สงครามเกมกระดานของนักมายากล Mage Wars - ทบทวนกฎของเกมกระดานเกม Mage Wars

นักมายากลทางพันธุกรรมทุกคนใฝ่ฝันที่จะเป็นพ่อมดที่ทรงพลังที่สุดในโลก เป็นเจ้าแห่งองค์ประกอบทางธรรมชาติทั้งหมดเท่าที่จะจินตนาการได้ สิ่งมีชีวิตต่างๆ และครอบครองคาถาที่มีพลังอันเหลือเชื่อ เนื่องจากมีเวทและจอมเวทจำนวนมากปรากฏตัวขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ การแข่งขันเพื่อสิทธิ์ที่จะถูกเรียกว่า "ดีที่สุด" จึงค่อนข้างสูง วิธีที่ดีที่สุดในการพิสูจน์ความเหนือกว่าของคุณคือการเผชิญหน้าคู่ต่อสู้แบบเห็นหน้าและทำลายเขา เช่น เปลี่ยนเขาให้กลายเป็นคางคก วันนี้บน Pink Sofa คือเกมกระดานทำลายเวทมนตร์ "Mage Wars"

เนื่องจากการต่อสู้ระหว่างนักเวทย์มนตร์มักจะนำความหายนะระดับโลก พายุเฮอริเคน พายุทอร์นาโด และการทำลายล้างอื่น ๆ มาสู่โลกโดยรอบ การแข่งขันระหว่างผู้แข่งขันเพื่อชิงตำแหน่ง "นักมายากลที่ทรงพลังทุกมิติ" จึงจัดขึ้นที่มุมโลกที่ห่างไกลที่สุด สถานที่สำหรับการดวลนั้นล้อมรอบด้วยกำแพงสูงที่ทำจากหินคาถาพิเศษที่สามารถยับยั้งการโจมตีของเวทย์มนตร์ได้ ทั้งสองด้านของสนามกีฬาชั่วคราวมีประตูที่นักมายากลเข้าไปในลาน ประตูปิดลงแล้ว... ฉันกำลังบอกอะไรคุณตอนนี้คุณจะเห็นทุกอย่างด้วยตัวคุณเองและมีส่วนร่วมด้วย!

ภายในกล่องที่ไม่ได้มาตรฐานขนาดใหญ่พร้อมเกมจะมีออแกไนเซอร์ที่สะดวกในห้องซึ่งมีหนังสือเวทย์มนตร์สองเล่มโทเค็นจำนวนมากเศษไม้ก้อนพลาสติกไพ่กองแข็งแท็บเล็ตแต่ละแผ่นและเวทีสำหรับการต่อสู้ หนังสือเล่มเล็กของนักเวทจะช่วยคุณสำรวจความซับซ้อนของคาถาเวทย์มนตร์ พื้นที่ที่เหลือจะมีประโยชน์สำหรับเซ็ตเพิ่มเติมซึ่งฉันคิดว่าจะเปิดตัวในเกมค่อนข้างสม่ำเสมอทำให้แฟน ๆ ของการดวลเวทมนตร์ว่างเปล่า...

เวทย์มนตร์เป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ ดังนั้นจึงใช้ลูกเต๋าที่คาดเดาไม่ได้ไม่แพ้กันเพื่อเปิดใช้งานคาถา รูปหกเหลี่ยมสีแดงห้าอันมีประโยชน์ในการโจมตีคู่ต่อสู้ และรูปทรงสิบสองหน้าสีเหลืองส่งผลต่อความสามารถและคาถาเวทย์มนตร์

กระบอกไม้สองสีและโทเค็นคาถาสีดำจะอยู่บนการ์ดตัวละครและสะท้อนสถานะของพวกเขา (ไม่ว่าฮีโร่จะดำเนินการที่เป็นไปได้หรือไม่ก็ตาม) ลูกเต๋าสีแดงและสีดำแสดงถึงการแสดงของนักมายากลบนแท็บเล็ตแต่ละแผ่น โปรดทราบ - ไม่มีลูกบาศก์สีน้ำเงิน (หลายคนมองหาหลังจากเปิดกล่องแล้ว) ผู้เล่นทั้งสีน้ำเงินและสีแดงจะได้รับเครื่องหมายสีแดงหนึ่งอัน

แท็บเล็ตแต่ละแผ่นจะแสดงค่าหลักสามค่า: การไหลเข้าและปริมาณมานา ตลอดจนพลังชีวิตของตัวละคร หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณอยู่ใน "วงแหวน" ให้ใส่ใจกับคำใบ้ที่มุมซ้ายล่างของกระดาษแข็ง

สนามกีฬามีขนาดใหญ่และใช้พื้นที่บนโต๊ะอย่างมาก นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าแต่ละช่องทั้งสิบสองช่องสามารถมีไพ่หลายใบจากคู่ต่อสู้แต่ละคนได้ ที่มุมหนึ่งของเวทีคือทางออกสำหรับนักมายากล โดยมีประตูกำกับไว้

หนังสือเวทย์มนตร์เป็นคุณสมบัติหลักที่โดดเด่นของเกม เครื่องประดับที่สวยงามนี้สร้างบรรยากาศที่เหมาะสมและช่วยให้คุณใช้ชุดการ์ดได้อย่างสะดวก โดยเก็บความลับกองทัพของคุณจากคู่ต่อสู้ หนังสือมีสไตล์สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมไพ่อย่างแท้จริง...

ในระหว่างเกม นักมายากล (รวมถึงวอร์ดของพวกเขา) ได้รับบาดเจ็บ ใช้คุณสมบัติพิเศษ และต้องเผชิญกับผลกระทบของเวทมนตร์ของคู่ต่อสู้ ทั้งหมดนี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยโทเค็นกระดาษแข็งพิเศษซึ่งอยู่บนการ์ดตัวละคร มีอะไรบ้าง: การเน่าเปื่อย การเผาไหม้ ความอ่อนแอ และโรคอื่นๆ

ในกล่องคุณจะพบรูปถ่ายของนักมายากลผู้ทรงพลังจากโรงเรียนสี่แห่งและเอกสารที่มีลักษณะตัวละคร เป็นที่น่าสังเกตว่าหมอผีแต่ละคนมีคุณสมบัติเฉพาะของตนเองตลอดจนพลังสำรองที่สำคัญและพลังเวทย์มนตร์

นอกเหนือจากทักษะส่วนบุคคลแล้ว นักมายากลทางพันธุกรรมยังสามารถเรียกสิ่งมีชีวิตดุร้ายมาช่วย เสกคาถา เสกคาถา เสกคู่ต่อสู้ ใช้ไอเท็มจากอุปกรณ์ส่วนตัว และยังโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยลูกบอลสายฟ้าและพายุทอร์นาโดไฟต่างๆ มีการ์ดทั้งหมดหกประเภท ซึ่งแนะนำให้รวมเข้าด้วยกันเมื่อโจมตีหรือป้องกัน

คาถาบางคาถาช่วยให้คุณสร้างสิ่งกีดขวางสี่ประเภทบนสนาม ตั้งแต่หมอกที่ทะลุผ่านไม่ได้ไปจนถึงกำแพงไฟที่เผาไหม้

เมื่อมาถึงจุดนี้การศึกษาส่วนประกอบของกล่องวิเศษถือว่าสมบูรณ์แล้ว ถึงเวลาลงมือทำธุรกิจ...

พ่อมดเจ้าเสน่ห์.

การล่าถอยที่จำเป็น

เกมนี้อนุญาตให้คู่ต่อสู้สร้างฉากแต่ละฉากเพื่อต่อสู้กับศัตรู การ์ดแต่ละใบมีคุณสมบัติพิเศษพร้อมเงื่อนไขการเปิดใช้งานของตัวเอง เนื่องจากเกมนี้ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของการ์ด Mage Wars จึงมีเพียงกฎพื้นฐานที่กำหนดลำดับรอบ เช่นเดียวกับหลักการพื้นฐานของการป้องกันและการป้องกัน ทุกสิ่งทุกอย่างอยู่ในมือของผู้เล่นและขึ้นอยู่กับกองทัพที่เลือกทั้งหมด ในระหว่างการต่อสู้ ข้อความบนการ์ดจะถูกให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้แม้กระทั่งกฎพื้นฐานของเกม

ในระหว่างที่คุณรู้จักกับ "Mage War" เป็นครั้งแรก ให้รวบรวมกองทัพตามตารางจากกฎ นักพัฒนาพยายามที่จะรักษาสมดุลของฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นให้เลือกนักมายากลคนใดก็ได้ - ตัวละครแต่ละตัวจะแข็งแกร่งในแบบของตัวเอง ฉันแนะนำให้เล่นรอบทดลองและจากนั้นก็ไปสู่การต่อสู้จริงเท่านั้น

เนื่องจากผู้เล่นมีการ์ดมากมายให้เลือกใช้ ผู้พัฒนาจึงรวมสองอัลบั้มที่มีเซลล์โปร่งใสไว้ในกล่อง อุปกรณ์เสริมที่สะดวกสบายนี้จะช่วยให้คุณสามารถซ่อนกองทัพของคุณจากสายตาของศัตรูและดูกำลังสำรองที่มีอยู่ได้อย่างรวดเร็ว วิธีการจัดเก็บนี้ช่วยให้คุณสามารถรวบรวมชุดที่จำเป็นที่บ้านและใส่หนังสือเล่มเล็กในกระเป๋าของคุณเพื่อไปที่ทัวร์นาเมนต์

เมื่อรวบรวมชุดแรก คุณอาจพบว่าข้อความในตารางกฎและข้อความบนการ์ดแตกต่างกันมาก ตัวอย่างเช่น: "Thunderhawk" คือ "Storm Falcon" ขออภัย มีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการแปลข้อความจำนวนมาก

หลังจากที่กองทัพพร้อมสำหรับการสู้รบแล้ว ฝ่ายตรงข้ามวางนักมายากลไว้ที่มุมของเวทีและทำเครื่องหมายบนแท็บเล็ตถึงค่าเริ่มต้นของการเพิ่มมานา จำนวนเริ่มต้น และความมีชีวิตชีวาของตัวละคร จากนั้น แผ่นดิสก์ "แอ็คชั่น" สีของผู้เล่นและเครื่องหมาย "คาถาด่วน" สีดำจะถูกวางไว้บนการ์ดนักเวทย์ ชิปทั้งสองวางอยู่โดยหงายสัญลักษณ์สีขาวขึ้น

โปรดทราบ: ในตอนแรกนักมายากลมีความสามารถพิเศษ ดังนั้นควรอ่านข้อความบนการ์ดอย่างละเอียด - คุณอาจจำเป็นต้องนำโทเค็นที่เกี่ยวข้องจากกองหนุน ก่อนเริ่มเกม จะมีการเล่นโทเค็น "ความคิดริเริ่ม" ซึ่งเป็นตัวกำหนดผู้เล่นคนแรก ในรอบต่อๆ ไป เครื่องหมายนี้จะสลับเจ้าของ

เทิร์นเริ่มต้นด้วยการที่นักมายากลเพิ่มปริมาณมานาที่ระบุในคอลัมน์แรกให้กับตัวเอง (เลื่อนลูกบาศก์สีดำไปตามราง) จากนั้นชิปไม้ทั้งหมดบนการ์ดตัวละครและสิ่งมีชีวิตจะถูกพลิกกลับโดยหงายสัญลักษณ์ขึ้น และในทำนองเดียวกัน เครื่องหมายพิเศษอื่นๆ (ก่อนหน้านี้ในเกม) จะต้องเข้าสู่โหมดเตรียมพร้อม

ถึงเวลาวางแผนการกระทำของคุณสำหรับการเคลื่อนไหวในปัจจุบัน ฝ่ายตรงข้ามต่างหยิบไพ่สองใบจากหนังสือของตนแล้ววางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ นี่คือความสามารถของนักมายากล แต่พ่อมดบางคนก็มีผู้ช่วย ผู้ช่วยแต่ละคนสามารถใช้การ์ดเวทย์มนตร์เพิ่มเติมได้หนึ่งใบในรอบปัจจุบัน

หมายเหตุสำคัญ: เมื่อฝ่ายตรงข้ามกำหนดไพ่ที่ต้องการแล้ว จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงได้ ในรอบปัจจุบันคุณได้รับอนุญาตให้ใช้การ์ดคาถาที่วางอยู่บนโต๊ะเท่านั้น!

เป้าหมายของนักมายากลคือการทำลายคู่ต่อสู้โดยใช้เวทมนตร์และโจมตีสิ่งมีชีวิต ดังนั้นในตอนแรกขอแนะนำให้วางนักสู้เพิ่มเติมลงในสนามที่สามารถโจมตีหรือล้อมรอบนักมายากลด้วยกำแพงป้องกันที่เข้มแข็ง

สิ่งมีชีวิตใหม่จะถูกวางไว้ในห้องขังเดียวกับเจ้าของ ในกรณีนี้ นักมายากลจะต้องดำเนินการ และสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏจะเข้าสู่โหมดเตรียมพร้อม (เครื่องหมายไม้ที่มีสีของผู้เล่นจะเปลี่ยนไปพร้อมกับสัญลักษณ์ลง) นักเวทย์แต่ละคนมีการกระทำเพิ่มเติมหนึ่งครั้งที่สามารถใช้ได้เทิร์นละครั้ง (เครื่องหมายสีดำ) เมื่อใช้การดำเนินการหลักและการดำเนินการเพิ่มเติมแล้ว เครื่องหมายจะพลิกไปด้านข้างโดยไม่มีสัญลักษณ์ - สิ่งมีชีวิตจะไม่ทำงาน

สิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนไหวสามารถเคลื่อนที่ข้ามสนามเป็นเส้นตรงในมุมฉากและเข้าร่วมการต่อสู้ได้ คุณไม่สามารถวิ่งผ่านกรงด้วยนักรบของคู่ต่อสู้ได้ - คุณต้องหยุดเคลื่อนไหว ระยะการโจมตีจะแสดงอยู่บนการ์ด และโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นเซลล์ "ศูนย์" ซึ่งหมายความว่าเป้าหมายของการโจมตีจะต้องอยู่ในตำแหน่งเดียวกับผู้โจมตีและมองชะตากรรมของเขา "ในสายตา" ตัวละครบางตัวมีความสามารถในการเทเลพอร์ตซึ่งช่วยให้พวกเขาหลุดพ้นจากคาถาที่วางไว้บนสิ่งมีชีวิต

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว สิ่งมีชีวิตหลายชนิดมีคุณสมบัติพิเศษ ความสามารถนี้สามารถเปิดใช้งานได้ก็ต่อเมื่อผลลัพธ์ของการทอยลูกเต๋าสิบสองด้านตรงตามข้อกำหนดที่ระบุไว้บนการ์ด มิฉะนั้นจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นและการโจมตีเป็นไปตามกฎมาตรฐาน

ลูกเต๋าสีแดงมีสามค่า - พลาด (ว่าง), ตี (ค่าตัวเลข) และความเสียหาย (ตัวเลขในเครื่องหมายดอกจัน) ตัวละครโจมตีขว้างจำนวนหกเหลี่ยมที่ระบุบนการ์ดของเขา และเป้าหมายของการโจมตีจะพิจารณาตัวบ่งชี้การป้องกันของเขาและปรับผลลัพธ์

การพลาดก็คือการพลาดในโลกมหัศจรรย์ ดังนั้นลูกบาศก์ "ว่างเปล่า" จึงถูกวางไว้ข้างๆ ตัวเลขที่มีเครื่องหมายดอกจันเจาะการป้องกันและทำให้เกิดความเสียหาย (วางโทเค็นตามจำนวนที่ต้องการบนแผนที่) ตัวเลขปกติจะถูกรวมเข้าด้วยกัน และผลลัพธ์ที่ได้จะถูกลบออกจากตัวบ่งชี้การป้องกันของสิ่งมีชีวิตที่ถูกโจมตี อะไรก็ตามที่ไม่ถูกดูดซับโดยการป้องกันจะสร้างความเสียหาย (เพิ่มโทเค็น) ทันทีที่สิ่งมีชีวิตได้รับเครื่องหมายตามจำนวนวิกฤต มันจะตายและถูกนำออกจากสนาม

คุณสามารถเพิ่มการโจมตีด้วยคาถาซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายของการโจมตี การ์ดเหล่านี้เป็นการ์ดแอคชั่นด่วน - เอฟเฟกต์จะแพร่กระจายไปยังเหยื่อทันทีและคาถาก็จะถูกทิ้งไป

คุณยังสามารถใช้เวทมนตร์กับนักรบของคุณเองได้ โดยเปิดโอกาสให้พวกเขาหลบหนีการโจมตีหรือเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวละครในการต่อสู้

นักเวทย์สามารถนำอุปกรณ์บางอย่างติดตัวไปที่สนามประลองได้ ซึ่งจะทำให้เขามีความสามารถเพิ่มเติม แต่ละรายการจะอยู่บนร่างของนักมายากลและใช้พื้นที่ วัตถุเพียงชิ้นเดียวเท่านั้นที่สามารถสัมพันธ์กับส่วนของร่างกายได้เพียงส่วนเดียว ในระหว่างการต่อสู้ คุณยังสามารถใช้กับดัก ผูกคาถา ร่ายมนตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการ์ดที่อยู่ในหนังสือเล่มเล็กของคุณ

เป้าหมายสูงสุดของฝ่ายตรงข้ามคือการทำลายการ์ดนักมายากลของคู่ต่อสู้ เนื่องจากนักเวทย์เป็นสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งและมีสถิติที่สำคัญสูง ความเสียหายจึงถูกนำมาพิจารณาบนแท็บเล็ตด้วยการเคลื่อนย้ายลูกเต๋าสีแดง หลังจากการตายของนักมายากล สิ่งมีชีวิตที่เหลืออยู่ในสนามสามารถอยู่รอดได้จนกว่าจะสิ้นสุดรอบปัจจุบันเท่านั้น ซึ่งทำให้พวกเขามีโอกาสเล็กน้อยที่จะล้างแค้นให้กับเจ้าของของพวกเขา ผู้ชนะเฉลิมฉลองชัยชนะด้วยฟ้าร้องและฟ้าผ่า...

ด้วยการทำให้คู่ต่อสู้เน่าเปื่อยในกองไฟ

เกมไพ่ที่สวยงามและน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นสองคน ช่วยให้สามารถแข่งขันในทัวร์นาเมนท์ขนาดใหญ่และการแข่งขันระดับท้องถิ่นระหว่างแฟน ๆ Mage Wars ชุดพื้นฐานน่าจะได้รับการปล่อยตัวพร้อมกับส่วนเพิ่มเติมมากมายและบูสเตอร์นับร้อย - มีข้อกำหนดเบื้องต้นทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้ เนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกม

คุณภาพของการออกแบบสมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ - รูปภาพที่งดงามและการแทรกข้อความวรรณกรรมบนการ์ดสร้างบรรยากาศของการต่อสู้ระหว่างนักมายากลตัวจริง คุณไม่เพียงแค่วางการ์ดจากหนังสือเล่มเล็กบนโต๊ะ แต่ยังร่ายเวทย์มนตร์ สร้างสิ่งมีชีวิต และส่งพวกมันเข้าสู่การต่อสู้ และสำหรับการโจมตีที่ประสบความสำเร็จนั้นจำเป็นต้องคิดผ่านการรวมกัน คำนึงถึงกำลังสำรอง และวางกองกำลังบนสนามอย่างชาญฉลาด มีสถานที่สำหรับวางกลยุทธ์และกลยุทธ์ และการเตรียมอุปกรณ์ก่อนเกมถัดไปเป็นกระบวนการเกมที่แยกจากกัน ท้ายที่สุดแล้ว ความสำเร็จของการต่อสู้โดยตรงขึ้นอยู่กับความสามารถในการคำนวณกำลังและวางแผนการกระทำของคุณในสนาม

ความคุ้นเคยครั้งแรกของฉันกับเกมนี้เกิดขึ้นที่ Igrocon จากนั้นจึงเล่นเกมทดลองซึ่งมีข้อผิดพลาดบางประการ เนื่องจากเราตีความกฎบางจุดไม่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ฉันชอบรูปแบบการเล่นทันทีสำหรับแนวคิดและความลึกของมัน ตอนนี้กล่องที่มี "Mages" อยู่ในมือของฉันแล้ว และฉันสามารถ "สัมผัส" กลไกได้อย่างช้าๆ ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า "War of the Mages" มีอนาคตที่ดี หากคุณเป็นแฟนเกมไพ่ อย่าลืมลองเล่นเกมแฟนตาซีดวลเกมนี้

สามารถแนะนำ War of the Magicians ให้กับเด็กอายุ 12 ปีขึ้นไป การเริ่มเกมเร็วขึ้นไม่มีประโยชน์เนื่องจากการผสมผสานที่หลากหลายมักจะไม่เข้ากับหัวของนักมายากลรุ่นเยาว์ แต่คนหนุ่มสาว เช่นเดียวกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และมือใหม่ควรเข้าสู่สนามประลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง (หรือดีกว่าสองครั้ง) และต่อสู้กับคู่ต่อสู้ในการต่อสู้ที่มีมนต์ขลัง เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมงในการเรียนรู้กฎ และหลายวันในการทำความเข้าใจเกม นักพัฒนาได้คิดค้นสิ่งต่าง ๆ มากมายซึ่งมันไม่ง่ายเลยที่จะเชี่ยวชาญเนื้อหาการ์ดทั้งหมด...

อย่างไรก็ตาม: นี่เป็นเกมทัวร์นาเมนต์ที่ยอดเยี่ยม ฝ่ายตรงข้ามสามารถสร้างหนังสือเล่มเล็กของตนโดยใช้การ์ดจากส่วนขยาย จากนั้นทำให้คู่ต่อสู้ประหลาดใจด้วยคอมโบที่ไม่อาจจินตนาการได้ซึ่งจะกวาดล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า กล่าวอีกนัยหนึ่ง - เสี่ยงและสนุกกับเกม!

คุณพร้อมที่จะรู้สึกเหมือนเป็นนักมายากลตัวจริงและเข้าสู่อารีน่าเพื่อสัมผัสความสามารถของนักมายากลคนอื่นแล้วหรือยัง?

Mage Wars เป็นเกมกระดานยุทธวิธีที่ผสมผสานกลไกที่ดีที่สุดของการต่อสู้ไพ่และเกมย่อส่วน การต่อสู้เกิดขึ้นในสนามประลอง และนักมายากลแต่ละคนก็เป็นตัวแทนของโรงเรียนเวทมนตร์ของตนเอง ผู้เล่นมีหนังสือคาถาพร้อมการ์ดเวทย์มนตร์ที่เขาสามารถนำไปเล่นได้ นักเวทย์แต่ละคนอยู่ในโรงเรียนเวทมนตร์แห่งใดแห่งหนึ่ง - แต่ละคนมีชุดคาถาและกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

เมื่อถึงตาคุณ คุณสามารถร่ายเวทย์มนต์ใดก็ได้ ซึ่งจะเปิดโอกาสมากมายสำหรับกลยุทธ์และยุทธวิธี สิ่งมีชีวิตที่ดุร้าย อาวุธที่น่าเกรงขาม และคาถาทำลายล้างพร้อมให้บริการคุณแล้ว สิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เวทีและโจมตีกันเองหรือผู้วิเศษของศัตรูได้

นอกจากความเสียหายแล้ว การโจมตียังทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น เผาไหม้ กัดกร่อน สตัน อัมพาต การบาดเจ็บ และอื่นๆ สิ่งมีชีวิตที่ได้รับความเสียหายมากเกินไปจะถูกทำลาย นอกจากนี้พวกเขาอาจตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของคำสาปหรือคาถา

ดังที่ผู้สร้างเกมพูด นี่ไม่ใช่เกมสะสม แต่เป็นเกมที่มีการ์ดที่หลากหลาย การผสมผสานและความสามารถในการสร้างสไตล์ของคุณเอง “Mage Wars” ได้รับการยอมรับและความนิยมในหมู่ผู้เล่นทั่วโลกแล้ว - ตัวละครและการ์ดใหม่ ๆ ปรากฏขึ้นเป็นประจำ มีการเพิ่มจำนวนมากในคิวและมีการจัดทัวร์นาเมนต์

อุปกรณ์:

  • สนามเด็กเล่น;
  • หนังสือคาถา 2 เล่ม;
  • การ์ดคาถา 322 ใบ;
  • การ์ดนักมายากล 4 ใบ;
  • การ์ดความสามารถนักเวทย์ 4 ใบ;
  • การ์ดสถานะนักเวทย์ 2 ใบ;
  • 8 ลูกเต๋าสถานะ;
  • โทเค็นการกระทำ 20 อัน;
  • โทเค็นคาถาด่วน 2 อัน;
  • 9 ลูกเต๋าโจมตี;
  • ลูกบาศก์เอฟเฟกต์สิบสองด้าน
  • โทเค็นความคิดริเริ่ม
  • โทเค็นความสามารถ 3 อัน;
  • 7 โทเค็นการป้องกัน;
  • โทเค็นความพร้อม 6 อัน
  • โทเค็นสถานะ 20 อัน
  • โทเค็นความเสียหาย 24 อัน
  • โทเค็นมานา 8 อัน;
  • กฎของเกม
  • วิดีโอสำหรับเกมกระดาน Mage Wars

  • การแข่งขันทบทวนมีผู้เข้าร่วมคนที่สอง พบกับผู้อ่านตามชื่อ วิคเตอร์พูดคุยเกี่ยวกับ สงครามเวทย์มนตร์และส่วนใหญ่ดี ในความเห็นของเขา นี่เป็นเกมกระดานที่ค่อนข้างซับซ้อน แต่น่าสนใจมาก

    โดยสรุป: Mage Wars - ใหม่สำหรับปี 2012; เกมดวลเกี่ยวกับการต่อสู้ของนักมายากลในสนามประลอง เกมไพ่ที่ไม่มีสำรับ เกมยุทธวิธีที่มีภาพจำลอง แต่ไม่มีภาพจำลอง ศิลปะสุดเจ๋ง กฎเกณฑ์ที่ซับซ้อน

    ตอนนี้มีรายละเอียดเพิ่มเติมทีละจุด

    กล่องเกมเขียนว่า "เกมกลยุทธ์ที่ปรับแต่งได้" ซึ่งสามารถแปลได้ว่า "กลยุทธ์ที่ปรับแต่งได้" เว็บไซต์ BGG มีการจัดอันดับเกมที่ปรับแต่งได้แยกต่างหาก การจัดอันดับนี้รวมถึงเกมต่างๆ เช่น Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Gathering - เกมที่ผู้เล่นเตรียมสำรับและ/หรือกองทัพของจิ๋วล่วงหน้าตามการตั้งค่ากลยุทธ์ เกมเหล่านี้บางเกมสามารถสะสมได้ (Warhammer 40,000, Magic The Gathering) ในการเล่น ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องค้นหาและซื้อการ์ดและของจิ๋วที่เขาต้องการเห็นในกองทัพ/เด็คของเขา เกมอื่น ๆ ต้องการผู้เล่นน้อยกว่า (Netruner, Dungeon Command) เพื่อเล่นได้อย่างเต็มที่คุณเพียงแค่ต้องซื้อกล่องสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแล้วซื้อส่วนเสริมเพิ่มเติม Mage Wars เป็นประเภทที่สองโดยเฉพาะ ในส่วนขยาย Mage Wars ทั้งหมด มีการ์ดแต่ละใบเพียงพอสำหรับกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ทุกประเภท ซึ่งไม่เป็นความจริงสำหรับทุกเกมประเภทนี้ กล่องฐานช่วยให้คุณเล่นโดยใช้ชุดการ์ดที่แนะนำได้ แต่คุณจะไม่สามารถปรับแต่งหนังสือคาถาสำหรับผู้เล่นทั้งสองได้อย่างเต็มที่ คุณจะต้องซื้อฐานที่สอง

    ตามที่ผู้พัฒนากล่าวไว้ Mage Wars ได้รับการออกแบบมาให้เล่นได้ราวกับว่ามีเวทมนตร์อยู่จริง เหล่านั้น. เวทมนตร์ที่นี่ค่อนข้าง "สมจริง" เมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ มากมายเกี่ยวกับการต่อสู้ของนักมายากล ลักษณะสมจริงหลักของ Mage Wars คือหนังสือ ผู้เล่นจะไม่จั่วการ์ดคาถาแบบสุ่มจากสำรับ แต่เลือกการ์ดที่เขาต้องการจากหนังสือคาถาของเขา

    คาถามีหกประเภทหลักที่คล้ายคลึงกับประเภทของการ์ดใน MtG: อุปกรณ์ สิ่งมีชีวิต การร่ายมนตร์ โครงสร้าง การโจมตี และคาถา เสน่ห์สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ Enchantments ที่นี่ เช่นเดียวกับใน MtG คือการ์ดที่ติดอยู่กับบางสิ่งบางอย่างหลังจากเล่นแล้ว (กับการ์ดอื่นในเกมหรือพื้นที่เล่น) แต่จะคว่ำหน้าลง กล่าวคือ วางคว่ำหน้าลงในเกม จากนั้นเมื่อใดก็ได้ ผู้เล่นที่ควบคุมการร่ายมนตร์นี้สามารถเปิดเผยและใช้เอฟเฟกต์ที่เขียนไว้บนการ์ดได้ทุกเมื่อ เอฟเฟกต์ของการร่ายมนตร์สามารถคงอยู่ถาวรได้ ซึ่งคงอยู่ตราบเท่าที่การร่ายมนตร์ยังคงอยู่ในเกม และเอฟเฟกต์แบบครั้งเดียว - การร่ายมนตร์ที่มีเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะถูกยกเลิกทันทีหลังจากเปิด กลไกของการเล่นคาถาเบื้องหลังทำให้เกิดองค์ประกอบทางจิตวิทยาเพิ่มเติมและพื้นที่สำหรับการบลัฟเข้าสู่เกม ด้วยกลไกนี้ คุณจะมีโอกาสที่จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณประหลาดใจอยู่เสมอ ฉันคิดว่านี่เป็นการค้นพบที่น่าสนใจจริงๆ

    ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น หนังสือคาถาถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นล่วงหน้า มูลค่ารวมของคาถาทั้งหมดในหนังสือไม่ควรเกิน 120 คะแนนการฝึก คาถาที่ต่างกันจะมีมูลค่าต่างกันไปขึ้นอยู่กับระดับของคาถาและความสม่ำเสมอของนักเวทย์ต่อโรงเรียนเวทมนตร์ที่เกี่ยวข้อง มีโรงเรียนเพียง 10 แห่ง (6 องค์ประกอบหลักและ 4 องค์ประกอบ) การ์ดของนักมายากลจะแสดงรายชื่อโรงเรียนเวทมนตร์ที่เขาฝึกฝนอยู่ โดยปกติจะมีหนึ่งหรือสองแห่ง หากคาถาไม่ได้เป็นของโรงเรียนในรายชื่อนี้ จะต้องเสียคะแนนฝึกฝนเป็นสองเท่า นอกจากนี้ แต่ละคลาสนักเวทย์ยังมีคาถาพิเศษอีกด้วย

    ในขณะนี้มีนักเวทย์ 8 คลาสที่แตกต่างกัน: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest จากฐาน; Forcemaster และ Warlord จากส่วนขยายแรก ซึ่งเรียกว่า "Forcemaster vs. ขุนศึก"; และส่วนเสริมที่ปล่อยออกมาเมื่อวันก่อน “ดรูอิดปะทะ. เนโครมาเซอร์” นอกจากนี้ ยังมีการเปิดตัวส่วนเสริมเล็กๆ น้อยๆ ในช่วงฤดูร้อน รวมถึงการ์ดนักเวทย์ทางเลือกสำหรับคลาส Beastmaster และ Priest ที่มีความสามารถเฉพาะตัว ฉันกล้าแนะนำว่า Arcane Wonders (ชื่อสำนักพิมพ์ Mage Wars) จะยังคงออกกล่องต่อไปทุกๆ 3 เดือน และสลับระหว่าง 2 คลาสใหม่ และ 2 คลาสทางเลือก

    ในตอนแรกฉันเขียนว่า Mage Wars เป็นเกมกลยุทธ์ที่มีย่อส่วน แต่ไม่มีย่อส่วน มันหมายความว่าอะไร? เกมดังกล่าวใช้สนามเด็กเล่น (อารีน่า) ซึ่งเป็นที่ที่การต่อสู้เกิดขึ้นจริง การ์ดนักเวทย์และสิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามและต่อสู้กันเอง ในขณะเดียวกันก็สร้างความประทับใจให้กับเกมด้วยของจิ๋ว หากคุณดูที่หน้า Mage Wars บน BGG คุณจะเห็นคำว่า "ของจิ๋ว" ในรายการหมวดหมู่ :)

    แม้ว่าไม่มีการจั่วการ์ดแบบสุ่มใน Mage Wars แต่ก็มีลูกเต๋าที่กำหนดจำนวนความเสียหายที่การโจมตีทำได้ ความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตจะถูกระบุด้วยโทเค็น โดยทั่วไป เกมนี้มีโทเค็นขนาดใหญ่และมีสีสันมากมายเพื่อระบุเอฟเฟกต์และสถานะต่างๆ ที่สิ่งมีชีวิตสามารถดำรงอยู่ได้ สิ่งที่ดีที่สุดคือโทเค็นมีข้อความของกฎที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบของโทเค็นเหล่านี้พิมพ์อยู่บนโทเค็น ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยเห็นที่ไหนมาก่อน และฉันก็ประทับใจมาก

    ในรัสเซีย หลายคนเรียก Mage Wars ว่าเป็นส่วนผสมระหว่าง MtG และ Berserk ในต่างประเทศถือว่าถูกเปรียบเทียบกับ MtG และ Summoner Wars ฉันไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับ Summoner Wars ได้ เนื่องจากฉันไม่ได้เล่นมัน แต่มันดูไม่เหมือน Berserk มากนัก โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเห็นความคล้ายคลึงกันมากระหว่าง Mage Wars และ Dungeon & Dragons

    ประการแรก ระบบแอคชั่นของ Mage Wars นั้นคล้ายกับ DnD มาก เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นรอบที่ผู้เล่นผลัดกันเปิดใช้งานสิ่งมีชีวิตของตน (ทีละสิ่งมีชีวิตจนกว่าสิ่งมีชีวิตทั้งหมดจะเปิดใช้งาน) เมื่อเปิดใช้งาน สิ่งมีชีวิตสามารถแสดงการกระทำเต็มรูปแบบ หรือการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว หรือการเคลื่อนไหวสองครั้ง ในเกมส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นเปิดใช้งานการ์ด ผู้เล่นจะหมุนการ์ดเหล่านั้นเพื่อระบุว่าการ์ดใบใดถูกเปิดใช้งาน (MtG, Berserk, Dungeon Command...) แต่ใน Mage Wars ไม่มีทิศทางเฉพาะและการพลิกการ์ดก็ไม่สมเหตุสมผล ใช้ไม้ขีดแทนต้องพลิกกลับและเมื่อเริ่มยกกลับด้าน เครื่องหมายเหล่านี้ดูดีและน่าใช้ - อีกหนึ่งเคล็ดลับที่ประสบความสำเร็จ

    ประการที่สอง เกมมีเอฟเฟกต์ตาย (d12) สำหรับการทอยเช็คต่างๆ เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีสิ่งมีชีวิตอื่น มันสามารถสร้างผลกระทบบางอย่างกับมันได้ เช่น พิษหรือมึนงง และลักษณะความน่าจะเป็นของเอฟเฟกต์เหล่านี้จะเชื่อมโยงกับเอฟเฟกต์ตายอย่างแม่นยำ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังใช้เอฟเฟกต์ตายเพื่อขว้างช่วยชีวิตสิ่งมีชีวิตของเขาที่สับสนหลังจากถูกสตัน ติดอยู่ในทรายดูด ฯลฯ

    กฎของ Mage Wars นั้นซับซ้อนมากและมีความหนา 30 หน้า แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจำคำสำคัญและข้อยกเว้นทั้งหมด และคุณต้องอ้างอิงถึงโค้ดอยู่ตลอดเวลา ในกรณีนี้ การ์ดแต่ละใบสามารถมีคำหลักได้สูงสุดแปดคำ นอกจากนี้ จำนวนตัวเลือกในเกมยังอยู่นอกชาร์ต เนื่องจากผู้เล่นสามารถเข้าถึงการ์ดทั้งหมดจากหนังสือได้ในคราวเดียว ด้วยเหตุนี้ เกมแรกจึงมักจะใช้เวลาประมาณ 3 ชั่วโมง ผู้เล่นเพียงแค่ดูหนังสือและไม่รู้ว่าจะเลือกอะไร แต่เป็นหนังสือที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น ในแต่ละรอบ คุณจะต้องเล่นบางอย่างที่จะทำให้คุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้น และเป็นการตอบโจทย์กลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ของคุณ ด้วยเหตุนี้ หนังสือ Mage Wars จึงไม่เหมือนกับเกมไพ่อื่นๆ ตรงที่ประกอบด้วยการ์ดสำหรับกลยุทธ์ต่างๆ ที่เป็นไปได้และคำตอบที่มุ่งเน้นและมีประสิทธิภาพ หนังสือดังกล่าวช่วยให้คุณเล่นได้อย่างยืดหยุ่นและเปลี่ยนกลยุทธ์ได้ทันที ในขณะที่ในเกมไพ่ สำรับที่ประสบความสำเร็จจะต้องมีความหลากหลายอย่างสมบูรณ์และประกอบด้วยไพ่ที่ทำงานร่วมกันทั้งหมด Mage Wars มีอุปสรรคในการเข้าสู่เกมสูง แต่ทุกอย่างจะคุ้มค่าหลังจากเล่นเกมไปสองสามเกม เมื่อคุณเริ่มเข้าใจว่าควรเล่นอะไรและเล่นอย่างไร

    คุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับความนิยมของเกมได้บ้าง? มีการเผยแพร่เพิ่มเติมค่อนข้างบ่อย (ทุกๆ 3 เดือน) ในการจัดอันดับโดยรวมของ BGG เกมอยู่ในอันดับที่ 28 และในการจัดอันดับที่ปรับแต่งได้นั้นอยู่ในอันดับที่ 2 ตามหลัง Netrunner ผู้เผยแพร่สนับสนุนชุมชนในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ จัดการแข่งขัน และแจกการ์ดส่งเสริมการขายสำหรับการเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์หรือการสั่งซื้อส่วนเสริมล่วงหน้า นอกจากนี้ยังมีโปรแกรม Ambassador ที่ใครๆ ก็สามารถเป็นตัวแทนส่งเสริม Mage Wars ในเมืองของตนได้ สำหรับกิจกรรมนี้ เอกอัครราชทูตจะได้รับเสื้อยืด การ์ดส่งเสริมการขาย และสินค้าอื่นๆ เมื่อเร็วๆ นี้ Mage Wars ได้รับการแปลเป็นภาษาเยอรมันและจีน และในเดือนมกราคม-กุมภาพันธ์ 2014 คาดว่าจะมีการแปลเป็นภาษารัสเซียอย่างน่าประหลาด ฉันหวังว่ามันจะหยั่งรากกับเราและเราจะเล่นทัวร์นาเมนต์ของเราเอง!

    ขั้นแรก ข้อมูลแห้งบางส่วน:

    • เกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 2 คน แน่นอนคุณสามารถเล่นได้ในอันดับที่ 4
      แต่หากไม่มีชุดเพิ่มเติม นี่ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุด
    • ระยะเวลาของเกมโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 40-60 นาที (เกมแรกนานกว่าสามเท่า)
    • อุปสรรคในการเข้าสู่เกมไม่ได้สูงที่สุด แต่ก็ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นเช่นกัน

    และตอนนี้รายละเอียดเพิ่มเติม! ดังนั้น “Mage Wars” จึงเป็นเกมดวลกันเป็นหลัก ซึ่งหากคุณสามารถเล่นพร้อมกันมากกว่าสองคนได้ ก็จะเล่นเป็นคู่เท่านั้น

    เกมดังกล่าวต้อนรับเราด้วยการ์ด ชิป โทเค็น แท็บเล็ตสองสามแผ่นสำหรับติดตามสถานะของนักมายากล สนามขนาดใหญ่ (แต่จนถึงเกมแรกกับ Master of the Beasts) และหนังสือคาถาสองเล่ม

    หนังสือ! ประสิทธิภาพกราฟิกที่ยอดเยี่ยมของเกม การแปลที่ดีและหนังสือสะกดที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักมายากลตัวจริงด้วยหนังสือเวทย์มนตร์ของคุณเอง!


    ในตอนแรกคุณเลือกนักมายากลสำหรับตัวคุณเอง มีทั้งหมด 4 คนและที่นี่คุณจะต้องคิดให้รอบคอบ นักมายากลแต่ละคนมีกลยุทธ์ของตัวเองที่เขาเชี่ยวชาญเป็นพิเศษ


    หากคุณเลือกหมอผีสำหรับตัวคุณเอง คู่ต่อสู้ของคุณจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก เพราะเขาไม่เพียงถูกบังคับให้ต่อสู้กับปีศาจประเภทต่างๆ เท่านั้น แต่ยังต้องต่อสู้กับคำสาปอยู่ตลอดเวลาอีกด้วย และหมอผีเองก็ห่างไกลจากความอ่อนแอและสามารถรีบเข้าสู่การต่อสู้ได้อย่างง่ายดายด้วยแส้ที่ลุกเป็นไฟเมื่อพร้อม

    เจ้าแห่งสัตว์ร้ายอยู่ไม่ไกลหลังเขา กรีนพีซเพื่อนของเราเป็นผู้เชี่ยวชาญในการเรียกสิ่งมีชีวิตต่างๆ จำนวนมาก เพียงแค่เอาชนะคู่ต่อสู้ของเขาด้วยพวกมัน ทั้งหมดนี้เขาเองก็ไม่ได้ดูถูกการต่อสู้ที่ดี

    นอกจากนี้ยังมีพ่อมดในเกมเขาเป็นสากลและแตกต่างจากสหายสองคนก่อนหน้านี้ที่เชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์พยายามอยู่ห่างจากการต่อสู้

    ไม่ใช่โดยปราศจากตัวแทนของเพศที่ยุติธรรม - นักบวชหญิง เธอพร้อมด้วยนักสู้ที่แข็งแกร่งมาก (และไม่ถูก) การสร้างวัดและแขวนกำลังเสริมทั้งซ้ายและขวาไม่ด้อยไปกว่า "เพื่อนร่วมงาน" ของเธอเลย

    ดังนั้นเราจึงเลือกนักมายากล ได้รับทุกสิ่งที่เราต้องการ:


    ถึงเวลารวบรวมหนังสือคาถา เกมได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว คุณสร้างสำรับของคุณเอง และในขณะเดียวกันก็สร้างกลยุทธ์การเล่นเกมด้วย ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถเข้าถึงคาถาใดก็ได้ แม้แต่คาถาที่ทรงพลังที่สุดจากหนังสือของคุณ แต่โปรดจำไว้ว่า คาถาเหล่านี้ทั้งหมดเป็นแบบใช้ครั้งเดียว ดังนั้นก่อนที่คุณจะร่ายเวทย์มนต์บางอย่าง คุณควรคิดใหม่อีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถร่ายได้เท่านั้น สองคาถาต่อเทิร์น


    และเหนือสิ่งอื่นใดฉันเปล่งเสียงเพียงจุดเริ่มต้นของเกมเท่านั้น (ซึ่งขึ้นอยู่กับหลายอย่าง) โดยทั่วไปแล้วเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้ได้ค่อนข้างนาน นี่คือเกมดวลคุณภาพสูงที่มีองค์ประกอบทางยุทธวิธีที่แข็งแกร่ง ความสมดุลที่ยอดเยี่ยม และการออกแบบที่สวยงาม จากข้อบกพร่องระดับโลกอาจมีเพียงข้อเดียวเท่านั้นที่สามารถเน้นได้ที่นี่ ลูกบาศก์.


    พวกคิวบ์ก็พาเรามาที่นี่ด้วย คุณสามารถคำนวณทุกอย่างได้อย่างสมบูรณ์แบบ เสกคาถาเสริมความแข็งแกร่งจำนวนหนึ่งใส่บาซิลิสก์ของคุณ จากนั้นสั่งให้มันโจมตีคุ้ยเขี่ยศัตรูผู้เคราะห์ร้าย และ... ตามความประสงค์ของลูกเต๋า บาซิลิสก์ของคุณจะหักฟันของมันทั้งหมดบนมัน เพราะคุณทำ ไม่สร้างความเสียหายแม้แต่ครั้งเดียว หลังจากนั้นคุ้ยเขี่ยที่มีความสุข (ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?) จะเริ่มกัดนักมายากลของคุณอย่างเจ็บปวดที่ส้นเท้า แต่ถึงกระนั้นเกมก็ไม่หมดความสนใจ 4.5 จาก 5 ตามคะแนนส่วนตัวของฉัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับผู้ที่รักเกมต่อสู้คุณภาพสูง ยินดีต้อนรับเพื่อนของฉันสู่ชีวิตประจำวันอันโหดร้ายของนักมายากล

    สัปดาห์ก่อน สัปดาห์ที่แล้ว และสัปดาห์นี้มีเกมมากมาย มากมาย และในที่สุดฉันก็ตัดสินใจเขียนรีวิว เกมกระดานนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เนื่องจากเปิดตัวในภาษารัสเซียเมื่อหกเดือนที่แล้ว เราจำเป็นต้องเติมเต็มช่องว่างและบอกผู้เล่นใหม่ว่าพวกเขากินมันด้วยอะไรและพวกเขาต้องการหรือไม่ และทหารผ่านศึกหลายคนยังไม่ได้ตัดสินใจลองเล่นเกม ดังนั้นฉันหวังว่าบทวิจารณ์จะมีประโยชน์

    อาจกล่าวได้ว่าของเล่นนี้เป็นแบบไพ่โดยสมบูรณ์ แต่เนื่องจากองค์ประกอบที่มาพร้อมกัน ในรูปแบบของสนามเด็กเล่น "หนังสือคาถา" และเครื่องหมายและลูกบาศก์ไม้ จึงบรรจุในกล่องขนาดใหญ่ที่มีน้ำหนัก 2910 กรัม I ชั่งน้ำหนักมันโดยเฉพาะเพราะตอนที่ฉันหยิบมันขึ้นมา เกมอยู่ที่ไปรษณีย์ฉันคาดว่าจะมีพัสดุหลายชิ้น และไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ในแพ็คเกจนี้อย่างแน่นอน เมื่อรู้สึกถึงความหนักหน่วง ฉันคิดว่ามีอย่างน้อยสองเกมที่นั่น เมื่อเปิดพัสดุแล้วพบกล่องหนักเพียงกล่องเดียวจึงรีบไปเอาตาชั่งทันที สงครามเวทย์มนตร์ฉันประหลาดใจกับมวลของมัน เกมดังกล่าวเป็นเกมไพ่ แต่มีน้ำหนักเหมือนอิฐแม้ว่าจะมีราคาสูงกว่าก็ตาม =)

    รูปภาพแสดงหนังสือคาถาสองเล่มที่บรรจุเต็ม ดังนั้นไพ่ที่วางไว้ที่คุณเห็นยังไม่ใช่ชุดที่สมบูรณ์ =)

    มันเกี่ยวกับอะไร?

    เรื่องราวนั้นเก่าแก่ตามกาลเวลา ในจักรวาลท้องถิ่น นักมายากลสองคนจากคลาสที่แตกต่างกันจำเป็นต้องค้นหาว่าคนไหนเจ๋งกว่ากัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ พวกเขาจึงเข้าสู่สนามประลองเพื่อแข่งขันกันในศิลปะแห่งการควบคุมทรงกลมที่มองไม่เห็น โดยติดอาวุธด้วยไม้เท้า มีดวิเศษ จดหมายลูกโซ่มิธริล และที่สำคัญที่สุดคือความรู้ด้านเวทมนตร์ ผู้วิเศษคนหนึ่งจะยังคงอยู่ในเวทีนี้เนื่องจากการดวลจะไปสู่ความตาย เหตุใดผู้ชายจึงต้องการทั้งหมดนี้ยังไม่ชัดเจน เช่นเดียวกับในเกมอะนาล็อกที่ตรงที่สุดของ Magic: The Gathering นักเวทย์แค่ต่อสู้เพราะพวกเขาเป็นแบบนั้น - เหมือนสงครามนะรู้ไหม

    ดังนั้นประเด็นก็คือต้องต่อสู้ให้ดี แต่ไม่ใช่ด้วยความช่วยเหลือจากหมัดและอาวุธมีคม (แม้ว่าจะทำไม่ได้หากไม่มีมันก็ตาม) แต่ด้วยความช่วยเหลือจากเวทมนตร์ การ์ดแต่ละใบเข้า สงครามเวทย์มนตร์เป็นตัวแทนของคาถาบางประเภท ตั้งแต่การรักษาและลูกไฟ จบลงด้วยการเรียกปีศาจบินขนาดใหญ่และสร้างเครื่องกีดขวางหินในสนามรบ การเปรียบเทียบกับ MtG นั้นตรงมาก - ทุกอย่างที่นี่แทบจะเหมือนกันเลย แต่ฉันจะบอกว่ามีรายละเอียดมากขึ้นในแง่ของบุคลิกภาพ คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักมายากลที่แท้จริงมากกว่า และไม่ใช่ร่างกายที่เป็นนามธรรม แต่เพิ่มเติมด้านล่าง แต่ตอนนี้เรามาดูเนื้อหาของกล่องเกมกันดีกว่า

    อะไรอยู่ในกล่อง?

    ในกล่องที่ค่อนข้างใหญ่ (ไม่ใช่สี่เหลี่ยมมาตรฐาน แต่เป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า 42x32 ซม.) สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของคุณคือตัวจัดระเบียบซึ่งมีการวางส่วนประกอบต่าง ๆ รวมถึง: การ์ดคาถาหนาสามชุด

    โทเค็นไม้ขนาดใหญ่ที่จำเป็นเพื่อระบุกิจกรรม/การไม่ใช้งานของตัวละครและสิ่งมีชีวิตในสนามประลอง ด้านหนึ่งมีดาวอยู่ อีกด้านว่างเปล่า บวกกับลูกบาศก์ไม้เพื่อระบุมานาและสุขภาพในปัจจุบันของนักมายากล

    จำเป็นต้องใช้ลูกบาศก์แบบกำหนดเองขนาด 16 มม. จำนวนหนึ่งเพื่อกำหนดความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีและเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่างๆ

    สนามพับได้ขนาดใหญ่ 81 x 61 ซม. ซึ่งเป็นสถานที่ดวลพ่อมดจริง ๆ มันมีขนาดใหญ่จนการ์ดจำนวนมากสามารถใส่ลงในแต่ละตารางของเวทีได้ เพราะโรงเลี้ยงสัตว์ทั้งหมดสามารถซ้อนกันได้ในจุดเดียว แทะและฉีกกันด้วยฟันและวิธีการด้นสด เช่น "ดาบ" "ขวาน" " ใหญ่โตจนเข้าใจยาก แต่อึหนักแน่นอน"

    โทเค็นจำนวนหนึ่งเพื่อแสดงบาดแผลและเงื่อนไข/ผลกระทบต่างๆ บนการ์ด

    และสุดท้ายฉันก็ทิ้ง "เคล็ดลับ" สงครามเวทย์มนตร์- หนังสือคาถา จริงๆ แล้ว นี่เป็นเพียงอัลบั้มสำหรับการ์ดในรูปแบบ 2x2 แต่ได้รับการออกแบบมาให้เหมือนกับหนังสือที่มีการ์ดคาถาของนักมายากล เมื่อเกมดำเนินไป อัลบั้มก็จะมีประโยชน์ค่อนข้างมากเนื่องจากกลไกของเกม ตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง

    วิธีการเล่น?

    โดยทั่วไปแล้ว เป็นการยากที่จะพูดถึงกฎของเกมดังกล่าว เนื่องจากกฎเหล่านั้นเชื่อมโยงกับคุณสมบัติและเอฟเฟกต์ของการ์ด ซึ่งเป็นแก่นแท้ของกระบวนการเอง ดังนั้นฉันจะอธิบายเพียงสั้น ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่และไปยังความประทับใจของฉันต่อกระบวนการนี้

    เกมดังกล่าวคล้ายกับ Magic ในสภาพแวดล้อม คุณเคยเล่น MtG หรือไม่? เป็นไปได้มากว่าใช่ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมมากเกินไปในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา ไม่เพียงแต่สำหรับผู้เล่นกระดานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นคอมพิวเตอร์ด้วย หากสงครามไพ่ของนักมายากลผ่านคุณไปด้วยเหตุผลบางอย่าง จงฟังให้ดี (ต่อไป บางครั้งฉันจะเปรียบเทียบสองเกมนี้ แต่ไม่ได้หมายความว่าเกมทั้งสองมีกลไกคล้ายกัน พวกเขาแค่มีธีมที่เหมือนกันทุกประการ แต่ต่างกันในการใช้งาน ดังนั้นนี่คือการเปรียบเทียบที่อยู่ในใจ หลายๆ คน คุ้นเคยกับเวทมนตร์ ดังนั้นพวกเขาจะสามารถเข้าใจแก่นแท้ของสงครามเวทมนตร์ได้อย่างรวดเร็ว)

    ดังนั้น คุณคือนักมายากล เช่นเดียวกับคู่ต่อสู้ของคุณ ในคลังแสงของคุณ คุณจะมีคาถาต่าง ๆ มากมาย ซึ่งแสดงด้วยไพ่ คาถาอาจแตกต่างกันมาก: เรียกสิ่งมีชีวิตเข้าสู่สนามรบ (แฮมสเตอร์ หมาป่า หมูป่า นก อัศวิน เทวดา ผี) ขว้างลูกไฟ/ลูกศรน้ำแข็ง/บล็อกหินใส่หน้าคู่ต่อสู้ สร้างพันธมิตรที่น่าหลงใหลและคุณเองด้วยข้อได้เปรียบทุกประเภท ให้กับเกราะ เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีที่ทำให้คุณสามารถบินได้ ทำให้ศัตรูลุกเป็นไฟ... โดยทั่วไปแล้ว คุณสามารถทำอะไรได้มากมาย

    และทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในสนามแข่งขันซึ่งวางเป็นรูปสี่เหลี่ยม โดยมีการ์ด "รูป" ของอัตตาที่เปลี่ยนแปลงไปของเรา เขามีมานาจำนวนหนึ่งซึ่งใช้กับคาถา แต่ยังถูกเติมเต็มทุกรอบด้วยจำนวนแต้มที่ n, แต้มชีวิตหลายแต้ม (สองสามโหล) และเป้าหมายของเกมคือการลดแต้มพลังชีวิตของศัตรู เหลือศูนย์ ทิ้งศพอันเย็นชาของเขาไว้บนโขดหิน ตัวบ่งชี้เหล่านี้จะถูกบันทึกโดยใช้คิวบ์บนแท็บเล็ตที่มีให้สำหรับวิซาร์ดแต่ละตัว

    ในแต่ละรอบ ผู้เล่นทั้งสองคนสามารถใช้เวทมนตร์ได้สูงสุดสองคาถา ตัวอย่างเช่น เรียกหมีป่ามาที่สนามซึ่งจะต่อสู้เคียงข้างคุณ คุณสามารถสร้างจุดสำหรับการเรียกสิ่งมีชีวิตใหม่ได้ โดยที่พวกมันจะกระโดดออกมาช่วยคุณเป็นระยะๆ ซึ่งจะช่วยให้นักมายากลมีเวลามากขึ้นในการร่ายคาถาอื่น ๆ และโดยทั่วไปมีตัวเลือกมากมายในการเสกคาถา

    การ์ดคาถาทั้งหมดอยู่ในหนังสือคาถาของคุณ ซึ่งคล้ายกับสำรับ แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกไพ่ชุดท้องถิ่นว่าเป็นสำรับธรรมดาได้อย่างเหมาะสม เนื่องจากไม่เหมือนกับเวทมนตร์แบบเดียวกันที่ไม่มีอะไรอยู่ในมือของคุณ คุณเพียงแค่ใช้คาถาที่จำเป็นในขณะนี้และร่ายเมื่อคุณต้องการ และฉันต้องบอกว่าหนังสือเล่มนี้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยม ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องควานไพ่เพื่อค้นหาสำเนาที่จำเป็น (ยังไงก็ตาม ตอนแรกฉันรู้สึกวิพากษ์วิจารณ์อัลบั้มเล็กๆ นี้ แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าสะดวกมาก)

    นั่นคือการสุ่มในการมาถึงของการ์ดที่ต้องการได้ถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิงซึ่งช่วยให้ผู้เล่นวาดภาพการดวลเวทย์มนตร์ที่น่าเชื่อถือยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามมีโอกาสเข้ามา สงครามเวทย์มนตร์ปรากฏตัวในอีกทางหนึ่ง: เมื่อโจมตีตัวละครใด ๆ ในเกมจะหมุน n-cube และยิ่งเขาแข็งแกร่งเท่าไรก็ยิ่งมีลูกเต๋าโจมตีมากขึ้นเท่านั้น มันคือลูกบาศก์ที่จะตัดสินว่าสิ่งมีชีวิตนั้นสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด อย่างไรก็ตาม การแพร่กระจายไม่ได้ดีนัก เนื่องจากการพัฒนาของคิวบ์เป็นดังนี้: 0-0-1-1-2-2 กล่าวคือ โดยเฉลี่ยแล้ว สิ่งมีชีวิตจะสร้างความเสียหายหนึ่งแต้มด้วยการตายหนึ่งตัว แม้ว่าจะมีความแตกต่างกับการโจมตีคริติคอลที่เจาะเกราะที่สิ่งมีชีวิตจำนวนมากมี แต่คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับสิ่งนี้ได้ในกฎ

    โดยทั่วไปนั่นคือทั้งหมด กระบวนการของเกมประกอบด้วยการเดินไปรอบ ๆ ห้องขังของสนาม เรียกพันธมิตร ขว้างสายฟ้าใส่กัน แทะสิ่งมีชีวิตเพื่อพยายามเจาะทะลุไปยังนักมายากลของศัตรูและกินเขา ฯลฯ มีความแตกต่างมากมายในกระบวนการ: มีสิ่งมีชีวิตที่บินได้ที่สามารถแอบเข้าไปในแนวศัตรูได้อย่างรวดเร็วและรับซากของนักมายากลศัตรูมีลูกศรที่จะทำลายบุคลากรของศัตรูจากระยะที่ปลอดภัยมีกับดักวางอยู่บนสนาม มีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ เช่น ความทรมาน / การเผาไหม้ / พิษ ฯลฯ มีชุดเกราะ / ดาบ / แหวนเวทย์มนตร์ต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นโดยนักเวทย์โดยตรงระหว่างการต่อสู้

    อย่างที่ผมบอกไปแล้วตอนต้นคุณไม่สามารถบอกได้ทุกอย่าง แค่รู้ความคืบหน้าของรอบก็เพียงพอแล้วที่จะได้ภาพที่สมบูรณ์ของรอบนั้น สงครามเวทย์มนตร์: เราย้ายนักมายากล/สิ่งมีชีวิตของเราไปทั่วสนาม ร่ายคาถาสูงสุดสองใบต่อเทิร์น เล่นไพ่จากหนังสือคาถาของเรา ศัตรูก็ทำเช่นเดียวกัน ใครก็ตามที่ยืนหยัดได้ก็เป็นคนดี

    ทำไมเล่นสิ่งนี้?

    ฉันจะบอกทันทีว่าในความคิดของฉันเกมนี้ดีมาก ฉันชอบเกมประเภทนี้ แต่ฉันเข้าใจดีว่าใครและทำไมพวกเขาถึงไม่ชอบมัน ดังนั้น ฉันจะสรุปคุณลักษณะทั้งเชิงบวกและเชิงลบของบอร์ดนี้ เพื่อให้คุณสามารถสรุปผลส่วนตัวของคุณเองได้:

    1. การควบคุมนักมายากลนั้นน่าสนใจมาก เนื่องจากกระบวนการในเกมนี้เป็นการจำลองการดวลที่รวดเร็ว เมื่อมีการตัดสินใจครั้งสำคัญอย่างต่อเนื่องทุกเทิร์น แต่ละรอบคุณจะต้องเลือกคาถาสองใบจากหนังสือของคุณให้สอดคล้องกับสถานการณ์ปัจจุบัน คุณจำเป็นต้องเรียกผู้ช่วยเพิ่มเติม หรือคุณจำเป็นต้องใส่โลหะและการป้องกันตัวเองมากขึ้น หรือถึงเวลาแล้วที่จะต้องยิงใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง หรือบางทีอาจจะปิดกั้นตัวเองด้วยกำแพงและโจมตีจากระยะไกล? คุณสามารถสร้างกลวิธีที่น่าสนใจมากมายด้วยคาถาที่มีอยู่

    ผู้เขียนพยายามครอบคลุมทุกสิ่งที่สามารถจินตนาการได้ในการเผชิญหน้าเช่นนี้ สิ่งมีชีวิตประเภทต่างๆ (เดินเท้า บิน เร็ว ช้า ยิง) คาถาโจมตี การป้องกัน/การรักษา การเสริมสร้างความแข็งแกร่ง กับดักเวทย์มนตร์ “อาคาร” กำแพงไฟ หินและไอน้ำ สิ่งประดิษฐ์ที่สวมใส่กับนักมายากล เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสาร ฯลฯ . ตัวเลือกคือเกวียนและรถเข็นขนาดเล็กจริงๆ คุณสามารถทดลองหนังสือคาถาของคุณได้เป็นเวลานาน: การตัดสินใจว่าอันไหนจำเป็นและอันไหนไม่มากนัก (ท้ายที่สุดคุณสามารถเพิ่มลงในหนังสือได้เพียงจำนวนหนึ่งเท่านั้น) เป็นความสุขที่แยกจากกัน

    2. และลบทันทีหรือถ้าคุณต้องการความคลุมเครือที่เกิดขึ้นจากจุดแรก สงครามเวทย์มนตร์ความต้องการของผู้เล่น ที่นี่คุณต้องเข้าใจทันทีว่าคุณกำลังนั่งเล่นอะไรอยู่ มีความแตกต่างมากมายในเกมกระดานในตอนแรกคุณจะต้องดูหนังสืออ้างอิงอย่างต่อเนื่องเนื่องจากไพ่เกือบทุกใบเป็นข้อยกเว้นในตัวเองโดยมีคุณสมบัติบางอย่างระบุด้วยคำเดียวและอธิบายความหมายได้ ในรูปแบบขยายความในสมุดกฎ

    ยิ่งไปกว่านั้น การ์ดทั้งหมดมีพร้อมจำหน่ายในคราวเดียว และเป็นครั้งแรกเมื่อดูคาถาในหนังสือ คุณจะไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าทำไมการ์ดเหล่านั้นถึงอยู่ที่นั่นและจะจัดการกับมันอย่างไร แต่มันก็ไม่ได้แย่ไปซะทั้งหมด - ฉันแนะนำให้คุณเล่นไพ่แบบสุ่มแล้วดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น =) เราทำอย่างนั้น และหลังจากที่ n ย้ายทุกอย่างเข้าที่ มันก็ชัดเจนว่าเหตุใดและอะไรจะเล่นได้ดีกว่า หลังจากสองเกมคุณสามารถเลือกคาถาและโยนมันใส่ศัตรูได้อย่างมีสติ

    เมื่อเวลาผ่านไปคุณสมบัติของการ์ดจะถูกจดจำและคุ้นเคย แต่ในตอนแรกการไหลของข้อมูลค่อนข้างใหญ่คุณอาจสับสนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้และประเมินประสิทธิภาพของการกระทำในการสังหารที่เกิดขึ้นในสนามอย่างสมเหตุสมผล

    คลังแสงของนักเวทย์มนตร์ที่เคารพตนเอง

    3. ความสามารถในการแข่งขันของเกม บางคนชอบและสะสมการ์ดชุดใหม่ในหนังสือคาถา (สำรับ) ของตน โดยพยายามใช้กลยุทธ์ใหม่ๆ มากขึ้นเรื่อยๆ และเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่เป็นไปได้ในสนามประลอง และมีคนทนไม่ได้กับการสร้างสำรับก่อนเกมประเภทนี้ แต่ต้องการหยิบขึ้นมาและเริ่มเล่นเกมกระดานที่แกะออกจากกล่องทันที - สำหรับคนดังกล่าว มีชุดประกอบสี่ชุดที่ผู้จัดพิมพ์เตรียมไว้สำหรับนักมายากลแต่ละคนใน ชุดพื้นฐาน คุณเพียงแค่ใส่ไพ่ที่ระบุไว้ในหนังสือกฎลงในสำรับของคุณและเล่น

    ตัวอย่างเช่น ฉันอยู่ในประเภทแรกของผู้เล่น ฉันสนใจที่จะสร้างนักมายากลผู้บ้าคลั่งที่จะสร้างคลังแสงของชุดเกราะ/อาวุธสำหรับตัวเองและรีบเข้าสู่การต่อสู้ โดยก่อนหน้านี้ได้ร่ายมนตร์เสื้อคลุมของเขาด้วยออร่าที่เป็นอันตรายต่อศัตรูของเขา หรือนักพลุไฟบางคนที่วางกับดักไฟไว้ทั่วสนามและโปรยลูกไฟและเปลวไฟอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม มีคนจำนวนนับไม่ถ้วนที่ไม่สามารถยืนหยัดเหนือสิ่งอื่นใดได้ พวกเขาเพียงต้องการนั่งลงและเล่นเกมกระดานโดยไม่ต้องกังวลกับการผสมผสานหลายๆ อย่างที่พวกเขาสามารถทำได้ “ทุกสิ่งควรรวมอยู่ในการเล่นเกม” คือคำขวัญของผู้เล่นดังกล่าว

    ดังนั้น ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าคุณสนใจที่จะอัพเกรดเด็คของคุณหลังจาก n-game หรือว่าการเล่นด้วยบิลด์พื้นฐานก็เพียงพอแล้ว - ขึ้นอยู่กับตัวเลือก นี่จะเป็นข้อดีสำหรับคุณหรือไม่เลย

    4. เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการทอยลูกเต๋าจำนวนมาก ซึ่งบางครั้งก็เป็นตัวกำหนดว่าสิ่งมีชีวิตที่สำคัญมีชีวิตหรือตาย ไม่ว่าโครงกระดูกของคู่ต่อสู้จะสามารถจบมันได้หรือไม่ หากคุณทนความบังเอิญเช่นนี้ไม่ได้ บางทีบางช่วงเวลาอาจทำให้คุณหงุดหงิด สงครามเวทย์มนตร์- ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น การพัฒนาลูกบาศก์ค่อนข้างเป็นประชาธิปไตย แต่ถึงกระนั้น การสุ่มก็คือการสุ่ม

    มันทำให้ฉันมีความสุขเพราะองค์ประกอบนี้ทำให้เกมไม่กลายเป็นหมากรุก เอฟเฟกต์แบบสุ่มที่สร้างโดยการ์ดบางใบ (อาวุธ สิ่งมีชีวิต ฯลฯ) บางครั้งก็เติมพลังได้มาก - คุณโจมตีนักมายากลศัตรูด้วยแส้ที่ลุกเป็นไฟ และตอนนี้เขากำลังวิ่งข้ามสนามไปแล้ว พยายามทำให้เปลวไฟที่ลุกโชนลงมา ได้สำเร็จและสูญเสียคะแนนชีวิต =) สิ่งนี้สร้างความเป็นเอกลักษณ์และประสิทธิผลในสถานการณ์ต่างๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงรัก Ameritrash มาก

    5. สงครามเวทย์มนตร์ไม่ใช่เกมที่เร็วที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนแรก เมื่อสมาชิกปาร์ตี้ยังใหม่กับกฎและไพ่ ฉันเน้นประเด็นนี้เพราะในบริษัทของเรา เกมกระดานนี้มักจะถูกเปรียบเทียบกับ Magic ซึ่งการดวลระหว่างผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเกิดขึ้นเกือบอัตโนมัติใน 10 นาที ที่นี่แม้ว่าผลลัพธ์จะอยู่ในรูปแบบของการรวม Berserker เข้ากับ Magic ในประเทศ แต่คุณสามารถวางตำแหน่งเกมให้เป็นเกมกระดานชนิดบรรจุกล่องธรรมดาได้ซึ่งคุณต้องจัดสรรเวลาให้เหมาะสม

    การเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีมากมาย แค่คิดให้มากพอว่าจะโยนอะไร/ใครไปที่ไหน - กลยุทธ์เล็กๆ น้อยๆ ในระดับท้องถิ่น แต่ในทางปฏิบัติจะไม่มีการหยุดทำงานเฉพาะในขณะที่เลือกคาถาสองคาถาต่อรอบเวลาที่เหลือจะมีการกระทำการเคลื่อนไหวการขว้างลูกบาศก์ โดยวิธีการที่คุณสามารถเล่นได้สี่คน 2 ต่อ 2 (โชคดีที่มีนักมายากลสี่คนในชุด) เพื่อเพิ่มระดับของดีบุกและเนื้อในเวที อย่างไรก็ตาม คงจะดีถ้ามีชุดที่สองสำหรับสิ่งนี้เพื่อให้คุณมีส่วนประกอบที่จำเป็นเพียงพอ แม้ว่าถ้าคุณต้องการจริงๆ คุณสามารถผ่านมันไปได้

    ความประทับใจ

    มีความประทับใจจากเกมมากมาย แน่นอนว่าสิ่งแรกสุดคือการออกแบบ มันเยี่ยมมาก เริ่มต้นด้วยภาพประกอบการ์ดแพ็คใหญ่และปิดท้ายด้วยลูกบาศก์และปากกามาร์กเกอร์ไม้ขนาดใหญ่ (อาจแค่ทำเป็นโทเค็นกระดาษแข็งก็ได้) สนามที่หนักหน่วงแม้จะว่างเปล่า แต่ก็ยังเพิ่มความแข็งแกร่งและส่งผลดีต่อสมอง ทำให้สรุปได้ว่า "คุณจ่ายไปแล้ว!"

    ความประทับใจครั้งที่สอง - คุณคิดเรื่องนี้ออกมาได้ยังไง!? หนังสือกฎเกณฑ์หนา สงครามเวทย์มนตร์ครอบคลุมความแตกต่างทั้งหมด แต่มี 50 หน้า! คุณจะต้องอ่านทุกอย่าง แต่หลังจากนั้นคุณจะต้องนั่งลงสักสองสามรอบ ทำความคุ้นเคยกับลำดับเทิร์น และค่อยๆ ตระหนักว่ามีอะไรอยู่ที่นี่และทำอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำนึงถึงความแตกต่างบางประการของ สถานการณ์ของเกมบางอย่าง

    ความประทับใจที่สามน่าสนใจ! ตอนนี้ฉันจะพยายามกระจายผู้ช่วยของเขาด้วยหมาป่าเหล่านี้ แล้วจัดการเขาด้วยสัตว์ประหลาดตัวนี้ แต่ตอนนี้ฉันจะเผาเขาด้วยไฟ ในเกมถัดไป ผมอยากจะพยายามทำตัวแตกต่างออกไปเล็กน้อย มันมีกระบวนการเรียนรู้ที่กำลังดำเนินอยู่ ประการที่สาม คุณต้องลองใช้คุณสมบัติของนักมายากลคนอื่นและคาถาของเขา ประการที่สี่ เพิ่มสิ่งมีชีวิตที่มีปีกเจ๋งๆ เหล่านั้นลงในสำรับ ประการที่ห้า สร้างสำรับของคุณเองตามแนวคิดใหม่ คาถาที่หลากหลายมีขนาดค่อนข้างใหญ่และครอบคลุมทุกแง่มุมของการใช้เวทมนตร์ตามทฤษฎีที่คุณสามารถจินตนาการได้ นี่คือสิ่งที่ดึงดูดฉันให้เล่นเกม

    โดยทั่วไปแล้วเกมอย่างที่ฉันเรียกมันนั้นไม่มีที่สิ้นสุด เช่น MtG หรือสิ่งที่ฉันชอบ คุณสามารถสร้างชุดค่าผสมใหม่ ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ใหม่ ๆ บนโต๊ะมากขึ้นเรื่อย ๆ - และทุกครั้งมันจะน่าสนใจ แต่ปัญหาเดียวของเกมประเภทนี้คือต้องมีนักดวลที่สนใจเช่นคุณพร้อมที่จะต่อสู้และพัฒนาในเกมกระดานนี้ คุณทั้งคู่ต้องมีความหลงใหลในเกม ต่อสู้แข่งขันพยายามเอาชนะกัน - นี่คือจิตวิญญาณของการแข่งขันที่น่าสนใจในเกมกระดานในรูปแบบนี้ หากไม่มีปัญหากับพันธมิตรที่พร้อมเรียนรู้กฎ 50 หน้าแสดงว่าเกมนั้นเป็นของคุณเต็มร้อยเปอร์เซ็นต์

    บรรทัดล่าง

    เกมดังกล่าวมีอุปสรรคในการเข้าค่อนข้างสูง เกมมีความสวยงาม ค่อนข้างผันแปรเนื่องจากมีไพ่ + ชุดค่าผสมจำนวนมาก เนื่องจากควรอยู่ในเกมไพ่ที่ดี เวลาหยุดทำงานมีน้อย ถ้าคุณรัก Berserk, Magik และ Spectromancer - เอาเลย ฉันยังจะพูดประมาณว่า: “เป็นเกมกระดานไพ่ที่ยอดเยี่ยมมาก!” แต่นี่เป็นอคติใช่ไหม?