เราพัฒนาความสนใจทางปัญญา บันทึกบทเรียนเกี่ยวกับ femp โดยใช้บล็อก dienes

ในชั้นเรียนที่มีบล็อก Dienesh จะใช้การ์ดที่มีข้อมูลในรูปแบบสัญลักษณ์เกี่ยวกับลักษณะของรูปร่าง (ขนาด สี รูปร่าง ความหนา):

  • สีจะถูกระบุด้วยจุด
  • ขนาด - ภาพเงาของบ้าน (ใหญ่, เล็ก)
  • รูปร่าง - โครงร่างของตัวเลข (กลม, สี่เหลี่ยม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม)
  • ความหนา - ภาพธรรมดาของร่างมนุษย์ (หนาและบาง)

นอกจากการ์ดที่แสดงคุณสมบัติของฟิกเกอร์แล้ว ยังมีการ์ดที่มีการปฏิเสธคุณสมบัติอีกด้วย เช่น "ไม่ใช่สีน้ำเงิน"

การ์ดสามารถใช้ได้ไม่เพียงเป็นส่วนเสริมของบล็อก Dienesh เท่านั้น แต่ยังสามารถใช้เป็นสื่ออิสระสำหรับเกมได้ด้วย ชั้นเรียนที่มีการ์ดดังกล่าวช่วยพัฒนาความสามารถของเด็กในการถอดรหัสข้อมูลเกี่ยวกับการมีอยู่หรือไม่มีคุณสมบัติบางอย่างของวัตถุตามการกำหนดสัญลักษณ์ ด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนของกิจกรรมที่มีแฟลชการ์ด

ทำความรู้จักกับการ์ด

เด็กจะได้รับการ์ดที่มีคุณสมบัติอย่างน้อยหนึ่งรายการที่แสดงอยู่ ตัวอย่างเช่น,

  • หากเด็กแสดง "จุดสีแดง" จะต้องวางบล็อกสีแดงทั้งหมดไว้
  • “ จุดสีแดงและบ้านชั้นเดียว” - กันร่างเล็กสีแดงทั้งหมดไว้
  • “จุดสีแดง บ้านชั้นเดียว และเงาสี่เหลี่ยม” เป็นสี่เหลี่ยมสีแดงเล็ก ๆ - หนาและบาง ฯลฯ

เกม "ค้นหาสุนัข"

วางบล็อก 8 บล็อกไว้ข้างหน้าเด็ก ซ่อนรูปสุนัขไว้ข้างใต้บล็อกเดียว ใช้การ์ดเพื่อหาคำตอบให้กับเด็ก - สุนัขซ่อนตัวอยู่ในร่างใด ในการค้นหาสุนัข เด็กจะต้องถอดรหัสคุณสมบัติของรูปภาพที่แสดงบนการ์ด (วงกลมสีแดงขนาดใหญ่)

เกม "อธิบายรูป"

เลือกบล็อกใด ๆ กับลูกของคุณ คุณอธิบายคุณสมบัติของตัวเลขนี้ด้วยคำพูดและเด็กก็วางไพ่ที่มีลักษณะที่สอดคล้องกันของรูปนี้

เกม "การรักษา"

เด็กปฏิบัติต่อของเล่นของเขาด้วย "คุกกี้" (ตัวเลข) ไพ่จะถูกวางลงในกองโดยคว่ำหน้าลง เด็กหยิบไพ่ใบใดก็ได้จากกอง ค้นหา “คุกกี้” ที่มีคุณสมบัติเหมือนกัน ค้นหา "คุกกี้" อื่นที่แตกต่างกันเฉพาะในแอตทริบิวต์นี้ เขาปฏิบัติต่อตุ๊กตาด้วย "คุกกี้" อันหนึ่งในมือขวาและอีกอันที่มือซ้าย

ตัวอย่างเช่น: การ์ด "ใหญ่" หลุดออกมา เด็กเลือกตัวเลขตรรกะ: สี่เหลี่ยมสีน้ำเงินขนาดใหญ่ จากนั้น เด็กหยิบ “คุกกี้” อันที่สองขึ้นมา ซึ่งเป็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ สีฟ้า คุกกี้มีขนาดแตกต่างกันไป

หากเด็กจัดการได้สำเร็จ งานก็อาจซับซ้อนได้ ความแตกต่างไม่ได้อยู่ที่สิ่งเดียว แต่มีลักษณะเป็นสอง สาม และสี่

เกม "การวาดภาพ"

เกมนี้ใช้การ์ดที่แสดงถึงคุณสมบัติและ "ไม่ใช่คุณสมบัติ"

วาด “พิมพ์เขียว” ของปราสาท โดยให้แต่ละองค์ประกอบระบุด้วยการ์ด ชวนลูกของคุณสร้างปราสาทตามรูปวาดของคุณ

ตัวอย่างเช่น:

  • “ รากฐานปราสาท” - บล็อกสี่เหลี่ยมที่ไม่ใช่สีน้ำเงินสองบล็อก
  • “ชั้นล่าง” - บล็อกที่ไม่ใช่ทรงกลมที่ไม่ใช่สีแดง
  • “ ชั้นสอง” - บล็อกไม่บางสีเหลืองที่ไม่ใช่สามเหลี่ยม
  • “หลังคา” - บล็อกที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมสีแดง

ลอจิกคิวบ์

นอกจากลอจิกบล็อกและการ์ดแล้ว ยังมีลอจิกคิวบ์อีกด้วย บนใบหน้าของลูกบาศก์จะมีเครื่องหมายของบล็อก (ขนาด สี รูปร่าง ความหนา) สัญลักษณ์ของการปฏิเสธเครื่องหมาย เช่นเดียวกับลูกบาศก์ที่มีตัวเลขอยู่บนใบหน้า ลอจิกคิวบ์มีเกมมากมายสำหรับเด็กเช่นเดียวกับไพ่ เกมดังกล่าวน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเนื่องจากมีความเป็นไปได้ในการเลือกคุณสมบัติแบบสุ่ม - การทอยลูกเต๋า

นอกจากนี้ยังมีอัลบั้มและคู่มือการเรียนรู้ที่หลากหลายพร้อมบล็อกลอจิก Dienesh ซึ่งนำเสนอสถานการณ์เกมสำเร็จรูป คุณสามารถซื้อ สร้างเอง หรือดาวน์โหลดได้

เกมที่มีบล็อกตรรกะของ Dienesh สำหรับลูกน้อยของคุณ โปรดดู

เกมที่มีบล็อกตรรกะของ Dienesh สำหรับเด็กอายุ 4-5 ปีดู

แบ่งปันความคิดเห็นและความคิดของคุณ

อิรินา ไรซินสกายา
สรุป GCD บน FEMP พร้อมบล็อกตรรกะของ Dienesh ในกลุ่มกลางในหัวข้อ “การเดินทางสู่ดินแดนแห่งรูปทรงเรขาคณิต”

เป้า:

เพื่อรวบรวมความรู้ที่ได้รับของเด็กในด้านการศึกษา

“การพัฒนาองค์ความรู้” (เฟมป์)

งาน:

เกี่ยวกับการศึกษา:

เสริมสร้างความสามารถของเด็กในการตั้งชื่อฤดูกาล วันในสัปดาห์ และส่วนของวันอย่างถูกต้อง พัฒนาความสามารถในการเชื่อมโยงจำนวนวัตถุกับตัวเลข เสริมสร้างความสามารถในการจดจำตัวเลขได้ถึง 5 ชี้แจงแนวคิด “กว้าง-แคบ ยาว-สั้น สูง-ต่ำ”- รวบรวมความรู้เกี่ยวกับ บล็อกลอจิคัล Dienesh, คุณสมบัติหลัก รูปทรงเรขาคณิต(สี รูปร่าง ขนาด ความหนา เครื่องหมายและสัญลักษณ์

ชี้แจงความรู้เกี่ยวกับการขนส่ง ประเภท กฎเกณฑ์การปฏิบัติตัวในการขนส่งสาธารณะ

พัฒนาการ:

พัฒนาคำพูด ความจำ จินตนาการ การคิดอย่างมีตรรกะ.

เกี่ยวกับการศึกษา:

เพื่อปลูกฝังให้เด็กสนใจเกมคณิตศาสตร์ มีความสัมพันธ์ฉันมิตรต่อกัน และช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

วัสดุและอุปกรณ์:

บล็อกตรรกะ Dienesh, บัตรงาน, ป้าย-สัญลักษณ์, ICT (โทรทัศน์, เครื่องบันทึกเทป, ตั๋ว ( รูปทรงเรขาคณิต, รูปภาพของลำธารและแม่น้ำ, สะพานที่ทำจากไม้กระดานพร้อมงาน, ต้นไม้ - ต้นแอปเปิ้ลและต้นแพร์, รูปภาพพร้อมรูปภาพ แอปเปิ้ลและลูกแพร์ภายใน 5, ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5 , ฮีโร่ - รูปทรงเรขาคณิต(สี่เหลี่ยม วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม ตัวชี้ กล่องพร้อมขนม - คุกกี้ต่างๆ รูปทรงเรขาคณิต, อีโมติคอน

การย้าย GCD:

ครูเชิญชวนให้เด็กยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน

วงกลมแห่งการทักทาย “สวัสดีครับคุณตะวันสีทอง”

สวัสดีคุณตะวันทอง

สวัสดี ท้องฟ้าเป็นสีฟ้า

สวัสดีสายลมอิสระ

สวัสดีต้นโอ๊คน้อย

ทุกคนอาศัยอยู่ในดินแดนบ้านเกิดของตน

เด็ก ๆ ทุกคนรวมตัวกันเป็นวงกลม

คุณเป็นเพื่อนของฉันและฉันเป็นเพื่อนของคุณ

มาจับมือกันให้แน่น

และเรามายิ้มให้กัน

ครูเชิญชวนให้เด็กนั่งบนเก้าอี้

นักการศึกษา: เพื่อนๆ วันนี้เราได้รับอีเมลจากโรงเรียนอนุบาลของเราโดยเฉพาะสำหรับเด็ก ป.4 กลุ่ม- ลองอ่านดูว่ามาจากใคร

ข้อความในจดหมาย“ สวัสดีที่รัก!

ชาวบ้านเขียนถึงคุณ ประเทศที่มีรูปทรงเรขาคณิต- เราได้ยินเกี่ยวกับคุณมามากมายว่าคุณใจดี ฉลาด และขยันแค่ไหน และเราอยากเชิญคุณมาเยี่ยมชมเราได้ที่ ดินแดนแห่งรูปทรงเรขาคณิต- เราจะรอคุณอยู่ แล้วพบกันใหม่!"

นักการศึกษา:เอาล่ะพวกเราไปกันเถอะ การเดินทาง?

เด็ก: ใช่!

นักการศึกษา: เราจะไปเยี่ยมชมได้อย่างไร?

เด็ก ๆ ระบุประเภทของการขนส่ง

นักการศึกษา: ไปรถบัสกันเถอะ (เด็ก ๆ สร้างรถบัสจากเก้าอี้)

นักการศึกษา: คุณต้องซื้ออะไรเมื่อเดินทางบนรถบัส?

เด็ก: ตั๋ว.

นักการศึกษา: ขวา. ตอนนี้ฉันจะให้ตั๋วแก่คุณในแบบฟอร์ม รูปทรงเรขาคณิตและคุณจะได้นั่งตามตั๋วของคุณ

(ครูแจกตั๋วให้ทุกคน - รูปทรงเรขาคณิตเด็กๆ ตั้งชื่อว่ามีรูปร่างและสีอะไร "ตั๋ว"และไปยังสถานที่ของพวกเขา)

นักการศึกษา: ขณะที่คุณและฉันกำลังขับรถเรามาใช้จ่ายกัน อุ่นเครื่อง:

ตอนนี้เป็นเวลากี่ปี?

เดือนนี้เดือนอะไร?

วันนี้เป็นวันอะไรในสัปดาห์?

ในหนึ่งสัปดาห์มีกี่วัน?

แสดงรายการวันในสัปดาห์ตามลำดับ

ตอนนี้เป็นช่วงไหนของวัน?

ตั้งชื่อทุกส่วนของวัน

นักการศึกษา: แล้วเราก็มาถึง. ดินแดนแห่งรูปทรงเรขาคณิต.

หน้าจอทีวีจะปรากฏขึ้น « ดินแดนแห่งรูปทรงเรขาคณิต»

ครูชวนเด็กๆออกไป "รสบัส"เด็กๆ ลุกขึ้นจากเก้าอี้

นักการศึกษา: ดูสิเส้นทางของเรามีลำธารและแม่น้ำไหลอยู่

บอกฉันทีว่ากระแสนานแค่ไหน?

เด็ก: สั้น.

นักการศึกษา: ลำธารกว้างแค่ไหน?

เด็ก: แคบ?

นักการศึกษา: แม่น้ำยาวแค่ไหน?

เด็ก: ยาว.

นักการศึกษา: แม่น้ำกว้างแค่ไหน?

เด็ก: กว้าง.

นักการศึกษา: เราจะข้ามลำธารไปได้อย่างไร?

เด็ก: การก้าวข้ามหรือกระโดดข้าม

นักการศึกษา: เราจะข้ามแม่น้ำได้อย่างไร?

เด็ก: บนสะพาน.

นักการศึกษา: หากต้องการข้ามสะพาน คุณต้องสร้างมันจากไม้กระดานที่มีภารกิจอยู่

เด็กๆ ตัดสินใจ ปัญหาตรรกะ:

1) มีนกพิราบขาวสามตัวนั่งอยู่บนหลังคา

นกพิราบสองตัวบินออกไป

รีบๆบอกมานะ

เหลือนกพิราบให้นั่งกี่ตัว?

2) มีลูกหมีสามตัวอยู่ในกรงเลี้ยงเด็ก

พวกเขาเล่นซ่อนหาข้างถัง

อันหนึ่งแทบจะไม่พอดีกับกระบอกปืน

วิ่งเข้าไปในป่ากี่คน?

3) เม่นเดินผ่านป่า

และฉันก็พบเม็ดหิมะ:

สองใต้ต้นเบิร์ช

อันหนึ่งอยู่ใกล้ต้นแอสเพน

จะมีกี่คน?

ในตะกร้าหวาย?

4) แมวขนปุยสามตัว

พวกเขานอนลงในตะกร้า

แล้วมีคนหนึ่งวิ่งเข้ามาหาพวกเขา

มีแมวด้วยกันกี่ตัว?

นักการศึกษา: พวกเรามาดูต้นไม้สองต้นที่เติบโตที่นี่กันดีกว่า

นี่คือต้นแอปเปิ้ลและต้นแพร์ ต้นไม้ใดสูงกว่า? ต้นไม้ใดต่ำกว่า? วางบนต้นแอปเปิ้ล 4 แอปเปิลและมีลูกแพร์ 5 ลูกบนต้นแพร์ ต้นไม้ใดมีผลมากกว่ากัน? วางหมายเลขที่เกี่ยวข้องไว้ใต้ต้นแอปเปิ้ลและต้นแพร์

นักการศึกษา: และตอนนี้เด็กๆ ไปที่โต๊ะกัน

ดึงดูดความสนใจไปที่กล่องด้วย รูปทรงเรขาคณิตยืนอยู่บนโต๊ะ

นักการศึกษา: เพื่อนๆ บอกฉันหน่อยว่าอันไหน ตัวเลขพวกเขาอยู่ในกล่องรูปทรงของคุณหรือไม่?

เด็ก: วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยม

นักการศึกษา: มีสีอะไร?

เด็ก: แดง เหลือง น้ำเงิน

นักการศึกษา: ไซส์อะไร?

เด็ก: ใหญ่และเล็ก

นักการศึกษา: หนาแค่ไหน?

เด็ก: หนาและบาง.

นักการศึกษา: ทำได้ดี! ตอนนี้เดา ปริศนา:

ฉันไม่มีมุม

และฉันดูเหมือนจานรอง

บนจานและบนฝา

บนวงแหวนบนพวงมาลัย

ฉันเป็นใครเพื่อน?

เรียกฉัน!

เด็ก: วงกลม.

นักการศึกษา: ขวา. (แสดงวงกลมใหญ่)- เราได้รับการต้อนรับจากแวดวงก่อนและได้เตรียมงานที่น่าสนใจไว้สำหรับคุณ

เกม “รัสเซล ตัวเลขในบ้าน»

เด็ก ๆ วางไพ่บนไพ่ตามที่ได้รับมอบหมาย ตัวเลข: ตามรูปทรง, ตามสี, ตามขนาด, ตามความหนา.

นักการศึกษา: ทำได้ดี. เราทำงานให้เสร็จสิ้นอย่างถูกต้อง ฟังตอนต่อไปครับ ปริศนา:

ฉันไม่ใช่วงรีหรือวงกลม

ไม่ใช่เพื่อนกับสามเหลี่ยม

ฉันเป็นน้องชายของสี่เหลี่ยม

และฉันชื่อ

เด็ก: สี่เหลี่ยม.

นักการศึกษา: ขวา. (แสดงสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่)- สแควร์ได้เตรียมงานต่อไปสำหรับคุณ

เกม "แสดงให้ฉันดู รูป, แบบนี้"

ครูแสดงการ์ดพร้อมป้ายและสัญลักษณ์ให้เด็กๆ แล้วขอให้พวกเขาค้นหาการ์ดใบเดียวกัน รูป- แสดงสี่เหลี่ยมจัตุรัส เด็ก ๆ ค้นหาและแสดงสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีสี ขนาด และความหนาเท่าใดก็ได้ จากนั้นครูจะแสดงวงกลมและสีแดง จากนั้นเด็กๆ จะพบวงกลมสีแดงทุกขนาดและความหนา ทำให้ยากขึ้นแสดงไพ่สามใบ - สามเหลี่ยมสีเหลืองขนาดใหญ่ เด็กๆ จะพบไพ่ที่สอดคล้องกัน รูปที่มีความหนาต่างกัน.

เกม "อธิบาย รูป»

ครูแสดงให้เด็กๆดู รูปทรงเรขาคณิตและเด็กๆ บรรยายโดยใช้เครื่องหมายและสัญลักษณ์

นักการศึกษา: ทำได้ดี. ตอนนี้เรามาพักผ่อนกันเถอะ

ฟิซมินุตกา “เริ่มอุ่นเครื่อง”

การอุ่นเครื่องเริ่มต้นขึ้น

เราลุกขึ้นยืนและยืดหลังให้ตรง

เอนไปทางซ้ายและขวา

และพวกเขาก็ทำซ้ำอีกครั้ง

และตอนนี้มือกระตุก

มาทำกับเรากันเถอะ

เราหมอบโดยการนับ:

นี่เป็นงานที่จำเป็น

ฝึกกล้ามเนื้อขา.

นักการศึกษา: ฟังตอนต่อไป ปริศนา:

สามยอด

สามมุม

สามด้าน -

เด็ก: สามเหลี่ยม.

นักการศึกษา: ถูกต้องครับเพื่อนๆ (แสดงรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่)- Triangle ยังมีงานที่น่าสนใจสำหรับคุณอีกด้วย

เกม "สร้างเส้นทาง"

นักการศึกษา: พวกเรา เราจัดผู้อยู่อาศัยให้อยู่ในบ้าน และตอนนี้เรามาสร้างเส้นทางที่แตกต่างจากบ้านกันดีกว่า

แจกการ์ดงานให้กับเด็ก ๆ - เครือของ รูปทรงเรขาคณิตให้เด็กสร้างเส้นทางตามแบบ

นักการศึกษา: และคุณทำภารกิจนี้สำเร็จแล้ว เส้นทางที่คุณสร้างนำไปสู่เตียงดอกไม้ แต่มีจุดศูนย์กลางดอกไม้ไม่เพียงพอ มาดูกันดีกว่าว่าดอกไหนมีจุดศูนย์กลางบ้าง รูปทรงเรขาคณิตถูกเข้ารหัสอยู่ที่นั่น.

แจกดอกไม้ให้เด็กๆ โดยมีคำเข้ารหัสอยู่ตรงกลาง รูปการใช้สัญญาณรหัส

นักการศึกษา: เอาล่ะอันสุดท้าย ความลึกลับ:

เราขยายจัตุรัส

และนำเสนอโดยสรุปว่า

เขาดูเหมือนใคร?

หรืออะไรที่คล้ายกันมาก?

ไม่ใช่อิฐไม่ใช่สามเหลี่ยม -

กลายเป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส...

เด็ก: สี่เหลี่ยมผืนผ้า.

นักการศึกษา: ขวา. (แสดงสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่)- สี่เหลี่ยมผืนผ้ายังมีงานที่น่าสนใจสำหรับคุณด้วย

เกม "ที่ ร่างหายไป

ครูแสดงการ์ดเด็กที่แสดงถึง รูปทรงเรขาคณิตในสามแถวและสามคอลัมน์หนึ่งอัน รูปปิดเป็นบางแถว เด็ก ๆ จะต้องเดาว่าอันไหน ร่างหายไป.

นักการศึกษา: พวกคุณเก่งมาก รูปทรงเรขาคณิตมีความสุขมากกับสิ่งนั้นว่าคุณได้ทำภารกิจทั้งหมดเสร็จแล้ว

นักการศึกษา: ถึงเวลากลับโรงเรียนอนุบาลแล้ว ในความทรงจำของการประชุมของเรา รูปทรงเรขาคณิตทำให้คุณประหลาดใจ.

(ครูแสดงให้เด็ก ๆ เห็นกล่องที่ตกแต่งอย่างสวยงาม รูปทรงเรขาคณิตซึ่งมีคุกกี้อยู่ รูปทรงเรขาคณิต).

นักการศึกษา: เอาเป็นว่า รูปทรงเรขาคณิต"ขอบคุณ"- แล้วพบกันอีก!

เด็กๆ นั่งบนที่นั่งบนรถบัสแล้วครูก็ถาม คำถาม:

นักการศึกษา: เด็ก ๆ บอกฉันว่าคุณชอบของเรา การเดินทาง- คุณจำอะไรได้มากที่สุด? หากคุณชอบทำงานให้เสร็จและทุกอย่างได้ผลสำหรับคุณ ก็ลองรับอิโมติคอนยิ้มให้ตัวเอง และถ้าคุณไม่ชอบของเรา การเดินทางหรือมีบางอย่างไม่ได้ผลสำหรับคุณ ลองใช้อิโมติคอนเศร้า ๆ ให้กับตัวเอง

เด็กๆ เลือกอิโมติคอนของตนเอง

คริสติน่า โคโนวา

ภาพรวม คลาสที่มีบล็อก Dienesh อยู่ในกลุ่มกลาง" แขกทางจันทรคติ".

เป้าหมาย: การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะและการทำงานของจิตใจ การพัฒนาทักษะและความสามารถในการคิด ฝึกความสนใจ ความจำ การรับรู้ของเด็ก

บูรณาการการศึกษา ภูมิภาค: "ความรู้ความเข้าใจ"(FTsKM, (การก่อตัวของแนวคิดทางคณิตศาสตร์ระดับประถมศึกษา, “วัฒนธรรมทางกายภาพ”, "การสื่อสาร", "อ่านนิยาย", "การเข้าสังคม".

งานโปรแกรม:

เพื่อส่งเสริมความสามารถของเด็กในการระบุคุณสมบัติเดียวเท่านั้น (สี รูปร่าง ขนาด ความหนา เปรียบเทียบ จำแนกประเภท และสรุปวัตถุตามคุณสมบัติแต่ละอย่างเหล่านี้

เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการกับทรัพย์สินอย่างหนึ่งในเด็ก (ระบุและแยกแยะทรัพย์สินหนึ่งจากที่อื่น เปรียบเทียบ จำแนกประเภท และสรุปวัตถุ)

เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินงานด้วยคุณสมบัติสองหรือสามประการ

สอนให้เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในการสร้างภาพเงาในเกมการสร้างแบบจำลองตามแบบจำลอง ฝึกนับด้วยหูภายใน 7

สอนเด็ก ๆ ให้สรุปวัตถุตามรูปร่างขนาดสีต่อไป พัฒนาความสามารถในการช่วยเหลือซึ่งกันและกันและผู้เดือดร้อน

วัสดุ: ค้อน, ตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 7, 3 ห่วง, ผ้าใบเรียงพิมพ์, "ตรรกะ" ดีเนชาบล็อก",หน้าจอ,แล็ปท็อป, วิดีโอ:ตุ๊กตาผ้า ลุนติก มูน; บันทึกเสียงจรวดที่กำลังบินขึ้น ลูกอม - ก้อนกรวดทะเล

ขั้นตอน คำอธิบายของขั้นตอน

ขั้นที่ 1 "ไปดวงจันทร์ด้วยจรวดกันเถอะ"

พวกเขาใช้อะไรบินไปในอวกาศ? (บนจรวด)- เรามีจรวดไหม? (เลขที่)- แต่เรามีรูปทรงเรขาคณิต มาสร้างจรวดจากตัวเลขเหล่านี้กันเถอะ (เพื่อตัวเขาเองแต่ละคน).

ขั้นที่ 2 “การคาดเดารหัส”

พวกคุณ จรวดของเราจะไม่สตาร์ทเว้นแต่เราจะเดารหัสพิเศษ และรหัสนี้ได้รับการเข้ารหัส โปรดตั้งใจฟังและนับการกระแทกของค้อน ดังนั้นให้ความสนใจ! เราฟังอย่างเงียบๆ และนับตัวเราเอง

ด่าน 3 “ช่วยลันติก”

มาช่วย Luntik เคลียร์ดาวเคราะห์หินกันเถอะ ในการทำเช่นนี้คุณต้องไปที่ปล่องภูเขาไฟสีน้ำเงิน (ใส่ห่วง)ใส่ตัวเลขสีน้ำเงินทั้งหมด และวงกลมทั้งหมดเป็นสีเขียว เราเข้าไปทีละคน หยิบหิน ตั้งชื่อสี รูปร่าง ขนาด และบอกว่าหินก้อนนี้ควรวางไว้ที่ไหน

จรวดของเราพร้อมที่จะบินแล้ว และตอนนี้เราอยู่กับคุณลูก ๆ

เรากำลังบินออกไปด้วยจรวด

ห้า สี่ สาม สอง หนึ่ง!

(เสียงจรวดกำลังบินขึ้น)

V. บินกันเถอะ! (เด็ก ๆ ลุกขึ้นแล้วทีละคนก็ออกจากโต๊ะแล้วยืนเป็นวงกลมขนาดใหญ่ซึ่งภายในนั้นมีห่วงสองห่วงที่มีสีต่างกัน "เกมลอจิก" กระจายอยู่ทั่ว ดีเนชาบล็อก")

นี่เราอยู่. เราอยู่บนดวงจันทร์

พวกคุณ ก้อนหินจำนวนมากที่มาจากนอกโลกกำลังตกลงมาบนโลกนี้ ดูสิมีกี่ตัว!

อะไรคือความแตกต่าง? (สี รูปร่าง ขนาด ความหนา)

เอาล่ะ พวกเรามาช่วย Luntik เคลียร์ดาวเคราะห์หินกันดีกว่า ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องใส่ตัวเลขสีน้ำเงินทั้งหมดลงในปล่องภูเขาไฟสีน้ำเงิน และวงกลมทั้งหมดในปล่องสีเขียว เราเข้าไปทีละคน หยิบหิน ตั้งชื่อสี รูปร่าง ขนาด และบอกว่าหินก้อนนี้ควรวางไว้ที่ไหน (ฉันเอาวงกลมใหญ่มาใส่ในห่วงสีเขียว ฯลฯ )

ถาม ดูสิ งานเสร็จสมบูรณ์ถูกต้องหรือไม่? (ใช่)

โอเค บอกฉันหน่อยว่า เรามีหินรูปร่างอะไร ภายในปล่องสีน้ำเงินนี้ (ภายในปล่องภูเขาไฟสีน้ำเงินจะมีร่างสีน้ำเงินทั้งหมด ฯลฯ)

และก้อนหินรูปร่างสีและขนาดยังคงอยู่ด้านหลังหลุมอุกกาบาต (เด็ก ๆ โทร).

เพื่อที่จะรักษาความสะอาด ให้เอาหินทั้งหมดที่อยู่ด้านนอกออกไปในปล่องภูเขาไฟสีแดง (เด็กทุกคนทำความสะอาด)

V. ทุกอย่างจึงถูกลบออก ตอนนี้เป็นคำสั่ง! ทำได้ดี!

พวกคุณชอบการเดินทางของเราไหม? (ใช่)

สิ่งที่เราทำระหว่างการเดินทางของเรา (พวกเขาช่วย Luntik เคลียร์ดาวเคราะห์หิน).

ทำได้ดีมาก! - Luntik รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง และเขาได้เตรียมเซอร์ไพรส์ไว้ให้คุณแต่บนโลกนี้แล้ว

V. ถึงเวลาที่พวกเราจะต้องกลับไปยังที่ของเราแล้วเพื่อน!

ยานอวกาศ, ยานอวกาศ,

ออกเดินทางกันเถอะ

กลับจากบินแล้ว

เราร่อนลงบนพื้น

ถาม จรวดของเราลงจอดอย่างนุ่มนวล จำไว้ว่างานไหนที่คุณและฉันทำเสร็จแล้ว สิ่งที่น่าสนใจและผิดปกติเกิดขึ้นกับคุณ

(คำตอบของเด็ก)

ถามพวกเรา เราอาศัยอยู่บนดาวเคราะห์ดวงไหน? (คำตอบของเด็ก)

ครูอ่านบทกวี ฉันรักคุณโลกของฉัน -

โลกแห่งชีวิต - สีฟ้า

ต้นป็อปลาร์ของคุณกระซิบกับฉัน

คุณสวยแค่ไหนขนปุย

คุณอยู่คนเดียวภายใต้ดวงอาทิตย์

รักษาสมบัติแห่งท้องทะเล

พื้นที่เปิดโล่งของทุ่งนา ประเทศภูเขา

ยอดเขาสีเทากวักมือเรียก

ดวงจันทร์สหายของคุณไม่ว่าจะเล็กแค่ไหน -

พายุแห่งการขึ้นและลง

โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป เธอก็สามารถทำได้

ลดการวิ่งของคุณ, ลมกระโชกแรง

ความเจริญรุ่งเรืองของทุกชีวิตบนโลก -

น้ำมีพลังในการรักษา

จากไอน้ำ น้ำแข็งในความมืดสนิท

คุณทำให้น้ำกลับมามีชีวิตอีกครั้ง

คุณไม่สามารถนับทะเลสาบและแม่น้ำของคุณได้

ไม่มีทางที่จะพบได้ในไทกา

และเจ้านายของคุณเป็นผู้ชาย

ทำให้เขาต้องต่อสู้กับโชคชะตา

(Luntik - ของเล่นปรากฏขึ้น)

พวกคุณสำหรับความช่วยเหลือของคุณที่มอบให้ฉัน ฉันได้นำขนมมาให้คุณ! หินหลากสีเหล่านี้อร่อยและหวานมากแม่ซื้อให้ฉันในร้านเสมอ

ขอบคุณพวกคุณที่ช่วยเคลียร์โลกหินของฉัน ลาก่อน.


วางแผนและโครงร่างบทเรียนคณิตศาสตร์ในกลุ่มกลาง

ท่องเที่ยวไปกับมิกกี้เมาส์สู่ดินแดนมหัศจรรย์

เนื้อหาของโปรแกรม

1. พัฒนาให้เด็กมีความสามารถในการจำแนกและสรุปรูปร่างตามคุณสมบัติ 3 ประการ (สี รูปร่าง และขนาด)

2. ฝึกนับสิ่งของจากชุดที่ใหญ่กว่าภายในหก

3.ฝึกนับเลขภายในหก

4. เสริมสร้างความคิดของเด็กเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต

1. เรียนรู้การตั้งชื่อรูปทรงเรขาคณิตและอธิบายคุณสมบัติของรูปทรงเรขาคณิต

2. คุ้นเคยกับการใช้คำพูดที่แสดงลักษณะความสัมพันธ์เชิงปริมาณและเชิงพื้นที่

1. เพื่อเพิ่มกิจกรรมการรับรู้ของเด็กเนื่องจากความน่าดึงดูดใจของกระบวนการเรียนรู้ แรงจูงใจทางอารมณ์ และเนื้อหาโครงเรื่อง

2. พัฒนาการรับรู้ ความสนใจ ความสามารถในการวิเคราะห์และเปรียบเทียบวัตถุตามคุณสมบัติที่ระบุอย่างอิสระ และสรุปได้

3. พัฒนาการผสมผสานและการคิดเชิงพื้นที่

4. สอนต่อไปให้ปฏิบัติตามคำแนะนำด้วยวาจาของครู

เทคนิคระเบียบวิธี

รับฝากพัสดุจากมิกกี้เมาส์

อ่านจดหมายพร้อมคำเชิญไปยังดินแดนมหัศจรรย์

บินไปบนพรมวิเศษ

ปัญหาหมายเลข 1.4

ที่ประตูห้องโถงมีรูปปราสาทที่มีรูปทรงเรขาคณิต 4 ตัว ซึ่งหนึ่งในนั้นจะมีสีและขนาดแตกต่างกัน ระบบจะขอให้เด็กๆ ค้นหาตัวเลขพิเศษบนรหัสล็อคแบบรวมแล้วเปิดออก

เด็กๆ พบว่าตัวเองอยู่ในเมืองแห่งรูปทรงเรขาคณิต

ภารกิจที่ 1

บนพื้นเป็นแผนผังของเมืองที่มีรูปทรงเรขาคณิต: ต้นไม้เชิงตรรกะถูกวางโดยใช้ริบบิ้นสี บล็อก Dienesha แบ่งตามขนาด สี และรูปร่าง ใต้แต่ละบล็อกจะมีรูปสัตว์อยู่

เด็ก ๆ จะได้รับการบอกเล่าเกี่ยวกับหลักการจำแนกตัวเลข สัญลักษณ์ของคุณสมบัติ จากนั้นพวกเขาจะถูกขอให้ค้นหาบ้านบล็อกโดยใช้คุณสมบัติที่ระบุชื่อ หรือตั้งชื่อคุณสมบัติของบล็อกที่ระบุด้วยตนเอง

เด็กๆ ไปที่เมืองแห่งอาจารย์ พวกเขาพบกับ Palochkin-Schitalochkin

ฟิสมินุตกา:

เด็กๆ ลอยอยู่บนเรือในแม่น้ำ และเอียง

เด็กๆ ล่องเรือเข้าไปในป่าลึกลับและพบกับนกกางเขนพร้อมกับถุงแวววาวอยู่ในปากของเขา

ปัญหา 3.4

ในกระเป๋ามีจดหมายจากหมีและสุนัขจิ้งจอกขอให้รวบรวมจากร่างที่พ่อมดชั่วร้ายกระจัดกระจายไปทั่วป่ารูปสัตว์สำเร็จรูป กระดานแม่เหล็ก 2 อัน

เด็ก ๆ รวบรวมตัวเลข จำแนกตามสี วางไว้บนกระดานแม่เหล็ก นับจำนวนตัวเลขใน "ภาพถ่าย" และบนกระดาน และสร้างรูปหมีและสุนัขจิ้งจอก

สรุปบทเรียน

วิเคราะห์ผลงานเด็กในนามของมิกกี้เมาส์

บินบนพรมวิเศษไปโรงเรียนอนุบาล

บันทึกบทเรียน

ครูนำพัสดุมาให้กลุ่ม เด็กๆ เล่นบนพรม

มิกกี้เมาส์ส่งพัสดุมาให้เรา! และมีจดหมายอยู่ในนั้นด้วย

มาอ่านกัน:

“ พวกคุณฉันขอเชิญคุณมาเยี่ยมฉัน - ดินแดนมหัศจรรย์ ฉันจะแสดงสิ่งที่น่าสนใจมากมายให้คุณดู”

เราจะยอมรับคำเชิญของมิกกี้เมาส์หรือไม่?

ลุกขึ้นมาจับพรมวิเศษแล้วพูดคาถา:

โอ้พรมวิเศษ!

บิน!

เพลง - เรามาบินกันเถอะ

เราบินอยู่เหนือเมือง เราบินเหนือทุ่งนา เรายึดพรมไว้แน่น เราอาจล้มถ้าเราปล่อยเขาไป

พวกเขาเข้าใกล้ห้องดนตรี

ที่นี่เราอยู่ในดินแดนมหัศจรรย์ ค่อยๆ วางพรมไว้ข้างๆ กัน

โอ้! มีล็อคอยู่ที่ประตู มายากล.

อาจเป็นไปได้ว่าในการเปิดมันคุณต้องพูดคาถาด้วย แต่มิกกี้เมาส์ไม่ได้เขียนอะไรถึงเราเลย

ลองคิดดูว่าจะเปิดมันยังไง?

*ข้อเสนอแนะของเด็ก

มาดูตัวล็อคกันดีกว่า นี่วาดอะไรอยู่? และบอกได้คำเดียวว่า?

ลองคิดดูบางทีคุณอาจต้องคลิกที่รูปเพื่อเปิดล็อค? อันไหน?

ตัวเลขเหล่านี้แตกต่างกันอย่างไร? ตัวเลขอะไรหายไปที่นี่? ไม่เหมือนคนอื่นๆ?

*รูปร่างเล็กเป็นพิเศษ! ร่างทั้งหมดมีขนาดใหญ่ แต่ร่างนี้มีขนาดเล็ก

นี่คือรูปอะไรคะ?

*วงกลมสีแดงเล็กๆ!

หรือตัวเลขทั้งหมดเป็นสีเหลืองและตัวเลขนี้เป็นสีแดง มันแตกต่างจากสีอื่น แล้วอะไรอีกล่ะ?

* ขนาด. เธอตัวเล็ก แต่ร่างอื่นก็ใหญ่

กดคัทย่าด่วน!

ตอนนี้ประตูได้เปิดออกแล้ว!

เข้าสู่ดินแดนมหัศจรรย์! และแล้วมิกกี้เมาส์ก็มา!

ม: สวัสดีทุกคน! ช่างเป็นเพื่อนที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่สามารถเปิดประตูสู่ดินแดนมหัศจรรย์ได้! คุณเดาได้แล้ว! คุณคงจะเป็นพ่อมด

อ: ฉันอยากชวนคุณไปเที่ยวเมืองแห่งรูปทรงเรขาคณิต

ทำไมคุณถึงคิดว่าเมืองนี้ถูกเรียกอย่างนั้น?

คุณเห็นอะไรที่นี่:

ดูสินี่คือถนนสายหลักในประเทศนี้ (ชี้ด้วยตัวชี้) และทางขวาและซ้ายคือเขต คุณคิดว่านี่คือพื้นที่ (ทางขวา) ของตัวเลขอะไร?

เล็กหรือใหญ่ (แสดงสัญลักษณ์: เล็กแล้วใหญ่)

ตอนนี้เราอยู่ในขอบเขตของร่างเล็กแล้ว เช่นเดียวกับเมืองอื่นๆ ถนนก็มีชื่อ มีสัญญาณอยู่ที่นี่ด้วย:

นี่คือถนนอะไร? สี?

*สีน้ำเงิน สีเหลือง และสีแดง

ตอนนี้เรามาดูโซนของร่างใหญ่กันดีกว่า ถนนสีแดงอยู่ที่ไหน? สีฟ้า? สีเหลือง? แสดงป้ายถนนสีเหลือง

มีบ้านอยู่ทุกถนนและบ้านแต่ละหลังมีที่อยู่ นี่คือรูปอะไรคะ? บ้านทุกหลังมีรูปทรงเรขาคณิตที่แตกต่างกัน ถ้ายืนอยู่ในบริเวณร่างใหญ่จะขนาดไหนกันนะ?

*ใหญ่!

มีร่างบนถนนสีแดง - บ้านมีสีอะไร?

*สีแดง.

แล้วอันสีเหลืองล่ะ? สีฟ้า? (ฉันแสดงด้วยตัวชี้)

และใครอาศัยอยู่ในบ้านเหล่านี้? คุณต้องการที่จะรู้? ฟังฉันจะบอกคุณ

ซาช่า หาบ้านทรงกลมให้ฉันหน่อยสิ อยู่บนถนนสีเหลือง บริเวณบ้านหลังใหญ่ บ้านนี้อยู่ที่ไหน?

หยิบตุ๊กตาตัวนี้ขึ้นมา ใครอยู่ที่นั่น?

ปิดบ้านแล้วปล่อยให้เขาพักอยู่ที่นั่น

และตอนนี้อเนกาจะหาบ้านให้เจอ

จัตุรัสสีน้ำเงิน บนถนนสีน้ำเงิน ในบริเวณบ้านหลังเล็กๆ

ใครอยู่ที่นั่น?

นาตาชาในบริเวณบ้านหลังเล็กบนถนนสีแดงพบบ้านทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ใครอาศัยอยู่ที่นี่?

เปิดบ้านไหนก็ได้ ใครอยู่ที่นั่น? อธิบายว่าบ้านอยู่ที่ไหน บนถนนไหน? อยู่บริเวณบ้านไหน? บ้านมีรูปร่างแบบไหน? สามเหลี่ยม

ม: อยากรู้ไหมว่าฉันอยู่ที่ไหน?

มิกกี้เมาส์อาศัยอยู่ในบริเวณบ้านหลังใหญ่บนถนนสีแดงในบ้านทรงสี่เหลี่ยม

*ไม่มีใครอยู่ตรงนี้..

ถูกต้องแล้วเพราะตอนนี้มิกกี้เมาส์อยู่กับเราแล้ว

คุณชอบเมืองแห่งรูปทรงเรขาคณิตหรือไม่? ไปต่อ - สู่เมืองแห่งอาจารย์ ถึง Palochkin-Schitalochkin

(ฉันวางเด็กๆ ไว้รอบๆ โต๊ะซึ่งมีการนับไม้อยู่ในถาด)

คุณต้องใช้เลื่อยเลือยตัดโลหะและไม้อัด

ใช้ตะปูและค้อน

ไม่สำคัญว่าเราไม่ใช่วิศวกร

หนึ่งชั่วโมงผ่านไป บ้านก็พร้อม!

ป.ล. : สวัสดีทุกคน ฉันดีใจที่ได้พบคุณในเมืองของเรา มีตะเกียบอยู่บนโต๊ะ นับไม้ 6 อันแล้ววางไว้ตรงหน้าคุณ และฉันจะดูว่าคุณคิดอย่างไร 6 ไม้อยู่บนโต๊ะของทุกคน วางตะเกียบส่วนเกินกลับเข้าไปในถาด

เมื่อวานเป็นวันเกิดของฉัน พวกเขาให้ของขวัญแก่ฉัน จดหมาย คันธนู และทีวี

ทำของขวัญของฉันจากไม้ของคุณ: จดหมาย คันธนู และทีวี

คุณทำอะไรลงไป?

*โทรทัศน์.

คุณได้รับธนูหรือไม่?

(เด็กสร้างตามความคิดของตนเอง สามารถแสดงแบบจำลองได้ก็ต่อเมื่อเด็กบางคนมีปัญหา)

ป.ล.: และฉันก็มีของขวัญให้คุณด้วย ใช้ไม้ยิมนาสติกขนาดใหญ่ 6 อัน

ป.ล. ฉันมีกี่แท่ง? พวกเขาขนาดไหน? ฉันจะสร้างเรือจากไม้ใหญ่เหล่านี้ และคุณจะลอยไปตามแม่น้ำ

ปรากฏว่าเรือลำใหญ่ขนาดนั้น

ลงเรือกันเถอะ ไปบอกลา Palochkin-Schitalochkin กันเถอะ!

เสียงเพลงของแม่น้ำไหล

แม่น้ำเร็วกระแสน้ำแรง เขย่าเรือของเรา เอียงขวา ซ้าย!

ดังนั้นเราจึงล่องเรือเข้าไปในป่าลึกลับ ลงจากเรือไปเดินเล่นริมป่ากันเถอะ

ดูสิ นกกางเขนมาแล้ว! นกกางเขน นกกางเขนขาว เอาอะไรมาให้เรา (นกกางเขนมีถุงแวววาวอยู่ในปาก)

ฉันได้รับจดหมาย:

ฉันเป็นหมี ตีนปุก ร่าเริงและมีขนดก

อาศัยอยู่อย่างเงียบ ๆ ในป่า

ฉันเป็นเพื่อนกับสุนัขจิ้งจอกตัวน้อย

และพ่อมดผู้ชั่วร้ายครั้งหนึ่ง

ทำลายพวกเราทุกคน

พวกคุณจะช่วย

รวบรวมพวกเราจากฟิกเกอร์!

นี่คือรูปหมีและสุนัขจิ้งจอก (เอามันออกจากกระเป๋า)

เดินรอบป่าและมองหาร่าง คุณต้องสลายสุนัขจิ้งจอกและหมี!

เด็ก ๆ วางตัวเลขบนกระดานแม่เหล็ก ใน 2 แถว -นั่งรอบๆ ในที่โล่ง ดูรูป

ลองนับดูว่าในรูปหมีมีกี่ร่าง

ตัวเลขมีสีอะไร?

* สีน้ำตาล

ตัวเลขเหล่านี้เรียกว่าอะไร?

* สี่เหลี่ยมและสี่เหลี่ยม

เราพบตัวเลขกี่ตัว?

*6. พบทั้งหมด 6 ร่าง

มาทำหมีจากภาพถ่ายกันเถอะ

ทีนี้ลองนับดูว่ามีรูปสุนัขจิ้งจอกกี่ตัว?

แสดงตัวเลขด้านล่าง เราพบกี่อัน? พบทุกอย่างแล้วหรือเรายังต้องค้นหาอีก? ตามหาตุ๊กตา 1 ตัวค่ะ ใครเห็นว่ารูปไหนหายไปบ้าง** เราตามหาสามเหลี่ยมสีส้ม

เราได้เสกสัตว์ป่าแล้ว ทำได้ดีมาก!

เพื่อนๆ ถึงเวลาที่พวกเราจะต้องกลับไปโรงเรียนอนุบาลแล้ว เราอยู่ในดินแดนมหัศจรรย์ ไปบอกลามิกกี้เมาส์กันเถอะ!

*ลาก่อน!

ม-ม: ลาก่อน! มันน่าสนใจสำหรับคุณ คุณรู้จักตัวเลข คุณรู้วิธีนับ แม้กระทั่งวิธีที่พ่อมดตัวจริงเสกคาถาใส่สัตว์เล็กๆ ก็ตาม ทำได้ดี! มาอีกครั้ง! เขียนจดหมายถึงฉันและวาดรูป!

บินกลับบ้านบนพรมของเรา - เครื่องบิน ไปกันเถอะ. คว้าพรม

สมมติว่าคาถา:

โอ้พรมวิเศษ!

บิน!

ดนตรี - ไปที่กลุ่มกันเถอะ

ผู้ปกครองที่มีความรับผิดชอบจะคิดงานที่น่าสนใจสำหรับลูกน้อยโดยใช้อุปกรณ์ช่วยสอนมากมายทั้งที่ซื้อมาและทำด้วยมือของพวกเขาเอง ในบรรดาเกมโปรดที่ไม่เพียงแต่ช่วยให้สนุกสนานเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์และพัฒนาตรรกะอีกด้วย คือเกมสำหรับเด็กที่มีบล็อก Dienesha สามารถใช้ได้อย่างปลอดภัยในการทำงานร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียนตั้งแต่ 2 ปีและนักเรียนประถม (อายุไม่เกิน 10 ปี)

วัตถุประสงค์วัตถุประสงค์ของวิธีการ

บล็อก Dienesh เป็นชุดตัวเลข 48 ตัวที่มุ่งพัฒนาตรรกะของเด็ก ชุดนี้เสริมด้วยการ์ดที่แสดงคุณสมบัติในรูปแบบแผนผังรวมถึงการปฏิเสธคุณสมบัติ

วัตถุประสงค์ของเทคนิคนี้คือเพื่อพัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์ในเด็กก่อนวัยเรียนและวัยประถมศึกษา

งานในการใช้บล็อกเนื้อหา Dienes มีความหลากหลาย:

  • การพัฒนาและปรับปรุงความสามารถในการวิเคราะห์รูปร่างของวัตถุ
  • ปรับปรุงความสามารถในการเปรียบเทียบวัตถุระหว่างกันตามพารามิเตอร์ตั้งแต่หนึ่งพารามิเตอร์ขึ้นไป
  • การพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ในเด็ก

ชั้นเรียนพัฒนาความเพียรของเด็ก ความปรารถนาที่จะแก้ไขปัญหาที่กำหนด จะช่วยให้พวกเขามีศรัทธาในความเข้มแข็งของตนเอง ความปรารถนาที่จะคิด ตัดสินใจ และคาดเดา

วิธีพัฒนาพื้นที่ที่สำคัญที่สุดสำหรับเด็กใน 20-30 นาทีต่อวัน

  • สถานการณ์จำลองสำเร็จรูปสามสถานการณ์สำหรับชั้นเรียนการพัฒนาที่ครอบคลุมในรูปแบบ pdf
  • วิดีโอแนะนำเกี่ยวกับวิธีเล่นเกมที่ซับซ้อนและวิธีสร้างเกมด้วยตัวเอง
  • แผนการสร้างกิจกรรมดังกล่าวที่บ้าน

สมัครสมาชิกและรับฟรี:

ประวัติความเป็นมาของการทรงสร้าง

คำแนะนำที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์ การคิด และจินตนาการปรากฏขึ้นมาด้วยผลงานของนักวิจัย ครู และนักคณิตศาสตร์ชาวฮังการี Zoltan Dienes ผู้ซึ่งมุ่งมั่นที่จะทำให้เด็ก ๆ เข้าใจวิทยาศาสตร์อย่างแท้จริงได้อย่างน่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หลักการพื้นฐานของวิธีการมีดังนี้ การเรียนรู้ไม่ควรดำเนินการในรูปแบบที่น่าเบื่อ เมื่อเด็กต้องฟังคำอธิบายอย่างตั้งใจแล้วทำซ้ำตามครู แต่อยู่ในกระบวนการของเกมที่น่าตื่นเต้นที่ก่อให้เกิด การพัฒนาความสามารถในการคิดอย่างอิสระและแสดงจินตนาการ

Dienesh ศึกษาลักษณะเฉพาะของกระบวนการรับรู้ในเด็กก่อนวัยเรียนและระบุรูปแบบ - เด็ก ๆ เชี่ยวชาญเรื่องตัวเลขและการดำเนินการทางคณิตศาสตร์อย่างง่าย แต่เข้าใจหมวดหมู่นามธรรมได้ไม่ดีนัก เด็ก ๆ พยายามค้นหาคำตอบโดยใช้เทมเพลตสำเร็จรูปซึ่งไม่ได้ผลเสมอไป ดังนั้นครูจึงได้จัดทำคู่มือที่นำเสนอแนวคิดที่ซับซ้อนที่สุดในรูปแบบภาพ

ในรูปแบบที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ในขณะที่สนุกสนาน เด็กเล็กจะคุ้นเคยกับหมวดหมู่และแนวความคิดที่เป็นนามธรรมซึ่งจะมีประโยชน์มากสำหรับเขาทั้งในโรงเรียนและในชีวิตบั้นปลาย

ตอนนี้การเลือกเกมที่เหมาะสมสำหรับลูกน้อยของคุณไม่ว่าเขาจะอายุเท่าใดก็ตามจะไม่ใช่เรื่องยาก คุณสามารถซื้อหนึ่งในอัลบั้มกิจกรรมที่น่าสนใจมากสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน (นี่คืออัลบั้มสำหรับเด็กที่อายุน้อยที่สุด - เด็กอายุ 2-3 ปี "มาเล่นกันเถอะ" "มาทำเรื่องไร้สาระกันเถอะ" เป็นต้น)

อายุที่ดีที่สุด

เด็กในกลุ่มอายุต่างๆ สามารถฝึกบล็อก Dienesh ได้

  • เด็กที่อายุน้อยที่สุด - ตั้งแต่ 2 ขวบ - สามารถใช้องค์ประกอบของชุดเป็นวัตถุทดแทนและเล่นเกมที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้น (เช่น "ให้อาหารสัตว์")
  • กลุ่มเด็กก่อนวัยเรียนระดับมัธยมศึกษา ด้วยความช่วยเหลือของตัวเลขสี เด็ก ๆ สามารถสร้างภาพต่าง ๆ โดยใช้ไดอะแกรมสำเร็จรูปหรือใช้จินตนาการของตนเอง
  • กลุ่มเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส บล็อกเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์ เรียนรู้ที่จะนับ และได้รับแนวคิดที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับ "มากขึ้น" และ "น้อยลง"
  • โรงเรียนประถมศึกษา. ชั้นเรียนจำนวนมากที่มีบล็อก Dienesh จะช่วยให้คุณแก้ไขปัญหาที่คุณไม่สามารถเข้าใจในชั้นเรียนได้อย่างสนุกสนานและไม่น่าเบื่อ รวมทั้งรวบรวมความรู้ของคุณและพัฒนาความสามารถในการคิดอย่างมีเหตุผล

แต่ละวัยมีแบบฝึกหัดของตัวเองที่น่าสนใจและเข้าถึงได้สำหรับเด็ก ผู้ปกครองสามารถใช้ตัวเลือกสำเร็จรูปจากตู้เก็บเอกสารหรือคิดบางอย่างขึ้นมาเองได้

ผลกระทบเชิงบวก

ลองพิจารณาว่าส่วนใดในการพัฒนาของเด็กที่ได้รับผลกระทบจากการใช้อุปกรณ์ช่วยสอนนี้ มีหลายอย่าง:

  • หน่วยความจำ;
  • กำลังคิด;
  • จินตนาการ;
  • ความสามารถในการคิดอย่างมีเหตุผล
  • ความสนใจ;
  • ทักษะการวิเคราะห์
  • ความอุตสาหะความปรารถนาที่จะรับมือกับเป้าหมายด้วยตนเอง

การใช้บล็อก Dienesh เป็นประจำยังช่วยส่งเสริมพัฒนาการด้านคำพูดอีกด้วย คำศัพท์ที่ใช้งานของเด็กจะค่อยๆ เริ่มประกอบด้วยคำที่เป็นนามธรรม คำคุณศัพท์ที่แสดงถึงสี ขนาด และรูปร่าง การตอบสนองของทารกมีความซับซ้อนมากขึ้น เขาเริ่มแสดงหลักฐานความคิดของเขา ในขณะที่เขาเรียนรู้ที่จะคิดอย่างมีเหตุผล

นี่คือคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์ของการใช้บล็อก Dienesh อย่างไรก็ตามควรสังเกตว่าวิธีการนี้ค่อนข้างมีด้านเดียวซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์ของเด็กเป็นหลัก ดังนั้นผู้ปกครองควรพิจารณาว่าพวกเขาจะใช้ประโยชน์อะไรอีกบ้าง

วิธีการใช้บล็อก?

ชุดนี้มีไว้สำหรับเกมการสอนไม่เพียงแต่ประกอบด้วยตัวต่อ (รูปทรงเรขาคณิต 48 รูปทรง) เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอัลบั้มและคำอธิบายของเกมที่สามารถใช้ในการจัดกิจกรรมกับเด็ก ๆ ได้

ตัวเลขนั้นแตกต่างกันในพารามิเตอร์หลายประการ ไม่มีองค์ประกอบที่เหมือนกัน:

  • มีหลายสี: เหลือง, แดง, น้ำเงิน;
  • รูปร่างของบล็อกคือสามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม, วงกลม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า;
  • ขนาดก็แตกต่างกันองค์ประกอบอาจมีทั้งขนาดใหญ่และเล็ก
  • ความหนา: บางและหนา

เกมการสอนที่มีบล็อก Dienesh นั้นมีความหลากหลายและการใช้อย่างใดอย่างหนึ่งขึ้นอยู่กับอายุและความสามารถของเด็กคนใดคนหนึ่ง ยิ่งไปกว่านั้น ครูยุคใหม่แนะนำให้ใส่ใจกับพัฒนาการของเด็กเป็นพิเศษ: เด็กบางคนอาจเริ่มเชี่ยวชาญความรู้ใหม่เร็วกว่าคนรอบข้างมาก (หรือช้ากว่า) แต่ก็ไม่มีอะไรผิดธรรมชาติเกี่ยวกับเรื่องนี้

ผู้สร้างวิธีการแนะนำให้อาศัยการทำงานหลายขั้นตอนกับคู่มือนี้

  1. เล่นฟรี. ไม่มีกฎที่กำหนดไว้ที่นี่เด็กจะคิดขึ้นมาเอง นี่เป็นครั้งแรกที่ความใกล้ชิดกับโลกแห่งตัวเลขทางคณิตศาสตร์เกิดขึ้น
  2. เล่นตามกฎ ผู้ปกครองอธิบายสิ่งที่ต้องทำ งานของเด็กคือการทำซ้ำ ตัวอย่างเช่น "ทำซ้ำรูปแบบ" - เด็กจะต้องรวบรวมรุ่นที่เสร็จแล้วที่แสดงในภาพจากตัวเลขในชุด
  3. เกมคณิตศาสตร์
  4. ทำความรู้จักกับตัวเลข
  5. การใช้บล็อก Dienes เพื่อดำเนินการทางคณิตศาสตร์ในช่วงแรก

การเปลี่ยนไปสู่ระยะใหม่ควรเป็นแบบค่อยเป็นค่อยไป โดยเกิดขึ้นในเวลาที่เด็กพร้อม

เกมกับเด็ก

บล็อก Dienesha สามารถใช้ได้ตั้งแต่อายุ 2 ปี แต่อายุเฉลี่ยที่เด็กเริ่มพัฒนาความสนใจในตัวพวกเขาคือ 3 ปี

เกมที่น่าตื่นเต้นและมีประโยชน์ต่อไปนี้สามารถรวมอยู่ในตารางเวลาของเด็กเล็กได้

  • การกระจายตัวเลขออกเป็นกลุ่ม งานที่ง่ายที่สุดคือการจัดเรียงองค์ประกอบของชุดเป็นกองขึ้นอยู่กับสี จากนั้นงานจะซับซ้อนขึ้น ผู้ปกครองขอให้เด็กจัดกลุ่มองค์ประกอบที่มีขนาดและรูปร่างเท่ากัน ถัดไป - น่าสนใจยิ่งขึ้น: ตอนนี้คุณต้องค้นหาตัวอย่างเช่นสามเหลี่ยมสีเหลืองระหว่างองค์ประกอบต่างๆ
  • “หาอันเดียวกัน” ผู้ปกครองแสดงให้เด็กเห็นรูปร่างบางอย่าง เช่น สามเหลี่ยมสีน้ำเงิน และขอให้เขาค้นหาองค์ประกอบที่คล้ายกันจากชุด เช่น สามเหลี่ยมที่มีสีอื่นหรือองค์ประกอบสีเหลืองบางส่วน งาน "ค้นหาอื่น" ดำเนินการในลักษณะเดียวกัน แต่ตอนนี้งานของเด็กคือค้นหารูปร่างอื่น (ที่มีสี รูปร่าง และขนาดต่างกัน)
  • เกมที่มีอัลบั้ม ในการทำเช่นนี้คุณต้องซื้อหรือดาวน์โหลดรูปภาพสีสันสดใสพิเศษที่แสดงดอกไม้ สัตว์ รถยนต์ที่ทำจากรูปทรงเรขาคณิตบนอินเทอร์เน็ต เด็กจะต้องเข้าใจว่าควรติดองค์ประกอบใดของชุดเข้ากับรูปภาพ (เช่นวงกลมคือล้อรถหรือกลีบดอกไม้) ตัดสินใจเลือกสีและขนาดและวาดภาพให้สมบูรณ์
  • "ให้อาหารสัตว์กันเถอะ" เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กที่จะสอนวิธีจัดเรียงตัวเลขเป็นกลุ่ม ผู้ปกครองสร้างสวนสัตว์โดยการนั่งสัตว์ของเล่นไว้ที่โต๊ะ จากนั้นเขาก็มอบหมายงาน - ให้อาหารพวกมันโดยใช้องค์ประกอบจากชุดเป็นอาหาร แต่ชาวโรงเลี้ยงสัตว์แต่ละคนกินเฉพาะอาหารของตัวเองเท่านั้น (เช่นลูกสิงโตชอบรูปแกะสลักสีแดง) หน้าที่ของเด็กคือการให้อาหารสัตว์ งานควรจะค่อยๆทำให้ยากขึ้น หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ลูกสิงโตควรตกหลุมรักไม่เพียงแต่กับองค์ประกอบสีแดงเท่านั้น แต่ยังมีสี่เหลี่ยมอีกด้วย
  • การก่อสร้าง. เกมนี้เป็นเกมที่น่าสนใจมากสำหรับเด็กอายุ 3-3.5 ปี ช่วยให้พวกเขาพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ได้ ผู้ปกครองขอให้เด็กสร้างบ้าน เฟอร์นิเจอร์ บันได - เด็กสร้างทางเลือกที่เสนอ

หากต้องการค่อยๆ ทำให้งานที่ต้องเผชิญหน้ากับทารกซับซ้อนขึ้น ในระยะแรกคุณสามารถปล่อยให้เขาใช้แผนภาพพร้อมตัวเลือกสำเร็จรูป จากนั้นเชิญให้เขาฝันหรือพยายามจดจำ ทั้งสองอย่างจะมีประโยชน์ในการได้รับทักษะที่สำคัญ


กิจกรรม “ต่อแถว” ก็น่าสนใจมากเช่นกัน เพราะช่วยพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ เวลาที่เหมาะสมในการเริ่มฝึกคือตั้งแต่ 3 ปี ผู้ปกครองสามารถเสนองานได้หลากหลาย

  • วาง "ห่วงโซ่" ที่เรียบง่ายขององค์ประกอบสีแดง, สีเหลืองและสีน้ำเงินลงบนโต๊ะแล้วเชิญเด็กให้ดำเนินการต่อในแถว หน้าที่ของเขาคือกระจายสีตามลำดับที่ถูกต้อง
  • เชื้อเชิญให้เด็กต่อโซ่ในลักษณะที่ไม่มีรูปร่างเหมือนกันอยู่ใกล้ๆ (เช่น วงกลมไม่ได้อยู่ติดกัน องค์ประกอบสีแดงไม่ได้ติดกัน)
  • เรียงแถวกันเองเพื่อให้มีร่างที่มีขนาดเท่ากัน แต่มีสีหรือรูปร่างต่างกัน

งานดังกล่าวจะช่วยให้คุณเรียนรู้ที่จะระบุคุณสมบัติของตัวเลขและดำเนินการวิเคราะห์

กิจกรรมในวัยก่อนวัยเรียนตอนกลาง

เมื่ออายุ 4-5 ปี คุณสามารถเล่นเกมการสอนต่อไปได้ซึ่งจะช่วยให้เด็กๆ พัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น และเตรียมความพร้อมสำหรับการฝึกอบรมแบบกำหนดเป้าหมายเมื่ออายุ 6-7 ปี ผู้ปกครองสามารถเสนอกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมากมายให้เด็กๆ ได้

"ร้านค้า"

พ่อหรือแม่จะตั้งร้านไว้ล่วงหน้าโดยที่สินค้าต่างๆ อาจเป็นของเล่น ขนมหวาน ผลไม้ ฯลฯ และยังให้ตัวเลขบางอย่างจากชุดแก่ทารกซึ่งจะใช้เป็นเงินอีกด้วย สินค้าแต่ละชิ้นใน "ร้านค้า" มีราคาของตัวเอง (ซึ่งแสดงด้วยตัวเลขตัวใดตัวหนึ่งด้วย) หน้าที่ของเด็กคือค้นหาว่าเขาสามารถซื้ออะไรได้บ้างและทำการซื้อ

เกณฑ์การคัดเลือกอาจซับซ้อนมากขึ้นทีละน้อย - ตัวอย่างเช่นหมีจะมีราคาไม่เพียงแค่รูปสามเหลี่ยม แต่จะมีสีแดงขนาดใหญ่หนึ่งหรือสองตัวเล็ก - สีน้ำเงินและสีเหลือง

คุณสามารถเล่น "ร้านค้า" กับเด็ก ๆ หลายคนได้ซึ่งจะน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับพวกเขา

“มีอะไรเปลี่ยนแปลง?”

เกมคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษานี้ไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาความจำของเด็กก่อนวัยเรียนของคุณเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีที่ดีในการพัฒนาการคิดอย่างสนุกสนานอีกด้วย

มีการจัดลำดับตัวเลขบางอย่างต่อหน้าเด็กเขาต้องจำไว้

มีสองตัวเลือกสำหรับเกม

  1. ร่างหนึ่งถูกลบออก หน้าที่ของเด็กก่อนวัยเรียนคือการจำลำดับ ค้นหาว่าองค์ประกอบใดหายไป และส่งคืนไปยังตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง
  2. ร่างหนึ่งถูกแทนที่ด้วยอีกรูปหนึ่ง เด็กจะต้องเห็นการเปลี่ยนแปลงและเรียกคืนแถวเดิม แก้ไขให้ถูกต้อง

คุณสามารถค่อยๆ ทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้โดยการสลับบล็อกหลายๆ บล็อกหรือรวมตัวเลขใหม่ 2-3 ตัวตามลำดับในคราวเดียว

"แถวที่สอง"

นี่คือการฝึกอบรมที่มีประสิทธิภาพในการคิดเชิงวิเคราะห์ ในการทำงานคุณจะต้องมีฟิกเกอร์หลายตัวจากชุด

  1. ผู้ปกครองจะวางบล็อกเป็นแถว เช่น วงกลมสีน้ำเงินและสีแดง หน้าที่ของเด็กคือเดาว่าวงกลมสีเหลืองควรอยู่ถัดไปแล้วรายงาน
  2. ตัวเลือกที่สองคือผู้ใหญ่สร้างลำดับอื่น เช่น ตัวเลขหลายตัวที่มีสีเดียวกัน เด็กต้องตระหนักว่าองค์ประกอบถัดไปควรมีสีเดียวกันและดำเนินการต่อในซีรีส์

ไม่จำเป็นต้องแจ้งเด็กก่อนวัยเรียนจะต้องวิเคราะห์ด้วยตัวเองและเดาว่ารูปไหนต่อไป

“เราจะย้ายเข้าบ้าน”

ในการทำงานควรเตรียมภาพบ้านที่จะมีหลายห้อง ในแต่ละห้องคุณควรวาดรูปเหล่านั้นที่ "อาศัยอยู่" ที่นั่นรวมถึงร่างที่ไม่ควรมีอยู่ (สำหรับสิ่งนี้องค์ประกอบเช่นวงกลมจะถูกวาดและขีดฆ่าออก) เด็กจะต้อง "วาง" องค์ประกอบของชุดไว้ใน "ห้อง" ที่มีไว้สำหรับพวกเขา

งานมอบหมายสำหรับกลุ่มก่อนวัยเรียนอาวุโส (อายุ 5-6 ปี)

"มาตกแต่งต้นคริสต์มาสกันเถอะ"

คุณควรเตรียมต้นคริสต์มาสด้วยมือของคุณเองล่วงหน้า: ตัดออกจากกระดาษแข็งสีเขียวหรือวาดและทาสี

ผู้ใหญ่ยังเตรียมการ์ดคำใบ้ซึ่งแสดงถึงร่างที่วาดด้วยสีของบล็อกโดยมีตัวเลขอยู่ข้างๆ - ควรวางองค์ประกอบกี่ชิ้นบนต้นคริสต์มาสในรูปแบบของการตกแต่ง หน้าที่ของเด็กคือเข้าใจแผนภาพและตกแต่งต้นคริสต์มาสให้ถูกต้องโดยใช้ตัวเลขจากชุด

ชั้นเรียนที่มีพื้นที่

เกมดังกล่าวช่วยสร้างความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับฉากต่างๆ สำหรับบทเรียนคณิตศาสตร์ คุณควรวาดวงกลมสองวงบนกระดาษแผ่นหนึ่ง - ชุดที่ไม่ตัดกัน เด็กจะต้องวางร่างสีน้ำเงินไว้ข้างในอันหนึ่ง และอันสีแดงไว้ข้างในอีกอัน องค์ประกอบสีเหลืองยังคงอยู่นอกพื้นที่ แบบฝึกหัดนี้จะช่วยอธิบายให้เด็กก่อนวัยเรียนฟังว่า "ภายใน" และ "ภายนอก" คืออะไร

เมื่อแบบฝึกหัดประสบความสำเร็จ งานก็จะซับซ้อนมากขึ้น: ตอนนี้สองชุดตัดกัน ตัวเลขสีน้ำเงินจะอยู่ในวงกลมเดียว และชุดสีเหลืองในวินาที หน้าที่ของเด็กคือการเดาสิ่งที่ควรอยู่ในบริเวณทางแยก สิ่งเหล่านี้อาจเป็นองค์ประกอบที่มีสีต่างกัน แต่มีขนาดและรูปร่างเท่ากัน เช่น สามเหลี่ยม

เพื่อพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ คุณสามารถกำหนดงานโดยใช้อนุภาค "ไม่ใช่" ตัวอย่างเช่น อย่าพูดว่า "วางสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินไว้ในวงกลม" แต่ "อย่าวางสี่เหลี่ยมสีเหลืองหรือสีแดงไว้ในวงกลม"

ห่วงโซ่ที่ซับซ้อน

ได้มีการพูดคุยถึงแบบฝึกหัดที่คล้ายกันนี้แล้ว แต่เด็กโตควรได้รับทางเลือกที่ซับซ้อนกว่านี้ ผู้ปกครองขอให้สร้างห่วงโซ่เพื่อให้ตัวเลขในเวอร์ชันใกล้เคียงมีคุณสมบัติคล้ายกัน:

  1. วงกลมสีเหลืองวางอยู่ก่อน
  2. รูปที่ 2 อาจเป็นวงกลมที่มีสีอื่นหรือสีเหลืองก็ได้ แต่เป็นสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส

สิ่งนี้จะสร้างห่วงโซ่ เมื่อการออกกำลังกายทำได้ง่ายและไม่มีปัญหาคุณควรขอให้เด็กสร้างลำดับเพื่อให้องค์ประกอบของมันแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง:

  1. วงกลมสีเหลือง – รูปแรก;
  2. อันที่สองไม่ควรเป็นวงกลมหรือรูปทรงสีเหลืองใดๆ เช่น สามเหลี่ยมสีแดง
  3. องค์ประกอบที่สามของแถวไม่ใช่รูปสามเหลี่ยมและไม่ใช่สีแดง

ยิ่งเด็กก่อนวัยเรียนรวมองค์ประกอบต่างๆ ไว้ในห่วงโซ่มากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น

นอกจากนี้งานยังซับซ้อนยิ่งขึ้น - ผู้ปกครองกำหนดจำนวนตัวเลขเช่นหกวางองค์ประกอบแรกและองค์ประกอบสุดท้ายเด็กจะต้องจัดเรียงบล็อกในลักษณะที่ได้รับองค์ประกอบครบแถว ไม่ตรงกันทุกประการ

ก่อนที่จะเสนองานดังกล่าวให้ลูกของคุณ คุณควรตรวจสอบด้วยตัวเองว่ามีวิธีแก้ปัญหาหรือไม่ นั่นคือผู้ปกครองจะต้องรวบรวมซีรีส์ทั้งหมดก่อน

ชั้นเรียนที่มีบล็อก Dienesh จะช่วยเตรียมเด็กก่อนวัยเรียนให้เข้าชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 พัฒนาสติปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ของเขา การออกกำลังกายเป็นประจำจะช่วยปรับปรุงการคิดเชิงตรรกะ ความเป็นอิสระ ความสามารถในการวิเคราะห์ เปรียบเทียบ และเปรียบเทียบความแตกต่าง ในรูปแบบที่เข้าถึงได้ เด็ก ๆ จะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับหมวดหมู่ที่ซับซ้อนที่สำคัญที่สุด - สี, ขนาด, ความหนา, รูปร่างตลอดจนความคิดเกี่ยวกับวัตถุที่หลากหลายซึ่งมีตัวเลือกมากมายที่สามารถรวบรวมเข้าด้วยกันได้ .