุ่นฤดูร้อนคือการวิ่งไปรอบ ๆ พร้อมกับ "สปริงเกอร์" และเทน้ำจากขวดที่มีรูใส่กัน โดยปกติหลังจากเริ่มเกมได้ 5 นาที ทุกคนจะเปียกปอนแต่ก็ร่าเริงมาก

11. โทรศัพท์เสียหาย
กฎของเกม
เกมโทรศัพท์พังสำหรับเด็กที่ผ่านการทดสอบมาแล้ว
สามารถเล่นได้หนึ่งหรือสองทีม
มีการเลือกคนขับซึ่งกระซิบคำหรือวลีเข้าหูของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและเขาพยายามส่งต่อให้ผู้เล่นคนอื่นในลักษณะเดียวกันและต่อไปเรื่อย ๆ
ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดออกมาดังๆ ถึงสิ่งที่เขาทำและเปรียบเทียบกับต้นฉบับ
บ่อยครั้งผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดและตลกมาก!
หากมีการเล่นสองทีม ผู้นำจะมอบพื้นให้กับผู้เล่นสองคนจากทั้งสองทีม ทีมที่มีผลงานใกล้เคียงกับทีมเดิมมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

12. คิตตี้-กบ-เหมียว
กฎของเกม
เกมดังกล่าวต้องการผู้เล่นในอัตราส่วนที่เท่ากันโดยประมาณ ผู้เล่นนั่งบนม้านั่ง ผู้เข้าร่วมสองคน ผู้นำและผู้เล่นหนึ่งคน ยืนอยู่หน้าม้านั่งโดยให้หลังชิดกัน (ผู้นำหันหน้าเข้าหาผู้เล่น ผู้เล่นหันหลัง)
ผู้นำเสนอชี้ด้วยตาของเขา (หรือใช้นิ้วอย่างรอบคอบ) ไปที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วถามว่า "คิตตี้?"
หากผู้เล่นพูดว่า "สกรู" แสดงว่าเขาจะเลือกต่อไป
หากผู้เล่นพูดว่า "เหมียว" ผู้เล่นคนนั้นจะถูกถามว่า "สีอะไร"
ผู้เล่นตั้งชื่อสีและทำงานให้สอดคล้องกับสีที่เลือก
ความหมายของสีต่างๆ ได้แก่:
สีขาวหมายถึง “ห้านาทีโดยลำพัง” เหล่านั้น. เด็กชายและเด็กหญิงออกไปและออกไปข้างนอกเป็นเวลา 10 นาทีโดยไม่มีใครในบริษัทเห็นพวกเขา
สีเขียว - สามคำถามใช่ มีการถามคำถามใดๆ แต่ผู้เล่นตอบได้เพียง “ใช่” เท่านั้น นอกจากนี้ยังมีการถามคำถามที่ยุ่งยากเช่น “คุณรักเขา” หรือไม่? ผู้ตอบหน้าแดงและตะกุกตะกัก แต่ไม่มีสิทธิ์พูดอะไรอีก บทสนทนาดังกล่าวสนุกสนานกันทั้งบริษัท :)
สีแดงหมายถึงการจูบที่ริมฝีปาก สีถูกใช้น้อยมาก
สีชมพู - จูบที่แก้ม ง่ายกว่าด้วยก็ใช้บ่อย
สีเหลือง - สามคำถามเป็นการส่วนตัว (คุณสามารถถามอะไรก็ได้และผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ที่จะไม่ตอบ) แน่นอนว่าทุกคนถามคำถามที่ยุ่งยากและมักถามคำถามที่เป็นส่วนตัวมาก แต่คำตอบมักจะถูกเก็บเป็นความลับ
สีส้ม - เดินควงแขนไปตามเส้นทางที่กำหนด
สีฟ้า - จูบมือ
สีม่วง - สามเทคนิคสกปรกเล็กน้อย (เช่นดึงผมเปีย, เหยียบเท้า, ถอดกิ๊บติดผม) ต่อหน้าบริษัทที่ซื่อสัตย์ทั้งหมดด้วย

13.ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง...
กฎของเกม
มีตัวเลือกเกมหลายตัว
1) ผู้นำเสนอหันหน้าหนีจากผู้เล่นและพูดคำคล้องจองที่รู้จักกันดี:
ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง
ทะเลเป็นกังวลสอง
ทะเลเป็นห่วงสาม
นาวิกโยธิน ตรึงอยู่กับที่!
ขณะที่เขาพูด ผู้เข้าร่วมจะเคลื่อนไหวอย่างโกลาหลในลำดับใดก็ได้ โดยแสดงถึงการเคลื่อนไหวของคลื่นด้วยมือของพวกเขา ทันทีที่คนขับเงียบลง คุณจะต้องหยุดนิ่งเป็นบางส่วน คนขับเข้าไปหาผู้เล่นคนหนึ่งแล้วแตะตัวเขา ผู้เล่นวาดภาพร่างของเขาที่กำลังเคลื่อนไหว และคนขับเดาว่ามันคืออะไร ผู้เล่นที่ไม่สามารถคาดเดารูปร่างได้จะกลายเป็นน้ำเอง
2) หลังจากพูดคำคล้องจองแล้ว ผู้เล่นจะต้องหยุดนิ่งในตำแหน่งที่พวกเขาพบตัวเอง คนขับเลี้ยวเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนและตรวจสอบตัวเลขผลลัพธ์ คนแรกที่เคลื่อนไหวจะเข้ามาแทนที่ผู้นำหรือถูกกำจัดออกจากเกม (ในกรณีนี้ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่อยู่ได้นานที่สุด)
3) คุณสามารถใช้เกมเวอร์ชันอื่นได้เมื่อผู้นำเสนอตรวจสอบตัวเลขทั้งหมดและเลือกรูปแบบที่เขาชอบที่สุด ในกรณีนี้ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่แสดงจินตนาการของเขาได้ชัดเจนที่สุด

14. ยิ่งขับเงียบๆ ยิ่งไปไกล - หยุด!
กฎของเกม
ใช้ชอล์กวาดแถบสองแถบลงบนพื้นในระยะประมาณ 20 เมตร
ผู้เล่นทุกคนยืนด้านหนึ่ง คนขับยืนอีกด้านหนึ่ง และหันหลังให้ทุกคน คนขับพูดว่า:
“ถ้าขับเงียบกว่านี้ก็จะไปได้ไกลขึ้น หยุด”
สามารถออกเสียงวลีได้ตามที่คุณต้องการ - จงใจลากคำทั้งประโยคออกมาหรือเช่นเริ่มต้นอย่างช้าๆแล้วจบลงอย่างกะทันหันและรวดเร็ว - โดยทั่วไปแล้วจะเป็นการแนะนำองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับเกม
ในเวลานี้ ผู้เล่นทุกคนพยายามวิ่งให้ไกลที่สุดและไปถึงเส้นชัย พวกเขาหยุดที่คำว่า "หยุด" หลังจากคำว่า "หยุด" คนขับก็หันหลังกลับ หากเขาเห็นการเคลื่อนไหวของผู้เล่น (ที่ไม่มีเวลาหยุดหรือหยุดเนื่องจากความเร็วเร่งความเร็ว) เขาจะถูกคัดออกจากเกม
ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนและแตะตัวคนขับ - เขาเข้ามาแทนที่และเกมก็เริ่มต้นใหม่

15. หนังยาง
กฎของเกม
คุณลักษณะหลักของเกมนี้คือแถบยางยืด จำนวนผู้เล่นในอุดมคติคือ 3–4 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแสดงท่ากระโดดและการรวมกันที่ความสูงต่างกัน: จากระดับข้อเท้า (จัมเปอร์ "ตัวแรก") ไปจนถึงระดับคอ (กระโดด "ครั้งที่หก") การกระโดดผ่านหนังยางที่เหยียดระดับสะโพกมีชื่อลึกลับว่า "โพเชเป" ทันทีที่จัมเปอร์ทำผิดผู้เข้าร่วมอีกคนก็เข้ามาแทนที่และหญิงสาวที่ทำผิดก็สวมยางยืด หากมีผู้เล่นสี่คน คู่จะเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนจากคู่หนึ่งสลับกันทำผิด

16. กินได้-กินไม่ได้
กฎของเกม
ผู้เล่นทุกคนนั่งหรือยืนเป็นแถว คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งและในขณะเดียวกันก็ตั้งชื่อวัตถุ หากรายการนั้น "กินได้" ผู้เล่นจะจับลูกบอล ถ้าไม่เช่นนั้นเขาจะขับไล่ หน้าที่ของคนขับคือทำให้ผู้เล่นสับสนเช่นในห่วงโซ่ "แอปเปิ้ล - แตงโม - แครอท - มันฝรั่ง" จู่ๆเขาก็พูดว่า "เหล็ก" หากผู้เล่นทำผิดพลาดและ "กิน" สิ่งที่ "กินไม่ได้" ตัวเขาเองก็จะกลายเป็นคนขับ ยิ่งนักขับขว้างลูกบอลและตั้งชื่อสิ่งของได้เร็วเท่าไร การเล่นก็จะยิ่งน่าตื่นเต้นและน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

17. มีด
กฎของเกม
ผู้เล่นทำเครื่องหมายวงกลมบนพื้น จากนั้นพวกเขาก็พยายามเอามีดเข้าไปในดินแดนที่ศัตรูกำหนดไว้ทีละคนและยึดครองดินแดนจากเขาให้ได้มากที่สุด มีดสามารถโยนจากไหล่ พลิกจากจมูก และแม้แต่จากศีรษะได้ มีดสามารถปักลงบนพื้น ทราย หรือแม้แต่ม้านั่งไม้ได้

18. ริง-ริง
กฎของเกม
ผู้เล่นนั่งเรียงกันและปรบมือ ผู้ขับขี่ถือสิ่งของเล็กๆ ไว้ในกำปั้นหรือฝ่ามือที่พับไว้ เช่น เหรียญ กระดุม หรือแหวน เขาเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นแต่ละคนโดยวางของตัวเองลงใน "เรือ" ของเขาแล้วพูดสัมผัส: "ฉันสวมและสวมแหวนแล้วมอบให้ใครสักคน" หน้าที่ของคนขับคือวาง "แหวน" บนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอย่างระมัดระวังแล้วพูดว่า "แหวน ออกไปที่ระเบียง!" หลังจากนั้น ผู้เล่นที่ได้รับไอเทมจะกระโดดขึ้นและพยายามวิ่งหนี หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ คือควบคุมตัวผู้หลบหนี

19. ฉันเกิดเป็นคนสวน
กฎของเกม
ผู้เล่นแต่ละคนเลือกชื่อสำหรับตัวเอง - ชื่อของดอกไม้และบอกกับ "คนสวน" - คนขับรถและผู้เล่นคนอื่น ๆ คนขับพูดคล้องจองเล็กน้อย:“ ฉันเกิดมาเป็นคนสวนฉันโกรธมากฉันเบื่อดอกไม้ไปหมดแล้วยกเว้น ... ” แล้วเรียก“ ชื่อ” (ชื่อดอกไม้) ของหนึ่งในนั้น ผู้เล่น บทสนทนาเกิดขึ้นระหว่างคนขับและผู้เล่น ผู้เล่นพูดชื่อดอกไม้หนึ่งดอกจากคนในทีม ผู้เข้าร่วมที่ได้รับการประกาศชื่อจะต้องตอบกลับ บทสนทนาดำเนินต่อไป ผู้ทำผิด เช่น ไม่ตอบชื่อ ปะชื่อดอกไม้ แจกของที่เสียไป (สิ่งของของเขา) จบเกมจะถือว่าแพ้ “ คนสวน” หันหลังกลับหยิบของออกมาแล้วถามคนขับว่า: “ ผู้เล่นคนนี้ควรทำอย่างไร” “ คนสวน” มอบหมายงาน (กระโดดขาข้างหนึ่งนั่งยองร้องเพลงอ่านบทกวี ฯลฯ ) - ผู้เล่น "ทำงาน" ผู้ที่ริบและหยิบสิ่งของของเขาไป

20. ลูกสาวของแม่.
กฎของเกม
เกมนี้ถือเป็นเกมสำหรับเด็กผู้หญิง แต่ในบางกรณีเด็กผู้ชายก็ได้รับอนุญาตให้เล่นเกมนี้ด้วย ใครจะเข้าใจว่าการแต่งงานคืออะไรและคุกคามอะไรก่อนที่จะเข้าสู่วัยแรกรุ่นด้วยซ้ำ เกมนี้มีกฎข้อเดียว - เล่นโดยใช้จินตนาการและประสบการณ์ชีวิตสูงสุดที่รวบรวมมาจากพ่อแม่ของคุณหรือในละครน้ำเน่า
ตลอดทั้งเกม บทบาทอาจเปลี่ยนไป (“เอาน่า ตอนนี้คุณเป็นแม่แล้ว และเหมือนกับว่าฉันเป็นลูกสาวของคุณเหรอ?”) เด็ก ๆ ที่บังเอิญเจอ แม่เลี้ยงที่จู่ๆ ก็ปรากฏตัวขึ้น หรือคู่รักที่สนุกสนานอย่างอธิบายไม่ถูกเข้ามาเป็นระยะๆ เกม. และตุ๊กตาแอนิเมชั่น ตุ๊กตาทารก ตุ๊กตาสัตว์ต่างๆ มีการเล่นฉาก "ทำเหมือนเราอยู่ในร้าน" งานแต่งงาน การทะเลาะวิวาท การวางแผน การต่อสู้ ความตาย! ทุกอย่างเป็นเหมือนในชีวิต

06 06 2016

เกมที่มีกฎเกณฑ์ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเกมกระดานเท่านั้น
เหล่านี้เป็นทั้งเกมของทีมและในสนาม เด็กๆ สามารถคิดเกมของตัวเองขึ้นมาพร้อมกฎเกณฑ์และเล่นได้อย่างมีความสุข

และนอกจากนี้ยังมี - เกมพื้นบ้านที่สามารถเริ่มเล่นได้ตั้งแต่อายุ 2.5 ขวบ!

ตัวอย่างเช่นเช่นนี้:

รถรับ-ส่ง (จอลลี่ วีเวอร์)

ผู้เล่นสองแถวยืนตรงข้ามกันและประสานกันที่ข้อศอก ผู้เล่นรถรับส่งสองคนวิ่งระหว่างแถวเหล่านี้เข้าหากัน ในเวลาเดียวกันแถวมาบรรจบกันและแยกออกอย่างต่อเนื่องร้องเพลงสัมผัสและค่อยๆเร่งความเร็ว ลูกขนไก่ที่ไม่มีเวลาวิ่งระหว่างแถวก่อนที่จะมาบรรจบกันจะแพ้และจบลงด้วยการประกบระหว่างแถว ลูกขนไก่ที่ชนะจะเลือกลูกขนไก่คู่ถัดไปที่จะเล่น บทกวีเช่นนี้:

รถรับส่งกำลังวิ่งอยู่
แผ่นดินโลกกำลังสั่นสะเทือน
เย็บ - เย็บ
ต้าลี่ไปส่ง..

หรือเช่นนี้:

ฉันเป็นคนทอผ้าที่มีความสุข
ฉันสามารถทอได้ดี
หยิกปอม, หยิกหยิก,
ฉันทอผ้าเก่ง

สู่งานแฟร์

มาสร้างบ้านหลังเล็กๆ สวยๆ กับคุณกันเถอะ
ไปงานแฟร์และการค้ากันเถอะ
ฉันจะซื้อไก่ให้ตัวเองนะที่รัก
และไก่ก็คือ tyu-ryu-ryu
...ฉันจะซื้อเป็ดให้เองนะที่รัก
ฉันจะซื้อไก่งวงให้ตัวเองนะที่รัก
ฉันจะซื้อแพะให้ตัวเองนะที่รัก
ฉันจะซื้อลูกแกะให้ตัวเองที่รัก
ฉันจะซื้อมัน. ที่รัก ให้หมูตัวเองเถอะ
ฉันจะซื้อลูกไก่ให้ตัวเองที่รัก
ฉันจะซื้อสุนัขให้ตัวเอง ที่รัก
และสุนัขโฮ่งโฮ่ง
และเจี๊ยบก็คือหมู่หมู่
และหมูน้อยอู๋อู๋
และลูกแกะ be-be
และแพะ meh
และไก่งวงคือ Shalty-Balty
และเป็ดต้มตุ๋น
และไก่ก็คือ tyu-ryu-ryu

บลัฟฟ์ของคนตาบอด "มาเถอะแมวบนธรณีประตู"

ผู้เล่นเลือกผู้เข้าร่วมที่วาดภาพแมว (เขารับบทเป็นหนังของคนตาบอด) ปิดตาเขาด้วยผ้าพันคอ พาเขาไปที่ประตูแล้วร้องเพลง:

มาเถอะแมวถึงธรณีประตู
มีซาวครีมและคอทเทจชีส!
หมุนรอบห้าครั้ง
จับหนู ไม่ใช่พวกเรา!

แมวหันกลับมาคว้าที่จับประตูแล้วเด็กๆ ก็คุยกับเขา

เด็ก - แมว แมว คุณกำลังยืนอยู่บนอะไร?
แมว.บนต้นโอ๊ก
เด็ก- คุณกำลังถืออะไรอยู่?
แมว.สำหรับผู้หญิง
เด็ก- อะไรวะ?
แมว- รังผึ้ง
เด็ก- อะไรอยู่ในรัง?
แมว- ผึ้ง.
เด็ก- ผึ้งมีอะไร?
แมว.น้ำผึ้ง.
เด็ก- ที่รักกับใคร?
แมว- อาฟานัส.
เด็ก- เราต้องการอะไร?
แมว.ควาส.

เด็ก ๆ เริ่มรบกวนแมวและร้องเพลง:

อาฟานัส อาฟานัส
เรามีแมวของคุณ
ตกอยู่ใน kvass!
ให้เขาจับเรา
โดยไม่ต้องลืมตา!

แทมบูรีน

คนขับที่อยู่ตรงกลางกำลังนั่งยองๆ โดยมีเข็มขัดอยู่ในมือ

แทมบูรีน แทมบูรีน จมูกยาว
ข้าวโอ๊ตราคาเท่าไหร่ในเมือง?
สอง kopecks และนิกเกิล!
แทมบูรีนขี่หมวก
แทมบูรีนไม่ได้ซื้อข้าวโอ๊ต
เพิ่งจมน้ำม้า!
แทมบูรีนสอนให้ฉันวิ่ง

เมื่อจบเพลงทุกคนก็ตะโกนดัง:

แทมบูรีน แทมบูรีน วิ่งตามพวกเราไป!
คว้ามันด้วยมือของคุณ!

รำมะนาต้องจับคนโดยมีเข็มขัดพันไว้

มาลายา

เกมนี้เป็นเกมเต้นรำแบบกลมที่สนุกมาก โดยเด็กคนหนึ่ง (ผู้นำ) จะต้องคิดท่าเต้นของตัวเองขึ้นมา และคนอื่นๆ จะต้องทำซ้ำ เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่บรรลุความสม่ำเสมอในการเคลื่อนไหวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามัคคีในการสร้างภาพและอารมณ์อีกด้วย

มาลันยา หญิงชรา อาศัยอยู่ในกระท่อมเล็กๆ
ลูกชายเจ็ดคนไม่มีคิ้ว
ด้วยสายตาเช่นนี้
ด้วยจมูกแบบนี้
มีหูแบบนี้
มีหัวแบบนี้.
มีเคราแบบนี้! โอ้!
พวกเขาไม่ได้กินอะไรเลยพวกเขามองดูเธอ
พวกเขาทำแบบนี้!

ปู่ฮอร์น

ปู่คนขับเลือกบ้านเป็นของตัวเองและนั่งอยู่ที่นั่นอย่างเงียบๆ ส่วนที่เหลือแบ่งเป็น 2 ฝ่ายเท่า ๆ กัน และแยกย้ายกันไป 2 ทิศ ทั้งสองด้านของบ้านปู่ ด้านหน้าแต่ละด้านต้องวางไม้หรือเชือกเพื่อแสดงว่านี่คือบ้าน พื้นที่ว่างระหว่างพวกเขาคือสนาม

เมื่อจัดการทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว ปู่ถามว่า “ใครกลัวเรา” - "ไม่มีใคร!" - ทุกคนตอบและเริ่มวิ่งจากบ้านหลังหนึ่งไปอีกบ้านหนึ่งข้ามสนามล้อเลียนปู่:“ ปู่เขาเผาเตาเป็นหลุม!” ผู้ขับขี่จะต้องจับผู้ที่วิ่งอยู่และพาไปที่บ้านของตนและต้องไม่ขัดขืนหรือหนีออกจากบ้าน แต่คุณสามารถช่วยได้ ผู้เล่นที่ยังไม่ถูกจับสามารถวิ่งไปที่บ้านของคุณปู่และแตะตัวที่จับได้เพื่อปลดปล่อยเขา แล้วเขาก็สามารถวิ่งได้อีกครั้ง

คุณสามารถเล่นแตกต่างออกไปเล็กน้อย: พวกที่จับได้ช่วยปู่จับทุกคน พวกเขาเล่นจนกว่าจะจับทุกคน

คณะกรรมการขนมปังขิง

ผู้เล่นทุกคนนั่งติดกันบนม้านั่งหรือเก้าอี้ที่เรียงเป็นแถว นี่จะเป็น "กระดานขนมปังขิง" รอบๆ ม้านั่งหรือเก้าอี้ควรมีพื้นที่เพียงพอ (เพื่อให้คุณสามารถวิ่งไปรอบๆ ได้) คนขับเดินไปตาม "กระดานขนมปังขิง" ผู้เล่นทุกคนพูดหรือร้องเพลง:

กระดานขนมปังขิงจากตอไม้ทั้งหมด
จากตอไม้ทั้งหมดให้โยนผู้ชายคนนั้นออกไป

เพื่อตอบสนองต่อคำว่า "ปล่อยคนที่แต่งตัวประหลาด" คนขับตบเข่าของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ “กระดานขนมปังขิง” อย่างรวดเร็วแล้วนั่งลงแทน ในเวลานี้ ผู้นำเสนอวิ่งไปรอบๆ “กระดานขนมปังขิง” ในทิศทางที่ต่างออกไป หากผู้ขับขี่สามารถเข้ามาแทนที่ผู้เล่นได้ ผู้เล่นที่ถูกตบเข่าก็จะขับรถต่อไป ถ้าไม่เช่นนั้นคนขับคนเดิมก็จะขับอีกครั้ง

ลูกด้าย

จับมือกัน เด็ก ๆ จะสร้าง "โซ่" โดยที่ปลายด้านหนึ่งบิดเป็น "ลูกบอล" เป็นเกลียวไปจนถึงเพลง โดยรอบๆ "โซ่" ที่ยืนอยู่อีกด้านหนึ่ง
ผู้เล่นคนเดียวกันทันทีที่ลูกบอลเริ่มหมุนพยายามที่จะออกจากวงกลมหาทางออกไปใต้มือของเขาแล้วดึงทุกคนไปพร้อมกับเขา

ฉันกำลังเดินไปตามถนนแล้ว
เดินไปตามตรอก
ฉันพบลูกบอลด้าย
ด้ายยืดออก
มันจะยืด
ลูกบอลกำลังกลิ้ง
จะม้วน
บอลอยู่ไกล ไกล ไกล
ด้ายมันยาว ยาว ยาว
ฉันเอาด้าย
ด้ายเส้นเล็กขาด

เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าเราทำอะไรบ้าง

เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลม และคนขับก็เคลื่อนตัวออกไป คนอื่นๆ รวมตัวกันและตัดสินใจอย่างเงียบๆ ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ เช่น พวกเขาตัดสินใจไปเล่นสกี หลังจากนั้นก็ยืนเป็นวงกลมเรียกน้ำอีกครั้ง เขาขึ้นมาและถามว่า:

- คุณเห็นอะไร?

เด็ก ๆ อยู่ในแวดวงคำตอบ:

“เราจะไม่บอกคุณถึงสิ่งที่เราเห็น แต่เราจะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่เราทำ”

หลังจากนั้นเด็กๆ จะแสดงท่าทีที่ตั้งใจไว้ ถ้าคนขับทายถูกก็จะตั้งชื่อคนที่จะขับต่อไป

บอกฉันหน่อยว่าคุณจำเกมในวัยเด็กของคุณได้กี่เกม? พวกเขาเล่นอะไรในช่วงพักในสนาม? ฉันจำอะไรไม่ได้มากนักในทันที แต่ฉันเริ่มถามเพื่อน ๆ แล้วมันก็เริ่ม... เราจำเกมจำนวนมากที่เราเล่นอย่างต่อเนื่องได้ ยิ่งไปกว่านั้น ไม่เพียงแต่เกมเท่านั้นที่จำได้ แต่รูปภาพและรูปถ่ายของช่วงเวลาหนึ่งก็ "ลอย" อยู่ในหัวของฉัน มันเจ๋งมาก

ฉันและลูกชายยังไม่ได้เล่นเกมในรายการของฉันมากนัก แต่ฉันมีเกมโปรดอยู่สองสามเกมและอีกมากมายที่จะตามมา!

มาจำเกมกลางแจ้งและไม่ใช่เกมกลางแจ้งด้วยกัน

เกมลูกบอล

1. ขั้นตอน

วงกลมถูกวาดด้วยชอล์กบนยางมะตอยหรือด้วยแท่งไม้บนพื้นที่มีขนาดใหญ่จนผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมสามารถใส่เข้าไปได้

ทุกคนยืนเป็นวงกลมและคนขับโยนลูกบอลขึ้นให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้และวิ่งให้ไกลจากวงกลมไปในทิศทางใดก็ได้ ผู้เล่นที่สามารถจับลูกบอลได้จะต้องหยุดการวิ่งของผู้นำโดยตะโกนว่า "หยุด!" หลังจากที่ผู้นำหยุดแล้ว ผู้เล่นที่มีลูกบอลจะประมาณระยะห่างของผู้ขับขี่และกำหนดจำนวนก้าว ขั้นตอนอาจมีความหลากหลายมากและในจำนวนที่แตกต่างกัน เช่น "ยักษ์ 2 ตัวกับคนแคระ 5 ตัว" หรือเพียงแค่ "ร่ม 7 คัน" หากผู้เล่นหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนดแล้วสามารถสัมผัสคนขับด้วยมือของเขาเองได้ ตัวเขาเองก็จะกลายเป็นคนขับ

ขั้นตอนคือ:

ยักษ์ - ใหญ่ที่สุดและอยู่ในการกระโดด
Lilliputians - เราเดินครึ่งฟุต
ด้าย - เวลาเดินให้วางส้นเท้าจรดปลายเท้า
กบ - กระโดดหมอบ
ร่ม - กระโดดด้วยการหมุน 180 องศา
Bunny - กระโดดขาเข้าหากัน

2. คล้ายกับเกมก่อนหน้า - เกม ชตันเดอร์ ()

นักขับรับลูกบอลไว้ในมือและยืนอยู่ตรงกลางวงกลมที่ผู้เล่นที่เหลือสร้างขึ้น คนขับขว้างลูกบอลและเรียกชื่อของผู้เล่นคนใดก็ได้ (เช่น "Stander-Pasha") ผู้ที่ชื่อนั้นจะต้องจับลูกบอลในเวลานี้ทุกคนก็กระจัดกระจายไปจากเขาให้ไกลที่สุด ทันทีที่ลูกบอลถูกจับได้ ผู้เล่นจะตะโกน: Stander-stop!
ทุกคนหยุดอยู่กับที่

ผู้เล่นที่มีลูกบอลเลือกผู้เล่นคนใดก็ได้ที่จะสัมผัส
จากนั้นผู้เล่นจะเริ่มบอกว่าจะต้องไปถึงผู้เล่นกี่ขั้นตอนและกี่ขั้นตอน

แน่นอนว่าเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะตั้งชื่อขั้นตอนต่างๆ ที่ "สนุกสนาน" เพื่อให้สนุกยิ่งขึ้น
ตัวอย่างเช่น ว่ากันว่า: “ก่อนที่คัทย่าจะมีอันยักษ์ 7 อัน ร่มสามอัน และลิลลิปูเชียนสองอัน...”

หลังจากตั้งชื่อขั้นตอนทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นที่มีลูกบอลจะต้องดำเนินการและต้องโยนลูกบอลไปทางผู้เล่นเป้าหมาย หากผู้เล่นจับลูกบอลหรือหลบมัน นักแข่งจะโยนลูกบอลขึ้นอีกครั้ง และทุกอย่างจะทำซ้ำอีกครั้ง หากโดนผู้เล่นจะกลายเป็นคนขับ

3. ฉันรู้5......

ผู้เล่นคนหนึ่งหยิบลูกบอลไว้ในมือแล้วพูดว่า "ฉันรู้จักเด็กผู้หญิง 5 ชื่อ" และในขณะเดียวกันเขาก็ขว้างลูกบอลลงบนพื้นแล้วใช้ฝ่ามือฟาดมันแล้วพูดว่า "Masha one" (โจมตี), "Sveta two" (นัดหยุดงาน) ฯลฯ

ถ้าบอลไม่หายให้ไปหมวดต่อไป

ชื่อเด็กชาย
- ชื่อผลไม้
- ชื่อของผลเบอร์รี่
- ชื่อผัก ฯลฯ

ทันทีที่ผู้เล่นเสียบอล ผู้เล่นคนต่อไปจะเข้ามาเล่น

ฉันพบตัวเลือกอื่นบนเน็ต นี่คือเกม ():

จำนวนเคาน์เตอร์และลำดับจะถูกกำหนดตั้งแต่เริ่มเกม คนแรกที่เริ่มหยิบลูกบอลแล้วพูดว่า "ฉันรู้ชื่อผู้หญิงคนหนึ่ง" (มินต์บอล) จากนั้นผู้เล่นคนเดียวกันจะย้ายไปหมวดหมู่ที่สอง ฯลฯ

เมื่อพูดคำคล้องจองทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นคนเดิมก็พูดต่อ แต่มีอีกคำคล้องจองอีกคำหนึ่ง: “ฉันรู้จักผู้หญิงคนหนึ่งชื่อสองชื่อ” ในกรณีนี้จะต้องตีลูกบอลบนพื้นด้วยฝ่ามือและเรียกชื่อหนึ่งชื่อ (ชื่อ) สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง

พวกเขาเล่นเกมจนถึงสิบ - "ฉันรู้ชื่อเด็กผู้หญิงสิบคน" ฯลฯ

หากในกระบวนการตีลูกบอลผู้เล่นไม่มีเวลาตั้งชื่อต่อไปหรือไม่ตีลูก เกมจะส่งต่อไปยังผู้เล่นอีกคนทีละคน เมื่อลูกบอลหมุนเป็นวงกลมและกลับมาหาผู้เล่น เกมสำหรับผู้เล่นคนนั้นจะดำเนินต่อจากจุดที่ค้างไว้

ผู้ชนะของเกมคือผู้ที่ได้สัมผัสสัมผัสการนับครั้งสุดท้าย "ฉันรู้ชื่อเมืองสิบชื่อ" และทำสำเร็จ

4. สุนัข

เลือก "สุนัข" หนึ่งตัวแล้วยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลมและเริ่มโยนลูกบอลให้กัน ภารกิจของ "สุนัข" คือการจับลูกบอล (สกัดกั้นทันที) เมื่อ "สุนัข" จับลูกบอลได้ก็มีสิทธิ์ยืนเป็นวงกลมกับผู้เล่นและผู้เล่นจะยึดตำแหน่งโดยผู้เล่นที่เสียลูกบอลไป (ผู้ที่โยนลูกบอล "ผิด" หรือผู้โยนลูกบอล) ซึ่งจับไม่ทัน)

5. คนสามคนเล่นหมาและถ้ามีคนมากกว่านี้ก็จะเรียกว่าเกม มันฝรั่ง .
เริ่มจากทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กันซึ่งจะต้องตีหรือจับ (ขึ้นอยู่กับข้อตกลง) ใครก็ตามที่พลาดลูกบอลให้นั่งเป็นวงกลมแล้วพยายามย่อตัวและกระโดดเพื่อสกัดกั้นลูกบอล

6. ฮือฮา

เกมที่ยอดเยี่ยมเมื่อมีผู้คนจำนวนมาก

7. กินได้-กินไม่ได้

เราโยนลูกบอลให้กันพูดคำที่กินได้หรือกินไม่ได้ พวกเขาจับลูกบอลด้วยสิ่งที่กินได้ และทุบมันด้วยสิ่งที่กินไม่ได้

8. ดิน น้ำ ไฟ ลม ()

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยเลี้ยงบอลไว้ตรงกลาง เขาโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วพูดหนึ่งในสามคำ - "โลก" "น้ำ" "อากาศ" ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอลแล้วโยนกลับไปโดยตั้งชื่อสัตว์ด้วยคำว่า “ดิน” ปลาที่มีคำว่า “น้ำ” และนกที่มีคำว่า “อากาศ”

หากผู้เล่นไม่รู้ว่าจะเรียกอะไรเขาจะคืนลูกบอลให้คนขับโดยพูดว่า "ไฟ" และคนขับจะต้องออกเสียงชื่อที่ต้องการเอง หากผู้ขับขี่ไม่สามารถพูดชื่อที่ต้องการได้เขาจะเข้ามาแทนที่ผู้เล่นที่ "หมดไฟ" และเขาจะกลายเป็นคนขับ

ชื่อสัตว์ ปลา และนก ไม่ควรซ้ำกัน

9. วอลล์หรือบัลดา (เกมนี้มีหลายชื่อเราเรียกมันว่า)

เกมนี้เล่นโดยเด็กผู้หญิงเป็นหลัก แม้ว่าบางครั้งเด็กผู้ชายก็เข้าร่วมกับเราด้วย ในการเล่นคุณต้องมีลูกบอลและกำแพงเรียบ

ลูกบอลถูกโยนเข้ากับกำแพง และคุณต้องกระโดดข้ามมัน มีการกระโดดแบบ "โซ่" ทั้งหมด ครั้งแรกที่คุณต้องกระโดดข้ามโดยไม่ให้ลูกบอลกระทบพื้น ครั้งต่อไปควรตีลูกบอลหนึ่งครั้งแล้วจึงกระโดด จากนั้นคุณต้องกระโดดข้ามหลังจากโดนลูกบอลบนพื้นสองครั้ง ครั้งต่อไป - โดนพื้นสามครั้ง
หลังจากขั้นตอนนี้การปรบมือก็เริ่มขึ้น ก่อนอื่นตบมือหนึ่งครั้ง - เราจับลูกบอล จากนั้นจึงตบมือสองครั้ง สามตบมือ นอกจากนี้ยังมีงานที่เกี่ยวข้องกับตัวคุณเองอีกด้วย บางครั้งองค์ประกอบจาก "รู้ 5" จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกม จำเป็นต้องโยนลูกบอลและตั้งชื่อคำจาก "หมวดหมู่" ที่ต้องการ

บางทีอาจมีงานอื่นบ้าง ใครก็ตามที่ไม่สามารถรับมือกับงานได้จะได้รับจดหมาย B (จากคำว่า Balda) คนที่ “สะสม” หมดคำก็แพ้ไป

9. สิบ – เกมดังกล่าวคล้ายกับเกมก่อนหน้ามาก -

ผู้เล่นผลัดกัน "ผ่าน 10 คลาส" นั่นคือทำภารกิจให้สำเร็จ 10 ภารกิจและ "ผ่านการสอบ"

สิบ - ผู้เล่นตีลูกบอลกับกำแพง 10 ครั้งติดต่อกันโดยใช้นิ้วตีเบา ๆ ราวกับเล่นวอลเลย์บอล
Nines - ผู้เล่นตีลูกบอลเข้ากับกำแพง 9 ครั้งติดต่อกันโดยใช้ฝ่ามือตีลูกบอลจากด้านล่าง
แปด - ผู้เล่นขว้างลูกบอล 8 ครั้งใต้เท้าขวาของเขาบนพื้นเพื่อให้ลูกบอลกระเด้งเข้าหากำแพงและจับมันไว้ในมือของเขา
Sevens - ผู้เล่นทำซ้ำแบบฝึกหัดก่อนหน้า 7 ครั้ง แต่อยู่ใต้เท้าซ้าย
Sixes - ผู้เล่นยืนหันหน้าเข้าหากำแพงแล้วโยนลูกบอลจากด้านหลังระหว่างขาของเขาลงบนพื้น 6 ครั้งเพื่อให้ลูกบอลกระเด้งเข้าหากำแพงและจับมันไว้ในมือของเขา
Fives เหมือนกับการออกกำลังกายครั้งก่อน แต่ยืนหลังชิดกำแพง ทำซ้ำ 5 ครั้ง
สี่ - ลูกบอลถูกโยนเข้ากับกำแพง 4 ครั้งเพื่อให้มันกระเด้งตกลงพื้น จากการกระดอนจากพื้นลูกบอลจะชนกำแพงอีกครั้งแล้วจึงจับมัน
สามแต้ม - โดยเอาฝ่ามือป้อง ผู้เล่นจะตีลูกบอลกับกำแพง 3 ครั้ง
Deuces - ด้วยสองหมัดพับเข้าหากัน ผู้เล่นจะตีลูกบอลเข้ากับกำแพง 2 ครั้งติดต่อกัน
คน - ใช้นิ้วตีลูกบอลเข้ากำแพง 1 ครั้ง

การสอบ - ผู้เล่นทำแบบฝึกหัดแต่ละส่วนเพียงครั้งเดียวและต้องไม่พูดหรือหัวเราะ

หากในระหว่างเกมผู้เล่นทำลูกบอลหล่นหรือทำผิดพลาดให้มอบลูกบอลให้กับผู้เล่นคนถัดไปและจบเกมเมื่อถึงตาของเขาอีกครั้ง

10. เกมคำศัพท์

บางครั้งเราเล่นเกมคำศัพท์คลาสสิกกับลูกบอล (แบบนั้นมันสนุกกว่าและมีช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจ - ไม่มีใครรู้ว่าลูกบอลจะบินไปหาใคร)

มีเกมเวอร์ชั่นที่ซับซ้อนกว่านี้ไหม?

ผู้เล่นที่เริ่มโยนลูกบอลให้ผู้เล่นอีกคนหนึ่งแล้วพูดขึ้นต้นคำใด ๆ เช่น: “Ar...”
“...บัซ!” - ผู้เล่นจะต้องจบบอลอย่างรวดเร็วและโยนบอลให้ “โค...” อีกอันหนึ่ง
“ ... รูเบิล!” - เขาตอบทันทีแล้วโยนบอลต่อไป

เกมนี้สามารถเล่นเป็นทีมได้ (ในกรณีนี้ผู้เล่นจะยืนตรงข้ามกัน)

เกมเช่นแท็ก

1. แท็กคลาสสิก

พรีเซนเตอร์คนหนึ่งที่ต้องตามใครมาอวด

2. ห้อยขา

เช่นเดียวกับแท็กปกติ แต่คุณไม่สามารถแท็กผู้เล่นที่เท้าไม่แตะพื้นได้ คุณสามารถนั่งบนม้านั่ง ปีนต้นไม้ หรือนอนราบกับพื้นแล้วยกขาขึ้นก็ได้

3. พ่อมด

มีการเล่นเหมือนแท็กทั่วไป แต่งานของผู้นำเสนอคือการ "หลอก" ผู้เล่นทุกคน (หรือผู้เล่นหนึ่งคนสามครั้ง) คนที่ถูกดูถูกต้องยืนนิ่งรอให้คนอื่นมา “ช่วย”
หากมีผู้เล่นจำนวนมาก เราก็มักจะจำกัดจำนวนผู้เล่นที่ "ร่ายมนตร์" ที่ต้องการ - โดยปกติแล้วสามคนก็เพียงพอแล้ว

4. ซีเวิลด์

กฎก็เหมือนแท็ก มีเพียงผู้ที่ถูกดูถูกเท่านั้นที่จะเป็นผู้ช่วย (น้ำ) ของฉลาม

5. แมวและหนู

เลือกคนขับแล้ว - แมว เขาหมอบลงและหลับตาลง ผู้เล่นที่เหลือเป็นหนู พวกเขาเดินไปรอบ ๆ แมวและสามารถเลี้ยงเขาได้ แต่เมื่อใดก็ตามที่เขาสามารถตื่นขึ้นมาและเริ่มจับหนูตัวน้อยได้ ผู้ที่ถูกจับได้ก่อนจะเป็นคนขับ

6. กระต่ายและแครอท ()

ทางเลือก: แครอทหรือสิ่งของเล็กๆ อื่นๆ

วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 8-10 เมตรถูกวาดลงบนพื้น วางแครอท 10 ชิ้นหรือวัตถุอื่นๆ ไว้ในวงกลม วงกลมคือ "สวน" สวน “หุ่นไล่กา” คัดเลือกที่จะจับกระต่าย เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ กระต่ายสามารถวิ่งเข้าไปในวงกลมและขโมยแครอทได้ และหุ่นไล่กาก็สามารถจับกระต่ายได้ กระต่ายที่จับได้จะถูกกำจัดออกจากเกม แต่หุ่นไล่กาจะได้รับอนุญาตให้จับกระต่ายได้เฉพาะเมื่อเข้าไปในสวนเท่านั้น ไม่สามารถจับได้นอกวงกลม

เกมส์อื่นๆ

1. โทรศัพท์เสีย

เกมเก่าที่ผ่านการทดสอบตามเวลา แต่เรายังคงเล่นกับเด็ก ๆ อย่างเพลิดเพลินและกลายเป็นเรื่องสนุกมากเสมอ

2. ฉันเกิดมาเป็นชาวสวน

เลือกไดรเวอร์หนึ่งตัว ("คนสวน") ด้วยเสียงกระซิบ เขาตั้งชื่อ (กำหนด) ชื่อดอกไม้ (พืช) ให้กับผู้เล่นที่นั่งอยู่บนม้านั่ง จากนั้นเขาก็ท่องสัมผัสเล็กน้อย
ฉันเกิดเป็นคนสวน ฉันโกรธมาก
เบื่อดอกไม้ไปหมดยกเว้น...

และเรียก “ชื่อ” (ชื่อพืช) ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เขาจะต้องตอบสนองทันที และบทสนทนาต่อไปนี้จะเกิดขึ้น:
ผู้เล่น: โอ้!
คนสวน: มีอะไรผิดปกติกับคุณ?
ผู้เล่น: หลงรัก
คนสวน: ใคร?
ผู้เล่น: เข้าไปในดอกทิวลิป

ผู้เล่นตั้งชื่อชื่อพืชที่อยู่ในใจของเขา เขาสามารถตั้งชื่อคนสวนได้ และเขาต้องตอบชื่อของเขาด้วย บทสนทนาดำเนินไปอย่างไม่สิ้นสุด ผู้ที่ทำผิดพลาด (ไม่ตอบสนองตรงเวลา, ผสมชื่อ, ตอบชื่อของคนอื่น ฯลฯ ) ให้ริบ (สิ่งของส่วนตัวใด ๆ ) และในตอนท้ายของเกม "ได้ผล"

ในตอนท้ายของเกมจะมีการริบ: คนสวนหันหลังกลับพวกเขาแสดงให้เขาเห็นและถามว่า: ผู้เล่นคนนี้ควรทำอย่างไร? คนสวนมอบหมายงานให้เขา (ร้องเพลง, กระโดดขาข้างหนึ่ง, เล่าเรื่องที่น่ากลัว - ใครจะรู้อะไร) ผู้เล่นทำงานโดยไม่สูญเสียและนำสิ่งของของเขาไป

3. ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง

มีการเลือกผู้นำเสนอ เขาหันหน้าหนีจากคนอื่นๆ และพูดสัมผัสเล็กน้อย (ในขณะที่เขาพูด ผู้เล่นทุกคนก็เคลื่อนไหวอย่างสับสนวุ่นวาย)

ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง
ทะเลเป็นกังวลสอง
ทะเลเป็นห่วงสาม
ร่างของนาวิกโยธินค้างอยู่กับที่

ผู้เล่นหยุดนิ่งโดยแสดงภาพร่าง "ทะเล" ผู้นำเสนอเข้าหาผู้เล่นคนใดก็ได้ใช้มือสัมผัสเขา - ผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าเขากำลังแสดงใครอยู่ หน้าที่ของผู้นำเสนอคือการเดาว่านี่คือรูปอะไร

เลือกไดรเวอร์หนึ่งตัว มีการวาดแถบสองแถบบนพื้น - เริ่มต้นและสิ้นสุด ผู้เล่นทุกคนยืนใกล้จุดเริ่มต้น นักแข่งยืนใกล้เส้นชัย และหันหลังให้ทุกคน คนขับพูดว่า:
ยิ่งคุณไปเงียบเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งไปได้ไกลเท่านั้น หยุด.

สามารถออกเสียงวลีได้ตามที่คุณต้องการ - จงใจลากคำทั้งประโยคออกมาหรือเช่นเริ่มต้นอย่างช้าๆแล้วจบลงอย่างกะทันหันและรวดเร็ว - โดยทั่วไปแล้วจะเป็นการแนะนำองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับเกม ในเวลานี้ ผู้เล่นทุกคนพยายามวิ่งให้ไกลที่สุดและไปถึงเส้นชัย พวกเขาหยุดที่คำว่า "หยุด" หลังจากคำว่า STOP คนขับก็หันหลังกลับ หากเขาเห็นการเคลื่อนไหวของผู้เล่น (ที่ไม่มีเวลาหยุดหรือหยุดเนื่องจากความเร็วในการเร่งความเร็ว) เขาจะกลับมาที่จุดเริ่มต้น

ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนและแตะตัวคนขับ - เขาเข้ามาแทนที่และเกมก็เริ่มต้นใหม่

5. แหวน

ผู้เล่นนั่งเป็นแถวแล้วยกฝ่ามือขึ้นต่อหน้าพวกเขา คนขับถือสิ่งของเล็กๆ ไว้ในฝ่ามือ ซึ่งมักจะเป็นเหรียญหรือแหวน จากนั้นเขาก็เดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนโดยวางมือที่พับไว้ใน "เรือ" แล้วพูดว่า:

ฉันสวมและสวมแหวนแล้วมอบให้ใครสักคน

และวางไอเท็มนี้ไว้ในฝ่ามือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ จากนั้นเขาก็พูดว่า:
ริงริงออกมาที่ระเบียง!

และผู้เล่นที่ “ทำเครื่องหมายไว้” จะต้องกระโดดขึ้นจากม้านั่งแล้ววิ่งออกไป ในขณะเดียวกัน ภารกิจของผู้เล่นคนอื่นคือรักษานักวิ่งให้อยู่ในอันดับของตน ดังนั้น "ผู้ถูกเลือก" จึงพยายามไม่แสดงว่าเขาเป็นผู้ที่ได้รับสิ่งของล้ำค่า

6. ไฟจราจร

มีการวาดเส้นสองเส้น ผู้นำยืนอยู่ระหว่างพวกเขาโดยประมาณ
เขายืนหันหลังให้กับผู้เล่น และตั้งชื่อสี หากผู้เล่นพบสีชื่อ "บนตัวเขาเอง" (เสื้อผ้า คันธนู กิ๊บติดผม ฯลฯ ) เขาก็หยิบมันด้วยมือแล้วข้าม "ถนน" อย่างใจเย็น หากไม่พบสิ่งใดที่เหมาะสม เขาก็ทำได้เพียงวิ่งข้ามไปอีกฝั่งอย่างรวดเร็ว (โดยไม่ต้องวิ่งออกจาก "ถนน") และ "สัญญาณไฟจราจร" ควรจะจับผู้ฝ่าฝืน สิ่งที่เขาสัมผัสก็กลายเป็น “สัญญาณไฟจราจร” นั่นเอง

7. ลำธาร

เราเล่นเกมนี้ทุกครั้งที่มีเด็กและผู้ใหญ่มากกว่า 10 คนอยู่ด้วยกัน

8. โจรคอซแซค

เกมนี้ต้องใช้คนค่อนข้างมาก - จาก 6 คน พวกเขาแบ่งออกเป็นสองทีม - "คอสแซค" และ "โจร" จำเป็นต้องตกลงกันเรื่องขอบเขตของดินแดนที่ใครจะซ่อนตัวได้
"คอสแซค" ปิดตาของพวกเขาและ "โจร" ก็วิ่งไปซ่อนโดยหันไปตามลูกศร (พวกเขาอาจ "ซ่อนอยู่" นั่นคือพวกเขาสามารถวาดบนต้นไม้บนผนังบ้านหรือ ปลอมตัวเป็นอย่างอื่น) ได้รับอนุญาตให้วาดลูกศรหลอกลวง
จากนั้น "คอสแซค" ก็วิ่งไปค้นหา แต่การค้นหา "โจร" เท่านั้นยังไม่พอ คุณต้องจับเขาแล้วพาไปที่ "คุก" ด้วย ทันทีที่ "โจร" ถูกคุมขังจะมีการมอบหมายยาม "คอซแซค" ให้กับเขาซึ่งจะต้องแน่ใจว่า "โจร" จะไม่วิ่งหนีไปหรือเพื่อน ๆ ของเขา "โจร" จะไม่ปล่อยตัวเขา คอสแซคชนะหากพวกเขาสามารถจับโจรได้ทั้งหมด

9. ยุ่งเหยิง (หรือสับสน)

ใครจับมือก็พันกัน ผู้นำต้องแก้ให้หาย

อันดับแรก ผู้นำจะถูกเลือก จากนั้นพวกเขาก็กำหนดระยะห่างของ "รถไฟ" และสร้างสิ่งกีดขวางต่างๆ จากเก้าอี้ เมือง และหมุดที่ล้มคว่ำ จากนั้น พวกเขาจะกำหนดว่าใครจะ "จัดการ" "ทางรถไฟ" และผู้จัดการก็ต้องประเมินทักษะของ "คนขับรถ"

พวกเขาแบ่งออกเป็นสองทีม ในแต่ละเกม ผู้เล่นจะต้องเลือก "คนขับ" ของ "หัวรถจักร" ส่วนที่เหลือจะกลายเป็น "รถยนต์" "ผู้ขับขี่" ยืนอยู่ด้านหน้าและผู้เข้าร่วม ("รถม้า") เรียงแถวด้านหลังด้วยโซ่จับที่เอวของกันและกัน เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ "รถไฟ" จะต้องออกเดินทางและ "คนขับ" จะต้องเลือกความเร็วเพื่อเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดไปพร้อม ๆ กันโดยไม่สูญเสีย "รถไฟ" แม้แต่ขบวนเดียวและแซง "รถไฟ" ที่แข่งขันกับเขา

ผู้ชนะคือ "คนขับเครื่องยนต์" ที่สามารถนำทาง "หัวรถจักร" ของเขาไปในระยะทางที่ยากลำบากได้สำเร็จมากขึ้น ต่อมาเขากลายเป็นผู้นำ

11. กับดักหนู

ทั้งสองยืนตรงข้ามกัน จับมือกันและยกให้สูงขึ้น
ทั้งสองพูดพร้อมกัน:
- เราเบื่อหนูมาก พวกมันเคี้ยวทุกอย่าง กินทุกอย่าง เราจะวางกับดักหนูแล้วเราจะจับหนู!
ภารกิจของผู้เล่นในขณะที่ผู้นำเสนอกำลังพูดสัมผัสคือการวิ่งไปภายใต้มือที่ประสานกัน แต่คำพูดสุดท้ายพิธีกรก็ยอมแพ้และผู้เล่นคนหนึ่งถูกจับได้อย่างแน่นอน ผู้ที่ตกลงไปในกับดักหนูก็เข้าร่วมกับมือปราบมาร กับดักหนูจะเติบโตขึ้น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือเมาส์เพียงตัวเดียวเท่านั้น - ผู้ชนะ

เกมที่มีแถบยางยืด

นอกจากความจริงที่ว่าในวัยเด็กของฉันเด็กผู้หญิงทุกคนกระโดดด้วยหนังยางแล้วยังมีเกมที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่งที่ตอนนี้เราชอบเล่นกับเด็ก ๆ

โอลิม-ปิ-อา-ดา!!!


รูป

ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกัน ถือยางยืด (มี "ปลาย" ข้างละข้าง) จากนั้นพวกเขาก็ร้องเพลง "O-LIM-PI-A-DA หนึ่ง... สอง... สาม" แล้วพันยางยืด วงดนตรีให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ภารกิจที่เหลือคือการปีนหรือกระโดดข้ามโดยไม่ต้องสัมผัสแถบยางยืด หากทุกคนทำสำเร็จ เกมก็จะดำเนินต่อไป หากมีใครเจ็บเขาก็จะเข้ามาแทนที่ "ผู้ถือ"

เกมที่มีเชือก

ผู้นำยืนโดยมีเชือก (หรือเชือกกระโดด) อยู่ตรงกลางวงกลม และเขาเริ่มบิดเชือกเหนือพื้นดิน คนอื่นก็ต้องกระโดดข้ามไป

ในฤดูร้อนที่เดชาของเราเรามักจะจัดหลักสูตรเชือกสำหรับเด็ก "เว็บ"

ตัวเลือกแนวตั้ง


รูป

หรือแนวนอน


รูป

บอกเราว่าคุณจำเกมหลาอื่น ๆ อะไรได้บ้างและคุณเล่นอะไร?

1. บอล “วิ่งหนี”

เกมดังกล่าวพัฒนาขึ้น:การสังเกตและปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นยืนเป็นแถว วางมือไว้ด้านหลัง ฝ่ามือขึ้น คนขับจะติดตามพวกเขาแบบสุ่มๆ เขาเลือกผู้เล่นคนใดก็ได้และวางลูกบอลไว้ในมือ

วัตถุประสงค์ของเกม:เด็กที่ได้รับลูกบอลจะต้องมีเวลาวิ่งออกจากเส้น ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกห้ามไม่ให้ออกจากแถว หน้าที่ของพวกเขาคือการชะลอผู้เล่นด้วยลูกบอลเพื่อไม่ให้เขาออกจากแถว

ชนะเด็กที่สามารถวิ่งออกจากเส้นกับลูกบอลได้ เขาเข้ามาแทนที่คนขับ

2. โซ่

เกมดังกล่าวพัฒนาขึ้น:ความแข็งแกร่งทางกายภาพ ทักษะการทำงานเป็นทีม

ความคืบหน้าของเกม:เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมแล้วจับมือกันเป็นวงแหวน เด็กนำยืนอยู่กลางเวที ในเวอร์ชันที่เรียบง่าย เด็ก ๆ ยืนนิ่ง ในเวอร์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้น พวกเขาเคลื่อนที่เป็นวงกลม

วัตถุประสงค์ของเกม:ผู้ขับจะต้องหักโซ่แล้ววิ่งออกจากวงกลม ผู้เล่นในวงกลมจะต้องพยายามจับโซ่ไว้

ชนะเด็กที่ทำลายวงกลม แทนที่เด็กคนนั้นซึ่งเป็นคนแรกตามเข็มนาฬิกาในลิงค์ที่ขาด

3. ฮันเตอร์

เกมดังกล่าวพัฒนาขึ้น:

ความคืบหน้าของเกม:เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมแล้วจับมือกันเป็นภาพปากกาสำหรับไก่ มีคน 2-5 คน ยืนแกล้งเป็นไก่กลางเวที ด้านหลังวงกลมมีนักล่า (เด็ก 1 คน) และหมาป่า (เด็ก 2-3 คน)

วัตถุประสงค์ของเกม:เป้าหมายของ “นักล่า” คือการไล่ตามและสัมผัส “หมาป่า” “หมาป่า” ที่ถูก “นักล่า” สัมผัสถูกกำจัดออกจากเกม เป้าหมายของ "หมาป่า" คือการทำลายวงกลมและขโมย "ไก่" โดยไม่ให้ "นักล่า" จับได้ ผู้เล่นที่เป็นตัวแทนของคอกต้องพยายามรักษาวงกลมให้สมบูรณ์

ชนะ“นักล่า” ที่จับ “หมาป่า” ได้หมดก่อนจะแย่ง “ไก่” ไปจนหมด ในกรณีนี้เขายังคงเป็น "นักล่า" ต่อไป หาก "หมาป่า" สามารถดึง "ไก่" ทั้งหมดออกจากคอกได้ "หมาป่า" ที่ขโมย "ไก่" ตัวสุดท้ายจะกลายเป็น "นักล่า"

4. ปลา

เกมดังกล่าวพัฒนาขึ้น:ความเร็วปฏิกิริยา ความคล่องตัว ความสามารถในการแสดงเป็นทีม

ความคืบหน้าของเกม:พื้นที่เล่นแบ่งออกเป็น 3 แถบกว้าง ในเลนกลางซึ่งเรียกตามอัตภาพว่า "เครือข่าย" ผู้เล่น 2 คนยืนจับมือกัน พวกเขาเป็นผู้นำ "ชาวประมง" เด็กที่เหลือ “ปลา” ก็แยกเป็นคู่จับมือกันและยืนอยู่บนเลนนอกสุดทั้งสองเลน ไม่มีใครได้รับอนุญาตให้ปลดมือระหว่างเกมทั้งหมด

วัตถุประสงค์ของเกม:หน้าที่ของ “ปลา” คือการวิ่งจากแถบสุดขั้วหนึ่งไปอีกแถบหนึ่งและไม่ให้ “ชาวประมง” จับแหไว้ หน้าที่ของ “ชาวประมง” คือจับ “ปลา” ที่วิ่งผ่านอาณาเขตของ “อวน”

ชนะ“ปลา” ตัวสุดท้ายที่ “ชาวประมง” จับไม่ได้ คู่นี้กลายเป็นคนขับรถคนใหม่

5. กับดักหนู

เกมดังกล่าวพัฒนาขึ้น:ความเร็วปฏิกิริยา ความคล่องตัว ความเอาใจใส่

ความคืบหน้าของเกม:เมื่อเริ่มเกมจะมีการเลือกไดรเวอร์ เขารับบทเป็น "ชีส" ผู้เล่น 2-3 คนควรระวัง พวกมันถูกเรียกตามอัตภาพว่า "กับดักหนู" เด็กที่เหลือจะเป็น "หนู"

วัตถุประสงค์ของเกม:เป้าหมายของ "ชีส" ไม่ใช่เพื่อให้หนูกิน" หน้าที่ของ "กับดักหนู" คือจับ "หนู" พร้อมกับปกป้อง "ชีส" หน้าที่ของ “หนู” คือ “กินชีสและไม่ตกหลุมกับดักหนู” “หนู” ที่ “ตกลงไปในกับดักหนู” จะต้องวิ่งตาม “กับดักหนู” นี้ไปตลอดทั้งเกม

ชนะผู้เล่นที่ไม่มีใครจับได้ซึ่งรับบทเป็น "ชีส" ในกรณีนี้เขาสามารถเป็นคนขับต่อไปหรือเลือกไดรเวอร์ใหม่จาก "กับดักหนู" และเขาเองก็เข้ามาแทนที่ หาก “หนูกินชีส” “หนู” ที่ชนะจะกลายเป็นคนขับและเลือก “กับดักหนู”

6. กระจกเงา

เกมดังกล่าวพัฒนาขึ้น:ศิลปะความชำนาญความเอาใจใส่

ความคืบหน้าของเกม:เมื่อเริ่มเกมจะมีการเลือกไดรเวอร์ เขารับบทเป็น "กระจกเงา" ผู้เล่นที่เหลือวิ่งหนีจากเขา

วัตถุประสงค์ของเกม:ผู้ขับขี่จะต้องไล่ตามและสัมผัสผู้เล่นคนอื่น แต่ในระหว่างการไล่ล่าผู้ขับขี่จะต้องเลียนแบบการเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่เขากำลังไล่ล่าโดยสมบูรณ์ เหมือนกระจก นักวิ่งจะต้องพยายามสร้างการเคลื่อนไหวที่ผู้ขับขี่จะทำซ้ำได้ยาก เขาสามารถเต้นรำ คลานสี่ขา หรือเดินเป็นไฟล์เดียว เลียนแบบสัตว์หรือนก ฯลฯ หาก “กระจก” ติดตามการเคลื่อนไหวได้ไม่ดีนัก การสัมผัสอาจไม่นับ

7. ประติมากรรมน้ำแข็ง

เกมดังกล่าวพัฒนาขึ้น:ความเร็วในการตอบสนองการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน